Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 58 | 15 | 25
Назад Вниз Каталог Обновить

А поясните за интерференцию по хардкору Аноним 10/01/17 Втр 19:08:57  401664  
interference.png (14Кб, 888x609)
interphp.png (7Кб, 590x185)
2points.png (226Кб, 501x600)
3points.png (231Кб, 506x619)
Мне тут для одной статьи картиночки надо нарисовать, чтобы все было айс. Я вот тут немного посоображал и родил вот такие формулы. Все правильно делаю?

Берем по очереди каждую точку на плоскости. Считаем расстояние до указанной точки (точечного источника волн), через квадрат гипотенузы, как в школе. Считаем расстояние до второго источника волн. А потом тупо берем пердолим синусы этих расстояний и суммируем их. Все правильно?

На первой пикче принцип, на второй пикче - кусочек кода, который все это считает, на третьей - для двух точек, на четвертой - для трех.

Все правильно сделал?
Аноним 10/01/17 Втр 21:02:28  401673
wave.gif (3050Кб, 200x200)
Наконец-то понял, где я в тот раз проебался.
Аноним 10/01/17 Втр 22:28:44  401679
https://jsfiddle.net/1ksfc94r/embedded/result/

Еще не хватало бы добавить выбор амплитуды, фазы и анимацию.
Аноним 10/01/17 Втр 22:41:25  401680
>>401664 (OP)
>Все правильно сделал?
Ниет, амплитуда еще должна падать с расстоянием.
Аноним 11/01/17 Срд 01:00:28  401688
123.gif (5784Кб, 300x300)
>>401673
Аноним 11/01/17 Срд 01:10:58  401689
1231231.gif (5784Кб, 300x300)
>>401688
Гиф кривая. Вот тут лучше.
Аноним 11/01/17 Срд 01:43:26  401690
Оп, потом дашь ссылочку на статью, почитать?
https://jsfiddle.net/1ksfc94r/1/
Аноним 11/01/17 Срд 02:48:36  401691
>>401690
Угу, только ее не напечатают.
Аноним 12/01/17 Чтв 06:47:10  401761
>>401664 (OP)
Ох, что за жесть, Эйлер дал тебе формулу, пользуйся формулой.
Аноним 12/01/17 Чтв 11:06:28  401768
>>401761
Какую формулу?
Аноним 12/01/17 Чтв 11:32:06  401769
14837463200691.jpg (204Кб, 2560x1697)
Что за ЯП, что за $ повсюду?
Аноним 12/01/17 Чтв 12:08:08  401772
>>401769
PHP, например. С знака $ имена переменных начинаются. Очень, кстати, удобно и не понятно, почему это в другие языки не завезли. Открываешь исходный код и сразу видишь, где у тебя переменные, а где функции. Ну и второе удобство PHP - не надо компилировать. Закинул на сервер текстовый файл с кодом программы, открыл в браузере.
Но таки да, PHP тормоз еще тот. Вот та реализация на JavaScript у меня считается в 50 раз (без преувеличения) быстрее, чем на PHP.
Аноним 13/01/17 Птн 10:58:01  401830
>>401768
Формулу Эйлера :)))
Аноним 13/01/17 Птн 10:58:51  401832
>>401772
А теперь представь во сколько раз быстрее считается на плюсах.
Аноним 13/01/17 Птн 12:01:03  401840
Чуть исправил анимацию.
https://jsfiddle.net/1ksfc94r/3/
Аноним 13/01/17 Птн 13:48:54  401851
>>401832
Да, только чтобы в плюсах сделать интерференце, надо пердолиться с интерфаце.
В PHP налепил текстовые формы с помощью инпутов, посчитал свои формулы и нарисовал картинку через imageSetPixel.
А в плюсах как GUI сделать? Пердолиться с WinAPI? С MFC? С Qt?
Аноним 13/01/17 Птн 14:31:12  401855
>>401851
с DirectX ахахахахахахахах, там количество пердолия достигает релятивистских эффектов.
Аноним # OP  18/01/17 Срд 07:54:11  402233
11.gif (10620Кб, 610x377)
Вот в динамике.
Аноним 19/01/17 Чтв 13:39:16  402372
1.png (330Кб, 826x569)
2.png (321Кб, 832x561)
14264141021460.gif (918Кб, 500x500)
14264141021671.gif (917Кб, 500x500)
>>401664 (OP)
Разные длины волн и разные фазы с одной длиной волны.
Аноним 19/01/17 Чтв 13:40:17  402373
14263703988340.png (106Кб, 745x326)
>>402372
Ну и вот, как-бы.
Аноним 19/01/17 Чтв 15:59:05  402384
>>401679
Амплитуда не видна с такого ракурса.
Смотри ответы в треде про JS.
https://2ch.hk/pr/res/911262.html#915205
Аноним 19/01/17 Чтв 16:20:42  402386
>>402384
Ты какой-то смешной.
Аноним 19/01/17 Чтв 18:03:10  402402
>>402386
>Ты какой-то смешной.
Ты так думаешь? =3
Аноним 19/01/17 Чтв 18:21:52  402403
>>402384
>>401679
>анимацию
https://jsfiddle.net/1ksfc94r/1/
Вот тут анимация.
Частоту бы добавить...
Аноним 13/02/17 Пнд 07:14:12  404581
>>401855
Можно распараллелить эти эффекты ещё и на CUDA.
Аноним 13/02/17 Пнд 07:52:06  404582
>>401679
>Еще не хватало бы добавить выбор амплитуды, фазы и анимацию.
>>402403
>Вот тут анимация.
И фаза уже прикручена. Значение от 0 до 360 в градусах.
Амплитуда - не нужна, её не видно так. Это высота гребня волны.
Частоту бы прикрутить для каждой точки.
Да, частота зависит от длины волны,
но только при постоянной скорости распространения волн,
и казалось бы, можно задать эту частоту - просто задав длину волны.
Но в том то и прикол, что при разных длинах волн,
и одинаковой скорости анимации для этих волн -
изменяется скорость распространения этих волн,
искажая интерференционную картину.
Чтобы увидеть существенную разницу в скорости распространения волн
- прокрутите в анимации волны с длинами 5 и 200.
Аноним 14/02/17 Втр 09:37:06  404664
>>404582
Тут смотрите частоту, короче: https://2ch.hk/pr/res/932835.html
Аноним 14/02/17 Втр 14:04:36  404675
146426451829357[...].jpg (102Кб, 600x449)
phase-antiphase.png (640Кб, 903x611)
>>401664 (OP)
Возникает ли сила притяжения/отталкивания
между этими колеблящимися уточками,
и может ли она быть изменена по направлению,
в зависимости от того, синфазны ли, или противофазны
колебания интерферирующих источников волн?
>>402372, >>402373, >>402403

Кто-нибудь проводил подобный опыт?

Алсо, "Явление, схожее с эффектом Казимира, наблюдалось ещё в XVIII веке французскими моряками.
Когда два корабля, раскачивающихся из стороны в сторону в условиях сильного волнения, но слабого ветра, оказывались на расстоянии менее приблизительно 40 метров,
то в результате интерференции волн в пространстве между кораблями прекращалось волнение.
Спокойное море между кораблями создавало меньшее давление, чем волнующееся с внешних бортов кораблей.
В результате возникала сила, стремящаяся столкнуть корабли бортами.
В качестве контрмеры, руководство по мореплаванию начала 1800-х годов
рекомендовало обоим кораблям послать по шлюпке с 10—20 моряками, чтобы расталкивать корабли.
За счет такого эффекта сегодня в океане образуются мусорные острова."
Это — википедия.

Судя по анимации интерференционных картин:
- в синфазном состоянии,
видно переменно-изменяющиеся волны между источниками по прямой их взаимодействия,
и плавно расходящиеся волны от источников.
- в противофазном состоянии,
(фаза колебаний одного из источников 180 градусов),
видно переменно-изменяющиеся волны между источниками,
и отсутствие волн от источников по прямой их взаимодействия.

Если волны создают давление, как в примере указанном выше (а волны переносят энергию и импульс),
то значит ли это, что в основе Эффекта Казимира — лежит именно интерференция волн?

Также, хотелось бы обратить внимание на то, что силовые линии, здесь >>402373
по сути, являются линиями скачкообразных изменений фронтов волны здесь >>402372,
при синфазных когерентных колебаниях, и являются линиями уменьшения амплитуды
на интерференционной картине вверху pic related 2.

Однако, при противофазных колебаниях, эти линии изменения фронта волн как-бы движутся, >>402372
а силовые линии - сходятся. >>402373
но на интерференционной картине внизу 2 picr - они неподвижны, даже при анимации.

Аноним 21/02/17 Втр 09:34:53  405034
>>933775
>>934393
>>935131

антон-кун,
https://jsfiddle.net/1ksfc94r/7/ работает, чекай в других браузерах

>>402403
я посмотрю что можно сделать(что бы показывать всем с умным видом и говорить о том какой у меня большой хуй), а ты отпиши чего добавить по задаче.
буду смотреть тред периодически, если не увижу ответа то могу нихуя и не сделать из-за прокрастинации
Аноним 21/02/17 Втр 10:24:24  405035
>>405034
>https://jsfiddle.net/1ksfc94r/7/ работает, чекай в других браузерах
Не работает. В хроме и мозилле.
Iron portable тоже не хочет открывать.

https://jsfiddle.net/1ksfc94r/6/
Вот это работает нормально, но тут ускорение идёт на всю анимацию, а не на каждую волну по отдельности.

>отпиши чего добавить по задаче
Я отписал в том треде. >933775 пост смотри и ответы к нему.
Там надо бы когерентную интерференцию на одной частоте или при одной длине волны, а именно:
- конструктивную (синфазные колебания)
- и деструктивную (противофазные колебания) интерференцию по прямой расположения источников как-то
сделать, и как-то отобразить,
ну и некогерентную, при различных частотах и длинах волн.

Также, хотелось бы если не задать, то расчитать и вывести в неактивное поле формы и длину волны, и скорость, и частоту. А лучше, с возможностью изменения и перерасчёта всех этих значений каким-то образом. Если вам всё это покажется интересным, конечно.
Аноним 21/02/17 Втр 10:29:06  405036
14872390916741[[...].gif (12Кб, 254x128)
>>405035
>ну и некогерентную, при различных частотах и длинах волн.
Там ещё и волновые пакеты могут быть.
Амплитуду волн, выделить бы цветом. Более черная - значит большая, более светлая - меньше. Пикрелейтед.
Чтобы не просто волны было видно, но и волны из волн там.
Аноним 21/02/17 Втр 12:15:26  405041
>>405035
>на каждую волну по отдельности
Такое бывает в природе? В природе вроде все волны, которые могут между собой интерферировать, примерно с одной скоростью распространяются. По-моему нахер не нужно это делоть.
Аноним 21/02/17 Втр 12:55:56  405045
220px-Snellslaw[...].gif (181Кб, 220x222)
500px-Refractio[...].png (51Кб, 500x400)
>>405041
Ну, вот взять например преломление.
В средах, между которыми идёт преломление -
разные фазовые скорости распространения волн.
Разве они не могут интерферировать?
А там уже - смотрите сами.
Аноним 21/02/17 Втр 13:36:54  405053
>>405045
Там раздел сред. Если ты хочешь симулировать преломление, то нужно кодить среду с изменяемыми параметрами.
Аноним 21/02/17 Втр 13:44:46  405054
>>405045
Там все равно в каждой точке пространства скорости волн примерно одинаковы.
Аноним 21/02/17 Втр 14:31:59  405059
>>405053
>>405054
Ну, например, один источник колебаний находится в одной среде, и волны распространяются с одной скоростью,
а другой источник в другой среде, и от него волны распространяются с другой скоростью,
и на границе раздела сред идёт преломление, обратимое причём,
с увеличением или уменьшением скорости распространения
и с последующей интерференцией преломлённых волн.
Значит, надо будет ещё и границу раздела сред определить там.

Короче, кому интересно всё это - можете закодить, а то с меня кодер ну вообще не ахти.
А js можно на локалхосте пускать, поэтому он найс.
Аноним 22/02/17 Срд 23:28:21  405180
Я в физике вообще не шарю, но зашёл итт чисто из любопытства и просто охуеваю, какая сложная для моего моска инфа. Вроде бы, подумаешь, "интерференция волн". Ну, волны как волны, мы их часто встречает ирл, но как же это явление заумно описывается математикой!
Оп, ты прямо колдун. Да и все остальные, кто в этом шарят. Вы как будто бы знаете сакральные знания из атстральных анналов для магов.
Аноним 23/02/17 Чтв 12:59:20  405202
interf2[1].jpg (67Кб, 274x176)
aeb2bc90c779d54[...].jpg (37Кб, 600x283)
>>404675
>значит ли это, что в основе Эффекта Казимира — лежит именно интерференция волн

Скорее тип этой интерференции в пространстве между источниками
(конструктивная или деструктивная), при наличии или отсутствии волн,
по прямой взаимодействия источников - в результате синфазных или противофазных колебаний их.

Аноним 24/02/17 Птн 23:23:23  405304
blob (165Кб, 500x300)
blob (149Кб, 500x300)
>>401664 (OP)
отаквот что ли?
Аноним 24/02/17 Птн 23:24:34  405305
>>405304
первая блядина не удалилась
Аноним 25/02/17 Суб 22:49:46  405371
>>401664 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=cdkmKXqZmzw
Аноним 28/02/17 Втр 12:57:50  405632
7527d970.jpg (140Кб, 623x591)
m30ebca7f.jpg (140Кб, 623x591)
>>405180
Приветствую. Фишка интерференции - появление минимумов и максимусов в интерференционной картине.
К сожалению, ОП-хуй, и в этом треде нет нормальной интерференционной картины (пикрл1 - она, пикрл2 - нет, хотя это один и тот же момент).
Аноним 28/02/17 Втр 15:43:43  405650
>>405632
Пик1 - это места отсутствия волн, без самих волн на пик2.
Как ты включил видео у этой программы?
У меня - чёрный экран, и только внизу зеленые волны отображаются.
https://www.youtube.com/watch?v=xS3uyA4lGLA
https://www.youtube.com/watch?v=jOa02jaFjwE
Аноним 01/03/17 Срд 08:25:39  405763
где оп ебаный? без него делать ничего не хочу
>>405304-кун
Аноним # OP  14/04/17 Птн 05:04:39  409883
>>405763
ОП не ебаный.
Гифку сделал >>402233 (собсно ради чего тред и создавал) и выкатился

Ты мне вот лучше скажи, почему ты до сих пор не попробовал в 3-х измерениях сделать?
Аноним 14/04/17 Птн 09:11:10  409886
Раз тред всплыл, то посмотрите на это:
http://www.falstad.com/ripple/

Там еще куча всякого добра:
http://www.falstad.com/mathphysics.html
Аноним 16/04/17 Вск 20:04:10  410084
>>409886
Оо, там даже источники даже двигать можно, в 3d повращать.
Аноним 18/04/17 Втр 22:18:52  410314
>>401851 C# + WPF.
Аноним 23/04/17 Вск 18:58:47  410805
>>410314
C# + анальное microsofto-рабство
Аноним 30/04/17 Вск 14:08:01  411296
blob (29Кб, 1012x987)
Приветствую всех, кто тут отписался. Имею схожий, но чуть более сложный вопрос.

Предположим, есть клетчатое поле, в каждой клетке которого хранится число, означающее потенциал поля в данной точке (центре клетки). Как посчитать значение каждой клетки на следующей итерации так, чтоб сие поле вело себя как поверхность воды?

Иначе говоря, как запилить сей штукенс?
http://www.falstad.com/ripple/

Навыки реверс-инжиниринга, к сожалению, не позволяют мне на основе кода с того сайта что-либо понять.
Аноним 30/04/17 Вск 15:03:45  411302
>>411296
Все что тут в треде - это по сути и есть твой вопрос а не интерференция как ОП думает.
Просто оставь один источник.
Аноним 30/04/17 Вск 17:24:20  411336
>>411302
Оп пилит рисунки через синусоиду. Мне же надо, чтоб на основе простых правил взаимодействия соседних клеток автоматом получались волны.

Опять же, сей сайт:
http://www.falstad.com/ripple/
Тут всё реально динамически считается, а не на основе значения sin(расстояние_до_источника)

Можно, например, поставить стенку:
http://www.falstad.com/ripple/Ripple.html?rol=$+1+512+64+10+0+668+0.048828125%0As+0+164+55+0+0.466666+0+10+100%0Aw+0+151+329+384+176%0A

И от неё всё будет хитрым образом отражаться. Видно, что способом ОПа такого не добьёшься. Я хочу запилить то же самое, только на плюсах, а для этого мне нужно правило, по которому вычисляется состояние клеток в следующий момент времени. Тут мы опять возвращаемся к моему вопросу.
Аноним 30/04/17 Вск 18:43:46  411349
>>411336
>Видно, что способом ОПа такого не добьёшься.
Добьешься, главное головой подумать. Ничего сильно сложнее реал таймом и не выйдет.

>основе простых правил взаимодействия
>нужно правило, по которому вычисляется состояние
COMSOL как вариант
Аноним 30/04/17 Вск 21:21:03  411367
>>411349
>COMSOL как вариант

Это, конечно, вещь занятная, но мне нужна не готовая программа, а формула приращения величины для (x;y) клетки через все остальные.
Аноним 01/05/17 Пнд 05:15:42  411415
>>411367
Волновое уравнение
Аноним 02/05/17 Втр 00:07:13  411462
ОП-няша, как у тебя реализовано само пространство? Просто координатная плоскость?
Аноним 15/05/17 Пнд 10:26:07  412539
>>411296
гугли уравнение неприрывности и уравнение эйлера для жидкости.
Аноним 19/05/17 Птн 08:22:59  412893
>>411462
На второй пикче же. Просто координатная плоскость
Аноним 30/06/17 Птн 15:54:51  416334
бумп

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 58 | 15 | 25
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное