Данный тред не является постоянным и официальным, т.к. направлен на прохождение игры, а не регулярное её обсуждение. По прохождению игоря постинг закончится сам собой.Гарри продолжает поиски своей дочери в пустом и опасном городе. С каждым часом тьма всё больше поглощает город, а порождения ночных кошмаров всё яростнее нападают на обездоленного отца.
В прошлый раз мы взяли ключ от магазина антиквариата. Помещение внутри оказалось не очень большим.
Довольно быстро удаётся найти секретный ход за шкафом.
Прежде, чем мы пошли в разведку, нас нашла Сибил. Честно говоря, Гарри немного охуел с предъявами. Сам проебал дочь, и ещё смеет что-то говорить этой отважной женщине.
Ход вывел Гарри к тайному алтарю культа. Судя по размера помещения, здесь собиралось немного народу. Значит, тут были только самые "посвящённые".
Топорик рядом с алтарём. Я более чем уверен, что он жертвенный. Как оружие - плохой вариант.
>>2078623Такое чувство, что "актеры" читают по бумажке и у них перед глазами даже нет раскадровки, как школьники на прогоне перед локальным выступлением. В далеком 2000 это было незаметно. И да, японский или какой-нибудь другой войсовер был?
Зыбкая реальность снова уходит из под ног, обнажая мир по Ту сторону
>>2078662Ты ещё, видимо, не слышал русскую озвучку фанатскую.
Знак Самаэля. Насколько я помню, он был нужен для сдерживания тьмы.
Другой мир извращает всё, до чего дотянется. На этот раз был поглощён целый район города. Преобразились даже некоторые монстры. Пёс со скринов - более сильная разновидность собак. Вся голова обросла червями.
Большая часть путей обрывается. Ржавые трубы и металлические конструкции уходят глубоко в бездну.
>>2078672Пиратской, фанатской etc озвучке это простительно. Здесь же возникает диссонанс от того, что он вроде как сильно озабочен поиском дочери -- первый вопрос всегда про Шерил, и при этом произносит это тоном человека, который ищет в субботу утром второй тапок. И это не говоря уже про тотальный пиздец из ада вокруг.
Кто-то порвал ограду супермаркета. Пойдём и выясним, кто это сделал?
>>2078697Аутизм и похуизм - вообще коронная черта персонажей СХ. Некоторые объясняют это "логикой сна".
Проекция Шерил связалась с нами через пыльные экраны телевизоров. У Гарри мало времени.
На верхнем этаже торгового центра нашлись патроны для винтовки. Я и забыл, что тут есть это оружие.
Дошёл до второго босса...Будь проклят захват цели в первой части. Сейчас шебочки дорежу и выложу.
Первая из трёх.
Вторая (продолжение битвы).
Третья. Блядь, меня даже Уолтер Саливан так не унижал. Хорошо, что забивать надо обычную многоножку, а не Нажку.
Охотничье ружьё в качестве трофея. Неплохо. Помню, как я его проебал в первое прохождение. Смешно было.
Решил записать немного местных видов. Гарри преследует Порхающий в ночи - более сильная разновидность птеродактилей. Они похожи скорее на маленьких инкубов, чем на динозавров.
На зданиях стал встречаться знак Самаэля. Их создаёт Алесса?
Вскоре мы добрались до госпиталя, где встретили Лизу. Медсестра до смерти напугана и расстроена. Жаль, что мы не можем остаться с ней.
Продолжение битвы с предыдущим боссом. Гусеница успела выродится в уродливого мотылька. Интересно, дизайнеры RE5 не с этого ли босса спиздили дизайн для одного из своих мутантов?
Первым делом решил вернутся в лавку. Дверь оказалась сломанной. Как если бы мы никогда туда и не заходили.
Заглянул в полицейский участок в поисках патронов. Парень на постере (вернее, половина его лица) как 2 капли воды похоже на лицо 1 зомби в первом RE
doosha...
>>2078809https://www.youtube.com/watch?v=yivLt9cTaioИли на певца.Кстати с многоножкой никогда проблем не было, дихлофосил ее из пистоля и дробовика до упора.
Вот и канализация.
На сегодня пока всё. Пойду досыпать оставшиеся 5 часов, меня на утра свои кошмары ждут...
>>2078832Доброй ночи.
>>2078809Это DRUG, не видишь что ли.Чего сглаживание не включишь?
>>2078862>Это DRUG
>>2078594В помещении текстуры бОльшего разрешения, чем на улице. Впервые обратил на это внимание.
>>2078697Подозреваю, что здесь еще какое-то техническое ограничение. Персонажи говорят обрывисто, произнося короткие фразы, перемежая их с большими паузами. Соответственно, актеров озвучки могли заставить зачитывать короткие оборванные фразы, из-за чего ненатуральный тон и отсутствие интонаций только усилились.А еще, это может быть плохое планирование проекта. Скажем, разработчики записывали речь, но не знали, когда и в каком порядке они будут играть в самой игре. Мозаичный метод из отдельных коротких фраз позволяет потом свободно их перемежать. С кажем, в том webm Гарри сначала спрашивает Сибил о дочери, затем они говорят о Далии, затем о наркотиках, о дыре в стене, и в конце - о "мире снов". Может, японцы вообще не знали, что в итоге попадет в саму игру. А короткие фразы позволяют свободно вырезать и добавлять контент.Разумеется, это все мои аутичные спекуляции, ни на чем не основанные.
>>2078972Хорошо объяснил!>Может, японцы вообще не знали, что вДумаю, так оно и есть на самом деле.
>>2080105>>2080082>>2080045Охуенчик! Проигрываю на весь офис.
За окном барабанит идёт мелкий дождь, чаёк неторопливо стынет возле корпуса компьютера, а по телеку идёт какой-то говно-ужастик. Самое время продолжить. Кстати, любителям первой части советую посмотреть фильм "Фантомы"1998 года. Фильм средненький (хотя лично мне сильно доставил) и с СХ он не особо связан. Но первая половина фильма...у меня сложилось такое чувство, что разработчики вдохновлялись в том числе и этим фильмом (может, так и есть).
Спуск в канализацию. Надо отметить, что канализация в 1 части весьма и весьма криповая локация. Есть на ней одна тонкость - радио не работает.
Тишина нарушается только звуком капающей воды. Опасность затаилось в темноте.
Местные монстры. Странная помесь рептилий и растений. Дохлые, но наносят очень большой урон. Когда я проходил на трудном уровне сложности, то частенько дох от лап этих монстров.
Зная историю города, нетрудно представить, сколько людей пропало без вести в этих туннелях.
Карта канализации. Подобрав ключ, мы приходим к выводу, что нужно возвращаться в самое начало. Любой, кто играл в хорроры старой школы, знает золотое правило - если подобрал ключ от закрытой двери - готовься, что на обратном пути появятся новые противники.
Чтобы почувствовать то, что почувствовал я, анон,надень наушники, включи шебочку и прислушайся.
Немного видов от первого лица. После такой закалки очко Гарри не сожмётся, даже если он прыгнет с крыши небоскрёба.
Часть коллектора завалена. Балки торчат в бетоне так, словно это копья, которыми кого-то закололи.
Кто-то сломал ограждение. Чудовища канализации... Напоминает детские страшилки, которыми дети пугают друг друга. Только мы находимся в Сайлент Хилле, месте, где сказки имеют свойство оживать. Во всяком случае, их тёмная сторона.
ОПа застали врасплох. Я, конечно, ожидал подставы, но не такой.
ОП съебался.
Мы выбрались из отстойника. Осталась последняя, третья зона города. Последующим частям не хватало такого подхода.
ШОК!!! НА МУЖЧИНУ ИЗ САРАТОВА НАПАЛИ И УБИЛИ ГОПНИКИ! СМОТРЕТЬ ОНЛАЙН БЕЗ РЕГЕСТРАЦИИ!Алсо, этот звук на 35 секунде...
>>2080733Такой же издаю когда кончаю.
Наткнулся на домик с кодовым замком. Вроде как это связано с квестом Кофманна.
>>2080747И скачешь также после этого?
>>2080760Нет
А вот и доктор. Снова подвергся нападению монстра. Его спасение (и выполнение кое-какого условия) имеет ключевое значение для концовки.
Посмотрим, что скрывает доктор. Идём к тому магазину, что был закрыт на кодовый замок.
Вот мы внутри. В глаза сразу бросается сейф. Что там?
Тот самый рулон бумаги из отеля из второй части...
Записи владельца магазина. Наталкивают на нехорошие мысли.
Всё ясно, героин, марихуана, крэк.
У нас было 3 буханки хлеба, 2 пакета молока, 2 дюжины всевозможных яиц и загустителей, а также 0.5 килограмма икры и 10 банок с соком. Не то, чтобы это было необходимо для проведения утренника в школе. Но если начал собирать деньги на проведение праздника, становится трудно остановится. Единственное, что вызывало у меня опасение - это сахарная пудра. Нет ничего более похожего на кокс, чем этот сладкий порошок. Я знал, что когда-нибудь подсяду и на эту дрянь.
Следующая зацепка - фотография возле кассового аппарата. Можно разглядеть вывеску мотеля, что находится неподалёку. Скорее, ключ Кауфманна оттуда.
Неработающий фонтан. Почему-то я был уверен, что где-то здесь будет стоять парочка лечебных настоек, но аллея оказалась абсолютно пустой.
>>2080733>>2080747Жена рядом стоит готовит вареники:"Звуки какие неприятные... Эй, он там кончил, штоле?"
Кодовый замок от задней двери мотеля.
Кауфманн с самого начала не вселял доверия. Всё больше и больше улик указывают на его прямую причастность к этим тёмным делал. Думаю, на этом моменте должны исчезнуть последние иллюзии касательно его прошлого.
>>2080848Что за крипота в фонтане? Монстры?
ОП, ты молодец, делаешь интересное и хорошее дело. Но что тебя вдохновляет постить в треде почти без ответной реакции? Никто ж не комментирует твои приключения.
В номере Кауфманна мы нашли ещё один тайник. Тайна почти раскрыта.
>>2080863Мы сидим и ностальгируем.
>>2080850Fuck you
>>2080861Ты сказал про это, и теперь я вижу вместо столбов маленьких тонких человечков, которые медленно движутся к ГГ по водной глади. Спасибо, теперь штаны стирать.>>2080863Трудно объяснить. Некое чувство причастности к чему-то общему и дорогому для многих. Вроде как один сидишь, а ощущение, что с тобой в комнате около 10-15 человек. Есть в этом что-то особенное. А насчёт активности - многие уже спят, будние дни же. Завтра наверняка зайду, а тут уже пол треда всевозможных трактовок будет.
Я смог найти гараж. Он находился в смежной комнате. Осталось проверить мотоцикл. Гарри уже обратил внимание на крышку бака.
>>2080863Он знает, что здесь сидят благодарные аноны, которые спокойно читают тред и предаются ностальгии.
Заветная склянка. Эта вещь ещё пригодится, но позже.
Не успели мы вытащить нычку, как в комнату вошёл доктор. Всё это время Кауфманн искал свой же схрон. Вот почему он всё ещё в городе.
>>2080890>>2080886Ну и я тогда посижу с вами.
Кошмарные сны прорвались в реальность. Город, словно живое существо, бьётся в агонии. Времени очень мало.
А знаете что я вспомнил?Фанатская новелизация СХ1 и СХ3.http://royallib.com/book/starkov_georgiy/tihiy_holm.html
Так, кто напомнит какую роль вещества играли в сюжете? Или это просто тач уровня "В РЕЗИКЕ ВИРУС, А У НАС ОМИЧИ МЭРИУАННОЙ ОТРАВИЛИСЬ"?
По воле чудовищной силы, из города стёрлась часть построек, обнажив ржавые скелеты из арматуры и железа. Знак Метатрона зловеще встречал меня в тёмных тупиках этого адского лабиринта.
>>2080863>>2080886Да, все так, я тоже с вами. СХ1 - любимая часть, хотя я уже очень давно не играл в Сайлент Хиллы. С этим тредом вспомнил, почему я так люблю именно первую часть. Почему-то читать приятней, чем смотреть летсплей. Наверное потому, что тут информация концентрированная и "литературная", без глупых шуточек (не считая пустырника), раздражающего голоса летсплеера и рутинного убивания монстров. Краткий пересказ с сохранением сути и даже атмосферы.В общем, ОП, ты все хорошо делаешь. Пройди потом так же четверку.
>>2080888Внезапно, очень годная модель мотоцикла.
Исходив пару сотен метров по железным решёткам, Гарри вышел на пристань к пришвартованной барже.
Далия, конечно, ебанутая. Не представляю, кто решил разделить с ней постель.
>>2080936Скорее всего, четвёрку и начну, чтобы сделать перерыв в истории семьи Мейсонов. Но когда это будет - другой вопрос. Доске надо немного отдохнуть от СХ, а то модераторы точно всполошатся.
>>2080893Когда первый раз проходил как то по наитию налил в бутылочку жидкость но как допереть до её использования таки не понял. Мало того что сюжетно можно найти маленький намёк на это так ещё и геймплейно это единственный момент где нужно выполнить такое действие. Это как если бы вдруг в резиденте в середине игры оказалось что нужно подбежать к немезису, зайти в инвентарь и использовать отмычку. И ведь ни в одной другой части это не делалось в геймплее, потому что никому в голову такое не придёт. Такой же разрыв был когда в даунпуре нужно было подбежать к местному пирамидхеду и отобрать у него молот а не пытаться его добить как это принято, иначе он опять продолжал бой и вообще по скрипту бессмертный был.
Жаль, что до маяка нельзя доплыть. Медленно крутить штурвал, насвистывая мелодию как Микки Маус.
Перемещаться по городу в конце игры очень тяжело. Монстры буквально всюду жмут героя. Почти каждая остановка для скриншота сопряжена с риском получить пиздюли.
>>2080956Двачую, бро. Поэтому я первый раз не раздумывая накормил Сибил свинцом. И был уверен, что так и надо. Узнал про возможность её спасти только когда читал про концовки, описание монстров и анализ сюжета.
Привет, ОП. Ну как, почитал Тысячеликого героя?
Наконец-то, маяк! Минус две настойки за время пробежки.
>>2080979Третий пик годный, как будто щас что-то из середины вылезет.
>>2080976Пока в поисках. Спрашивал в двух магазинах, но везде говорят, что нет. Чувствую, надо будет заказывать. Я одну книжку искал (сумма технологий, автор Станислав Лем). Книжка как книжка, ничего уникального. Но в моём городе её не оказалось ни в одном книжном магазине. Ещё больше порвало шаблон, когда её не оказалось в крупнейшем Питерском магазине (тот, что на Невском проспекте). В итоге, заказал по интернету.
Мы опоздали. Путь до маяка был бесполезен. Как будто нас специально хотели от чего-то отвлечь...
>>2080979>настойкиПомнится, ОП тредов по СХ2 называл их просто боярышником, потому что работал на заводе, где боярышник производили.
Вернувшись обратно на баржу, мы обнаружили, что Сибил не вернулась. Нужно идти в парк аттракционов.
>>2080993Во второй части я шутил над названием, они там назывались "Питательный напиток". Шутил потому, что они очень похожи на медицинские настойки, которые употребляют внутрь максимум в объёме 1 столовой ложки (но никак не всего бутылька за раз). А когда в 1 части я увидел, что тут напиток прямо называется "Настойка"...Я понял, что это карма. Насчёт завода я шутил, лол. Вернее, я шутил, что это завод по производству боярышника.
Путь до парка обрывается. Но есть способ попасть до него через канализацию.
>>2080989>сумма технологий, автор Станислав ЛемОбычный футурологический науч-поп. Сейчас актуальна другая "сумма" - Сумма биотехнологии, Панчина. Её легко найти.>крупнейшем Питерском магазине (тот, что на Невском проспекте)Дом Книги ака Дом Зингера? Вот это действительно странно. Я удивлен. Впрочем, туда обычно идет в поисках старых, редких и специальных книг. Ты мог бы пройти буквально двести метров до Парка Культуры и Чтения и купить эту книгу в самом большом Буквоеде города, тащемта.Кстати, а чем тебя электронный формат не устраивает? Я хоть и работник буквоеда и имею огромные скидки, но все же предпочитаю свой киндл.
На Сибил что-то напало. Не стоило отпускать её одну...
И снова этот знак. Впечатан в пол. Я и забыл, что придётся пройти через 2 канализацию. Альтернативную. Жутковато.
>>2081012Я в Питере не особо ориентируюсь, на неделю ездил отдыхать прошлым летом. Тоже удивился, что там не нашлось этой книги (я её, кстати, месяца 4 назад заказал ещё). Видимо, весь тираж вышел.Электронный формат не переношу. Читать новости\википедию или что-то подобное - да, нормально. А полноценные книги всегда стараюсь покупать. Впрочем, часть школьной литературы в своё время читал через инет.
Мерзкое местечко. Помимо рептилий появилась альтернативная разновидность детей из школы. Эти твари почти не похожи на людей. Маленькие кровожадные садисты. Впрочем, урон они наносят меньший, чем рептилии.
Удивительно, но в этом бою отделался без повреждений.
>>2081006>максимум в объёме 1 столовой ложки (но никак не всего бутылька за раз)Я когда-то снимал комнату у четы алкашей, которые буквально питались просроченными продуктами из помойки супермаркета, а при нехватке денег бодяжили три флакона боярышника в двухлитровой бутылке. Их ночные приступы белой горячки никогда не забуду. Да и шрамы не дадут.Ладно, не буду больше аватаркофажить.
Ещё в первое прохождение я запомнил этот момент. Конец канализации. Не знаю почему, но эта обезглавленная лошадь посреди мутной воды сильно напугала меня. В детстве, когда мне было около 5 лет, я как-то посмотрел "Спокойной ночи малыши" на ночь. Там в заключительной заставке среди всяких игрушек была была лошадка с приделанными как у кресла-качалки рамами (чтобы на ней качаться взад-вперёд можно было). Ночью я встал, чтобы сходить в туалет. Не знаю почему: из-за того что я был сонным, или же потому что моё воображение было ещё живее, чем сейчас, но мне померещилась странная вещь - та самая лошадка, только её шея была сломана, а глаза светились красным светом. Я тогда побежал обратно в кровать и с тех пор надолго оставил привычку вставать ночью в туалет. Не знаю почему, но когда я увидел эту безголовую лошадь, я сразу вспомнил свой детский страх, о котором так давно не вспоминал.
>>2081043Сочувствую, правда.
b
Парк аттракционов. Всё перетянуто окровавленной колючей проволокой. Ожившая уродливая метафора увечий и боли Алессы, обращённая против её же обидчиков.
Удивительно, как третья часть пыталась быть похожей на первую. Даже раскраска ограждения аттракциона та же.
>>2081015Она погибла?
>>2081082Пока еще не известно, все зависит от ОПа.
Сибил, заражённая паразитом. Её можно спасти, использовав жидкость из госпиталя. Даже немного грустно, что в мире Аллесы наркотик становится средством, изгоняющим злых духов. Уж не знаю, извращён ли тут смысл, или так и есть на самом деле, с учётом контекста.
>>2081082>>2081084Я решил её спасти, потому что в прошлых два раза убивал. Первый раз по незнанию, второй - потому что был в плохом настроении и мне не хотелось отыгрывать спасителя людских судеб.
>>2081095Я бы ИРЛ даже общаться с тобой не стал. Какой же ты конченый аморфный ребенок.
Далия обманула нас. При помощи Флауроса она подчинила силу Алессы себе. Это и была её цель. Под занавес пространство словно схлопнулось, утянув нас в самую глубину мира Алессы.
Последняя локация в игре. "Нигде". На ней всё и закончится, но уже завтра. Доброй ночи, аноны.
>>2081121Спасибо за вечерний сеанс, ОП. Буду ждать завтрашнего прохождения.
>>2081110В первой части лучший звук, как по мне. Грубый металлический индастриал, словно смотришь артхаус из семидесятых-восьмидесятых, вроде Тетсуо или Головы-Ластика. В последующих частях музыка стала слишком мягкой, доброй. А тут прямо дрожь по телу от брутальности происходящего.
>>2080858О! Про этого офицера же было написано в участке!
Бамп
>>2081107>/v>Жаловаться на конченных аморфный ребенков
>>2081107Ты из-за низкополигональной писечки так порвался?
Развязка истории близка. Продолжим.
Решил начать с этой шебочки. "Операторская" работа снова на высоте. Эта качающаяся камера добавляет эффект неопределённости происходящего. Словно герой только что проснулся, а сонная пелена не успела уйти с глаз.
По первости может показаться, что герой снова оказался в больнице. Но это не так. За каждой дверью находится свой кусочек реальности, свой обрывок памяти. Место, представляющее помесь воспоминаний Алессы, пропущенных через призму кошмарного сна. Загадки как никогда метафоричны.
Снова комната с птичьей клеткой. В этот раз там есть птица. Слышны взмахи крыльев, только самого создания не видно. Потому что за прутьями находится сама Алесса: её надежды, воля к счастливой жизни и неумирающее обгоревшее тело, запертое в кошмарном мире.
Лавка антиквариата. Место хранения всякой дребедени. Идеальное место, чтобы спрятать там нечто важное.
Парта Алессы. Одноклассники не любили девочку и издевались над ней. Поверхность стола изрезана злобными посланиями. Полагаю, Алесса подолгу смотрела на эти надписи во время длинных уроков. Слова прочно впечатались в память.
Операционная. На столе - набор инструментов юного электрика.
Top tier: SH1High tier: SH2, SH4Mid tier: SH3, P.T., SHSMLow tier: SHO, SHH, SHDPDNIWE tier: SHBOM, mobile games, pachinko
>>2083373И что это за метафора? Что-то ФРЕЙДИСТСКОЕ, если вы понимаете, о чем я?
Удалось вытащить ключ из крана. Гарри сделал это кусачками. Блджад, лучше бы ему плоскогубцы дали, или клещи.
Так с, новая загадка. Вот сама комната. на стенах висят таблички со знаками зодиака. Впереди - секция с 3 сторонами, на каждой из которых есть панель с цифрами. Нужно ввести код.
Вот пластины на стенах.
А вот панели с замками.
Думаем.>>2083448Нет. Обычно из крана бежит жидкость. А тут "вытек" ключ.
Время вышло. Кто отвечает, знатоки?
Ясно, сони. Ладно, можете попробовать решить загадку самостоятельно. Правильный ответ (согласно тому порядку картинок, в котором я их выложил): 468
За решения пазла мы получили вот такую награду.
Следующая загадка. От неё честно можно прикурить, первый раз я не смог решить её самостоятельно (хотя решение оказалось очень лёгким). Выложу ответ сразу, можешь попробовать решить сам, анон. Дверка закрыта при помощи этой пластины с буквами. Нужно ввести кодовое слово. Количество букв в нём неизвестно. Ниже прикреплю условия задачи.Ответ: страх
Загадка.
А вот и список, о котором идёт речь.
За дверью оказался морг. На дальней его стене был прикреплён еврейский символ. Это всё неспроста...
Лиза. Последняя с ней встреча. Бедная девушка, всё это время не желающая принимать горькую правду. Но спорить дальше бессмысленно, Лиза - часть этого кошмарного мира, отражение самой себя в сознании Алессы. Реальный человек давно погиб.
И ещё один ключ с именем. Полагаю, каждое имя - отсылка к чему-то или кому-то?
>>2083537ЕБАНОЕ БЛЯДСКОЕ ГОВНОИз-за этой головоломки я неделю сидел высчитывал дни знаков зодиака и прочую еботу, что вынудило маму купить мне книжку прохождений на Савеловском.
Плачущий призрак Алессы возле алтаря. Ещё одно горькое воспоминание. Скорее всего, это тот самый алтарь из лавки антиквариата.
>>2083642Сочувствую, бро. Знал бы ты, на чём я в своё время застрял (даже говорить стыдно). Я всегда был тугодумом, который вечно усложняет решение.
По бокам алтаря висят картины. Двери с последних двух пикч вызывают у меня ужас. Я совсем не помню этой загадки. Какая-то срань с 6 кодовыми панелями. Я словно во "Взломщика сейфом" вернулся...
>>2083667Расовые стереотипы спешат на помощь. Здесь надо мыслить как азиат: Видишь произведение искусства -- засними произведение искусства.>>2083661>(даже говорить стыдно)Поподробней.
Ещё один лоскут памяти - магазин в торговом центре. В прошлый раз мы сражались здесь с многоножкой, неподалёку. На этот раз здесь лежит сразу два важных предмета.
Вся локация заполнена медсёстрами. Они встречаются в количестве 2-3 штук. К счастью, под конец игры патронов хватает с избытком.
>>2083681Загадка в третьей части (на лёгкой сложности). Это было моё первое прохождение, мне тогда лет 13 было. Я дошёл до больницы, до кодового замка на 2 этаже. Загадка была следующей: Нажми двигай два вправо, нажми двигай один вверх, нажми двигай два вниз, нажми и дверь откроется. Очевидно, что код был 4639. Но я всё усложнил. И ввёл 456369. И не сработало.И я почему-то не предпринял попытки всё упростить. И сидел на этой загадке 1 месяц. Я тогда проклял эту игру...
В одной из палат больницы Гарри обнаружил пластину на стене. Она была там и в наши предыдущие визиты, в больнице. Сейчас мы наконец смогли её снять. Сознание Алессы "дорисовало" нычку с ключом. Треснуть бы Гарри по затылку за то, что он выкинул кусачки после 1 использования. Писателю не говорили, что инструменты - многоразовые.
>>2083716Есть у меня подозрение, что над этой загадкой я тупил на нормальном уровне сложности.
Ещё один предмет прохождения. Фотоаппарат...Пойдём, применим его на...на...на ключ под напряжением. Ведь больше некуда. Что-то я не знаю, что теперь делать. Обошёл вроде всё.
>>2083738На норме там реально надо подумать. Ну, может быть любителям математики изи, а вот людям с гуманитарным складом ума трудновато. А на трудном уровне...nuff said.
>>2083750Ну епт.>>2083681
>>2083761Ты что, азиат?! Да я бы сам точно до этого не додумался. Не очевидная загадка...
Размен ключами.В конце игры герой собирает столько ключей, сколько не собирал за всё предыдущее прохождение.
Справится со второй дверью не составит труда.
>>2083787Мне после знаков зодиака так сильно бомбило, что я хорощо запомнил оставшуюся неочивидную головоломку.
Причина ожогов Алессы. Ещё одной тайной меньше.
Здесь же раскрылась тайна местного наркотика.
За очередной дверью обнаружилась кухня. При помощи тяжёлого кольца связи мы замкнули цепь на холодильнике. Только вот...зачем?
Ответ не заставил себя долго ждать. Мы кого-то заперли там.
>>2083875Кого?
В пачке конфет на складе обнаружился ещё один ключ. Алесса любила эти конфеты? Почему-то теперь мне ещё больше жаль её. Эти детские желания...
>>2083883Абу
Рядом со складом находилась комната с телевизором, с третьего этажа больницы. В прошлый раз мы смотрели тут видеокассету, на которой почти ничего нельзя было разобрать. Я из любопытства вставил плёнку заново. Вот что получилось.
>>2083893 Лул.А потом выходит и как Лиза начинает говорить, мол Я ДУМАЛ ОДИН ДВАЧ ЖИВОЙ, А ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ ДОСКИ МЕРТВЫЕ, НО ТОЛЬКО СЕЙЧАС ПОНЯЛ ЧТО ДВАЧ ТОЖЕ МЕРТВЫЙ, лицо его заливает чебуречный жир и СОУС ШАУРМЕННЫЙ, за ноги его хватают же маленькие школьники и тащат в темноту комнаты.
Комната Алессы. Девочка коллекционировала бабочек. В безобидных рисунках на полу проглядываются очертания знакомых нам монстров.
>>2083485>Обычно из крана бежит жидкость. А тут "вытек" ключ.Я все равно не понял метафору.
Вот зачем мы собирали все эти предметы. Через 17 нам снова предстоит пройти через эту дверь. Только здесь будут карты Таро.
>>2083936Забей. Ключ там, потому что разработчикам нужно было придумать пазл, "шоб понеобычнее было".
Комната, исписанная фанатиками. Скорее всего, они употребляли вещества, чтобы открыть свой "третий глаз". Сомневаюсь, что это нарисовала Алесса.
Генераторная.В наш прошлый визит мы включали питание. Теперь нам надо его отключить. Чтобы не ударило током.
Наконец удалось взять этот ключ. А можно было не выбрасывать кусачки чтобы потом ещё и засадить их в печень Далии.
Под самый конец игры на Гарри в нескольких местах нападают тени - силуэты детей из школы. Отличаются разве что уроном, и тем, что их легко не заметить, если стоять к ним спиной.
Комната Алессы. Воспоминание девочки застыло во времени словно призрак. Очевидно, стоящие возле койки умирающего ребёнка не думали, что она их слушает. Или не придавали этому значения.
Последний знак. Уроборос, символ перерождения.
Последнее воспоминание. Я только сейчас задался вопросом - кто был отцом "бога"?
Спускаемся вниз. Нас уже заждались.
Один из двух вариантов финального босса - Инкуб. Получился благодаря тому, что Кауфманн кинул в Алессу наркотик, который в мире девочки обладал способностью "изгонять демонов" из человека. Эта крылатая бесовщина - олицетворение всего зла, случившегося с Алессой и городом.
Финальный босс имеет свойство ваншотить, если попасть под полную раздачу, либо быстро не полечится. К счастью, зашёл с 1 раза.
Кошмар закончился. Алесса перед смертью дала Гарри младенца. Реинкарнацию самой себя, чтобы светлая часть её души могла жить. Гарри и Сибил покидают город. Лиза, полностью превратившаяся в монстра, утаскивает Кауфманна с собой, во тьму.
Немного грустно, что всё подошло к концу.
Так и представляю голос режиссёра в конце "Стоп! Снято!". Достаточно оригинальная идея - подать всё как весёлые съёмки фильма. Все остаются живы, все счастливы. Приятное послевкусие.
Такие дела, аноны. Спасибо всем, кто сидел в этих тредах.
>>2084153Самый любимый момент и музыка.Спасибо анон, отличные два прохождения, буду ждать, а видимо придется подождать, 3 и 4.
>>2084160Ты эт, давай, СХ3 выкатывай. Или другую глубокую игру. Ты уже как бы становишься достопримечательностью /v/.
>>2084178> личный бложик одного клоуна> достопримечательностьИди нахуй и ты и он.
>>2083602Прослезился, как всегда на этой сцене.
>>2083875Я уже забыл, а что произойдет, если не замыкать цепь? Просто не получится взять меч? Или из холодильника вылезет НЕЧТО и сожрет Гарри?
>>2083917Сильно.
>>2084013По всем христианских канонам (а сх интерпретирует именно на него), отца быть не должно. Непорочное зачатие, ололо. Хотя можно начать спекулировать на тему ФРЕЙДИЗМА и застрявших в отверстиях ключах.
>>2084013И вообще, меня больше заинтересовал другой вопрос. Мне показалось, что тут перевод не совсем корректный. По-моему, в конце Далия подумала, что сама могла бы совершить ритуал и родить бога. Так вот. к чему это? Правда ли могла? Это в сюжете еще где-либо раскрывается? Я все уже забыл.
>>2084131Кончил от звукового сопровождения.Все тот же любитель индастриала из первого СХ
Черт.Это: >>2084336Сюда: >>2084102Но в последней вебм со звуком все тоже в порядке.
ОП, ты говорил, что следующая четвертая. Понятно что через некоторое время, но когда примерно?
>>2083432> Кусачки> На пике пасатижи
>>2084153Ебал бы такую Алессу и ебал.
>>2084168>>2084939Да, следующая часть однозначно будет 4, но вот когда...Я правда не могу сказать. В конце следующей неделе мой график может очень сильно изменится, и, либо я буду пинать хуи какое-то время( в таком случае - не раньше, чем через 2-3 недели), либо вообще хз когда (но однозначно летом). В общем, не раньше, чем через 2 недели. И это будет на выходных. Т.е. тред я создам в субботу (в воскресенье вряд ли, потому что в будние дни играть много не получается).>>2084302Абу благословит этот тред сам не знаю, если честно>>2084318Алессу насиловали. Так что я насчёт непорочного зачатия не уверен. Но в одном ты прав - спекулировать на эту тему можно много.>>20841783 я буду выкатывать после 4, а 4, как писал выше, через 2-3 недели, не раньше. Мне надо отдохнуть от серии. Однако это не означает, что на следующей неделе я не попробую создать тред по другой игре. Не знаю, зайдёт ли анонам (заодно и проверим), но есть один игорь, который я дико захотел навернуть. Fatal Frame 2. А с учётом специфики этой игровой серии фото-прохождение - идеальный вариант для таких тредов (если кто понял, о чём я). Если зайдёт - можно будет потом и другие части попробовать.
>>2085187Когда тред по ФФ создашь, кинь ссылку сюда. Так будет легче найти тред тем, кто подписан на этот тред Мне, например.
Какой смысл в прохождении с постингом картинок?!?!?!?Отличненько играть нарушая атмосферу
>>2084131Бля, я тут мимо проходил - смотрю сх проходят. Ну, думаю, посмотрю как отцы финального босса валят. Сам-то я как ни крутился, но в итоге приходилось стоя на месте с обреза все патроны в рыло высаживать, да аптечки по кд жрать. Но это похоже единственная рабочая тактика. Херово на самом деле, ведь вся остальная игра довольно неплохо отбалансирована и можно всё валить чуть-ли не со стартовым ножом, если придрочиться к управлению и таймингам. А под конец - хуяк и нате ваншотающую хуйню с самонаводящимися молниями.
>>2085398Кину, если тред будет ещё существовать.>>2085488Насколько я помню, версия с другим финальным боссом - ещё труднее.
Аноны, кто-нибудь играл в Fatal Frame 1 на эмуляторе? Возникла проблема - призраки невидимы. Т.е. камера на них фокусируется, им наносится урон, но их самих почти не видно (только лёгкое колебание воздуха). Я поначалу подумал, что это фишка 1 части (т.к. во 2 и 3 всё в порядке), но потом наткнулся на прохождение на ютубе, и там вполне себе видно призраков, с их злыми ёблами получаются классные фоточки (у меня на всех фото предметы интерьера). Пробовал менять разрешение, менять настройки видео - ничего не помогает. В инете тоже не нашёл ни одного упоминания об этой проблеме. В общем, как правильно настроить эмулятор? И от эмулятора ли это вообще зависит?
Отбой, аноны, нашёл решение на англоязычном форуме. Вернее, там я нашёл кое-что, что помогло мне найти решение самостоятельно.
>>2088909Зачем первый? Давай сразу второй!
>>2088879Никак. Эмуль скипает эффекты, за счет этого и работает. С этой игрой не повезло.
Первый сх параша. Единственная хорошая вещь - мелодичные треки. Нойз говно и игра сама говно.
>>2089280Делать прохождение я буду по 2 части, как и обещал. Первый я скачал для себя, у меня с этой игрой давние счёты. Всё хотел узнать, с чего же началась эта серия, скачивал несколько версий 1 части в своё время (со встроенными эмуляторами) и везде была одна и та же беда - сохранения не работали. На этот раз я решил сделать то, чего никогда не делал раньше - скачать отдельно эмулятор и самостоятельно настроить его, и отдельно игру, версию для PS2. Всё заработало, сохранения есть, только вот не стало призраков. Теперь и призраки есть. Ценой графики.>>2089325Если поставить настройки рендеринга на software - призраки становятся видимыми. Правда, сама игра становится невыносимой в плане графики - наверное, не будет преувеличением, если я скажу, что мне в глаза налили жидкого мыла. Сам смотри скрины, впрочем.
>>2089859Было уже прохождение второй. У тебя маразм что ли.
>>2089330https://www.youtube.com/watch?v=pWdd6_ZxX8cЯ вот, например, на дух не переношу третью часть, но к ценителям толерантен.
>>2089881Прохождение второго Фатал Фрейма, а не Сайлент Хила.
>>2089881А тред мы читаем жопой.
>>2089897>>2090025