Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


<<
[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 1032 | 157 | 330

Unreal Engine 4 Thread #4.15 PREVIEW Аноним 25/01/17 Срд 17:50:36  327835  
unrealenginevin[...].jpg (59Кб, 546x410)
pmoq9yyqbplwmjo[...].gif (1639Кб, 636x358)
CombatPromo02.jpg (1759Кб, 1920x1080)
Тред лучшего движка текущего поколения

Прошлый: https://2ch.hk/gd/res/306051.html

Забрать тут: https://www.unrealengine.com/
Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace
Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE


FAQ

Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.
> Он напишет за меня игру?
Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.
> Как мне работать с этим инструментом?
Для начала выбери свой уровень:
> Ну, я много играл в игры и захотел сделать свою
Тогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:
https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming
https://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programming
Главное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.
> У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки пароля
Тогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
В первую очередь прочти про построение блок-схем:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.html
И работу с переменными:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html
> Я С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобе
Довольно просто. Вот обзор:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
Вот пример:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html
Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html
> Я недавно перекатился с Unity
Прочти
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html
с остальным разберёшься по ходу.
> У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?
Вот так:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> Я прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понял
Или
> Я читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?
К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"
Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)
> Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?
Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.html
О параметрах материалов можно прочесть здесь:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.html
Работа с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html
Подробный гайд по материалам:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.html

Некоторые хитрости:
> А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?
Не обязательно. Читай:
https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> В эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?
Это системы частиц (Particle System)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/
> Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегать
Ты пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.html
Подробнее про поведение:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.html
Аноним 25/01/17 Срд 18:52:49  327870
14827463715210.webm (4202Кб, 640x360, 00:01:47)
14821517225840.webm (443Кб, 854x480, 00:00:08)
14821441076470.webm (3044Кб, 640x360, 00:00:43)
Первыйнах.
Аноним 26/01/17 Чтв 01:07:36  328111
111.PNG (2013Кб, 1794x818)
0b45e7cd12386bX[...].jpg (355Кб, 1280x722)
Тюбинг тоннельчика.
Аноним 26/01/17 Чтв 11:39:07  328332
>>327870
от души освятил
Аноним 26/01/17 Чтв 14:27:03  328401
>>328111
Надеюсь, ты процедуркой их бросал? Алсо, как согнёшь - по пизде пойдет.
Аноним 26/01/17 Чтв 19:40:49  328672
>>328111
Где взял?
Аноним 27/01/17 Птн 00:56:30  328835
>>328672
Всмысле? Сделал.
Аноним 27/01/17 Птн 04:11:54  328864
А кодить на шарпе в этом вашем UE можно?
В целом, плюсы это не проблема, но пересаживаться на них с шарпа это пиздец.
Аноним 27/01/17 Птн 07:13:42  328869
>>328864
Нахуя? Есть же блюпринты. Ими можно сделать ВСЁ, но если тебе понадобится сложный матан или там работа с пакетами напрямую, можно пару строчек накидать копипастом и встроить в тот же блюпринт.
Аноним 27/01/17 Птн 14:26:54  328983
>>328869
У меня лаги с блюпринтами были. Нанял мальчика за 500 рублей, переписал 300 строк, лагов не стало от слова совсем.
Аноним 27/01/17 Птн 16:05:53  329005
>>328864
Достоверно знаю, что УЕ4 может и использует код С#, но т.к. писан он на C++ ищи способы вызова кода первого из второго и вообще в целом их взаимодействия.
Аноним 27/01/17 Птн 16:16:42  329009
>>329005
Сложен C, а C++ проще на практике из-за модульности и классов. Написал класс и радуешься. Синтаксис йоба прост.

Тот же c# местами избыточен, если тебе не нужны лямбда функции и параллельные вычисления C++ то что нужно на любом уровне.

Достаточно просто привыкнуть и через месяц забываешь, что были другие языки.
Аноним 27/01/17 Птн 16:51:05  329024
Есть ли туториалы по Paper2D, только с использованием с++?
Аноним 27/01/17 Птн 17:51:47  329038
>>329009
что-то трудновато твою мысль уловить из-за недостатка запятых, но так-то я в целом за С++, за полгода привык к нему, начал кое в чем разбираться и в целом другого мне и не надо.
Аноним 27/01/17 Птн 18:08:50  329044
>>329009
Какой-то ты поехавший. Понятно, что модерн C++ эта не та неповоротливая штука, но говорить, что это удобнее действительно modern языков - это пиздец. Ты просто привык, вот тебе и удобнее.
Аноним 28/01/17 Суб 23:10:34  329865
>>328835

В UE или стороннем редакторе?
Аноним 28/01/17 Суб 23:27:20  329869
>>329865
лолблядь
Аноним 29/01/17 Вск 00:20:16  329888
>>329869
Что? Я только что установил UE в первый раз. Вот мне интересно: это все в самом движке делается или модели/текстуры надо отдельно создавать.
Аноним 29/01/17 Вск 00:44:39  329893
>>329888
Отдельно, конечно же.
Аноним 29/01/17 Вск 08:13:24  330149
14851585547990.jpg (38Кб, 480x480)
Пацантропы, сколько лет уже прошло. Вы хоть одну игру на уече сделали, мм?
Аноним 29/01/17 Вск 11:27:03  330186
>>330149
Каких лет? только вчера установил в первый раз.
Аноним 29/01/17 Вск 12:58:37  330461
Поясните как нормально загрузить движок? У меня через лаунчер загрузка идет по несколько килобайт в минуту потому-то ВНЕЗАПНО закаченные килобайты ОТКАТЫВАЮТСЯ назад. Я блядь в ахуе, лаунчер еще кое-как загрузил 111 мегабайт за 3 часа, но 5 с лишним гигов так качать это ебануться
Аноним 29/01/17 Вск 13:00:09  330474
>>329888
Начни изучать 3D studio max для начала. Потом уже к UE4 переходи.
Аноним 31/01/17 Втр 23:55:30  348421
UE4Editor2017-0[...].png (135Кб, 831x386)
Каким образом этот материал спавнит на себе траву автоматически, если там нихуя нет кроме текстур и это даже не функция?
Гуглить не получилось эту хуйню.
Аноним 01/02/17 Срд 00:08:42  348428
>>348421
Бля, все-таки функция, но я все равно не понял
Аноним 01/02/17 Срд 00:16:39  348430
>>348428
Все, нашел где.

Поясните теперь, есть ли разница между процедурной генерацией травы на материале и просто вручную накиданной в плане производительности
Аноним 01/02/17 Срд 00:51:57  348434
>>348430
От вручную накиданной травы даже на маленькой полянке у тебя охуеет движок и сгорит видеокарта.
Аноним 01/02/17 Срд 00:56:24  348436
>>348434
Съеби в свой хуюнити-тред. Всем и так понятно что под накиданной вручную имеется ввиду инстансеная трава из foliage tool
Аноним 01/02/17 Срд 01:03:03  348443
>>348436
Фолиаж на открытых пространствах(где трава наиболее эффектна как раз) просаживает производительность на порядки. Для леска со строго ограниченной видимостью(желательно камнями и скалами ограниченной) со скрипом пойдёт, но для всего остального вообще не вариант.
Но фолиажем траву никто и не делает по-нормальному. Кроме крайтеков разве, но у них какие-то свои алгоритмы оптимизации, в других движках не используемые.
Аноним 01/02/17 Срд 01:04:45  348444
>>348443
Так ведь до 4.11 или около того, вообще не было такой фичи с материалами, как жили? Теоретически мне видится только наличие в памяти еще одной лишней карты под траву, тогда как с материалом реюзается его бленд-карта
Аноним 01/02/17 Срд 18:26:27  348847
Господа, погромисты, нужна Ваша помощь.

Можно ли в УЕче задать наследование класса от нескольких классов, например:

Class a : public b, public c

Нужно добавить функционал классу, произведенному от Актора из другого класса, но компилятор не дает.
Аноним 03/02/17 Птн 14:00:15  356381
Сап. У меня есть пару вопросов. Я ньюфаг и ничего не знаю об особенностях этого двига и хотелось бы кое-что для себя прояснить:
1. В анрыле есть телеметрия?
inb4: еще шапку из фольги для комфортной разработки игор надень
2. Что насчет glsl-шейдеров? Он может в них? Если же нет, возможно есть какой-то простой способ конвертирования их в понятный анрылу код?
У меня пока все.
Аноним 03/02/17 Птн 14:21:30  356384
>>356381
1. Есть.
2. Может.

Но ты задаёшь неправильные вопросы.
Аноним 03/02/17 Птн 14:23:39  356386
>>356384
> 1. Есть.
А вот это печально.
> Но ты задаёшь неправильные вопросы.
Ты меня заинтриговал.
Аноним 04/02/17 Суб 22:26:46  356824
У меня 2 вопроса.
1. Я запуская игру и в редакторе кручу значения переменных. Они сбрасываются при выходе из игры. Могу ли я их сохранить?
2. Я кинул на уровень бп. Поменял в нем значения. Могу ли я сохранить его как отдельный бп актор? Применить эти значения к созданному?
Аноним 04/02/17 Суб 23:37:06  356852
>>356824
2. Уже понял как это сделать.
Аноним 05/02/17 Вск 18:27:38  357178
Привет, антоши. Дайте рекомендаций по оптимизации в купе с хорошей картинкой. В общем сцена со множеством источниками света могу запечь максимум 2, также много объектов от которых отбрасывается тень. Без теней картинка пустовата, но с ними производительность хуевая. Может есть какие-нибудь гайды, как делать индуры, на чем экономить, а на чем не стоит?
Также интересует качество текстур, а именно их настройка. Почему, когда в настройках выбираю "epic, hight, middle, low", то вижу разницу только между "epic" и "low"?
Аноним 07/02/17 Втр 04:28:01  362089
>>330149
Уже три %и все в стол%%
Аноним 07/02/17 Втр 07:07:47  362094
Могу только в 3D, в движке и программировании полный ноль, потому вопрос может быть идиотским, но все же: Есть ли в Unreal возможность менять в реальном времени, внутриигровыми средствами, текстуру/материал в определённых областях?

Скажем, я сделал меш прически и текстуру волос состоящую из двух цветов основной и дополнительный, для корней и мелких деталей , каким образом я могу дать игроку возможность произвольно выбирать эти цвета при редактировании персонажа?

Я представляю себе это как перекрашивание дефолтной текстуры в выбранный игроком через палитру цвет в соответствии с заранее мною подготовленными координатами для областей А (основной цвет) и B (дополнительный). Насколько это реально воплотить в жизнь и есть ли для подобных задач какие-то готовые, пускай даже платные, решения?
Аноним 07/02/17 Втр 10:51:38  365238
>>362094
не знаю для примера ты это привел или это именно то что тебе нужно, потому что сущесвтует такая штука как material parameter collection, которая позволяет в рантайме играться с текстурами. Дальше гугли сам, т.к. я сам с этим не игрался.
По поводу платных штук, копай маркетплейс движка, все что можно найти платного по нему точно есть там.
Аноним 08/02/17 Срд 01:55:05  367435
Добрый день.
Пишу на С++, строю объект из компонент. Для добавления использую CreateDefaultSubobject. Проблема в том, что все компоненты, кроме первого, улетают в начало координат. Пробовал сделать один из компонентов RootComponent - он становится основой, а другой всё равно улетает в начало координат. Аттач не помогает!
Вот код:
overlapZone = CreateDefaultSubobject< USphereComponent >(TEXT("overlapZone"));
overlapZone->InitSphereRadius(overlapRadius);
overlapZone->SetHiddenInGame(false);
overlapZone->OnComponentBeginOverlap.AddDynamic(this, &AMyCollisionActor::OnOverlapBegin);

verbal = CreateDefaultSubobject< UStaticMeshComponent >( TEXT("verbal"), true );
static ConstructorHelpers::FObjectFinder< UStaticMesh > StaticMeshOb_AW2( TEXT( "StaticMesh'/Game/StarterContent/Shapes/Shape_WideCapsule.Shape_WideCapsule'" ) );
verbal->SetStaticMesh( StaticMeshOb_AW2.Object );
verbal->SetSimulatePhysics( true );
verbal->SetEnableGravity( false );
RootComponent = verbal;
Аноним 08/02/17 Срд 03:12:37  367544
>>367435
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/API/Runtime/Engine/Components/USceneComponent/SetupAttachment/index.html
Аноним 08/02/17 Срд 05:58:04  367707
>>365238
Благодарю, вроде бы то что нужно.
Аноним 08/02/17 Срд 16:43:24  368832
>>367544
Миллион няшек тебе, Анон!
Ещё вопрос - я хочу сделать спавн группы объектов созданного мною С++ класса при запуске игры. При этом у объектов есть определённые параметры, которые должны влиять на работу конструктора.
В блюпринтах всё было просто - ставишь параметру expose to spawn и спокойно используешь его в construction. Вопрос - как бы мне добавить параметры к конструктору, если я написал класс на С++? Как их передавать при спавнинге (его тоже буду делать из кода)? Это вообще возможно?
Аноним 08/02/17 Срд 17:13:09  368893
>>368832
А я ведь говорил уже, что писать на крестах в УЕЧе - боль и страдание.
Аноним 08/02/17 Срд 19:10:33  368999
>>368832
Погугли deffered actor spawning, хз можно ли таким образом поменять значение переменных перед вызовом конструктора (наверняка нет), но перед вызовами OnConstruction/BeginPlay можно. Разумно будет логику, зависящую от параметров туда перетянуть.
Блюпринты скорее всего используют этот же механизм. Для UClass делать конструкторы со своими параметрами смысла нет, при спавне вызывается только стандартный.
Аноним 08/02/17 Срд 19:44:42  369028
>>368999
Что ты с ним разговариваешь? Ты еще не понял, что он конч? Я его отправил про класс actor читать, это чмо не захотело, пусть страдает. Не помогай даунам, плз.
Аноним 09/02/17 Чтв 00:59:05  369249
14844268422990.png (960Кб, 1182x1370)
А если я хочу на плюсах вкатиться, то это насколько хорошо плюсы надо знать? Я студентота и только сдал лабы и курсач по ПЯВУ, изучаю активно ООП. Мне долго переть до гейдевелопера на уе4е.
Аноним 09/02/17 Чтв 01:34:58  369272
>>369249
Мне долго переть до гейдевелопера на уе4е.*

Самофикс
Аноним 09/02/17 Чтв 01:35:40  369273
>>369272
да блядь

Мне долго переть до гейдевелопера на уе4е?
Аноним 09/02/17 Чтв 01:50:07  369283
>>369249
Что значит долго? Чем конкретно ты хочешь заниматься? Меши расставлять что-ли? ИИ писать? Или типа как все нубасы - человек-оркестр?
Аноним 09/02/17 Чтв 02:06:16  369294
14790515299700.png (27Кб, 622x659)
>>369283
ну типа игровая логика, ии, физика.
это настолько дохуя персонала нужно, чтобы простые гонки с мультиплеером и ботами сделать?
Аноним 09/02/17 Чтв 02:07:17  369295
>>369249
Нужно знать принципы ООП и основы современного 3D для нормального вхождения. Дальше зависит от целей и сложности проекта.
Аноним 09/02/17 Чтв 02:12:21  369300
>>369295
ну, моделировать не супер-пупер, но вполне сносную модель могу, текстуры наложить могу, собрать это в мармосете могу.
с наследованием классов знаком, с шаблонами знаком, с перегрузкой, указателями ссылками, массивами. правда практики в этом хуй да нихуя. Но вроде бы что в коде написано и что он примерно делает способен понять
Аноним 09/02/17 Чтв 02:53:40  369327
>>369294
Заебешься ты всё знать.
Аноним 09/02/17 Чтв 02:54:07  369330
>>369295
Основы 3Д программисту не нужны. От слова совсем.
Аноним 09/02/17 Чтв 03:01:43  369333
>>369327
а какое самое популярное направление в программировании в сфере гейдева и уеча в частности?
Аноним 09/02/17 Чтв 04:22:10  369391
>>369330
Если работаешь в большой компании, где занимаешься строго своей нишей - да, не нужны. Если делаешь свой проект малой группой/в одно рыло, нужно как минимум для правильной работы с уже сделанными анимациями.
Аноним 09/02/17 Чтв 06:40:17  369510
>>369330
Хуевому или узкоспециализированному программисту. Понимать как устроены материалы/меши/кости/декали/партикли и прочая прочая при разработке очень и очень нужно.
Аноним 09/02/17 Чтв 06:41:56  369511
>>369300
Речь даже не о моделированнии, а о понимании того как работает графика в играх.
Аноним 09/02/17 Чтв 10:33:44  369738
>>369249
начал пилить свои куски, плохо понимая суть ООП. Постепенно начал разбираться в этом вот всем. По сути для начала тебе все равно нужно будет пилить простейшие куски кода, которые будут тебе преобразовывать одни значения в другие по твоей надобности, а это, я думаю, ты уже умеешь делать. Так что вкатывайся, Антош, не стесняйся.
Аноним 09/02/17 Чтв 14:31:53  369902
>>369511
да моделист есть у меня если что, на крайняк запилю свои примитивные поделки с присвоенными материалами - лишь бы все автоматизированно было, программирование меня больше интересует.
не буду же и то, и другое в одно рыло делать, на это годы уйдут.
Аноним 09/02/17 Чтв 14:41:26  369909
>>369738
а как например отделить нужное от не нужного?
вот например я пробовал по гайду сделать персонажа от первого лица, чтобы камера вертелась во все стороны и чтобы он ходить мог. вроде бы все норм, но блджад, нахуя биндить клавиши вручную через коддинг на крестах, когда можно через настройки Input это сделать? получился ненужный бдсм. На уече можно ведь сперва блюпринтами накидать, а потом крестами перекодить?

В общем анон где та грань при которой ты норм кодишь и при этом не делаешь лишней хуиты?
И еще я посмотрел спецификации для с++ девелопера и охуел малость.
Аноним 09/02/17 Чтв 15:59:50  369951
>>369391
Это работа аниматора. Или 3д художника по персонажам. Никак не программиста.
>>369333
Системы взамодействия.
>>369510
Нет. Вообще не нужно. От слова вообще не нужно.
Аноним 09/02/17 Чтв 16:00:30  369952
>>369909
У тебя бабки есть сейчас?
Аноним 09/02/17 Чтв 16:03:01  369954
>>369909
Не ищи ты грани. Вопрос твоего личного удобства. Я 50х50 делаю на с++ и блупринтах. У меня, например, внешние файлы считываются из XML, я написал функцию, которая подцепляет файл, преобразует его в структуру. Вход этой функции - имя файла, выход - структура с данными. И теперь юзаю эту функцию в блупринтах, каждый раз когда мне нужно подцепить какую-то хуету извне.

В будущем, все же, планирую по возможности переписывать все в с++, т.к. говорят он работает резвее блупринтов (и я догадываюсь почему), но на этапе проЖЭктирования, мне хватает БП и некоторого количества кастомных функций. По ходу дела уже не раз гуглил вопросы по с++, узнал много нового и поднял свой скилл в нем.
Так что, я считаю, просто начинай творить и по мере возникновения потребностей изучай то что тебе нужно на конкретный момент.
Аноним 09/02/17 Чтв 16:22:05  369962
>>369951
>Системы взамодействия.

то есть всякие там коллизии, физика etc?
Аноним 09/02/17 Чтв 16:22:24  369963
>>369952
откуда? студентота же
Аноним 09/02/17 Чтв 16:28:01  369967
>>369954
хуй знает, с одной стороны блюпринты удобны, с другой, если делать что-то посложнее, то они превращаются в костыли с лютым количеством неиспользуемого функционала, засоряющим код.
поэтому мне бы свои блюпринты создавать научиться, это первое, что мне нужно мне кажется
Аноним 09/02/17 Чтв 16:31:53  369972
>>369962
Тип того.
Аноним 09/02/17 Чтв 16:32:17  369973
>>369963
У мамки бери и езжай учиться.
Аноним 09/02/17 Чтв 16:52:36  369984
>>369973
да я и так на погромиста учусь вроде бы, лол
Аноним 09/02/17 Чтв 19:46:20  370091
>>369984
Бросай такую шарагу тогда к хуям собачим.
Аноним 09/02/17 Чтв 20:42:14  370126
>>370091
ну че ты начинаешь-то? у нас есть годные молодые преподы около 33-35 лет с сертификатами заграничными, которые были на конференциях (по ПЯВУ и АИСД). Тем более я и так платно учусь - 30к рублей за семестр еще б-жеская цена
Аноним 09/02/17 Чтв 23:42:49  370231
>>370126
Кек, сертификаты 100% людей потом в качестве туалетки используют, это в любой стране мира. Было бы у меня время, я б тебе рассказал, чё к чему, вообщем если не хочешь сосать хуи до 30 лет, а потом выпиливаться - приучайся больше не байты считать, а омежками помыкать. И да, человек-орекстр - юзлесс трата времени, всё ты никогда не изучишь, а получив нишу можешь пидорашьи студии с ноги открывать. Самый востребованный, в любом случае, через пару-тройку лет кодер - технический художник в каком-нибудь MEL+Движок.
Аноним 10/02/17 Птн 00:32:56  370335
>>370231
в смысле омежками помыкать?
Аноним 10/02/17 Птн 01:27:47  370432
>>370231
Проорался с манямирка. Был тут, помнится, тред в /s/, где такие вот успешные менеджеры от мира IT плакали и жаловались, что в цивилизованных странах они, оказывается, нинужны никому и устроиться нигде, кроме пидарашьих контор(где их самих в жёппы ебут), не могут.
Аноним 10/02/17 Птн 03:27:35  370550
>>370432
Потому что работали в подвалах. Я именно про это и говорю.
>>370335
Ну сеньором сразу не становишься. Придётся научиться съедать людей. В гемдеве это кагбе норма.
Аноним 10/02/17 Птн 03:46:26  370563
>>370550
>Ну сеньором сразу не становишься. Придётся научиться съедать людей. В гемдеве это кагбе норма.

Хорош метафорами и загадками говорить, я не экстрасенс.
Аноним 10/02/17 Птн 04:07:51  370574
>>369295
>Нужно знать принципы ООП
А у вас серьёзно на собеседованиях спрашивают за принципы ООП?
Аноним 10/02/17 Птн 08:52:07  370818
>>370563
Сеньёр - это вообще никаким боком не менеджер, разве что больше всех с ними общается.
Аноним 10/02/17 Птн 16:51:04  371211
>>370818
я думаю, что он имеет в виду типичный карьеризм, типа быть готовым идти по головам для достижения цели. Хотя где тут профессионализм? Впрочем я могу в то, что он сказал.

А технический художник выглядит, как какой-то менеджер проекта или типа того.
Аноним 10/02/17 Птн 17:12:38  371227
blob (1034Кб, 1680x1050)
>>328111
Анон, который делает тубинг, можешь рассказать куда его делаешь?
Аноним 10/02/17 Птн 23:07:41  371488
Поясните, имеет ли смысл делать ККИ/стратегию на анриале, или это бессмысленно и есть лучшие движки для этих целей?
Аноним 10/02/17 Птн 23:30:47  371499
>>371488
В общем, есть два стула. На одном Unrel дроченный, на другом - Unity точенный. Какой лучше знаешь, на тот и сядешь, второй удалишь.
Аноним 10/02/17 Птн 23:44:38  371511
>>371227
Лол, что там делать, у меня на всё 7 минут ушло.
Аноним 10/02/17 Птн 23:59:35  371518
Аноны, поясните за опшнсы, их сохранение, откат на дефолтные в общем и целом как это обычно делается в игорях и в частности как это лучше реализовать в Анриле?

Из того что я понял, можно подгружать инишники, а можно через savegame'ы это делать. Через сейвгеймы вроде бы проще, но может есть какие-то подводные камни, кроме того что игрок не сможет напрямую через инишник пытаться что-то испоганитьравить?
Аноним 11/02/17 Суб 00:09:38  371532
>>371511
Ну ты КРАСАВА МОЛОДЕЦ ЁБАНА ОТ ДУШИ СРАЗУ ВИДНО НЕ ПИДОР ПОСАН НОРМАЛЬНЫЙ, я тебе предлагаю отписать на короткий номер vozhdishe@yandex.ru и там мы с тобой обсудим как будем заколачивать миллионы не выходя из дома.
Аноним 11/02/17 Суб 00:46:33  371593
запустил уич впервые за много месяцев и не знаю что в нем делать. Старые проекты-эксперименты похерились, заново их делать не хочу. Может предложите что? Конкурсы какие-нибудь проходят в настоящий момент?
Аноним 11/02/17 Суб 10:27:33  372258
>>371511
Эй, кто тут от моего имени отписывается, а ну брысь!
>>371227
Пытаюсь пилить объекты, с помощью которых можно выстраивать подземные сооружения. Ну, пытаюсь, дэ.
Аноним 11/02/17 Суб 11:56:04  372294
>>372258
Ну дело в том что у тебя охуенно получается, и у меня к тебе есть сириус бизнес, отпишись на почту которую я оставил.
Аноним 11/02/17 Суб 11:56:17  372295
>>371488
>ККИ
Что это такое?
Под стратегию есть неплохой шаблон в платных. Дешёвый.
Аноним 12/02/17 Вск 07:10:59  373536
>>368999
>>369028
Уже сам нашёл. В С++ версии уеча есть метод, берущий на себя функции конструктора - "OnConstruction". Всё вроде хорошо, но ебучий ConstructorHelpers пашет только в тру-конструкторе, а в этой параше вызывает краш. Что до ран-тайм подключения ассетов, то там какая-то мишура из нестабильных способов, каждый из которых не работает по своей причине.
>>368893
Да. Полная пораша.
Аноним 12/02/17 Вск 07:47:06  373624
>>373536
Всё, нашёл LoadObject.
Однако, иногда возникает ощущение, что эпики специально добавляют сложности там, где всё нужно сделать просто.
Аноним 12/02/17 Вск 23:09:09  374608
Решил просмотреть серию туториалов на официальном канале, пока вижу хуиту для полнейших даунов в духе "как пользоваться мышкой". Когда они будут говорить о всех взаимодействиях с++ и блюпринтов?

>>372295
Думаю он имеет в виду игры типа Hearthstone.
Аноним 12/02/17 Вск 23:56:41  374627
>>374608
>Когда они будут говорить о всех взаимодействиях с++ и блюпринтов?
Никогда. Эпики ориентируются только на две аудитории - профессионалов с огромным опытом за спиной(в том числе опытом работы с UE) и лошков, не способных на большее, чем таскание ассетов мышкой. А для того подавляющего большинства разработчиков, которые находятся между, нет ни туторов, ни поддержки, ни внятного описания API, ничего, в общем.
Аноним 13/02/17 Пнд 00:19:11  374669
derev.jpeg (35Кб, 795x413)
>>370550
>Придётся научиться съедать людей. В гемдеве это кагбе норма.
Аноним 13/02/17 Пнд 00:28:51  374707
>>374627
В документацию загляни, подавляющий разработчик хуев.
Аноним 13/02/17 Пнд 03:24:57  374908
>>374707
Покажи мне место в документации, где описывается, как подключить самописный шейдер, умник. И нет, не надо мне показывать тот костыль, сделанный пользователями.
Аноним 13/02/17 Пнд 04:22:26  375015
>>348847
Я тебе настоятельно не рекомендую этого делать. Если хочешь вызывать функцию от объекта, не зная типа, как это позволяют наследования - юзай интерфейс, он как раз для этого и создан.
Что до функционала из другого класса - конкретно под это есть "компоненты", специально заточенные чтобы что-то делать с объектом, в составе которого они находятся. Переносишь функционал в такой компонент и спавнишь его внутри всех объектов всех классов, с которыми работаешь.
Множественное наследование - это жуткий антипаттерн.
Аноним 13/02/17 Пнд 15:26:45  375703
>>375015
понял тебя, Анон, спасибо, посмотрю что там с компонентами.
Пока мне нужна была только 1 функция, просто сделал ее статической (благо ситуация позволяла) и теперь юзаю везде где надо.
Аноним 14/02/17 Втр 15:02:20  377893
vivaldi2017-02-[...].png (967Кб, 1467x806)
Это ypiti или уеч?
Аноним 14/02/17 Втр 15:14:21  377897
>>377893
Это картоха. А вообще пилят на юнити, мог бы сам понять, для уе4 рендер слишком чистый.
Аноним 14/02/17 Втр 15:41:48  377906
>>374627
>профессионалов с огромным опытом за спиной
И чем они отличаются от новичков? Кодят программисты, математические задачи решают математики, а игры делают всем скопом и если ты там можешь что-то прикрутить, совершенно не значит что ты так же можешь сделать интересную игру.

>>374608
Когда у тебя пубертатный период закончится и сможешь доскроллить до нужного.
Аноним 14/02/17 Втр 16:24:02  377932
Это не движок а хуета тормозящая с 2 кубами в вакууме.
</thread>
Аноним 14/02/17 Втр 16:27:57  377935
>>377893
Как можно не узнать юнити по скрину? Они же даже дефолтный градиент неба не убрали.

Но конечно текстурой сетки и оранжевой рамкой пытались косить под анрил, но выглядит это как васянство, если честно.

Игра абсолютно никому не интересна, у неё нет ни рынка, ни перспектив.
Аноним 14/02/17 Втр 16:48:15  377955
image2015-1-14 [...].png (151Кб, 300x293)
>>377935
>Но конечно текстурой сетки и оранжевой рамкой эпик гейс пытались косить под крайэнжин, но выглядит это как васянство, если честно.
Аноним 15/02/17 Срд 12:08:22  378914
Посмотрел тут на недавнего Конана. Движок там правильно приготовили? Пиздец же, голые дюны выдают фпс как в Курваке, десять деревьев и несколько руин просаживают в два раза. Я так понимаю это всё будет всегда и дело не в криворукости разрабов?
Аноним 15/02/17 Срд 12:23:06  378921
>>378914
Извините, а нахуя мы новые модели карт каждый месяц выпускаем?
представитель NVIDIA
Аноним 15/02/17 Срд 12:54:40  378953
ConanSandbox201[...].jpg (181Кб, 1200x675)
>>378921
Поддвачну. Игра требует 6 гигов видеопамяти для максимальных настроек и 10 гигов рам. При этом поддержки сли\кросфайр не завезли. И это ради графона уровня ванильного скайрима, только похуже - процедурная трава всё-таки говно, да и мыла тут в разы больше. Да ещё с просадками фпс и фризами. Короче этот клон АРК провалился.
Аноним 15/02/17 Срд 22:07:09  379871
А вот и новый анрил. Продолжаем разрабатывать.
https://www.unrealengine.com/blog/unreal-engine-4-15-released
Аноним 16/02/17 Чтв 10:31:52  380867
>>378953
> провалилась
> http://conanexiles.ru/news/conan-exiles-okupilas/
)))))))
Аноним 16/02/17 Чтв 11:08:43  380869
>>380867
>Пытались скопировать игру с 4.5кк продаж
>Продали ~400к копий, из них около 80к манибэк
>Пик продаж уже пройден
>Денува отвалилась
>Античит отвалился
>Фирма-должник боится признать очередной коммерческий провал
Всё настолько очевидно, что просто пиздец. 320к продаж по 29$, минус Габеновские 30%, минус 2 года разработки. UE4-сениор в том же Питере обойдётся тебе примерно в 2к$ в месяц. Да, если не учитывать накладные расходы, з.п старших сотрудников и мелочи вроде затрат на фотограмметрию, заказной арт, оплату аренды помещений и т.д, возможно, они и вышли в ноль.
Аноним 16/02/17 Чтв 11:38:03  380872
>>380869
Лол, иди игры делай, бизнесмен мамкин.
Аноним 16/02/17 Чтв 11:48:41  380874
когда ue5?
Аноним 16/02/17 Чтв 13:44:46  380893
ржачно.jpg (20Кб, 201x250)
>>379871
тепрь он будет выдавать 0.3 фпс в пустом меню без текстур.
Аноним 16/02/17 Чтв 16:13:45  380930
>>380893
Встроечкодаунов с AMD APU никто не спрашивал, вам в доту.
мимо-6600 и 1070
Аноним 16/02/17 Чтв 21:40:55  380990
>>380874
Никогда. Сами эпики об этом говорили неединожды. Точнее, он будет уже потом, будет называться просто Unreal Engine и не будет доступен широким массам. Но это уже будет, когда бета-версия "ue4" отживёт своё. А уе5 не будет. Как и юнити 6 не будет никогда.
Аноним 16/02/17 Чтв 21:50:12  380996
ржачно.jpg (20Кб, 201x250)
>>380930
>вам в доту
И у тебя будет тормозить, не переживай.
Аноним 17/02/17 Птн 09:47:46  381070
>>330474
Блендер учить надо, а не макс.
Аноним 17/02/17 Птн 11:31:44  381086
>>381070
Для инвалидов этот твой Блендер.
Аноним 17/02/17 Птн 11:41:25  381089
7535545001615574.gif (173Кб, 400x280)
>>330474
>3D studio max
Аноним 17/02/17 Птн 12:33:16  381112
>>381086
Любой совет учить нужно воспринимать, как толстый троллинг и игнорировать.
Аноним 17/02/17 Птн 18:23:39  381165
А вот, господа гейдевелоперы, ен сталкиавля ли кто из вас со следующей проблемой:
Пытаюсь запилить tcp взаимодействие с го-сервером. Коннекшон коннектится, отсылка с клиента на сервер идёт, всё прекрасно. А вот получить с сервера в клиент инфу не получается. То есть dataSize ненулевая, что-то таки приходит, однако Recv(), как впрочем и RecvFrom() нихера не читает.

ВОТКОТ, если надо:
TArray<uint8> binaryData;

if (!connectionSocket->Connect(remoteAddress)) {
return "Can't connect";
}

int32 bytesRead = 0;
uint32 dataSize = 0;
int lastSize = 0;

while (!lastSize) {
binaryData.Init(0, FMath::Min(dataSize, 65507u));
while (connectionSocket->HasPendingData(dataSize)) {
lastSize = dataSize;
UE_LOG(LogSomething, Warning, TEXT("pending data: %d"), dataSize);

if (connectionSocket->RecvFrom(binaryData.GetData(), dataSize, bytesRead,
remoteAddress)) {
UE_LOG(LogSomething, Warning, TEXT("recive done"));
}
UE_LOG(LogSomething, Warning, TEXT("recieved data: %d"), bytesRead);
}
}


Профессиональным красноглазам, зарешавшим пробему, как обычно, акций газпрома
Аноним 17/02/17 Птн 19:34:52  381170
14840287945070.jpg (23Кб, 411x412)
i.jpg (10Кб, 281x225)
Ананасы, а как настроить машину в гоночной игре? Подключать ли сраный физикс, если требуется ракадное управление, подлеты на трамплинах и перевороты. Просто на физиксе среди хуевой тучи показателей требуется настроить аркадное управление, а тут с физиксом столько не нужной йобы. В целом же гонки довольно простые.

Можно и другим путем пойти (по С++) - написать заново класс машины или из физикса или мастеркара вытащить нужный функционал (кто-нибудь это делал, кстати?) и присваивать каждой тачке по-отдельности.

Че делать-то?
Аноним 17/02/17 Птн 21:54:43  381188
badphysanimatio[...].webm (16363Кб, 1048x640, 00:00:47)
Можно ли как-то замедлить просчёт физики, сделать физику "ступенчатой"? Что бы выглядело как анимация, у которой выключена линейная интерполяция?
Аноним 18/02/17 Суб 05:55:31  381199
>>381188
сам-то как думаешь?
Аноним 18/02/17 Суб 11:16:51  381222
>>381188
Что за содомия у тебя там?
Аноним 18/02/17 Суб 13:18:33  381247
FishSkulls AI 2[...].webm (40220Кб, 1008x544, 00:01:24)
>>381199
Думаю, что нихуя, но вдруг случится чудо.
>>381222
Это я смешал физику с анимацией, что бы не выглядело так дубово как на видяшке. Но теперь пропал эффект "ступенчатой анимации". Наверно отключу.
Аноним 18/02/17 Суб 13:19:52  381249
goodphysanimati[...].webm (21501Кб, 1048x640, 00:00:50)
>>381247
Вот так ща выглядит с физоном, ещё бага есть при старте.
Аноним 18/02/17 Суб 13:23:40  381251
>>381249
Пиздец. Ты просто понизил разрешение и думаешь что у тебя олдскул?
Аноним 18/02/17 Суб 16:09:04  381275
>>381251
Ну да. А разве это не так работает?
Аноним 18/02/17 Суб 16:16:03  381278
14871104677610.jpg (30Кб, 610x480)
UNREAL ENGINE 4.15 RELEASED!
https://www.unrealengine.com/blog/unreal-engine-4-15-released
Аноним 18/02/17 Суб 16:20:59  381280
>>381275
Ну хуй знает. Стало хуёво, а не олдскульно.
мимо
Аноним 18/02/17 Суб 16:24:38  381281
>>381280
Это одно и то же.
Аноним 19/02/17 Вск 00:43:28  381417
Screenshot3.png (103Кб, 1171x716)
>>381251
>понизил разрешение
Не только. Вообще я до сих пор ищу визуальный стиль, экспериментирую.
Аноним 20/02/17 Пнд 12:32:01  381695
>>381417
Анимируй через морфинг.
Аноним 20/02/17 Пнд 13:42:09  381708
Где хорошо описаны бест практики по репликациям в уе4?
По движению персонажа. В крестах. Так-то все примерно понятно: повернул чара - сообщил серверу. Но что-то я боюсь нафигачить говнокода и загрузить сервак.
Как вы делаете поворот чара в примере с third person?
Аноним 20/02/17 Пнд 13:43:34  381710
>>381708
Точнее сообщил серверу что хочешь повернуть
Аноним 20/02/17 Пнд 13:50:03  381712
Как апдейтить движок до последней версии, не перекачивая его с нуля?
Аноним 20/02/17 Пнд 14:39:23  381720
>>381712
А может ты еще хочешь, чтобы игры сделанные на UE4 не тормозили? Иди нахуй с такими вопросами.
Аноним 20/02/17 Пнд 14:52:08  381727
>>381720
Но у меня ничего не тормозит.
Аноним 20/02/17 Пнд 15:22:07  381735
>>381727
Скачай уе4 теперь.
Аноним 20/02/17 Пнд 15:23:02  381737
>>381735
И с запущенным UE4, студией и браузером на 50 вкладок тоже игры на UE4 не тормозят.
Аноним 20/02/17 Пнд 15:51:40  381747
>>381737
Врать не умеешь. Ладно, можешь не качать уе4.
Аноним 20/02/17 Пнд 15:53:04  381749
>>381747
Советую тебе комплюхтерн обновить.
Аноним 20/02/17 Пнд 16:17:01  381759
>>327835 (OP)
Хуле вы не пишите в шапке что он для 64 разрядной системы ?!!! Скачал как мудак лаунчер и нахуй он мне
Аноним 20/02/17 Пнд 16:17:22  381760
>>381720
Все же умеют лет 10 уже, а епикам надо еще на DVD распространять свое говно.
Аноним 20/02/17 Пнд 16:19:05  381761
19654799.gif (312Кб, 1024x768)
>>381759
>2017
Аноним 20/02/17 Пнд 16:21:35  381762
>>381761
И ЧЕ ? семерка у меня
Кстати какой мне накатить тогда ?
Аноним 20/02/17 Пнд 16:45:22  381765
>>381762
ну учитывая что уе4 требует минимум 4гб оперативвы можешь водки накатить.
Аноним 20/02/17 Пнд 16:46:57  381767
>кококо анрыл тормозит
>нет не тормозит
>у меня Celeron и 2гб оперативки и все тормозит!!!
Аноним 20/02/17 Пнд 17:13:36  381777
>>381765
А UDK это тоже самое, там есть блупринт ? Только на это хочу посмотреть
Аноним 20/02/17 Пнд 17:21:56  381779
14864110652710.png (7Кб, 257x252)
>>381777
>там есть блупринт ?
Блупринты это всего лишь вариация behavior tree. Для реального кода они неприемлемы, т.к. слишком много геморроя и лапши. Охуеешь потом их переделывать.
Единственное их применение - это мелкие участки геймплей-кода, для которых писать каждый раз по скрипту это оверкилл.
Например, открыть дверь или обработать нажатие кнопки и т.д.
То есть блюпринты не заменят тебе программирование, как это может показаться.
И при достаточном уровне могут быть сделаны на любом движке.
Аноним 20/02/17 Пнд 17:48:00  381789
>>381777
В уе4 тоже нет блюпринтов. Точнее они там есть, но он из-за них крашится.
https://www.epicgames.com/unrealtournament/forums/showthread.php?26072-Critical-Crash-on-creating-opening-BP-structures-with-reference-types&s=91ca1c676ad2c3a57f7c52924e211217
https://answers.unrealengine.com/questions/565481/renaming-component-in-blueprint-editor-crash.html
Ну, эта проблема характерна для 4.15. Нет, стой, она была в 4.14 и была в 4.15 "исправлена"!
https://answers.unrealengine.com/questions/538928/engine-crashes-during-blueprint-compilation.html
А ещё они в 4.15 "починили" сообщения об ошибках (они исчезли), ну и починили запись логов ошибок. Сам поймёшь, что с ними стало.
Аноним 20/02/17 Пнд 17:56:44  381792
AAEAAQAAAAAAAAX[...].jpg (14Кб, 199x199)
>>381789
Уечепроблемы. А могли бы игры делать на юнити
Аноним 21/02/17 Втр 05:24:35  381948
Программировать на с++ на уече - это дикая жопоболь, нет мануалов, а те что есть хуй пойми какого года. Гайды и книги тоже почти не соответствуют реальному положению вещей - ты делаешь по гайду, потом открываешь нужный файл для редактирования, а там тебя ждет совершенно другая хуета, которой в гайде никогда не было. Проекты не имеют обратной совместимости - выходит новая версия и пиздец, исправляй кучу ошибок в своем проекте.

Нахуй эти ваши уечи, в топку их.
Аноним 21/02/17 Втр 15:11:24  382019
>>381695
Если это, то о чём я подумал, то вариант. Спасибо.
Аноним 21/02/17 Втр 15:53:36  382026
>>377935

А мне кажется есть все перспективы, во первых фритуплей, школьники уже 4 год играт в варфейс и он всех заебал. Какие еще другие шутеры есть для школоты (а в этом еще и патриотичный момент)? Контра платная, батлфилд овервотч тоже платный, вообще все платное. Из бесплатных только варфейс и древний как говно мамонта кросфаер.
Аноним 21/02/17 Втр 16:31:40  382031
>>382026
>есть все перспективы
нет. чтобы в f2p-говно играли, его надо раскручивать
Аноним 21/02/17 Втр 16:53:22  382033
>>382026
Да на самом деле ниша ф2п шутанов свободна и такие игры востребованы. Просто монетизировать "п2 с шопом" куда выгоднее, потому все идут по этому пути, навязывая "не влияющий на баланс" шоп. Вспомнить тот же тарков, со школьников собрали по 5к, а потом нассали на ебало. Тарков забыли? В Тарков не играют? Как бы не так.
Аноним 21/02/17 Втр 17:18:06  382040
>>382033
А что было после того как по 5к собрали?
Аноним 21/02/17 Втр 20:14:30  382078
wbv1f0n1.jpg (212Кб, 1920x1094)
>>382040
Выкатили ммо-шутан, который хакается через артмани. Артмани, блядь. Троллеркоастеры наломали баблеца и раскидали по карте. Кто собрал - заработал бан. Кокнул читера и снял лут? Бан. Были скрины, где чел доказывает, что мол, вот ломается ваша хуйня. Ему разработчик - не может быть. Чел ломает игру с пруфами и улетает в бан. Долбоёбы купили доступ на альфа-версию за 5к, нашли баги, вместо починки багов получили бан. Потом проходит волна банов, разработчики говорят, что побанили читеров. Античита в игре нет, детектить читеров невозможно. Банан накидывается не просто на доступ к альфе, а сразу на аккаунт, даже когда если игра релизнется - нужно покупать заново. Разработчик на веерные баны отвечает в духе "ваши аргументы не аргументы". И вишенка на торте - долбоёбы, которые бан не получили, хвалят долбоёбов-разработчиков и всячески защищают.
Аноним 21/02/17 Втр 20:18:31  382079
AAEAAQAAAAAAAAX[...].jpg (14Кб, 199x199)
>>382078
>Выкатили ммо-шутан, который хакается через артмани.
Игра на юнити? Вангую что ее авторы спрашивали советы здесь в юнититреде.
Аноним 21/02/17 Втр 20:19:32  382080
>>382078
>И вишенка на торте - долбоёбы, которые бан не получили, хвалят долбоёбов-разработчиков и всячески защищают.
А это всегда так. Достаточно вспомнить как подсосы димасика защищали баны во время твг
Аноним 21/02/17 Втр 20:38:00  382087
>>382078
Эпично. Нереально.
Аноним 21/02/17 Втр 20:49:15  382089
>>382079
Я бы поспрашивал советов, как собрать с долбоёбов по 5к и нассать им на ебало без регистрации и смс. Да и графон в игре сильный, звуковая часть на отлично, геймплей хуй знает, я зажал 4999 рублей.

>Игра на юнити?
Да. Вообще я думал, что вот он - пиздец года, в середине января волна банов. Но через недели полторы начался обт блесс онлайн на уе3. И все беды таркова стали выглядеть мелочно и не страшно. Тарков сломали с помощью артмани? Блесс сломали через правку html кода ингейм аукциона.

>>382080
Игнорирую твг и вам советую. Но вообще показательно, да.

>>382087
Рашн геймдев, как он есть.
Аноним 21/02/17 Втр 20:54:58  382093
>>381188
ИМХО неестественно выглядит, насколько они у тебя синхронно хвостами машут.
Аноним 21/02/17 Втр 23:49:23  382127
14873253983140.jpg (13Кб, 273x294)
Бля, пацаны, хочу проверять определенную область на сцене на предмет наличия на ней определенных акторов. Проверять не постоянно а по запросу, ибо всего два раза за сессию эти данные нужны.
Пытался кастить сферу по SphereOverlapActors, но обосрался и нихуя не заработало. Как им пользоваться?
Аноним 21/02/17 Втр 23:57:56  382130
>>382078
В любом случае лохи не разрабы, а те, кто покупает за 5к полуигру и терпит БАНЫ. Ох лол.
Аноним 22/02/17 Срд 00:20:22  382137
>>382127
Всё разобрался.
Аноним 22/02/17 Срд 02:50:12  382164
>>377935
Сетка и рамка это фишки новой юнити, так то.
Аноним 23/02/17 Чтв 02:08:24  382441
Посоны, в анриале всё очень плохо с динамичным светом?
Аноним 23/02/17 Чтв 10:15:18  382459
>>382441
в анриале просто все очень плохо
Аноним 23/02/17 Чтв 16:12:10  382537
>>382078

Я вот и смотрю, что даже такое говно хавают и хочу тоже запилить ммо-шутан, но какого хуя на анриле четвертом все так тормозит блять? Или нужно еще ждать 4 года пока наоптимизруют?
Аноним 23/02/17 Чтв 18:41:23  382559
Такое ощущение что не тормозит только у меня одного. Или тут все его на тостерах запускают и надеются, что полетит?
Аноним 23/02/17 Чтв 18:46:12  382561
>>382559
>Вот у меня пекарня, которая только у 1% пользователей, и у меня ничего не тормозит! Не понимаю, в чем проблема?
Игру только для себя одного делаешь?
Хотя о чем это я, УЕЧ и делаешь взаимоисключаемые понятия.
Аноним 23/02/17 Чтв 19:00:59  382566
>>382537
>Или нужно еще ждать 4 года пока наоптимизруют
Ну вот в 4.15 добавили слай. Ещё 4 года - добавят кроссфайр. Ещё 4 - нормальный мультитрединг запилят. А на вбросы "у меня не тормозит" не ведись, там либо тролль либо индивидуум, у которого глаз больше 24 кадров не различает.
>даже такое говно хавают
У них есть сильные фичи, та же кастомизация оружия. То есть запили игру хоть с одной годной стороной и всё ок, будут жрать.
Аноним 24/02/17 Птн 01:40:03  382642
>>382561
домашнему компу уже года 4+. Хотя он тогда и топовый был.
Но ок, на работе запускаю на 460GeForce и core i5 2600. Не 60ФПС, конечно, но о тормозах тоже речи нет. Может все-таки дело в криворукости?
Аноним 24/02/17 Птн 02:06:46  382647
>>382642
Сынок, железо страеет каждые два года. Я тебе по секрету говорю.
Аноним 24/02/17 Птн 09:22:05  382664
>>381779
Ты еблан. Блюпринты Тьюринг-полные.
Аноним 24/02/17 Птн 09:56:43  382679
>>382664
Ну охуеть теперь.
Аноним 24/02/17 Птн 09:59:01  382681
>>382647
Отец, твои слова лишь подтверждают моё удивление тем, что тут все жалуются на тормозящий УИЧ.
Остается вопрос, эти люди современные ААА игры на своих компах пробовали играть? Или только индюшатину на гейм мейкере?
Аноним 24/02/17 Птн 10:15:30  382684
>>382681
>современные ААА игры
Ты делаешь современные ААА игры?
Аноним 24/02/17 Птн 10:57:53  382688
>>382681
Хорошо, что современные ааа-игры не делают на уе4.
Аноним 24/02/17 Птн 11:47:18  382692
А я тем временем продолжаю насиловать C++ в UE4. В общем - всё было охуенно, C++ код прекрасно анализировался решапером и позволял очень удобно и оперативно подбирать нужные функции через автозавершение строк.
Как известно, лучшее - враг хорошего, я решил обновить движок и заодно скачать символы редактора отладки.

Всё посдыхало нахуй, ебучий решапер теперь видит ошибку в каждой строчке, впрочем, его отключение не помогло.
В профильном сообществе послали в гугл, в гугле послали в юнити.
Сейчас думаю удалить движок и заново поставить, уже без символов редактора отладки, создать новый проект и перенести туда код, благо он компактно собран в нескольких классах.
Как вообще использовать эти символы?
В https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Development/VisualStudioSetup/
ничего полезного нет.
Аноним 24/02/17 Птн 11:49:56  382693
>>382692
Куда ты лезешь, Кирилл.
Иди про билд c++ программ, как работает линковка и т.д. для начала почитай, разберись в азах
Аноним 24/02/17 Птн 12:00:29  382697
>>382693
Работу компилятора приблизительно знаю, но при чём тут она? Пиздец приходит при анализе кода в самой IDE.
Компиляция работает.
Аноним 24/02/17 Птн 17:42:37  382871
Поясните за основы программирования
Дано: Игра с видом от первого лица, персонаж ессно умеет шевелить головой
Задача: Запилить систему в которой персонаж умеет отвечать на вопросы простым кивком "да или нет"
Вот как это сделать, если таких моментов немного? Правильно ли будет сделать функцию с Branch с условием от переменной, которая приходит извне и повесить её в управление персонажем?
Типа, каждое шевеление головой движок проверяет, задают ли игроку вопрос, и, если да, то помимо шевеления он еще и передает свой ответ НПС. но таких моментов с вопросами немного и игра получается будет просто выполнять лишнее действие каждый раз. Как грамотно сделать?
Аноним 25/02/17 Суб 00:20:36  383229
>>382692
я мало что понял из того что ты сказал, но попробуй rmb кликни на .uproject файле в папе своего проекта и нажми generate visual studio files.
ну вдруг ты не знал
Аноним 25/02/17 Суб 00:23:01  383231
>>382688
https://ru.wikipedia.org/wiki/Список_игр_на_движке_Unreal_Engine
Аноним 25/02/17 Суб 00:26:47  383233
>>382684
Ответ очевиден. Но и те что жалуются, тоже явно не ААА играми заняты.

Мне еще интересно, сколько из этих даунов пытались скомпилить свои потуги в шимпент версию и в кусре ли они что она менее требовательна к железу.
Аноним 25/02/17 Суб 01:02:06  383274
>>382697
Это фундаментальная проблема C++ - его невозможно однозначно распарзить. Попробуй удалить что в папке .vs, куда VS кидает рабочие файлы. Задача заставить Студию провести переиндексацию всего.
Привыкай к заскокам плюсов, раз выбрал UE вместо Юнити с C#.
Аноним 25/02/17 Суб 01:04:31  383281
>>383274
>фундаментальная проблема C++ - его невозможно однозначно распарзить.
Язык программирования нельзя распарсить? Что же ты несёшь, долбоёб? Иди распарзи домашнее задание
Аноним 25/02/17 Суб 01:12:49  383292
>>383281
А ты распарси иерархические шаблоны и макросы чтобы понять что и куда относится для подсказки по коду, ага. Ещё и с compile-time вычислениями. Это фундаментальная проблема плюсов. Потому в иных языках возможности самовыражения ограничены.
Аноним 25/02/17 Суб 01:18:12  383301
>>383292
В твоей вселенной AST ещё не изобрели. Ясно. Уёбывай в юнити-тред, долбоёб.
Аноним 25/02/17 Суб 09:50:46  383384
>>383231
Там есть ААА на уе, но это уе3. А на уе4 ещё ни одной достойной игры не было. И не будет.
Аноним 25/02/17 Суб 10:24:04  383386
>>383384
>А на уе4 ещё ни одной достойной игры не было
Дай угадаю: "Ты скозал"?
Аноним 25/02/17 Суб 10:34:19  383390
>>383292
>Потому в иных языках возможности самовыражения ограничены.
КАК ЖЕ Я ПРОИГРАЛ! ЭТО ПРОСТО ЗОЛОТО! ПЛАТИНА! ОБСИДИАН!!! 10\10!!!
Я НАСТОЛЬКО ЯРКАЯ ЛИЧНОСТЬ ЧТО ЯЗЫКИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ ОГРАНИЧИВАЮТ МЕНЯ В САМОВЫРАЖЕНИИ!! MY CPP IS A CAGE! походу я аж оподливился в голосину. Серьёзно, это просто 20\10! Ну а если очень серьёзно, то только отбитый ньюфаг будет говорить про какие то мифические возможности самовыражения не понимая что такое императивный и декларативный язык программирования, и не имея понятия почему люди придумали языки программирования, а не пишут обычным человеческим языком.

Дам подсказку: наши языки слишком избыточны. Вот по этому теперь бред про самовыражение выглядит ещё забавнее. Господи, как же смешны эти дауны которые воннаби цпп девелопер
Аноним 25/02/17 Суб 10:57:03  383397
>>383386
Движок уже три года как доступен всем желающим. Где игры, Билли?
Аноним 25/02/17 Суб 11:02:22  383401
>>382871
Аноним 25/02/17 Суб 11:11:03  383404
>>383401
Когда задаёшь вопрос, создаёшь прозрачные актёры внизу и справа от игрока.

Каждый фрейм:
Если вопрос задан
рейкастингом проверяешь есть ли коллизия с акторами или нет. Если есть, инекрементируешь у актора переменную X.
конец

Например если X == 2 - был кивок. Можно регулировать кол-ко кивков.

А теперь уёбывай.
Аноним 25/02/17 Суб 17:12:48  383693
Есть какие-нибудь достаточно активные форумы и обсуждения анриала? Ибо даже их родной answerhub какой-то мертвый.
Ну и за одно тут пару вопросов задам. Разбираюсь с тем, как пилить на анриале игры на мобилки (не спрашивайте зачем).
Если я не буду использовать никаких источников освещения, только emmersive color, надо ли в настройках проекта отключать Static Light? Вообще эта галочка там для тех, кто не хочет что бы у них был статик лайт, а только динамический. Так вот если его вообще не будет, надо отключать или нет? (пилю 2D вид сверху)
И ещё такой момент: в настройках можно поотрубать кучу плагинов, что и советуют, если ими не пользуешься. Так вот во впервых, вырубив кучу плагинов игра весить меньше чёт нихуя не стала. Во вторых, отключив плагин физики машинки (который только в 4.15 стал отдельным плагином) у меня при запуске на телефоне вылезает ошибка. Это баг?
Аноним 25/02/17 Суб 20:15:53  383807
>>383693
Оф. форум тебя чем не устраивает?
Аноним 26/02/17 Вск 06:49:58  384104
У эпиков есть весьма охуенный учебный проект content example в примерах. Какого хуя нет такого же, но для работы с С++ ?
Аноним 26/02/17 Вск 06:56:39  384106
Я пытаюсь на С++ сделать актёра, который бы выстраивал вдоль сплайна объекты во время редактирования карты (до запуска симуляции). Естественно, сплайн может меняться во время работы, как и количество объектов, потому добавлять объекты на сплайн в конструкторе нельзя, он вызывается только при создании актора, и не вызывается при его изменении. Работаю в функции OnConstruction.
Проблема в том, что CreateDefaultSubobject вне конструктора вызывает падение редактора, а NewObject ничего не делает. То есть, формально он отрабатывает, но объекты не добавляются на сцену, причём даже если вызывать в игре.
Как правильно работать с указанной выше функцией или стоит заменить её на что-то другое?
Да, знаю, в блюпринтах работы на три минуты, но хотелось бы сделать это кодом.
Аноним 26/02/17 Вск 12:06:09  384164
Какое же ёбанное говно - написание C++ кода в анриале.
Аноним 26/02/17 Вск 13:23:43  384195
>>384106
>NewObject
>>384106
>NewObject ничего не делает. То есть, формально он отрабатывает, но объекты не добавляются на сцену, причём даже если вызывать в игре.
Вангую что ты мудак RegisterComponent вызвать забыл
Аноним 26/02/17 Вск 18:39:16  384290
Как заставить ботов смотреть вверх или хотя бы следить за игроком? Пока я бегаю по земле все нормально, но как только взлетаю - все, пиздец. Стоят внизу как идиоты
Аноним 26/02/17 Вск 21:09:22  384336
>>384290
Включи образное мышление.

Нужно, грубо говоря, поменять (полу)круг на (полу)сферу.
Они тебя как находят? По горизонтали вокруг в определенном радиусе, либо по горизонтали же из глаз/головы - в полукруге.

Тебе надо отыскать где у ботов в ИИ находилка тебя по координатам У,X и прикрутить туда Z.
Либо где находится примитив plane или что-то подобное, при пересечении которого ты их напрягаешь и поменять его на сферу.

Сажусь на лодку и уплываю за бархан
Аноним 27/02/17 Пнд 16:06:00  384582
>>384290
Используй Set Focus, Люк
Аноним 28/02/17 Втр 00:18:52  384828
Поясните пожалуйста. Какие-то объекты в анриале могут существовать без привязки к уровню? Как можно передавать и хранить какие-то данные между уровнями, кроме как сохранением?
Как можно отличить запуск уровня при запуске игры от загрузки из другого уровня (то есть я использую Begin Play ивент для некоторых вещей в меню и мне важно открыт этот уровень с меню из другого уровня или при запуске игры).
Аноним 28/02/17 Втр 01:25:58  384859
Я уже спрашивал, но никто не ответил. Почему количество вершин в 3 раза вырастает против показателей в максе?
Аноним 28/02/17 Втр 01:45:09  384861
>>384828
Всё, разобрался. Game Instance.
Аноним 28/02/17 Втр 03:28:23  384902
>>384859
> Я уже спрашивал, но никто не ответил. Почему количество вершин в 3 раза вырастает против показателей в максе?
Это прозвучит странно, но возможно дело в свете. Да, такое бывает. Найди теч артиста и доеби его этим вопросом.
Аноним 28/02/17 Втр 03:59:04  384904
>>384902
Я нагуглил, хард еджи дублируют вершины и надо все сглаживать в одну группу короче.
Аноним 02/03/17 Чтв 02:46:44  385496
mspaint2017-03-[...].png (1361Кб, 839x685)
Анриланы, вот на пике арма 3. У них годно выглядит хвоя на расстоянии, конечно она превращается в кашу еще дальше но вот в уече она в кашу уже через 3-4 метра. Выключить мип-маппинг - пизда, 10 фпс, лютые лесенки. Негативный bias лишь немного улучшает ситуацию но все равно не помогает в итоге. шарпен10 тоже. Опасити маск клип просто пожирает иголки.

Что делать? Я бы вручную собрал подходящие мипы но судя по всему это невозможно.
Аноним 02/03/17 Чтв 09:53:08  385532
В работе над «Изгоем-один» был задействован движок Unreal Engine 4
https://dtf.ru/4784-v-rabote-nad-izgoem-odin-byl-zadeystvovan-dvizhok-unreal-engine-4
Аноним 02/03/17 Чтв 12:42:23  385575
>>385496
возможно, ткну пальцем в небо, но как насчет LOD?
Аноним 02/03/17 Чтв 16:03:56  385653
>>385575
Он написал целый абзац текста на рунглише.
С терминами о которых не каждый мимокрокодил слышал.

Ты думаешь он, такой пафосный, не знает о лодах и зачем они нужны?

Хотя это и объясняет, почему мы до сих пор игорей на уече не видим и конкретно ру-геймдев в жопе
Аноним 02/03/17 Чтв 16:33:36  385663
>>385532
>Night Dive Studios объявила, что грядущий ремейк System Shock теперь разрабатывается на другом движке. Разработчики решили отказаться от Unity в пользу Unreal Engine 4. Об этом они сообщили на Game Developers Conference 2017.


https://www.youtube.com/watch?v=IPcFU6kXeZ4
Аноним 02/03/17 Чтв 17:21:36  385680
Epic Zashquar
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.chairentertainment.BattleBreakers
Аноним 02/03/17 Чтв 21:59:36  385760
>>385653
>>385575
Ну, бля, лоды-то тоже мипмапаются и никто никогда не делает лоды с текстурами разрешения пониже потому что движок сам это генерирует. Так что попытка подогнать лоды будет еще хуже выглядеть.
Аноним 03/03/17 Птн 08:43:47  385842
>>385760
>никто никогда не делает лоды с текстурами разрешения пониже
>никто никогда
Да я смотрю у нас в треде BATYA ENGINES

Нет, братюнь, не надейся на умнумашину, ручками всё, ручками ну и крабь симполигон
Аноним 03/03/17 Птн 11:55:43  385877
Как реализована кровь в Фоллаче 4?
Аноним 03/03/17 Птн 11:57:06  385879
>>385877
я имею ввиду то, что летит при попадании в тело, а не деколь
Аноним 03/03/17 Птн 18:33:30  386011
Как заставить пули изчезать при столкновении со статик мешами? Евент хит чот не работает, так и летают сквозь стены.
Аноним 03/03/17 Птн 18:51:36  386016
>>386011
Коллижины настрой правильно
Аноним 03/03/17 Птн 20:06:15  386063
>>386016
А как?
Аноним 03/03/17 Птн 23:53:11  386132
Как сделать нормальное управление под тачскрин? Встроенный виртуальный джойстик мне по некоторым причинам не катит. Hitbox HUD класса не работает нормально с тачскрином, как и в UMG мне не хватает нормальной поддержки тача. Мне нужны и индексы пальца, место касания, ивенты на нажатие, отпускание и перемещение.
И ещё такой вопрос, можно ли как-то из блюпринтов менять дефолтовый левел при запуске игры, тот что в настройках проекта выставляется?
Аноним 04/03/17 Суб 00:52:28  386150
>>386132
Левел можно сменить. Но я не помню уже где, кажется, где-то в настройках проджекта.
Аноним 04/03/17 Суб 00:54:58  386151
>>386150
Я ж написал сам об этом. Мне надо менять этот левел по мере прохождения игры. Что бы при запуске запускался нужный мне левел, а не первый, как при первом запуске. Вообще он пишется в ini файл, и вот хз можно ли его из БП редактировать
Аноним 04/03/17 Суб 03:15:03  386165
>>386151
нахуя?
Аноним 04/03/17 Суб 10:48:07  386202
>>386151
Грузить при запуске пустой левел, а из него уже подгружать нужный игровой левел.
Аноним 04/03/17 Суб 13:09:25  386231
>>386202
Ну ты гений прям, я о другом спрашиваю. А не как это можно обойти.
Аноним 04/03/17 Суб 13:54:05  386238
>>386063
Включи CCD в настройках проджектайл мувемента, вроде. Обычные коллизии не успевают сработать из за скоростей твоих пуль
Аноним 04/03/17 Суб 15:19:24  386271
>>386238
Ниработаит
Аноним 04/03/17 Суб 18:23:55  386350
>>386063
блок, оверлап, типы объектов, вот это всё
Аноним 04/03/17 Суб 18:43:07  386353
>>386350
Физика отключена, на коллизии пули поставлено блок ол, хит и оверлап евенты включены. "Типы объектов" это ты про что?
Аноним 04/03/17 Суб 21:59:46  386401
>>386353
ворлд динамик, ворлд статик и всё такое
хит ивент наверное происходит когда происходит коллизия
на примере трейса - когда лайн трейс по визуальному каналу сталкивается с объектом, блокирующим визуальный канал - происходит хит ивент
Аноним 04/03/17 Суб 22:16:55  386415
руткомпонент.png (220Кб, 1680x1050)
>>386401
ПОРЕШАЛСЯ ВОПРОСИК, штук 15 вопросов, туторов просмотрел и ничего не нашёл, и вот в каком-то затерянном написали про руткомпонент, всё стало распознаваться
https://answers.unrealengine.com/questions/328978/why-wont-projectiles-collide-with-map.html
Аноним 05/03/17 Вск 21:39:21  386737
Я смогу делать простецкие андроид-игры на geforce 960 в 4K? Хочу себе 4K монитор прикупить.
Аноним 07/03/17 Втр 18:10:30  387258
где игоры-то на уече?
Аноним 09/03/17 Чтв 05:14:13  387632
>>327835 (OP)
Нахуя вы на 3 пике добавили игру которая обдристалась еще до выхода?
Аноним 09/03/17 Чтв 16:55:26  387752
>>387632
но ведь других игор на уече нет
Аноним 09/03/17 Чтв 17:39:42  387765
>>381249
Как ты сделал эту хуеву тучу?
Аноним 09/03/17 Чтв 21:42:46  387821
>>387632
Хули она провалилась? Смотрел трелер вроди бы норм мрачный слешер.
Аноним 09/03/17 Чтв 23:25:32  387838
>>387821
Посмотрел тоже. Вдруг так захотелось РПГ в виртуальной реальности и лоре Neverwinter Nights. Там ведь тоже чума была.
Аноним 09/03/17 Чтв 23:56:06  387842
Я люблю лимонное смузи и передёргиваю на анису. Мне лучше в унреал или унити? нахуй не предлагать
Аноним 09/03/17 Чтв 23:58:39  387843
>>387842
Говноедам лучше соответствует юнити
Аноним 10/03/17 Птн 00:25:18  387848
>>387843
Почему же? Говноеды предпочитают программирование мышкой и блок-схемы, а этого в уече достаточно.
Аноним 12/03/17 Вск 15:47:50  388718
Nid halp

загрузил демки ShooterGame

Где бля боты? Почему сука надо гуглить, как их спавнить? Почему консоли нет через тильду?

Блять этот же вопрос задавался и 2 года назад

Обоссы меня, анон
Аноним 12/03/17 Вск 16:09:37  388724
>>388718
какой мудак придумал, чтобы в менюхе выбирать по RMB? Нахуя!?
Яйца оторвать прыщавому чму
Аноним 12/03/17 Вск 17:19:28  388756
>>388724
Безграмотная истеричка, что ты хочешь?
Аноним 12/03/17 Вск 17:37:19  388765
>>388756
пиздуй отсюда, прыщавый
пили свой гуй под линух
Аноним 13/03/17 Пнд 02:46:07  388898
Кто-нибудь пробовал пилить под VR? А под Playstation VR? Да я знатный долбаеб.
Аноним 13/03/17 Пнд 11:20:46  388979
Нахуй кресты, буду кодить на блюпринтах. Зато подыму бабла и наконец съебу с двоща.

>>388898
Основная фишка VR в том, что камеру крутишь головой, как я понел.
Аноним 13/03/17 Пнд 13:30:03  389001
>>388979
Я так понимаю что не только, все-таки контроллеры тоже присутствуют.
Аноним 14/03/17 Втр 16:00:32  389318
Движканы, а кто-нибудь знает, могу ли я как-то использовать union переменные чтобы видеть из в блупринтах? Кстати, никто не знает, как в движке получают переменные типа wildcard? это не то же самое, случаем?
Аноним 14/03/17 Втр 21:37:59  389467
анончик, как сделать шифтклик для виджета? Нашел только способ через оверрайд OnKeyDown-функции, оно работает, но как-то не так. Может есть более красивое решение?
Аноним 14/03/17 Втр 22:03:15  389477
Какие есть способы двигать актора по известным точкам не используя навмеш?
Аноним 14/03/17 Втр 22:14:25  389480
>>389477
1. Берешь актора.
2. Двигаешь его по точкам.
Аноним 14/03/17 Втр 23:29:14  389497
>>389480
А как сделать чтобы когда он в воздухе, игралась анимация прыжка?
Аноним 14/03/17 Втр 23:38:08  389498
>>389497
1. Проверяешь что он в воздухе.
2. Играешь анимацию прыжка.
Аноним 15/03/17 Срд 10:12:41  389589
>>389498
>>389480
Тебе всё легко.
Аноним 15/03/17 Срд 19:15:52  389737
У кого ни будь есть ЗЫ 4 и демка П.Т.? Помогите пожалуйста скриншотиками.
Аноним 15/03/17 Срд 21:03:57  389758
Нравится тулсет и вообще движок, но я хочу сделать игру с ретро-графоном. Можно ли сделать на уе4 адекватные системные требования, 32 битный бинарник и чтоб не требовало 11 дх?
Аноним 15/03/17 Срд 21:11:52  389759
>>389758
опен жл
Аноним 15/03/17 Срд 21:22:48  389760
>>389759
А без хакинга его можно запилить на пк?
Аноним 15/03/17 Срд 21:25:38  389761
>>389760
Я в этом не шарю, так что помочь не могу. Но помню уе4 у меня запускался на дх 10 карточке.
Аноним 15/03/17 Срд 22:05:29  389773
Хочу сделать игру типо MUD, онлайн чат с текстовыми командами и диалогами. Посоветуйте, на чём проще будет делать - на Анриле или на Юнити? Другие движки не рассматриваются т.к. в будущем планирую продукт дорабатывать до полноценной 3д игры, но начать хочу с малого.
Если есть какие то материалы касаемо этого - буду признателен за ссылки.
Аноним 16/03/17 Чтв 00:44:52  389791
Тут есть кто-нибудь кто ИИ занимался? Просто вот взял и запилил стреляющего в игрока бота?
Аноним 16/03/17 Чтв 12:31:54  389893
>>389758
Что значит "адекватные"? Блядь, я для мобилок на нём делал, проблем не было.
Аноним 16/03/17 Чтв 12:32:24  389895
>>389773
Ты программировать умеешь?
Аноним 16/03/17 Чтв 12:32:44  389896
>>389791
Ну я например.
Аноним 16/03/17 Чтв 12:35:01  389898
>>389896
Ты автоответчик.
Аноним 16/03/17 Чтв 12:35:40  389899
>>389896
Ну вообще ладно, давай, какой командой ты делал прицеливание?
Аноним 16/03/17 Чтв 12:47:35  389904
123123123.PNG (952Кб, 1657x863)
2222121.PNG (808Кб, 1714x575)
>>389899
=3
Аноним 16/03/17 Чтв 13:07:51  389915
>>389904
Ну нихуя себе. Ты в самом боте всё это делал без бехейвёр три?
Аноним 16/03/17 Чтв 13:08:57  389916
>>389915
Нахуя делать как положено, если можно ваять говномешанину, а потом ныть, какое говно этот юич и укатываться к хуям на юнити?
Аноним 16/03/17 Чтв 13:15:27  389919
>>389916
Ну ты давай лучше обрисуй ситуацию, меня юнити вообще не интересует. Почему у тебя вот тут переключается на атаку, если трейс ударяет ударяется не в гг?
Аноним 16/03/17 Чтв 13:46:57  389925
>>389919
Он не ретурнется же, если не в кого стрелять.
Аноним 16/03/17 Чтв 14:15:03  389928
>>389925
А где у тебя само прицеливание и команда стрельбы?
Аноним 16/03/17 Чтв 20:32:49  390065
>>389893
Адекватные ретро графики. Чтоб не было возмущений "графон как на первой плойке, а такие требования!".
Аноним 16/03/17 Чтв 20:47:29  390071
>>390065
Кук с тебя. Квейовский движок в помощь.
Аноним 16/03/17 Чтв 21:15:29  390082
>>389904
>>389919
посоны, как в уече распечатать блюпринты?
лол блеат не могу найти
Аноним 16/03/17 Чтв 21:38:57  390102
>>390082
На принтере что-ли? Расположи под А4. И прнтскрн.
Аноним 16/03/17 Чтв 21:40:04  390104
>>390102
на принтере или в пдф

только принтскрин????
Аноним 17/03/17 Птн 01:14:30  390182
>>390104
Да. Экспорта нет и не планируется. Есть кнопка Migrate, но это не то.
Аноним 17/03/17 Птн 03:40:20  390211
>>390182
Можно скопировать все ноды и в текстовый файл загнать, получится пизда с кучей букв. Но эту пизду можно скопипастить в блюпринт эдитор и получится норм дерево нодов.
Аноним 18/03/17 Суб 01:00:35  390609
1374668453147.jpg (17Кб, 400x224)
У меня к вам один вопрос. Какого хуя в этом вашем уе иконки на пол экрана у меня монитор 1440 у меня бомбит от этого интерфейса я в ахуе это пиздец.
Аноним 18/03/17 Суб 02:46:18  390625
>>390609
Надеюсь у тебя от собственной тупости бомбит, тому що размер иконок настраивается.
Аноним 19/03/17 Вск 12:41:04  391103
Не смог найти требования VXGI. Про то, что он аппаратно воспроизводится на максвел и паскаль я знаю, но вроде на других он воспроизводится программно, а у меня так вышло, что видюха gtx 280, и такой опции нет.
Аноним 19/03/17 Вск 19:45:51  391193
Почему сериализация наебывается при добавлении полей в структуру? Они что, не могут автоматически регенерировать все ноды где используется структура?
Аноним 19/03/17 Вск 19:54:37  391195
>>382566
Скинь сцену, которая должна тормозить. Запущу на хайэнде АМД от 2013 года, покажу фреймрейт.
Аноним 19/03/17 Вск 21:17:51  391226
>>382566
У меня парагон в 60фпс 1080р на эпик настройках идет.
Аноним 20/03/17 Пнд 00:44:48  391282
>>391193
с хот релоадом у них проблемы. Вроде что-то правили в 4.15, но все равно бывают проблемы.
Аноним 20/03/17 Пнд 00:59:55  391284
>>391282
Суть в том что структура не в с++ у меня :-(
Аноним 20/03/17 Пнд 23:58:43  391421
Сап унрилачи, возможно ли сделать четкие текстуры как в сралкере там при детальном осмотре мыльная текстура кажеться четкой из-за шума ил хуй знает как это называется.
Аноним 21/03/17 Втр 00:17:05  391423
>>391421
конечно
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/HowTo/DetailTexturing/
Аноним 21/03/17 Втр 00:38:05  391425
blob (468Кб, 637x628)
>>391423
Спасибо браток, еще такой вопрос: Вот я понапиздил леса с юнити, а метериал криво украл, и теперь нет разделения модели на материал ствола и листьев. То бишь не могу заставить листву двигаться могу конечно, но ствол будет тоже танцевать. Как это решить? Можно ли разделить метериал на двое?
Аноним 21/03/17 Втр 09:15:11  391475
>>391425
нельзя
Аноним 21/03/17 Втр 12:06:30  391503
Почаны, делаю перемещение персонажа с помощью Simple move to Location по навмешу. Моделька передвигается, но почему-то анимации никакой нет, а должна, вроде ножками двигать. Как исправить?
Аноним 21/03/17 Втр 14:52:22  391535
>>391425
> Unreal Engine 4
> понапиздил леса с юнити
больной ублюдок
Аноним 21/03/17 Втр 18:26:25  391585
>>391425
>То бишь не могу заставить листву двигаться могу конечно, но ствол будет тоже танцевать. Как это решить? Можно ли разделить метериал на двое?
1. Создать два материала, использующих одну текстуру - статический ствол и анимированную листву с альфатестом.
2. Делать один материал, в котором анимация будет работать в зависимости от атрибутов вершин меша - вертексного цвета или uv координат.
Оба варианта потребуют небольшого допиливания модели в 3д редакторе (если изначально она была полностью статическая).
Аноним 22/03/17 Срд 00:53:51  391660
есть тут кто живой? вольный ue-нуфаг жаждет ответов

например из текущих задач - загрузка текстуры из памяти устройства на андройде. уже минут 20 гугл мучаю.
Аноним 22/03/17 Срд 06:08:35  391683
Я вам самооценку принес.
https://www.youtube.com/watch?v=QKrk5L7JkQ4
>This game is a 3-month academic project in Unreal Engine 4. It is a survival horror game based on the story of SCP-093.
Our team members are from MA and MSc Computer Games, Goldsmiths, University of London
Аноним 22/03/17 Срд 09:47:55  391696
Почаны, я к вам опять с вопосом по С++ коду пришел. Хотя и в блупринте примеры тоже помогут понять принцип.

Как заставить выполняться следующие действия по-очереди, запуская каждое следующее после того как закончилось предыдущее.
Например, у меня НПЦ спавнится, добегает до некоторой точки, затем делает оборот вокруг своей оси, затем бежит обратно и деспавнится.
Как сделать так, чтобы он делал оборот, как только добежит, а затем тут же бежал обратно, как только повернется, ну и деспавнился тоже сразу же как прибежит обратно.
Сделать это не с помощью каких-то делеев, или оверлап эвентов, а именно по определению, что предыдущее действие закончено. Догадываюсь, это нужно как-то делать через tick, но не понимаю как.
Аноним 22/03/17 Срд 10:16:38  391699
>>391696
блюпринтами или гугли корутины. или можно навелосипедить стейт машины самому. но для каждого случая быстро заебешься.
Аноним 22/03/17 Срд 12:00:54  391710
>>391660
Что?
Аноним 22/03/17 Срд 18:33:10  391809
HighresScreensh[...].png (1053Кб, 1168x600)
Насколько KRASIVO VSRATO?
Аноним 22/03/17 Срд 21:25:13  391842
>>391809
Гугли LOOKDEV.
Аноним 23/03/17 Чтв 04:45:24  391894
>>391809
На уровне сралкера
Аноним 23/03/17 Чтв 06:19:48  391899
>>391809
как кубы с натянутыми скачанными текстурами
Аноним 23/03/17 Чтв 06:21:38  391900
>>391809
если бы не инонка лампочки я бы подумал что это ЮНЕТИ
Аноним 23/03/17 Чтв 10:04:04  391918
>>391809
Освещение это основа красивой картинки. Без правильного освещения картинка гарантированно будет всратой.
Аноним 23/03/17 Чтв 10:07:31  391919
>>391696
Строишь дерево поведения, вставляешь условия завершения каждого действия(например расстояние между целевой точкой и нпс меньше 20 юнитов)
Аноним 23/03/17 Чтв 12:00:40  391931
Неофит ИТТ, я с платиновым, наверно, вопросом.
Стоит ли тратить время на официальные видеогайды с https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Videos/, если английский и программирование знаю и пару лет назад имел небольшой опыт работы с юнити? Дают ли они качественные знания о сабже?
Или есть ресурсы гораздо лучше?
Аноним 23/03/17 Чтв 12:55:19  391945
>>391919
> Строишь дерево
вы триггернули распидора!
постарайтесь больше не триггерить распидора
Аноним 23/03/17 Чтв 16:49:30  392024
>>391931
Лучше гугли когда возникают вопросы, просто так смотреть видосы практически бесполезно
Аноним 23/03/17 Чтв 17:02:57  392032
>>392024
Ну я не просто так. Я смотрю и параллельно делаю то же самое + интуитивно углубляюсь в заинтересовавшие меня вещи + модифицрую сами примеры.
Как бы задействую моторную память + веду когнитивную деятельность.
Аноним 23/03/17 Чтв 17:39:48  392058
2klzpg373jzl.jpg (732Кб, 1600x900)
n4ct7fs00gin.png (4316Кб, 2500x1212)
xyzbxjcgbkst.png (3754Кб, 2500x1152)
Ваши мысли по поводу сетапа освещения? Только ли все дело в волюм эффектах из спрайтов и атмосферных фогов?

http://polycount.com/discussion/comment/2532324#Comment_2532324

Эта хуесосинна ни в какую не хочет делиться секретами.

Аноним 23/03/17 Чтв 17:43:30  392061
>>392058
Кек, это обычный годрей, ты чего.
Аноним 23/03/17 Чтв 17:45:07  392063
>>392061
Там мэши
Аноним 23/03/17 Чтв 17:48:02  392066
>>392063
Тебе прям ссылку прямую на мануал от эпиков дать? Самому лень?
Аноним 23/03/17 Чтв 17:57:29  392070
>>392058
>>392063
да вроде ж выпилили волюметрик лайт сто лет в обед уже
Аноним 23/03/17 Чтв 18:00:52  392073
testinglighting.jpg (443Кб, 1643x1198)
>>392066
Зачем? Алсо, я делаю мэш для волюметрики, например в виде конуса и потом делаю анимированный материал с ноизом и опасити
Аноним 23/03/17 Чтв 18:07:33  392076
>>392073
воу воу, поясни ссылкой как такое мутить в 4ке
Аноним 23/03/17 Чтв 18:16:08  392080
unreal-Engine-4[...].jpg (131Кб, 986x665)
>>392076
Открой инфильтратора
Аноним 23/03/17 Чтв 18:20:14  392081
125af040763ac7a[...].jpg (16Кб, 271x186)
>>392080
от души
Аноним 23/03/17 Чтв 18:27:49  392083
>>392073
Мдя. В мануале на сайте эпиков всё написано. С примерами.
Аноним 23/03/17 Чтв 18:34:20  392088
Можете подсказать ресурс для начинающих маминых моделеров, где описывались бы различные параметры материалов типа сферической аберрации in layman's terms. А то на википедии иногда так скучно бывает. Вдруг есть альманах где описано с примерами что зачем и нахера.
Аноним 23/03/17 Чтв 19:41:08  392110
Кто нибудь смотрел уроки на канале Unreal Engine RUS?
https://www.youtube.com/channel/UCLbkGIcYJxxL0tciH9RVebg/playlists
Какие лучше, официальные или эти, если нет разницы на каком языке смотреть?
Аноним 23/03/17 Чтв 19:43:38  392111
>>392110
Сорта на самом деле. Но для начального уровня пойдет.
Если хочется чего то посерьезней и от мэтров индустрии, то ищи на персии.
Аноним 23/03/17 Чтв 19:55:01  392115
>>392111
>ищи на персии
Персия? inb4 Иран
Аноним 23/03/17 Чтв 19:56:09  392116
>>392115
cgpeers
Аноним 23/03/17 Чтв 19:57:12  392118
>>392116
Какой то элитный закрытый форум?
Аноним 23/03/17 Чтв 20:41:47  392127
Сука, хуёво не быть моделером
Аноним 23/03/17 Чтв 22:39:59  392135
>>391710
хочу запилить просмотрщик стереопанорам в картборде, для этого желательно уметь открывать картинки с сд-карточки, которые потом дудут класться в шейдор.
но я уже поймал программёра на работе - говорит готовых решений не завезли. код на сях я не осилю, так что прийдётся делать пека-приложуху под какой-нибудь Тринус-пинус, при этом извращёнными методами добиваять от эктора SBS-картинки через 3 камеры и рендертаргет. а я даже плохо представляю как подружить уе с данными от жысенсора Тринуса.

taquee deelaa.
Аноним 23/03/17 Чтв 22:44:32  392136
>>391931
лично меня подбешивают видео с их канала. шутеечки и восторки: 45 минут
пустой трёп и эканье в камеру: 25 минут
полезная инфа: 15 минут.

инфа реально полезная, но фильтровать задолбаешься. вообще пока не нашёл стабильного качественного источника инфы по теме, всё в разных местах нагугливается.
Аноним 23/03/17 Чтв 22:48:27  392137
>>392127
дак стань, кто мешает. несложные ассеты можно за пару недель научиться строгать
Аноним 24/03/17 Птн 00:11:45  392145
>>392135
Твой поргомист - чмошник. Передай ему плз. Хотя бы ссаная CARA сделает всё, что тебе нужно.
Аноним 24/03/17 Птн 00:13:40  392146
>>392137
Пиздабол =3
Аноним 24/03/17 Птн 00:20:47  392148
>>392137
Несложные ассеты нахуй никому не нужны
Аноним 24/03/17 Птн 00:21:18  392149
>>392148
Несложные ассеты - это как нескучные обои.
Аноним 24/03/17 Птн 00:53:04  392151
>>392127
Что за прожект? У меня будет полдня свободных, так что если есть концепты - сделаю блокаут без ретопо. Если прожект интресный.
мимовытиран
Аноним 24/03/17 Птн 01:24:22  392159
>>392151
>прожект
Правильно говорить прожектор.
Аноним 24/03/17 Птн 11:30:52  392241
>>392151
Не, нету ничего. Но вообще мне нужно 100500 моделек обычной одежды, к которой я потом приделаю руки-ноги-головы, было бы неплохо узнать где их можно спиздить/сконструировать.
Аноним 24/03/17 Птн 12:00:39  392258
>>392241
пацаны, у нас походу очередной фузе-петух намечается
Аноним 24/03/17 Птн 12:18:46  392261
>>392258
Лолшто?
Аноним 24/03/17 Птн 12:23:21  392262
Почаны, почему ссаный AIController::MoveToLocation() может фейлить, когда я запускаю проект через Эдитор, а когда запускаю через VisualStudio то все в порядке?
Я в ахуе, я даже отдебажиться не могу, посмотреть где этой суке что не нравится, потому что когда в ВС, все тип-топ.
Аноним 24/03/17 Птн 16:08:07  392306
>>392241
Не, одёжка в количестве 100500 это только платно.
Аноним 24/03/17 Птн 18:30:01  392331
ezgif-1-1fb7e90[...].gif (3111Кб, 600x338)
Есть где-нибудь персонаж готовый, со всеми основными анимациями, типа удар/смерть? У стандартного болванчика только бег и айдл.
Аноним 24/03/17 Птн 18:33:32  392332
>>391683
>не отключать мерзкую auto exposure и temporal aa
Аноним 24/03/17 Птн 18:33:47  392333
>>392331
юзай миксамо, братан только не трогай fuse, это для совсем последних петухов
Аноним 24/03/17 Птн 18:38:18  392334
CatchingTheTime[...].png (1508Кб, 1280x1004)
>>391683
англичане за три месяца сделал клон догнатьвремя?
Аноним 24/03/17 Птн 18:43:42  392335
ezgif-1-836c446[...].gif (10891Кб, 600x338)
>>392333
Анимации достойные Bioware

почему-то не сработала галочка in place, из-за чего пришлось в уе4 выбрать force root lock, в результате чего получился такой-вот гуф
Аноним 24/03/17 Птн 18:46:44  392337
>>392335
> почему-то не сработала галочка in place
она там по-дурацки работает, сбрасывается иногда. ставь ее непосредственно перед отправкой анимкашки на закачку
Аноним 25/03/17 Суб 01:55:40  392429
iphone3602982053.jpg (167Кб, 360x570)
>>392145
>CARA
поясни как гуглу объяснить что ты имел в виду. показывает мне какую-то бабу, либо вообще ничего не находит
Аноним 25/03/17 Суб 06:16:17  392449
>>392333
> юзай миксамо, братан только не трогай fuse
Так не-fuse вроде платный был, не?
Аноним 25/03/17 Суб 06:20:23  392450
>>392449
эдоб пришли, порядок навели, теперь бесплатный
Аноним 25/03/17 Суб 06:22:06  392451
>>392450
Нууу, вроде бесплатным стал как раз таки fuse, а адобовская версия бесплатна только на 30 дней, и то только для тех, кто на адобе зареган.
Аноним 25/03/17 Суб 06:24:48  392452
>>392450
>>392451
For a limited time, get all these goodies for free with an Adobe ID.
Во.
Аноним 25/03/17 Суб 06:24:49  392453
>>392451
так я ж про риггер
Аноним 25/03/17 Суб 06:25:18  392455
>>392452
там это for a limited time уже полтора года висит ололо
Аноним 25/03/17 Суб 06:25:22  392456
>>392453
А, пардон.
Аноним 25/03/17 Суб 06:26:45  392457
Парни, скорее всего это платиновая платина, но уж лучше спросить, чем сидеть и репу чесать.
После юнити на ваш стул долго пересаживаться? Ну и на плюсах я писал в последний раз ещё в универе году в 2005-ом.
Аноним 25/03/17 Суб 06:35:01  392458
Хуита это адобовская. Её блядь уже сразу видно за версту.
Аноним 25/03/17 Суб 06:42:02  392460
>>392458
Не, ну то понятно что ручную анимацию ничто не заменит. Но на безрыбье, сам знаешь.
Аноним 25/03/17 Суб 06:48:04  392461
>>392460
Блот, анимация он деманд стоит ко-пей-ки.
Аноним 25/03/17 Суб 07:00:28  392463
>>392461
да нет денег, блять, нет денег от слова вообще, блять!
Аноним 25/03/17 Суб 07:04:28  392464
>>392463
Заработай, сука!
Хотя у меня тоже нет
Аноним 25/03/17 Суб 07:40:09  392466
>>392463
Как вот так. Денег у них нет - а тянучки и друзья есть.
Аноним 25/03/17 Суб 07:56:04  392469
>>392466
денег ноль абсолютно, за ручку не держался, друзявки раз в месяц
ЗАТО УМИЮ ЗИБРАШ И УЕЧ ЫЫЫЫ
Аноним 25/03/17 Суб 08:10:18  392470
>>392469
> денег ноль абсолютно, за ручку не держался, друзявки раз в месяц
И тебе за 30?
Аноним 25/03/17 Суб 10:22:13  392492
>>392457
платина. есть офф.гайд от эпиков по пересидке. на плюсах можно писать, можно не писать. пока ничего серьёзного не делаешь - хватает визуального программирования "блюпринтами". есть своя специфика, но ничего сложного.
Аноним 25/03/17 Суб 11:07:12  392500
>>392470
... скоро да
Аноним 25/03/17 Суб 11:12:00  392502
Безымянный.png (429Кб, 817x539)
У меня валына черная, что за хуйня? Искаропки 4.15
Аноним 25/03/17 Суб 12:18:39  392507
>>392492
Сделал достаточно серьезное дерьмо заставив клиент на UE4 общаться с сервером на джаве, студию трогал только чтобы енумчик сделать.
Аноним 25/03/17 Суб 13:52:48  392531
Окей, gd'ч. Подскажи ресурсов или, в идеале, сам расскажи, где можно прочесть, как вшить .exe приложения UE вместе со всеми необходимыми файлами в другой .exe - внешний файл, или как свой инжектить код в .exe приложение UE.
inb4 иди нахуй отсюда мамкин хакир -- нет, не хакир. Надо в образовательных целях.
Аноним 25/03/17 Суб 14:43:18  392548
>>392531
>в образовательных целях
Лол, конец марта, а у тебя ДИПЛОМ НЕ ГОТОВ, и ты решил выдать юич за свой движок?
Аноним 25/03/17 Суб 15:29:04  392566
>>392531
Господи, пропиши плагин и всё. 15 минут работы.
Аноним 25/03/17 Суб 15:48:15  392573
>>392548
>Лол, конец марта, а у тебя ДИПЛОМ НЕ ГОТОВ, и ты решил выдать юич за свой движок?
Нет, конец марта, а я только определился с темой курсовой. Вообще, хочу в GD, поэтому взялся за УЕ, но для универа в курсовой обязательно должен быть аспект ИБ. Ну и чтобы в курсовую запихать УЕ напарник по курсовой предложил "запилить ДРМ протекшн к игоре))". Ну, препод одобрил, да и мне тема реверс инжиниринга в принципе кажется интересной.
Короче, мне не нужно выкатывать денуво 2.0, мне нужно просто понять как это всё работает и прикрутить что то простое с похожим механизмом. Поэтому я и ищу ответ на вопрос как модифицировать .exe скомпилированного приложения на UE своим кодом или вовсе завернуть его в свой .exe. Скромные представления о работе с дебаггерами и сырыми байтами черех hex эдиторы есть. Интересует конкретно инжектинг/враппинг. Вот и пришёл сюда у анонов просить ресурсов.


>>392566
Можешь вкратце описать что ты имеешь в виду под плагином и дать ссылку на документацию UE/ресурс, где описывается что мне нужно?
Аноним 25/03/17 Суб 16:24:40  392581
>>392573
Мдя. Ты не по адресу. Твой запрос с геймдевом вообще никак не связан.
Аноним 25/03/17 Суб 16:58:38  392592
>>392581
Да я знаю, что оффтоп. В программаче и софтаче уже спросил, просто раз однозначно фигурирует exe от UE, то сделал перепост сюда на всякий случай.
Аноним 25/03/17 Суб 18:52:21  392631
>>392502
либо свет, либо рефлекшны. возможно из-за настроек качества
Аноним 25/03/17 Суб 18:55:48  392634
>>392631
Повозился с этим дерьмом, нихуя нигде не отвечают. Настройки качесва не трогал, движок ведёт себя вот так одинаково как при проекте с МММАКСИМУМ ГРАФОН так и со scalable graphics. Пиздец какой-то, раньше всё работало, сейчас хуйня эта черная, блять, я ёбнусь скоро с этими Эпик Гейз.
Аноним 25/03/17 Суб 18:59:29  392635
>>392634
пекарня свежая? при низких фпс он самовольно качество снижает
Аноним 25/03/17 Суб 19:08:40  392637
>>392634
шиндовс сам себя не переустановит
Аноним 25/03/17 Суб 19:15:13  392638
>>392635
Он спрашивает перед этим, ну и да, я проверял, настройки вроде на высоких стоят
>>392637
свежая винда, свежий эпик геймс лаунчер, свежескаченная версия движка, хуйзнает что ему нужно


подозреваю что проблема из-за того что видюшки нет
Аноним 25/03/17 Суб 19:20:02  392639
>>392638
что у тебя там вместо видеокарты
Аноним 25/03/17 Суб 19:23:00  392640
>>392639
HD GRAPHICS 4000
Аноним 29/03/17 Срд 06:03:27  393154
Братушки, по поводу маппинга и кисмета в Killing floor 2 обращаться к вам или в тред с тройкой? Или пополам делиться? На сколько я знаю, в убивающем полу тройка с надбавками из четверки, вроде wwise и прочей шляпы.
Аноним 29/03/17 Срд 06:19:53  393156
>>393154
А, треда про тройку даже нет, отлично, надеюсь тут есть кто-то живой.
Аноним 29/03/17 Срд 12:55:07  393210
>>393156
тебе к говноедам
Аноним 29/03/17 Срд 16:22:04  393241
>>393210
Это в юпити тред?
Аноним 30/03/17 Чтв 22:24:47  393482
Если есть очень длинная палка (1км длиной) с 4К текстурой, то стоя в начале этой палки, мипмаппинга не будет и на конце будет отрисовываться та же 4К текстура, это будет хуево? Или печке похуй раз вся эта текстура все равно в памяти?
Аноним 30/03/17 Чтв 22:53:09  393484
goblin-s.png (40Кб, 140x195)
>>393482
печке похуй, да, и особенно в связи с тем что мип-маппинг не зависит от того одна ли это модель или же она разбита на части.
но вообще, братан, ты что-то делаешь не так. таких ситуаций не должно возникать. рассказывай в подробностях корочи
Аноним 30/03/17 Чтв 23:50:14  393489
>>393484
Ну, сплайны не инстансятся. У тебя есть очень длинная дорога из сегментов на 300 дроу-коллов. А я хочу сделать ее как единый меш.
Аноним 31/03/17 Птн 00:02:23  393490
Goblin-1.png (74Кб, 193x193)
>>393489
хреноватая идея, я тебе скажу.
начнем, пожалуй, с того что всю эту длинную дорогу нужно будет отрисовывать сразу. а это значит что
1. ты не можешь делать LODы, а значит твои меши должны быть очень простыми
2. ты не можешь окклудить эту дорогу при помощи других мешей/террайнов/малафьи, и должен отрисовывать её всю
3. ты ограничен в производительности шейдеров, поскольку хорошая практика говорит что лоды должны использовать шейдеры понежнее
4. один меш не может освещаться более чем 4мя источниками нормального света, скажи прощай фонарям вдоль дороги
5. прозреваю что могут возникнуть проблемы с лайтмапами, которых в памяти единовременно нужно будет держать дохуя из-за того что отображаться они будут все сразу
Аноним 31/03/17 Птн 00:05:09  393493
>>393490
1. Хуйня, меш сам по себе простой, да и лишние 50к дешевле чем 300 дроуколлов
2. Да и не нужно, можно на крайняк сделать например 10 больших кусков дороги
3. 2
4. Источник один и у него тени динамические
5. 4
Аноним 31/03/17 Птн 00:08:42  393494
>>393493
ну тогда почему бы и нет.
Аноним 31/03/17 Птн 00:11:38  393495
>>393494
Я просто не знаю как печ отрисовывает текстуру и как мип понимает что текстура-то далеко пока сама модель очень близко. И подозревал что тайлинг это раз за разом отрисовка полной текстуры
Аноним 31/03/17 Птн 00:14:14  393497
>>393495
а там кстати в самом вьюпорте есть режим визуализации мип-ов цветами, погляди
Аноним 31/03/17 Птн 00:32:43  393501
UE4Editor2017-0[...].png (71Кб, 399x398)
>>393497
Где?
Аноним 31/03/17 Птн 00:38:32  393502
FloorCeiling1.jpg (86Кб, 553x352)
>>393501
упс, походу я тебя дезинформировал. юнетипривычки.
но вкратце да, вот в юпети один меш с повторяющейся текстурной зоной, уверен что юич ведёт себя так же
Аноним 31/03/17 Птн 19:55:00  393695
В blueprint считается ли приемлимым создавать кучу сеттеров/геттеров переменной/компонента, или рекомендуется держать всего 1 референс, хоть и будет очень много перекрестных линий связи? Оптимизируются ли blueprint'ы при компиляции, или стоит самому оптимизировать "код"
Аноним 31/03/17 Птн 19:59:52  393697
>>393695
> или рекомендуется держать всего 1 референс,
не уверен что кто-то даст тебе точный ответ кроме эпиков, но вроде рефренс это общая практика в таких ситуациях
> Оптимизируются ли blueprint'ы при компиляции
это вряд ли, у них там экспорт в кресты завезли, внутри черт ногу сломит
Аноним 31/03/17 Птн 20:26:53  393699
>>393697
>это вряд ли, у них там экспорт в кресты завезли, внутри черт ногу сломит
Экспорт в кресты? Т.е. я могу конвертировать класс BP в класс на C++? Как?
Аноним 31/03/17 Птн 20:30:58  393701
И вообще, если новичок, но имел опыт програмирования (на C++ в том числе), то лучше всё таки осваивать BP, или если могу писать код то ну их в песду и лучше сразу в visual studio? Большая ли разница в объемах работы и затратах по времени для реализации одинаковых вещей в cpp и BP? Судя по видосикам на ютабе, я так понял, большинство топят именно за BP, ибо все мануалы основываются на них.
Аноним 31/03/17 Птн 20:35:11  393703
>>393699
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?109069-Blueprint-Nativization-(C-converter)
Аноним 31/03/17 Птн 20:38:09  393704
>>393701
кресты это дроч на свою охуенность что типа ты не квадратик перетащил а САМОЛИЧНО написал. не страдай хуйнёй, а игру делай.
Аноним 31/03/17 Птн 22:20:23  393722
Как ОДИН РАЗ проиграть флипбук на спрайтовом актёре?
Аноним 01/04/17 Суб 02:44:36  393772
>>393704
А потом вываливают в стим говно которое на 7700К 40фпс выдает
Аноним 01/04/17 Суб 10:19:45  393795
1.jpg (204Кб, 1268x672)
2.jpg (211Кб, 1271x789)
Чому в Event Graph и Construction разделах BP (я так понимаю, Event Graph - каждый тик происходит, Construction - непосредственно перед 1 тиком) разный набор доступных свойств/функций для одного и того же компонента? (пикрелейтед 1 и 2)
Аноним 01/04/17 Суб 15:41:13  393853
>>393795
Канстракшон скрипт это функция короче. Воооот.
Аноним 01/04/17 Суб 15:51:49  393856
>>393853
Це понятно. Но раз это конструктор некоторого класса, то я могу обращаться к свойствам/переменным этого класса (по крайней мере в некоторых ЯП), а тут не могу достать.
Аноним 01/04/17 Суб 16:00:16  393858
>>393856
Ну сами мы не местные и погромист я вообще никакой, но ты можешь из евент графа звать функцию, если тебе это как-то поможет. Попробуй ещё на галочку "Context Sensitive" поклацать
Аноним 01/04/17 Суб 17:35:32  393875
>>393795
> Event Graph - каждый тик происходит, Construction - непосредственно перед 1 тиком
Сука, какой же ты тупой. Иди мануалы читай, придурок.
Аноним 01/04/17 Суб 20:06:02  393907
tree.webm (11627Кб, 1152x720, 00:00:11)
Как добиться такой прорисовки деревьевь и кустов. Каким твиком в ini файле это делается?
Аноним 01/04/17 Суб 20:59:03  393919
Допустим имеется моделька с idle-анимацией. Допустим я хочу НЕ используя бленды и НЕ используя готовые анимации выставить одну из рук модельки вперёд и привязать вращение кисти к движению мыши. Как это сделать? Только IK? Или есть ещё варианты?
Аноним 01/04/17 Суб 20:59:20  393920
>>393919
>моделька человека
Аноним 01/04/17 Суб 21:14:40  393923
>>393907
это делается хуиком у тя ща щекой
Аноним 03/04/17 Пнд 10:38:19  394307
image.png (1234Кб, 1440x830)
ребят как поменять цвет интерфейса в уиче?
художник-криворучка 03/04/17 Пнд 18:29:40  394376
Хай, поясните за импорт моделей в уеч.
Сначала на блендере ЗДЕЛОЛ, запилил текстуру, все такое, хочу залить в уеч а там текстур нема.
Поясните пожалуйста за текстурирование и импорт, весь инет перерыл.
Ну или ссылки дайте если не жалко.
Алсо, может стоит перекатится на макс? Как там обстоят дела знает кто?
художник-криворучка 03/04/17 Пнд 18:51:32  394378
Хай, поясните за импорт моделей в уеч.
Сначала на блендере ЗДЕЛОЛ, запилил текстуру, все такое, хочу залить в уеч а там текстур нема.
Поясните пожалуйста за текстурирование и импорт, весь инет перерыл.
Ну или ссылки дайте если не жалко.
Алсо, может стоит перекатится на макс? Как там обстоят дела знает кто?
Аноним 03/04/17 Пнд 19:00:38  394380
>>394378
Может освоить вначале моделирование а потом делать игори?

Тебе нужно uv развертку сделать, лайтмапы, положить текстурки, потом если у тебя неебаца толстая модель, еще и сверху карту нормалей.
Аноним 03/04/17 Пнд 19:06:47  394381
level1.gif (13732Кб, 600x328)
Аноны, поясните долботрясу, как сделать нормальную скорость ходьбы? Использовал animation starter pack. И чуть чуть поменял их блюпринты.

Это в скорости самого персонажа регулируется или надо анимацию править?

Прилагаю гифон

художник-криворучка 03/04/17 Пнд 19:17:06  394383
>>394380
Это я понял, так а почему уеч не видит модель с ув-картой?
Аноним 03/04/17 Пнд 20:13:09  394403
>>394383
А ты материал под текстуры сделал?
Аноним 03/04/17 Пнд 20:40:34  394417
>>394381
Это всё делается в мувмент компоненте твоего чарактера.
Аноним 05/04/17 Срд 03:53:57  394684
icevideo2017040[...].webm (8650Кб, 758x636, 00:00:13)
Безымянный.png (559Кб, 796x813)
пацантре зырьте скала
Аноним 05/04/17 Срд 06:43:31  394688
>>394684
Норма
Аноним 05/04/17 Срд 08:25:59  394692
>>394684
Органического проихождения?
Аноним 05/04/17 Срд 09:35:16  394694
>>394684
>webm
На заднем плане скала. На переднем говно. Ты сам что ли разницы не видишь?
Аноним 05/04/17 Срд 15:34:14  394729
А можно сказать актору чтобы он бежал в точку кратчайшим расстоянием по террейну не используя навигацию?
Аноним 06/04/17 Чтв 04:06:41  394876
Посоны, на FX-6300 можно нормально редактором пользоваться? Ну типа там ландшафт поскульптить, ассетов натаскать. А то игры на уече с амудой не дружат
Аноним 06/04/17 Чтв 04:16:52  394877
>>394876
FX-6300 - отличный процессор. Единственное что на нем будет ощутимо дольше чем на i7/ryzen - компиляция движка в vs.
Аноним 06/04/17 Чтв 16:57:02  394991
Можно как-нибудь экспортировать топологию карты? Или навмеш?
Аноним 06/04/17 Чтв 17:26:56  394996
Вопрос по 3д, конкретно по 3дмаксу.
Допустим есть 6 текстурок для одной модельки. У модельки настроено штук 30 material id, для каждого из них сделана своя собственная uv, но соль в том, что uv ссылаются на одни и те же текстурки, т.е. по сути можно было загнать целую кучу uv в одну. Можно ли это сделать быстро, например по именам текстурок? Ибо вручную переназначать material id долго.
Аноним 06/04/17 Чтв 19:45:50  395025
>>394996
ты спиздил модель и "дорабатываешь" её, да?
там корочи в editable mesh/poly есть выбор поликов по их materialID и его переназначение, и всё это в 2 клика. если у тебя 30 matid и 6 текстурок то тебе это не составит большого труда потыкать пару минут.
нет, автоматического алгоритма под твою конкретную задачу я честно не встречал пока
Аноним 06/04/17 Чтв 21:05:28  395078
>>394996
Стандартного способа нет, но на скриптспоте можно найти готовое решение
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/material-id-condense
Аноним 06/04/17 Чтв 21:34:24  395087
>>395025
Собственно, именно так я и делаю, но моделек дохуя, потому лучше этот процесс оптимизировать.
>>395078
Спасибо
Аноним 06/04/17 Чтв 23:48:42  395144
3dsmax2017-04-0[...].png (49Кб, 715x713)
mspaint2017-04-[...].png (39Кб, 141x179)
Я тоже тут спрошу по максу, а то тд мертвый.

Сделал примерно хуйню как на пике, но не учел что рендер в уече сингловый и с расстояния это говно начинает устраивать лютые з-драки.

Мне теперь все с нуля переделывать или есть пути поправить по-быстрому? Булеан юнион не помогает.
Аноним 06/04/17 Чтв 23:55:56  395147
>>395144
Что значит сингловый?
Аноним 06/04/17 Чтв 23:57:28  395148
>>395147
Ну с одинарной точностью. Я привык что в максе похуй потому что там не реалтайм рендер и точность двойная
Аноним 07/04/17 Птн 00:02:21  395149
>>395144
булеан юнион тебе и не должен помогать, потому что полигончики никуда не деваются.

по-быстрому по-хуёвому ололо это через тот жи булеан вырезать выпирающие хуйни из стенки. ну ти понел.

но вообще ты изначально дерьмо сделал, братан. так моделят только в СНГ, не делай так больше
Аноним 07/04/17 Птн 00:31:12  395154
Почему движок даже не ставится? Пишет "Недопустимое устройство F:\". Нет вообще таких дисков.