Онлайн шутер на Unreal Engine 4 за 90 часов (видео создания + исходники)Привет, харб! Примерно год назад я выкладывал статью о том, как я в прямом эфире создал выживалку за 150 часов. На этот раз хочу представить вам сетевой шутер, который я создал за 25 заходов по 3 — 4 часа. Всего вышло около 90 часов и в итоге мы создали онлайн шутер, в который сыграли вместе со зрителями.Как и в прошлой серии, цель проекта — показать новичкам, как работать с сетью в UE4 на примере шутера. В стримах мы рассмотрели как организовывать связь между сервером и клиентами, где какая логика должна быть и выполняться, а так же рассмотрели разные побочные аспекты разработки, вроде создания карт, настройки анимаций и прочее.Несмотря на чистое время, данный проект занял примерно 10 месяцев. Я делал большие перерывы в стримах, но тем не менее, закончил разработку и теперь он доступен всем бесплатно и без смс.Если вас интересуют подробности, записи стримов, исходники или билд игры с сервером в комплекте, предлагаю прочитать дальше под катом!В стримах мы рассмотрели почти весь процесс создания игры (за исключением её релиза). От планирования, до импорта и настройки графики и тестирования с реальными игроками. Тем не менее, из-за сжатых сроков, мы пропустили несколько важных моментов, например балансировку, прототипирования и ещё пару моментов.Большая часть, конечно, ушла на логику игры. Изначально мы реализовали поведение персонажа, сделали менеджер и классы оружия, затем уже делали игровые режимы и раунды. Почти весь проект написан на Блупринтах. Причины достаточно просты:Курс нацелен на новичков. В С++ им ориентироваться сложно, а так все более понятно.Нет смысла использовать С++, когда от него нет никаких преимуществ по производительности. Клиент работал стабильно и быстро. А сервер при 16-ти игроков занимал всего 1-2% от процессора ( домашний i7 4770). Да и вся логика событийно-ориентированная.При желании, можно включить нативизацию Блупринтов, что бы они конвертировались в C++. Благодаря этому разница между Блупринтами и С++ остается лишь в удобстве и возможностях, но не в производительности.Все, что нам нужно было, умеют Блупринты. Единственный раз, когда нужно было залезть в С++, это написать создание сессии. Конечно, это и Блупринты умеют, однако это нужно было из-за того, что бы работала Онлайн сабсистема и её мастер сервер, которую разработчик может присоединить (Например Steam)Так же мы поработали над графикой. На реалистичную или какую-то особую графику времени не было, поэтому мы сделали простую, мультяшную графику с обводкой. Оружие и персонажей оставили стандартные. Сделали даже две карты, что бы после завершения раунда у нас было голосование за следующую карту и, соответственно, сам переход.А вот и видеообзор всего, что мы сделалиhttps://www.youtube.com/watch?v=dpQRB4-jzioКанал разработчика https://www.youtube.com/channel/UCLbkGIcYJxxL0tciH9RVebg/videosКонечно, на готовый продукт это не похоже, но я надеюсь, что свою работу проект выполнил. Мы рассмотрели очень много полезных вещей, использовали все основные возможности блупринтов по общению клиентов с сервером. В итоге мы собрали выделенный сервер и поиграли все вместе в командном режиме 8 на 8 игроков.В дополнение хочу сказать, что вне стрима я собрал билд на андроид. Игра работала и подключалась к серверу нормально. Мы с другом смогли побегать вместе (он на телефоне, я на компе). Конечно управление мы не делали для сенсоров, но я все же хотел добавить этот факт в статью. Так что если вам нужен сессионный шутер для телефонов, welcome.Исходники на Git: gitlab.com/Flakky/Stream-multiplayer-shooterИсходники на ЯДиск: yadi.sk/d/8-Vn_QQ-3SmyqqСборка игры: yadi.sk/d/nC3FJjRV3Si8qP (сервер в папке MultiplayerShooter/Binaries/Win64)Лицензия: creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.ruПо планам дальше я хочу создать аркаду на С++, а за ней будет серия стримов по созданию RTS стратегии.В группе по стримам вы сможете найти подробную информацию, записи стримов, а так же смотреть сами трансляции.
>>2386883 (OP)>Блупринтах>Блупринтов>Блупринтами >БлупринтыТупой пиздюк, научись полноценно говорить на русском языке для начала.https://translate.google.com/#auto/ru/blueprint
>>2386883 (OP)>Привет, харб! Я не харб, я уже зверь нахуй!
>>2386915Дебилоид ты наверное не слышал что такое заимствование слова и адаптация.
У меня в доте2 6 тысяч часов
>>2386964Я думаю, тебе надо сдохнуть.
>>2386940Щас бы позаимствовать слово, которое и так есть в русском языке.Мерзкий хуесос, чтоб тебя черти в аду ебали.
>>2386883 (OP)Нахуя мне твой убогий говношутер, тупая пидораха?
>>2386940Иди смуззи выпей и селфи сделай, маня
>>2387017Иди фруктового пюре наверни и себяшку сделай, не обосрись ток.
>>2386883 (OP)Недавно тут в БЭ видел тред, где какой-то анон спрашивал взлетит ли его онлайн-шутер или нет
>>2386940Это и не заимствование и не адаптация. Это варваризм.
Маладца, а какой-нибудь топ компании разработчиков, на такую игру пришлось бы потратить несколько лет и сотни мильенов зеленых
>>2386915>>2387001еблан тупой, ты шиндоус окнами называешь, фаерфокс огненной лисой, а адоб ридер мазанкой-читальней?заткнись, пидрила.
>>2387147>ты шиндоус окнами называешь, фаерфокс огненной лисойФорточки, огнелис. Сосни хуйца.
>>2386915>Селюкопидорашка порваласьГовно с лаптей стряхни, холоп.
>>2386883 (OP)>Онлайн шутер на Unreal Engine 4 за 90 часов>Несмотря на чистое время, данный проект занял примерно 10 месяцев.Понятно.
>>2387147> не отличать имена собственные и названия торговых марок от английской кальки слова, для которого есть синоним, соответствующий всем нормам языка
>>2387203>Я делал большие перерывы в стримахНаучись дальше читать пидораха.
Русский Бордерлендс? Третья часть - СОСАТЬ!
>>2386915Обычный русский день. Человек построил игру,вата негодуе из-за слова
>>2387147windows, firefox, adobe reader это названия. ты же имена собственные не переводишь? грега гришей не называешь?
>>2386964Ты бы мог за это время чему-нибудь научиться.
>>2386883 (OP)>шутер на Unreal Engine 4 за 90 часовТю. Я так в Zdoom часов за 8 шутер сделать могу.
Заведующего кафедры прикладной математики вызывает ректор. Зав.лабу приготовиться. Кафедра психологии практические занятия переносятся в /pol/
>>2387211>норма языкаЗвучит как "стандартизированная бутылка для приседания", любому нормальному человеку похуй на нормы пидорашкинского кривожопого языка, они будут выражаться так, как хотят, с любыми заимствованиями, несловарными выражениями и т.д., кому надо тот поймёт, а что там НОРМОпидораха скулит никого не волнует.
>>2386964Нухуя ты мудак, 6000 часов ~ 250 дней из жизни выкинуть, почти год
>>2387213За эти перерывы он смотрел/изучал что и как делается. По сути хуйня полная, похоже на какую-то недодемку.про визуал вообще молчу
>>2387121Хуяризм блядь.cyber читается как сайбер, адаптация кибер.
>>2386883 (OP)Ну а хули, одебиливание и упрощение сейчас везде, жмешь кнопку\педальку\курок - пиздат. Скоро любой мамкин погромист в два клика сможет йоба дрочильню создавать, технологический прогресс блядь
>>2386883 (OP)>блюпринты>бесплатные и пизженые ассетыНу ок.
>создать игру - 90 часов>отлов багов - бесконечноДавайте признаем - игроделы уже настолько охуели, причём не только российские и даже вполне японские, что уже называют альфа-поделку ИГРОЙ. Просто потому что дегенераты и за такую заплатят.
>>2387192Но из вас двоих селюкопидорашка как раз ты...
>>2387211>не понимать, что речь идёт буквально о конкретном программном продукте, который обеспечивает объектное программирование для C++, а не о "чертежах" с твоего вонючего заводаёбаный кретин
>>2387228Ватан построил говноигру, а либеральные господа обоссали выблядка за недостаточную утончённость вкуса, фикс.
>>2387272Ну а то, надстройка она для того и существует чтобы не лепить велосипеды а использовать абстракцию над сложной функцией которую делал специалист.
Какие же сельские дауны в ньюсаче, пиздец просто.
>>2387230СУКА ЕБЛАН ТЫ ПОНИМАЕШЬ ЧТО РЕЧЬ О НАЗВАНИИ???C++ and BlueprintsChoose your OS:C++ classes can be extended with Blueprints, allowing programmers to set up new gameplay classes in code that can be built upon and changed with Blueprints by level designers. There are a number of specifiers that change how a C++ class interacts with the Blueprint system, and some of them will be highlighted in this example. https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Gameplay/ClassCreation/CodeAndBlueprints/index.html>BlueprintsС БОЛЬШОЙ БУКВЫ БЛЯТЬ, ДЕГЕНЕРАТ, С БОЛЬШОЙ
>>2387280Так всегда было - на олдгеймсе интересно почитать про игры 90-ых, там такие высеры попадаются, что просто охуеваешь и ведь за них кто то бабло получал
>>2387261> не подумал, не понял, логика не работает, обосрался> винит в этом язык и всех кто указывает на ошибкиТы долбоеб?
>>2386883 (OP)Хороший чувак. Слежу за ним постоянно. Непонятно зачем он нужен в этой помойке под названием сосач — тут надо обсуждать птах и фейсов.
>>2387307Помнится пару высеров от достопочтеного Ричарда Гэрриота и уважаемых (тогда) ЕА жападные задроты сожрали и не поморщились.Видимо чтобы не выглядеть ватаном надо жрать говно с лыбой на лице, в знак уважения к интеллектуальной собственности и товарному знаку.
>>2387357Так забирай своего ватана назад. Удвою, он тут нахуй не нужен.
>>2387307фикс2.0.Один и тот же комментатор обосрал, обосрал обосравшего и сделал фикс
>>2387280>игроделы уже настолько охуелиВообще-то игра — результат серии обучающих видео, бесплатных. Какие же дегенераты здесь сидят.
>>2387371>Так забирай своего ватана назад.Я его не постил здесь, а молча смотрел на ютубе.
>>2387297Так и называй свою сраную, занюханную библиотеку, фреймворк или хуй знает что это за говно Blueprint-ом уебуй отсюда вместе со своим говенным поделием в стиле "Как трахнуть твою мамку за 21 день".
>>2387369Кому-то и говно есть на полном серьезе нравится
>>2387357Это для тех 1% оставшихся адекватных анонов.
>онлайн-говноЯ тоже люблю "я твою мамку ебал, лохпидр" от школья рубящегося в эти говно слышать.
>>2387001>>2386915>>2387211Эх, а ведь можно запустить редактор, да импортнуть несколько мешей в сцену, и партиклами сверху приправить, набросать блупринты, а затем в код углубиться, эвенты прописать, чтобы партиклы к вертексам снапились, ну и за рендером следить, чтобы фпс был хороший.
>>2387371Чтобы осознать достижения этого "ватана", нужно сожрать сотни обучающих видео других авторов и понять, что они дают на 90% меньше информации, а часто ключевую информацию сознательно недоговаривают.А "ватан" показывает процесс от начала до конца. Так практически никто не делает — просто разводят на бабки, сверкая своим именем.Тема очень специфична и быдло не поймет.
>>2387461А потом эти же 99% ноют, что ютуб им в рекомендованные подсовывает какое-то говно.
>>2386883 (OP)мдауж. По сути он 90 часов запускал дэмку из старых версий UDK. Вот еслибы он за это время реализовал механику D&D или MTG под управлением нейросети и обучил нейросеть создавать ёба биллды или деки, вот тогда да можно былобы прихуеть с такого.
>>2387892Это-то ваши хваленые ЕА и Юби сделоть не в состоянии, а ты с одного русского это спрашиваешь. Этот максимализм.
>>2387892>или MTG под управлением нейросети и обучил нейросеть создавать ёба биллды или декиМамкин мечтатель нарисовался. Поди никогда не делал игры?
>>2387940>Этот максимализмПричем на совершенно упоротой стадии. Все равно что сказать: а слабо одному построить квартал за 90 часов?
>>2386964Ебать дебил, жизнь прожита не зря!
топ кек. 17 дней. спизжено 0 контента.
распидар делает сасай
>>2388235тест
>>2388223говно какое-то
Руснявый геймдев мёртв.
>>2388113> Поди никогда не делал игры?пизженые ассеты только прикручивал
>>2388406Переехал в онлайн и на мобильные платформы, слоупок.И довольно неплохо себя чувствует - эти ваши шутаны и РПГ продаются хуже тем тетрисы и фермы, рыночек порешал.
>>2386940Блупринт это "синька" по нашему. Развелось дебилов, родного языка не знают.
>>2387261Чому не на дерьмове?
>>2388223соус?
А можно было убивать хохлов, то играли всем двачем.
>>2390236/gd/ —> TWG 10