Здаров, бандит!Готов добавить свежую струю в рот загнивающему гейдеву?Тебе сюда!Осторожно, не обоссы штаны.Новый FAQ (на момент 6 июня 2017):https://pastebin.com/ibhueHDQ
>>400577 (OP)Хочу написать игру. Знаю Турбо Паскаль. С чего начать?
>>400578С проработки алгоритма создания.Как и на других языках/движках.
>>400593ТЫ сам понял что написал?
>>400595Ты уже второй ньюфаготред поряд таскаешь старый FAQ, деб. Ещё и посты трёшь с упрёками к себе. Заебись блядь мочуха нашли.https://pastebin.com/hRpaSZBV
>>400578>Знаю Турбо Паскаль. С чего начать?>Перейти на FreePascal + SDL(+OpenGL), например.Турбо Паскаль не сможет линковать современные библиотеки ввода-вывода.
>>400548>Какая же Аоба няшная. Прямо после школы, без умений в трехмерной графике работает в топовой студии моделлером персонажей. Без задроча академического рисунка, анатомии и композиции. Очевидно, что без портфолии на артстэйшн.>Интересно, а ИРЛ такое возможно?Ну если вспомнить, что в России образование скорее карательное чем развивающее, то ВУЗ только убъёт желание делать.Плюс в сюжете аниме они делали уже 3-ю часть игры, а ГГ была фанатом серии. Возможно на рабочем месте были гаедлайны как всё делать. Да и вспомни как её дрючили с её первым персонажем.
>>400602Где же тогда твой нюфаготред был?
>>400602>Ещё и посты трёшь с упрёками к себе. Заебись блядь мочуха нашли.В задачу модера входит заполнение FAQ? Никто лучшей пасты не предложил. Зато в этот раз даже 200 постов после бамплимита не прошло.Лучше отдельный тред завести в котором FAQ-паста и будет обрабатываться.
>>400613Потёрт мочей
>>400578Учить нормальные языки
на геймдеве в разделе хоть кто то зарабатывает? имею ввиду на собственных играх? где зал славы?
>>400711>на геймдеве в разделе хоть кто то зарабатывает?
Скиньте, пожалуйста, ссылку на hero shining victory eternal.Хочу пройти.
>>400578С составления дизайн документа.
Вопрос: есть генерация мира по типу того как в майнкрафте. Задача: можно ли брать зерно (сид) из определённого текстового файла и может ли сид быть огромным (скажем, 100 000 знаков), а не состоять из 5-10 знаков?Последнее (по количеству знаков) вызывает больше всего вопросов - возможно ли? Нужно ли? Надеюсь, знающие люди проконсультируют меня по поводу этих тонкостей.
>>400742Нахуя тебе длинный СидГугли сериализацию данных
>>400745>Нахуя тебе длинный СидОбъясню кратко. Данные будут браться из слов и предложений. Уже имеющихся в данном текстовом документе.Так что, практически это реализуемо?
>>400751Ты собираешься словами объяснять генератору как ему мир генерировать?
>>400754Вот думаю над этим. Кстати, неплохая идея, при наличии определённых слов в тексте активировать те или иные алгоритмы генерации.С другой стороны, как поступать тогда с зерном? Откуда его брать? С системными часами вариант не очень (да и в общую концепцию не вписывается), так что пока не решил.
>>400755Ты дебил.
>>400759Я не кодер, всего лишь составляю ТЗ
>>400755Согласен с этим >>400759Сид определяется единым на всю картуа твои алгоритмы генерации определяются биомамиразные биомы берут тот самый сид и просто крутят им по разному во все стороныЭлементарно же все
>>400766>Сид определяется единым на всю картуНо сид (само значение) может быть гигантским?Мне это важно знать. Связаны ли с этим какие-то технические ограничения?
>>400768Тебе это не нужно
Способна ли выстрелить игра без графена?
>>400773Черный экран?
>>400776Нет естественно. Но крайне специфическая реализация игровой графики, по сути это миникарта на весь экран + тонны текста.
Наверное, платина, но из веги меня отправили сюда. Что это?
Кто-нибудь использует gamejolt как площадку для хостинга? Попробовал там зарегистрироваться и залить пару своих игорей, но чёт сайт говно какое-то мутное. itch.io гораздо проще и понятнее всё же. Имеет смысл вообще там что-то держать, или ну его нахуй?
>>400742> может ли сид быть огромным (скажем, 100 000 знаков), а не состоять из 5-10 знаковТебе сид нужен для инициализации генератора случайных чисел, чтобы следующее случайное число было в соответствии с этим сидом. Размер сида зависит от диапазона возможных значений, обычно 64 бита.
>>400781Почему бы не держать на них обоях, и на небе и на Аллахе
>>400773Загугли игру Lurking. Там вообще нет графена в обычном его понимании, черный экран и отображение границ объектов от звуков, выстрелилоЕще есть текстовые игры и роглайкиВыстрелит, если охуенно реализуешь в общем
>>400768Технически сид - это обычно число. Например, в .NET, класс Random имеет сид типа int (32 бита). Но тебе никто не мешает вычислять сид как хэш от любых входных данных.
Выбираю между Godon и Monogame. Кто-нибудь пробовал оба? Что лучше для 2д?
>>400779>>400718>Скиньте, пожалуйста, ссылку на hero shining victory eternal.>Хочу пройти.
>>400801Но ссылки-то нет, лол
>>400802Игры тоже.
>>400803Ну не проебалась же, по-любому у многих олдфагов она где-нибудь сохранена.
>>400803Поясни ньюфагу за этот фингербокс тогда.
>>400805Шедевр от местного шизоида. Советую не обращать внимания, на вебемке и так показан весь геймплей.
>>400804Да не было ничего кроме вебм.
>>400806Но там были советы сохраняться чаще, много концовок, я хочу их увидеть.
>>400808О тебя из больницы выпустили?
>>400809В смысле? Дай ссылку на игру.
>>400810Да нет у нас твоей игры, прими таблетки.
>>400811А у кого она есть?
>>400812У твоих санитаров.
>>400813А у вас?
>>400814Нет, нам не нужно это говно.
>>400815Санитарам тоже...
>>400779>>400718>>400807весь контент игры был показан в вебмhttps://yadi.sk/d/0yfaRbOp39YwAohttps://yadi.sk/d/laIIH2qj39YwBC
>>400823Спасибо.
>>400823Бля, и какой там пароль?
>>400831уже и сам забыл, перезалью часа через 3, сорри
>>400842Не прощу.
>>400843>>400842>>400831>>400801>>400779Знатно тут говноед разверещался и насрал.
>>400794>Но тебе никто не мешает вычислять сид как хэш от любых входных данных. Можно поподробнее? Или хотя бы ссылку на мануал
>>400843>Не прощу.Версия без RTPhttps://yadi.sk/d/UKhvVPEL3J4ZbdВерсия с нимhttps://yadi.sk/d/CxGEodrP3J4Zc8
>>400880Вот теперь точно спасибо, держи няшу.
>>400881Возможно следует подумать об римейке на летний свежеобъявленный /ruvn/ конкурс. минимум лимит = 7к слов
>>400711>на геймдеве в разделе хоть кто то зарабатывает? имею ввиду на собственных играх? где зал славы?>бамп вопросу
>>400711Зал славы есть в новом факе, но моча его не приемлет видимо
>>400917>но моча его не приемлет видимоЕсли это так важно - то создай тему в /d/
>>400784gamejolt параша какая-то в итоге оказался. Всё через жопу сделано, даже аватар нельзя загрузить(используют какой-то сторонний ебанутый сервис, который не работает). Разработчиков из России не принимают, в списке нет, а на просьбу добавить не отвечают. Нахуй в общем.
Занялся описанием поведения своих квадратов.Схема примерно такая:Имеется машина состоянийстартовое состояние idleесли состояние idle выполняем последовательно следующие действия:1)оглядываемся. Если игрок в поле зрения: запоминаем свою стартовую позицию прокладываем маршрут до игрока переходим в состояние think, передаём в него проложенный маршрут, время замедленной реакции (1400 мс), следующее состояние agro 2)ковыряем в носу.Состояние think: 1)стоим на месте, ждём. После истечения таймера переходим в следующее состояние.Состояние agro: 1)смотрим. Если игрок в поле зрения вычисляем дистанцию до него, прокладываем маршрут до игрока. 2)успокаиваемся. Если прошло какое-то время, а игрок не в поле зрения прокладываем маршрут до начальной позиции. - переходим в состояние follow path передаём туда маршрут до начальной позиции и следующее состояние traveling 3)атакуем. Если дистанция позволяет атаковать - переходим в состояние think, передаём в него время быстрой реакции (200мс) и следующее состояние attack 4)преследуем. Переходим в состояние follow path и передаём туда последний имеющийся маршрут до игрока и следующее состояние agro.и так далее.Вопрос номер 1:где бы почитать статейки по написанию подобных алгоритмов с примерами и рекомендациями?Вопрос номер 2:как впихнуть сюда анимацию? Если при обработке игрока всё понятно:состояние idle - меняем спрайт на idleсостояние walk меняем спрайт на бег сосяние Jump меняем спрайт на прыжок и тд.В случае же с npc видимо нужно делать две машины состояний, одна из которых будет отвечать за AI, а вторая за анимацию?
>>400577 (OP)Возможно, платина, но реально ли поебавшись годик-два с нуля с каким-нибудь юнити набраться знаний и пойти работать в геймдев?
>>400967посмотрим как будет
>>400967Если ты женщина, то можно просто поебавшись.
>>400956Немного пораскинув мозгами пришёл к другому варианту.Создаю 2 машины состояний.Первая - отвечает за AI и принимает решение.Результатом работы первой секцией является действие, которое следует предпринять. Или, другими словами, кнопка, которую должен нажать AI на своей виртуальной клавиатуре.Вторая - состояния NPC.в прыжкеидуползупадаюкарабкаюсьи т.д.В каждом состоянии есть свой набор действий, которые можно предпринять. Например в прыжке нельзя прыгнуть ещё раз (если нет двойного прыжка), а свисая с края платформы нельзя атаковать.Заодно измерил падение fps в игре, если вычислять путь каждый шаг. fps проседает на 400 при коротком пути и 1200 при не существующем пути (а это поиск по всему графу). Очевидно, что игра не выдержит, если несколько объектов будут искать путь каждый шаг, Некий анон в предыдущем треде заявлял, что "даже сраный гамак должен без проблем обработать десяток объектов непрерывно занятых пасфайндингом". Так что возникла мысль сделать некий объект, в которую npc будут помещать запросы на построение пути, а затем переходить состояние ожидания. Этот объект будет отдавать 1 путь за шаг и переводить ожидающего npc в следующее состояние. По-прежнему буду благодарен, если кто-то даст мне ссылок на статьи по этой теме, дабы не изобретать велосипед.
>>400969Можно если и не женщина
Не нашел конкретного ответа в факе, так что извиняйте дауна.Хочу для себя ради развлечения/прокачивания навыков написать простенькую 2д игру на C++, посоветуйте как это вообще реализовать. Уже успел прицепить к IDE SDL но не ебу вообще на сколько толковая вещь, нормальных уроков так и не нашел. И вообще во время поисков какой либо информации/опятьжеуроков о OpenGL или SDL создалось ощущение, что это просто мертвое направление
>>401032Unity
Если кто пропустил - в /ruvn/ анонсировали дату начала летнего конкурса новелл.
>>401058А каким местом там с++?
>>401032Переходи тогда на SFML. Есть даже уроки от некоего "Кучки". Толково объясняет. В любом случае, официальная документация на сайте библиотеки есть и она подробно расписана. Кстати, многие считают SDL лучше, но я не знаю точно.
>>401102Это здесь только тебе интересно, шизоид
Что SDL что аналоги это просто слои вбстрагиррвания от железа. На них еще движок надо делать. Юнити на линуксах поверх SDL работает например.
>>401112Что за кучка?
>>401112SDL лучше SFML в плане поддержки геймпада.SFML не поддерживает вибрацию, а SDL поддерживает на всех платформах, даже под линуксом. А в остальном большой разницы в плане фич нет.В плане кода, SDL предоставляет сишное АПИ, и если писать на с++, придется пилить свои классы-обертки. SFML в этом плане удобнее, предоставляет готовые классы, которые можно брать и использовать. Но работа на низком уровне удобнее с SDL, когда надо напрямую работать с буфферами на уровне пикселей.
>>401032Делаю сейчас то же что и ты. Вполне продвинулся. Так вот, для С++ бери SFML. Ибо там уже удобные классы, а не голая Сишка.
>>401143thanksгайдов годных для SFML+C++ не подскажешь? Оно вообще нормально пойдет с моим codeblocks или лучше "купить" visualstudio?
Поясните по зардкору за one dog's storyВот это: https://steamspy.com/app/588110 означает что они не продали нихуя? Ещё до выхода игры стимспай писал, что игра есть у 688 игроков. Это её ютуберам пораздавали?И сейчас, спустя две недели пишет, что она у 664 +/- 750.Её что, вообще никто не купил (кроме меня)? Авторы, конечно, мошенники и не заслуживают денег. Но ведь трейлер явно способен обмануть игроков и дать продажи. Как же так?
>>401148>Авторы, конечно, мошенники и не заслуживают денегВ чём заключается мошенничество?
>>401154В том, что продают красивые пиксельные картинки под видом игры. Внутри всё, кроме графики, сделано на отъебись.
>>401155Запустил игру на 5 минут.1)Что с камерой блеат? Почему она никак не может успокоиться при приземлении? Иногда камеру вообще может швырунть вверх-вних на десяток пикселей, но ловить момент лень.2)Почему собака пердит при сохранении? Да, собаки часто пердят и не стесняются этого. Но почему при сохранении?3)Ах эти коллизии4)Шёл 2017ый год. НПС по-прежнему разворачивались каждый фрейм. Кстати на этой вебм самое сложное поведение врагов в игре. Они не просто ходят вправо-влево или бегут/стреляют в направлении игрока. Я заметил, что они всё-таки способны найти путь. Более сложных врагов в игре нет. Боссы не исключение.Тьфу. выключил нахрен.
>>401133Некто Павел Букреев. Он подробно коснулся программирования под SFML на своей странице.
>>401156Милостливый Будда, как же на отъебись сделано. Надеюсь, у них доходы в минусах.
На форчане в agdg царство прокрастинации какое-то нынче, охуеваю просто. Подобрал там бесхозного художника, как вообще так?
>>401182>На форчане в agdg царство прокрастинации какое-то нынче, охуеваю простоТы прокрастинацию с явлением nodev не путаешь?
>>401177Вот эта тема? https://2ch.hk/gd/arch/2016-01-25/res/210244.html
По мере создания AI для квадратов набросал такую схему.Неужели никто не хочет пообщаться на тему AI? Как вы делаете AI в своих играх? Что посоветуете?
>>401267>Неужели никто не хочет пообщаться на тему AIhttps://www.youtube.com/watch?v=gb_ir4U7uIE
>>401267Какая-то ебанутая схема. Лучше просто начни делать, потом с опытом придёт понимание того, как структуры надо продумывать.
>>401267А ии тут где?
>>401269>>400986Я ж полный нуб, не знаю ничего. Вот спрашиваю, как принято делать AI в 2д платформерах? По какой схеме вообще должен npc собой управлять?Вот у меня задача: NPC нужно дойти от точки к точке, имея проложенный путь и зная способы перемещения от одной точки пути к другой.Сначала я просто написал алгоритмЕсли направление движения к следующей точке "направо" и способ перемещения "прыжок" Vx = тому-тоVy = тому-тоСоврешить перемещение.Это работает. Но NPC ведь должен не только перемещаться. Он должен, например, задуматься на 200мс перед тем, как начать лезть по лестнице вверх. Или он должен в какой-то момент выбрать новый путь.Поэтому у меня сейчас представление такое, что NPC Должен быть подобен игроку. NPC это такой блок, который принимает какие-то решения, а потом нажимает на кнопку на своей "клавиатуре". Результат этого нажатия передаётся в машину состояний, которая действует точно так же, как персонаж игрока, получивший команду с реальной клавиатуры.>>401274Так вот я и делаю. Пока вот такое понимание. А как надо?
>>401277Сделай обычную машину состояний на стеке и всё. Для платформера хватит за глаза
>>401276ИИ тут - блок принятия решений. Приняв решение он выбирает, какую кнопку нажать из списка доступных кнопок.Например если NPC стоит на земле, ему доступны кнопки идти, бежать, прыгать, стрелять.Если рядом лестница - становится доступна кнопка "карабкаться по лестнице". А если NPC прыгнул, кнопка "прыжок" перестаёт быть доступна. Как-то так.Дальше идёт блок выполнения этих самых кнопок. При получении команды "идти" "направо" скорость изменяется на величину "ускорение" в направлении "направо", а состояние изменяется на "иду".Затем выполняется машина состояний.Если предыдущее состояние было "стою" NPC меняет свой спрайт со "стою" на "иду направо", возможно выполняет какой-то переходный скрипт или анимацию.Далеев состоянии "иду" на NPC действуют гравитация и трение. Трение уменьшает скорость движения направо. С новой уменьшенной скоростью NPC выполняет скрипт "движение в условии коллизий", т.е. идёт по земле.Далее NPC выполняет проверку своего состояния. Если под ногами не оказалось земли, состояние меняется на "падаю". Изменяется набор доступных кнопок". Шаг заканчивается.В следующем шаге ИИ принимает новое решение исходя из текущего состояния и набора доступных кнопок.
>>401281Сам ИИ тоже машина состояний.Он может быть в состоянии покоя. В котором может принять решение "прогуляться в случайном направлении на несколько клеток" или "почесать яйца" шутка.В этом состоянии он смотрит впереди себя с уменьшенным полем зрения. И если видит игрока с заторможенной реакцией переходит в режим "агрессия".В режиме "агрессия" NPC прокладывает путь к игроку и... переходит в режим "следую по пути"? Что-то не то, но у меня пока так. Наверное лучше чтобы NPC принял решение из нескольких возможных "наношу удар", "совершаю перемещение в сторону игрока", "ищу игрока, пропавшего из моля зрения" и т.д.
>>401279>Слепи лучше говно.Не хочу говно.
>>401285А может я тебя не понял. Поясни.
>>401277У тебя блоки разных уровней абстракции, некоторые перекликаются. Например блок задержки практически не несёт никакой информации о логике ИИ.Машина состояний - хз зачем отдельно, потому что она сама может выступать в качестве блока принятия решения.Блок выполнения действия - тоже сомнительная вещь, по сути это должно быть просто воздействие на мир.Блок физики и окр. мир - можно было бы вместе сделать.Контроллер взаимодействия НПС - хз что это вообще.В большинстве игр ИИ достаточно простой и строгий, что даже задержек никаких не делают. Но если хочешь задержки, то юзай ивенты/таймеры.По сути у героя должны быть органы чувств, например в виде хитбоксов (слева от него, справа, снизу, сверху, по диагонали, как хочешь), плюс какие-то таргеты могут быть (например игрок, за которым он гонится). Это всё инфа с окружающего мира. Машина состояния исходя из текущего состояния и инфы об окр. мире переходит в другое состояние, в котором выполняются определенные действия (например поиск пути, "нажатие клавиши" или еще что-то). Если хочешь задержку, то ставь таймер, и по срабатыванию таймера будет совершаться переход в машине состояния или что-то типа того.>>401281То что ты описал тут про машину состояния - здесь смешано все в кучу. Анимация и расчет физики не должны быть связаны с самим ИИ.
>>401286Да ты сумасшедший даун. Продолжай дрочить кубики, кирюша.
>>401287Вероятно я как-то не так выразился. У меня вопрос не в том, как заставить НПС принять решения.У меня вопрос в том, как оно должно работать всё вместе.То есть НПС принимает решение, дальше что? Запускает исполнения скрипта и отключает мозг до завершения его работы? Это не то, чего я хочу.
>>401288Иди на хуй, распидор.
>>401289Как запрограммируешь, так оно и будет.
>>401292Спизданул как бог.
>>401156>3)Ах эти коллизииВот что бывает, если взять юнити и и бездумно заюзать дефолтную физическую модель.
>>401289Прикрепляешь к объекту скрипт "приниматель решений", который смотрит чо как и решает как зделоть заебись.Этот скрипт отправляет ивенты/сообщения/дергает метод в другом скрипте, который "делать заебись", сообщая ему, какого именно рода заебись должно быть. При приходе сообщения "делатель заебись" останавливает выполнение текущего действия и начинает делать что сказали.
http://apptractor.ru/develop/72-soveta-ot-ekspertov-kak-otkryit-igrovuyu-studiyu-obshhie-sovetyi.html
>>401290>Иди на хуй, распидор.А ты чини детектор, лалка.
>>401146Кодблокс - говно мамонта. Visual Studio современный, профессиональный инструмент. И бесплатный.Книга - https://yadi.sk/d/BQKuBhPj3J9iNe
знающие господа а поясните куда делась темя с воксельными движками? спасибо.
>>401413Она утонула.
На практике в шараге мне дали задание сделать "игру 3 в ряд" для андройдов.Какой движок выбрать? До этого игры никогда не делал.В юнити дальше менюшки не продвинулся
>>401465>Какой движок выбрать?Unity.>дальше менюшки не продвинулсяНастало время двигаться дальше.
>>401475Да мне нужно сделать чтобы сделать, а в Unity нет времени разбираться, да и гайдов нормальных я не нашел. Может искал хуево
Не совсем по вашей теме, но надеюсь, анон поможет советом.Есть два стула: пиксель-арт и 3Д-моделинг. К первому лежит душа, второе представляется более перспективным. В идеале, хотелось бы за месяц-два овладеть, устроиться куда-нибудь помощником по этой сфере миллионник, с ойти все хорошо и развиваться. На чем таки остановиться? С ПА вообще будет нормальная возможность заработать? Какие где подводные?
Котаны, подкиньте туториал, пример или описание, как сделать круговую прокрутку чего-либо?Ну, это типа когда элементы словно наклеены на барабан. Тот что посередине экрана полноразмерен и непрозрачен. А те что по бокам меньше и полупрозрачны. И во время прокрутки по мере выхождения их на первый план они увеличиваются в размере и непрозрачности.
>>401032Там правда SFML а не SDL, но если тебе принципиально - перепишешь под нее
Какой движок/редактор выбрать чтоб без особых познаний в погромизме сделать простой платформер? Ну что то типа марио, только с моими персонажами и декорациями из фотошопа.
>>401488Гейм мейкер.
>>401489Точно, спасибо.
>>401146Почему"купить"? Community давно бесплатна
>>401476> нужно сделать чтобы сделать, а в Unity нет времени разбиратьсяНу тогда иди нахуй.
>>401476В гамаке это очень просто делать можно. Но опять же - придётся тебе разбираться.
>>401499Ну понятно, что везде придется разбираться. Просто время поджимает, а работу сделать надо.Гамак это game maker ?
>>401504Да.
Coctus Hackatach 2k17
Хайль, аноунейм! Хочу сделать игрулю, рогулак с буковками, с упором на сюжет. Мирок открытыйнаверное, с рыпэге элементами, шмотом, класами (желательно чтобы изначально их не было, а получали специализацию в процессе игры). Нихуя не знаю коды, умею графоманить и малеватьДелай комикс, долбоеб!. Мне RPG Maker подойдет или лучше что-то другое? Игра 2д, без претензий и запросов, просто попробовать, т. к. полгода аутизма.
Пишу сценарий для игры с нарративом про ограбление хранилища одного из банков. Но совершенно не знаю людей, которые могли бы записать озвучку, хотя бы нарратора.Может есть какие-то сообщества, которые за упоминания в титрах готовы записать пару файлов? Я бы и сам это сделал, но у меня голос дебильный. Не подходит. Нужен такой шершавый мужской голос.Вот отрывок, по которому можно примерно понять чего я хочу. Герой не Макс Пейн и это не то, чтобы нуар, скорее он такой скептик похуист, у которого никого нет, кроме насущных целей, а девушка, которая сама собой вляпалась в его жизнь стала его ношей, забота о которой в конце концов погубит гг.+++Она вела себя необычно. Я приехал в многоквартирный дом, где они ютились с братом в небольшой квартире на 4 этаже. Окна находились в тени соседнего здания, поэтому даже в разгар дня в помещении было довольно мрачно.Её брат плакал. Девушка предложила кофе. Никогда не замечал я такой вежливости. Здесь было что-то не то. Тревога сама собой накрыла меня. Я стал всматриваться в глаза и увидел в них смятение. Её как будто разрывало изнутри. Я почувствовал, что ещё немного и она закричит.Крика ждать я не стал. Вызвал такси и сказал им собираться. Мы в спешке вышли из тёмной квартиры. Спустя минуту, подъехавшее такси забрало нас из этого дома.В дороге их настроение улучшилось. Брат с сестрой смотрели на город сквозь стёкла машины. Парень сидел между нами и вертел в руках цветной карандаш.
>>401484Пиксель арт кроме инди разработчиков никому не нужен, у инди разработчиков денег нихуя нет, как правило.
>>401598Unity, UE4, CryengineДругих движков нет.
>>400577 (OP)Няши, что формально нужно играм для публикации в жанр "Образовательные" , или это полностью разработчик решает?
>>401643Это для детей-даунов что-то?
>>401635А как же движок от вольво? Там очень много готовых вещей из коробки. Или он на коридоры только рассчитан?
>>401649for all world :з
>>401653Это не для всех тема. Даже первая версия была без толковой документации, люди сами копались выискивая нужные функции.Так что можешь забить в принципе на сорс2. Валвы явного его не откроют, пока какую-то игру не выпустят на нём кроме доты и кс.
>>400577 (OP)Аноны, я от программирования далёк, но весьма неплохой художник. Задумал от нехуй делать создать дейтсим. На чем можно сделать, если я турорылый дегрот?
>>401745>На чем можно сделать, если я турорылый дегрот?RenpyВ нём встроенный туториал как всё делать
Аноны, расскажите про White Nights, кто там был.Конкретно интересует их выставка разработчиков. А то я склепал примитивный прототип за несколько дней и вот раздумываю, стоит ли с этим выставляться.Вдруг там ААА-игры будут, а я такой с инди-говном уровня флэш-игры.
>>401486Берешь координаты центра барабана и поворачиваешь вокруг него координаты нужного объекта на угол барабана по школьной формулеВ классе 8 изучают поворот координат на графике
>>401752>А то я склепал примитивный прототип за несколько днейОпыт + знакомстваЗаценишь как другие впарывают свои проэкты
>>401749Спасибо, Бро.
>>400577 (OP)Обнаружил, что после 28 ноября обрывается статистика ADMob.Игра чисто для практики, поэтому только сейчас увидел.Игру скачивают, но кликов и копеек после 28-го нет.У них там изменилось что-то с января 2016 ?
>>401998Вижу, что не было привязки к какому-то Firebase, это причина?Блядь, ну что за говно, я всё прослоупочил.Подскажите что это и с чем его есть.
Подскажите годных уроков/ресурсов, чтобы научиться делать трейлеры, вроде этого https://2ch.hk/b/src/153355279/14951144707760.webmИ да, я не про сами анимации, понятно, что это заслуга художников-аниматоров, меня интересует сам монтаж. Основы вегаса уже освоил, я имею ввиду создание вот этих эффектов с дребезжанием экрана, смены планов, наложением интересных эффектов и т.п.. Может есть какие-то специальные паки на трекерах с уже готовыми решениями для ленивых жоп, вроде меня?
>>402012> делать трейлерыAMV а не трейлер
Проебал пак ссылок на ресурсы вроде cggraphics и подобные, где лежать всякие халявные текстуры и спрайты.Доставьте, пожалуйста.
>>402012Зе Мовис стандс энд эффектс от Мулиньё, там можно научиться и операторской работе и монтажу.Это как сорс фильмакер, но со всеми ресурсами. Однозначный мастхэв для новичка.
>>402022Ну как не назови, а суть моего реквеста от этого не меняется, я хочу использовать простые свистоперделки вместо того чтобы собирать их вы не поверите! в фотошопе. Который для такой хуйни не совсем удобен.>>402032Ты меня не понял, анон. Речь об вот этих эффектах, которые просто в тупую накладывают поверх видоряда с анимацией. Всякие там вспышки, тряска экрана, маски и тому подобное. Я бы не стал спрашивать, если бы постоянно не натыкался на подобное в васянских летсплеях от безграмотных школьников. Тут как-то один анон кидал пак с готовыми эффектами то ли для вегаса, то ли для афтер эффектс, но я к сожалению проебал ссылку.
>>402032> трипкодУважаемый, тут неймфагов не любят
>>402040>Уважаемый, тут неймфагов не любят
Гамак почему-то меняет размер изображения фона в комнате. Из-за этого весь пиксельарт превращается в тыкву. Почему так?
>>402043Ну может и не меняет изображение, а размывает пиксели.Но размер комнаты соответствует размеру комнаты.
>>402044Как обычно, сам спросил, сам ответил. Текстура в гамаке не может быть больше, чем 2048*2048. Иначе она уменьшается пополам столько раз, сколько нужно, чтобы уместить её в этим рамки. а потом растягивается.
Платиновый вопрос, как определить направление столкновения двух 2D квадратов? То есть снизу ударился, слева, или сверху там (нужно сделать отскок в противоположном направлении)Я слишком тупой чтобы сформировать запрос в гугл
>>402057строишь нормаль к точке касания и считаешь рефлекшн
Где почитать или позаебывать народ про манагерско-правовые аспекты игростоя?Например, ассеты.Вот есть 150 игр, где есть модель танка Т-34, 1500 - где есть дженерик меч, 100500 - где есть текстура травы/кирпичей/итд. Принято ли бессовестно пиздить все что захочется и править на-отъебись чтобы не было совсем уж идентично? Или покупать паки и сохранять чек, чтобы если придут ебать - ебли того кто продал? И как вообще самому убедиться, что твой моделер сделал хоть что-то, а не спиздил все подчистую, кроме как требовать снимки экрана прогрессии на каждый ассет и вникать в них - а что если этих ассетов хуилион?
Привет, есть проблема с GameMaker Studio 2, нужна ваша помощь. Я храню разную информацию к INI-файле, чтобы считывать ее в нужный момент и выводить. С текстом (строками) проблем нет, все считывается и выводится. А вот со спрайтами беда.Например, в INI есть строка "image=rat". rat - это название спрайта для крысы, который я хочу вывести. Это значение записывается в переменную var_Image, а затем я пытаюсь вывести спрайт с помощью draw_sprite(var_Image, 0, x, y), а в ответ получаю "Trying to draw non-existing sprite."Я так понимаю, что Гамак не хочет использовать переменную в качестве названия спрайта, так как если выводить var_Image через draw_value, то он выводит правильное значение rat.
>>402156var sprite_rat = get_resource_by name("rat");draw_sprite(sprite_rat, 0, x, y);
>>402194> get_resource_by name*asset_get_index, фикс. Так эта функция называется.
>>402156weqeqweqweqw
>>402195Сейчас попробовал и все получилось. Большое спасибо!
GMS-кун снова нуждается в вашей помощи! Я считываю описания предметов в виде строк из INI-файла, а потом вывожу в нужном месте. Вопрос: как выводить иконки прямо посреди текста? Например, я хочу вывести иконку способности перед ее названием. Как это можно сделать?
>>402271Чтобы примерно как тут было: иконка со стрелочкой в начале второй строки.
Сап, я ньюфаг. Нверное платина, но у меня такие вопросы. Допустим я хочу сделать кроссплатформенный 2д платформер, который взлетел бы на винде, ios, xbox, plsystation и возможно android. Так же я хотел бы использовать бесплатную среду разработки и бесплатные мультимедиа библиотеки. И чтобы не было при запуске игры всяких рекламных экранов, типа как на unity. На какой языке и в какой среде разработке мне писать и какую мультимедиа библиотеку использовать?На вики пишут, что Shovel Knight сделан с помощью box2d. Эта игра доступна и на xbox и на playstation, даже на нинтендо. Но box2d вроде как под консоли не заточен?Я запутался, все говорят, что игры написанные на C++ можно на любую платформу перенести, но тогда какую мультимедиа библиотеку при этом использовать? Я думал анпример SFML или SDL, но они вроде как к OpenGL относятся, а OpenGL на консолях не канает. ЧЯДНТ?
>>402284кури haxeно когда ты чуток подрастешь, то поймешь, что юнити все равно выходит намного дешевле
>>402285А можешь ответить всё же, каким образом можно написать на с++ кроссплатформенный 2д платформер? Какие библиотеки подключить
Философский вопрос, есть ли смысл делать в текущей эпохе 2D игры или можно забыть о них как об атавизме и пилить только 3D?
>>402293У тебя какое-то противоречие.Если "философски", то обратись к определению игры и конкретно компьютерной игры, подумай какая у них задача, и влияют ли технологии напрямую на реализацию этих задач.Если всё-таки вопрос о выгоде, то в каком-то плане мб и да, ААА-игры загребают на порядок больше бабла. Однако кто-то до сих пор пилит двумерные матч-3 на мобилки для сруба бабла.Короче 3д ещё ничего не значит.
>>402293Нет, стоит делать только VR.
>>402293Ты должен делать типа "продаваемый" продукт, а не формат.
>>402315Анализирую по быдло брату и некоторым друзьям, которые покупают игры. Один из первичных критериев, это графен, на 2D они даже не смотрят.Причём я как-то пытался его подсадить на инди высерошедевры, ему совсем не зашло. Он лучше колду навернет где все максимально просто-понятно и занесёт за это денег, чем в ебучий NMS или дон старв будет разбираться.
>>402319> пытался его подсадитьиз тебя видимо плохой впариватель
>>401630Хуйня текст, переделывай
>>401630Контакты оставь, запишу для тебя пару строчек, если еще нужно.
Появилась идея сделать тайкун с персонажами типа пикрилейтед. Нигде не будет употребляться слов типа рабство и негр. Да, я рассчитываю на хайп. Есть подводные камни?
Помогите в решении дилеммы.Наплодил сущностей, хуй знает зачем, теперь не могу избавиться.
>>402351-> /s/
>>402351>Помогите в решении дилеммы
>>402346Про что тайкун то?
Лл
>>402286Бам вопросу
>>402372Про рабов, плантации, рудники и торговлю и тем и другим. Но к делу это отношения не имеет. Рабы не называются неграми-рабами, а просто сказочные чудики, которые выглядят как пик.
При подключении сторонней дллки к игре в гамаке получается ошибка Error defining external function. Причём не только в моей игре, но и в чужой, которая у остальных нормально работает. Ничего внятного не нашёл по этой теме, понял только, что это вроде может быть связано с vc++ или его версией. Снёс горы разных версий, которые мне сами понаустанавливали игори, накатил 2010, всё равно ни пизды не работает. Помогите, нунчаки, что за НЁХ?
>>402398Ах да, в обоих случаях библиотеки звуковые, если важно.
>>402398Забудь про ддлки, если не можешь в программироввние, очевидно же. Студии он понакатывал, а кнопку "сделать пиздато" не завезли, ну охуеть
>>402471Иди самоутверждаться в другом месте.>Причём не только в моей игре, но и в чужой, которая у остальных нормально работает.Я сам дллки не пишу, а качаю, после чего импортирую в свою игру скрипты из файла-примера, идущего в архиве с библиотекой.
Как определиться в каком жанре делать игру?
Объясните ньюфагу, как дела обстоят с разрешением экрана при создании игры. Т.е. как задавать его изменение, например хочу игру 16:9, мне в каком разрешении начинать рисовать карты (я имею ввиду сейчас 2д платформеры)? Писать буду на с++ с box2d и sfml
>>402478В игре я планирую много сюжета. Но в силу ограниченности ресурсов и малого опыта я не смогу потянуть слишком трудозатратные жанры.
>>402327Я сам по блендер устал угорать, поэтому спросил. Теперь сожалею, что на программера пошёл. Если бы мог повторить жизнь пошёл бы на скульптора.Вот уж кто без хлеба с маслом никогда не останется.
>>402480В жанре визуальная новелла.
>>402493Но там надо много рисовать, а я не умею
>>402478>>402480Смотря что ты хочешь сделать. Многа сюжета - это адвенчура (вн) по умолчанию. Много возможностей - это аркада (ГТА). Сначала расписывают возможности, потом смотрят какие фичи преобладают над другими, так и определяется жанр. Есть некоторые принципиальные фичи, которые могут работать лишь в полную силу, так вот, если их сделать кастрированными, но упор в геймплее и экспириенсе будет на них, тогда это багнутая фича, хуево она будет работать и удовольствия не принесет. Вон как новые Икс-комы обосрались со своей недо-тактикой, или последняя Сажа, где есть стратегический элемент с влиянием инквизиции.Вообще про "много сюжета" я скажу так. Когда делаешь игру один (я буду говорить на примере адвенчуры/вн), то обычно делаешь реально много сюжета, но линейного (Замок могеко), либо берешь это "много сюжета" и мелко так нарезаешь, так чтобы досталось альтернативным линиям и прочим вариантам. В таком случае сюжета будет уже не много, но будет вариативность.
>>402495Учись, епт. Причем независимо от жанра, даже если пойдешь делать варгейм, выглядеть симпатичнее или хотя бы на уровне конкурентов никогда не помешает. Вот тебе список ресурсов -- http://www.squidoo.com/how-to-draw-learnНачинай сейчас, рисуй как умеешь, к тому времени когда закончишь весь нужный арт -- будешь рисовать вполне норм, скорее всего. Правда потом весь арт придется нарисовать заново, возможно больше одного раза, чтобы уровень был везде одинаковый.Ну и на самом деле все жанры трудозатратны, если делать игру хорошо, а не абы как. Какой-нибудь скроллшутер выглядит просто ровно до того момента как ты начнешь его делать. А много сюжета в виде текста можно воткнуть вообще куда угодно. Так что выбирай свой любимый жанр и вперед (при условии что жанр этот -- это не мморпг и не экшн адвенча, вот уж где реальная жопа по части усилий которые нужно вложить).
>>402496>Вон как новые Икс-комы обосрались со своей недо-тактикой>95% положительных отзывов в стиме и три с половиной миллиона продажОхуительные истории.
>>402495Это может быть захватывающая история про прямоугольники.
>>402497>Ну и на самом деле все жанры трудозатратныЕсли посмотреть на FTL, то окажется что там не так уж и много ресурсов потрачено. Уровень прорисовки не AAA, многие предметы часто повторяются - меньше надо клепать контента. При этом, игра интересная и ее хочется проходить еще и еще.Другое дело ВН, где каждая новая картинка - это новый рисунок.
>>402501Можно еще посмотреть на VA11HallA, где один задник и всего несколько десятков спрайтов. При этом вполне себе внка. Ну а те усилия что ftl сэкономил на графоне ушли в механику, потому и охота перепроходить.
>>401630http://vocaroo.com/i/s01xriZE2MM4
>>400577 (OP)Фруктовые курсы: https://www.youtube.com/watch?v=QPqR2wOs8WI&list=PL8dPuuaLjXtPTrc_yg73RghJEOdobAplG https://www.youtube.com/watch?v=tpIctyqH29Q&list=PL8dPuuaLjXtNlUrzyH5r6jN9ulIgZBpdo
Объясните дураку. Вот у shovel knight разрешение 16:9, тут написанны подробности:http://www.gamasutra.com/blogs/DavidDAngelo/20140625/219383/Breaking_the_NES_for_Shovel_Knight.phpПри высоте 1080 вмещается 15 спрайтов, а вот по ширине в 1920 кратное количество спрайтов не получается. Как это делается? Если я буду рисовать при виртуальном разрешении 400:240, как мне потом это превратить в 1920:1080 с сохранением пропорций?
>>400577 (OP)И тут я такой со своим платиновым вопросомСуть: задумал очередной ленивый долгострой синглплеерный олдскульный шутан где в сюжете фигурирует 1998-й год. И пришла мне в голову идея, стилизовать игру под игры того года в первую очередь анрыл, халфа, ку2. Почитал про движки. ку2 сразу отпал - в игре планируются большие открытые пространства, а idtech2 с ними не дружит. Выбор остался между unreal engine и goldsource. Или возможно стоит найти современную платформу и ухудшайзеры графона. Короч:1. Что посоветуете выбрать? Раньше работал немного в стареньких редакторах типо огир, в 3Дмаксе работаю хорошо.2. Где-то можно найти больше инфы про технологии будущего образца 1998-го?
>>400577 (OP)Почему вы создаёте игры?
>>402616>Почему вы создаёте игры?Она дерево жизни для тех кто поддерживает её.
>>402604>Что посоветуете выбрать?Unity. Незачем брать старый движок, чтобы получить плохую графику, с этим и новые движки успешно справляются + несут за собой кучу удобного функционала, которого нет в старых движках.
>>402621Ок, а второй пункт?
>>402622Я суть вопроса не уловил.
>>402624Где можно узнать больше о передовых технологиях конца 90-х? Нововведения, технологии и прочее.
>>402625>Где можно узнать больше о передовых технологиях конца 90-х? Нововведения, технологии и прочее.создай тред на 4чане в /vr/
>>402626Понятно, никто не страдает ретрогеймдевом. Спасибо.
>>402627>никто не страдаетвсе им наслаждаютсяно граммотно список фич тебе помогут составить тебе именно там
>>402628Ок, попробую втесаться к ним в доверие.
Для общего развития решил полистать game programing gems. Просто листал оглавление и читал что заинтересует. Наткнулся во втором томе на подраздел "Floating-Point Tricks: Improving Performance with IEEE Floating Point". Там написано про ускорение операций с плавающей точкой при помощи создания union'а с интом на с++. Вопрос: на сколько сейчас такие техники актуальны ? Используются ли они в геймдеве, может в олимпиадном программировании или в науке над совсем большими данными ? Используется ли вообще где-нибудь ?
бамп
>>402398Бамп вопросу.
>>402638>Вопрос: на сколько сейчас такие техники актуальны ?Это то, благодаря чему гта 5 выдает 50 фпс там, где высер на юнити из двух кубиков - максимум 10. Актуально будет всегда, используется много где.
>>400577 (OP)Какие есть курсы по C# с акцентом на разработку игр (с Юнити)? , Просто источников очень много , лучше всего максимально актуальному обучаться
>>402659Твой ответ резковатый, может ты тралишь ? Я пытался обсудить эту тему с одногрупниками. Все единогласно пришли к мнению что это, какая-то хрень и не потребуется ни в одном месте где они собираются работать(в геймдев правда никто не собирался). Препод, который набирает и возит команды на acm'овскую олимпиаду конечно был рад, что я сам копунл в эту тему, но советовал всем налягать на алгоритмы. Мне самому ясно почему это было важно раньше, но неужели с тех пор ничего не изменилось ? Не добавилось аппаратных поддержек там или просто готовых библиотек которые бы повсеместно применялись для ускорения ?
>>402673Забей на это вообще. Лучше реально конкретными алгоритмами заниматься. Например какое-нибудь разбиение пространства для физона или для графона может в 10 раз увеличить скорость, в то время как тот трюк даст максимум 1,1 ускорения, а то и меньше, что даже на миллионе операций не будет заметно (а часто ли вообще нужна эта операция округления?).Книга, как я понимаю, выпущена в 2005 году, и там говориться о Пентиумах. Ну архитектура, я думаю, достаточно близка к самым современным бытовым ПК. Хотя сами схемы и алгоритмы операций могут варьироваться, в зависимости от самих моделей. Но как минимум, за последние 10 лет средняя частота процов подросла, что может позволять меньше беспокоиться о всякой херне.Да люди вообще пишут игры на джаве, шарпе, всяких конструкторах, и достаточно успешно, если конечно не хуярить всё в тупую.Эти мелкие трюки можно юзать разве что на последней стадии разработки, когда надо прям максимально оптимизировать, и выжать всё до конца. Но прежде лучше думать над основными алгоритмами, которые составляют основную сложность игрового цикла (можешь про профилирование почитать).
Есть тут люди которые готовы за спасибо с концепт-арта модельку сделать?
>>402695я где-то это уже видел
>>402699но это не точно
>>402695>концепт-артаспиздил концепт арт
>>402695За спасибо тут могут только накинуть на клык.
>>402695/td/
>>402713скидывай хуец с соусом, если длинный отсосу
>>400577 (OP)vcd
>>402695Могу сделать, только если понравится сама работа. О чем речь? Что за игра?
Мудрый анон, подскажи как в игре (платформере) сделать прыжок?Интересует вертикальная составляющая. По каким формулам высчитывать изменение координаты Y персонажа, ускорение? Так чтобы можно было параметрами регулировать высоту прыжка.
>>402725выживач на космическом корабле, если в кратце. Вид сверху
>>402327А почему среди тян?
>>402727Физика, 7 класс.
>>402708Откуда этот эпик? http://vocaroo.com/i/s0Toy0QSocnI
>>402777>Откуда этот эпик?гугл картинки fantasy world map
>>402777взял звук
Аноны, как в renpy изменить музыку главного меню после завершения игры?
>>402791в само главное мею добавить скрипт с проверкой состояния не вариант?
>>402799Я пытался постоянные переменные добавить, и ифом выбирать что проигрывать, но программа просто проводила мне шершавым по губам, полностью игнорируя ифы, и запуская то что записано последним. Хотя может я что-то не так делаю
>>402784>ОТПРАВЛЯЙСЯ НА ПРИКЛЮЧЕНИЯ, МОЛОДОЙ ГЕРОЙ. ВОЗМОЖНО, ИМЕННО ТЫ СПАСЕШЬ ДВАЧ>"смачный отсос на фоне, логотип /gdВся суть, лол.
>>402800>записано последнимИменно persistent или как их там в туториале звали переменные?
>>402804А, блядь, нашёл ошибку. Я писалdefine config.main_menu_musicА нужно вместо define - $Отбой
Вот пишу рендерер по старым кингам, но на C#. Это нормально что фпс 14-15? На C++ будет значительно быстрее ? Пикрилейтед просто вывод 2 треугольников залитых цветом, они заданы в 3d, проекция с перспективой. Двойная буферизация самописная с помощью совместимого HDC и bitmap, проброшенных из gdi.
>>402820>Это нормально что фпс 14-15?Сам-то как думаешь? Могу предположить, что тормоза из-за gdi, попробуй не использовать его вообще.
Что потребуется для мобильного гейдева, если есть средненоут на убунте? Знаком только с libGDX, но только издалека. Хочу запилить какую-нибудь 2д-хуйню
>>402829Да вроде всё подряд уже под линукс идёт. Качай любой софт и пробуй какой нравится.
Я снова выхожу на связь с написанием своих ботов.На практике пришёл к вот такой схеме (пикрелейтед).Блок AI - это машина состояний, действующая по заложенной программе. Типа:1)AI в состоянии idle - ничего не делает, но рандомно может принять решение сходить до ближайших кустов. Выбирает кусты, прокладывает путь, переключает AI в состояние путеществую, запоминает, что следующим состоянием AI должно быть состояние AI "писаю".2)AI в состоянии "путешествую". Смотрит на проложенный путь, выбирает решение как добраться до ближайшей путевой точки. Переключает "физическое" состояние в "иду", "бегу", "прыгаю", "карабкаюсь". Выбирает скорость для прыжка. Когда достигает последней точки пути смотрит, каким должно быть следующее состояние AI. Переключается в него.Далее идёт блок прерывания/замедления.Этот блок сравнивает текущее состояние NPC с тем, каким оно было на предыдущем шаге. Пока что я в нём сделал только блоки для анимации перехода между физическими состояниями. Например если он замечает, что текущее физическое стостояние NPC - "прыжок", но на предыдущем шаге NPC не был в состоянии "прыжок" и не был в состоянии "подпрыгиваю". Тогда прерыватель выключает AI, запоминает состояние AI и переводит NPC в физическое состояние "подпрыгиваю". В этом состоянии NPC не движется, но включается анимация подпрыгивания (присел, оттолкнулся от земли), по завершению анимации AI переводится в сохранённое состояние, а NPC в состояние "прыжок".То же самое с приземлением и залезанием. Прерыватель реагирует на переход из состояния "падаю" и состояния "прыжок" в состояние "стою" или "иду", замораживает NPC и заставляет его присесть и выпрямиться.Также блок прерываний будет реагировать на получение урона. Т.е. если NPC получил урон в состоянии "путешествую" он должен будет забыть о своей цели и заняться чем-то другим. Например наказанием того, кто нанёс ему урон. До этого я пока не дошёлОбнаружение игрока я опять же планирую отдать блоку пррерываний. Т.е. если у НПС агрессивный но у него ещё не поднят флаг "атакую" то при появлении игрока в поле зрения НПС именно прерыватель, по моему разумению, должен заставить НПС забыть о предыдущих действиях и перевести АИ его в режим "атакую".Опять же блок прерываний должен замедлять действия АИ. Например если игрок только-только появился в поле зрения НПС, АИ моментально принимает решение сделать выстрел. Но тут вмешивается прерыватель и говорит "для того, чтобы нажать на кнопку, человеку с хорошей реакцией требуется 0.2 секунды, а чтобы различить цель и принять решение стрелять или нет 0.4 секунды. Ты же НПС, который должен игроку поддаваться, так что протупи 0.8 секунды и только тогда стреляй".Далее идёт блок физических состояний. Здесь всё совсем просто."бегу" значит1)увеличиваю скорость до скорости бега,2)совершаю перемещение, соответственно карте коллизий3)получаем влияние на скорости от гравитации и трения4)если под ногами нет земли - перехожу в состояние "падаю".Вот как-то так. Возможно я неправильно понимаю задачи блока прерываний. Как это вообще реализуют в играх?
>>402868В итоге я отказался от концепции АИ, нажимающего на кнопки виртуального джойстика. Это оказалось слишком сложно.
В гей мейкер студио 2 в одном видео увидел, что там можно делать пикрелейтед анимацию. Чтобы не качать движок ради этого, может знает кто редакторы с подобным функционалом?
>>402884Эээээ... Это где в в гмс2 можно так делать? Ну-ка подробней.
>>402867А как же там комьюнити, качество документации и все такое? Понятно, что вкатиться можно во что угодно, но есть же 1-2 самых оптимальных вариантов?
>>402886https://youtu.be/VRPln502FO4на 1:20 де-то начало
>>402889Благодарю
финтанк.ру
финтанкwebgl html5 танки
>>402821Написал тоже на плюсах, незначительно побыстрее. Похоже дело действительно в gdi, я рисую в совместимый битмап, которой находиться в оперативной памяти.
>>402893Ты ебанутый?
>>402893Спасибо, что просветили ньюфагов в ньюфаго-треде. Если игра уже готова, то создавайте треды в /v/ /vg/
ntvf
test
Няши, где можно надыбать спрайты\2д тайлы? Пилю изометрию, но рисую довольно херово, так что либо временно использовать нарисованный от руки графон а потм искать художника и заставлять перерисовавывать всё, либо искать бесплатные. Что можете посоветвать?
.
>>403031> Что можете посоветвать?Можно в блендере моделить и с изометрическим наклоном и проекцией рендерить.
Какой сеттинг и тип игр сегодня на коне?Раньше я ориентировался, была эпоха средневековых игр, фэнтези, готики, космоса, ретро игр, рогаликов, открытых миров, кликеров, выживачей, карточных игр.Сейчас что в тренде?
>>403087>Сейчас что в тренде?деревья
>>403094Внесите же скорее в спам-лист "ДЕРЕВО" сука заебали уже
>>403096Unity
Говно тут, а не игры. Вы вообще делать игры умеете?
>>403121>Вы вообще делать игры умеете?
>>400773Dwarf Fortress.
>>403129Я на C++ калькулятор сделал.
Деваны, нужно сделать заебись написать объект, который бы летел по параболе, внимание, в заданную точку. Ветви вниз, т.е. объект будто подбрасывается, а потом приземляется в точке. Сделать нужно на гамаке. Подсобите? Понимаю, что нужно использовать гравитацию, но дальше этого понимания не идёт пока дело.
>>403094Знаешь как разжечь меня
>>403153Физика из средней школыкоордината+=скорость_за_тикскорость_за_тик+=ускорение_за_тик или в гамаке совсем это сложно делается через ассэты?мимо уече-господин
>>403155> уече-господин> движение без поправки на фпсТолько если в уече стабильные 15 фпс.
нафани , мне нужен тройдик по моделлированию в ZBrush. это где-то на этой борде или я не туда зашел?
>>403159/td/
>>403159Дружок пирожок, тобой выбран не правильный тред, /td/ тремя досками выше.
Sup. Хочу запилить 2D игру с открытым миром, случайной генерацией карты, причем карты эти -- миры, между которыми можно перемещаться. К этому добавить симуляцию жизни, постепенную прокачку окружающей среды. Вопрос: Unity подходит для этого? Если нет, то что подходит? Если да, то где найти нормальные гайды не те, в которых делают 5D платформер за 10 минут, чтобы разобраться с нуля, при том, что никогда в эти ваши коды не лез?
>>403167> открытым миром, случайной генерацией карты, причем карты эти -- миры, между которыми можно перемещаться. К этому добавить симуляцию жизни, постепенную прокачку окружающей среды> никогда в эти ваши коды не лезДавай для начала попробуешь написать что то менее амбициозное. Платформер что ли какой нибудь.
Ребята, хочу угореть в свободное от работы время в моделинг лоу-поли, в какой софт посоветуете закатиться?
>>403181Бендеру попробуй
>>403181SketchUp
>>403182Спасибо, уже влюбился. За силу нажима от планшета ему отдельную симпу.>>403183Я пробовал его но, если честно, дальше моделлинга хрущебы дело не доходило.
Я знаю немного C++ и поверпоинт, могу там со словарем всякую хуйню намутить, но не знаю как сделать игру. Скиньте гайды или посоветуйте пойти нахуй, молю!
>>403207Берешь движок и без задней мысли пилишь игру.
>>403209Спасибо.
Я типо криворукий недо художник 20 лвл, но в кучей идей, энтузиазма и свободного времени, мечтаю моделить для геймдева (или даже стать гейм дизайнером. Да, очень наивно). Гайды/курсы начал осваивать, изучил книги по анатомии (но к лицам еще вообще не прикасался).Моделю в zbrush, чтобы после в майе ригить и анимировать чтобы заливать в UE4 в .fbx (где и как текстурить и делать развертку вобще хз, подскажите кто может, вариантов очень много я хз что выбрать). Вопрос в следующем, я правильный курс выбрал??? Возможно ли освоить 1 телу и моделинг и текстуринг и риггинг и анимацию на достойном уровне???? (Опять же вечный холиварный вопрос что лучше изучать майю или 3дмакс (слышал что в майе лучше анимировать и там проще делать симуляцию физики ( ну там всякие развивающиеся волосы, ткань и трясущиеся сиськи разумеется))
>>403247>и освоить 1 телу и моделинг и текстуринг и риггинг и анимацию на достойном уровне????https://www.youtube.com/watch?v=83lolQ7z6hQ&list=PLKOsqVjJuUexAbknVbviy93a74QX6sygW&index=3вот тут все, что тебе надо. Ну кроме симуляции, но там уже сам разберешься.
Скиньте говнокод на питоне.webm. Надо вдохновиться.
>>403247>Возможно ли освоить 1 телу и моделинг и текстуринг и риггинг и анимацию на достойном уровне????Низя. К тому моменту, как тебя к продакшну на километр подпустят, рыночек уже порешает на чем будешь специализироваться - но до этого основы всего знать все равно надо.
>>403255Спасибо!!!
>>400577 (OP)test
Это нормально, что в GMS 2 игра с 5 объектами и 10 спрайтами жрет 10-14% от моего процессора (i7-4790), а fps_real возвращает 4000-6000 кадров в секунду? При этом fps выдает просто 60, но я так понимаю, что это скорость графики на экране, в то время как компьютер обрабатывает все в fps_real.
>>403177Ну это само собой, что сначала надо потренироваться. Но тот ли я движок выбрал? Возможно ли всё это на нем реализовать?
>>403382Почти что угодно можно реализовать где угодно если ты в этом разбираешься. Бери то, с чем уже хорошо знаком, если только начинаешь, то юнити норм выбор.
Так, где инфа про летний контест? Он будет вообще?
>>403422>Так, где инфа про летний контест? Он будет вообще?щас у всех поидее сессиино летний /ruvn/ в /ruvn/ 1-го июня
>>400577 (OP)Кто может кинуть ссылку на игру про казулаьные данжи, что-то на уровне кликкера, было в мобилкотреде, кажется?
>>40342217 июля старт
>>403428Проиграл с собаки как полоумный.
Подскажите пожалуйста, хочу сделать набросок игры где основное действие будет происходить на top down карте как на пике, но в некоторых местах переходить в платформер с видом сбоку, с ролевыми элементами при всём при этом, правильно ли я выбираю Юнити, или есть движки проще, которые могут всё это реализовать?
>>403519Юнити -- это уже проще некуда. В принципе базу того что ты описываешь можно за несколько часов набросать, особенно если не стеснятся использовать код из туториалов. А дальше дело за контентом, что к движку в целом не относится.
>>403544Отлично! Спасибо большое, ушел осваивать
>>403519> есть движки прощеЕсть, и если игра такого же типа как пикрил, то лучше юзай геймейкер. Там инструменты для тайловых карт из коробки идут.
>>403550А не лучше ли сразу осваивать Юнити чтобы потом можно было делать какие-то игры посложнее, но уже будучи знакомым с движком?
Есть какой-нибудь ресурс, на котором отслеживаются новости опенсорсных/спизженых эмуляторов/оригиналов ммо серверов?Хочу посмотреть современную архитектуру и паттерны, ибо знаком только с эмулями линейки, а там все очень консервативно.
>>403578>Есть какой-нибудь ресурс, на котором отслеживаются новости опенсорсных/спизженых эмуляторов/оригиналов ммо серверов?http://forum.ragezone.com/
>>403581Отлично, а там есть какие-то дайджесты/аналитика/обзоры, или самому все исследовать надо?
>>403438>17 июляФазы луны вроде норм.
>>402604Бамп вопросу. Конкретизирую под себя: поясните за RenderWare, есть тут такие, кто в нем копался?
Платина, наверное, но как мне в GMS2 сделать ротацию персонажа в разные стороны? Чтобы когда он смотрел вперёд я мог видеть лицевую часть, когда поворачивался спиной - заднюю и т. д.И ещё, есть гайды именно на второй GMS, а то я везде нахожу только на первый?
>>403667Введи параметр, отвечающий за поворот персонажа dirx.Если персонаж идёт влево, то пусть dirx = -1;Если вправо, пусть dirx = 1;В ивенте draw напишиimage_xscale = dirx;draw_self();
>>403667Подожди.. Ты про впердё-назад что-то говоришь? У тебя вид сверху или как?Води тогда дополнительно параметр diry = 1 если идёшь вниз, -1 если вверх.и делай draw ивент таким:image_xscale = dirx;if diry = -1 { sprite_index = спрайт_идущего_вверх }else { sprite_index = спрайт идущего вниз }draw_self();как-то так.
>>403694Это через GML? Я просто через DnD работаю.
>>403696Тогда тебе в любой ивент нужно будет вставлять "execute code" (или как оно в DnD называется).В любом случае ты через драг-н-дроп ничего толкового не сделаешь.
>>403695>Ты про впердё-назад что-то говоришь? У тебя вид сверху или как?Ну типа есть персонаж и он поворачивается в четыре стороны относительно сторон света. Вопрос в том, как напердолить на один объект спрайты, отвечающие за эти положения.>>403698Окей, сейчас перекину всё в GML и отчитаюсь, если что-то будет непонятно.
>>403699Зависит от того, как ты это рисуешь. Можешь отражать спрайт персонажа по горизонтали и вертикали, используя image_xscale image_yscale со значениями 1/-1, можешь нарисовать для каждого направления свой спрайт и менять его, используя sprite_index
>>403705Я пока в этом ничего не понимаю. Можешь побольше рассказать об основах или скинуть ссылку на обучение?
>>403706Ты совсем недавно вкатился? Тогда велкам. Возьмём самое простое.Создаёшь 8 спрайтов, по одному на каждое направление.иду_вверхиду_вправо_вверхиду_вправои т.д.Делаешь create event. Он нужен не только для того, чтобы задать переменные.В нём пишешь следующее:dirx = 0;diry = -1;Этим ты задаёшь начальное направление, куда смотрит персонаж.Затем делаешь step event. В нём пишешь:dirx = 0;diry = 0;if keyboard_check(vk_up) { diry = 1; y -= 5; }if keyboard_check(vk_down) { diry = 1; y += 5; }if keyboard_check(vk_left) { dirx = -1; x -= 5; }if keyboard_check(vk_right) { dirx = 1; x += 5; }Это значит, что при нажатии стрелки вправо, например, твоё направление по оси x будет 1, и персонаж переместится на 5 пикселей вправо.Потом делаешь draw eventВ нём пишешь:if (dirx = 0 && diry = -1) sprite_index = иду_вверх;if (dirx = 1 && diry = -1) sprite_index = иду_вправо_вверх;if (dirx = 1 && diry = 0) sprite_index = иду_вправо;и т.д.в конце ивента пишешьdraw_self();Получаешь смену спрайтов по 8ми направлениям.Если хочешь анимацию - то создавай анимированные спрайты.
Вот чисто теоретически, какой должна быть игра чтобы ее заметило и купило достаточное количество человек в Steam? Симпатичные скриншоты сейчас уже не действуют таким магическим образом как раньше, и в целом непонятно где есть та грань интереса которая делает игру продаваемой?
>>403712Напиздел тебе в step eventвместо>dirx = 0;>diry = 0;в начале step eventсделай >dirx = 0;>diry = -1;либо придётся рисовать 9ый спрайт для направления dirx=0 diry=0
>>403712Спасибо большое. Но погоди, ведь к объекту привязан один спрайт. Как может быть такая смена спрайтов?
>>403714Опять напиздел. В самом начале было правильно.Каждый шаг сбрасывай направления в 0, а в draw event добавь строчкуif (dirx = 0 && diry = 0) sprite_index = никуда_не_иду_на_месте_стою;Ну и спрайт соответствующий создай.
>>403715Ты к объекты привязываешь один спрайт в тот момент, когда ты его создаёшь.А в процессе уже можешь менять спрайт объекта как хочешь. Даже в момент создания можешь спрайт объекта сменить.
>>403717Короче, сделал три спрайта: статичный, лицевой и спины.Статичный отвечает за статику, лицевой - за низ, лево-низ, право-низ, право, лево, а спина - за верх, лево-верх и право-верх.Статика работает, а вот во всех остальных положениях почему-то стоит лицевая часть, хотя всё сделал так, как ты сказал.
>>403719Ищи ошибку.Добавь в draw event строчки.draw_set_color(c_white); (если фон чёрный)draw_text(x + 40, y , "dirx = " + string(dirx));draw_text(x + 40, y + 20 , "diry = " + string(diry));И смотри, правильно ли у тебя меняются направления? Если правильно - ищи ошибку в draw event
>>403720Попробую.Вот то, что сейчас записано.
>>403722Ну и хуле? У тебя что vk_up что vk_down направление всё равно diry = 1;
>>403723Так это у тебя так изначально было написано.Вот теперь всё работает. В общем, пока всё работает, так что спасибо ещё раз. Если ещё что-то будет в дальнейшем непонятно, отпишу здесь.
>>403726Ах да, как закрепить спрайт в статичном состоянии, если он, скажем, стоял лицом, потом пошёл назад и остановился? С текущими настройками его будет поворачивать обратно лицом.
>>403728>>403723
Немного странный вопрос, но тем не менее - кто-нибудь может подсказать хорошие туториалы по PySDL2 ? В интернетах нашел буквально только пару, и то они обрываются практически на самом начале, едва объяснив только что в принципе позволяет делать эта обертка.
>>403728Убери из step eventdirx = 0;diry = 0;
>>403734Теперь анимация крутится сама по себе.
>>403733>PySDL2Писдель дваСмотришь примеры обычного сдл и прост заменяешь си на питон. Разве так это сложно. Питоноюзеры такие ленивые.
>>403736Благодарю, я честно говоря и планировал действовать так, но уточнить стоило.Спасибо.
>>403735Используй image_speed
>>400577 (OP)Так, захотелось вкатиться, поэтому я пришел сюда убить это желание. Что нужно, чтобы вкатиться? Знать 3дмах/блендер, уметь кодить и только потом садиться за какой-то движок? Я правильно понял?
>>403801Нет. Качай гамак и без задней мысли начинай делать игру.Кодить научишься по ходу дела. Зависимость есть, брат жив.
>>403806Ясно, контингент /б/, ответов нормальных, кроме унылого петросянства, не будет. Я пошел.
>>403801можно по пути изучать код (так даже эффективнее)
>>403815Тебе дали вполне нормальный ответ "как быстро вкатиться в геймдев". Еще можешь Unity взять. Если хочешь что-то ААА-образное, то да, учись программировать, учись моделить-делать риг-анимировать, бери Unreal Engine/Cry Engine/etc. Вот только в одиночку качественно сделать игру такого уровня удается мало кому. Еще можно пойти в геймдев-контору, тогда достаточно знать что-то одно, но хорошо.
Работает тут кто в Блендере?
>>403832>Работает тут кто в Блендере?/td/
>>403834Cпасбо.
Помогите с формулой, как рассчитать конечный урон блокированный броней?
>>403832Тебе в /td/Алсо, девелопаны, на сайтах фрилансеров у многих юнити-скриптеров написано "300р за час работы", а как они доказывают потом, что они реально все это время писали заказанный скрипт и у них ушло на это столько-то времени?
еуые
>>403836Подели урон на броню. Какой вопрос, такой и ответ
>>403837Никак не доказывают. В идеале, конечно, запись с экрана залить на ютуб в ускоренном виде, но такого не жди. Скоро будет, как у художников - я написал какую-то кривую хуйню, которую нельзя использовать в проекте, но ты всё равно плати и за это дерьмо тоже. А рабочий скрипт я потом напишу. Может быть. Но если захуярю ещё один бесполезный кусок говна - ты тоже его должен оплатить. Не платить же только за итоговую работу, которая пойдёт в проект. Олсо 99% таких скриптов просто достаются из заначек уже готовыми и на них не тратится время вообще, а цена строго субъективное восприятие скриптера.
Давно тут не был. Уровень GD еще жив? И прочие участники TWG?
>>403856
>>403856>Давно тут не был. Уровень GD еще жив? И прочие участники TWG?
>>403860>>403856> Уровень GD еще жив?
>>403860>>403861>>403862Понятно. А то я скоро "игру" доделаю. Думал сначала сюда запостить. Ну надеюсь он хотя бы заходит сюда иногда
>>403863Думаешь им на тебя и твою срань не похуй.
>>402884>>402889А вы бы скачали такую программу (редактор пиксельных анимаций), если бы она была exe-шкой? Или только открывающаяся в браузере, тлько хардкор? И в каком формате лучше возвращать итоговые анимации?%%%да, что-то покодерствовать захотелось%
>>403908ну до этого он уже делал обзор. Во всяком случае он на много веселых игр делал интересные обзоры.
>>403950
>>403962Ревью на way of gold and steel есть?
>>403995хз, если оно шло отдельным видео до твг7 то скорее всего у меня нет
>>403836Короче, решил заебаться с твоим вопросом, ибо самому интересно.Тут всё зависит от самой системы защиты в игре.Возьмём, к примеру, традиционную, как я понял, систему защиты в RPGMaker'е. Тут у тебя есть показатель защиты (DEF) есть ещё и S. DEF, но это те же яйца в профиль, который повышается по мере роста лвла и/ или баффа элементами защиты/ прочей хуйнёй. В данном случае у тебя есть промежуток этого показателя, ниже или выше которого, да, уже не будет. Например, от 0 до 999. То есть, если у врага 0 защиты, ты даёшь полный урон, указанный в карточке скилла если на тебе не лежат дебаффы на атаку, конечно же. Если же у врага 999, ты не наносишь нихуя, ибо это 100% защиты. А теперь возьмём пример: у тебя есть, скажем 167 DEF, и по тебе лупят скиллом, который наносит 528 урона. В данном случае нужно рассчитать процент от всей возможной защиты и помножить его на атаку. То есть будет так:1. 167 / (999 / 100) ~ 16,72. 528 / 100 16,7 = 88,1763. 528 - 88,176 = 439,824В данном случае 2 - это урон, поглощённый защитой, а 3 - это нанесённый урон.Теперь возьмём другую систему. Последний раз я её видел в Borderlands. Суть : изначально у тебя нет резиста к урону, но есть скилл/ броня, дающий его. допустим, это будет 50%. Вот тебе те же 528 урона, но в данном случае формула будет не:528 0,5 = 264, а:528 / (1 + 0,5) = 352 - это урон, который наносят, а не блокируют.И подобное там почти везде. Сделано это для удобства, ибо ту же точность оружия можно было бы легко довести до 100% всякими баффами.Но это, как ты понимаешь, только два примера, и наверняка есть ещё.Надеюсь, помог разобраться.
>>404102>Последний раз я её видел в Borderlandsтам ещё разве дельта по уровню не влияет?
>>404104Про первую часть мало знаю, но вроде они схожи в системе резиста. Единственное, что зависит от уровня в этих двух частях и в ТПС, это добавляющийся резист, который определяется из разницы уровней между тобой и противником, но там какая-то своя формула, которую я уже не помню.
Посоны, если я поставлю юнити, поставится студия, да? Но она будет кастрированная? Или я смогу ей пользоваться как полноценной студией отдельно от юнити?
Дарова, ананасы. Что надо знать, чтобы стать геймдизайнером, которого не пошлют нахуй?
>>400577 (OP)373-и!мимоggкун
>>403713В стим много говна, которое становится популярно просто так, из-за мемасовДаже если игра хуйня и соберет негативные отзывы, ее купят
>>404159Сделать и продать десять игр общим тиражом не меньше пяти миллионов.
>>404186Я спросил про то, что надо знать, а не что надо сделать.
Есть тут братья сестры, кто делает игорей на cocos'е?
>>404203Неправильные вопросы задаешь значит. Ну то есть можешь почитать The Art of Game Design если тебе так уж нужна теория, там как раз заодно есть пункт нужных других знаний, который сводится к тому что все что знаешь -- пригодится, а чего не знаешь -- то и не нужно. Но так или иначе без солидной практики ты точно никому нахуй не нужен.
>>404205Спасибо за ответ
Какие есть алгоритмы автоматической генерации правильных(которые во вне торчат) нормалей для выпуклого многограника ? А для не выпуклого ? Пока только придумал для выпуклого центр масс находить и проверять относительно него, а для не выпуклого делить делить его на выпуклые и тоже самое.
>>400577 (OP)https://frufi.itch.io/yunygame/devlog/2125/yunygame-fruits-everywhere
>>400776Есть охренительная тема, A Blind Legend, где нужно играть за слепого, на слух
Сап, анон. Расскажи, как ты находишь всякий редкий старый софт в интернетах? Что делать, если на самых популярных торрент-сайтах нет, и на cgpeers тоже нет?Логичный вариантом была бы покупка софта. Однако мне нужна программа от Автостала пятилетней и более давности, а они, твари этакие, продают только 3-4 летней выдержки говно свое.Даже не спрашивайте, зачем мне нужно несвежее говно ПО. Это же Автостол.
>>404286Naprimer
>Но так или иначе без солидной практики ты точно никому нахуй не нужен. Поясните, почему геймдиз не нужен.Я вот программист/моделлер/ригер/хуйдожник/аниматор, короче почти все практические скиллы, чтобы произвести игру имею, ну, кроме музыки и сценария. Но все мои игрушки заканчиваются на стадии прототипов. Просто потому, что смотрю на них и понимаю, что никому кроме меня и 3,5 больных ублюдков это не нужно.А геймдиз - это же такая социоблядь, который знает, что нужно массам и как это реализовать доступными ресурсами. Он пидор, конечно, но игра приносит бабло главным образом за счет его знаний.По моему мнению, если игра создается для самовыражения и самого процесса создания, то геймдиз не нужен. А если для бабла, то нет никого нужней его.
>>404290Что за пример? Если конкретно, то мне нужен Motionbuilder. Пятилетний, потому что пидоры неправильно написали драйвера в поздних версиях под одно устройство. А драйвера я писать не умею и учиться не хочу.Но подобная ситуация может произойти с каждым, на самом деле. Всякие мелкие утилиты и конверторы, уникальный софт, который больше не поддерживается, полезные скрипты, которые десять лет назад писались под старое говно и т.д. Где это все брать?
>>404292rutracker? Там много старья, которого на персии нету/
>>404294>rutracker?>на самых популярных торрент-сайтах нетМожет есть сейчас какой-нибудь альтернативный файлообмен кроме торрентов, про который я не в курсе? Всякие там DC-хабы, Perfect Dark? Кто пользуется?
>>404299На бурятских ресурсах и облачных хранилищах, иногда годнота проскакивает
>>404299>Всякие там DC-хабы
>>404302Отлично проиллюстрировал мой вопрос.Вот, скажем, эта дичайшая постановка я японскими bjd-куклами. Ну вот откуда она у русского Васьки взялась? Уж не с рутрекера же качал.
>>401752Не знаю, тут ты еще или нет.Я был в этом году на Московском. Выставку разрабов я сильно не смотрел, но там была какая-то дрисня полная.В последний день от нехуй делать пошёл посмотреть обсуждения этой выставки.Там типа чуваки из индустрии по-очереди обсирали всех.Так вот, запомнились мне 2 игры.1) Какая-то мобильная карточная игра или тавер-дефенс, не помню уже. С крутой графикой/анимацией, уровня Heartstone.2) Какое-то анимешное кривое говно на ПК.Там кароче команда - какие-то прыщавые студенты, которые на всё вопросы отвечали, что НУ ЭТА ТИПА КАК ЗЕЛЬДА))0)) ТОЛЬКА КАРОЧИ ТУТ ЗА ОНЕМЕ-ДЕВАЧКУ БЕГАЕШЬ))0) НУ И МЫ ТУТ НИМНОГА НИУСПЕЛИ СДЕЛАТЬ)))0))). Очё хуёвая игра с хуёвым графоном, геймплеем и вообще всем. Максимум хуита.Так что я думаю ты можешь изи туда подавать заявку. ну, не с прототипом за 3 дня, конечно, но всё же.
>>404314>Я был в этом году на Московском. В том году, в смысле. Чёт потерялся вообще во времени.
>>404314Да, я тут. Быстр же ты, однако. Прием заявок уже давно завершен, через пару недель конфа.Я подаваться не стал.Во многом потому что у меня как раз:> Какое-то анимешное кривое говно на ПК.Короче, одноразовая такая забава похожая по идее и исполнению на Purin to Ohuro, только не в "ближнем" бою, а на дистанции. Забава для кривляния всяких детей стимеров/ютуберов на камеру, а не настоящая прям игра.Не знаю, стыдно такое серьезным дядькам из индустрии показывать.
Сап годач. В чем легче всего лепить программер 3д арт? Машинки там, домики. 3д макс не предлагать.
>>404347>В чем легче всего лепить программер 3д арт?прямо в коде
>>404351Нормально же спросил. 3дс меня уничтожает морально своим интерфейсом, блендер чот хуй знает, в зебре я свои машинки заебусь делать судя по всему
>>404352Да ты охуел. 3д макс самый простой, поскольку ньюфагу в нем легко найти кнопочку на тяжеловесном интерфейсе. Блендер и Майка для прошаренных.Остается только Синька Cinema 4D из простого.
>>404352Разве такой вопрос лучше задавать не гуглу или ютубу? Чтобы он выдал тебе каталог софта который ты бы изучил и потестил понравившиеся позиции.
>>403860Соус этих божественных ритмов.
>>404453>свинья опять начала подсасывать свой хуй
>>404454Ну что за животное, нет чтобы по человечески ответить.
>>400714Откуда эти карты и модельки?
>>404458каталоги TDA
>>404453>Соус Project Raspidarasilo 1 OST - Main Menu
какой движок и стек технологий (язык, фреймворки и тп) подойдёт для игры типа dwarf fortress?
>>404467Что именно тебе мешает загуглить на чем была сделана крепость и сделать на том же? А именно c++ и sdl. Хотя по сути подойдет любой язык (мне кажется для подобных целей лучше будет что-то объектно-ориентированное, но никто тебе не запретит пытаться это сделать на каком-нибудь джаваскрипте) и любая графическая библиотека. Хоть на юнити ебашь.
Привет, анончики. Появилось желание запилить игру по типу goblin grotto, soda drinker pro, поделки, на грани игры\перформансаhttps://www.youtube.com/watch?v=7q4B4FFB78k&t=276shttps://www.youtube.com/watch?v=nrtehmzSTbE&t=43sПару видосов для примера тоже. Вопрос-то в чём – могу я спокойно начинать это дело, опираясь на ваш FAQ, или какой-то другой подход нужен?Извиняюсь если оче тупой вопрос.
>>404476>могу я спокойно начинать это дело, опираясь на ваш FAQFAQ древний как мамонты и изначально написал полуебкам, так что нет. Лучше почитай статейки с реддитаhttps://www.reddit.com/r/gamedev/wiki/faq
>>404475спасибо. можно ли писать код на php? Есть ли какой-нибудь адекватный аналог крестам в этом деле? Какой-нибудь Swift сгодится или я себя прокляну пятьдесят раз прежде чем сумею выжать из него что-нибудь?
>>404480>Какой-нибудь Swift сгодится или я себя прокляну пятьдесят раз прежде чем сумею выжать из него что-нибудь? Не попробуешь -- не узнаешь. На любом языке важно в первую очередь откуда руки растут. Главное -- начни (желательно прямо сейчас, а то ведь я помню что ты полгода назад это уже спрашивал, и я так понимаю особого прогресса с тех пор не было), а там уже в процессе станет ясно что ты умеешь, что конкретно тебе нужно и стоит ли мигрировать куда-то где трава зеленее.
>>404481>я помню что ты полгода назад это уже спрашивалЭто правда. Но я не совсем безнадёжный прокрастинатор, я обложился крестами и уверенно иду к победе (правда, медленно). Дело в том, что очередная возня с указателями навела меня на мысль, не ошибся ли я с самого начала и не легче ли было взять современный ЯП.
Можно ли построить карьеру в геймдеве не будучи программтстом? Кем к примеру? Может сценаристом? Или геймдизайнером?
>>404494Открою маленький секрет: кресты - единственный современный ЯП. Всё остальное - хипстерское говно, для продакшена непригодное. Ну ещё жаба, но только если ты пишешь промышленные серверные приложения. Для гейдева жаба хуже хипстерских языков
>>404507Почему хуже? А как же андроид приложения?
>>404467А вот у меня мнение альтернативное альтернативно-одаренное насчет програмизма. Программизм - это в первую очередь способ возвышения над быдлом и всяким оффисным планктоном, способ доказать самому себе, что ты умный и исключительный. Поэтому нужно выбирать только тот язык который тебе нравится и который илитный. Никаких php и java блджад, этим можно только зарыть свою самооценку в выгребной яме говнокода.
>>404507>>404513Мне казалось, что фазу тру/не тру люди проходят лет в 16.
>>404513>способ возвышения над быдлом и всяким оффисным планктоном, способ доказать самому себе, что ты умный и исключительныйПочему ты просто не начнешь ебаться в жопу, как это делают подобные тебе? Ты сразу станешь исключительным и не таким как быдло вокруг. Кодить же может научиться даже макака, да что там макака, даже женщины кодеры попадаются, так что заканчивай заниматься хуйнией и иди разрабатывай очко.
>>404503Unity
Есть объемный (типа 3д) шрифт в формате ttf.Но у него при смене цвета меняются только границы букв, сама середина остается прозрачной.Какие есть способы это превозмочь?
Какой проект и на чем нужно сделать, чтобы мое портфолио подошло для должности высокооплачиваемого программиста в гейм. индустрии?
>>404514>>404519Щито это еще за подрывы пуканов? Такова жизнь. Если раньше были субкультуры панков и готов, то теперь молодежь направила энергию в русло профессиональной деятельности.Для настоящего программиста нет ничего важнее, чем быть "тру", чем коммитить в репозитории опенсорсных проектов, чем меряться количеством задроченных фреймворков, строк кода и своим возрастом чем меньше лет - тем лучше. Да, есть индусы и женщины, которые программируют, но это путь в никуда. А нормальный программист рано или поздно доберется до силиконовой долины.Ради своего будущего нужно писать код только на самом любимом и илитном языке. Пох на продуктивность. Если достает геймдиз - то слать его в жопу. По-настоящему важен сам код, а не продукт.
>>404590Так бы срвзу и сказал, что просто жирный, я бы и время тратить не стал.
Аноны, я что-то присел в последнее время конкретно за анимацию в мобе. При том, что законченной 3д-модельки персонажа у меня еще нет, все лень одежду сделать, волосы, тапки. Даже текстуры не дорисовал нормально.Даже насчет совместимости моих новых анимаций со старым скелетом не уверен.Такая ситуация норм, или пиздец?
>>404591Не жирный. Я так вижу ситуацию в ИТ в России в общем и в геймдеве в том числе. Если бы программисты как на заводе на конвеере код выдавали, то Стим бы уже заполонили ААА-проекты от отечественных студий.
>>404586QuestText = 'Бамп вопросу';
>>404546И причем тут этот движок? Ты все равно предлагаешь мне ковыряться в коде и движке, когда я задавал вопрос о профессиях в геймдеве не связанным с программированием?
>>404686>о профессиях в геймдеве не связанным с программированиемИнвестор
>>404688Это не профессия, это хобби.
>>404503Перескажи мне дизаин и косяки сценария Последнего анчартеда. И что нужно было бы сделать чтобы он заработал x10 раз больше.
>>404691Может быть не издавать его эксклюзивом на сони, а поработать над мультиплатформеностью?
if answer == null { Print(QuestText);}>>404586Бамп вопросу
>>404691Знаешь я в эту хуйню не играл. Но если ты имеешь в виду четвертый анчартед, то.. Но вот почитал сюжет на вики:- ебанная санта барбара; ебучая санта барбара с внезапно возникающими братьями, матерями, женами, друзьями, которые как рояли в кустах иногда помогают осуществить задуманное. Это на мой взгляд просто дурной тон уже. - ловушки на корабле Эвери;Охуеть просто, ловушки которые прожили больше 300х сотен лет и все еще работают.; Это пока самое очевидное. Уныло в общем. Пойду лучше ивенты к модам на четвертые утюги клепать.
>>404586Ну например законченный прототип 3д игры на юнитях или плюсах с каким-нибудь движком.Но всё равно придётся преодолевать путь от холопа до топ прогера.
>>400577 (OP)Делать игру на Unity 3D зашквар? Или надо учить язык программирования?
>>404709Извините, хуйню спизданул. нефаг
>>404708А что важнее:Умение хорошо работать с каким-нибудь движком(Например Unity3d) или писать свой движок на C++, например?Ведь, с одной стороны написать свой движок вроде как сложнее, а с другой кому он нужен если есть команда которой нужен прогер для их проекта на Unity.
>>404718Свой двигл ты будешь писать кучу времени.
>>404718Давай будем реалистами, максимум на который ты можешь рассчитывать в первые лет 5, это устроится в контору, которая клепает мобилопорашу для домохозяек, типа всяких квестов. 99,9% таких контор работают на Unity и им в хуй не вперся твой опыт написания очередного недодвижка на крестах. Ты сначала с целью определись, а потом уже в соответствии с ней выстраивай планы, а то ты похоже сам не знаешь чего хочешь.
>>404722А вот если у меня цель создавать именно сюжеты, а не ковыряться в ебанном коде? Писать всякие тексты типа описаний очередного топора на +5 или прочие охуительные истории как маги залуподрищенска борются против паладинов мухосранска? Что делать тогда? Я вот с удовольствием ковыряюсь в модах, придумывая новых юнитов или новые сценарии - но ковыряться в коде или клепать триде модели я не умею. Что тогда делать? Есть шанс попасть в геймдев и кем? мимо
>>404723Геймдизайнером, они как раз и занимаются такой описательной работой, особенно когда джуниоры, а не лиды.
>>404724>>404723Только геймдизайнер должен шарить в программинге, иначе не берут.
>>404726>геймдизайнер должен шарить в программингеА нахуя тогда программисты? Что вообще понимается под словом шарить? писать за них когд? Или знать где в коде циферки поставить чтобы параметры изменить? Я вот например легко справлялся с моддингом SW EaW, но не во всем. Тоже самое можно отнести и к весноту - просто брал открывал блокнотом файлы и подправл