Кстати вы не замечали что все рпг от беседки (в морровинд не играл) линейны?Все их игры спроектированы по образу и подобию мморпг, в частности варкрафта. Игрок бегает от одного квест-хаба к другому и выполняет квесты пока они не закончатся.Почти все локации привязаны к определенному квесту и без квестов на них делать в принципе нечего. То-есть как бы можно прибежать на случайную локацию и посмотреть что там, но чаще всего это полупустой дом/лагерь/подземелье с несколькими монстрами. Понять откуда они там, и что это за место вне соответствующего квеста невозможно, так как персонажи если они там есть не разговаривают, либо их вовсе нет.Короче говоря открытый мир это такая "ФИЧА" которую тупо до кучи добавляют.Кстати квесты (особенно побочные) обычно выполняются только одним, иногда двумя единственно верными способами. Импровизация не поощряется, выполнять задания брутфорсом (типа тупо убить всех и похуй на последствия) зачастую запрещено неубиваемыми персонажами и другими ограничениями.Обливион, скайрим, фалач3-4, везде такая хуйня.
Я не понял, что ты хотел сказать.Только в Скайриме и Фолауте 4 радианто-параша вместо квестов, привязанная к пещеркам, в которых ничего нет. В Морровинде можно нырнуть в воду, найти грот, в гроте дверь с замком 100 и ловушкой, за ней мощный враг и крутой артефакт кираса кости дракона и такого там навалом, Обливион - ссанина, но квесты там крутые, Фолаут 3 просто отлично проработанная игра хотя и с казуло-элементами вроде неубиваемых нпс.
А где кардинально по-другому?
>>2079977 (OP)>Обливион, скайрим, фалач3-4Спешите видеть: дерьмотикоеб пытается мимикрировать под обсидиаонодебила
>>2080017> В Морровинде можно нырнуть в воду, найти грот, в гроте дверь с замком 100 и ловушкой, за ней мощный враг и крутой артефакт лопата.Пофиксил.
>>2080017Изучая мир не выполняя квестов ты не получаешь полный экпириенс от локаций. Как-то так.>>2080019Понятия не имею
>>2079977 (OP)Большой мир сложно наполнить контентом. Я готоблядь поэтому буду судить по их играм. В первом ризене всего лишь 1 островок. Но там столько секретов и тайных проходов. Да сюжет и подача говно но все равно интересно играть. А вот во втором и третьем уже островов больше, но они скучные. Когда ты заходишь в ебеня, заходишь в прикрытую пещеру и там нет нихуя - это огорчает. Убивает дух исследования.Но это только если не учитывать квесты.
Я подумал над примером и вспомнил последний Deus Ex. Куда не полезешь - везде что-то есть. Какие-то аудиологи, планшеты, компьютеры, персонажи дающие побочные квесты и болтающие интересные вещи. Причем побочные квесты которые не просто сбегай-убей-принеси а которые ничуть не хуже основных, в которых много надо говорить с разными персонажами и всякое такое.Вот всего этого в скуриме-фалаче 3/4 нету. Есть какой-то убогий лут типа карандашей и кексов, либо генерик оружие-броня с другими цифрами, которой у тебя в инвентаре уже завались
>>2080032Вот не надо утрировать. В море что заебись весь лут не был привязан к уровню и можно было наткнуться на ебейший артефакт будучи новичком.
>>2080041Большой мир понятие растяжимое. Намного важнее насыщенность событиями, неочевидные ходы и проработанность.
>>2080019В фолаче 2
>>2079977 (OP)Хуй ты угадал, в фолачах от беседки очень много мест, которые можно найти просто гуляя по карте. Обычно там лут, какие-то мобы и терминалы с историей этого места. Никакие квесты туда не ведут.
>>2080204Но в фолаче 2 нет опенворлда. Там только пара десятков больших локаций и с десяток мелких для рандом энкаунтеров
>>2080032Вруша>>2080034>Изучая мир не выполняя квестов ты не получаешь полный экпириенс от локацийБред какой-то. Полный экспириенс от игры, но причем тут локации. Они вообще не должны быть привязаны к квестам.
>>2080075Но последний деусекс не имеет открытого мира.
>>2079977 (OP)ну охуеть, нашел в беседкиных рпг стандарты современного геймдизайна, вот это срыв.. как тодд посмел вообще??? совсем охуели!
Привет, нюфани 200х годов рождения. Так как вы родились ещё до того как я начал шпилять во всякие ролевухи, то я поделюсь с вами вековой мудростью. Беготня от квестового хаба к хабу начиналась ещё со времен первого фолыча. Можете оставить все свои потуги проводить анализ современного геймдизайна, всё равно что пердите в лужу.
>>2080398>так как вы родились уже после тогобыстрофикс
Кстати вы не замечали что все Гташечки от рокстар (в двушку не играл) линейны?Все их игры спроектированы по образу и подобию мморпг, в частности варкрафта. Игрок бегает от одного мишн-триггера к другому и выполняет квесты пока они не закончатся.Почти все локации привязаны к определенной миссии и в фри роаме на них делать в принципе нечего. То-есть как бы можно прибежать на случайную локацию и посмотреть что там, но чаще всего это полупустой дом/улица/завод с несколькими статистами. Понять откуда они там, и что это за место вне соответствующей миссии невозможно, так как NPC если они там есть не разговаривают, либо их вовсе нет.Короче говоря открытый мир это такая "ФИЧА" которую тупо до кучи добавляют.Кстати миссии (особенно побочные) обычно выполняются только одним, иногда двумя единственно верными способами. Импровизация не поощряется, выполнять задания брутфорсом (типа тупо убить всех и похуй на последствия) зачастую запрещено неубиваемыми персонажами и другими ограничениями.Трешка, вс, са, IV-V везде такая хуйня.
>>2080398Тихо удвою, я еще во времена хоронения рпг тредов заебался объяснять всяким тупым уткам и зеленым обсидианодаунам, почему зеленое это таки зеленое и как рпг шли к тому, к чему они и пришли.
>>2079977 (OP)Вы заметили что все рпг от беседки сделаны для дегенератов с iq 60 и домохозяек (не в обиду домохозяйкам)? Боёвка отвратная, рпг составляющая мертва, мир пустой и не интересный, вместо геймплея постройка домиков из говна и палок.Единственная причина почему в это говно всё ещё играют "модификации", но как правило геймплей они сильно не меняют и игра всё так же остаётся говном, единственный плюс в том что можно почувствовать себя порнорежисёром.
>>2080459>в фри роаме на них делать в принципе нечегоХуй знает, мне доставляет просто так по локациям кататься.
>>2080459Кстати, в ЖТА миссии органично вплетены в игровой мир и используют его элементы, в бесездопарашах же чуть менее чем все квесты отправляют в пещерки, что делает опенворлд абсолютно посторонним для сюжета элементом