Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред



<<
[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 1017 | 136 | 426

НЬЮФАГОТРЕД №17. ТРЕТИЙ В 2017 Аноним 10/05/17 Срд 20:25:04  400577  
.jpg (446Кб, 1688x1125)
Здаров, бандит!
Готов добавить свежую струю в рот загнивающему гейдеву?
Тебе сюда!
Осторожно, не обоссы штаны.

Новый FAQ (на момент 6 июня 2017):
https://pastebin.com/ibhueHDQ
Аноним 10/05/17 Срд 20:25:37  400578
>>400577 (OP)
Хочу написать игру. Знаю Турбо Паскаль. С чего начать?
Аноним 10/05/17 Срд 20:30:59  400581
>>400578
С проработки алгоритма создания.
Как и на других языках/движках.
Аноним 10/05/17 Срд 21:07:04  400595
>>400593
ТЫ сам понял что написал?
Аноним 10/05/17 Срд 21:43:31  400602
>>400595
Ты уже второй ньюфаготред поряд таскаешь старый FAQ, деб. Ещё и посты трёшь с упрёками к себе. Заебись блядь мочуха нашли.
https://pastebin.com/hRpaSZBV
Аноним 10/05/17 Срд 21:53:20  400606
l2necro.jpg (52Кб, 604x453)
>>400578
>Знаю Турбо Паскаль. С чего начать?
>
Перейти на FreePascal + SDL(+OpenGL), например.
Турбо Паскаль не сможет линковать современные библиотеки ввода-вывода.
Аноним 10/05/17 Срд 22:21:02  400612
>>400548
>Какая же Аоба няшная. Прямо после школы, без умений в трехмерной графике работает в топовой студии моделлером персонажей. Без задроча академического рисунка, анатомии и композиции. Очевидно, что без портфолии на артстэйшн.
>Интересно, а ИРЛ такое возможно?
Ну если вспомнить, что в России образование скорее карательное чем развивающее, то ВУЗ только убъёт желание делать.
Плюс в сюжете аниме они делали уже 3-ю часть игры, а ГГ была фанатом серии. Возможно на рабочем месте были гаедлайны как всё делать. Да и вспомни как её дрючили с её первым персонажем.
Аноним 10/05/17 Срд 22:23:16  400613
>>400602
Где же тогда твой нюфаготред был?
Аноним 10/05/17 Срд 22:38:31  400616
konfoblyadi dar[...].webm (9207Кб, 1280x720, 00:02:34)
>>400602
>Ещё и посты трёшь с упрёками к себе. Заебись блядь мочуха нашли.
В задачу модера входит заполнение FAQ? Никто лучшей пасты не предложил. Зато в этот раз даже 200 постов после бамплимита не прошло.

Лучше отдельный тред завести в котором FAQ-паста и будет обрабатываться.
Аноним 10/05/17 Срд 23:09:57  400635
>>400613
Потёрт мочей
Аноним 11/05/17 Чтв 04:27:47  400691
>>400578
Учить нормальные языки
Аноним 11/05/17 Чтв 09:23:27  400711
на геймдеве в разделе хоть кто то зарабатывает? имею ввиду на собственных играх? где зал славы?
Аноним 11/05/17 Чтв 09:56:45  400714
бабло.webm (1914Кб, 1280x720, 00:00:14)
>>400711
>на геймдеве в разделе хоть кто то зарабатывает?
Аноним 11/05/17 Чтв 11:02:27  400718
Скиньте, пожалуйста, ссылку на hero shining victory eternal.
Хочу пройти.
Аноним 11/05/17 Чтв 12:05:00  400727
>>400578
С составления дизайн документа.
Аноним 11/05/17 Чтв 14:44:11  400742
Вопрос: есть генерация мира по типу того как в майнкрафте. Задача: можно ли брать зерно (сид) из определённого текстового файла и может ли сид быть огромным (скажем, 100 000 знаков), а не состоять из 5-10 знаков?

Последнее (по количеству знаков) вызывает больше всего вопросов - возможно ли? Нужно ли? Надеюсь, знающие люди проконсультируют меня по поводу этих тонкостей.
Аноним 11/05/17 Чтв 15:15:08  400745
>>400742
Нахуя тебе длинный Сид
Гугли сериализацию данных
Аноним 11/05/17 Чтв 16:02:31  400751
>>400745
>Нахуя тебе длинный Сид

Объясню кратко. Данные будут браться из слов и предложений. Уже имеющихся в данном текстовом документе.

Так что, практически это реализуемо?
Аноним 11/05/17 Чтв 16:16:39  400754
>>400751
Ты собираешься словами объяснять генератору как ему мир генерировать?
Аноним 11/05/17 Чтв 16:20:23  400755
>>400754
Вот думаю над этим. Кстати, неплохая идея, при наличии определённых слов в тексте активировать те или иные алгоритмы генерации.

С другой стороны, как поступать тогда с зерном? Откуда его брать? С системными часами вариант не очень (да и в общую концепцию не вписывается), так что пока не решил.
Аноним 11/05/17 Чтв 16:37:00  400759
>>400755
Ты дебил.
Аноним 11/05/17 Чтв 16:38:01  400760
>>400759
Я не кодер, всего лишь составляю ТЗ
Аноним 11/05/17 Чтв 16:56:55  400766
>>400755
Согласен с этим >>400759
Сид определяется единым на всю карту
а твои алгоритмы генерации определяются биомами
разные биомы берут тот самый сид и просто крутят им по разному во все стороны
Элементарно же все
Аноним 11/05/17 Чтв 17:03:06  400768
>>400766
>Сид определяется единым на всю карту

Но сид (само значение) может быть гигантским?

Мне это важно знать. Связаны ли с этим какие-то технические ограничения?
Аноним 11/05/17 Чтв 17:07:56  400771
>>400768
Тебе это не нужно
Аноним 11/05/17 Чтв 17:23:53  400773
Способна ли выстрелить игра без графена?
Аноним 11/05/17 Чтв 17:29:24  400776
>>400773
Черный экран?
Аноним 11/05/17 Чтв 17:34:52  400777
>>400776
Нет естественно. Но крайне специфическая реализация игровой графики, по сути это миникарта на весь экран + тонны текста.
Аноним 11/05/17 Чтв 17:38:40  400779
Hero Shinning V[...].webm (37620Кб, 544x416, 00:11:48)
Наверное, платина, но из веги меня отправили сюда. Что это?
Аноним 11/05/17 Чтв 17:42:20  400781
Кто-нибудь использует gamejolt как площадку для хостинга? Попробовал там зарегистрироваться и залить пару своих игорей, но чёт сайт говно какое-то мутное. itch.io гораздо проще и понятнее всё же. Имеет смысл вообще там что-то держать, или ну его нахуй?
Аноним 11/05/17 Чтв 17:45:08  400783
>>400742
> может ли сид быть огромным (скажем, 100 000 знаков), а не состоять из 5-10 знаков
Тебе сид нужен для инициализации генератора случайных чисел, чтобы следующее случайное число было в соответствии с этим сидом. Размер сида зависит от диапазона возможных значений, обычно 64 бита.
Аноним 11/05/17 Чтв 17:52:50  400784
>>400781
Почему бы не держать на них обоях, и на небе и на Аллахе
Аноним 11/05/17 Чтв 18:59:32  400793
>>400773
Загугли игру Lurking. Там вообще нет графена в обычном его понимании, черный экран и отображение границ объектов от звуков, выстрелило
Еще есть текстовые игры и роглайки
Выстрелит, если охуенно реализуешь в общем
Аноним 11/05/17 Чтв 19:00:36  400794
>>400768
Технически сид - это обычно число. Например, в .NET, класс Random имеет сид типа int (32 бита). Но тебе никто не мешает вычислять сид как хэш от любых входных данных.
Аноним 11/05/17 Чтв 19:07:52  400796
Выбираю между Godon и Monogame. Кто-нибудь пробовал оба? Что лучше для 2д?
Аноним 11/05/17 Чтв 19:30:57  400801
>>400779
>>400718
>Скиньте, пожалуйста, ссылку на hero shining victory eternal.
>Хочу пройти.
Аноним 11/05/17 Чтв 19:33:01  400802
>>400801
Но ссылки-то нет, лол
Аноним 11/05/17 Чтв 19:35:32  400803
>>400802
Игры тоже.
Аноним 11/05/17 Чтв 19:37:05  400804
>>400803
Ну не проебалась же, по-любому у многих олдфагов она где-нибудь сохранена.
Аноним 11/05/17 Чтв 19:37:22  400805
>>400803
Поясни ньюфагу за этот фингербокс тогда.
Аноним 11/05/17 Чтв 19:39:32  400806
>>400805
Шедевр от местного шизоида. Советую не обращать внимания, на вебемке и так показан весь геймплей.
Аноним 11/05/17 Чтв 19:41:55  400807
>>400804
Да не было ничего кроме вебм.
Аноним 11/05/17 Чтв 19:42:22  400808
>>400806
Но там были советы сохраняться чаще, много концовок, я хочу их увидеть.
Аноним 11/05/17 Чтв 19:45:07  400809
>>400808
О тебя из больницы выпустили?
Аноним 11/05/17 Чтв 19:45:47  400810
>>400809
В смысле? Дай ссылку на игру.
Аноним 11/05/17 Чтв 19:47:02  400811
>>400810
Да нет у нас твоей игры, прими таблетки.
Аноним 11/05/17 Чтв 19:50:03  400812
>>400811
А у кого она есть?
Аноним 11/05/17 Чтв 19:52:06  400813
>>400812
У твоих санитаров.
Аноним 11/05/17 Чтв 19:52:45  400814
>>400813
А у вас?
Аноним 11/05/17 Чтв 19:53:52  400815
>>400814
Нет, нам не нужно это говно.
Аноним 11/05/17 Чтв 19:54:56  400816
>>400815
Санитарам тоже...
Аноним 11/05/17 Чтв 20:24:15  400823
>>400779
>>400718
>>400807
весь контент игры был показан в вебм
https://yadi.sk/d/0yfaRbOp39YwAo
https://yadi.sk/d/laIIH2qj39YwBC
Аноним 11/05/17 Чтв 20:36:09  400828
>>400823
Спасибо.
Аноним 11/05/17 Чтв 20:43:56  400831
>>400823
Бля, и какой там пароль?
Аноним 11/05/17 Чтв 21:06:52  400842
>>400831
уже и сам забыл, перезалью часа через 3, сорри
Аноним 11/05/17 Чтв 21:08:51  400843
>>400842
Не прощу.
Аноним 11/05/17 Чтв 21:37:00  400849
>>400843
>>400842
>>400831
>>400801
>>400779
Знатно тут говноед разверещался и насрал.
Аноним 11/05/17 Чтв 21:42:27  400851
>>400794
>Но тебе никто не мешает вычислять сид как хэш от любых входных данных.

Можно поподробнее? Или хотя бы ссылку на мануал
Аноним 12/05/17 Птн 01:19:49  400880
2c56949e30b1636[...].jpg (732Кб, 1280x716)
>>400843
>Не прощу.
Версия без RTP
https://yadi.sk/d/UKhvVPEL3J4Zbd

Версия с ним
https://yadi.sk/d/CxGEodrP3J4Zc8
Аноним 12/05/17 Птн 01:30:32  400881
2008.10.0217578[...].jpg (69Кб, 800x640)
>>400880
Вот теперь точно спасибо, держи няшу.
Аноним 12/05/17 Птн 01:38:58  400884
tea kittens.jpg (87Кб, 604x426)
>>400881
Возможно следует подумать об римейке на летний свежеобъявленный /ruvn/ конкурс. минимум лимит = 7к слов
Аноним 12/05/17 Птн 10:18:40  400915
>>400711
>на геймдеве в разделе хоть кто то зарабатывает? имею ввиду на собственных играх? где зал славы?
>

бамп вопросу
Аноним 12/05/17 Птн 10:21:19  400917
>>400711
Зал славы есть в новом факе, но моча его не приемлет видимо
Аноним 12/05/17 Птн 10:37:28  400919
>>400917
>но моча его не приемлет видимо
Если это так важно - то создай тему в /d/
Аноним 12/05/17 Птн 14:38:18  400951
>>400784
gamejolt параша какая-то в итоге оказался. Всё через жопу сделано, даже аватар нельзя загрузить(используют какой-то сторонний ебанутый сервис, который не работает). Разработчиков из России не принимают, в списке нет, а на просьбу добавить не отвечают. Нахуй в общем.
Аноним 12/05/17 Птн 15:08:09  400956
Занялся описанием поведения своих квадратов.

Схема примерно такая:
Имеется машина состояний

стартовое состояние idle

если состояние idle выполняем последовательно следующие действия:
1)оглядываемся.
Если игрок в поле зрения:
запоминаем свою стартовую позицию
прокладываем маршрут до игрока
переходим в состояние think, передаём в него проложенный маршрут, время замедленной реакции (1400 мс), следующее состояние agro
2)ковыряем в носу.

Состояние think:
1)стоим на месте, ждём. После истечения таймера переходим в следующее состояние.

Состояние agro:
1)смотрим.
Если игрок в поле зрения вычисляем дистанцию до него, прокладываем маршрут до игрока.
2)успокаиваемся.
Если прошло какое-то время, а игрок не в поле зрения
прокладываем маршрут до начальной позиции. - переходим в состояние follow path передаём туда маршрут до начальной позиции и следующее состояние traveling
3)атакуем.
Если дистанция позволяет атаковать - переходим в состояние think, передаём в него время быстрой реакции (200мс) и следующее состояние attack
4)преследуем.
Переходим в состояние follow path и передаём туда последний имеющийся маршрут до игрока и следующее состояние agro.

и так далее.

Вопрос номер 1:
где бы почитать статейки по написанию подобных алгоритмов с примерами и рекомендациями?

Вопрос номер 2:
как впихнуть сюда анимацию? Если при обработке игрока всё понятно:
состояние idle - меняем спрайт на idle
состояние walk меняем спрайт на бег
сосяние Jump меняем спрайт на прыжок и тд.

В случае же с npc видимо нужно делать две машины состояний, одна из которых будет отвечать за AI, а вторая за анимацию?






Аноним 12/05/17 Птн 16:17:27  400967
>>400577 (OP)
Возможно, платина, но реально ли поебавшись годик-два с нуля с каким-нибудь юнити набраться знаний и пойти работать в геймдев?
Аноним 12/05/17 Птн 16:21:01  400968
>>400967
посмотрим как будет
Аноним 12/05/17 Птн 16:21:03  400969
>>400967
Если ты женщина, то можно просто поебавшись.
Аноним 12/05/17 Птн 17:24:01  400986
>>400956
Немного пораскинув мозгами пришёл к другому варианту.

Создаю 2 машины состояний.

Первая - отвечает за AI и принимает решение.

Результатом работы первой секцией является действие, которое следует предпринять. Или, другими словами, кнопка, которую должен нажать AI на своей виртуальной клавиатуре.

Вторая - состояния NPC.
в прыжке
иду
ползу
падаю
карабкаюсь

и т.д.
В каждом состоянии есть свой набор действий, которые можно предпринять. Например в прыжке нельзя прыгнуть ещё раз (если нет двойного прыжка), а свисая с края платформы нельзя атаковать.

Заодно измерил падение fps в игре, если вычислять путь каждый шаг. fps проседает на 400 при коротком пути и 1200 при не существующем пути (а это поиск по всему графу). Очевидно, что игра не выдержит, если несколько объектов будут искать путь каждый шаг, Некий анон в предыдущем треде заявлял, что "даже сраный гамак должен без проблем обработать десяток объектов непрерывно занятых пасфайндингом". Так что возникла мысль сделать некий объект, в которую npc будут помещать запросы на построение пути, а затем переходить состояние ожидания. Этот объект будет отдавать 1 путь за шаг и переводить ожидающего npc в следующее состояние.


По-прежнему буду благодарен, если кто-то даст мне ссылок на статьи по этой теме, дабы не изобретать велосипед.




Аноним 12/05/17 Птн 17:37:25  400993
>>400969
Можно если и не женщина
Аноним 12/05/17 Птн 22:02:05  401032
Не нашел конкретного ответа в факе, так что извиняйте дауна.
Хочу для себя ради развлечения/прокачивания навыков написать простенькую 2д игру на C++, посоветуйте как это вообще реализовать. Уже успел прицепить к IDE SDL но не ебу вообще на сколько толковая вещь, нормальных уроков так и не нашел. И вообще во время поисков какой либо информации/опятьжеуроков о OpenGL или SDL создалось ощущение, что это просто мертвое направление
Аноним 12/05/17 Птн 23:47:18  401058
>>401032
Unity
Аноним 13/05/17 Суб 07:59:59  401102
рувн.webm (2138Кб, 800x450, 00:00:20)
Если кто пропустил - в /ruvn/ анонсировали дату начала летнего конкурса новелл.
Аноним 13/05/17 Суб 08:26:14  401104
>>401058
А каким местом там с++?
Аноним 13/05/17 Суб 10:57:33  401112
>>401032
Переходи тогда на SFML. Есть даже уроки от некоего "Кучки". Толково объясняет. В любом случае, официальная документация на сайте библиотеки есть и она подробно расписана. Кстати, многие считают SDL лучше, но я не знаю точно.
Аноним 13/05/17 Суб 11:31:07  401114
>>401102
Это здесь только тебе интересно, шизоид
Аноним 13/05/17 Суб 13:27:44  401127
Что SDL что аналоги это просто слои вбстрагиррвания от железа. На них еще движок надо делать. Юнити на линуксах поверх SDL работает например.
Аноним 13/05/17 Суб 14:43:10  401133
>>401112
Что за кучка?
Аноним 13/05/17 Суб 15:58:57  401141
>>401112
SDL лучше SFML в плане поддержки геймпада.
SFML не поддерживает вибрацию, а SDL поддерживает на всех платформах, даже под линуксом. А в остальном большой разницы в плане фич нет.
В плане кода, SDL предоставляет сишное АПИ, и если писать на с++, придется пилить свои классы-обертки. SFML в этом плане удобнее, предоставляет готовые классы, которые можно брать и использовать. Но работа на низком уровне удобнее с SDL, когда надо напрямую работать с буфферами на уровне пикселей.
Аноним 13/05/17 Суб 16:28:38  401143
>>401032
Делаю сейчас то же что и ты. Вполне продвинулся. Так вот, для С++ бери SFML. Ибо там уже удобные классы, а не голая Сишка.
Аноним 13/05/17 Суб 17:53:52  401146
>>401143
thanks
гайдов годных для SFML+C++ не подскажешь? Оно вообще нормально пойдет с моим codeblocks или лучше "купить" visualstudio?
Аноним 13/05/17 Суб 18:09:19  401148
Поясните по зардкору за one dog's story

Вот это: https://steamspy.com/app/588110 означает что они не продали нихуя? Ещё до выхода игры стимспай писал, что игра есть у 688 игроков. Это её ютуберам пораздавали?
И сейчас, спустя две недели пишет, что она у 664 +/- 750.

Её что, вообще никто не купил (кроме меня)? Авторы, конечно, мошенники и не заслуживают денег. Но ведь трейлер явно способен обмануть игроков и дать продажи. Как же так?
Аноним 13/05/17 Суб 19:10:15  401154
>>401148
>Авторы, конечно, мошенники и не заслуживают денег

В чём заключается мошенничество?
Аноним 13/05/17 Суб 19:18:45  401155
>>401154
В том, что продают красивые пиксельные картинки под видом игры. Внутри всё, кроме графики, сделано на отъебись.
Аноним 13/05/17 Суб 19:55:17  401156
ODS 2017-05-13 [...].webm (4359Кб, 1280x768, 00:00:06)
ODS 2017-05-13 [...].webm (2699Кб, 1280x768, 00:00:05)
ODS 2017-05-13 [...].webm (7227Кб, 1280x768, 00:00:10)
ODS 2017-05-13 [...].webm (11370Кб, 1280x768, 00:00:16)
>>401155
Запустил игру на 5 минут.

1)Что с камерой блеат? Почему она никак не может успокоиться при приземлении? Иногда камеру вообще может швырунть вверх-вних на десяток пикселей, но ловить момент лень.

2)Почему собака пердит при сохранении? Да, собаки часто пердят и не стесняются этого. Но почему при сохранении?

3)Ах эти коллизии

4)Шёл 2017ый год. НПС по-прежнему разворачивались каждый фрейм.
Кстати на этой вебм самое сложное поведение врагов в игре. Они не просто ходят вправо-влево или бегут/стреляют в направлении игрока. Я заметил, что они всё-таки способны найти путь. Более сложных врагов в игре нет. Боссы не исключение.


Тьфу. выключил нахрен.
Аноним 13/05/17 Суб 22:46:01  401170
>>401133
Некто Павел Букреев. Он подробно коснулся программирования под SFML на своей странице.
Аноним 14/05/17 Вск 03:13:53  401181
>>401156
Милостливый Будда, как же на отъебись сделано. Надеюсь, у них доходы в минусах.
Аноним 14/05/17 Вск 03:17:35  401182
На форчане в agdg царство прокрастинации какое-то нынче, охуеваю просто. Подобрал там бесхозного художника, как вообще так?
Аноним 14/05/17 Вск 04:56:58  401186
>>401182
>На форчане в agdg царство прокрастинации какое-то нынче, охуеваю просто
Ты прокрастинацию с явлением nodev не путаешь?
Аноним 14/05/17 Вск 11:57:28  401209
>>401177
Вот эта тема?
https://2ch.hk/gd/arch/2016-01-25/res/210244.html

Аноним 14/05/17 Вск 16:04:27  401267
AI.jpg (94Кб, 717x631)
По мере создания AI для квадратов набросал такую схему.



Неужели никто не хочет пообщаться на тему AI? Как вы делаете AI в своих играх? Что посоветуете?

Аноним 14/05/17 Вск 16:14:16  401269
>>401267
>Неужели никто не хочет пообщаться на тему AI
https://www.youtube.com/watch?v=gb_ir4U7uIE
Аноним 14/05/17 Вск 16:35:28  401274
>>401267
Какая-то ебанутая схема. Лучше просто начни делать, потом с опытом придёт понимание того, как структуры надо продумывать.
Аноним 14/05/17 Вск 16:39:43  401276
>>401267
А ии тут где?
Аноним 14/05/17 Вск 16:41:01  401277
>>401269
>>400986

Я ж полный нуб, не знаю ничего. Вот спрашиваю, как принято делать AI в 2д платформерах? По какой схеме вообще должен npc собой управлять?



Вот у меня задача: NPC нужно дойти от точки к точке, имея проложенный путь и зная способы перемещения от одной точки пути к другой.

Сначала я просто написал алгоритм
Если направление движения к следующей точке "направо" и
способ перемещения "прыжок"
Vx = тому-то
Vy = тому-то
Соврешить перемещение.
Это работает. Но NPC ведь должен не только перемещаться. Он должен, например, задуматься на 200мс перед тем, как начать лезть по лестнице вверх. Или он должен в какой-то момент выбрать новый путь.

Поэтому у меня сейчас представление такое, что NPC Должен быть подобен игроку. NPC это такой блок, который принимает какие-то решения, а потом нажимает на кнопку на своей "клавиатуре". Результат этого нажатия передаётся в машину состояний, которая действует точно так же, как персонаж игрока, получивший команду с реальной клавиатуры.



>>401274
Так вот я и делаю. Пока вот такое понимание. А как надо?
Аноним 14/05/17 Вск 16:46:17  401279
>>401277
Сделай обычную машину состояний на стеке и всё. Для платформера хватит за глаза
Аноним 14/05/17 Вск 16:50:20  401281
>>401276
ИИ тут - блок принятия решений. Приняв решение он выбирает, какую кнопку нажать из списка доступных кнопок.

Например если NPC стоит на земле, ему доступны кнопки идти, бежать, прыгать, стрелять.

Если рядом лестница - становится доступна кнопка "карабкаться по лестнице". А если NPC прыгнул, кнопка "прыжок" перестаёт быть доступна. Как-то так.

Дальше идёт блок выполнения этих самых кнопок. При получении команды "идти" "направо" скорость изменяется на величину "ускорение" в направлении "направо", а состояние изменяется на "иду".

Затем выполняется машина состояний.
Если предыдущее состояние было "стою" NPC меняет свой спрайт со "стою" на "иду направо", возможно выполняет какой-то переходный скрипт или анимацию.
Далеев состоянии "иду" на NPC действуют гравитация и трение. Трение уменьшает скорость движения направо. С новой уменьшенной скоростью NPC выполняет скрипт "движение в условии коллизий", т.е. идёт по земле.
Далее NPC выполняет проверку своего состояния. Если под ногами не оказалось земли, состояние меняется на "падаю". Изменяется набор доступных кнопок". Шаг заканчивается.

В следующем шаге ИИ принимает новое решение исходя из текущего состояния и набора доступных кнопок.
Аноним 14/05/17 Вск 16:56:52  401284
>>401281
Сам ИИ тоже машина состояний.

Он может быть в состоянии покоя. В котором может принять решение "прогуляться в случайном направлении на несколько клеток" или "почесать яйца" шутка.
В этом состоянии он смотрит впереди себя с уменьшенным полем зрения. И если видит игрока с заторможенной реакцией переходит в режим "агрессия".

В режиме "агрессия" NPC прокладывает путь к игроку и... переходит в режим "следую по пути"? Что-то не то, но у меня пока так. Наверное лучше чтобы NPC принял решение из нескольких возможных "наношу удар", "совершаю перемещение в сторону игрока", "ищу игрока, пропавшего из моля зрения" и т.д.
Аноним 14/05/17 Вск 16:58:05  401285
>>401279
>Слепи лучше говно.
Не хочу говно.
Аноним 14/05/17 Вск 17:00:51  401286
>>401285
А может я тебя не понял. Поясни.
Аноним 14/05/17 Вск 17:06:36  401287
>>401277
У тебя блоки разных уровней абстракции, некоторые перекликаются. Например блок задержки практически не несёт никакой информации о логике ИИ.
Машина состояний - хз зачем отдельно, потому что она сама может выступать в качестве блока принятия решения.
Блок выполнения действия - тоже сомнительная вещь, по сути это должно быть просто воздействие на мир.
Блок физики и окр. мир - можно было бы вместе сделать.
Контроллер взаимодействия НПС - хз что это вообще.

В большинстве игр ИИ достаточно простой и строгий, что даже задержек никаких не делают. Но если хочешь задержки, то юзай ивенты/таймеры.
По сути у героя должны быть органы чувств, например в виде хитбоксов (слева от него, справа, снизу, сверху, по диагонали, как хочешь), плюс какие-то таргеты могут быть (например игрок, за которым он гонится). Это всё инфа с окружающего мира. Машина состояния исходя из текущего состояния и инфы об окр. мире переходит в другое состояние, в котором выполняются определенные действия (например поиск пути, "нажатие клавиши" или еще что-то). Если хочешь задержку, то ставь таймер, и по срабатыванию таймера будет совершаться переход в машине состояния или что-то типа того.

>>401281
То что ты описал тут про машину состояния - здесь смешано все в кучу. Анимация и расчет физики не должны быть связаны с самим ИИ.
Аноним 14/05/17 Вск 17:14:43  401288
>>401286
Да ты сумасшедший даун. Продолжай дрочить кубики, кирюша.
Аноним 14/05/17 Вск 17:15:23  401289
>>401287
Вероятно я как-то не так выразился. У меня вопрос не в том, как заставить НПС принять решения.

У меня вопрос в том, как оно должно работать всё вместе.

То есть НПС принимает решение, дальше что? Запускает исполнения скрипта и отключает мозг до завершения его работы? Это не то, чего я хочу.

Аноним 14/05/17 Вск 17:15:47  401290
>>401288
Иди на хуй, распидор.
Аноним 14/05/17 Вск 17:18:57  401292
>>401289
Как запрограммируешь, так оно и будет.
Аноним 14/05/17 Вск 17:20:03  401294
6u0vgs.jpg (57Кб, 600x600)
>>401292
Спизданул как бог.
Аноним 14/05/17 Вск 17:32:24  401297
>>401156
>3)Ах эти коллизии
Вот что бывает, если взять юнити и и бездумно заюзать дефолтную физическую модель.
Аноним 14/05/17 Вск 18:07:00  401302
>>401289
Прикрепляешь к объекту скрипт "приниматель решений", который смотрит чо как и решает как зделоть заебись.
Этот скрипт отправляет ивенты/сообщения/дергает метод в другом скрипте, который "делать заебись", сообщая ему, какого именно рода заебись должно быть. При приходе сообщения "делатель заебись" останавливает выполнение текущего действия и начинает делать что сказали.
Аноним 14/05/17 Вск 18:39:22  401310
http://apptractor.ru/develop/72-soveta-ot-ekspertov-kak-otkryit-igrovuyu-studiyu-obshhie-sovetyi.html
Аноним 14/05/17 Вск 20:25:35  401332
>>401290
>Иди на хуй, распидор.
А ты чини детектор, лалка.
Аноним 15/05/17 Пнд 10:11:53  401395
>>401146
Кодблокс - говно мамонта. Visual Studio современный, профессиональный инструмент. И бесплатный.
Книга - https://yadi.sk/d/BQKuBhPj3J9iNe
Аноним 15/05/17 Пнд 12:52:31  401413
знающие господа а поясните куда делась темя с воксельными движками? спасибо.
Аноним 15/05/17 Пнд 13:55:22  401423
>>401413
Она утонула.
Аноним 15/05/17 Пнд 15:25:04  401465
На практике в шараге мне дали задание сделать "игру 3 в ряд" для андройдов.
Какой движок выбрать? До этого игры никогда не делал.
В юнити дальше менюшки не продвинулся
Аноним 15/05/17 Пнд 15:48:03  401475
>>401465
>Какой движок выбрать?
Unity.
>дальше менюшки не продвинулся
Настало время двигаться дальше.
Аноним 15/05/17 Пнд 15:56:03  401476
>>401475
Да мне нужно сделать чтобы сделать, а в Unity нет времени разбираться, да и гайдов нормальных я не нашел. Может искал хуево
Аноним 15/05/17 Пнд 16:19:19  401484
A1SNoCtlS08.png (33Кб, 274x214)
Не совсем по вашей теме, но надеюсь, анон поможет советом.
Есть два стула: пиксель-арт и 3Д-моделинг. К первому лежит душа, второе представляется более перспективным. В идеале, хотелось бы за месяц-два овладеть, устроиться куда-нибудь помощником по этой сфере миллионник, с ойти все хорошо и развиваться. На чем таки остановиться? С ПА вообще будет нормальная возможность заработать? Какие где подводные?
Аноним 15/05/17 Пнд 16:41:10  401486
Котаны, подкиньте туториал, пример или описание, как сделать круговую прокрутку чего-либо?
Ну, это типа когда элементы словно наклеены на барабан. Тот что посередине экрана полноразмерен и непрозрачен. А те что по бокам меньше и полупрозрачны.
И во время прокрутки по мере выхождения их на первый план они увеличиваются в размере и непрозрачности.
Аноним 15/05/17 Пнд 16:44:36  401487
cover.jpg (36Кб, 500x624)
>>401032
Там правда SFML а не SDL, но если тебе принципиально - перепишешь под нее
Аноним 15/05/17 Пнд 16:44:50  401488
Какой движок/редактор выбрать чтоб без особых познаний в погромизме сделать простой платформер? Ну что то типа марио, только с моими персонажами и декорациями из фотошопа.
Аноним 15/05/17 Пнд 16:46:28  401489
>>401488
Гейм мейкер.
Аноним 15/05/17 Пнд 16:47:11  401490
>>401489
Точно, спасибо.
Аноним 15/05/17 Пнд 16:47:14  401491
>>401146
Почему"купить"? Community давно бесплатна
Аноним 15/05/17 Пнд 17:22:37  401496
>>401476
> нужно сделать чтобы сделать, а в Unity нет времени разбираться
Ну тогда иди нахуй.
Аноним 15/05/17 Пнд 17:26:18  401499
>>401476
В гамаке это очень просто делать можно. Но опять же - придётся тебе разбираться.
Аноним 15/05/17 Пнд 17:46:11  401504
>>401499
Ну понятно, что везде придется разбираться. Просто время поджимает, а работу сделать надо.
Гамак это game maker ?
Аноним 15/05/17 Пнд 17:55:57  401507
>>401504
Да.
Аноним 15/05/17 Пнд 21:48:59  401575
for2ch.jpg (167Кб, 1200x801)
Coctus Hackatach 2k17
Аноним 15/05/17 Пнд 22:57:49  401598
631px-OrlandoFu[...].jpg (177Кб, 631x799)
Хайль, аноунейм! Хочу сделать игрулю, рогулак с буковками, с упором на сюжет. Мирок открытыйнаверное, с рыпэге элементами, шмотом, класами (желательно чтобы изначально их не было, а получали специализацию в процессе игры). Нихуя не знаю коды, умею графоманить и малеватьДелай комикс, долбоеб!. Мне RPG Maker подойдет или лучше что-то другое? Игра 2д, без претензий и запросов, просто попробовать, т. к. полгода аутизма.
Аноним 16/05/17 Втр 03:25:01  401630
Пишу сценарий для игры с нарративом про ограбление хранилища одного из банков. Но совершенно не знаю людей, которые могли бы записать озвучку, хотя бы нарратора.

Может есть какие-то сообщества, которые за упоминания в титрах готовы записать пару файлов? Я бы и сам это сделал, но у меня голос дебильный. Не подходит. Нужен такой шершавый мужской голос.

Вот отрывок, по которому можно примерно понять чего я хочу. Герой не Макс Пейн и это не то, чтобы нуар, скорее он такой скептик похуист, у которого никого нет, кроме насущных целей, а девушка, которая сама собой вляпалась в его жизнь стала его ношей, забота о которой в конце концов погубит гг.

+++

Она вела себя необычно. Я приехал в многоквартирный дом, где они ютились с братом в небольшой квартире на 4 этаже. Окна находились в тени соседнего здания, поэтому даже в разгар дня в помещении было довольно мрачно.

Её брат плакал. Девушка предложила кофе. Никогда не замечал я такой вежливости. Здесь было что-то не то. Тревога сама собой накрыла меня. Я стал всматриваться в глаза и увидел в них смятение. Её как будто разрывало изнутри. Я почувствовал, что ещё немного и она закричит.

Крика ждать я не стал. Вызвал такси и сказал им собираться. Мы в спешке вышли из тёмной квартиры. Спустя минуту, подъехавшее такси забрало нас из этого дома.

В дороге их настроение улучшилось. Брат с сестрой смотрели на город сквозь стёкла машины. Парень сидел между нами и вертел в руках цветной карандаш.
Аноним 16/05/17 Втр 04:17:27  401634
>>401484
Пиксель арт кроме инди разработчиков никому не нужен, у инди разработчиков денег нихуя нет, как правило.
Аноним 16/05/17 Втр 05:02:31  401635
>>401598
Unity, UE4, Cryengine
Других движков нет.
Аноним 16/05/17 Втр 07:02:19  401643
Screenshot20170[...].png (266Кб, 1080x1920)
>>400577 (OP)
Няши, что формально нужно играм для публикации в жанр "Образовательные" , или это полностью разработчик решает?
Аноним 16/05/17 Втр 09:22:26  401649
>>401643
Это для детей-даунов что-то?
Аноним 16/05/17 Втр 10:28:18  401653
>>401635
А как же движок от вольво? Там очень много готовых вещей из коробки. Или он на коридоры только рассчитан?
Аноним 16/05/17 Втр 10:29:20  401654
>>401649
for all world
Аноним 16/05/17 Втр 12:17:29  401665
>>401653
Это не для всех тема. Даже первая версия была без толковой документации, люди сами копались выискивая нужные функции.

Так что можешь забить в принципе на сорс2. Валвы явного его не откроют, пока какую-то игру не выпустят на нём кроме доты и кс.
Аноним 16/05/17 Втр 23:18:04  401745
>>400577 (OP)
Аноны, я от программирования далёк, но весьма неплохой художник. Задумал от нехуй делать создать дейтсим. На чем можно сделать, если я турорылый дегрот?
Аноним 17/05/17 Срд 00:32:29  401749
Screenshot20161[...].png (521Кб, 868x621)
>>401745
>На чем можно сделать, если я турорылый дегрот?
Renpy
В нём встроенный туториал как всё делать
Аноним 17/05/17 Срд 01:25:37  401752
Аноны, расскажите про White Nights, кто там был.
Конкретно интересует их выставка разработчиков. А то я склепал примитивный прототип за несколько дней и вот раздумываю, стоит ли с этим выставляться.
Вдруг там ААА-игры будут, а я такой с инди-говном уровня флэш-игры.
Аноним 17/05/17 Срд 04:23:13  401755
>>401486
Берешь координаты центра барабана и поворачиваешь вокруг него координаты нужного объекта на угол барабана по школьной формуле
В классе 8 изучают поворот координат на графике
Аноним 17/05/17 Срд 11:48:17  401794
>>401752
>А то я склепал примитивный прототип за несколько дней
Опыт + знакомства

Заценишь как другие впарывают свои проэкты
Аноним 17/05/17 Срд 15:11:37  401833
>>401749
Спасибо, Бро.
Аноним 18/05/17 Чтв 16:46:51  401998
>>400577 (OP)

Обнаружил, что после 28 ноября обрывается статистика ADMob.
Игра чисто для практики, поэтому только сейчас увидел.
Игру скачивают, но кликов и копеек после 28-го нет.

У них там изменилось что-то с января 2016 ?
Аноним 18/05/17 Чтв 16:53:13  402001
>>401998
Вижу, что не было привязки к какому-то Firebase, это причина?
Блядь, ну что за говно, я всё прослоупочил.
Подскажите что это и с чем его есть.
Аноним 18/05/17 Чтв 17:46:47  402012
ytn-pvLLvFA.jpg (56Кб, 640x640)
Подскажите годных уроков/ресурсов, чтобы научиться делать трейлеры, вроде этого https://2ch.hk/b/src/153355279/14951144707760.webm
И да, я не про сами анимации, понятно, что это заслуга художников-аниматоров, меня интересует сам монтаж. Основы вегаса уже освоил, я имею ввиду создание вот этих эффектов с дребезжанием экрана, смены планов, наложением интересных эффектов и т.п.. Может есть какие-то специальные паки на трекерах с уже готовыми решениями для ленивых жоп, вроде меня?
Аноним 18/05/17 Чтв 18:29:09  402022
>>402012
> делать трейлеры
AMV а не трейлер
Аноним 18/05/17 Чтв 18:44:47  402025
Проебал пак ссылок на ресурсы вроде cggraphics и подобные, где лежать всякие халявные текстуры и спрайты.

Доставьте, пожалуйста.
Grzegorz !!KOYCz0HvMI 18/05/17 Чтв 19:38:17  402032
>>402012
Зе Мовис стандс энд эффектс от Мулиньё, там можно научиться и операторской работе и монтажу.
Это как сорс фильмакер, но со всеми ресурсами. Однозначный мастхэв для новичка.
Аноним 18/05/17 Чтв 21:16:08  402037
>>402022
Ну как не назови, а суть моего реквеста от этого не меняется, я хочу использовать простые свистоперделки вместо того чтобы собирать их вы не поверите! в фотошопе. Который для такой хуйни не совсем удобен.

>>402032
Ты меня не понял, анон. Речь об вот этих эффектах, которые просто в тупую накладывают поверх видоряда с анимацией. Всякие там вспышки, тряска экрана, маски и тому подобное. Я бы не стал спрашивать, если бы постоянно не натыкался на подобное в васянских летсплеях от безграмотных школьников. Тут как-то один анон кидал пак с готовыми эффектами то ли для вегаса, то ли для афтер эффектс, но я к сожалению проебал ссылку.
Аноним 18/05/17 Чтв 21:30:55  402040
>>402032
> трипкод
Уважаемый, тут неймфагов не любят
Аноним 18/05/17 Чтв 21:58:13  402042
14902138046051.jpg (90Кб, 1024x576)
>>402040
>Уважаемый, тут неймфагов не любят
Аноним 18/05/17 Чтв 22:38:52  402043
Гамак почему-то меняет размер изображения фона в комнате. Из-за этого весь пиксельарт превращается в тыкву. Почему так?
Аноним 18/05/17 Чтв 22:41:27  402044
>>402043
Ну может и не меняет изображение, а размывает пиксели.
Но размер комнаты соответствует размеру комнаты.
Аноним 18/05/17 Чтв 23:22:06  402053
>>402044
Как обычно, сам спросил, сам ответил. Текстура в гамаке не может быть больше, чем 2048*2048. Иначе она уменьшается пополам столько раз, сколько нужно, чтобы уместить её в этим рамки. а потом растягивается.

Аноним 18/05/17 Чтв 23:45:35  402057
Платиновый вопрос, как определить направление столкновения двух 2D квадратов? То есть снизу ударился, слева, или сверху там (нужно сделать отскок в противоположном направлении)
Я слишком тупой чтобы сформировать запрос в гугл
Аноним 19/05/17 Птн 00:02:37  402062
>>402057
строишь нормаль к точке касания и считаешь рефлекшн
Аноним 19/05/17 Птн 11:26:02  402104
Где почитать или позаебывать народ про манагерско-правовые аспекты игростоя?

Например, ассеты.
Вот есть 150 игр, где есть модель танка Т-34, 1500 - где есть дженерик меч, 100500 - где есть текстура травы/кирпичей/итд.

Принято ли бессовестно пиздить все что захочется и править на-отъебись чтобы не было совсем уж идентично?
Или покупать паки и сохранять чек, чтобы если придут ебать - ебли того кто продал?
И как вообще самому убедиться, что твой моделер сделал хоть что-то, а не спиздил все подчистую, кроме как требовать снимки экрана прогрессии на каждый ассет и вникать в них - а что если этих ассетов хуилион?
Аноним 19/05/17 Птн 21:58:53  402156
Привет, есть проблема с GameMaker Studio 2, нужна ваша помощь. Я храню разную информацию к INI-файле, чтобы считывать ее в нужный момент и выводить. С текстом (строками) проблем нет, все считывается и выводится. А вот со спрайтами беда.

Например, в INI есть строка "image=rat". rat - это название спрайта для крысы, который я хочу вывести. Это значение записывается в переменную var_Image, а затем я пытаюсь вывести спрайт с помощью draw_sprite(var_Image, 0, x, y), а в ответ получаю "Trying to draw non-existing sprite."

Я так понимаю, что Гамак не хочет использовать переменную в качестве названия спрайта, так как если выводить var_Image через draw_value, то он выводит правильное значение rat.
Аноним 20/05/17 Суб 09:15:17  402194
>>402156
var sprite_rat = get_resource_by name("rat");
draw_sprite(sprite_rat, 0, x, y);
Аноним 20/05/17 Суб 09:16:41  402195
>>402194
> get_resource_by name
*asset_get_index, фикс. Так эта функция называется.
Аноним 20/05/17 Суб 13:15:00  402227
>>402156
weqeqweqweqw
Аноним 20/05/17 Суб 13:28:23  402232
>>402195
Сейчас попробовал и все получилось. Большое спасибо!
Аноним 20/05/17 Суб 16:26:53  402271
GMS-кун снова нуждается в вашей помощи! Я считываю описания предметов в виде строк из INI-файла, а потом вывожу в нужном месте. Вопрос: как выводить иконки прямо посреди текста? Например, я хочу вывести иконку способности перед ее названием. Как это можно сделать?
Аноним 20/05/17 Суб 16:35:22  402273
46e493861411eab[...].jpg (477Кб, 1000x1383)
>>402271
Чтобы примерно как тут было: иконка со стрелочкой в начале второй строки.
Вопрос Аноним 20/05/17 Суб 18:20:27  402284
Сап, я ньюфаг. Нверное платина, но у меня такие вопросы. Допустим я хочу сделать кроссплатформенный 2д платформер, который взлетел бы на винде, ios, xbox, plsystation и возможно android. Так же я хотел бы использовать бесплатную среду разработки и бесплатные мультимедиа библиотеки. И чтобы не было при запуске игры всяких рекламных экранов, типа как на unity. На какой языке и в какой среде разработке мне писать и какую мультимедиа библиотеку использовать?
На вики пишут, что Shovel Knight сделан с помощью box2d. Эта игра доступна и на xbox и на playstation, даже на нинтендо. Но box2d вроде как под консоли не заточен?
Я запутался, все говорят, что игры написанные на C++ можно на любую платформу перенести, но тогда какую мультимедиа библиотеку при этом использовать? Я думал анпример SFML или SDL, но они вроде как к OpenGL относятся, а OpenGL на консолях не канает. ЧЯДНТ?
Аноним 20/05/17 Суб 18:32:40  402285
>>402284
кури haxe
но когда ты чуток подрастешь, то поймешь, что юнити все равно выходит намного дешевле
Аноним 20/05/17 Суб 18:41:56  402286
>>402285
А можешь ответить всё же, каким образом можно написать на с++ кроссплатформенный 2д платформер? Какие библиотеки подключить
Аноним 20/05/17 Суб 20:14:14  402293
Философский вопрос, есть ли смысл делать в текущей эпохе 2D игры или можно забыть о них как об атавизме и пилить только 3D?
Аноним 20/05/17 Суб 20:57:52  402297
>>402293
У тебя какое-то противоречие.
Если "философски", то обратись к определению игры и конкретно компьютерной игры, подумай какая у них задача, и влияют ли технологии напрямую на реализацию этих задач.
Если всё-таки вопрос о выгоде, то в каком-то плане мб и да, ААА-игры загребают на порядок больше бабла. Однако кто-то до сих пор пилит двумерные матч-3 на мобилки для сруба бабла.
Короче 3д ещё ничего не значит.
Аноним 20/05/17 Суб 21:40:11  402299
>>402293
Нет, стоит делать только VR.
Аноним 21/05/17 Вск 01:55:24  402315
good.jpg (72Кб, 604x554)
>>402293
Ты должен делать типа "продаваемый" продукт, а не формат.
Аноним 21/05/17 Вск 02:21:42  402319
>>402315
Анализирую по быдло брату и некоторым друзьям, которые покупают игры. Один из первичных критериев, это графен, на 2D они даже не смотрят.

Причём я как-то пытался его подсадить на инди высерошедевры, ему совсем не зашло. Он лучше колду навернет где все максимально просто-понятно и занесёт за это денег, чем в ебучий NMS или дон старв будет разбираться.
Аноним 21/05/17 Вск 02:36:05  402321
14740440471332.jpg (55Кб, 399x548)
>>402319
> пытался его подсадить
из тебя видимо плохой впариватель
Аноним 21/05/17 Вск 07:38:57  402332
>>401630
Хуйня текст, переделывай
Аноним 21/05/17 Вск 08:48:20  402334
>>401630
Контакты оставь, запишу для тебя пару строчек, если еще нужно.
Аноним 21/05/17 Вск 12:02:11  402346
111.jpg (35Кб, 300x300)
Появилась идея сделать тайкун с персонажами типа пикрилейтед. Нигде не будет употребляться слов типа рабство и негр. Да, я рассчитываю на хайп. Есть подводные камни?
Аноним 21/05/17 Вск 12:44:59  402351
Безымянный.jpg (44Кб, 746x285)
Помогите в решении дилеммы.
Наплодил сущностей, хуй знает зачем, теперь не могу избавиться.
Аноним 21/05/17 Вск 13:31:10  402365
>>402351
-> /s/
Аноним 21/05/17 Вск 13:48:43  402370
ПРИШЛО ВРЕМЯ ПЕ[...].webm (3254Кб, 640x360, 00:01:10)
>>402351
>Помогите в решении дилеммы
Аноним 21/05/17 Вск 13:51:02  402372
>>402346
Про что тайкун то?
Аноним 21/05/17 Вск 14:30:58  402375
Лл
Аноним 21/05/17 Вск 17:27:59  402393
>>402286
Бам вопросу
Аноним 21/05/17 Вск 18:31:06  402397
>>402372
Про рабов, плантации, рудники и торговлю и тем и другим. Но к делу это отношения не имеет. Рабы не называются неграми-рабами, а просто сказочные чудики, которые выглядят как пик.
Аноним 21/05/17 Вск 18:31:43  402398
При подключении сторонней дллки к игре в гамаке получается ошибка Error defining external function. Причём не только в моей игре, но и в чужой, которая у остальных нормально работает. Ничего внятного не нашёл по этой теме, понял только, что это вроде может быть связано с vc++ или его версией. Снёс горы разных версий, которые мне сами понаустанавливали игори, накатил 2010, всё равно ни пизды не работает. Помогите, нунчаки, что за НЁХ?
Аноним 21/05/17 Вск 18:33:04  402400
>>402398
Ах да, в обоих случаях библиотеки звуковые, если важно.
Аноним 22/05/17 Пнд 09:26:37  402471
>>402398
Забудь про ддлки, если не можешь в программироввние, очевидно же. Студии он понакатывал, а кнопку "сделать пиздато" не завезли, ну охуеть
Аноним 22/05/17 Пнд 10:00:22  402477
>>402471
Иди самоутверждаться в другом месте.
>Причём не только в моей игре, но и в чужой, которая у остальных нормально работает.
Я сам дллки не пишу, а качаю, после чего импортирую в свою игру скрипты из файла-примера, идущего в архиве с библиотекой.
Аноним 22/05/17 Пнд 10:51:01  402478
Как определиться в каком жанре делать игру?
Аноним 22/05/17 Пнд 10:57:11  402479
Объясните ньюфагу, как дела обстоят с разрешением экрана при создании игры. Т.е. как задавать его изменение, например хочу игру 16:9, мне в каком разрешении начинать рисовать карты (я имею ввиду сейчас 2д платформеры)? Писать буду на с++ с box2d и sfml
Аноним 22/05/17 Пнд 10:59:15  402480
>>402478
В игре я планирую много сюжета. Но в силу ограниченности ресурсов и малого опыта я не смогу потянуть слишком трудозатратные жанры.
Аноним 22/05/17 Пнд 11:14:02  402482
>>402327
Я сам по блендер устал угорать, поэтому спросил. Теперь сожалею, что на программера пошёл. Если бы мог повторить жизнь пошёл бы на скульптора.

Вот уж кто без хлеба с маслом никогда не останется.
Аноним 22/05/17 Пнд 15:22:13  402493
>>402480
В жанре визуальная новелла.
Аноним 22/05/17 Пнд 15:49:44  402495
>>402493
Но там надо много рисовать, а я не умею
Grzegorz !!KOYCz0HvMI 22/05/17 Пнд 16:18:50  402496
>>402478
>>402480
Смотря что ты хочешь сделать. Многа сюжета - это адвенчура (вн) по умолчанию. Много возможностей - это аркада (ГТА). Сначала расписывают возможности, потом смотрят какие фичи преобладают над другими, так и определяется жанр. Есть некоторые принципиальные фичи, которые могут работать лишь в полную силу, так вот, если их сделать кастрированными, но упор в геймплее и экспириенсе будет на них, тогда это багнутая фича, хуево она будет работать и удовольствия не принесет. Вон как новые Икс-комы обосрались со своей недо-тактикой, или последняя Сажа, где есть стратегический элемент с влиянием инквизиции.

Вообще про "много сюжета" я скажу так. Когда делаешь игру один (я буду говорить на примере адвенчуры/вн), то обычно делаешь реально много сюжета, но линейного (Замок могеко), либо берешь это "много сюжета" и мелко так нарезаешь, так чтобы досталось альтернативным линиям и прочим вариантам. В таком случае сюжета будет уже не много, но будет вариативность.
Аноним 22/05/17 Пнд 16:39:17  402497
>>402495
Учись, епт. Причем независимо от жанра, даже если пойдешь делать варгейм, выглядеть симпатичнее или хотя бы на уровне конкурентов никогда не помешает. Вот тебе список ресурсов -- http://www.squidoo.com/how-to-draw-learn

Начинай сейчас, рисуй как умеешь, к тому времени когда закончишь весь нужный арт -- будешь рисовать вполне норм, скорее всего. Правда потом весь арт придется нарисовать заново, возможно больше одного раза, чтобы уровень был везде одинаковый.

Ну и на самом деле все жанры трудозатратны, если делать игру хорошо, а не абы как. Какой-нибудь скроллшутер выглядит просто ровно до того момента как ты начнешь его делать. А много сюжета в виде текста можно воткнуть вообще куда угодно. Так что выбирай свой любимый жанр и вперед (при условии что жанр этот -- это не мморпг и не экшн адвенча, вот уж где реальная жопа по части усилий которые нужно вложить).
Аноним 22/05/17 Пнд 16:42:50  402498
>>402496
>Вон как новые Икс-комы обосрались со своей недо-тактикой
>95% положительных отзывов в стиме и три с половиной миллиона продаж
Охуительные истории.
Аноним 22/05/17 Пнд 16:45:24  402499
>>402495
Это может быть захватывающая история про прямоугольники.
Аноним 22/05/17 Пнд 16:53:56  402501
>>402497
>Ну и на самом деле все жанры трудозатратны
Если посмотреть на FTL, то окажется что там не так уж и много ресурсов потрачено. Уровень прорисовки не AAA, многие предметы часто повторяются - меньше надо клепать контента. При этом, игра интересная и ее хочется проходить еще и еще.

Другое дело ВН, где каждая новая картинка - это новый рисунок.
Аноним 22/05/17 Пнд 17:02:23  402502
>>402501
Можно еще посмотреть на VA11HallA, где один задник и всего несколько десятков спрайтов. При этом вполне себе внка. Ну а те усилия что ftl сэкономил на графоне ушли в механику, потому и охота перепроходить.
Аноним 22/05/17 Пнд 17:07:06  402504
>>401630
http://vocaroo.com/i/s01xriZE2MM4
Аноним 22/05/17 Пнд 18:44:45  402513
>>400577 (OP)
Фруктовые курсы:
https://www.youtube.com/watch?v=QPqR2wOs8WI&list=PL8dPuuaLjXtPTrc_yg73RghJEOdobAplG

https://www.youtube.com/watch?v=tpIctyqH29Q&list=PL8dPuuaLjXtNlUrzyH5r6jN9ulIgZBpdo
Аноним 23/05/17 Втр 04:53:10  402572
Объясните дураку. Вот у shovel knight разрешение 16:9, тут написанны подробности:
http://www.gamasutra.com/blogs/DavidDAngelo/20140625/219383/Breaking_the_NES_for_Shovel_Knight.php
При высоте 1080 вмещается 15 спрайтов, а вот по ширине в 1920 кратное количество спрайтов не получается. Как это делается? Если я буду рисовать при виртуальном разрешении 400:240, как мне потом это превратить в 1920:1080 с сохранением пропорций?
Аноним 23/05/17 Втр 11:07:45  402604
strafe-game.jpg (260Кб, 1280x715)
>>400577 (OP)
И тут я такой со своим платиновым вопросом
Суть: задумал очередной ленивый долгострой синглплеерный олдскульный шутан где в сюжете фигурирует 1998-й год. И пришла мне в голову идея, стилизовать игру под игры того года в первую очередь анрыл, халфа, ку2. Почитал про движки. ку2 сразу отпал - в игре планируются большие открытые пространства, а idtech2 с ними не дружит. Выбор остался между unreal engine и goldsource. Или возможно стоит найти современную платформу и ухудшайзеры графона. Короч:

1. Что посоветуете выбрать? Раньше работал немного в стареньких редакторах типо огир, в 3Дмаксе работаю хорошо.
2. Где-то можно найти больше инфы про технологии будущего образца 1998-го?
Аноним 23/05/17 Втр 13:04:23  402616
7DC07su5V0Q.jpg (62Кб, 564x692)
>>400577 (OP)
Почему вы создаёте игры?
Аноним 23/05/17 Втр 13:13:10  402619
derevotyan.jpg (136Кб, 1024x1024)
>>402616
>Почему вы создаёте игры?
Она дерево жизни для тех кто поддерживает её.
Аноним 23/05/17 Втр 13:45:55  402621
>>402604
>Что посоветуете выбрать?
Unity. Незачем брать старый движок, чтобы получить плохую графику, с этим и новые движки успешно справляются + несут за собой кучу удобного функционала, которого нет в старых движках.
Аноним 23/05/17 Втр 13:59:53  402622
>>402621
Ок, а второй пункт?
Аноним 23/05/17 Втр 14:04:40  402624
>>402622
Я суть вопроса не уловил.
Аноним 23/05/17 Втр 14:05:33  402625
>>402624
Где можно узнать больше о передовых технологиях конца 90-х? Нововведения, технологии и прочее.
Аноним 23/05/17 Втр 14:07:36  402626
1481439597641.gif (237Кб, 640x400)
>>402625
>Где можно узнать больше о передовых технологиях конца 90-х? Нововведения, технологии и прочее.
создай тред на 4чане в /vr/
Аноним 23/05/17 Втр 14:21:33  402627
>>402626
Понятно, никто не страдает ретрогеймдевом. Спасибо.
Аноним 23/05/17 Втр 14:30:04  402628
>>402627
>никто не страдает
все им наслаждаются

но граммотно список фич тебе помогут составить тебе именно там
Аноним 23/05/17 Втр 15:02:51  402633
>>402628
Ок, попробую втесаться к ним в доверие.
Аноним 23/05/17 Втр 15:31:42  402638
Для общего развития решил полистать game programing gems. Просто листал оглавление и читал что заинтересует. Наткнулся во втором томе на подраздел "Floating-Point Tricks: Improving Performance with IEEE Floating Point". Там написано про ускорение операций с плавающей точкой при помощи создания union'а с интом на с++. Вопрос: на сколько сейчас такие техники актуальны ? Используются ли они в геймдеве, может в олимпиадном программировании или в науке над совсем большими данными ? Используется ли вообще где-нибудь ?
Аноним 23/05/17 Втр 19:00:35  402655
бамп
Аноним 23/05/17 Втр 19:01:22  402656
>>402398
Бамп вопросу.
Аноним 23/05/17 Втр 19:30:23  402659
>>402638
>Вопрос: на сколько сейчас такие техники актуальны ?
Это то, благодаря чему гта 5 выдает 50 фпс там, где высер на юнити из двух кубиков - максимум 10. Актуально будет всегда, используется много где.
Аноним 23/05/17 Втр 20:03:06  402665
>>400577 (OP)
Какие есть курсы по C# с акцентом на разработку игр (с Юнити)? , Просто источников очень много , лучше всего максимально актуальному обучаться
Аноним 23/05/17 Втр 20:24:35  402673
>>402659
Твой ответ резковатый, может ты тралишь ? Я пытался обсудить эту тему с одногрупниками. Все единогласно пришли к мнению что это, какая-то хрень и не потребуется ни в одном месте где они собираются работать(в геймдев правда никто не собирался). Препод, который набирает и возит команды на acm'овскую олимпиаду конечно был рад, что я сам копунл в эту тему, но советовал всем налягать на алгоритмы. Мне самому ясно почему это было важно раньше, но неужели с тех пор ничего не изменилось ? Не добавилось аппаратных поддержек там или просто готовых библиотек которые бы повсеместно применялись для ускорения ?
Аноним 23/05/17 Втр 22:04:36  402686
>>402673
Забей на это вообще. Лучше реально конкретными алгоритмами заниматься. Например какое-нибудь разбиение пространства для физона или для графона может в 10 раз увеличить скорость, в то время как тот трюк даст максимум 1,1 ускорения, а то и меньше, что даже на миллионе операций не будет заметно (а часто ли вообще нужна эта операция округления?).
Книга, как я понимаю, выпущена в 2005 году, и там говориться о Пентиумах. Ну архитектура, я думаю, достаточно близка к самым современным бытовым ПК. Хотя сами схемы и алгоритмы операций могут варьироваться, в зависимости от самих моделей. Но как минимум, за последние 10 лет средняя частота процов подросла, что может позволять меньше беспокоиться о всякой херне.
Да люди вообще пишут игры на джаве, шарпе, всяких конструкторах, и достаточно успешно, если конечно не хуярить всё в тупую.
Эти мелкие трюки можно юзать разве что на последней стадии разработки, когда надо прям максимально оптимизировать, и выжать всё до конца. Но прежде лучше думать над основными алгоритмами, которые составляют основную сложность игрового цикла (можешь про профилирование почитать).
Аноним 23/05/17 Втр 23:22:51  402695
photo2017-05-23[...].jpg (499Кб, 1280x947)
Есть тут люди которые готовы за спасибо с концепт-арта модельку сделать?
Аноним 23/05/17 Втр 23:35:55  402699
>>402695
я где-то это уже видел
Аноним 23/05/17 Втр 23:45:34  402700
>>402699
но это не точно
Аноним 24/05/17 Срд 01:59:13  402708
igragd.webm (10993Кб, 1280x720, 00:01:35)
>>402695
>концепт-арта
спиздил концепт арт
Аноним 24/05/17 Срд 02:18:08  402713
>>402695
За спасибо тут могут только накинуть на клык.
Аноним 24/05/17 Срд 04:20:57  402717
>>402695
/td/
Аноним 24/05/17 Срд 08:48:58  402720
>>402713
скидывай хуец с соусом, если длинный отсосу
Аноним 24/05/17 Срд 09:11:58  402721
>>400577 (OP)
vcd
Аноним 24/05/17 Срд 10:21:36  402725
>>402695
Могу сделать, только если понравится сама работа. О чем речь? Что за игра?
Аноним 24/05/17 Срд 10:29:52  402727
Мудрый анон, подскажи как в игре (платформере) сделать прыжок?
Интересует вертикальная составляющая. По каким формулам высчитывать изменение координаты Y персонажа, ускорение? Так чтобы можно было параметрами регулировать высоту прыжка.
Аноним 24/05/17 Срд 10:46:46  402729
>>402725
выживач на космическом корабле, если в кратце. Вид сверху
Аноним 24/05/17 Срд 13:35:31  402748
>>402327
А почему среди тян?
Аноним 24/05/17 Срд 13:51:14  402752
>>402727
Физика, 7 класс.
Аноним 24/05/17 Срд 18:51:53  402777
>>402708
Откуда этот эпик?
http://vocaroo.com/i/s0Toy0QSocnI
Аноним 24/05/17 Срд 19:11:08  402781
>>402777
>Откуда этот эпик?
гугл картинки fantasy world map
Аноним 24/05/17 Срд 19:37:18  402784
igra.webm (10753Кб, 1280x720, 00:01:35)
>>402777
взял звук
Аноним 24/05/17 Срд 23:11:18  402791
Аноны, как в renpy изменить музыку главного меню после завершения игры?
Аноним 24/05/17 Срд 23:35:15  402799
>>402791
в само главное мею добавить скрипт с проверкой состояния не вариант?
Аноним 24/05/17 Срд 23:46:42  402800
>>402799
Я пытался постоянные переменные добавить, и ифом выбирать что проигрывать, но программа просто проводила мне шершавым по губам, полностью игнорируя ифы, и запуская то что записано последним. Хотя может я что-то не так делаю
Аноним 24/05/17 Срд 23:58:32  402802
>>402784
>ОТПРАВЛЯЙСЯ НА ПРИКЛЮЧЕНИЯ, МОЛОДОЙ ГЕРОЙ. ВОЗМОЖНО, ИМЕННО ТЫ СПАСЕШЬ ДВАЧ
>"смачный отсос на фоне, логотип /gd
Вся суть, лол.
Аноним 25/05/17 Чтв 00:33:54  402804
>>402800
>записано последним
Именно persistent или как их там в туториале звали переменные?
Аноним 25/05/17 Чтв 00:49:50  402805
>>402804
А, блядь, нашёл ошибку. Я писал
define config.main_menu_music
А нужно вместо define - $
Отбой
Аноним 25/05/17 Чтв 09:19:35  402820
CSharpCPU2Trio.png (23Кб, 1366x768)
Вот пишу рендерер по старым кингам, но на C#. Это нормально что фпс 14-15? На C++ будет значительно быстрее ? Пикрилейтед просто вывод 2 треугольников залитых цветом, они заданы в 3d, проекция с перспективой. Двойная буферизация самописная с помощью совместимого HDC и bitmap, проброшенных из gdi.
Аноним 25/05/17 Чтв 10:19:27  402821
>>402820
>Это нормально что фпс 14-15?
Сам-то как думаешь? Могу предположить, что тормоза из-за gdi, попробуй не использовать его вообще.
Аноним 25/05/17 Чтв 11:36:56  402829
Что потребуется для мобильного гейдева, если есть средненоут на убунте? Знаком только с libGDX, но только издалека.
Хочу запилить какую-нибудь 2д-хуйню
Аноним 25/05/17 Чтв 15:44:11  402867
>>402829
Да вроде всё подряд уже под линукс идёт. Качай любой софт и пробуй какой нравится.
Аноним 25/05/17 Чтв 15:44:33  402868
Untitled Diagram.jpg (31Кб, 402x402)
Я снова выхожу на связь с написанием своих ботов.

На практике пришёл к вот такой схеме (пикрелейтед).

Блок AI - это машина состояний, действующая по заложенной программе. Типа:
1)AI в состоянии idle - ничего не делает, но рандомно может принять решение сходить до ближайших кустов. Выбирает кусты, прокладывает путь, переключает AI в состояние путеществую, запоминает, что следующим состоянием AI должно быть состояние AI "писаю".

2)AI в состоянии "путешествую". Смотрит на проложенный путь, выбирает решение как добраться до ближайшей путевой точки. Переключает "физическое" состояние в "иду", "бегу", "прыгаю", "карабкаюсь". Выбирает скорость для прыжка.
Когда достигает последней точки пути смотрит, каким должно быть следующее состояние AI. Переключается в него.


Далее идёт блок прерывания/замедления.

Этот блок сравнивает текущее состояние NPC с тем, каким оно было на предыдущем шаге. Пока что я в нём сделал только блоки для анимации перехода между физическими состояниями. Например если он замечает, что текущее физическое стостояние NPC - "прыжок", но на предыдущем шаге NPC не был в состоянии "прыжок" и не был в состоянии "подпрыгиваю". Тогда прерыватель выключает AI, запоминает состояние AI и переводит NPC в физическое состояние "подпрыгиваю".
В этом состоянии NPC не движется, но включается анимация подпрыгивания (присел, оттолкнулся от земли), по завершению анимации AI переводится в сохранённое состояние, а NPC в состояние "прыжок".

То же самое с приземлением и залезанием. Прерыватель реагирует на переход из состояния "падаю" и состояния "прыжок" в состояние "стою" или "иду", замораживает NPC и заставляет его присесть и выпрямиться.

Также блок прерываний будет реагировать на получение урона. Т.е. если NPC получил урон в состоянии "путешествую" он должен будет забыть о своей цели и заняться чем-то другим. Например наказанием того, кто нанёс ему урон. До этого я пока не дошёл

Обнаружение игрока я опять же планирую отдать блоку пррерываний. Т.е. если у НПС агрессивный но у него ещё не поднят флаг "атакую" то при появлении игрока в поле зрения НПС именно прерыватель, по моему разумению, должен заставить НПС забыть о предыдущих действиях и перевести АИ его в режим "атакую".

Опять же блок прерываний должен замедлять действия АИ. Например если игрок только-только появился в поле зрения НПС, АИ моментально принимает решение сделать выстрел. Но тут вмешивается прерыватель и говорит "для того, чтобы нажать на кнопку, человеку с хорошей реакцией требуется 0.2 секунды, а чтобы различить цель и принять решение стрелять или нет 0.4 секунды. Ты же НПС, который должен игроку поддаваться, так что протупи 0.8 секунды и только тогда стреляй".


Далее идёт блок физических состояний. Здесь всё совсем просто.
"бегу" значит
1)увеличиваю скорость до скорости бега,
2)совершаю перемещение, соответственно карте коллизий
3)получаем влияние на скорости от гравитации и трения
4)если под ногами нет земли - перехожу в состояние "падаю".


Вот как-то так. Возможно я неправильно понимаю задачи блока прерываний. Как это вообще реализуют в играх?




Аноним 25/05/17 Чтв 16:16:29  402876
>>402868
В итоге я отказался от концепции АИ, нажимающего на кнопки виртуального джойстика. Это оказалось слишком сложно.
Аноним 25/05/17 Чтв 16:41:24  402884
nYksP9G[1].gif (6771Кб, 560x300)
В гей мейкер студио 2 в одном видео увидел, что там можно делать пикрелейтед анимацию. Чтобы не качать движок ради этого, может знает кто редакторы с подобным функционалом?
Аноним 25/05/17 Чтв 16:46:06  402886
>>402884
Эээээ... Это где в в гмс2 можно так делать? Ну-ка подробней.
Аноним 25/05/17 Чтв 16:56:29  402888
>>402867
А как же там комьюнити, качество документации и все такое? Понятно, что вкатиться можно во что угодно, но есть же 1-2 самых оптимальных вариантов?
Аноним 25/05/17 Чтв 16:56:44  402889
>>402886
https://youtu.be/VRPln502FO4
на 1:20 де-то начало
Аноним 25/05/17 Чтв 17:13:49  402891
>>402889
Благодарю
Собаковод 25/05/17 Чтв 17:14:03  402892
финтанк.ру
Собаковод 25/05/17 Чтв 17:16:01  402893
2017-05-20---22[...].png (14Кб, 702x362)
финтанк
webgl html5 танки
Аноним 25/05/17 Чтв 17:19:03  402894
>>402821
Написал тоже на плюсах, незначительно побыстрее. Похоже дело действительно в gdi, я рисую в совместимый битмап, которой находиться в оперативной памяти.
Аноним 25/05/17 Чтв 17:59:16  402906
>>402893
Ты ебанутый?
Аноним 25/05/17 Чтв 18:20:49  402910
14680610203610.png (246Кб, 700x788)
>>402893
Спасибо, что просветили ньюфагов в ньюфаго-треде. Если игра уже готова, то создавайте треды в /v/ /vg/
Аноним 25/05/17 Чтв 23:21:18  402955
ntvf
Аноним 26/05/17 Птн 02:54:21  402976
test
Аноним 26/05/17 Птн 19:35:27  403031
Няши, где можно надыбать спрайты\2д тайлы? Пилю изометрию, но рисую довольно херово, так что либо временно использовать нарисованный от руки графон а потм искать художника и заставлять перерисовавывать всё, либо искать бесплатные. Что можете посоветвать?
Аноним 26/05/17 Птн 20:38:17  403033
.
Аноним 27/05/17 Суб 01:24:48  403084
>>403031
> Что можете посоветвать?
Можно в блендере моделить и с изометрическим наклоном и проекцией рендерить.
Аноним 27/05/17 Суб 02:07:18  403087
Какой сеттинг и тип игр сегодня на коне?

Раньше я ориентировался, была эпоха средневековых игр, фэнтези, готики, космоса, ретро игр, рогаликов, открытых миров, кликеров, выживачей, карточных игр.

Сейчас что в тренде?
Аноним 27/05/17 Суб 07:01:09  403094
woman-hugging-t[...].jpg (78Кб, 479x358)
>>403087
>Сейчас что в тренде?
деревья
Аноним 27/05/17 Суб 09:46:18  403104
>>403094
Внесите же скорее в спам-лист "ДЕРЕВО" сука заебали уже
Аноним 27/05/17 Суб 11:13:35  403110
>>403096
Unity
Аноним 27/05/17 Суб 13:19:29  403121
Говно тут, а не игры. Вы вообще делать игры умеете?
Аноним 27/05/17 Суб 14:31:58  403129
tyan.webm (5404Кб, 640x360, 00:01:37)
>>403121
>Вы вообще делать игры умеете?
Аноним 27/05/17 Суб 17:13:28  403147
>>400773
Dwarf Fortress.
Аноним 27/05/17 Суб 17:22:05  403148
>>403129
Я на C++ калькулятор сделал.
Аноним 27/05/17 Суб 19:08:52  403153
Деваны, нужно сделать заебись написать объект, который бы летел по параболе, внимание, в заданную точку. Ветви вниз, т.е. объект будто подбрасывается, а потом приземляется в точке. Сделать нужно на гамаке. Подсобите? Понимаю, что нужно использовать гравитацию, но дальше этого понимания не идёт пока дело.
Аноним 27/05/17 Суб 19:14:50  403154
>>403094
Знаешь как разжечь меня
Аноним 27/05/17 Суб 19:51:03  403155
14912615982450.png (365Кб, 535x535)
>>403153
Физика из средней школы
координата+=скорость_за_тик
скорость_за_тик+=ускорение_за_тик

или в гамаке совсем это сложно делается через ассэты?

мимо уече-господин
Аноним 27/05/17 Суб 20:10:34  403156
>>403155
> уече-господин
> движение без поправки на фпс
Только если в уече стабильные 15 фпс.
Аноним 27/05/17 Суб 21:04:34  403159
55adultcomics.me.jpg (1224Кб, 1920x1080)
нафани , мне нужен тройдик по моделлированию в ZBrush. это где-то на этой борде или я не туда зашел?
Аноним 27/05/17 Суб 21:07:19  403160
>>403159
/td/
Аноним 27/05/17 Суб 21:07:23  403161
>>403159
Дружок пирожок, тобой выбран не правильный тред, /td/ тремя досками выше.
Аноним 27/05/17 Суб 23:14:12  403167
Sup. Хочу запилить 2D игру с открытым миром, случайной генерацией карты, причем карты эти -- миры, между которыми можно перемещаться. К этому добавить симуляцию жизни, постепенную прокачку окружающей среды. Вопрос: Unity подходит для этого? Если нет, то что подходит? Если да, то где найти нормальные гайды не те, в которых делают 5D платформер за 10 минут, чтобы разобраться с нуля, при том, что никогда в эти ваши коды не лез?
Аноним 28/05/17 Вск 00:08:43  403177
.webm (1180Кб, 640x400, 00:00:10)
>>403167
> открытым миром, случайной генерацией карты, причем карты эти -- миры, между которыми можно перемещаться. К этому добавить симуляцию жизни, постепенную прокачку окружающей среды
> никогда в эти ваши коды не лез
Давай для начала попробуешь написать что то менее амбициозное. Платформер что ли какой нибудь.
Аноним 28/05/17 Вск 01:02:15  403181
Spooky.png (27Кб, 386x389)
Ребята, хочу угореть в свободное от работы время в моделинг лоу-поли, в какой софт посоветуете закатиться?
Аноним 28/05/17 Вск 01:05:27  403182
>>403181
Бендеру попробуй
Аноним 28/05/17 Вск 01:12:59  403183
>>403181
SketchUp
Аноним 28/05/17 Вск 01:35:32  403184
draw.png (36Кб, 791x581)
>>403182
Спасибо, уже влюбился. За силу нажима от планшета ему отдельную симпу.
>>403183
Я пробовал его но, если честно, дальше моделлинга хрущебы дело не доходило.
Аноним 28/05/17 Вск 08:17:28  403207
Я знаю немного C++ и поверпоинт, могу там со словарем всякую хуйню намутить, но не знаю как сделать игру. Скиньте гайды или посоветуйте пойти нахуй, молю!
Аноним 28/05/17 Вск 09:23:58  403209
>>403207
Берешь движок и без задней мысли пилишь игру.
Аноним 28/05/17 Вск 09:27:10  403210
>>403209
Спасибо.
Наивный ньюфаг вкатился. Аноним 28/05/17 Вск 15:43:53  403247
Я типо криворукий недо художник 20 лвл, но в кучей идей, энтузиазма и свободного времени, мечтаю моделить для геймдева (или даже стать гейм дизайнером. Да, очень наивно).
Гайды/курсы начал осваивать, изучил книги по анатомии (но к лицам еще вообще не прикасался).
Моделю в zbrush, чтобы после в майе ригить и анимировать чтобы заливать в UE4 в .fbx (где и как текстурить и делать развертку вобще хз, подскажите кто может, вариантов очень много я хз что выбрать).
Вопрос в следующем, я правильный курс выбрал??? Возможно ли освоить 1 телу и моделинг и текстуринг и риггинг и анимацию на достойном уровне???? (Опять же вечный холиварный вопрос что лучше изучать майю или 3дмакс (слышал что в майе лучше анимировать и там проще делать симуляцию физики ( ну там всякие развивающиеся волосы, ткань и трясущиеся сиськи разумеется))
Аноним 28/05/17 Вск 15:57:41  403255
>>403247
>и освоить 1 телу и моделинг и текстуринг и риггинг и анимацию на достойном уровне????

https://www.youtube.com/watch?v=83lolQ7z6hQ&list=PLKOsqVjJuUexAbknVbviy93a74QX6sygW&index=3
вот тут все, что тебе надо. Ну кроме симуляции, но там уже сам разберешься.
Аноним 28/05/17 Вск 16:09:27  403261
Скиньте говнокод на питоне.webm. Надо вдохновиться.
Аноним 28/05/17 Вск 16:10:59  403262
>>403247
>Возможно ли освоить 1 телу и моделинг и текстуринг и риггинг и анимацию на достойном уровне????
Низя. К тому моменту, как тебя к продакшну на километр подпустят, рыночек уже порешает на чем будешь специализироваться - но до этого основы всего знать все равно надо.
Аноним 28/05/17 Вск 16:13:45  403263
>>403255
Спасибо!!!
Аноним 28/05/17 Вск 18:12:07  403330
>>400577 (OP)
test
Аноним 28/05/17 Вск 19:10:30  403350
Это нормально, что в GMS 2 игра с 5 объектами и 10 спрайтами жрет 10-14% от моего процессора (i7-4790), а fps_real возвращает 4000-6000 кадров в секунду? При этом fps выдает просто 60, но я так понимаю, что это скорость графики на экране, в то время как компьютер обрабатывает все в fps_real.
Аноним 28/05/17 Вск 20:07:56  403382
>>403177
Ну это само собой, что сначала надо потренироваться. Но тот ли я движок выбрал? Возможно ли всё это на нем реализовать?
Аноним 28/05/17 Вск 20:51:58  403410
>>403382
Почти что угодно можно реализовать где угодно если ты в этом разбираешься. Бери то, с чем уже хорошо знаком, если только начинаешь, то юнити норм выбор.
Аноним 28/05/17 Вск 22:04:32  403422
Так, где инфа про летний контест? Он будет вообще?
Аноним 29/05/17 Пнд 00:24:10  403428
бесконечное лет[...].webm (22361Кб, 480x270, 00:05:58)
твиттеркун.webm (16066Кб, 1280x720, 00:02:00)
>>403422
>Так, где инфа про летний контест? Он будет вообще?
щас у всех поидее сессии

но летний /ruvn/ в /ruvn/ 1-го июня
Аноним 29/05/17 Пнд 00:25:07  403429
>>400577 (OP)
Кто может кинуть ссылку на игру про казулаьные данжи, что-то на уровне кликкера, было в мобилкотреде, кажется?
Аноним 29/05/17 Пнд 05:05:24  403438
>>403422
17 июля старт
Аноним 29/05/17 Пнд 05:40:41  403440
>>403428
Проиграл с собаки как полоумный.
Аноним 29/05/17 Пнд 22:47:19  403519
ee744005ff6e885[...].png (107Кб, 460x320)
Подскажите пожалуйста, хочу сделать набросок игры где основное действие будет происходить на top down карте как на пике, но в некоторых местах переходить в платформер с видом сбоку, с ролевыми элементами при всём при этом, правильно ли я выбираю Юнити, или есть движки проще, которые могут всё это реализовать?
Аноним 30/05/17 Втр 00:01:10  403544
>>403519
Юнити -- это уже проще некуда. В принципе базу того что ты описываешь можно за несколько часов набросать, особенно если не стеснятся использовать код из туториалов. А дальше дело за контентом, что к движку в целом не относится.
Аноним 30/05/17 Втр 00:14:08  403545
>>403544
Отлично! Спасибо большое, ушел осваивать
Аноним 30/05/17 Втр 01:05:48  403550
>>403519
> есть движки проще
Есть, и если игра такого же типа как пикрил, то лучше юзай геймейкер. Там инструменты для тайловых карт из коробки идут.
Аноним 30/05/17 Втр 11:12:38  403577
>>403550
А не лучше ли сразу осваивать Юнити чтобы потом можно было делать какие-то игры посложнее, но уже будучи знакомым с движком?
Аноним 30/05/17 Втр 11:29:44  403578
Есть какой-нибудь ресурс, на котором отслеживаются новости опенсорсных/спизженых эмуляторов/оригиналов ммо серверов?

Хочу посмотреть современную архитектуру и паттерны, ибо знаком только с эмулями линейки, а там все очень консервативно.
Аноним 30/05/17 Втр 11:39:38  403581
>>403578
>Есть какой-нибудь ресурс, на котором отслеживаются новости опенсорсных/спизженых эмуляторов/оригиналов ммо серверов?
http://forum.ragezone.com/
Аноним 30/05/17 Втр 11:59:07  403583
>>403581
Отлично, а там есть какие-то дайджесты/аналитика/обзоры, или самому все исследовать надо?
Аноним 30/05/17 Втр 12:03:51  403586
когда деревья б[...].webm (6888Кб, 1280x720, 00:01:01)
>>403438
>17 июля
Фазы луны вроде норм.
Аноним 30/05/17 Втр 12:16:25  403593
>>402604
Бамп вопросу. Конкретизирую под себя: поясните за RenderWare, есть тут такие, кто в нем копался?
Аноним 30/05/17 Втр 14:46:15  403667
Платина, наверное, но как мне в GMS2 сделать ротацию персонажа в разные стороны? Чтобы когда он смотрел вперёд я мог видеть лицевую часть, когда поворачивался спиной - заднюю и т. д.
И ещё, есть гайды именно на второй GMS, а то я везде нахожу только на первый?
Аноним 30/05/17 Втр 17:08:50  403694
>>403667
Введи параметр, отвечающий за поворот персонажа dirx.
Если персонаж идёт влево, то пусть dirx = -1;
Если вправо, пусть dirx = 1;

В ивенте draw напиши

image_xscale = dirx;
draw_self();
Аноним 30/05/17 Втр 17:13:29  403695
>>403667
Подожди.. Ты про впердё-назад что-то говоришь? У тебя вид сверху или как?

Води тогда дополнительно параметр diry = 1 если идёшь вниз, -1 если вверх.
и делай draw ивент таким:

image_xscale = dirx;
if diry = -1
{
sprite_index = спрайт_идущего_вверх
}
else
{
sprite_index = спрайт идущего вниз
}
draw_self();

как-то так.
Аноним 30/05/17 Втр 17:13:36  403696
>>403694
Это через GML? Я просто через DnD работаю.
Аноним 30/05/17 Втр 17:15:50  403698
>>403696
Тогда тебе в любой ивент нужно будет вставлять "execute code" (или как оно в DnD называется).

В любом случае ты через драг-н-дроп ничего толкового не сделаешь.
Аноним 30/05/17 Втр 17:18:22  403699
>>403695
>Ты про впердё-назад что-то говоришь? У тебя вид сверху или как?
Ну типа есть персонаж и он поворачивается в четыре стороны относительно сторон света. Вопрос в том, как напердолить на один объект спрайты, отвечающие за эти положения.
>>403698
Окей, сейчас перекину всё в GML и отчитаюсь, если что-то будет непонятно.
Аноним 30/05/17 Втр 17:33:20  403705
>>403699
Зависит от того, как ты это рисуешь.
Можешь отражать спрайт персонажа по горизонтали и вертикали, используя image_xscale image_yscale со значениями 1/-1, можешь нарисовать для каждого направления свой спрайт и менять его, используя sprite_index


Аноним 30/05/17 Втр 17:36:52  403706
>>403705
Я пока в этом ничего не понимаю. Можешь побольше рассказать об основах или скинуть ссылку на обучение?
Аноним 30/05/17 Втр 17:58:58  403712
>>403706

Ты совсем недавно вкатился? Тогда велкам. Возьмём самое простое.

Создаёшь 8 спрайтов, по одному на каждое направление.

иду_вверх
иду_вправо_вверх
иду_вправо

и т.д.


Делаешь create event. Он нужен не только для того, чтобы задать переменные.
В нём пишешь следующее:

dirx = 0;
diry = -1;

Этим ты задаёшь начальное направление, куда смотрит персонаж.

Затем делаешь step event. В нём пишешь:

dirx = 0;
diry = 0;

if keyboard_check(vk_up)
{
diry = 1;
y -= 5;
}

if keyboard_check(vk_down)
{
diry = 1;
y += 5;
}

if keyboard_check(vk_left)
{
dirx = -1;
x -= 5;
}

if keyboard_check(vk_right)
{
dirx = 1;
x += 5;
}

Это значит, что при нажатии стрелки вправо, например, твоё направление по оси x будет 1, и персонаж переместится на 5 пикселей вправо.

Потом делаешь draw event

В нём пишешь:
if (dirx = 0 && diry = -1) sprite_index = иду_вверх;
if (dirx = 1 && diry = -1) sprite_index = иду_вправо_вверх;
if (dirx = 1 && diry = 0) sprite_index = иду_вправо;

и т.д.

в конце ивента пишешь

draw_self();



Получаешь смену спрайтов по 8ми направлениям.
Если хочешь анимацию - то создавай анимированные спрайты.








Аноним 30/05/17 Втр 18:01:42  403713
Вот чисто теоретически, какой должна быть игра чтобы ее заметило и купило достаточное количество человек в Steam? Симпатичные скриншоты сейчас уже не действуют таким магическим образом как раньше, и в целом непонятно где есть та грань интереса которая делает игру продаваемой?
Аноним 30/05/17 Втр 18:01:56  403714
>>403712

Напиздел тебе в step event

вместо
>dirx = 0;
>diry = 0;
в начале step event

сделай
>dirx = 0;
>diry = -1;
либо придётся рисовать 9ый спрайт для направления dirx=0 diry=0
Аноним 30/05/17 Втр 18:10:28  403715
>>403712
Спасибо большое. Но погоди, ведь к объекту привязан один спрайт. Как может быть такая смена спрайтов?
Аноним 30/05/17 Втр 18:13:36  403716
>>403714
Опять напиздел. В самом начале было правильно.

Каждый шаг сбрасывай направления в 0, а в draw event добавь строчку
if (dirx = 0 && diry = 0) sprite_index = никуда_не_иду_на_месте_стою;

Ну и спрайт соответствующий создай.
Аноним 30/05/17 Втр 18:14:53  403717
>>403715
Ты к объекты привязываешь один спрайт в тот момент, когда ты его создаёшь.
А в процессе уже можешь менять спрайт объекта как хочешь. Даже в момент создания можешь спрайт объекта сменить.
Аноним 30/05/17 Втр 18:29:01  403719
>>403717
Короче, сделал три спрайта: статичный, лицевой и спины.
Статичный отвечает за статику, лицевой - за низ, лево-низ, право-низ, право, лево, а спина - за верх, лево-верх и право-верх.
Статика работает, а вот во всех остальных положениях почему-то стоит лицевая часть, хотя всё сделал так, как ты сказал.
Аноним 30/05/17 Втр 18:34:28  403720
>>403719
Ищи ошибку.

Добавь в draw event строчки.

draw_set_color(c_white); (если фон чёрный)
draw_text(x + 40, y , "dirx = " + string(dirx));
draw_text(x + 40, y + 20 , "diry = " + string(diry));

И смотри, правильно ли у тебя меняются направления? Если правильно - ищи ошибку в draw event
Аноним 30/05/17 Втр 18:36:43  403722
>>403720
Попробую.
Вот то, что сейчас записано.
Аноним 30/05/17 Втр 18:37:43  403723
>>403722
Ну и хуле? У тебя что vk_up что vk_down направление всё равно diry = 1;
Аноним 30/05/17 Втр 18:43:33  403726
>>403723
Так это у тебя так изначально было написано.
Вот теперь всё работает. В общем, пока всё работает, так что спасибо ещё раз. Если ещё что-то будет в дальнейшем непонятно, отпишу здесь.
Аноним 30/05/17 Втр 18:55:58  403728
>>403726
Ах да, как закрепить спрайт в статичном состоянии, если он, скажем, стоял лицом, потом пошёл назад и остановился? С текущими настройками его будет поворачивать обратно лицом.
Аноним 30/05/17 Втр 19:02:38  403731
>>403728
>>403723
Аноним 30/05/17 Втр 19:37:24  403733
Немного странный вопрос, но тем не менее - кто-нибудь может подсказать хорошие туториалы по PySDL2 ? В интернетах нашел буквально только пару, и то они обрываются практически на самом начале, едва объяснив только что в принципе позволяет делать эта обертка.
Аноним 30/05/17 Втр 19:57:24  403734
>>403728
Убери из step event

dirx = 0;
diry = 0;
Аноним 30/05/17 Втр 20:00:00  403735
>>403734
Теперь анимация крутится сама по себе.
Аноним 30/05/17 Втр 20:01:56  403736
1495759291984.jpg (170Кб, 800x640)
>>403733
>PySDL2
Писдель два

Смотришь примеры обычного сдл и прост заменяешь си на питон. Разве так это сложно. Питоноюзеры такие ленивые.
Аноним 30/05/17 Втр 20:09:18  403738
>>403736
Благодарю, я честно говоря и планировал действовать так, но уточнить стоило.
Спасибо.
Аноним 30/05/17 Втр 21:28:41  403741
>>403735
Используй image_speed
Аноним 31/05/17 Срд 10:35:48  403801
>>400577 (OP)
Так, захотелось вкатиться, поэтому я пришел сюда убить это желание. Что нужно, чтобы вкатиться? Знать 3дмах/блендер, уметь кодить и только потом садиться за какой-то движок? Я правильно понял?
Аноним 31/05/17 Срд 11:14:45  403806
>>403801
Нет. Качай гамак и без задней мысли начинай делать игру.
Кодить научишься по ходу дела. Зависимость есть, брат жив.
Аноним 31/05/17 Срд 12:21:23  403815
>>403806
Ясно, контингент /б/, ответов нормальных, кроме унылого петросянства, не будет. Я пошел.
Аноним 31/05/17 Срд 12:44:44  403829
>>403801
можно по пути изучать код (так даже эффективнее)
Аноним 31/05/17 Срд 12:49:48  403830
>>403815
Тебе дали вполне нормальный ответ "как быстро вкатиться в геймдев". Еще можешь Unity взять. Если хочешь что-то ААА-образное, то да, учись программировать, учись моделить-делать риг-анимировать, бери Unreal Engine/Cry Engine/etc. Вот только в одиночку качественно сделать игру такого уровня удается мало кому. Еще можно пойти в геймдев-контору, тогда достаточно знать что-то одно, но хорошо.
Аноним 31/05/17 Срд 12:58:42  403832
Работает тут кто в Блендере?
Аноним 31/05/17 Срд 13:03:45  403834
tyangame.webm (2056Кб, 1280x720, 00:00:08)
>>403832
>Работает тут кто в Блендере?
/td/
Аноним 31/05/17 Срд 13:04:58  403835
>>403834
Cпасбо.
Аноним 31/05/17 Срд 13:06:41  403836
Помогите с формулой, как рассчитать конечный урон блокированный броней?
Аноним 31/05/17 Срд 13:08:08  403837
>>403832
Тебе в /td/



Алсо, девелопаны, на сайтах фрилансеров у многих юнити-скриптеров написано "300р за час работы", а как они доказывают потом, что они реально все это время писали заказанный скрипт и у них ушло на это столько-то времени?
Аноним 31/05/17 Срд 13:14:42  403838
еуые
Аноним 31/05/17 Срд 13:19:55  403840
>>403836
Подели урон на броню. Какой вопрос, такой и ответ
Аноним 31/05/17 Срд 13:21:44  403841
>>403837
Никак не доказывают. В идеале, конечно, запись с экрана залить на ютуб в ускоренном виде, но такого не жди. Скоро будет, как у художников - я написал какую-то кривую хуйню, которую нельзя использовать в проекте, но ты всё равно плати и за это дерьмо тоже. А рабочий скрипт я потом напишу. Может быть. Но если захуярю ещё один бесполезный кусок говна - ты тоже его должен оплатить. Не платить же только за итоговую работу, которая пойдёт в проект.
Олсо 99% таких скриптов просто достаются из заначек уже готовыми и на них не тратится время вообще, а цена строго субъективное восприятие скриптера.
Аноним 31/05/17 Срд 16:30:00  403856
Давно тут не был. Уровень GD еще жив? И прочие участники TWG?
Аноним 31/05/17 Срд 17:12:58  403860
14686237285250.webm (4595Кб, 1280x720, 00:01:04)
>>403856
Аноним 31/05/17 Срд 17:17:23  403861
TWG9HQ.webm (36342Кб, 1280x720, 00:02:36)
>>403856
>Давно тут не был. Уровень GD еще жив? И прочие участники TWG?
Аноним 31/05/17 Срд 17:22:13  403862
lvltat3.webm (51138Кб, 768x432, 00:09:22)
>>403860
>>403856
> Уровень GD еще жив?
Аноним 31/05/17 Срд 17:41:53  403863
>>403860
>>403861
>>403862
Понятно. А то я скоро "игру" доделаю. Думал сначала сюда запостить. Ну надеюсь он хотя бы заходит сюда иногда
Аноним 31/05/17 Срд 21:11:21  403908
>>403863
Думаешь им на тебя и твою срань не похуй.
Аноним 01/06/17 Чтв 00:27:20  403949
>>402884
>>402889
А вы бы скачали такую программу (редактор пиксельных анимаций), если бы она была exe-шкой? Или только открывающаяся в браузере, тлько хардкор? И в каком формате лучше возвращать итоговые анимации?
%%%да, что-то покодерствовать захотелось%
Аноним 01/06/17 Чтв 00:48:56  403950
>>403908
ну до этого он уже делал обзор. Во всяком случае он на много веселых игр делал интересные обзоры.
Аноним 01/06/17 Чтв 01:26:34  403962
Screenshot20170[...].png (73Кб, 588x329)
>>403950
Аноним 01/06/17 Чтв 11:21:29  403995
>>403962
Ревью на way of gold and steel есть?
Аноним 01/06/17 Чтв 12:00:21  403997
>>403995
хз, если оно шло отдельным видео до твг7 то скорее всего у меня нет
Аноним 01/06/17 Чтв 19:58:00  404102
Touhou.jpg (73Кб, 600x800)
>>403836
Короче, решил заебаться с твоим вопросом, ибо самому интересно.
Тут всё зависит от самой системы защиты в игре.
Возьмём, к примеру, традиционную, как я понял, систему защиты в RPGMaker'е. Тут у тебя есть показатель защиты (DEF) есть ещё и S. DEF, но это те же яйца в профиль, который повышается по мере роста лвла и/ или баффа элементами защиты/ прочей хуйнёй. В данном случае у тебя есть промежуток этого показателя, ниже или выше которого, да, уже не будет. Например, от 0 до 999. То есть, если у врага 0 защиты, ты даёшь полный урон, указанный в карточке скилла если на тебе не лежат дебаффы на атаку, конечно же. Если же у врага 999, ты не наносишь нихуя, ибо это 100% защиты. А теперь возьмём пример: у тебя есть, скажем 167 DEF, и по тебе лупят скиллом, который наносит 528 урона. В данном случае нужно рассчитать процент от всей возможной защиты и помножить его на атаку. То есть будет так:
1. 167 / (999 / 100) ~ 16,7
2. 528 / 100 16,7 = 88,176
3. 528 - 88,176 = 439,824

В данном случае 2 - это урон, поглощённый защитой, а 3 - это нанесённый урон.

Теперь возьмём другую систему. Последний раз я её видел в Borderlands. Суть : изначально у тебя нет резиста к урону, но есть скилл/ броня, дающий его. допустим, это будет 50%. Вот тебе те же 528 урона, но в данном случае формула будет не:
528
0,5 = 264
, а:
528 / (1 + 0,5) = 352 - это урон, который наносят, а не блокируют.
И подобное там почти везде. Сделано это для удобства, ибо ту же точность оружия можно было бы легко довести до 100% всякими баффами.
Но это, как ты понимаешь, только два примера, и наверняка есть ещё.
Надеюсь, помог разобраться.
Аноним 01/06/17 Чтв 20:15:21  404104
Screenshot20170[...].png (1348Кб, 1267x1009)
>>404102
>Последний раз я её видел в Borderlands
там ещё разве дельта по уровню не влияет?
Аноним 01/06/17 Чтв 20:22:44  404106
>>404104
Про первую часть мало знаю, но вроде они схожи в системе резиста. Единственное, что зависит от уровня в этих двух частях и в ТПС, это добавляющийся резист, который определяется из разницы уровней между тобой и противником, но там какая-то своя формула, которую я уже не помню.
Аноним 01/06/17 Чтв 21:19:45  404115
Посоны, если я поставлю юнити, поставится студия, да? Но она будет кастрированная? Или я смогу ей пользоваться как полноценной студией отдельно от юнити?
Аноним 01/06/17 Чтв 23:52:30  404159
Дарова, ананасы. Что надо знать, чтобы стать геймдизайнером, которого не пошлют нахуй?
Аноним 02/06/17 Птн 01:17:03  404170
>>400577 (OP)
373-и!
мимоggкун
Аноним 02/06/17 Птн 01:39:12  404178
>>403713
В стим много говна, которое становится популярно просто так, из-за мемасов
Даже если игра хуйня и соберет негативные отзывы, ее купят
Аноним 02/06/17 Птн 03:13:17  404186
>>404159
Сделать и продать десять игр общим тиражом не меньше пяти миллионов.
Аноним 02/06/17 Птн 12:16:53  404203
>>404186
Я спросил про то, что надо знать, а не что надо сделать.
Аноним 02/06/17 Птн 12:18:24  404204
cocoscreator-2.png (70Кб, 900x486)
Есть тут братья сестры, кто делает игорей на cocos'е?
Аноним 02/06/17 Птн 12:41:23  404205
>>404203
Неправильные вопросы задаешь значит. Ну то есть можешь почитать The Art of Game Design если тебе так уж нужна теория, там как раз заодно есть пункт нужных других знаний, который сводится к тому что все что знаешь -- пригодится, а чего не знаешь -- то и не нужно. Но так или иначе без солидной практики ты точно никому нахуй не нужен.
Аноним 02/06/17 Птн 13:00:16  404210
>>404205
Спасибо за ответ
Аноним 02/06/17 Птн 17:33:09  404247
Какие есть алгоритмы автоматической генерации правильных(которые во вне торчат) нормалей для выпуклого многограника ? А для не выпуклого ? Пока только придумал для выпуклого центр масс находить и проверять относительно него, а для не выпуклого делить делить его на выпуклые и тоже самое.
Аноним 02/06/17 Птн 17:56:58  404252
>>400577 (OP)
https://frufi.itch.io/yunygame/devlog/2125/yunygame-fruits-everywhere
Аноним 02/06/17 Птн 19:37:06  404283
>>400776
Есть охренительная тема, A Blind Legend, где нужно играть за слепого, на слух
Где взять редкий софт? Аноним 02/06/17 Птн 20:15:36  404286
doax3samplemari[...].jpg (141Кб, 576x767)
Сап, анон. Расскажи, как ты находишь всякий редкий старый софт в интернетах? Что делать, если на самых популярных торрент-сайтах нет, и на cgpeers тоже нет?
Логичный вариантом была бы покупка софта. Однако мне нужна программа от Автостала пятилетней и более давности, а они, твари этакие, продают только 3-4 летней выдержки говно свое.
Даже не спрашивайте, зачем мне нужно несвежее говно ПО. Это же Автостол.
Аноним 02/06/17 Птн 20:36:58  404290
>>404286
Naprimer
Аноним 02/06/17 Птн 20:46:30  404291
>Но так или иначе без солидной практики ты точно никому нахуй не нужен.
Поясните, почему геймдиз не нужен.
Я вот программист/моделлер/ригер/хуйдожник/аниматор, короче почти все практические скиллы, чтобы произвести игру имею, ну, кроме музыки и сценария. Но все мои игрушки заканчиваются на стадии прототипов. Просто потому, что смотрю на них и понимаю, что никому кроме меня и 3,5 больных ублюдков это не нужно.
А геймдиз - это же такая социоблядь, который знает, что нужно массам и как это реализовать доступными ресурсами. Он пидор, конечно, но игра приносит бабло главным образом за счет его знаний.
По моему мнению, если игра создается для самовыражения и самого процесса создания, то геймдиз не нужен. А если для бабла, то нет никого нужней его.
Аноним 02/06/17 Птн 20:53:40  404292
>>404290
Что за пример?
Если конкретно, то мне нужен Motionbuilder. Пятилетний, потому что пидоры неправильно написали драйвера в поздних версиях под одно устройство. А драйвера я писать не умею и учиться не хочу.
Но подобная ситуация может произойти с каждым, на самом деле. Всякие мелкие утилиты и конверторы, уникальный софт, который больше не поддерживается, полезные скрипты, которые десять лет назад писались под старое говно и т.д. Где это все брать?
Аноним 02/06/17 Птн 21:06:03  404294
>>404292
rutracker?
Там много старья, которого на персии нету/
Аноним 02/06/17 Птн 21:38:29  404299
>>404294
>rutracker?
>на самых популярных торрент-сайтах нет

Может есть сейчас какой-нибудь альтернативный файлообмен кроме торрентов, про который я не в курсе? Всякие там DC-хабы, Perfect Dark? Кто пользуется?
Аноним 02/06/17 Птн 21:40:43  404300
>>404299
На бурятских ресурсах и облачных хранилищах, иногда годнота проскакивает
Аноним 02/06/17 Птн 22:06:17  404302
dc.webm (32607Кб, 1280x720, 00:05:42)
>>404299
>Всякие там DC-хабы
Аноним 02/06/17 Птн 22:44:55  404306
>>404302
Отлично проиллюстрировал мой вопрос.
Вот, скажем, эта дичайшая постановка я японскими bjd-куклами. Ну вот откуда она у русского Васьки взялась? Уж не с рутрекера же качал.
Аноним 02/06/17 Птн 23:56:47  404314
>>401752
Не знаю, тут ты еще или нет.
Я был в этом году на Московском.
Выставку разрабов я сильно не смотрел, но там была какая-то дрисня полная.
В последний день от нехуй делать пошёл посмотреть обсуждения этой выставки.
Там типа чуваки из индустрии по-очереди обсирали всех.
Так вот, запомнились мне 2 игры.
1) Какая-то мобильная карточная игра или тавер-дефенс, не помню уже. С крутой графикой/анимацией, уровня Heartstone.
2) Какое-то анимешное кривое говно на ПК.
Там кароче команда - какие-то прыщавые студенты, которые на всё вопросы отвечали, что НУ ЭТА ТИПА КАК ЗЕЛЬДА))0)) ТОЛЬКА КАРОЧИ ТУТ ЗА ОНЕМЕ-ДЕВАЧКУ БЕГАЕШЬ))0) НУ И МЫ ТУТ НИМНОГА НИУСПЕЛИ СДЕЛАТЬ)))0))). Очё хуёвая игра с хуёвым графоном, геймплеем и вообще всем. Максимум хуита.

Так что я думаю ты можешь изи туда подавать заявку. ну, не с прототипом за 3 дня, конечно, но всё же.
Аноним 03/06/17 Суб 00:04:16  404315
>>404314
>Я был в этом году на Московском.
В том году, в смысле. Чёт потерялся вообще во времени.
Аноним 03/06/17 Суб 01:01:34  404324
>>404314
Да, я тут. Быстр же ты, однако. Прием заявок уже давно завершен, через пару недель конфа.
Я подаваться не стал.
Во многом потому что у меня как раз:
> Какое-то анимешное кривое говно на ПК.
Короче, одноразовая такая забава похожая по идее и исполнению на Purin to Ohuro, только не в "ближнем" бою, а на дистанции. Забава для кривляния всяких детей стимеров/ютуберов на камеру, а не настоящая прям игра.
Не знаю, стыдно такое серьезным дядькам из индустрии показывать.
Аноним 03/06/17 Суб 08:18:00  404347
Сап годач. В чем легче всего лепить программер 3д арт? Машинки там, домики. 3д макс не предлагать.
Аноним 03/06/17 Суб 08:40:52  404351
tyangame.webm (2056Кб, 1280x720, 00:00:08)
>>404347
>В чем легче всего лепить программер 3д арт?
прямо в коде
Аноним 03/06/17 Суб 08:47:09  404352
>>404351
Нормально же спросил. 3дс меня уничтожает морально своим интерфейсом, блендер чот хуй знает, в зебре я свои машинки заебусь делать судя по всему
Аноним 03/06/17 Суб 12:22:01  404370
>>404352
Да ты охуел. 3д макс самый простой, поскольку ньюфагу в нем легко найти кнопочку на тяжеловесном интерфейсе. Блендер и Майка для прошаренных.
Остается только Синька Cinema 4D из простого.
Аноним 03/06/17 Суб 13:53:20  404380
>>404352
Разве такой вопрос лучше задавать не гуглу или ютубу? Чтобы он выдал тебе каталог софта который ты бы изучил и потестил понравившиеся позиции.
Аноним 03/06/17 Суб 22:07:23  404453
>>403860
Соус этих божественных ритмов.
Аноним 03/06/17 Суб 22:10:25  404454
>>404453
>свинья опять начала подсасывать свой хуй
Аноним 03/06/17 Суб 22:11:39  404456
>>404454
Ну что за животное, нет чтобы по человечески ответить.
Аноним 03/06/17 Суб 22:39:43  404458
>>400714
Откуда эти карты и модельки?
Аноним 03/06/17 Суб 22:48:01  404462
>>404458
каталоги TDA
Аноним 03/06/17 Суб 22:51:56  404463
14806219560620.webm (1787Кб, 1280x720, 00:00:16)
>>404453
>Соус
Project Raspidarasilo 1 OST - Main Menu
Аноним 03/06/17 Суб 23:34:44  404467
какой движок и стек технологий (язык, фреймворки и тп) подойдёт для игры типа dwarf fortress?
Аноним 04/06/17 Вск 01:25:46  404475
>>404467
Что именно тебе мешает загуглить на чем была сделана крепость и сделать на том же? А именно c++ и sdl. Хотя по сути подойдет любой язык (мне кажется для подобных целей лучше будет что-то объектно-ориентированное, но никто тебе не запретит пытаться это сделать на каком-нибудь джаваскрипте) и любая графическая библиотека. Хоть на юнити ебашь.
Аноним 04/06/17 Вск 01:32:01  404476
1479954721.jpg (69Кб, 576x604)
Привет, анончики. Появилось желание запилить игру по типу goblin grotto, soda drinker pro, поделки, на грани игры\перформанса
https://www.youtube.com/watch?v=7q4B4FFB78k&t=276s
https://www.youtube.com/watch?v=nrtehmzSTbE&t=43s
Пару видосов для примера тоже. Вопрос-то в чём – могу я спокойно начинать это дело, опираясь на ваш FAQ, или какой-то другой подход нужен?
Извиняюсь если оче тупой вопрос.
Аноним 04/06/17 Вск 01:37:24  404478
>>404476
>могу я спокойно начинать это дело, опираясь на ваш FAQ
FAQ древний как мамонты и изначально написал полуебкам, так что нет. Лучше почитай статейки с реддита
https://www.reddit.com/r/gamedev/wiki/faq
Аноним 04/06/17 Вск 02:21:32  404480
>>404475
спасибо. можно ли писать код на php? Есть ли какой-нибудь адекватный аналог крестам в этом деле? Какой-нибудь Swift сгодится или я себя прокляну пятьдесят раз прежде чем сумею выжать из него что-нибудь?
Аноним 04/06/17 Вск 04:31:25  404481
>>404480
>Какой-нибудь Swift сгодится или я себя прокляну пятьдесят раз прежде чем сумею выжать из него что-нибудь?
Не попробуешь -- не узнаешь. На любом языке важно в первую очередь откуда руки растут. Главное -- начни (желательно прямо сейчас, а то ведь я помню что ты полгода назад это уже спрашивал, и я так понимаю особого прогресса с тех пор не было), а там уже в процессе станет ясно что ты умеешь, что конкретно тебе нужно и стоит ли мигрировать куда-то где трава зеленее.
Аноним 04/06/17 Вск 11:43:02  404494
>>404481
>я помню что ты полгода назад это уже спрашивал
Это правда. Но я не совсем безнадёжный прокрастинатор, я обложился крестами и уверенно иду к победе (правда, медленно). Дело в том, что очередная возня с указателями навела меня на мысль, не ошибся ли я с самого начала и не легче ли было взять современный ЯП.
Аноним 04/06/17 Вск 13:24:41  404503
Можно ли построить карьеру в геймдеве не будучи программтстом? Кем к примеру? Может сценаристом? Или геймдизайнером?
Аноним 04/06/17 Вск 13:33:51  404507
>>404494
Открою маленький секрет: кресты - единственный современный ЯП. Всё остальное - хипстерское говно, для продакшена непригодное. Ну ещё жаба, но только если ты пишешь промышленные серверные приложения. Для гейдева жаба хуже хипстерских языков
Аноним 04/06/17 Вск 14:02:00  404511
>>404507
Почему хуже? А как же андроид приложения?
Аноним 04/06/17 Вск 14:05:53  404513
>>404467
А вот у меня мнение альтернативное альтернативно-одаренное насчет програмизма. Программизм - это в первую очередь способ возвышения над быдлом и всяким оффисным планктоном, способ доказать самому себе, что ты умный и исключительный. Поэтому нужно выбирать только тот язык который тебе нравится и который илитный. Никаких php и java блджад, этим можно только зарыть свою самооценку в выгребной яме говнокода.

Аноним 04/06/17 Вск 14:08:26  404514
>>404507
>>404513
Мне казалось, что фазу тру/не тру люди проходят лет в 16.
Аноним 04/06/17 Вск 14:45:42  404519
>>404513
>способ возвышения над быдлом и всяким оффисным планктоном, способ доказать самому себе, что ты умный и исключительный
Почему ты просто не начнешь ебаться в жопу, как это делают подобные тебе? Ты сразу станешь исключительным и не таким как быдло вокруг. Кодить же может научиться даже макака, да что там макака, даже женщины кодеры попадаются, так что заканчивай заниматься хуйнией и иди разрабатывай очко.
Аноним 04/06/17 Вск 16:45:18  404546
>>404503
Unity
Аноним 04/06/17 Вск 18:42:54  404585
Есть объемный (типа 3д) шрифт в формате ttf.

Но у него при смене цвета меняются только границы букв, сама середина остается прозрачной.

Какие есть способы это превозмочь?
Аноним 04/06/17 Вск 18:51:57  404586
Какой проект и на чем нужно сделать, чтобы мое портфолио подошло для должности высокооплачиваемого программиста в гейм. индустрии?
Аноним 04/06/17 Вск 19:42:20  404590
>>404514
>>404519
Щито это еще за подрывы пуканов? Такова жизнь. Если раньше были субкультуры панков и готов, то теперь молодежь направила энергию в русло профессиональной деятельности.
Для настоящего программиста нет ничего важнее, чем быть "тру", чем коммитить в репозитории опенсорсных проектов, чем меряться количеством задроченных фреймворков, строк кода и своим возрастом чем меньше лет - тем лучше.
Да, есть индусы и женщины, которые программируют, но это путь в никуда. А нормальный программист рано или поздно доберется до силиконовой долины.
Ради своего будущего нужно писать код только на самом любимом и илитном языке. Пох на продуктивность. Если достает геймдиз - то слать его в жопу. По-настоящему важен сам код, а не продукт.
Аноним 04/06/17 Вск 19:45:56  404591
>>404590
Так бы срвзу и сказал, что просто жирный, я бы и время тратить не стал.
Аноним 04/06/17 Вск 19:53:10  404592
Аноны, я что-то присел в последнее время конкретно за анимацию в мобе. При том, что законченной 3д-модельки персонажа у меня еще нет, все лень одежду сделать, волосы, тапки. Даже текстуры не дорисовал нормально.
Даже насчет совместимости моих новых анимаций со старым скелетом не уверен.
Такая ситуация норм, или пиздец?
Аноним 04/06/17 Вск 20:00:45  404593
>>404591
Не жирный. Я так вижу ситуацию в ИТ в России в общем и в геймдеве в том числе. Если бы программисты как на заводе на конвеере код выдавали, то Стим бы уже заполонили ААА-проекты от отечественных студий.
Аноним 04/06/17 Вск 21:37:16  404627
>>404586
QuestText = 'Бамп вопросу';
Аноним 05/06/17 Пнд 11:00:21  404686
>>404546
И причем тут этот движок? Ты все равно предлагаешь мне ковыряться в коде и движке, когда я задавал вопрос о профессиях в геймдеве не связанным с программированием?
Аноним 05/06/17 Пнд 11:40:25  404688
>>404686
>о профессиях в геймдеве не связанным с программированием
Инвестор
Аноним 05/06/17 Пнд 11:42:32  404689
14314376885110.jpg (9Кб, 200x200)
>>404688
Это не профессия, это хобби.
Аноним 05/06/17 Пнд 12:46:44  404691
>>404503
Перескажи мне дизаин и косяки сценария Последнего анчартеда. И что нужно было бы сделать чтобы он заработал x10 раз больше.
Аноним 05/06/17 Пнд 13:06:25  404696
>>404691
Может быть не издавать его эксклюзивом на сони, а поработать над мультиплатформеностью?
Аноним 05/06/17 Пнд 13:10:52  404698
if answer == null {
Print(QuestText);
}


>>404586
Бамп вопросу
Аноним 05/06/17 Пнд 13:21:06  404700
>>404691
Знаешь я в эту хуйню не играл. Но если ты имеешь в виду четвертый анчартед, то.. Но вот почитал сюжет на вики:
- ебанная санта барбара;
ебучая санта барбара с внезапно возникающими братьями, матерями, женами, друзьями, которые как рояли в кустах иногда помогают осуществить задуманное. Это на мой взгляд просто дурной тон уже.
- ловушки на корабле Эвери;
Охуеть просто, ловушки которые прожили больше 300х сотен лет и все еще работают.;
Это пока самое очевидное.
Уныло в общем. Пойду лучше ивенты к модам на четвертые утюги клепать.
Аноним 05/06/17 Пнд 13:56:07  404708
>>404586
Ну например законченный прототип 3д игры на юнитях или плюсах с каким-нибудь движком.
Но всё равно придётся преодолевать путь от холопа до топ прогера.
Аноним 05/06/17 Пнд 14:06:30  404709
>>400577 (OP)
Делать игру на Unity 3D зашквар? Или надо учить язык программирования?
Аноним 05/06/17 Пнд 14:16:44  404710
>>404709
Извините, хуйню спизданул.
нефаг
Аноним 05/06/17 Пнд 15:31:06  404718
>>404708
А что важнее:
Умение хорошо работать с каким-нибудь движком(Например Unity3d) или писать свой движок на C++, например?

Ведь, с одной стороны написать свой движок вроде как сложнее, а с другой кому он нужен если есть команда которой нужен прогер для их проекта на Unity.
Аноним 05/06/17 Пнд 15:42:53  404720
>>404718
Свой двигл ты будешь писать кучу времени.
Аноним 05/06/17 Пнд 15:51:59  404722
>>404718
Давай будем реалистами, максимум на который ты можешь рассчитывать в первые лет 5, это устроится в контору, которая клепает мобилопорашу для домохозяек, типа всяких квестов. 99,9% таких контор работают на Unity и им в хуй не вперся твой опыт написания очередного недодвижка на крестах. Ты сначала с целью определись, а потом уже в соответствии с ней выстраивай планы, а то ты похоже сам не знаешь чего хочешь.
Аноним 05/06/17 Пнд 15:58:54  404723
>>404722
А вот если у меня цель создавать именно сюжеты, а не ковыряться в ебанном коде? Писать всякие тексты типа описаний очередного топора на +5 или прочие охуительные истории как маги залуподрищенска борются против паладинов мухосранска?
Что делать тогда? Я вот с удовольствием ковыряюсь в модах, придумывая новых юнитов или новые сценарии - но ковыряться в коде или клепать триде модели я не умею.
Что тогда делать? Есть шанс попасть в геймдев и кем?
мимо
Аноним 05/06/17 Пнд 16:01:21  404724
>>404723
Геймдизайнером, они как раз и занимаются такой описательной работой, особенно когда джуниоры, а не лиды.
Аноним 05/06/17 Пнд 16:07:25  404726
>>404724
>>404723
Только геймдизайнер должен шарить в программинге, иначе не берут.
Аноним 05/06/17 Пнд 16:14:28  404727
>>404726
>геймдизайнер должен шарить в программинге
А нахуя тогда программисты? Что вообще понимается под словом шарить? писать за них когд? Или знать где в коде циферки поставить чтобы параметры изменить?
Я вот например легко справлялся с моддингом SW EaW, но не во всем. Тоже самое можно отнести и к весноту - просто брал открывал блокнотом файлы и подправл