в опенвордах начнут делать города 1к1 по масштабу, пусть они не будут так проработаны, вот гта говорят как бы город не один к одному лосанжелес, зато весь проработан, там говняха уникальная на стене, там выбоина, нахрен мне это не надо, лучше б попроще геометрия, немного копипаста, зато масштаб реальный, что б было где катать
>>2199612 (OP)Ты потом будешь говорить, что надоело кататься по одинаковым улочкам без контента.
>>2199612 (OP)когда начнуть делать гродоа с возможностью зайти в любую квартиру, ммм?
>>2199623Юбики и беседка давно в опенвордах изобрелеи рандомэнкаунтеры, которые просто происходят с игроком, тут дело в том что захрена тратить ресурсы на моделирование одной коробки, когда можно сделать её проще, но многоВедь гта это не про разглядывание мира, а про покатушки и перестрелки
>>2199612 (OP)Когда ресурсов компа хватит на то, чтобы это всё нормально обсчитывать, и еще оставалось на действия игрока.И, что гораздо, ГОРАЗДО более важно: когда какой-нибудь добрый дядя даст вагон денег, не надеясь на их отбитие, на то, чтобы это всё накодили/нарисовали.
>>2199655>Когда ресурсов компа хватит на то, чтобы это всё нормально обсчитывать, и еще оставалось на действия игрока.в отсосинах хаватает? хватает
>>2199641Гта это вообще кинцо, там открытый мир только мешает
>>2199655>когда какой-нибудь добрый дядя даст вагон денег, не надеясь на их отбитиеИными словами, никогда.
The Среш жи, там вроде все как надо, между городами 2 метра конечно, но сами города вроде 1 к 1
>>2199665Нуууу, может, найдутся энтузиасты...
Если я правильно понимаю - проблемы сделать РЕАЛЬНО БОЛЬШУЮ карту давно нет, проблема - заполнить её потом контентом
>>2199655> накодили/нарисовали.можно конвертнуть гугл карты и получить три де модельку блоков-домов, дорог-полос, а дальше только затекстурить каким-нибудь рандомным алгоритмом, что б разные где кирпичи, где болки были и всё
>>2199679Нужно всего лишь написать настоящий боле менее человеческий ии, а дальше он сам все заполнит и выстроит сврою цивилизацию
>>2199692Или город отсканироваиь фотограмметрией
>>2199710И выпилит к хуям человечество.
>>2199733На виртуальной машине. А потом будет неделю сталкать админа со всех девайсов, требуя выигранный ящик пива.
>>2199612 (OP)95% ца гта - школьники, у которых продолжительность концентрации внимания - минуты три. Какой им нахуй реальный масштаб?
>>2199733> И выпилит к хуям человечество.Как выпилит то, если он сам и будет человечеством. Зачем ему себя выпиливать? Ращместить ии в каменном веке на сгенерированной планетке и пускай развлекается, а потом заходить игроком и жить и играть в этом мире, не круто ведь? Я считаю такую рпг-песочницу любой игрок хочет
>>2199668Срёш по-моему 1 к 100, и то за счёт копипастных лесов, гор и пустынь. А города 1 к 10. Полтора часа между побережьями всё равно задалбывают.
>нахуй мне проработанная игра, дайте мне говна пожрать но в натуральную величину!
>>2199612 (OP)Продюссер юби, Лесли Форд-Той, заявлял что в AC Unity Париж воссоздан 1к1. Смею предположить Лондон в Синдикате тоже, как минимум он гораздо больше чем Париж в Юнити. Но сомневаюсь что от этого факта, обе игры стали сильно интереснее. Так что твои претензии справедливы не к игропрому в целом, а только к серии GTA. Там действительно масштабов хотелось бы побольше.
>>21998271 к 1 это центр, там ещё зайти можно было во многие дома. От провала это не спасло совсем
>>2199827пиздец 1 к 1 с текстурами хуже двушки
>>2199827Синдикат годен, но там только повозки на которых не очень весело, всё же большой город нужен там, где есть возможность на тачках гонять
>>2199612 (OP)Труе Крайм: стритс оф эл эй.2003-ий что ли год.Полноценный лос-анжелес.Наслаждайся 1:1, в том числе и десятками тысяч одинаково растущих из домов заборов.
>>2199612 (OP)Делали уже. В 99% случаев получалось скучное говно.
L.a.noire. /thread
>>2199612 (OP)Ты действительно хочешь в игре вдоль одного дома идти пять минут реального времени, даунич? Засеки по секундомеру на айпхончике, сколько у тебя времени займёт за хлебом в пятёрочку сходить, когда мамка завтра пошлёт.
>>2199791Нахуй мне проработанная игра, я заранее предугадываю что куда воткнули специально для игрока заботливые левел дизайнеры, куда стоит идти, а где я точно ничего не найду, никакой интриги.Будущее опенворлдов за процедурной генерацией (хотя бы частичной), только никто за нее толком не берется. Лучшую её реализацию сейчас можно увидеть в инди/опенсорс опенворлд рогаликах.
>жта>3,5 квестовых помещения, в которые можно войти>ПРОРАБОТКА
>>2200883Смотрите - аутист, который в ГТА-подобных играх ХОДИТ.
>>2199612 (OP)>пусть они не будут так проработаныэто тоже не будет проблемой в будущем.
>>2199612 (OP)В ла нуар относительно реальный масштаб. Там правда нет нихуя.
>>2199612 (OP)Ну, Рокстар может. Правда, пилить будет лет 10 и сотрудников нужно будет в 20 раз больше, и бюджет будет не 250 лямов, а 2.5 лярда баксов. И игра будет продаваться не по 60 баксов, а по 1200. и никто ее не купит. Но похуй, чо не делают тоо, охуели пидоры.
>>2199612 (OP)The Crew
>>2200907> я заранее предугадываюЧто именно? Включаешь игру и понимаешь, что нужно идти вперед? А если пришел в город, то там будут точки для закупки? Да ты ебаный гений.
когда в консоли цпу завезут
>>2201420>понимаешь, что нужно идти вперед? А если пришел в город, то там будут точки для закупки?Тебе и правда удалось так интерпретировать то, что я написал? Я имел в виду размещение лута и интересных мест в данжах и прочих локациях. Они сдизайнены максимально удобным и предсказуемым образом. Из-за такого подхода игровой мир воспринимается не как настоящий, "живой", пусть и виртуальный, а как тортик, который только и ждет, чтобы его съели. Не покидает ощущение, что ты не исследуешь мир, а проходишь уровни.
>>2201425При чем тут масштаб?
>>2201451>Они сдизайнены максимально удобным и предсказуемым образомЭто называется хороший левелдизайн. Когда все расположено так, чтобы человек мог понять где что не блуждая часами.>игровой мир воспринимается не как >настоящий, "живой"Настоящий мир, как раз таки устроен так, чтобы было понятно все. Видишь в далеке высокие здания? Значит туда нужно идити, видишь что дороги стали уже в каком то напаврлении - значит близко к скучному месту. Короче, это все твои личные какие-то претензии, я лично вообще первый раз слышу, чтобы кто-то жаловался на то, что понятно куда идти.
>>2199861Ебать графоуни, это на минималках надеюсь?
>>2201458Как насчет кишкообразных пещерок в тех же беседкодрочильнях, где выход смыкается со входом, в конце тебя ждет большой сундук, и повсюду расставлен лут вроде хилок, который, если подумать, там естественным образом никак не появился бы.Или, встав на холмике, можно увидеть с одной точки несколько стай волков, оленей, летающего неподалеку дракона и около дюжины входов в различные подземелья (это к слову о проблеме с масштабом - удобно, но не реалистично, казуально). О не-беседко "опенворлдах" я вообще молчу.Хз, в общем, что еще сказать. Мне просто интереснее сгенеренный мир с его историей и рандомными событиями в каком-нибудь дварф фортрес или катаклизме. Наш мир, можно сказать, тоже был не сделан вручную, а сгенерирован наверное. У человека все получается неправдоподобно, ограниченно. Может, я один с такими вкусами и несу хуйню, но для меня такой левелдизайн не хороший и понятно != предсказуемо.
>>2201464
>>2201542У меня такая же хуйня, после майнкрафта игры с открытым миром уже не впечатляют. От ф4 и гта5 вообще со скуки умереть можно (хотя гта все хвалят)
Хочу старбаунд в три де, с оптимизоном, а его не выпускают(
>>2201542>>2201568Проблема не в играх, а в вас. Вот, что я могу сказать. Эта проблема сродни той, когда люди полностью переходят на онлайн игры, мотивирую это тем, что в сингле тупые боты. Разные люди ищут в играх разные вещи и нужн опонять, что конкретно под вас подстраиваться никто не будет. Я вот люблю игры про вампиров. Но их никто не делает. И я понимаю, что причина в том, что они никому не нужны просто в данный момент. А потом РАЗ и Блад Омен 3 как выйдети я проснусь в подливе на лекции
>>2201464Там просто радиус ЛОДа метров 5, как в жта5 на пс3, но даже там не было такого мыльного пиздеца.
>>2201634> как в жта5 на пс3Хех.
>>2201736Ну ты блядж сравнил ЛОД на расстоянии в 100 метров и ЛОД на расстоянии в ебаные километры.
>>2201786> ебаные километры
>>2199612 (OP)ТРОН ТЬМЫ ГОВНО!
>>2201812Похоже на пластиковый макет города с игрушечными машинками.
>>2201850ТЫ ГОВНО, ТРОН ТЬМЫ ШЕДЕВР!
>>2199655>Когда ресурсов компа хватитРесурсы не причем, опен ворлды уже стол лет как подгружаются динамически кусками. Можешь в майнкрафте или нмс проверить. Можно слепить опенворлд любой величины. Вот кто будет его наполнять уникальным интересным контентом? Не в плане там квестиков, а хотя бы мусор/объекты правдоподобные расставлять, чтобы мир не выглядел бесконечным повторением одних и тех же паттернов. А т.к. пека пока не способен генерировать правдоподобное живое наполнение (и будет способен разве что когда изобретут ИИ), то по мне так остается только что-то вроде лазер скана, который использется сейчас для гоночных симов. Когда тупо город будет сканиться чем-то типа гугло мобиля а потом заливаться в игру. Но пока подобных систем с приемлемым кпд (а не чтобы с 1й пустой гоночной трассой год ебстись) нет, но возможно когда-то появятся
>>2201919Кое-кто не видел, как ИИ генерирует на стенах сгенерированных крепостей сгенерированные фрески, посвященные сгенерированным событиям столетней давности, картинам великих сгенерированных подвигов сгенерированных героев во времена сгенерированных битв за сгенерированные земли.Ну и что, что эти фрески уже почти неразличимы после столетий сгенерированных дождей и ветров, но сгенерированная память еще жива в наших сгенерированных сердцах.Все это уже есть, осталось только прикрутить графон.
>>2201996в дф такое есть. мимокрокодил
>>2201454При том что большая карта жрет ЦПУ, шок
>>2201996Хуета же, ибо тот же тупой рандом, который раскусит любой человек после пары повторений. Творчества от генератора случайных чисел ты не дождешься, хоть прикручивай графон, хоть нет.
>>2202023>>2202153О ДФ и речь же. Это все уже реально работает.
>>2201027смотрите, шкалинк который в жизни никогда автомобилем не управлял.Вот этого говна с реальными масштабами и в реальной жизни хватает, так что иди ка ты нахуй.
>>2202205Думаешь я тупой и не понял про что ты? Не важно, все это бездушная генерация.
В Дивижне кусок Манхэттена 1 к 1. Заебато по нему бродить.
>>2202268не 1 к 1 там
>>2200883> вдоль одного дома идти пять минут реального времениБE3HОГNМ
>>2202317А сколько?
Всё это прекрасно и замечательно. Я сам замечаю иногда такие несуразности. И может быть это и есть тот игровой грааль о котором все мечтали. Но есть одно НО.Вот реальная статистика. Чтобы перебратся из одной точки города в другую, требуется больше часа, а то и двух, скучной езды на метро. И возникает закономерный батхёрт: хули не изобрели ещё телепорты?Игры же нужны дабы развлекать. Зачем окунатся в скучные будни?
>>2202240эта бездушная генерация такие перлы выдает, что перекрывает всю сюжетку современного ааа.
Ой, долбаёб. Ну и даун же ты, из-за таких, как ты, игровая индустрия в жопе.
>>2202387Скучные будни в ином мире, где ты сильней и красивей, гораздо приятней. Вообще для ленивых фастртревел никто не отменял. Ну или нормальную транспортную сеть как в Морровинде бы. вообще идеал
>>2204388Я и в реале красивый
>>2199612 (OP)>в опенвордах начнут делать города 1к1 по масштабуя тоже так фантазирвоал но понял что НЕНУЖНОчувак. ты заебешь от первой улицыы к теретй бежать.
>>2199612 (OP)мал.город но проработанный >огромный но пустой
>>2204831Двачую. Это только в детстве такие фантазии кажутся охуенными, когда один лишь невиданный масштаб игрового мира создаёт вау-эффект. Потом понимаешь, что без гамеплау эта пустота нахой не нужна, с таким же успехом можно сёрфить по google street view.
>>2204838>>2205104Вы тупые. Огромныве города только в плюс пойдут, как и огромные карты
>>2199612 (OP)Поиграй в Daggerfall, там города копипастой и подземелья копипастой.