[Ответить в тред] Ответить в тред

03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04
26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!
15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10


[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 16 | 1 | 12
Назад Вниз Каталог Обновить

Banners: the board battle Маляр 03/04/16 Вск 16:46:36  133770  
14596911966600.png (22Кб, 432x432)
14596911966601.png (459Кб, 1920x1080)
14596911966702.png (383Кб, 1920x1080)
Сделали тут пошаговую тактику, пока что только хотсит. Реализовано много новых идей, так что к интерфейсу и ходу игры надо привыкнуть. Но когда освоитесь, сможете убедиться, что тактика довольно глубокая, баланс создавался более десяти лет.

Особенности:
- возможность двигать войска отрядами
- четыре разных способа перемещения, в зависимости от выбранного построения
- учитывание фронта/фланга, при этом уникально для каждого типа войск
- три способа выиграть партию
- можно победить без единого столкновения воинов
- игра с неполной информацией
- рандом используется только для построения поля и для выбора первого хода партии.
Маляр 03/04/16 Вск 16:47:29  133771
Ссылку забыл, лол https://yadi.sk/d/SWzF3jcwqayis
Маляр 03/04/16 Вск 16:50:50  133777
Выглядит как говно.
Маляр 03/04/16 Вск 17:20:34  133807
>>133770 (OP)
Лол, юнити сразу видно.
Сам делал? На вид, конечно, скромно, но довольно добротно, на смартфоне такое смотрелось бы в самый раз.
Маляр 03/04/16 Вск 17:24:18  133809
>>133807
Ну да, скрипты пишу один, автор системы рисует графику, дизайн совместный - вот и вся команда.
Маляр 03/04/16 Вск 17:25:44  133810
>>133809
ИИ не реализован ещё?
Маляр 03/04/16 Вск 17:28:33  133811
>>133810
Неа, сейчас над ним работаем. Но сложность высокая.
Маляр 03/04/16 Вск 17:30:49  133814
>>133770 (OP)
Заместо "Ок" лучше галочку нарисуйте, а то крестик со словом негармонично смотрится.
Маляр 05/04/16 Втр 10:25:17  135168
ЕБУЧАЯ ЮНИТИ БЛЯДЬ, НЕНАВИЖУ ЮНИТИ
А вообще по скринам смотрится симпатично. Оп, как запилишь хотя бы базовый ИИ - тогда попробую поиграть
Маляр 05/04/16 Втр 20:26:54  135817
>>133814
Двачую
Маляр 11/04/16 Пнд 09:19:17  140494
Оп, ты с игрой лет на 10-15 опоздал.
Маляр 14/04/16 Чтв 14:07:56  142974
>>140494
Как можно опоздать с бессмертным произведением, которое переживет века?!
Маляр 14/04/16 Чтв 14:44:33  143018
>>142974
Ну вот у ОПа вышло. Сделал бы игру лет на 10-15 раньше, когда такие игры были популярны, было бы хорошо. А сейчас даже на мобильнике за 500 рублей все играют в крузисы.
Маляр 15/04/16 Птн 11:06:17  143692
>>143018
Та ну о популярности мы не думали, когда её делали. Это скорее выражение тех лет жизни, которые мы потратили на стратегические игры, обобщение и осмысливание. Желание сделать "игру мечты".
Десять лет ковалась механика. Всё начиналось с варгейма, огромное поле и армии исчислявшиеся сотнями юнитов, каждый с полдюжиной параметров, партию можно было играть всю ночь и не закончить. В окончательных правилах и балансе этого прародителя и не узнать. Потом два года мы делали компьютерный интерфейс. Он рассчитан на игрока, знающего правила, и помогает ему думать о партии, ни на что не отвлекаясь. Все "рутинные" расчеты производит компьютер и показывает в интерфейсе, игроку остается только принимать нетривиальные решения о перемещениях войск.
Да, игра реально сложная, она сложнее и шахмат и го, просто потому что пространство состояний намного больше. (кстати, надо посчитать комбинаторно, может и АльфаГо захлебнется в нашей игре). Но это же и интересней. Большой публики у нас не будет, это было понятно с самого начала. Но я испытал много удовольствия, когда работал над ней, а теперь ещё отлично провожу выходные, когда мы собираем друзей и играем.
Маляр 15/04/16 Птн 12:08:18  143705
>>143692
Ещё, позволю себе дать некоторые советы, если игра вдруг кого-то заинтересует.
Не нужно думать, что надо обязательно осмыслить все правила, которые мы там приводим во встроенной помощи, чтобы начать играть.
"Потыкайте" по войскам, поймите, как осуществляются планирование ходов и перемещения войск - это самое главное.
Потом, раз уж способов победы три, выберете для начала какой-то один, какой больше нравится:

Победа захватом вражеского знаменосца. Ну это чистые шахматы, надо съесть вражеского "короля", тут он зовется знаменосцем. Задачу упрощает тот факт, что держать знаменосцев позади армии - далеко не всегда выгодно.

Победа уничтожением вражеской армии. Это стиль игры в варгеймах. У однотипных войск, стоящих на соседних клетках, начинают действовать бонусы строя. Правый клик мыши откроет описания юнитов, там всё довольно интуитивно и в соответствии с историческими реалиями. Думайте как полководец, заводите войска с флангов, методично взламывайте оборону противника.

Победа контролем территории. Можно победить, применяя тип мышления, напоминающий го. Есть задача - к концу 12 раунда контролировать больше территории. Территория растет от перемещения своего знаменосца в сторону противника. Так же, вокруг командных юнитов (знаменосец и капитаны) есть зоны влияния, они дают хорошие бонусы войскам. Такие хорошие, что если вы просто будете грамотно позиционировать командные и обычные войска на поле, у противника не останется никаких шансов изменить ход игры.

Упомяну ещё возможность менять течение ходов (можно добиться состояния, когда один игрок делает два хода подряд) и тот факт, что из-за принципа неполной инофрмации "хорошесть" некоторых ходов имеет вероятностный (но не стохастический!) характер.

Строго говоря языком теории игр, Banners - это динамическая игра балансирования двух агентов в трехмерном пространстве состояний, с неполной информацией. Это жутко сложно, но интересно и увлекательно. И эта игра перед вами, она по существу готова и бесплатна. Чем мы сейчас занимаемся, так это попытками снизить порог вхождения.
Маляр 15/04/16 Птн 17:27:51  144026
>>143692
>кстати, надо посчитать комбинаторно, может и АльфаГо захлебнется в нашей игре
Не захлебнётся. Компьютеры давно ушли от простого перебора ходов.
Маляр 16/04/16 Суб 11:31:09  144675
>>144026
Это понятно. Но и алгоритмы, такие как монте-карло, не всесильны. Когда количество возможных состояний растет, эффективность их падает. Так что вопрос открытый.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 16 | 1 | 12
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов