нуфаг хиар. В общем тред по PROJECT ZOMBOID. Есть тут адультные игроки в эту хуету? Лично я убиваюсь уже второй день и никак не могу разобраться, умираю приблизительно через неделю после начала игры. Скидывайте стори, делитесь советами, че там будущее у игры блэт.
вот например по строительству, я просто напросто не успеваю его качать, потому что постоянно занят водой и жрачкой. И мне еще охуенно везёт попадаться стаям ходячих.
>>2080070 (OP)Я год прожил. Я зиму прожил. Жил в лесу рядом с речкой, имел перевалочную базу в городе - таскал сначала продукты, потом электронику. Огнестрел вообще никогда не использовал. На серверах говно творится, неписей хотят вставить в игру уже года 3 как, но не получается.
Это говно уже лет пять делают.
>>2080070 (OP)Забей, игра по по существу- говно адовое. Развитие проекта почти нет, за два года они только собираются выпустить апдейт с машинами да добавили калории еде. Контента в игре нет, все сводится к бесконечному луту говна, зомби не представляют никакой опасности даже если ты ходишь пешком, ножики позволяют ваншотать просто орды зомбей. Развитие персонажа- унылый гринд, все перки не проработаны, нормально качать можно только строительство через производства хуевой тучи досок из древесины, на раскачку остального тебе потребуется ебейшее кол-во времени, так тебе это и не нужно, потому что в игре нет разницы похавал ты собачих консервов или покушал супер скилловый самодельный пирог. Способность делать что-то самому ограничена, апофеоз- построить дом самому себе и выращивать сельдерей, но в этом по сути нет нужды, ведь лут говна из шаражек очень простой, ничто тебя не вынуждает обосабливаться чтобы выживать.Единственное достойное в игре- принципиальный подход в неотвратимой зомбификации, тут нельзя помазать зеленкой рану/пописать на нее и все пройдет. Короче, разрабы- ленивейшие козлы на свете, котороые проебали хайп своей игры, не дали контента и упустили свой шанс сделать действительно интересную игру.Рекомендую тебе поиграть в дда.
>>2080102Да, кстати, забыл и об огнестреле сказать- тут оно не только ненужно и бесполезно, но еще и охуенно опасно- на выстрел ебаного пистолета слетается пол города зомби. Это такой прикол от разрабов, зомби апокалипсис без волын.
>>2080128че за дда то?
>>2080148Дыбил дрочил Андтону. Припездоханный лох думает, что его обоссаные аббревиатуры все знают. Умник хуев.
>>2080120Шесть, я в него ещё в 2011 играл.окопанная_многоэтажка.jpg
Неписей так и не вернули туда?
>>2080313>>2080148А загуглить, клоуны? dark days ahead
Нинужно когда есть катадда, срсли, у каты ток 1 минус не считая графена, но на него похуй - она без мультиплеера.
>>2080070 (OP)> делитесь советамиСоветую: скачай себе CDDA и не еби голову с заменителями.
>>2081060> у каты ток 1 минус не считая графена, но на него похуй - она без мультиплеера. Иииии, ты ошибся. На графон и мультик строго похуй, два ее минуса - это Z-уровни которые рождаются в ужасных мучениях вот уже несколько лет и никак не родятся(по причине ущербности движка оригинала); и реалити-бабл радиусом в 60 клеток(по той же самой причине). Убрать эти две вещи - и будет лучшая эвар сурвайвал-крафтинг-опенворлд-роуглайк игра.
>>2081099>это Z-уровни которые рождаются в ужасных мучениях вот уже несколько лет и никак не родятсяЗомбоиду z-уровни не помогают > реалити-бабл радиусом в 60 клеток(по той же самой причине). Алло, ты тупой? Я говорил про минус ОТНОСИТЕЛЬНО ЗОМБОИДА
>>2081109> Зомбоиду z-уровни не помогают А, ты о зомбоиде. Но кате они точно помогут. Такой-то простор для постройки двух(или трех!)этажных автобусов смерти, или там установки минигана на крышу и отстрела орды, не говоря уж о каноничном обшитии многоэтажки рельсами. Паркур можно было бы завезти, опять же, в духе какого-нибудь прототипа(со всеми доступными мутациями и бионикой - грех не завезти).> Алло, ты тупой? Я говорил про минус ОТНОСИТЕЛЬНО ЗОМБОИДАА шо, там тоже бабл? Лол.В зомбоид не играл, вошел тред только из-за упоминания дда.Ах да, еще нпц туповаты и квесты не сильно полезны, могли бы поработать в этом направлении.
>>2081122>А, ты о зомбоиде. Но кате они точно помогутНу это само собой, но пока они в таком состоянии о них лучше не говорить.>А шо, там тоже бабл? Лол.Там нихуя нету, что ты будешь обрабатывать за пределами видимости игрока? Ну, недалеко могут ходить зомби, да, но по большей части они спавнятся.Баблом разве что гнить жратва может, хз, но думаю там они это тупо скриптом сделали каким нибудь что игра во всем мире гниет с момента начала игры.
>>2081125> Там нихуя нету, что ты будешь обрабатывать за пределами видимости игрока?Ну, миграции живности какой нибудь и движения нпц, сражения монстров между собой, пожары например. Это то, что заставляет бугуртить от бабла в кате.
>>2080070 (OP)Оно еще живо?
>>2081137>Ну, миграции живности какой нибудь и движения нпц, сражения монстров между собой, пожары например. Это то, что заставляет бугуртить от бабла в кате.Там нихуя подобного нету, пожары вроде сами собой локализуются, во всяком случае мне не удалось сжечь город как бы я не пытался.
>>2081089>>2080128Дрисня ваш ДДА. Наиграл в нём 100+ часов. Уже 25 лет не могут сделать его не сырым, да и ради именования РОГАЛИКОМ не хотят сделать нормальную не процедурно генерируюмую карту.
>>2081178> Уже 25 лет не могут сделать его не сырымТак они и не хотят делать его не сырым. Разработка ведется постоянно, какой-то цели в виде финальной версии 1.0 не стоят, и никого фейковыми графиками и обещаниями релиза они не обманывают.> сделать нормальную > не процедурно генерируюмую картуГовна въебал?Какой толк в реиграбельности, если карта всегда одна и та же? Проблемы с генерацией минимальные: закончить замену ранних моделей домиков(пустые комнаты 20х20 тайлов с одной кроватью в уголке и вот это вот все) на что-то нормальное; убрать редкие огрехи самой карты в виде спавна особняков посреди города или без подъездных путей, поправить генерацию мостов, чтоб не спавнилось по две-три штуки параллельно(иногда они еще идут не поперек реки, а вдоль, лол), и все будет шикарно.
Да там даже воркшоп прикрутили!
>>2081188Не процедурная генерация еще не значит отсутствие случайной генерации, лол. Имеется в виду то, чтобы карта была конечной и генерировалась сразу полностью и вся.
>>2081178> Уже 25 лет не могут сделать его не сырымПо сравнению с зомбоидом ката более чем готова>да и ради именования РОГАЛИКОМ не хотят сделать нормальную не процедурно генерируюмую карту.Ору с даунича, ща бы преимущество за недостаток выдавать.
>>2081203А, ну это было бы неплохо.
Ну все, я спасен.
>>2081054Сасируй три хуяки, чмоня. Пидарасил тебя в лицо.
>>2081267А вот dda game все находит. Странно.
>>2081267> не искать игры без слова геймПиздец обезьянье поколение
>>2081281>>2081304Эти обоссаные маняоправдания насравшего в портки лошка, кек.
>>2081188>Так они и не хотят делать его не сырым.Ау, вась, они до сих пор не доделали механики, которые ввели ещё в <1000 версии. Они просто положили на них хуй и стали вводить новое, которое так же не стали доделывать.>>2081206>приемущество>забагованное говно, генерирующее непонятно что при открытии "неисследованных" участков>приемущество
>>2081388Искать название игры из ТРЕХ букв и не добавить слово игра. Тупой ты пидарас.
>>2081410Ну, если искать "cdda", то вполне найдет то что нужно.
>>2080129Это реалистично.Или ты насмотрелся Ходячей Дрисни и принимаешь ее за истину?
>>2081178Дебик, дда просто лучше говноида, никто не говорит что это лучшая игра на свете.
>>2080070 (OP)Купил его на хайпе, поиграл часа 2.Очень нудно.
>>2081477Но в ходячей дристне тоже самое. Выстрелил, и жди гостей. Я правда сериал не смотрел.
Играйте в катаклизм ДДА. В слоупойде раз в сто лет что-нибудь добавят, а геймплей всё равно на пару раз и контента мало.ОБЛУТАЛ ДОМ@ПРИНЁС В СВОЙ ДОМ ЛУТ@GOTO 1
>>2084682> Играйте в катаклизм ДДАЩа, нормального управления дождусь в менюшкахлет через 20 и засяду.
>>2084781> нормального управления дождусь в менюшкахЭто какого?
>>2080070 (OP)Играл в последний раз год назад.Разрабы говорили, что релизнут транспорт и нпс буквально вот-вот.Решил на ногамесе зайти обратно. У них даже транспорт в тестовом режиме с кучей багов.Хуй знает, чем разрабы там страдают, да и не важно, судя по популяции серверов игра мертва и уже никому не нужна, как и дейз.
ну хуй знает, меня устраивает и то что сейчас есть.
>>2080128а на счёт ДДА то тут конечно полный атас. Ну уж слиишком разработчики ушли в квадраты. Я люблю конечно инли и рогалики всякие, но это чутка перебор конечно. Да и геймплей не впечатлил
>>2085010> Ну уж слиишком разработчики ушли в квадраты.А?
>>2085010>Ну уж слиишком разработчики ушли в квадраты.Графон изначально не подразумевался, проект некоммерческий.
>>2085209Тогда понятно. А вообще как, играть то хоть можно?
сука блять, у меня вот уже второй день реального времени геймплей сводится к тому чтобы найти ТОПОР. Нигде нет топора, вот вообще нигде. Обрыл блядь все дома и гаражи, уже все тело исцарапано, бегать даже не могу, хожу блядь в бинтах и рву всю одежду на карте в тряпки. Но ТОПОРА нет
>>2085001Это потому что ты только начал играть. Стоит тебе понять основы и игра сразу станет скучным говном.
>>2085252Так же, как деды играли в NetHack.А если по сути, то разработчик (хотя их, как таковых и нет) делает основу, а коммьюнити доделывает всё остальное.
>>2085903а мультиплеер там есть? Платная ли игра? Хотелось бы что-то бесплатное, а то я уже ПЗ купил и теперь не знаю, что с ним делать.
>>2085252А, играть.Играть можно, конечно же! С такими-то тайлсетами.
>>2085903> А если по сути, то разработчик (хотя их, как таковых и нет) делает основуРазработчик оригинала ушел сто лет назад и бросил исходники в опенсорц. Сейчас "главным разработчиком" можно назвать Kevin Granade, хотя небольшие изменения ежедневно вносятся множеством людей.Шо за хуйня у тебя на скрине произошла? С чего отъехал? С такой повозкой ведь жить и жить.>>2085925> а мультиплеер там есть? Нет. В пошаговом рогалике, да еще и пропуском времени во время крафта/сна хуй знает как ты будешь делать мультиплеер.> Платная ли игра? Лол.
>>2085925Нет. Игра бесплатная, некоммерческая. Обновляется ежедневно через гитхаб.
>>2085936Взрывом накрыло, огнёмёт взорвался.
>>2085942Не зря я видимо его никогда не ставил. M249 наше все.
Пятый раз вижу треды по зомбоиду и каждый раз он превращается в катаклизм-тред, лол
>>2085954это тревожный звоночек для разработчиков зомбоида.
>>2081477>Реалистично>Ходячие покойники>Ориентируются на звук с точностью до метра в городе>Реалистично
>>2085949Барабанные перепонкам капут от ваших пулемётов и миномётов.
>>2085982бЛЭД ну это же просто игра, слово "реалистично" здесь очень относительно.
>>2085976Да они уже забили по большей части судя по скорости разработки. Сколько лет уже пилят зомбоид? Шесть. Даже жабб в ДФ за шесть лет больше добавил. Я могу их понять, Кату им все равно уже не переплюнуть, именно из-за графония. Катаклизм может себе позволить добавлять рецепты, цепочки крафта, локации и мобов хоть каждую неделю, что собственно и происходило до недавного времени, счет их там идет на сотни, это и создает охуенное разнообразие, и закодить это в условиях схематичности рогалика как два пальца обоссать. А в Зомбоиде чтобы что-то добавить, нужно пилить модельку под нее и достаточно сложную анимацию, а так же писать звуки и еще куча еботни. То есть ресурсов для разработки нужно больше на порядок. Да и тем более в Кате уже есть все что нужно и все что не нужно, что бы они не добавили в будущем, все равно скажут "это уже было в Кате", потому что в ней было все, что можно придумать про зомби-апокалипсис.Нет, в Кате доже дохуя минусов, причем минусов фатальных и неисправимых, типа неработающих z-уровней или реалити баббла, но из-за разнообразия любой зомби-выживач после каты - это просто детские ясли
>>2086002>>2086002>Да они уже забили по большей части судя по скорости разработки. Сколько лет уже пилят зомбоид? Шесть. Даже жабб в ДФ за шесть лет больше добавил. В отличие от ДФ, в ДДА отсутствует централизованная девтима, так как всё делается руками волонтёров, где каждый приносит что-то своё тогда, как сделает или когда посчитает нужным. Ну, или по мере имеющихся сил. Аналогичная схема и в SS13, где бескрайнее море билдов.
Игра стала очень говном с момента альфы. Я помню как задрачивал в 0.1.5d на десуреИ графика приятнее была