Тред лучшего движка текущего поколенияПрошлый: https://2ch.hk/gd/res/306051.htmlЗабрать тут: https://www.unrealengine.com/Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplaceДокументация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhEFAQДобрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.> Он напишет за меня игру?Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.> Как мне работать с этим инструментом?Для начала выбери свой уровень:> Ну, я много играл в игры и захотел сделать своюТогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programminghttps://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programmingГлавное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.> У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки пароляТогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.htmlВ первую очередь прочти про построение блок-схем:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.htmlИ работу с переменными:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html> Я С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобеДовольно просто. Вот обзор:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.htmlВот пример:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.htmlВот гайд:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html> Я недавно перекатился с UnityПрочтиhttps://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.htmlс остальным разберёшься по ходу.> У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?Вот так:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn> Я прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понялИли> Я читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)> Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.htmlО параметрах материалов можно прочесть здесь:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.htmlРабота с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.htmlhttps://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.htmlПодробный гайд по материалам:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.htmlНекоторые хитрости:> А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?Не обязательно. Читай:https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn> В эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?Это системы частиц (Particle System)https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/> Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегатьТы пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.htmlПодробнее про поведение:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.html
Первыйнах.
Тюбинг тоннельчика.
>>327870от души освятил
>>328111Надеюсь, ты процедуркой их бросал? Алсо, как согнёшь - по пизде пойдет.
>>328111Где взял?
>>328672Всмысле? Сделал.
А кодить на шарпе в этом вашем UE можно? В целом, плюсы это не проблема, но пересаживаться на них с шарпа это пиздец.
>>328864Нахуя? Есть же блюпринты. Ими можно сделать ВСЁ, но если тебе понадобится сложный матан или там работа с пакетами напрямую, можно пару строчек накидать копипастом и встроить в тот же блюпринт.
>>328869У меня лаги с блюпринтами были. Нанял мальчика за 500 рублей, переписал 300 строк, лагов не стало от слова совсем.
>>328864Достоверно знаю, что УЕ4 может и использует код С#, но т.к. писан он на C++ ищи способы вызова кода первого из второго и вообще в целом их взаимодействия.
>>329005Сложен C, а C++ проще на практике из-за модульности и классов. Написал класс и радуешься. Синтаксис йоба прост.Тот же c# местами избыточен, если тебе не нужны лямбда функции и параллельные вычисления C++ то что нужно на любом уровне.Достаточно просто привыкнуть и через месяц забываешь, что были другие языки.
Есть ли туториалы по Paper2D, только с использованием с++?
>>329009что-то трудновато твою мысль уловить из-за недостатка запятых, но так-то я в целом за С++, за полгода привык к нему, начал кое в чем разбираться и в целом другого мне и не надо.
>>329009Какой-то ты поехавший. Понятно, что модерн C++ эта не та неповоротливая штука, но говорить, что это удобнее действительно modern языков - это пиздец. Ты просто привык, вот тебе и удобнее.
>>328835В UE или стороннем редакторе?
>>329865лолблядь
>>329869Что? Я только что установил UE в первый раз. Вот мне интересно: это все в самом движке делается или модели/текстуры надо отдельно создавать.
>>329888Отдельно, конечно же.
Пацантропы, сколько лет уже прошло. Вы хоть одну игру на уече сделали, мм?
>>330149Каких лет? только вчера установил в первый раз.
Поясните как нормально загрузить движок? У меня через лаунчер загрузка идет по несколько килобайт в минуту потому-то ВНЕЗАПНО закаченные килобайты ОТКАТЫВАЮТСЯ назад. Я блядь в ахуе, лаунчер еще кое-как загрузил 111 мегабайт за 3 часа, но 5 с лишним гигов так качать это ебануться
>>329888Начни изучать 3D studio max для начала. Потом уже к UE4 переходи.
Каким образом этот материал спавнит на себе траву автоматически, если там нихуя нет кроме текстур и это даже не функция?Гуглить не получилось эту хуйню.
>>348421Бля, все-таки функция, но я все равно не понял
>>348428Все, нашел где.Поясните теперь, есть ли разница между процедурной генерацией травы на материале и просто вручную накиданной в плане производительности
>>348430От вручную накиданной травы даже на маленькой полянке у тебя охуеет движок и сгорит видеокарта.
>>348434Съеби в свой хуюнити-тред. Всем и так понятно что под накиданной вручную имеется ввиду инстансеная трава из foliage tool
>>348436Фолиаж на открытых пространствах(где трава наиболее эффектна как раз) просаживает производительность на порядки. Для леска со строго ограниченной видимостью(желательно камнями и скалами ограниченной) со скрипом пойдёт, но для всего остального вообще не вариант.Но фолиажем траву никто и не делает по-нормальному. Кроме крайтеков разве, но у них какие-то свои алгоритмы оптимизации, в других движках не используемые.
>>348443Так ведь до 4.11 или около того, вообще не было такой фичи с материалами, как жили? Теоретически мне видится только наличие в памяти еще одной лишней карты под траву, тогда как с материалом реюзается его бленд-карта
Господа, погромисты, нужна Ваша помощь.Можно ли в УЕче задать наследование класса от нескольких классов, например:Class a : public b, public c Нужно добавить функционал классу, произведенному от Актора из другого класса, но компилятор не дает.
Сап. У меня есть пару вопросов. Я ньюфаг и ничего не знаю об особенностях этого двига и хотелось бы кое-что для себя прояснить:1. В анрыле есть телеметрия? inb4: еще шапку из фольги для комфортной разработки игор надень2. Что насчет glsl-шейдеров? Он может в них? Если же нет, возможно есть какой-то простой способ конвертирования их в понятный анрылу код?У меня пока все.
>>3563811. Есть.2. Может.Но ты задаёшь неправильные вопросы.
>>356384> 1. Есть.А вот это печально.> Но ты задаёшь неправильные вопросы.Ты меня заинтриговал.
У меня 2 вопроса.1. Я запуская игру и в редакторе кручу значения переменных. Они сбрасываются при выходе из игры. Могу ли я их сохранить?2. Я кинул на уровень бп. Поменял в нем значения. Могу ли я сохранить его как отдельный бп актор? Применить эти значения к созданному?
>>3568242. Уже понял как это сделать.
Привет, антоши. Дайте рекомендаций по оптимизации в купе с хорошей картинкой. В общем сцена со множеством источниками света могу запечь максимум 2, также много объектов от которых отбрасывается тень. Без теней картинка пустовата, но с ними производительность хуевая. Может есть какие-нибудь гайды, как делать индуры, на чем экономить, а на чем не стоит? Также интересует качество текстур, а именно их настройка. Почему, когда в настройках выбираю "epic, hight, middle, low", то вижу разницу только между "epic" и "low"?
>>330149Уже три %и все в стол%%
Могу только в 3D, в движке и программировании полный ноль, потому вопрос может быть идиотским, но все же: Есть ли в Unreal возможность менять в реальном времени, внутриигровыми средствами, текстуру/материал в определённых областях? Скажем, я сделал меш прически и текстуру волос состоящую из двух цветов основной и дополнительный, для корней и мелких деталей , каким образом я могу дать игроку возможность произвольно выбирать эти цвета при редактировании персонажа? Я представляю себе это как перекрашивание дефолтной текстуры в выбранный игроком через палитру цвет в соответствии с заранее мною подготовленными координатами для областей А (основной цвет) и B (дополнительный). Насколько это реально воплотить в жизнь и есть ли для подобных задач какие-то готовые, пускай даже платные, решения?
>>362094не знаю для примера ты это привел или это именно то что тебе нужно, потому что сущесвтует такая штука как material parameter collection, которая позволяет в рантайме играться с текстурами. Дальше гугли сам, т.к. я сам с этим не игрался.По поводу платных штук, копай маркетплейс движка, все что можно найти платного по нему точно есть там.
Добрый день. Пишу на С++, строю объект из компонент. Для добавления использую CreateDefaultSubobject. Проблема в том, что все компоненты, кроме первого, улетают в начало координат. Пробовал сделать один из компонентов RootComponent - он становится основой, а другой всё равно улетает в начало координат. Аттач не помогает!Вот код: overlapZone = CreateDefaultSubobject< USphereComponent >(TEXT("overlapZone")); overlapZone->InitSphereRadius(overlapRadius); overlapZone->SetHiddenInGame(false); overlapZone->OnComponentBeginOverlap.AddDynamic(this, &AMyCollisionActor::OnOverlapBegin); verbal = CreateDefaultSubobject< UStaticMeshComponent >( TEXT("verbal"), true ); static ConstructorHelpers::FObjectFinder< UStaticMesh > StaticMeshOb_AW2( TEXT( "StaticMesh'/Game/StarterContent/Shapes/Shape_WideCapsule.Shape_WideCapsule'" ) ); verbal->SetStaticMesh( StaticMeshOb_AW2.Object ); verbal->SetSimulatePhysics( true ); verbal->SetEnableGravity( false ); RootComponent = verbal;
>>367435https://docs.unrealengine.com/latest/INT/API/Runtime/Engine/Components/USceneComponent/SetupAttachment/index.html
>>365238Благодарю, вроде бы то что нужно.
>>367544Миллион няшек тебе, Анон!Ещё вопрос - я хочу сделать спавн группы объектов созданного мною С++ класса при запуске игры. При этом у объектов есть определённые параметры, которые должны влиять на работу конструктора. В блюпринтах всё было просто - ставишь параметру expose to spawn и спокойно используешь его в construction. Вопрос - как бы мне добавить параметры к конструктору, если я написал класс на С++? Как их передавать при спавнинге (его тоже буду делать из кода)? Это вообще возможно?
>>368832А я ведь говорил уже, что писать на крестах в УЕЧе - боль и страдание.
>>368832Погугли deffered actor spawning, хз можно ли таким образом поменять значение переменных перед вызовом конструктора (наверняка нет), но перед вызовами OnConstruction/BeginPlay можно. Разумно будет логику, зависящую от параметров туда перетянуть.Блюпринты скорее всего используют этот же механизм. Для UClass делать конструкторы со своими параметрами смысла нет, при спавне вызывается только стандартный.
>>368999Что ты с ним разговариваешь? Ты еще не понял, что он конч? Я его отправил про класс actor читать, это чмо не захотело, пусть страдает. Не помогай даунам, плз.
А если я хочу на плюсах вкатиться, то это насколько хорошо плюсы надо знать? Я студентота и только сдал лабы и курсач по ПЯВУ, изучаю активно ООП. Мне долго переть до гейдевелопера на уе4е.
>>369249Мне долго переть до гейдевелопера на уе4е.*Самофикс
>>369272да блядьМне долго переть до гейдевелопера на уе4е?
>>369249Что значит долго? Чем конкретно ты хочешь заниматься? Меши расставлять что-ли? ИИ писать? Или типа как все нубасы - человек-оркестр?
>>369283ну типа игровая логика, ии, физика.это настолько дохуя персонала нужно, чтобы простые гонки с мультиплеером и ботами сделать?
>>369249Нужно знать принципы ООП и основы современного 3D для нормального вхождения. Дальше зависит от целей и сложности проекта.
>>369295ну, моделировать не супер-пупер, но вполне сносную модель могу, текстуры наложить могу, собрать это в мармосете могу.с наследованием классов знаком, с шаблонами знаком, с перегрузкой, указателями ссылками, массивами. правда практики в этом хуй да нихуя. Но вроде бы что в коде написано и что он примерно делает способен понять
>>369294Заебешься ты всё знать.
>>369295Основы 3Д программисту не нужны. От слова совсем.
>>369327а какое самое популярное направление в программировании в сфере гейдева и уеча в частности?
>>369330Если работаешь в большой компании, где занимаешься строго своей нишей - да, не нужны. Если делаешь свой проект малой группой/в одно рыло, нужно как минимум для правильной работы с уже сделанными анимациями.
>>369330Хуевому или узкоспециализированному программисту. Понимать как устроены материалы/меши/кости/декали/партикли и прочая прочая при разработке очень и очень нужно.
>>369300Речь даже не о моделированнии, а о понимании того как работает графика в играх.
>>369249начал пилить свои куски, плохо понимая суть ООП. Постепенно начал разбираться в этом вот всем. По сути для начала тебе все равно нужно будет пилить простейшие куски кода, которые будут тебе преобразовывать одни значения в другие по твоей надобности, а это, я думаю, ты уже умеешь делать. Так что вкатывайся, Антош, не стесняйся.
>>369511да моделист есть у меня если что, на крайняк запилю свои примитивные поделки с присвоенными материалами - лишь бы все автоматизированно было, программирование меня больше интересует.не буду же и то, и другое в одно рыло делать, на это годы уйдут.
>>369738а как например отделить нужное от не нужного?вот например я пробовал по гайду сделать персонажа от первого лица, чтобы камера вертелась во все стороны и чтобы он ходить мог. вроде бы все норм, но блджад, нахуя биндить клавиши вручную через коддинг на крестах, когда можно через настройки Input это сделать? получился ненужный бдсм. На уече можно ведь сперва блюпринтами накидать, а потом крестами перекодить? В общем анон где та грань при которой ты норм кодишь и при этом не делаешь лишней хуиты?И еще я посмотрел спецификации для с++ девелопера и охуел малость.
>>369391Это работа аниматора. Или 3д художника по персонажам. Никак не программиста. >>369333Системы взамодействия. >>369510Нет. Вообще не нужно. От слова вообще не нужно.
>>369909У тебя бабки есть сейчас?
>>369909Не ищи ты грани. Вопрос твоего личного удобства. Я 50х50 делаю на с++ и блупринтах. У меня, например, внешние файлы считываются из XML, я написал функцию, которая подцепляет файл, преобразует его в структуру. Вход этой функции - имя файла, выход - структура с данными. И теперь юзаю эту функцию в блупринтах, каждый раз когда мне нужно подцепить какую-то хуету извне.В будущем, все же, планирую по возможности переписывать все в с++, т.к. говорят он работает резвее блупринтов (и я догадываюсь почему), но на этапе проЖЭктирования, мне хватает БП и некоторого количества кастомных функций. По ходу дела уже не раз гуглил вопросы по с++, узнал много нового и поднял свой скилл в нем. Так что, я считаю, просто начинай творить и по мере возникновения потребностей изучай то что тебе нужно на конкретный момент.
>>369951>Системы взамодействия. то есть всякие там коллизии, физика etc?
>>369952откуда? студентота же
>>369954хуй знает, с одной стороны блюпринты удобны, с другой, если делать что-то посложнее, то они превращаются в костыли с лютым количеством неиспользуемого функционала, засоряющим код.поэтому мне бы свои блюпринты создавать научиться, это первое, что мне нужно мне кажется
>>369962Тип того.
>>369963У мамки бери и езжай учиться.
>>369973да я и так на погромиста учусь вроде бы, лол
>>369984Бросай такую шарагу тогда к хуям собачим.
>>370091ну че ты начинаешь-то? у нас есть годные молодые преподы около 33-35 лет с сертификатами заграничными, которые были на конференциях (по ПЯВУ и АИСД). Тем более я и так платно учусь - 30к рублей за семестр еще б-жеская цена
>>370126Кек, сертификаты 100% людей потом в качестве туалетки используют, это в любой стране мира. Было бы у меня время, я б тебе рассказал, чё к чему, вообщем если не хочешь сосать хуи до 30 лет, а потом выпиливаться - приучайся больше не байты считать, а омежками помыкать. И да, человек-орекстр - юзлесс трата времени, всё ты никогда не изучишь, а получив нишу можешь пидорашьи студии с ноги открывать. Самый востребованный, в любом случае, через пару-тройку лет кодер - технический художник в каком-нибудь MEL+Движок.
>>370231в смысле омежками помыкать?
>>370231Проорался с манямирка. Был тут, помнится, тред в /s/, где такие вот успешные менеджеры от мира IT плакали и жаловались, что в цивилизованных странах они, оказывается, нинужны никому и устроиться нигде, кроме пидарашьих контор(где их самих в жёппы ебут), не могут.
>>370432Потому что работали в подвалах. Я именно про это и говорю. >>370335Ну сеньором сразу не становишься. Придётся научиться съедать людей. В гемдеве это кагбе норма.
>>370550>Ну сеньором сразу не становишься. Придётся научиться съедать людей. В гемдеве это кагбе норма.Хорош метафорами и загадками говорить, я не экстрасенс.
>>369295>Нужно знать принципы ООПА у вас серьёзно на собеседованиях спрашивают за принципы ООП?
>>370563Сеньёр - это вообще никаким боком не менеджер, разве что больше всех с ними общается.
>>370818я думаю, что он имеет в виду типичный карьеризм, типа быть готовым идти по головам для достижения цели. Хотя где тут профессионализм? Впрочем я могу в то, что он сказал.А технический художник выглядит, как какой-то менеджер проекта или типа того.
>>328111Анон, который делает тубинг, можешь рассказать куда его делаешь?
Поясните, имеет ли смысл делать ККИ/стратегию на анриале, или это бессмысленно и есть лучшие движки для этих целей?
>>371488В общем, есть два стула. На одном Unrel дроченный, на другом - Unity точенный. Какой лучше знаешь, на тот и сядешь, второй удалишь.
>>371227Лол, что там делать, у меня на всё 7 минут ушло.
Аноны, поясните за опшнсы, их сохранение, откат на дефолтные в общем и целом как это обычно делается в игорях и в частности как это лучше реализовать в Анриле?Из того что я понял, можно подгружать инишники, а можно через savegame'ы это делать. Через сейвгеймы вроде бы проще, но может есть какие-то подводные камни, кроме того что игрок не сможет напрямую через инишник пытаться что-то испоганитьравить?
>>371511Ну ты КРАСАВА МОЛОДЕЦ ЁБАНА ОТ ДУШИ СРАЗУ ВИДНО НЕ ПИДОР ПОСАН НОРМАЛЬНЫЙ, я тебе предлагаю отписать на короткий номер vozhdishe@yandex.ru и там мы с тобой обсудим как будем заколачивать миллионы не выходя из дома.
запустил уич впервые за много месяцев и не знаю что в нем делать. Старые проекты-эксперименты похерились, заново их делать не хочу. Может предложите что? Конкурсы какие-нибудь проходят в настоящий момент?
>>371511Эй, кто тут от моего имени отписывается, а ну брысь!>>371227Пытаюсь пилить объекты, с помощью которых можно выстраивать подземные сооружения. Ну, пытаюсь, дэ.
>>372258Ну дело в том что у тебя охуенно получается, и у меня к тебе есть сириус бизнес, отпишись на почту которую я оставил.
>>371488>ККИЧто это такое? Под стратегию есть неплохой шаблон в платных. Дешёвый.
>>368999>>369028Уже сам нашёл. В С++ версии уеча есть метод, берущий на себя функции конструктора - "OnConstruction". Всё вроде хорошо, но ебучий ConstructorHelpers пашет только в тру-конструкторе, а в этой параше вызывает краш. Что до ран-тайм подключения ассетов, то там какая-то мишура из нестабильных способов, каждый из которых не работает по своей причине.>>368893Да. Полная пораша.
>>373536Всё, нашёл LoadObject.Однако, иногда возникает ощущение, что эпики специально добавляют сложности там, где всё нужно сделать просто.
Решил просмотреть серию туториалов на официальном канале, пока вижу хуиту для полнейших даунов в духе "как пользоваться мышкой". Когда они будут говорить о всех взаимодействиях с++ и блюпринтов?>>372295Думаю он имеет в виду игры типа Hearthstone.
>>374608>Когда они будут говорить о всех взаимодействиях с++ и блюпринтов?Никогда. Эпики ориентируются только на две аудитории - профессионалов с огромным опытом за спиной(в том числе опытом работы с UE) и лошков, не способных на большее, чем таскание ассетов мышкой. А для того подавляющего большинства разработчиков, которые находятся между, нет ни туторов, ни поддержки, ни внятного описания API, ничего, в общем.
>>370550>Придётся научиться съедать людей. В гемдеве это кагбе норма.
>>374627В документацию загляни, подавляющий разработчик хуев.
>>374707Покажи мне место в документации, где описывается, как подключить самописный шейдер, умник. И нет, не надо мне показывать тот костыль, сделанный пользователями.
>>348847Я тебе настоятельно не рекомендую этого делать. Если хочешь вызывать функцию от объекта, не зная типа, как это позволяют наследования - юзай интерфейс, он как раз для этого и создан.Что до функционала из другого класса - конкретно под это есть "компоненты", специально заточенные чтобы что-то делать с объектом, в составе которого они находятся. Переносишь функционал в такой компонент и спавнишь его внутри всех объектов всех классов, с которыми работаешь.Множественное наследование - это жуткий антипаттерн.
>>375015понял тебя, Анон, спасибо, посмотрю что там с компонентами.Пока мне нужна была только 1 функция, просто сделал ее статической (благо ситуация позволяла) и теперь юзаю везде где надо.
Это ypiti или уеч?
>>377893Это картоха. А вообще пилят на юнити, мог бы сам понять, для уе4 рендер слишком чистый.
>>374627>профессионалов с огромным опытом за спинойИ чем они отличаются от новичков? Кодят программисты, математические задачи решают математики, а игры делают всем скопом и если ты там можешь что-то прикрутить, совершенно не значит что ты так же можешь сделать интересную игру.>>374608Когда у тебя пубертатный период закончится и сможешь доскроллить до нужного.
Это не движок а хуета тормозящая с 2 кубами в вакууме.</thread>
>>377893Как можно не узнать юнити по скрину? Они же даже дефолтный градиент неба не убрали.Но конечно текстурой сетки и оранжевой рамкой пытались косить под анрил, но выглядит это как васянство, если честно.Игра абсолютно никому не интересна, у неё нет ни рынка, ни перспектив.
>>377935>Но конечно текстурой сетки и оранжевой рамкой эпик гейс пытались косить под крайэнжин, но выглядит это как васянство, если честно.
Посмотрел тут на недавнего Конана. Движок там правильно приготовили? Пиздец же, голые дюны выдают фпс как в Курваке, десять деревьев и несколько руин просаживают в два раза. Я так понимаю это всё будет всегда и дело не в криворукости разрабов?
>>378914Извините, а нахуя мы новые модели карт каждый месяц выпускаем?представитель NVIDIA
>>378921Поддвачну. Игра требует 6 гигов видеопамяти для максимальных настроек и 10 гигов рам. При этом поддержки сли\кросфайр не завезли. И это ради графона уровня ванильного скайрима, только похуже - процедурная трава всё-таки говно, да и мыла тут в разы больше. Да ещё с просадками фпс и фризами. Короче этот клон АРК провалился.
А вот и новый анрил. Продолжаем разрабатывать.https://www.unrealengine.com/blog/unreal-engine-4-15-released
>>378953> провалилась> http://conanexiles.ru/news/conan-exiles-okupilas/)))))))
>>380867>Пытались скопировать игру с 4.5кк продаж>Продали ~400к копий, из них около 80к манибэк>Пик продаж уже пройден>Денува отвалилась>Античит отвалился>Фирма-должник боится признать очередной коммерческий провалВсё настолько очевидно, что просто пиздец. 320к продаж по 29$, минус Габеновские 30%, минус 2 года разработки. UE4-сениор в том же Питере обойдётся тебе примерно в 2к$ в месяц. Да, если не учитывать накладные расходы, з.п старших сотрудников и мелочи вроде затрат на фотограмметрию, заказной арт, оплату аренды помещений и т.д, возможно, они и вышли в ноль.
>>380869Лол, иди игры делай, бизнесмен мамкин.
когда ue5?
>>379871тепрь он будет выдавать 0.3 фпс в пустом меню без текстур.
>>380893Встроечкодаунов с AMD APU никто не спрашивал, вам в доту.мимо-6600 и 1070
>>380874Никогда. Сами эпики об этом говорили неединожды. Точнее, он будет уже потом, будет называться просто Unreal Engine и не будет доступен широким массам. Но это уже будет, когда бета-версия "ue4" отживёт своё. А уе5 не будет. Как и юнити 6 не будет никогда.
>>380930>вам в дотуИ у тебя будет тормозить, не переживай.
>>330474Блендер учить надо, а не макс.
>>381070Для инвалидов этот твой Блендер.
>>330474>3D studio max
>>381086Любой совет учить нужно воспринимать, как толстый троллинг и игнорировать.
А вот, господа гейдевелоперы, ен сталкиавля ли кто из вас со следующей проблемой:Пытаюсь запилить tcp взаимодействие с го-сервером. Коннекшон коннектится, отсылка с клиента на сервер идёт, всё прекрасно. А вот получить с сервера в клиент инфу не получается. То есть dataSize ненулевая, что-то таки приходит, однако Recv(), как впрочем и RecvFrom() нихера не читает.ВОТКОТ, если надо:TArray<uint8> binaryData; if (!connectionSocket->Connect(remoteAddress)) { return "Can't connect"; } int32 bytesRead = 0; uint32 dataSize = 0; int lastSize = 0; while (!lastSize) { binaryData.Init(0, FMath::Min(dataSize, 65507u)); while (connectionSocket->HasPendingData(dataSize)) { lastSize = dataSize; UE_LOG(LogSomething, Warning, TEXT("pending data: %d"), dataSize); if (connectionSocket->RecvFrom(binaryData.GetData(), dataSize, bytesRead, remoteAddress)) { UE_LOG(LogSomething, Warning, TEXT("recive done")); } UE_LOG(LogSomething, Warning, TEXT("recieved data: %d"), bytesRead); } }Профессиональным красноглазам, зарешавшим пробему, как обычно, акций газпрома
Ананасы, а как настроить машину в гоночной игре? Подключать ли сраный физикс, если требуется ракадное управление, подлеты на трамплинах и перевороты. Просто на физиксе среди хуевой тучи показателей требуется настроить аркадное управление, а тут с физиксом столько не нужной йобы. В целом же гонки довольно простые.Можно и другим путем пойти (по С++) - написать заново класс машины или из физикса или мастеркара вытащить нужный функционал (кто-нибудь это делал, кстати?) и присваивать каждой тачке по-отдельности.Че делать-то?
Можно ли как-то замедлить просчёт физики, сделать физику "ступенчатой"? Что бы выглядело как анимация, у которой выключена линейная интерполяция?
>>381188сам-то как думаешь?
>>381188Что за содомия у тебя там?
>>381199Думаю, что нихуя, но вдруг случится чудо.>>381222Это я смешал физику с анимацией, что бы не выглядело так дубово как на видяшке. Но теперь пропал эффект "ступенчатой анимации". Наверно отключу.
>>381247Вот так ща выглядит с физоном, ещё бага есть при старте.
>>381249Пиздец. Ты просто понизил разрешение и думаешь что у тебя олдскул?
>>381251Ну да. А разве это не так работает?
UNREAL ENGINE 4.15 RELEASED!https://www.unrealengine.com/blog/unreal-engine-4-15-released
>>381275Ну хуй знает. Стало хуёво, а не олдскульно.мимо
>>381280Это одно и то же.
>>381251>понизил разрешениеНе только. Вообще я до сих пор ищу визуальный стиль, экспериментирую.
>>381417Анимируй через морфинг.
Где хорошо описаны бест практики по репликациям в уе4?По движению персонажа. В крестах. Так-то все примерно понятно: повернул чара - сообщил серверу. Но что-то я боюсь нафигачить говнокода и загрузить сервак.Как вы делаете поворот чара в примере с third person?
>>381708Точнее сообщил серверу что хочешь повернуть
Как апдейтить движок до последней версии, не перекачивая его с нуля?
>>381712А может ты еще хочешь, чтобы игры сделанные на UE4 не тормозили? Иди нахуй с такими вопросами.
>>381720Но у меня ничего не тормозит.
>>381727Скачай уе4 теперь.
>>381735И с запущенным UE4, студией и браузером на 50 вкладок тоже игры на UE4 не тормозят.
>>381737Врать не умеешь. Ладно, можешь не качать уе4.
>>381747Советую тебе комплюхтерн обновить.
>>327835 (OP)Хуле вы не пишите в шапке что он для 64 разрядной системы ?!!! Скачал как мудак лаунчер и нахуй он мне
>>381720Все же умеют лет 10 уже, а епикам надо еще на DVD распространять свое говно.
>>381759>2017
>>381761И ЧЕ ? семерка у меняКстати какой мне накатить тогда ?
>>381762ну учитывая что уе4 требует минимум 4гб оперативвы можешь водки накатить.
>кококо анрыл тормозит>нет не тормозит>у меня Celeron и 2гб оперативки и все тормозит!!!
>>381765 А UDK это тоже самое, там есть блупринт ? Только на это хочу посмотреть
>>381777>там есть блупринт ?Блупринты это всего лишь вариация behavior tree. Для реального кода они неприемлемы, т.к. слишком много геморроя и лапши. Охуеешь потом их переделывать.Единственное их применение - это мелкие участки геймплей-кода, для которых писать каждый раз по скрипту это оверкилл.Например, открыть дверь или обработать нажатие кнопки и т.д.То есть блюпринты не заменят тебе программирование, как это может показаться.И при достаточном уровне могут быть сделаны на любом движке.
>>381777В уе4 тоже нет блюпринтов. Точнее они там есть, но он из-за них крашится.https://www.epicgames.com/unrealtournament/forums/showthread.php?26072-Critical-Crash-on-creating-opening-BP-structures-with-reference-types&s=91ca1c676ad2c3a57f7c52924e211217https://answers.unrealengine.com/questions/565481/renaming-component-in-blueprint-editor-crash.htmlНу, эта проблема характерна для 4.15. Нет, стой, она была в 4.14 и была в 4.15 "исправлена"!https://answers.unrealengine.com/questions/538928/engine-crashes-during-blueprint-compilation.htmlА ещё они в 4.15 "починили" сообщения об ошибках (они исчезли), ну и починили запись логов ошибок. Сам поймёшь, что с ними стало.
>>381789Уечепроблемы. А могли бы игры делать на юнити
Программировать на с++ на уече - это дикая жопоболь, нет мануалов, а те что есть хуй пойми какого года. Гайды и книги тоже почти не соответствуют реальному положению вещей - ты делаешь по гайду, потом открываешь нужный файл для редактирования, а там тебя ждет совершенно другая хуета, которой в гайде никогда не было. Проекты не имеют обратной совместимости - выходит новая версия и пиздец, исправляй кучу ошибок в своем проекте.Нахуй эти ваши уечи, в топку их.
>>381695Если это, то о чём я подумал, то вариант. Спасибо.
>>377935А мне кажется есть все перспективы, во первых фритуплей, школьники уже 4 год играт в варфейс и он всех заебал. Какие еще другие шутеры есть для школоты (а в этом еще и патриотичный момент)? Контра платная, батлфилд овервотч тоже платный, вообще все платное. Из бесплатных только варфейс и древний как говно мамонта кросфаер.
>>382026>есть все перспективынет. чтобы в f2p-говно играли, его надо раскручивать
>>382026Да на самом деле ниша ф2п шутанов свободна и такие игры востребованы. Просто монетизировать "п2 с шопом" куда выгоднее, потому все идут по этому пути, навязывая "не влияющий на баланс" шоп. Вспомнить тот же тарков, со школьников собрали по 5к, а потом нассали на ебало. Тарков забыли? В Тарков не играют? Как бы не так.
>>382033А что было после того как по 5к собрали?
>>382040Выкатили ммо-шутан, который хакается через артмани. Артмани, блядь. Троллеркоастеры наломали баблеца и раскидали по карте. Кто собрал - заработал бан. Кокнул читера и снял лут? Бан. Были скрины, где чел доказывает, что мол, вот ломается ваша хуйня. Ему разработчик - не может быть. Чел ломает игру с пруфами и улетает в бан. Долбоёбы купили доступ на альфа-версию за 5к, нашли баги, вместо починки багов получили бан. Потом проходит волна банов, разработчики говорят, что побанили читеров. Античита в игре нет, детектить читеров невозможно. Банан накидывается не просто на доступ к альфе, а сразу на аккаунт, даже когда если игра релизнется - нужно покупать заново. Разработчик на веерные баны отвечает в духе "ваши аргументы не аргументы". И вишенка на торте - долбоёбы, которые бан не получили, хвалят долбоёбов-разработчиков и всячески защищают.
>>382078>Выкатили ммо-шутан, который хакается через артмани.Игра на юнити? Вангую что ее авторы спрашивали советы здесь в юнититреде.
>>382078>И вишенка на торте - долбоёбы, которые бан не получили, хвалят долбоёбов-разработчиков и всячески защищают. А это всегда так. Достаточно вспомнить как подсосы димасика защищали баны во время твг
>>382078Эпично. Нереально.
>>382079Я бы поспрашивал советов, как собрать с долбоёбов по 5к и нассать им на ебало без регистрации и смс. Да и графон в игре сильный, звуковая часть на отлично, геймплей хуй знает, я зажал 4999 рублей.>Игра на юнити?Да. Вообще я думал, что вот он - пиздец года, в середине января волна банов. Но через недели полторы начался обт блесс онлайн на уе3. И все беды таркова стали выглядеть мелочно и не страшно. Тарков сломали с помощью артмани? Блесс сломали через правку html кода ингейм аукциона. >>382080Игнорирую твг и вам советую. Но вообще показательно, да. >>382087Рашн геймдев, как он есть.
>>381188ИМХО неестественно выглядит, насколько они у тебя синхронно хвостами машут.
Бля, пацаны, хочу проверять определенную область на сцене на предмет наличия на ней определенных акторов. Проверять не постоянно а по запросу, ибо всего два раза за сессию эти данные нужны. Пытался кастить сферу по SphereOverlapActors, но обосрался и нихуя не заработало. Как им пользоваться?
>>382078В любом случае лохи не разрабы, а те, кто покупает за 5к полуигру и терпит БАНЫ. Ох лол.
>>382127Всё разобрался.
>>377935Сетка и рамка это фишки новой юнити, так то.
Посоны, в анриале всё очень плохо с динамичным светом?
>>382441в анриале просто все очень плохо
>>382078Я вот и смотрю, что даже такое говно хавают и хочу тоже запилить ммо-шутан, но какого хуя на анриле четвертом все так тормозит блять? Или нужно еще ждать 4 года пока наоптимизруют?
Такое ощущение что не тормозит только у меня одного. Или тут все его на тостерах запускают и надеются, что полетит?
>>382559>Вот у меня пекарня, которая только у 1% пользователей, и у меня ничего не тормозит! Не понимаю, в чем проблема?Игру только для себя одного делаешь?Хотя о чем это я, УЕЧ и делаешь взаимоисключаемые понятия.
>>382537>Или нужно еще ждать 4 года пока наоптимизруютНу вот в 4.15 добавили слай. Ещё 4 года - добавят кроссфайр. Ещё 4 - нормальный мультитрединг запилят. А на вбросы "у меня не тормозит" не ведись, там либо тролль либо индивидуум, у которого глаз больше 24 кадров не различает.>даже такое говно хаваютУ них есть сильные фичи, та же кастомизация оружия. То есть запили игру хоть с одной годной стороной и всё ок, будут жрать.
>>382561домашнему компу уже года 4+. Хотя он тогда и топовый был.Но ок, на работе запускаю на 460GeForce и core i5 2600. Не 60ФПС, конечно, но о тормозах тоже речи нет. Может все-таки дело в криворукости?
>>382642Сынок, железо страеет каждые два года. Я тебе по секрету говорю.
>>381779Ты еблан. Блюпринты Тьюринг-полные.
>>382664Ну охуеть теперь.
>>382647Отец, твои слова лишь подтверждают моё удивление тем, что тут все жалуются на тормозящий УИЧ.Остается вопрос, эти люди современные ААА игры на своих компах пробовали играть? Или только индюшатину на гейм мейкере?
>>382681>современные ААА игрыТы делаешь современные ААА игры?
>>382681Хорошо, что современные ааа-игры не делают на уе4.
А я тем временем продолжаю насиловать C++ в UE4. В общем - всё было охуенно, C++ код прекрасно анализировался решапером и позволял очень удобно и оперативно подбирать нужные функции через автозавершение строк.Как известно, лучшее - враг хорошего, я решил обновить движок и заодно скачать символы редактора отладки.Всё посдыхало нахуй, ебучий решапер теперь видит ошибку в каждой строчке, впрочем, его отключение не помогло.В профильном сообществе послали в гугл, в гугле послали в юнити.Сейчас думаю удалить движок и заново поставить, уже без символов редактора отладки, создать новый проект и перенести туда код, благо он компактно собран в нескольких классах.Как вообще использовать эти символы?В https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Development/VisualStudioSetup/ничего полезного нет.
>>382692Куда ты лезешь, Кирилл.Иди про билд c++ программ, как работает линковка и т.д. для начала почитай, разберись в азах
>>382693Работу компилятора приблизительно знаю, но при чём тут она? Пиздец приходит при анализе кода в самой IDE. Компиляция работает.
Поясните за основы программированияДано: Игра с видом от первого лица, персонаж ессно умеет шевелить головойЗадача: Запилить систему в которой персонаж умеет отвечать на вопросы простым кивком "да или нет"Вот как это сделать, если таких моментов немного? Правильно ли будет сделать функцию с Branch с условием от переменной, которая приходит извне и повесить её в управление персонажем? Типа, каждое шевеление головой движок проверяет, задают ли игроку вопрос, и, если да, то помимо шевеления он еще и передает свой ответ НПС. но таких моментов с вопросами немного и игра получается будет просто выполнять лишнее действие каждый раз. Как грамотно сделать?
>>382692я мало что понял из того что ты сказал, но попробуй rmb кликни на .uproject файле в папе своего проекта и нажми generate visual studio files.ну вдруг ты не знал
>>382688https://ru.wikipedia.org/wiki/Список_игр_на_движке_Unreal_Engine
>>382684Ответ очевиден. Но и те что жалуются, тоже явно не ААА играми заняты.Мне еще интересно, сколько из этих даунов пытались скомпилить свои потуги в шимпент версию и в кусре ли они что она менее требовательна к железу.
>>382697Это фундаментальная проблема C++ - его невозможно однозначно распарзить. Попробуй удалить что в папке .vs, куда VS кидает рабочие файлы. Задача заставить Студию провести переиндексацию всего.Привыкай к заскокам плюсов, раз выбрал UE вместо Юнити с C#.
>>383274>фундаментальная проблема C++ - его невозможно однозначно распарзить.Язык программирования нельзя распарсить? Что же ты несёшь, долбоёб? Иди распарзи домашнее задание
>>383281А ты распарси иерархические шаблоны и макросы чтобы понять что и куда относится для подсказки по коду, ага. Ещё и с compile-time вычислениями. Это фундаментальная проблема плюсов. Потому в иных языках возможности самовыражения ограничены.
>>383292В твоей вселенной AST ещё не изобрели. Ясно. Уёбывай в юнити-тред, долбоёб.
>>383231Там есть ААА на уе, но это уе3. А на уе4 ещё ни одной достойной игры не было. И не будет.
>>383384>А на уе4 ещё ни одной достойной игры не былоДай угадаю: "Ты скозал"?
>>383292>Потому в иных языках возможности самовыражения ограничены.КАК ЖЕ Я ПРОИГРАЛ! ЭТО ПРОСТО ЗОЛОТО! ПЛАТИНА! ОБСИДИАН!!! 10\10!!! Я НАСТОЛЬКО ЯРКАЯ ЛИЧНОСТЬ ЧТО ЯЗЫКИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ ОГРАНИЧИВАЮТ МЕНЯ В САМОВЫРАЖЕНИИ!! MY CPP IS A CAGE! походу я аж оподливился в голосину. Серьёзно, это просто 20\10! Ну а если очень серьёзно, то только отбитый ньюфаг будет говорить про какие то мифические возможности самовыражения не понимая что такое императивный и декларативный язык программирования, и не имея понятия почему люди придумали языки программирования, а не пишут обычным человеческим языком.Дам подсказку: наши языки слишком избыточны. Вот по этому теперь бред про самовыражение выглядит ещё забавнее. Господи, как же смешны эти дауны которые воннаби цпп девелопер
>>383386Движок уже три года как доступен всем желающим. Где игры, Билли?
>>382871
>>383401Когда задаёшь вопрос, создаёшь прозрачные актёры внизу и справа от игрока.Каждый фрейм:Если вопрос задан рейкастингом проверяешь есть ли коллизия с акторами или нет. Если есть, инекрементируешь у актора переменную X.конецНапример если X == 2 - был кивок. Можно регулировать кол-ко кивков.А теперь уёбывай.
Есть какие-нибудь достаточно активные форумы и обсуждения анриала? Ибо даже их родной answerhub какой-то мертвый.Ну и за одно тут пару вопросов задам. Разбираюсь с тем, как пилить на анриале игры на мобилки (не спрашивайте зачем).Если я не буду использовать никаких источников освещения, только emmersive color, надо ли в настройках проекта отключать Static Light? Вообще эта галочка там для тех, кто не хочет что бы у них был статик лайт, а только динамический. Так вот если его вообще не будет, надо отключать или нет? (пилю 2D вид сверху)И ещё такой момент: в настройках можно поотрубать кучу плагинов, что и советуют, если ими не пользуешься. Так вот во впервых, вырубив кучу плагинов игра весить меньше чёт нихуя не стала. Во вторых, отключив плагин физики машинки (который только в 4.15 стал отдельным плагином) у меня при запуске на телефоне вылезает ошибка. Это баг?
>>383693Оф. форум тебя чем не устраивает?
У эпиков есть весьма охуенный учебный проект content example в примерах. Какого хуя нет такого же, но для работы с С++ ?
Я пытаюсь на С++ сделать актёра, который бы выстраивал вдоль сплайна объекты во время редактирования карты (до запуска симуляции). Естественно, сплайн может меняться во время работы, как и количество объектов, потому добавлять объекты на сплайн в конструкторе нельзя, он вызывается только при создании актора, и не вызывается при его изменении. Работаю в функции OnConstruction.Проблема в том, что CreateDefaultSubobject вне конструктора вызывает падение редактора, а NewObject ничего не делает. То есть, формально он отрабатывает, но объекты не добавляются на сцену, причём даже если вызывать в игре.Как правильно работать с указанной выше функцией или стоит заменить её на что-то другое?Да, знаю, в блюпринтах работы на три минуты, но хотелось бы сделать это кодом.
Какое же ёбанное говно - написание C++ кода в анриале.
>>384106>NewObject >>384106>NewObject ничего не делает. То есть, формально он отрабатывает, но объекты не добавляются на сцену, причём даже если вызывать в игре.Вангую что ты мудак RegisterComponent вызвать забыл
Как заставить ботов смотреть вверх или хотя бы следить за игроком? Пока я бегаю по земле все нормально, но как только взлетаю - все, пиздец. Стоят внизу как идиоты
>>384290Включи образное мышление.Нужно, грубо говоря, поменять (полу)круг на (полу)сферу.Они тебя как находят? По горизонтали вокруг в определенном радиусе, либо по горизонтали же из глаз/головы - в полукруге.Тебе надо отыскать где у ботов в ИИ находилка тебя по координатам У,X и прикрутить туда Z.Либо где находится примитив plane или что-то подобное, при пересечении которого ты их напрягаешь и поменять его на сферу.Сажусь на лодку и уплываю за бархан
>>384290Используй Set Focus, Люк
Поясните пожалуйста. Какие-то объекты в анриале могут существовать без привязки к уровню? Как можно передавать и хранить какие-то данные между уровнями, кроме как сохранением?Как можно отличить запуск уровня при запуске игры от загрузки из другого уровня (то есть я использую Begin Play ивент для некоторых вещей в меню и мне важно открыт этот уровень с меню из другого уровня или при запуске игры).
Я уже спрашивал, но никто не ответил. Почему количество вершин в 3 раза вырастает против показателей в максе?
>>384828Всё, разобрался. Game Instance.
>>384859> Я уже спрашивал, но никто не ответил. Почему количество вершин в 3 раза вырастает против показателей в максе?Это прозвучит странно, но возможно дело в свете. Да, такое бывает. Найди теч артиста и доеби его этим вопросом.
>>384902Я нагуглил, хард еджи дублируют вершины и надо все сглаживать в одну группу короче.
Анриланы, вот на пике арма 3. У них годно выглядит хвоя на расстоянии, конечно она превращается в кашу еще дальше но вот в уече она в кашу уже через 3-4 метра. Выключить мип-маппинг - пизда, 10 фпс, лютые лесенки. Негативный bias лишь немного улучшает ситуацию но все равно не помогает в итоге. шарпен10 тоже. Опасити маск клип просто пожирает иголки. Что делать? Я бы вручную собрал подходящие мипы но судя по всему это невозможно.
В работе над «Изгоем-один» был задействован движок Unreal Engine 4https://dtf.ru/4784-v-rabote-nad-izgoem-odin-byl-zadeystvovan-dvizhok-unreal-engine-4
>>385496возможно, ткну пальцем в небо, но как насчет LOD?
>>385575Он написал целый абзац текста на рунглише.С терминами о которых не каждый мимокрокодил слышал.Ты думаешь он, такой пафосный, не знает о лодах и зачем они нужны?Хотя это и объясняет, почему мы до сих пор игорей на уече не видим и конкретно ру-геймдев в жопе
>>385532>Night Dive Studios объявила, что грядущий ремейк System Shock теперь разрабатывается на другом движке. Разработчики решили отказаться от Unity в пользу Unreal Engine 4. Об этом они сообщили на Game Developers Conference 2017.https://www.youtube.com/watch?v=IPcFU6kXeZ4
Epic Zashquarhttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.chairentertainment.BattleBreakers
>>385653>>385575Ну, бля, лоды-то тоже мипмапаются и никто никогда не делает лоды с текстурами разрешения пониже потому что движок сам это генерирует. Так что попытка подогнать лоды будет еще хуже выглядеть.
>>385760>никто никогда не делает лоды с текстурами разрешения пониже>никто никогдаДа я смотрю у нас в треде BATYA ENGINESНет, братюнь, не надейся на умнумашину, ручками всё, ручками ну и крабь симполигон
Как реализована кровь в Фоллаче 4?
>>385877я имею ввиду то, что летит при попадании в тело, а не деколь
Как заставить пули изчезать при столкновении со статик мешами? Евент хит чот не работает, так и летают сквозь стены.
>>386011Коллижины настрой правильно
>>386016А как?
Как сделать нормальное управление под тачскрин? Встроенный виртуальный джойстик мне по некоторым причинам не катит. Hitbox HUD класса не работает нормально с тачскрином, как и в UMG мне не хватает нормальной поддержки тача. Мне нужны и индексы пальца, место касания, ивенты на нажатие, отпускание и перемещение.И ещё такой вопрос, можно ли как-то из блюпринтов менять дефолтовый левел при запуске игры, тот что в настройках проекта выставляется?
>>386132Левел можно сменить. Но я не помню уже где, кажется, где-то в настройках проджекта.
>>386150Я ж написал сам об этом. Мне надо менять этот левел по мере прохождения игры. Что бы при запуске запускался нужный мне левел, а не первый, как при первом запуске. Вообще он пишется в ini файл, и вот хз можно ли его из БП редактировать
>>386151нахуя?
>>386151Грузить при запуске пустой левел, а из него уже подгружать нужный игровой левел.
>>386202Ну ты гений прям, я о другом спрашиваю. А не как это можно обойти.
>>386063Включи CCD в настройках проджектайл мувемента, вроде. Обычные коллизии не успевают сработать из за скоростей твоих пуль
>>386238Ниработаит
>>386063блок, оверлап, типы объектов, вот это всё
>>386350Физика отключена, на коллизии пули поставлено блок ол, хит и оверлап евенты включены. "Типы объектов" это ты про что?
>>386353ворлд динамик, ворлд статик и всё такоехит ивент наверное происходит когда происходит коллизияна примере трейса - когда лайн трейс по визуальному каналу сталкивается с объектом, блокирующим визуальный канал - происходит хит ивент
>>386401ПОРЕШАЛСЯ ВОПРОСИК, штук 15 вопросов, туторов просмотрел и ничего не нашёл, и вот в каком-то затерянном написали про руткомпонент, всё стало распознаватьсяhttps://answers.unrealengine.com/questions/328978/why-wont-projectiles-collide-with-map.html
Я смогу делать простецкие андроид-игры на geforce 960 в 4K? Хочу себе 4K монитор прикупить.
где игоры-то на уече?
>>327835 (OP)Нахуя вы на 3 пике добавили игру которая обдристалась еще до выхода?
>>387632но ведь других игор на уече нет
>>381249Как ты сделал эту хуеву тучу?
>>387632Хули она провалилась? Смотрел трелер вроди бы норм мрачный слешер.
>>387821Посмотрел тоже. Вдруг так захотелось РПГ в виртуальной реальности и лоре Neverwinter Nights. Там ведь тоже чума была.
Я люблю лимонное смузи и передёргиваю на анису. Мне лучше в унреал или унити? нахуй не предлагать
>>387842Говноедам лучше соответствует юнити
>>387843Почему же? Говноеды предпочитают программирование мышкой и блок-схемы, а этого в уече достаточно.
Nid halpзагрузил демки ShooterGameГде бля боты? Почему сука надо гуглить, как их спавнить? Почему консоли нет через тильду?Блять этот же вопрос задавался и 2 года назадОбоссы меня, анон
>>388718какой мудак придумал, чтобы в менюхе выбирать по RMB? Нахуя!?Яйца оторвать прыщавому чму
>>388724Безграмотная истеричка, что ты хочешь?
>>388756пиздуй отсюда, прыщавыйпили свой гуй под линух
Кто-нибудь пробовал пилить под VR? А под Playstation VR? Да я знатный долбаеб.
Нахуй кресты, буду кодить на блюпринтах. Зато подыму бабла и наконец съебу с двоща.>>388898Основная фишка VR в том, что камеру крутишь головой, как я понел.
>>388979Я так понимаю что не только, все-таки контроллеры тоже присутствуют.
Движканы, а кто-нибудь знает, могу ли я как-то использовать union переменные чтобы видеть из в блупринтах? Кстати, никто не знает, как в движке получают переменные типа wildcard? это не то же самое, случаем?
анончик, как сделать шифтклик для виджета? Нашел только способ через оверрайд OnKeyDown-функции, оно работает, но как-то не так. Может есть более красивое решение?
Какие есть способы двигать актора по известным точкам не используя навмеш?
>>3894771. Берешь актора.2. Двигаешь его по точкам.
>>389480А как сделать чтобы когда он в воздухе, игралась анимация прыжка?
>>3894971. Проверяешь что он в воздухе. 2. Играешь анимацию прыжка.
>>389498>>389480Тебе всё легко.
У кого ни будь есть ЗЫ 4 и демка П.Т.? Помогите пожалуйста скриншотиками.
Нравится тулсет и вообще движок, но я хочу сделать игру с ретро-графоном. Можно ли сделать на уе4 адекватные системные требования, 32 битный бинарник и чтоб не требовало 11 дх?
>>389758опен жл
>>389759А без хакинга его можно запилить на пк?
>>389760Я в этом не шарю, так что помочь не могу. Но помню уе4 у меня запускался на дх 10 карточке.
Хочу сделать игру типо MUD, онлайн чат с текстовыми командами и диалогами. Посоветуйте, на чём проще будет делать - на Анриле или на Юнити? Другие движки не рассматриваются т.к. в будущем планирую продукт дорабатывать до полноценной 3д игры, но начать хочу с малого.Если есть какие то материалы касаемо этого - буду признателен за ссылки.
Тут есть кто-нибудь кто ИИ занимался? Просто вот взял и запилил стреляющего в игрока бота?
>>389758Что значит "адекватные"? Блядь, я для мобилок на нём делал, проблем не было.
>>389773Ты программировать умеешь?
>>389791Ну я например.
>>389896Ты автоответчик.
>>389896Ну вообще ладно, давай, какой командой ты делал прицеливание?
>>389899=3
>>389904Ну нихуя себе. Ты в самом боте всё это делал без бехейвёр три?
>>389915Нахуя делать как положено, если можно ваять говномешанину, а потом ныть, какое говно этот юич и укатываться к хуям на юнити?
>>389916Ну ты давай лучше обрисуй ситуацию, меня юнити вообще не интересует. Почему у тебя вот тут переключается на атаку, если трейс ударяет ударяется не в гг?
>>389919Он не ретурнется же, если не в кого стрелять.
>>389925А где у тебя само прицеливание и команда стрельбы?
>>389893Адекватные ретро графики. Чтоб не было возмущений "графон как на первой плойке, а такие требования!".
>>390065Кук с тебя. Квейовский движок в помощь.
>>389904>>389919посоны, как в уече распечатать блюпринты?лол блеат не могу найти
>>390082На принтере что-ли? Расположи под А4. И прнтскрн.
>>390102на принтере или в пдфтолько принтскрин????
>>390104Да. Экспорта нет и не планируется. Есть кнопка Migrate, но это не то.
>>390182Можно скопировать все ноды и в текстовый файл загнать, получится пизда с кучей букв. Но эту пизду можно скопипастить в блюпринт эдитор и получится норм дерево нодов.
У меня к вам один вопрос. Какого хуя в этом вашем уе иконки на пол экрана у меня монитор 1440 у меня бомбит от этого интерфейса я в ахуе это пиздец.
>>390609Надеюсь у тебя от собственной тупости бомбит, тому що размер иконок настраивается.
Не смог найти требования VXGI. Про то, что он аппаратно воспроизводится на максвел и паскаль я знаю, но вроде на других он воспроизводится программно, а у меня так вышло, что видюха gtx 280, и такой опции нет.
Почему сериализация наебывается при добавлении полей в структуру? Они что, не могут автоматически регенерировать все ноды где используется структура?
>>382566Скинь сцену, которая должна тормозить. Запущу на хайэнде АМД от 2013 года, покажу фреймрейт.
>>382566У меня парагон в 60фпс 1080р на эпик настройках идет.
>>391193с хот релоадом у них проблемы. Вроде что-то правили в 4.15, но все равно бывают проблемы.
>>391282Суть в том что структура не в с++ у меня :-(
Сап унрилачи, возможно ли сделать четкие текстуры как в сралкере там при детальном осмотре мыльная текстура кажеться четкой из-за шума ил хуй знает как это называется.
>>391421конечноhttps://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/HowTo/DetailTexturing/
>>391423Спасибо браток, еще такой вопрос: Вот я понапиздил леса с юнити, а метериал криво украл, и теперь нет разделения модели на материал ствола и листьев. То бишь не могу заставить листву двигаться могу конечно, но ствол будет тоже танцевать. Как это решить? Можно ли разделить метериал на двое?
>>391425нельзя
Почаны, делаю перемещение персонажа с помощью Simple move to Location по навмешу. Моделька передвигается, но почему-то анимации никакой нет, а должна, вроде ножками двигать. Как исправить?
>>391425> Unreal Engine 4> понапиздил леса с юнитибольной ублюдок
>>391425>То бишь не могу заставить листву двигаться могу конечно, но ствол будет тоже танцевать. Как это решить? Можно ли разделить метериал на двое? 1. Создать два материала, использующих одну текстуру - статический ствол и анимированную листву с альфатестом.2. Делать один материал, в котором анимация будет работать в зависимости от атрибутов вершин меша - вертексного цвета или uv координат.Оба варианта потребуют небольшого допиливания модели в 3д редакторе (если изначально она была полностью статическая).
есть тут кто живой? вольный ue-нуфаг жаждет ответовнапример из текущих задач - загрузка текстуры из памяти устройства на андройде. уже минут 20 гугл мучаю.
Я вам самооценку принес.https://www.youtube.com/watch?v=QKrk5L7JkQ4>This game is a 3-month academic project in Unreal Engine 4. It is a survival horror game based on the story of SCP-093.Our team members are from MA and MSc Computer Games, Goldsmiths, University of London
Почаны, я к вам опять с вопосом по С++ коду пришел. Хотя и в блупринте примеры тоже помогут понять принцип.Как заставить выполняться следующие действия по-очереди, запуская каждое следующее после того как закончилось предыдущее.Например, у меня НПЦ спавнится, добегает до некоторой точки, затем делает оборот вокруг своей оси, затем бежит обратно и деспавнится.Как сделать так, чтобы он делал оборот, как только добежит, а затем тут же бежал обратно, как только повернется, ну и деспавнился тоже сразу же как прибежит обратно.Сделать это не с помощью каких-то делеев, или оверлап эвентов, а именно по определению, что предыдущее действие закончено. Догадываюсь, это нужно как-то делать через tick, но не понимаю как.
>>391696блюпринтами или гугли корутины. или можно навелосипедить стейт машины самому. но для каждого случая быстро заебешься.
>>391660Что?
Насколько KRASIVO VSRATO?
>>391809Гугли LOOKDEV.
>>391809На уровне сралкера
>>391809как кубы с натянутыми скачанными текстурами
>>391809если бы не инонка лампочки я бы подумал что это ЮНЕТИ
>>391809Освещение это основа красивой картинки. Без правильного освещения картинка гарантированно будет всратой.
>>391696Строишь дерево поведения, вставляешь условия завершения каждого действия(например расстояние между целевой точкой и нпс меньше 20 юнитов)
Неофит ИТТ, я с платиновым, наверно, вопросом.Стоит ли тратить время на официальные видеогайды с https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Videos/, если английский и программирование знаю и пару лет назад имел небольшой опыт работы с юнити? Дают ли они качественные знания о сабже?Или есть ресурсы гораздо лучше?
>>391919> Строишь деревовы триггернули распидора!постарайтесь больше не триггерить распидора
>>391931Лучше гугли когда возникают вопросы, просто так смотреть видосы практически бесполезно
>>392024Ну я не просто так. Я смотрю и параллельно делаю то же самое + интуитивно углубляюсь в заинтересовавшие меня вещи + модифицрую сами примеры.Как бы задействую моторную память + веду когнитивную деятельность.
Ваши мысли по поводу сетапа освещения? Только ли все дело в волюм эффектах из спрайтов и атмосферных фогов?http://polycount.com/discussion/comment/2532324#Comment_2532324Эта хуесосинна ни в какую не хочет делиться секретами.
>>392058Кек, это обычный годрей, ты чего.
>>392061Там мэши
>>392063Тебе прям ссылку прямую на мануал от эпиков дать? Самому лень?
>>392058>>392063да вроде ж выпилили волюметрик лайт сто лет в обед уже
>>392066Зачем? Алсо, я делаю мэш для волюметрики, например в виде конуса и потом делаю анимированный материал с ноизом и опасити
>>392073воу воу, поясни ссылкой как такое мутить в 4ке
>>392076Открой инфильтратора
>>392080от души
>>392073Мдя. В мануале на сайте эпиков всё написано. С примерами.
Можете подсказать ресурс для начинающих маминых моделеров, где описывались бы различные параметры материалов типа сферической аберрации in layman's terms. А то на википедии иногда так скучно бывает. Вдруг есть альманах где описано с примерами что зачем и нахера.
Кто нибудь смотрел уроки на канале Unreal Engine RUS?https://www.youtube.com/channel/UCLbkGIcYJxxL0tciH9RVebg/playlistsКакие лучше, официальные или эти, если нет разницы на каком языке смотреть?
>>392110Сорта на самом деле. Но для начального уровня пойдет.Если хочется чего то посерьезней и от мэтров индустрии, то ищи на персии.
>>392111>ищи на персииПерсия? inb4 Иран
>>392115cgpeers
>>392116Какой то элитный закрытый форум?
Сука, хуёво не быть моделером
>>391710хочу запилить просмотрщик стереопанорам в картборде, для этого желательно уметь открывать картинки с сд-карточки, которые потом дудут класться в шейдор.но я уже поймал программёра на работе - говорит готовых решений не завезли. код на сях я не осилю, так что прийдётся делать пека-приложуху под какой-нибудь Тринус-пинус, при этом извращёнными методами добиваять от эктора SBS-картинки через 3 камеры и рендертаргет. а я даже плохо представляю как подружить уе с данными от жысенсора Тринуса.taquee deelaa.
>>391931лично меня подбешивают видео с их канала. шутеечки и восторки: 45 минутпустой трёп и эканье в камеру: 25 минутполезная инфа: 15 минут.инфа реально полезная, но фильтровать задолбаешься. вообще пока не нашёл стабильного качественного источника инфы по теме, всё в разных местах нагугливается.
>>392127дак стань, кто мешает. несложные ассеты можно за пару недель научиться строгать
>>392135Твой поргомист - чмошник. Передай ему плз. Хотя бы ссаная CARA сделает всё, что тебе нужно.
>>392137Пиздабол =3
>>392137Несложные ассеты нахуй никому не нужны
>>392148Несложные ассеты - это как нескучные обои.
>>392127Что за прожект? У меня будет полдня свободных, так что если есть концепты - сделаю блокаут без ретопо. Если прожект интресный.мимовытиран
>>392151>прожектПравильно говорить прожектор.
>>392151Не, нету ничего. Но вообще мне нужно 100500 моделек обычной одежды, к которой я потом приделаю руки-ноги-головы, было бы неплохо узнать где их можно спиздить/сконструировать.
>>392241пацаны, у нас походу очередной фузе-петух намечается
>>392258Лолшто?
Почаны, почему ссаный AIController::MoveToLocation() может фейлить, когда я запускаю проект через Эдитор, а когда запускаю через VisualStudio то все в порядке?Я в ахуе, я даже отдебажиться не могу, посмотреть где этой суке что не нравится, потому что когда в ВС, все тип-топ.
>>392241Не, одёжка в количестве 100500 это только платно.
Есть где-нибудь персонаж готовый, со всеми основными анимациями, типа удар/смерть? У стандартного болванчика только бег и айдл.
>>391683>не отключать мерзкую auto exposure и temporal aa
>>392331юзай миксамо, братан только не трогай fuse, это для совсем последних петухов
>>391683англичане за три месяца сделал клон догнатьвремя?
>>392333Анимации достойные Biowareпочему-то не сработала галочка in place, из-за чего пришлось в уе4 выбрать force root lock, в результате чего получился такой-вот гуф
>>392335> почему-то не сработала галочка in placeона там по-дурацки работает, сбрасывается иногда. ставь ее непосредственно перед отправкой анимкашки на закачку
>>392145>CARA поясни как гуглу объяснить что ты имел в виду. показывает мне какую-то бабу, либо вообще ничего не находит
>>392333> юзай миксамо, братан только не трогай fuseТак не-fuse вроде платный был, не?
>>392449эдоб пришли, порядок навели, теперь бесплатный
>>392450Нууу, вроде бесплатным стал как раз таки fuse, а адобовская версия бесплатна только на 30 дней, и то только для тех, кто на адобе зареган.
>>392450>>392451For a limited time, get all these goodies for free with an Adobe ID.Во.
>>392451так я ж про риггер
>>392452там это for a limited time уже полтора года висит ололо
>>392453А, пардон.
Парни, скорее всего это платиновая платина, но уж лучше спросить, чем сидеть и репу чесать.После юнити на ваш стул долго пересаживаться? Ну и на плюсах я писал в последний раз ещё в универе году в 2005-ом.
Хуита это адобовская. Её блядь уже сразу видно за версту.
>>392458Не, ну то понятно что ручную анимацию ничто не заменит. Но на безрыбье, сам знаешь.
>>392460Блот, анимация он деманд стоит ко-пей-ки.
>>392461да нет денег, блять, нет денег от слова вообще, блять!
>>392463Заработай, сука!Хотя у меня тоже нет
>>392463Как вот так. Денег у них нет - а тянучки и друзья есть.
>>392466денег ноль абсолютно, за ручку не держался, друзявки раз в месяцЗАТО УМИЮ ЗИБРАШ И УЕЧ ЫЫЫЫ
>>392469> денег ноль абсолютно, за ручку не держался, друзявки раз в месяцИ тебе за 30?
>>392457платина. есть офф.гайд от эпиков по пересидке. на плюсах можно писать, можно не писать. пока ничего серьёзного не делаешь - хватает визуального программирования "блюпринтами". есть своя специфика, но ничего сложного.
>>392470... скоро да
У меня валына черная, что за хуйня? Искаропки 4.15
>>392492Сделал достаточно серьезное дерьмо заставив клиент на UE4 общаться с сервером на джаве, студию трогал только чтобы енумчик сделать.
Окей, gd'ч. Подскажи ресурсов или, в идеале, сам расскажи, где можно прочесть, как вшить .exe приложения UE вместе со всеми необходимыми файлами в другой .exe - внешний файл, или как свой инжектить код в .exe приложение UE.inb4 иди нахуй отсюда мамкин хакир -- нет, не хакир. Надо в образовательных целях.
>>392531>в образовательных целяхЛол, конец марта, а у тебя ДИПЛОМ НЕ ГОТОВ, и ты решил выдать юич за свой движок?
>>392531Господи, пропиши плагин и всё. 15 минут работы.
>>392548>Лол, конец марта, а у тебя ДИПЛОМ НЕ ГОТОВ, и ты решил выдать юич за свой движок?Нет, конец марта, а я только определился с темой курсовой. Вообще, хочу в GD, поэтому взялся за УЕ, но для универа в курсовой обязательно должен быть аспект ИБ. Ну и чтобы в курсовую запихать УЕ напарник по курсовой предложил "запилить ДРМ протекшн к игоре))". Ну, препод одобрил, да и мне тема реверс инжиниринга в принципе кажется интересной.Короче, мне не нужно выкатывать денуво 2.0, мне нужно просто понять как это всё работает и прикрутить что то простое с похожим механизмом. Поэтому я и ищу ответ на вопрос как модифицировать .exe скомпилированного приложения на UE своим кодом или вовсе завернуть его в свой .exe. Скромные представления о работе с дебаггерами и сырыми байтами черех hex эдиторы есть. Интересует конкретно инжектинг/враппинг. Вот и пришёл сюда у анонов просить ресурсов.>>392566Можешь вкратце описать что ты имеешь в виду под плагином и дать ссылку на документацию UE/ресурс, где описывается что мне нужно?
>>392573Мдя. Ты не по адресу. Твой запрос с геймдевом вообще никак не связан.
>>392581Да я знаю, что оффтоп. В программаче и софтаче уже спросил, просто раз однозначно фигурирует exe от UE, то сделал перепост сюда на всякий случай.
>>392502либо свет, либо рефлекшны. возможно из-за настроек качества
>>392631Повозился с этим дерьмом, нихуя нигде не отвечают. Настройки качесва не трогал, движок ведёт себя вот так одинаково как при проекте с МММАКСИМУМ ГРАФОН так и со scalable graphics. Пиздец какой-то, раньше всё работало, сейчас хуйня эта черная, блять, я ёбнусь скоро с этими Эпик Гейз.
>>392634пекарня свежая? при низких фпс он самовольно качество снижает
>>392634шиндовс сам себя не переустановит
>>392635Он спрашивает перед этим, ну и да, я проверял, настройки вроде на высоких стоят>>392637свежая винда, свежий эпик геймс лаунчер, свежескаченная версия движка, хуйзнает что ему нужноподозреваю что проблема из-за того что видюшки нет
>>392638что у тебя там вместо видеокарты
>>392639HD GRAPHICS 4000
Братушки, по поводу маппинга и кисмета в Killing floor 2 обращаться к вам или в тред с тройкой? Или пополам делиться? На сколько я знаю, в убивающем полу тройка с надбавками из четверки, вроде wwise и прочей шляпы.
>>393154А, треда про тройку даже нет, отлично, надеюсь тут есть кто-то живой.
>>393156тебе к говноедам
>>393210Это в юпити тред?
Если есть очень длинная палка (1км длиной) с 4К текстурой, то стоя в начале этой палки, мипмаппинга не будет и на конце будет отрисовываться та же 4К текстура, это будет хуево? Или печке похуй раз вся эта текстура все равно в памяти?
>>393482печке похуй, да, и особенно в связи с тем что мип-маппинг не зависит от того одна ли это модель или же она разбита на части.но вообще, братан, ты что-то делаешь не так. таких ситуаций не должно возникать. рассказывай в подробностях корочи
>>393484Ну, сплайны не инстансятся. У тебя есть очень длинная дорога из сегментов на 300 дроу-коллов. А я хочу сделать ее как единый меш.
>>393489хреноватая идея, я тебе скажу.начнем, пожалуй, с того что всю эту длинную дорогу нужно будет отрисовывать сразу. а это значит что1. ты не можешь делать LODы, а значит твои меши должны быть очень простыми2. ты не можешь окклудить эту дорогу при помощи других мешей/террайнов/малафьи, и должен отрисовывать её всю3. ты ограничен в производительности шейдеров, поскольку хорошая практика говорит что лоды должны использовать шейдеры понежнее4. один меш не может освещаться более чем 4мя источниками нормального света, скажи прощай фонарям вдоль дороги5. прозреваю что могут возникнуть проблемы с лайтмапами, которых в памяти единовременно нужно будет держать дохуя из-за того что отображаться они будут все сразу
>>3934901. Хуйня, меш сам по себе простой, да и лишние 50к дешевле чем 300 дроуколлов2. Да и не нужно, можно на крайняк сделать например 10 больших кусков дороги3. 24. Источник один и у него тени динамические5. 4
>>393493ну тогда почему бы и нет.
>>393494Я просто не знаю как печ отрисовывает текстуру и как мип понимает что текстура-то далеко пока сама модель очень близко. И подозревал что тайлинг это раз за разом отрисовка полной текстуры
>>393495а там кстати в самом вьюпорте есть режим визуализации мип-ов цветами, погляди
>>393497Где?
>>393501упс, походу я тебя дезинформировал. юнетипривычки. но вкратце да, вот в юпети один меш с повторяющейся текстурной зоной, уверен что юич ведёт себя так же
В blueprint считается ли приемлимым создавать кучу сеттеров/геттеров переменной/компонента, или рекомендуется держать всего 1 референс, хоть и будет очень много перекрестных линий связи? Оптимизируются ли blueprint'ы при компиляции, или стоит самому оптимизировать "код"
>>393695> или рекомендуется держать всего 1 референс, не уверен что кто-то даст тебе точный ответ кроме эпиков, но вроде рефренс это общая практика в таких ситуациях > Оптимизируются ли blueprint'ы при компиляцииэто вряд ли, у них там экспорт в кресты завезли, внутри черт ногу сломит
>>393697>это вряд ли, у них там экспорт в кресты завезли, внутри черт ногу сломитЭкспорт в кресты? Т.е. я могу конвертировать класс BP в класс на C++? Как?
И вообще, если новичок, но имел опыт програмирования (на C++ в том числе), то лучше всё таки осваивать BP, или если могу писать код то ну их в песду и лучше сразу в visual studio? Большая ли разница в объемах работы и затратах по времени для реализации одинаковых вещей в cpp и BP? Судя по видосикам на ютабе, я так понял, большинство топят именно за BP, ибо все мануалы основываются на них.
>>393699https://forums.unrealengine.com/showthread.php?109069-Blueprint-Nativization-(C-converter)
>>393701кресты это дроч на свою охуенность что типа ты не квадратик перетащил а САМОЛИЧНО написал. не страдай хуйнёй, а игру делай.
Как ОДИН РАЗ проиграть флипбук на спрайтовом актёре?
>>393704А потом вываливают в стим говно которое на 7700К 40фпс выдает
Чому в Event Graph и Construction разделах BP (я так понимаю, Event Graph - каждый тик происходит, Construction - непосредственно перед 1 тиком) разный набор доступных свойств/функций для одного и того же компонента? (пикрелейтед 1 и 2)
>>393795Канстракшон скрипт это функция короче. Воооот.
>>393853Це понятно. Но раз это конструктор некоторого класса, то я могу обращаться к свойствам/переменным этого класса (по крайней мере в некоторых ЯП), а тут не могу достать.
>>393856Ну сами мы не местные и погромист я вообще никакой, но ты можешь из евент графа звать функцию, если тебе это как-то поможет. Попробуй ещё на галочку "Context Sensitive" поклацать
>>393795> Event Graph - каждый тик происходит, Construction - непосредственно перед 1 тикомСука, какой же ты тупой. Иди мануалы читай, придурок.
Как добиться такой прорисовки деревьевь и кустов. Каким твиком в ini файле это делается?
Допустим имеется моделька с idle-анимацией. Допустим я хочу НЕ используя бленды и НЕ используя готовые анимации выставить одну из рук модельки вперёд и привязать вращение кисти к движению мыши. Как это сделать? Только IK? Или есть ещё варианты?
>>393919>моделька человека
>>393907это делается хуиком у тя ща щекой
ребят как поменять цвет интерфейса в уиче?
Хай, поясните за импорт моделей в уеч.Сначала на блендере ЗДЕЛОЛ, запилил текстуру, все такое, хочу залить в уеч а там текстур нема.Поясните пожалуйста за текстурирование и импорт, весь инет перерыл.Ну или ссылки дайте если не жалко.Алсо, может стоит перекатится на макс? Как там обстоят дела знает кто?
>>394378Может освоить вначале моделирование а потом делать игори?Тебе нужно uv развертку сделать, лайтмапы, положить текстурки, потом если у тебя неебаца толстая модель, еще и сверху карту нормалей.
Аноны, поясните долботрясу, как сделать нормальную скорость ходьбы? Использовал animation starter pack. И чуть чуть поменял их блюпринты. Это в скорости самого персонажа регулируется или надо анимацию править?Прилагаю гифон
>>394380Это я понял, так а почему уеч не видит модель с ув-картой?
>>394383А ты материал под текстуры сделал?
>>394381Это всё делается в мувмент компоненте твоего чарактера.
пацантре зырьте скала
>>394684Норма
>>394684Органического проихождения?
>>394684>webmНа заднем плане скала. На переднем говно. Ты сам что ли разницы не видишь?
А можно сказать актору чтобы он бежал в точку кратчайшим расстоянием по террейну не используя навигацию?
Посоны, на FX-6300 можно нормально редактором пользоваться? Ну типа там ландшафт поскульптить, ассетов натаскать. А то игры на уече с амудой не дружат
>>394876FX-6300 - отличный процессор. Единственное что на нем будет ощутимо дольше чем на i7/ryzen - компиляция движка в vs.
Можно как-нибудь экспортировать топологию карты? Или навмеш?
Вопрос по 3д, конкретно по 3дмаксу.Допустим есть 6 текстурок для одной модельки. У модельки настроено штук 30 material id, для каждого из них сделана своя собственная uv, но соль в том, что uv ссылаются на одни и те же текстурки, т.е. по сути можно было загнать целую кучу uv в одну. Можно ли это сделать быстро, например по именам текстурок? Ибо вручную переназначать material id долго.
>>394996ты спиздил модель и "дорабатываешь" её, да?там корочи в editable mesh/poly есть выбор поликов по их materialID и его переназначение, и всё это в 2 клика. если у тебя 30 matid и 6 текстурок то тебе это не составит большого труда потыкать пару минут.нет, автоматического алгоритма под твою конкретную задачу я честно не встречал пока
>>394996Стандартного способа нет, но на скриптспоте можно найти готовое решениеhttp://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/material-id-condense
>>395025Собственно, именно так я и делаю, но моделек дохуя, потому лучше этот процесс оптимизировать.>>395078Спасибо
Я тоже тут спрошу по максу, а то тд мертвый.Сделал примерно хуйню как на пике, но не учел что рендер в уече сингловый и с расстояния это говно начинает устраивать лютые з-драки. Мне теперь все с нуля переделывать или есть пути поправить по-быстрому? Булеан юнион не помогает.
>>395144Что значит сингловый?
>>395147Ну с одинарной точностью. Я привык что в максе похуй потому что там не реалтайм рендер и точность двойная
>>395144булеан юнион тебе и не должен помогать, потому что полигончики никуда не деваются.по-быстрому по-хуёвому ололо это через тот жи булеан вырезать выпирающие хуйни из стенки. ну ти понел. но вообще ты изначально дерьмо сделал, братан. так моделят только в СНГ, не делай так больше
Почему движок даже не ставится? Пишет "Недопустимое устройство F:\". Нет вообще таких дисков.