Два года назад Генри Тауншенд переехал в квартиру 302 в апартаментах в Эшфилде, соседнем городе с Сайлент Хиллом. Он продолжал жить нормальной жизнью, но пять дней назад ему неожиданно начали сниться кошмары. Более того — он не может покинуть квартиру 302. Входная дверь заперта и опечатана цепями. Странно, но, похоже, никто снаружи не может слышать его криков о помощи. На шестой день Генри обнаруживает большую дыру в стене ванной. Будет ли это путем к спасению?
Первый раз в жизни я буду проходить 4 часть в нормальном варианте - версию для PS2. Я не знаю причины, по которой все версии на PC лишились финальной заставки, но теперь я, наконец, увижу развязку. Плюс ещё посмотрим на призраков, которых в PC версии не было.
Помнится, мне сперва не понравилась тема главного меню. Эти треньканья по гитаре(?) звучали крайне обрывисто. А потом я проникся этой темой, и теперь она в совокупности с самим главным меню звучит угрожающе и неестественно. Мне кажется, Акира отлично передал в этой мелодии атмосферу игры.
Начало кошмара. Как и все части, кроме второй, комната начинается с неотвратимой смерти.
Комната выглядела ужасно. Блеклый свет ламп падал на измазанные кровью и слизью стены, отражался от них, и придавал окружению жутковатый красный оттенок. Самым ужасным был запах. Сладковато-кислый, тяжёлый и невыносимый - запах мёртвой плоти, усиленный духотой помещения.
Комната настолько сурова, что ржавчиной покрыты даже алюминиевые подушки и одеяло из гофрированных железных листов.
Гостиная выглядит ещё хуже. В стене выбито человеческое лицо, за окнами непроглядная ночь, а давно неработающий телевизор зажил своей жизнью.
Комната настолько изменилась, что герой даже не узнаёт некоторые вещи. На самом деле мы играем не главным героем.
Картина ключевого значения. Нам предстоит побывать по ту сторону. Когда придёт время.
Дверь словно вросла в стену.
Когда в твою квартиру через стену лезут соседи - это ничего хорошего не сулит.
А вот и наш главный герой, король Хикикомории, Генри Таунсенд
Играл в сосничестве, обсирал ляжки по ночам, но так и не понял ни хрена, что вообще там происходило. Серия СХ вся очень атмосферная, 3 и 4 часть несколько раз перепроходил, а вот на 2 не хватило меня.
Комнатка выглядит довольно уютно. На картине - ещё одно место, которое нам предстоит посетить. Когда там плавал сам Джеймс.
Чому тебя ещё нет на lparchive.org?
Телефон не работает. Не дозвонится даже ни них.
>>2246746Честно говоря, я даже не знаю, что это.
Вид из окна. Маленький кусочек свободы, напоминающий, что мир живёт своей спокойной жизнью.
Наверное, кому-то действительно нужна помощь, раз они смогли дозвонится на телефон с обрубленным проводом.
Приятно видеть комнату такой чистой. Жаль, что это временно.
Очень сильная сцена. Вроде ничего особенного, но эти зловещие звуки на заднем плане в совокупности с видом запертой на несколько замков дверью вызывают сильное чувство дискомфорта. Жаль, что страх в 4 действует не на всех. Видимо, тут были задеты особые нотки души, характерные не для всех людей.
Кто-то оставил под дверью таинственную записку. Ещё одна деталь, которая станет понятна ближе к концу игры.
Кухня нашего холостяка. Посмотрим, что там у него.
Хм, похоже Генри питался консервами всё это время. Представляю, какой душок шёл из туалета во время бессонных ночей. Наверное, даже к лучшему, что героя никто не слышал. Но в больший ужас приводит меня чайник без крышки. Только очень злой человек будет хранить дома такую вещь...
>>2246785Отклеилось.
Кофеварка, тостер и блендер. Надеюсь, Генри не в нём консервы взбивал?
>>2246785Единственное, что меня заботило в положении Генри, так это то, что он мог подглядывать за соседкой. Будучи спермотоксикозником я прям предсталвлял, как гг подглядывает за соседкой через отверствие в стене. Как же люто шишка димилась от этого.
Весы? Похоже, наш герой не только хикки, но и воришка. Украл весы с местного рынка. Ума не приложу, зачем они ему, он вроде не повар. Так и представляю разговор в Konami: "Слишком мало деталей, дизайнер-сама, нужно добавить что-то ещё? - Но что, директор-сама? Блендер есть, тостер есть, кофеварка тоже есть. - Добавь весы с базара. - Но зачем?! - Просто добавь."
>>2246791
Шоколадное молоко и бутылка белого вина. Завтрак настоящего битарда.
Одинокая девушка возле метро. Похоже, она кого-то не дождалась.
Как и ожидалось, окна никак не открыть. И, похоже, ничем не разбить. Интересно, пытался ли это сделать герой за эти 5 дней. Мебель вроде бы целая.
Записка, лежавшая за шкафом даёт некие намёки на сущность потустороннего мира, где нам предстоит бродить. Здесь же авторы тонко намекают на то, что инвентарь ГГ в этой части ограничен, поэтому брать с собой арсенал среднестатистического оружейного магазина - не лучшая идея.
Ящик для вещей. Сюда будем складировать всё барахло. Например, целую коллекцию клюшек для гольфа, часть из которых будут погнуты о чьё-то лицо.
Из ванной комнаты раздался странный шум. Звучало так, как будто сосед с верхнего этажа, несколько дней пиливший пол, таки телепортировался на 1 этаж ниже. Жаль, что я поздно включил запись, немного обрезал звук.
А вот и заветный выход из квартиры - узкая дыра в стене. Судя по её глубине - она давно должна привести в соседнюю квартиру. Вместо этого - темнота.
Хули всё такое широкое ёбана, настрой соотношение сторон. >>2246662 (OP)
>>2246825Теней нет хули блять!!
На месте Генри, у меня бы началась паника, если бы тоннель вдруг закончился тупиком.
Едва я успел покинуть тоннель, как вдруг всё погрузилось во тьму. Спустя какое-то время я проснулся. Не сразу до меня дошло, что я находился не в своей кровати, в родном номере. Сейчас я сидел на холодных ступенях экскаватора, везущего меня вниз, в неизвестность.
Назад пути нет. Интересно, если бы мы забежали наверх - чтобы мы увидели? Было бы там что-то, кроме тьмы?
Похоже, мы снова оказались в кошмарном сне. Неожиданные детали местности указывают как раз на это.
В конце коридора кто-то стоит. Похоже, это та девушка с улицы.
>>2246867ААА МЛЯ СУКА ТЕНЕЙ НЕТ, ЭМУЛИРОВАВЩИК ЁБАНЫЙ ОПЕН ГЛ ВКЛЮЧИ НАХУЙ
Синтия. Если бы это был эротический сон - всё бы закончилось хорошо. Но, к сожалению, это ночной кошмар. Девушка не обманывает, когда говорит, что окажет нам "особую" услугу, позже.
>>2246870Ты не поверишь! и так включено
Теперь побегаем вдвоём. К счастью, не долго.
>>2246793Ты охуеешь но такие весы продают во всяких мвидео и эльдорадо. Видно люди пунктуальные используют их для готовки.
>>2246875Лучше бы сразу.
Синтии стало плохо. К счастью, мёртвые собаки решили развлечь уже уставшего ждать хикку.
>>2246882>люди пунктуальные используют их для готовки>ГГ - холостяк, жрущий консервы вперемешку с шоколадным молоком и виномСамому то не смешно?>>2246890Не, если сразу - нам тяжко будет.
Забавно, с этого ракурса Генри чем-то похож на Илью.
>>2246909Как же я проигрывал с его полных замахиваний. Особенно с гневной киркой.
Эпичный получился кадр. На этом скрине графонорожденный анон может увидеть, куда же подевались его тени (точнее, во что они превратились).
>>2246906Наркоту взвешивает. Вся четвёртая часть - последний бэдтрип героинового наркомана.
Пришло время проведать девушку.
>>2246918Теорий полна вселенная СХ.
Видимо, Генри оказался настолько омежкой, что Синтия, под предлогом, что ей плохо, просто свалила от незадачливого парня через дыру в стене. Проклятые консервы, надо было хоть труханы перед свиданием постирать.
Всё оказалось очередным сном. Или...?
Мне уже казалось ты забил на это дело.После прохождения Сирены твоих тредов не было, это первый?
>>2246998Да, не было, я ве 24/7 мониторю, уже и забыл про него, если это, конечно, он, а не подражатель.
>>2246998>После прохождения Сиреныоооокто-имбудь куда-нибудь схоронил?
>>2246875А где эро костюм с подвязками и чулками?
>>2246909Ему не хорошо?
>>2247011Ой не сирены а фатал фрейма. Я их путаю.
>>2247018Его за прохождения дают. Так же как и костюм медсестры для соседки.
Зачем у тебя всё широкое? Сделай нормальное соотношение сторон.
>>2247018
Лучше нет влагалища, чем пизда Хизер.
>>2246998Нет, это первый тред с того времени. У меня по планам ещё 3 часть СХ и какая-нибудь часть MM, потом, наверное, съебу в закат на неопределённое время.>>2247004Конечно не подражатель, кто ещё этим будет заниматься?>>2247118Зачем? На родном разрешении всё нормально работает.
>>2247600Нихрена там не нормально.
>>2247600>какая-нибудь часть MMЧасть чего?
>>2247654Might and magic
Когда продолжение?
>>2247710Завтра постараюсь запилить. В идеале, нужно пройти мир леса.
>>2246710> не главным героемСалливан?
>>2247921Джозеф
>>2246662 (OP)Ну наконец-то! А я боялся пропустить тред. Подписался.
>>2246749Потому что этот мудак не знает английский и играет с русиками.
>>2246918Вообще, у джанки плохо с галюнами. Они бывают, но в виде исключения. Герыч - это тебе не психоделики.
>>2246759Почему этот дебил не вылез в окно? Только и может как педовка стучать по окну и звать на помощь. Нормальный парень давно бы выбил окно стулом.
>>2248141>Почему этот дебил не вылез в окно?Не додумались до этой сценки тогда.https://www.youtube.com/watch?v=JSeN5pu4MZY
Когда я жил в South Ashfield Heights Apartments, и ходил через дыру в стене срать в другое измерение Уолтер Салливан всё время как-бы невзначай крутился возле меня, и всё спрашивал, что ты там затих, почему тебя не слышно? первый раз я не ответил, так он начал ломиться в дверь, и орать, что ты там молчишь, что с тобой? начал материться, и говорить, что вообще на дверь замки повесит, алсо, Уолтер ругался, если я призраков убиваю и не протыкаю из мечами, причём не просто вконце убиения, а непосредственно после вылезания какашки, мотивировал это тем, что воняет, и сам потом мне говорил: вот я убью и протыкаю, и ты так делай! однажды я призрака убил, и слышу, Уолтер где-то у двери встал в отдалении, ну я свечку поставил, и на пол накарачики присел, а там глазок в двери, ну я в глазок и смотрю, а там Уолтер на карачиках сидит и в глазок смотрит, и мне говорит: ты чё? ебанутый? чё ты там делаешь? Уолтер кстати всё время каких-то людей мочит, чтобы воскресить отельный номер, мочит по 5 раз в день, а потом говорит, что жопу жжёт, и ещё пердит он. пиздец короче! реальная история. я не тролль
>>2248141Может стекла внезапно стали непробиваемыми и стулья отскакивали от них.
>>2246880Настрой нормально тогда, да и соотношение сторон в 2 клика настраивается.
>>2248685И какое соотношение сторон выставить?
16 на 9
4 на 3
Умная программа. Я боялся, что на скринах будут будут чёрные рамки. А так, они только на моём экране.
Ща скажу какие настройки ставить.
Хм, я даже смог наконец настроить тени. Но, увы, играть придётся без них. Моя видеокарта слишком слаба, чтобы выдерживать такое (с учётом эмуляции), всё как в замедленной съёмке, плюс артефакты с тенями никуда не делись в некоторых местах.
Качай последнюю ночную сборку отсюдаhttps://buildbot.orphis.net/pcsx2/index.phpперенеси на нее сохранения (это папка memcards) и биосдалее ставь такие настройки как на скринах
>>2248730>>2248732Почему стулья такие длинный и неестественные, что они символизируют?
>>2248799Скачай пука версию, довен.
>>2249118Два стула же. Генри один живет и каждое утро он выбирает.
Вступление четвёрки всегда вызывало у меня противоречивые чувства. По идее вначале комната должна была быть безопасным местом, куда хочется вернуться и откуда не хочется уходить. Как бы это основная задумка и источник страха всей игры. Мы буквально должны были полюбить комнату, как Уолтер свою маму. Но вот одно но, в первые же пять минут нам показывают сцену, где КОМНАТА НАС УБИВАЕТ. Естественно после этого никакого сочувствия комнате быть не может. Да, реген здоровья это плюс, но уже через час-полтора комната начинает пытаться нас убить. Поэтому к моменту, когда начинается вторая половина, изменения в комнате вызывают скорее не ужас, а лёгкое раздражение.
>>2249202Я комнату как безопасное место не воспринимал вначале. Она воспринимается как тюрьма с которой тебе ничего не поделать(да и главный герой всей душкой съебать хочет) но хоть порегениться можно и вещи отложить, будем мириться с положением и пытаться съебать хотя бы в дырку. А вот когда реген пропадает и начинают со всех сторон призраки прорываться вот тогда уже восприятие меняется и комната превращается в бастион который потихоньку ломается. А когда дверь ещё и открываешь и видишь что за ней вот тогда уже и выходить не хочется.
>>2249256В любом случае комната с самого начала не воспринимается как нечто хорошее, что несколько снижает потенциальный ужас от дальнейших превращений.
>>2248868На удивление сработало. Проблема с тенью (которая выглядела как чёрный прямоугольник) пропала. Странно, с учётом того, что у меня всё было выставлено как у тебя, кроме advanced setting + у меня чуть постарее версия была.Когда засохнет клей - буду пилить продолжение (примерно вечером, м.б. поздним).
Представьте себя на месте гг. Вы ведь понимаете, что после первого же спуска к нех, вы бы тут же обосрались и до конца своей жизни сидели бы в комнате, а жизнь с таким-то запасом консерв у вас была бы не долгой. То же самое и с ситуацией в городе. Приезжаешь в СХ, а там тебе мерещится какая-то хуйня и ты дальше ни ногой. И что же получается? Люди, сами того не понимая, водят по губам городу и ебучим сектантам, которые перережут друг друга от безысходности же.
>>2249355>а жизнь с таким-то запасом консерв у вас была бы не долгой.Ну тащемта еда не нужна. Оп не уточнил одну важную деталь, если подойти к еде то гг говорит что есть не хочет, в туалет он тоже не хочет, нихуя не хочет. Очевидное чистилище где с тобой нихуя не происходит и нихуя ты не хочешь( а ещё и телек не работает). 5 дней так посидишь и сам к нех полезешь от скуки.
>>2249374Вангую, что от таких посиделок у человека окончательно поедет крыша и он накинется на первого же встречного дружелюбного нпс. Да хоть первую же тяночку изнасилует, например. А так было бы там больше отверствий, то было бы годно наблюдать как стареют соседи за стеной, а ты все такой же молодой хиккасыч.
>>2249393Ирл наверное. В сх же все себя и так странновато ведут, и говорят тоже, такая атмосфера как будто во сне.
>>2248711Под монитор бля, не видишь что они квадратные блять. 16:9 или 16:10 смотря какой у тебя монитор. Вот как игра должна выглядить.
>>2248730Моча какая-то, всё равно не правильно как-то, широко, вот у меня всё норм, жаль с другой стороны скрина нет, но качать опять образ дабы вкинуть нахуй надо.
>>2249119Там эффектов нет и многих призраков в хате, хотя твой совет к этому дебичу без видюхи очень даже уместен.
>>2248799Хуёво значит настроил, я как заебок настроил, так вообще ни одного артефакта не видел.
>>2249202>По идее вначале комната должна была быть безопасным местом>Мы буквально должны были полюбить комнату>в первые же пять минут нам показывают сцену, где КОМНАТА НАС УБИВАЕТТогда с чего ты решил, что "безопасность" и привязанность к комнате - задумка? Разрабы не настолько идиоты, чтобы "идею" на корню убивать в первые же минуты. Напротив, эта сцена как бы готовит к самой главной проблеме игры, которая давит на один из человеческих инстинктов - твой дом нихуя не крепость, ты даже в собственном доме в опасности.
>>2249202>твое мнениеВообще-то комната это клетка, все, что происходит за ее всегда хуже, чем то, что ты видишь из нее. Это момент, где можно перевести дух. Подобное важно для темпа. Во всех хоррорах важны места где можно перевести дух. Когда комната начинает дамажить, темп только ускоряется. А первая сцена дает тебе знать, что ты тут умрешь, если не будешь ничего делать. Ну серьезно, от скуки ли в туннель лезть?
Ого, сколько духов налетело. А мы продолжаем. По возвращении из метро обнаружилось, что кто-то сдвинул шкафчик.
Под шкафчиком обнаружился пистолет, принадлежавший, похоже, прежнему хозяину квартиры. Огнестрельное оружие - крайне редкая вещь в в этом извращённом мире. Также за шкафчиком была найдена небольшая дыра в стене, и краткое послание, выцарапанное рядом. Если человек смог так расковырять стену ледорубом - то он был в большом отчаянье.
Само послание.
Хорошо, что соседкой по этажу оказалась сексуальная Эйлин, а не какой-нибудь волосатый мексиканец. Девушка какое-то время смотрела прямо на то место, где должно быть выходное отверстие в стене. Но она ничего не заметила. Это говорит лишь об одном - мы и правда находится в параллельном измерении. Можем лишь наблюдать за другими, как дух сквозь зеркало.
Едва мы закончили раздевать взглядом соседку, как вдруг зазвонил телефон. Синтия в беде. Почему-то у меня мурашки от этого момента. Сразу столько факторов...Звонок на телефон с перерубленным кабелем...Звонит девушка из сна. И она напугана. Ей что-то угрожает. И её радостный настрой с прошлой встречи резко пропал. Есть что-то очень зловещее в этом. Чувство неотвратимо наступающей беды. И осознание того, что ты - запертый в параллельном измерении тихий парень - единственный, кто может помочь этой несчастной.
Снова загадочный шорох, исходящий от входной двери. На этот раз - всё нормально. Наша соседка ходит и подметает что-то. Завидуешь ей немного. Сейчас её единственная проблема - подмести мусор (она вроде что-то разбила). А наша - отправится в место, где никто не может умереть. Насовсем.
В параллельном мире нас встретил манекен с окровавленными руками, подозрительно похожий на Синтию. Ещё один один зловещий знак. Нужно торопится, пока не стало поздно.
Небольшой файтинг с собакой. По моей памяти, это один из немногих моментов, где есть некое подобие радио из прошлых частей. Постоянное звуковое сопровождение есть разве что у призраков (отрыжки и хихиканья прочих тварей не в счёт).
На встречу вышла ещё парочка собак. Довольно эффектный выход, сразу с двух сторон. Вообще, в 4 части хорошо реализована игра с перспективой и светом - почти всегда ты видишь на другом конце длинного коридора противника, который медленно движется к тебе. И оттого, что ты его видишь, не становится легче.
>>2246725Блять, как же я срался этой сцены, пиздец.
Не игравшие аноны, как думаете, что это? Думаю, всё равно не угадаете это пуповина
>>2250175Отлично реализованный вариант кошмарного сна. Ты вроде и знаешь, что где-то есть угроза, но никак не ожидаешь, что она появится таким странным образом и в таком виде. Как жаль, что сейчас у создателей хорроров с фантазией в этом плане не очень. Тим Сайлент смогли напрячь булки обычным с виду зомби, и не потребовались ни десятки глаз, ни щупальца.
А вот и они - привратники этого мира. Неубиваемые, неутомимые и хладнокровные, как сама смерть; они воплощение непреодолимой силы, с которой можно бороться, но которую нельзя победить. Где бы мы не оказались, как бы далеко нас не занесла очередная дыра - они тут как тут. Они всюду преследуют героя, раз за разом пытаясь сунуть свои ледяные липкие пальцы прямо в его сердце. И какие бы тяжкие увечья мы им не наносили, они всё равно восстают вновь и вновь. Потому что они давно уже мертвы. Персональный кошмар ОПа. Мне иногда (раза 3 или 4) за последние 11 лет снились кошмары с их участием. И хуже всего то, что я во сне осознавал, что от них нельзя спрятаться или как-то спастись.
Одна из жертв заляпана в каком-то гудроне. У второго (его голову видно справа) срезана задняя часть черепа. При их приближении герой испытывает сильную головную боль - своеобразная реакция живого тела на нечто столь извращённое, что сама реальность от их воздействия начинает рваться, словно ткань.
Призрак Джимми Стоуна. Когда-то был жрецом культа Валтиэля. Был жестоко убит. С тех пор его душа скитается в виде призрака.
Призрак Тоби Арчбольта. Жрец секты Святой Матери. Был сброшен со 100-метровой скалы в лесах Мексики. С тех пор его душа скитается в виде призрака.
Мало было призраков, так сразу за углом есть тупик, в конце которого находится эта мерзость. Не знаю почему, но ещё в первый раз, когда я играл в эту часть и дошёл до этого момента, я прозвал про себя эту куклу Буратиной. Только не в комедийном смысле, а наоборот. Ещё одна странная деталь окружения, расположенная совсем не к месту. Будто кто-то прочитал Уолтеру сказку про деревянного мальчика, но очень сильно изменённую. А ещё у меня всегда было чувство, что она набита тухлым мясом, а ещё оболочка сшита из кожи. Герой кратко комментирует "Какой-то хлам", явно недосказав все свои мысли на этот счёт. Видимо, оставляет место для нашей фантазии.
Мы нашли девушку. Она до смерти перепугана и говорит о неком преследователе. Если учесть, что его она боится больше, чем окружающих монстров, то становится совсем не по себе от природы надвигающегося зла.
>>2250240Какое странное сочетание мужского и женского.
Появление призрака выглядит очень эффектно. Вопреки представлению о том, что души могут спокойно проходить сквозь стены, паря как пушинка, призраки в этом мире всё делают с трудом. Еле преодолевают вязкую ткань реальности, разрывают её и вываливаются наружу, всё ещё слегка прилипшие к стене.
>>2250267Женского?
>>2250285Широко раздвинутые ноги.
ОП отойдёт на какое-то время
>>2246662 (OP)> Генри обнаруживает большую дыру в стене ваннойЭто был унитаз. Генри обосрался.
Продолжаем. К общему веселью присоединилась ещё одна жертва этого мира - призрак бабульки. Пожилая дамочка любит летать по платформе метро. Вроде, в других мирах не встречается
Призрак Шэрон Блейк. Культ Сайлент Хилла удерживал ее семью. Ей не давали встречаться с мужем и сыном. Однажды, недалеко от Дома Желаний культа, она обнаружила могилу сына. Тут же, в лесу Сайлент Хилла, она и была утоплена. С тех пор ее душа скитается в виде призрака.
Нутро вагонов похоже на бойню. По сиденьям разбросаны части манекенов, а покрытие пола растянуто крюками, словно человеческая кожа.
На обратной стороне станции нас уже встречают провожатые. От головной боли бедолаге Генри стало совсем плохо. Глядишь, скоро коньки отбросит. К счастью, рядом есть спасительная дыра (нет, не Синтия).
Мы добрались до спасительной дыры, но Синтия нас внезапно покинула. Я не думаю, что девушка добровольно оставила бы нас. Кажется, будто само измерение разорвало наше с ней совместное путешествие. Уже во второй раз.
Интересно, если бы меня всё же кто-то заметил - смогли ли бы они мне помочь? Что вообще могло бы вытащить меня из этой квартиры?
Продолжаем наше путешествие. Время спустится ещё ниже.
в треде есть еще не посмотревшие "лестницу якоба"? я вчера посмотрел - да, действительно весь сх спизжен с этого фильма, правда сценарий у него поинтереснее, чем японская мистика
>>2250547Рад тебя видеть. Не переживай, похоже, это прохождение будет побольше даже, чем FF2. Планировал сегодня мир леса допройти, а сам ещё из метро выбраться не могу.
Живой коридор. В том смысле, что вся его оболочка - словно кишечник, вид изнутри. Всегда было немного ссыкотно в этом моменте, хотя ничего потенциально опасного тут не обитало.
Обожаю подобные ракурсы - когда герой достаточно далеко убежал, а камера зависает на определённом моменте, словно за Генри кто-то наблюдает. И ещё эта перспектива.
Если Генри выживет - ему следует задуматься о карьере догхантера.
Генри никак не комментирует освежёванные трупы, приколоченные к столбам огромными спицами. Ну и срань. Словно попал в охотничьи угодья.
В вагоне удалось загасить ещё двух собак. Вообще, я ещё по горькому опыту прохождения на трудном уровне научен одной вещи - в этом месте просто бери пистолет и не рискуй. Тогда все эти псины выбежали из вагона, ещё до того, как я успел забить 1 собаку. В итоге меня тогда эта свора и растерзала.
Клюшка для гольфа. До получения топора и лопаты - самое лучшее оружие. На норме и лёгкой сложности совсем не обязательны, а на трудном, порой, средство выживания. Быстро укладывает собак и других мерзких типов, но так же быстро ломается. Я когда-то был уверен, что если собрать все клюшки для гольфа (и ни одной не поломать) - можно будет открыть какую-нибудь бонусную неломающуюся клюшку после прохождения игры. Жаль, что это осталось лишь моей теорией.
С этого угла кажется, что крыши вагонов - единственное, что возвышается над платформой. Как будто рельсы возле платформы расположены под небольшим уклоном и постепенно уходят вниз.
Дальше будет момент, резко увеличивающий силу напряжения внешних анальных губ. После него напрягать булки второй раз нужно будет уже в больнице, если не позже. Рукастые люди умудряются пробегать этот момент. ОП предпочитает целовать ступени экскаватора.
Настенники (личное прозвище). На редкость пидарасны. Машут лапами как ветряная мельница, могут переебать по лицу, даже не попав по нему на десяток сантиметров (видимо, воздухом отшвыривает). В небольших количествах не опасны, но на этом экскаваторе...
Первый поцелуй ступеньки. Так и хочется сказать...Блядь...Как написать звук поцелуя? Муа? Мва? Мца? Боже, на что я трачу свою жизнь...
>>2250663В треде уже успели пройти графоньи войны, мне пришлось капитулировать. В каком смысле охотится? Надеюсь, не в прямом?
То чувство, когда стены в игре избивают покруче любого монстра.
Божи, я думал, что Генку точно на бутылку посадят (лечебную, которую я не стал пить из принципа). Похоже, мы опоздали. Кругом разбросаны женские вещи, а на полу кровь.
Синтия погибла. Мы не успели её спасти. Хорошо, что девушка до последнего надеялась, что это просто плохой сон. Покойся с миром. Жаль, что это ложь.
>>2250702Что стало причиной ревности?То, что я снёс свой эмулятор и поставил новый. С помощью одного анона получилось настроить всё так, чтобы перестали глючить тени. Я очень надеюсь, что для следующей игры мне не придётся снова всё перенастраивать.
Я проснулся совершенно разбитый. Голова болела, а во рту пересохло. Перед моим лицом всё ещё стояло её окровавленное лицо, и взгляд, полный мольбы. Синтия...Как же я надеялся, что это был просто плохой сон. Но мне было не по себе, всё выглядело слишком реальным. Тут я услышал сирены скорой помощи за окном. Мрачное предчувствие усилилось.
Напоминаю положняк:SH 1 > SH 3 > SH 2 > SH 4 > вся остальная параша > подзалупный творожок > СХШМ
Как и завещал старина Крэйвен, умираешь во сне - умираешь в реальности. Но остаются вопросы. Как именно погибла Синтия? Она спала в метро, окружённая людьми. Почему не было ни слова о свидетелях? Как это вообще произошло в реальности? Ещё одна загадка Сайлент Хилла.
>>2250735Правда не в том, какая часть лучше, а в том, что каждая из 4 частей была хороша по-своему.
Под дверью появилась новая записка. Большой вопрос - кто их оставляет. И ещё больший - в каком мире он находится.
>>2250744> каждая из 4 частей> 4 частейСейчас тебе школьники с ламповой игрой детства в лице СХХ, пояснят.
>>2250741Сам когда-то был объектом ревности, к счастью, до конфликта дело не дошло. Говорят, каждый из нас притягивает определённый тип людей. Я притягиваю бездомных, а ты, похоже, алкашей. Грустно это.>>2250749Я уже жалею, что написал этот пост, эффект вброса говна на вентилятор обеспечен.
На стене напротив входной двери появился кровавый отпе...т.е. след, которого раньше не было. Эти следы рук принадлежат разным людям. Их число не случайно.
С Эйлин всё хорошо. Девушка даже не догадывается, что происходит за соседней стеной. Наверное, к лучшему.
>>2250784Чисто по моим наблюдениям (несколько знакомых), чаще всего спиваются люди, склонные к тому, чтобы им жалели. Один мой некогда хороший друг частенько любил кадрить девушек подобным образом. Впрочем, сейчас он вроде как пьёт меньше, во всяком случае, по фоткам в соцсетях по нему не скажешь, что он синяк.Не знаю, почему. Они сами находят меня. Если где-то найдётся убогий (в хорошем смысле) человек, который просит милостыню, или ему просто очень хочется резко с кем-нибудь поговорить - он подходит ко мне. Видимо, такой у меня психологический фон. Я помню, как один раз выслушал в пол третьего ночи проповедь пьяного мужика, которого только что бросила жена и выгнала из квартиры. Потом он меня за это поблагодарил (что я его выслушал) и мы разошлись. А поначалу, когда он начал сворачивать ко мне посреди пустой улицы, я думал, что нарвусь на пиздюли.
Эм. Щито?
>>2250809вот тебе делать нехуй всяких вонючих опущенцев выслушивать
>>2250703АР Ю ОКЕЙ?
Источники вдохновения четвёрки.
>>2250897Откуда инфа?Клетка неплохой фильм. Жаль, ничего похожего не снимали потом.
>>2249374Не плоди сущности, школьник. Треды по мухосранску с каждым годом все мразотнее и мразотнее.
>>2250558Еще один школьник пустился в "глубокий анализ".
>>2250897Ты скозал?
>>2250897а где
>>2250897а вот это мне всегда казалось странным заимствованиемна третьей пикче арт к соундтреку, а не старая гравюрка
>>2247157Дрочил небось на соседку, а записку ей через эту дырень пропихнуть не догадался.
>>2251160Не помогло бы. Комната в другом мире находится. Он бы просунул записку, но со стороны соседки ничего бы не произошло.
ЭСКАЛАТОР, ОП экскаватор это трактор.
>>2249757>Разрабы не настолько идиотыС учётом того куда скатилась серия, я бы не был столь категоричен.>твой дом нихуя не крепость, ты даже в собственном доме в опасностиНо ведь, чтобы показать что "не крепость", надо наверное сначала вбить в голову что всё-таки "твой дом - крепость", не? Сделать же это достаточно просто, расслабляющий амбиент, тёплая цветовая гамма, уютная обстановка. Например, тот же Resident Evil вполне хорошо умеет создавать атмосферу безопасности в своих комнатах сохранения. https://www.youtube.com/watch?v=dBYSQxrk7QI Однако, только представь себе что бы было, если бы в резиденте в такую комнату внезапно ворвался какой-нибудь немезис. Это скорее всего изрядно напугало бы 99,99% игроков, а некоторых впечатлительных детей травмировало бы на всю жизнь. И этого эффекта скорее всего добивались и в The Room, но не получилось.
>>2251372> если бы в резиденте в такую комнату внезапно ворвался какой-нибудь немезисБыло что-то такое, когда была печатная машинка в третьей части в комнате, где были враги. Не помню, где именно, давно проходил.
>>2251100Не, глубокий анализ начнётся когда он посмотрит Детсадовского Полицейского.
>>2251127Похоже на байки из склепа.
>>2250558Я тоже смотрел Лестницу Якоба. С СХ общее только разве что ГГ фильма лежал в горячке и видел галюны и Алесса из 1 СХ тоже лежала в горячке и видела галюны (и то не факт что это не является просто совпадением), а так же идея дёргающих головой монстров позаимствована. Это в общем-то всё.Поэтому громкие заявления в духе "Ваще ВСЁ украли" оставь при себе.
>>2251311Да, каюсь, долбоёбская привычка ещё со школы (так и не смог научится правильно писать). Думал само-фикс сделать, но потом решил, что никто не заметит а ты заметил
>>2246775>>2251541Проигрываю с его спокойствия и похуизма на происходящее вокруг
>>2251541Зачем Саливан всю комнату её кровью изговнячил? Там же все стены измазаны.
>>2251623Прост. :3
>>2251560Самый верный способ не поехать в таких ситуациях это думать что вокруг все нормально и так должно быть.
>>2251372>надо наверное сначала вбить в голову что всё-таки "твой дом - крепость", не?У меня никаких проблем со знанием, что мой дом - моя крепость, нет, мне достаточно поставить себя на место гг, чтобы понять, что он находится в жопе, в какой не хотелось бы оказаться мне. >С учётом того куда скатилась серия, я бы не был столь категоричен.Ты как раз категоричен. Я склоняюсь ко мнении, что задачи разрабы о безопасности квартиры перед собой не ставили. Они показали сразу же, что дома ты в жопе, и ты готов должен быть к этому и понять, что в этой игре ты везде в опасности. В этом смысл, ты просыпаешься в своей квартире, и ты здесь как в тюрьме и не знаешь, чьих рук это дело. Сразу же напряжение.
>>2251670Вообще-то это значит что ты уже поехал.
>>2251670Это ж какой должен быть самоконтроль. Его "ват да фак" куда логичнее была бы в этой ситуации. Просто его не доработали, от движений до озвучки. Аутист такой получился.
>>2251730Ну так вин же. Спокойно берешь клюшку для гольфа и начинаешь разбивать черепушки окружающему монстрятнику. А не забиваешься в угол и визжишь как девченка.
>>2251372>>2251712Очень странный спор. В игре прямо говорится, что Генри заперли в комнате, и он хотим оттуда сбежать. Этому противопоставляется желание Уолли в эту самую комнату вернуться.Вопрос безопасности и "дома - крепости" - не более, чем вторичный аспект истории.
>>2251855Двачую. Про "дом-крепость" упомянул в плане того, что он как бы таким не является, то бишь безопасности тут и в помине нет и сюда возвращаться хотеть не должно.
>>2251841А на деле это была мимололи.
>>2251841В чем вин же вин поехавшести? Что будет с человеком в дальнейшей размеренной жизни после окончания нех-событий?
>>2251898>Что будет с человеком в дальнейшей размеренной жизни после окончания нех-событий?>https://2ch.hk
>>2251898Есть в этом какая то романтика. Как в Алисе от МакГи.
>>2251195Откуда ты знаешь? Генри ни разу этого сделать даже не попробовал.
>>2251976Он хуярил по двери как ебанутый, аж дверь тряслась, а тем кто в плотную к двери стоял было похуй, как будто там никого нет.
>>2251539Хуясе, а внезапные попадания в альтернативную реальность с кишками и говном по стенам (краеугольный камень всей серии сх) - это, значит, не спизжено? Постановка сцен вся спизжена, можно брать почти любой эпизод фильма и находить аналог в играх, а уж чем объяснить завязку - предсмертными галюнами или японской мистикой - это не так важно на самом деле. В сх2 гг также метается между воображаемыми/реальными (на самом деле нет) телками, во всех играх серии также хоррор перемежается интеракциями с персонажами как бэ нормального мира, которые потом тоже оказываются нихуя не нормальными и тд и тп. Та же сх4 из этого треда - метро отровенно цитируется из кинца, в 5й части вообще буд-то поставили себе целью копировать фильм - там даже гг такой же "вытиран" в курточке который внезапно также всю игру блуждает в дебрях своего сознания. Понятно, что дословно никто ничего не срисовывал, но видно что большая часть идей и вдохновения взята из кинца, а потом пользуясь тем, что кино никто не видел, подано как свое
>>2252026Хули ты пятую приплёл? Пятую дауны делали, а не оригинальные разработчики.
>>2252026Мне кажется в нихонии во время разработки этот артхаус никто не смотрел.
>>2252042Какая разница? Они просто посмотрели с чего все начиналось и решили вывести пиздинг на новый уровень.
>>2251926То-то и оно, что он ведет себя как битард. В запертой квартире за тян через дырку в стене следит, вяло реагирует на происходящий пиздец, словно под приходом. Наверняка ему не Синтию не жалко было, а что она не дожила до своего обещания. Хоть девственность успел потерять.Пардон за несмешную шутку.
>>2252151>не Синтию жалко было, а что она не дожила до своего обещания. Хоть девственность успел бы потерять.
>>2252151Да я б выпилился если у меня представился шанс растаться с дественностью вместе с такой тянкой а ее выпилила какая то нех.
Да это ж статья из ЛКИ. В сосничестве единственным способом познакомиться со многими играми было зачитывание до дыр статей с похождениями из подобных журналов.
>>2252180Вот ты понимаешь, как расстроился Генри. И Синтия молодец, до конца жизни помнила об этом обещании. Нет, ну правда, могли бы ей более трагичную фразу дать, типа: "Ты хороший парень, жаль мы не узнали друг друга ближе."
>>2250603проиграл
>>2252151Ну вот кстати, тому что Генри - хиккан, есть подтверждение уже в самой игре, и разрабы кажется что-то об этом говорили. Правда за отсутствием пекарни, битардом его не назвать. Возможно дрочил часто на некропорно - это бы объясняло его спокойствие при расчлененке и прочем пиздеце.
>>2252188>молодой человек, это не для вас распидорашено
>>2252188C другой стороны он мог это с трупом сделать. На его месте я так поступил бы.
>>2252345Ты бы и с трупом собаки так поступил.
>>2252345Полицейские по радио>Женщина в метро была зверски растерзала, кругом кровища и на сиськах вырезаны какие-то цифры... а еще помимо крови была найдена сперма. Этот извращенец изнасиловал труп!Генри>Ох щит, ох, щит, ох щит зе фак ит бич!
>>2252427Там есть выбор между трупом тян и собаки. Так что не поступил.>>2252434>была найдена спермаНе я же не дурак в тянку без презика пихать.
>>2252183Ага, тоже чем-то лки напомнил этот тред
>>2252445>Не я же не дурак в тянку без презика пихать.Думаешь, у Генри был презик на этот случай?
>>2252452Хуй знает. Я с собой всегда ношу на всякий случай. Хотя не думаю что мне перепадет поебаться с бухты барахты. А Генри вполне статный кун. К такому сами должны на кукан прыгать.
>>2252128Большая, мудак!
>>2252457Ну тут просто не успели. Вот думаю, среднестатистический анон в его ситуации не забыл бы взять из тумбочки заветный презик на всякий пожарный перед полезанием в трубу в его ванной комнате?
>>2252466Подушку хотя бы прихватил, полезная штука.
>>2252490Для добивания монстров?
>>2252494Ага, милосердное добивание монстров. Потом на них ещё и посидеть можно будет.
>>2252502Боюсь, что со снующими повсюду призраками отдых - добивание самого себя.
Куда делся оп и что это за лжедмитрий постом выше?
>>2252566ОП наверно вечером будет.
>>2252018В том и дело, что как ебанутый. Подсовывать сообщение под дверь ни разу не пробовал, хотя чужие получал. Просовывать записки в дырку для подглядывания - тоже.Хорошо, у двери только глазок связан с реальным миром. Но у стены единственное отверстие, и то вроде как не занято никакими стеклами или прочими преградами.Суть в том, что он даже не попробовал. Ну заперли и заперли - пошёл с окейфейсом ебашить призраков киркой. Во всякие дырки неизвестные ползал. Хорошо хоть из найденных револьверов себе в глаз не стрелял, чтобы проверить: есть внутри патроны, или - нет.
>>2246783Перед релизом на E3 был стенд с копией этой самой кухни.
Спасибо ОПу, что пробудил приятные, спящие воспоминания о SH4. Как же хардкорные поклонники возмущались, сколько грязи вылили на SH4, и что? по прошествии времени, игра прямо доказала свою состоятельность.Больше у конАми, и прочих климаксов с чехами, ничего годного родить не удалось (origins и shattered хоть и достойны, но нет в них души, того самого доброго шарма SH, годный пример музыка >>2246674 с ходу настраивает на нужный лад, и прям душа радуется старым добрым мотивам SH, о потерянных душах, дааа вообще SH игра для омег, рефлексантов, любителей покопаться в себе, Альфачи не рефлексируют, они доминируют и навязывают свои интересы.) Все герои SH типичные омеганы.Очень надеюсь, что ты также и 3 часть сделаешь.И также подробно харизматично откомментируешь.
>>2252676Кстати, я не понимаю как такие игры как SH, играют суете, их вполне можно сравнить, с такими хорошими хоррор-артхаусными книгами. Такие стенды и экспы, не настраивают на нужный лад, такие игры как SH, нужно постепенно играть, засесть этак на пол дня, погрузиться в атмосферу, историю игры. Это все равно что тебе дается час, чтобы преступление и наказание прочитать на проходной, это же на каллофдути.
>>2250182Это пуповина - соединяющая манямиры уолтера.
>>2252906More like выпавшая прямая кишка.
Я здесь. Заебался ехать домой. Сейчас сделаю себе кофейку и продолжим.>>2252676Помню это место. Фоточки, правда, другие были. Я тогда был в Сочи, учился ещё классе в 5-6. Купил один из первых выпусков Игромании. И там была среди прочего статья про 4 часть (вернее, она упоминалась в материалах с какой-то выставки). Помню, как я прифигел, с учётом того, что дома меня ждала ещё не пройденная 3 часть (застрял в больнице) и не пройденная вторая часть (застрял на загадке с монетками).>>2252824Всё зависит от вдохновения. Когда оно есть - мысли появляются сами собой.
За время нашего отсутствие отверстие разрослось. Всё ещё довольно узко, чтобы туда полез человек, страдающий клаустрофобией.
Пожалуй, прихвачу с собой клюшку для гольфа. Не люблю драться с собаками в этой части, слишком уж они непредсказуемые.
На бутылку в этой игре можно разве что сесть. Пытался найти применение этому оружию, но не нашёл. Её разве что как копьё использовать (благодаря колющим атакам), но копьишко короткое получается, лучше уж труба.
>>2252948Бутылка нужна для того чтобы разбить её о какую-нибудь монстрятинку после чего убрать розочку в сундук.
Я проснулся от дуновения ветра. Свежий, слегка кисловатый, воздух попал в ноздри. Открыв глаза, я обнаружил себя посреди тропинки в лесу. Словно выцветшее ночное небо накрывало мир, а в низинах склона стелился туман. В какой-то момент я почувствовал себя освободившимся. Но вскоре это чувство сменилось другим, весьма гадким - я всё ещё был в клетке, просто она стала шире.
Фонари придают колорита и загадочности окружению.
Сразу за тем местом, где мы появились, находится обрыв. Снизу виднеется то ли часть озера Толука, то ли река, впадающая в него.
В лесу можно встретить множество загадочных надписей. Генри не в силах их прочитать, но это сможет сделать другой человек, попозже.
Загадочное сооружение посреди леса. Ещё одна вещь, нехарактерная для местности.
Ограждение перед дырой порвано, сетка выгнуто наружу. Что за сила оставляет эти дыры? Судя по всему, она действует изнутри наружу. Есть теория что то существо, похожее на червя, и оставляет эти дыры (прогрызает их сквозь измерения). Есть теория, что тоннели, по которым мы перемещаемся из комнаты в кошмары и обратно - нутро этого червя. Какой верить, а какой нет - каждый решит сам.
Табличка как бы намекает. Её стоило повесить в ванной комнате номера.
Внутри сооружения располагаются какие-то бочки и трубы. Похоже на очистное сооружение, но точно сказать трудно. Здесь же на нас впервые нападают мотыльки - не опасные, но доставучие твари.
>>2252939>отверстие разрослосьНе Синтия, конечно, но хоть что-то. К разговору выше по треду.
Цистерны с какой-то парашей. Остаётся только гадать, что там, и токсично ли оно. Мне кажется, в них - некая перегонка живого человека, наподобие мясного бульона, только сгнившего.
Увидеть в таком месте работающую машину совсем не странно. Судя по включённым фарам, она остановилась тут недавно. Полагаю, владелец где-то рядом. Я даже догадываюсь, кто он.
Владелец машины, Джаспер, не желает идти на контакт. Что ж, оставим эту горелую шоколадку в покое.
В некоторых участках леса можно наткнутся на весьма необычные конструкции. Например, на эту огромную подушку, унизанную кольями. Скорее всего, она под завязку набита трупами. Когда мы вошли сюда, она ещё висела, но как только Генри подошёл - груз не выдержал и упал. Здесь же подвешены торсы людей, или что-то, весьма на них похожее. Интересно, что из этих ужасов - персональные воспоминания Уолтера?
Непонятно, что именно сломалось - спина Генри, собака или клюшка для гольфа?
Отлично, мы добрались до детского приюта. Здание выглядит неплохо, даже гостеприимно. Впрочем, если бы было известно, что происходило в его стенах - думаю, атмосфера доброты вмиг бы улетучилась. Почему-то я вспомнил особняк Рувика из EW.
Так, пускай Генри пока покурит, а я быстро приму ванную.
>>2253078Спасибо ОП, сразу с работы пришел, и нам двачерам помог, вместо того чтобы яйца сначала помыть, нам помог, спасибо ОП.
>>2253107Ну, не то, чтобы сразу за комп (пока переоделся, пока поел, пока кошке миску помыл)...
В северо-восточной части леса располагался вход в пещеру. Здесь лежат какие-то строительные материалы, ржавые бойлеры и трубы с вентилями. Хрен его знает, накой лях этим сектантам это всё сдалось, но раз сделали - значит есть ради чего.
Что-то подобное я слышал от научного руководителя, когда он смотрел черновик моей дипломной. Причём так и говорил примерно.
В стене вмуровано нечто, похожее на останки человека. Комментарий Генри не оставляет сомнений. Ещё мне это напоминает глота из SH3, только культяпки другие.
Никогда ещё Солид Снейк не был так близок к провалу.
Итак, мы добрались до того самого места с картины в нашей комнате. Озеро Толука. Когда-то Джеймс плыл на лодке по этой водной глади, покоящей в своих глубинах десятки человеческих тел. Вот были времена...
>>2246662 (OP)Прохождение 3 части было? Я ЧО ПРОПУСТИЛ???А?А? КТО НИТЬ СОХРАНИЛ?
В 4 части самый куцый набор медикаментов. Под конец игры их накапливаешь очень много, но в первую половину игры собираешь буквально по крупицам. И боишься потратить, откладывая на потом.
>>2253160Воу воу, оп ещё и первые 3 проходил? Я помню что он закончил с японскими близняшками и обещал четвёртый хилл.
>>2253160Я не делал прохождения 3 части, пока что.
>>2253166Я прошёл 1,2 и сейчас прохожу 4, потом буду третью. Надеюсь, что в августе, если будет время.
С внутренней стороны мира выходные отверстия куда больше. чем с наружной, в нашей комнате. В таком тоннеле получилось бы даже развернутся, если не иметь пивного живота.
>>2253124тянка есть? сколько лет, если не секрет.
Мы снова возле приюта. Осталось проверить ещё две дороги, идущие отсюда. Смотрю вот на эту детскую площадку и искренне жалею тех, кто здесь жил. Не то, чтобы сам вид старых ржавых турников угнетал (в моём старом дворе такие же были), но поставлены они рядом с забором, на самом краю двора. Сразу видно отношение сектантов к своим маленьким жертвам.
>>2253179Да есть. 24 годика.
>>2253190Молодец, ты входишь в 5% успешных двачеров.
Призрак подпиваса. Примерно так выглядит типичный подпивас, если верить рассказам папок в /v. Одна рука, как и полагается, занята бутылкой, эту руку нельзя привлекать к игровому процессу. Следовательно, оставшейся рукой можно играть в три-в-ряд, маджонг или карты. Характер уравновешенно-психопатический. Не женат.
>>2253195Чуствую, твой пост вызовет бурления в треде.
Есть в этом скрине что-то особенное. Глаза призрака устремлены прямо на лицо Генри. Когда призрак находится на одном уровне с ГГ - трудно сказать, куда устремлён взгляд противника. А здесь, благодаря разнице высот можно увидеть, что бедного парня буквально сверлят холодным мёртвым взглядом.
>>2253203Да не, двачерам давно пофиг, мы не в /b
Таинственный мальчик. На самом деле, все наши беды из-за него.
Мы ничего не успели выяснить, Джаспер напугал саплёнка и тот убежал. Внимательные аноны могут заметить на футболке болвана небольшую отсылку к 1 части серии.
На кладбище есть одна вырытая могила. В гробу нацарапаны цифры, намекающие, что здесь была захоронена 11 жертва.
Здесь же есть запертая дверь, ведущая в такие глубины, куда нас не приведёт ни одна тропинка.
>>2253226Нет, там 11121 жертва.
Блджад, забыл досье на призрака кинуть.Призрак Стива Гарланда. Был владельцем магазина Garland в Эшфилде. Там он и был убит. С тех пор его душа скитается в виде призрака.
>>2253230Убийца игры - Гитлер?
Вернувшись к приюту, мы обнаружили там Джастера, который вздумал с нами торговаться. Очевидно, он не видел, что мы сделали с собаками. Пора нести бутылку неважно какого вина.
Не успели мы вернутся в квартиру, как в дверь кто-то зазвонил. Это оказалась наша настырная соседка. Дурашка пыталась разглядеть что-то через выпуклую сторону дверного глазка. Хм...Генри жил в этой квартире 2 года. И за 2 года соседка по этажу даже не запомнила его внешности. Думаю, Генри настоящий хикикомори.
Пришло время избавится от просроченного шоколадного молока. Ох, чувствую тот пожар начнётся не из-за умышленных действий, а от мощного пердка на огонь свечи.
Бедняга. Я то теперь хорошо знаю, что такое заработать пищевое отравление. Впрочем, это уже не важно. У нас есть нужный предмет.
Небольшая загадка с поиском места, где спрятан ключ. Место, где озеро встречается с домом - тот самый холм, где мы любовались озером. Напротив этого места, в нижней части леса, находится ещё одно ответвление, куда нам и нужно.
А вот и корни в виде человеческих рук. Кому пришла в голову идея прятать тут ключ? Слишком приметное место для тайника. Если только его не зарыл тот, кто хотел, чтобы ключ нашли.
Ключ предупреждает всякого, кто его найдёт, о незавидной участи владельца. Проклятье?
>>2252634>Подсовывать сообщение под дверь ни разу не пробовалА у Арагорна нет штанов.
Ключ действительно проклят. Мы не можем вернуться назад, в приют, сколько бы не бежали.
Сразу за деревом, где мы нашли ключ, есть небольшая зона, охраняемая призраком подпиваса. Здесь же располагается дыра, ведущая в нашу квартиру. Мы можем выложить ключ в сундук, вернутся обратно, дойти до приюта, снова слазить за ключом и вылезти уже с ним возле заветного дома.
>>2253250Интересно как бы выглядел диалог если бы он таки открыл дверь.
Все манипуляции сделаны, можно входить.
>>2253313-Чё те надо у меня дома, блядь!-Так ты не открываешь.-Чё те надо у меня дома, блядь!-Ну видеть тебя хочу.-А зачем мне тебя видеть?!-Ну просто...-А зачем тебе мне видеть?!
Культ Сайлент Хилла растянул свою сеть, словно паук паутину. В столь отдалённом от города месте расположился целый штаб под прикрытием.
Хорошо, что на том пианино не нужно играть песню немых птиц.
>>2253332Только все фразы персонажи будут произносить это медленно и удивлённо.
Отрывок святого писания, расположенный на алтаре. Человеку, не прошедшему 4 часть, это может показаться белибердой. А в этих размытых метафорах описано, как было создано то больное место, где мы вынуждены бродить.
В воздухе запахло жаренным. Из-за двери, на которой висела табличка "Источник" повалил дым...
Джаспер был охвачен пламенем. Его безумные крики боли заглушали все остальные звуки. Охваченный пламенем силуэт извивался в такт языков огня, а руки намертво вцепились в подсвечник. Казалось, фанатик одновременно испытывал адские муки и небывалое удовольствие от происходящего. Безумец торжествовал над событием, значимость и природа которого была доступна лишь его воспалённому мозгу. Вырезав подсвечником на груди загадочное число, мужчина вскоре замертво упал на пол.
Ещё одна смерть от кошмарного сна. Генри во второй раз становится невольным свидетель чужой гибели. Не самая лёгкая у него стезя.
Управляющий попытался открыть нас снаружи, но ничего не вышло. Кажется, он что-то знает об этой комнате. И о жильце, что жил тут раньше.
>>2246662 (OP)Говно без души. Все сайлент хиллы во временной промежуток после 3 - высосанная хуйня из пальца. Потому что именно Алесса создавала сверхестевственную хуйню в городе.
>>2253231И Генри за каким-то хреном должен участвовать во всем этом, не главный злодей получает по башке от призраков, а простой хикки-аутист
>>2253432+1 школьник, пытающийся в "глубокий анализ". Ждем еще.
>>2253432Второй сх происходит после событий третьего.
Мне вот кажется странным, что он два года как переехал, и за всё это время ничегошеньки не произошло.>>2251542Я думал ты специально так написал.>>2251833Как что-то плохое. Нормальный человек после такого залез бы в неработающий холодильник и замёрз.>>2252151Он просто интроверт, на самом деле у него буря в душе.>>2252434Было бы забавно, если бы всякая НЁХ не могла удержать его в комнате, а после этого он бы оттуда не вылезал.
>>2253682> Мне вот кажется странным, что он два года как переехал, и за всё это время ничегошеньки не произошло.Ничего странного. Ты уже десятка два прожил, а ничего так и не произошло.
>>2253231>назови рандомного персонажа именем героя предыдущих игр
>>2252634Очевидно, что нихуя не вышло бы. И глазок, сука не контактирует у него с реальным миром, блядь. Контакт, это когда ты можешь с кем-то как-то контактировать, блядь. Короче ты тупой и разозлил меня своей тупостью.
Продолжим.
ПК порт полная параша. К тому же кастрированная - удалили половину стоящих страшилок в комнате, оставили самые банальные.
Решил проверить соседку. У неё там что-то странное творится. Сперва она несколько секунд смотрела прямо на то место, где должна быть дыра. А потом резко убежала, словно была чем-то напугана. Интересно, что за хрень творится в квартирах, расположенных справа и слева от нашей? Все говорят про какие-то звуки. Есть ли ещё аномалии?
>>2255227В ПК версии нет финальных заставок, что совсем фатально.
>>2255229Вообще то есть, ты просто в пиратку без роликов играл. У меня такая же версия была в сборнике СХ и РЕ на одном диске.
Дыра в очередной раз увеличилась в размерах. С каждым нашим путешествием это отверстие забирает всё больший кусок стены. В первом прохождении мне казалось, что от стены в итоге вообще ничего не останется, а тоннель превратится в один большой коридор.
>>2255233Скорее всего, но этой пираткой оказался забит весь инет. Сколько бы репаков я не качал, сколько бы разных раздач не пробовал ( с учётом положительных отзывов и прочего) - мне никогда не попадалась версия с заставками. И что ещё печальнее - нельзя проверить этого, не пройдя игру.
>>2255240Хз, у меня первая попавшаяся пиратка со всеми роликами была. Мб с кодеком что?
После широких лестных просторов мы угодили прямиком в тесную водяную тюрьму - самое загадочное сооружение во всей серии. Странное расположение, необычная спиральная проектировка в совокупности с абсурдным устройством самого здания делают это место настоящим лабиринтом, рождённое больным рассудком.
В помещении было очень сыро. С потолка капала вода, стены покрылись влагой. В нос ударил сильный запах плесени и мокрого бетона. Никогда ещё мне не доводилось видеть столь уродливого помещения. Стены, казалось, сдвигались как огромный пресс, заставляя чувствовать себя мышью в западне.
>>2255261Помню нехило обосрался первый раз встретив детей. А во втором посещении обосрался, увидев целый коридор детей.
Судя по всему, камеры одиночные. На полу, в луже крови, валяются тюремные колодки. Похоже, что с дисциплиной здесь всё было строго.
>>2255266>целый коридор детейНе напоминай про эту боль...
Комната смерти в подвале мрачной тюрьмы. Что может быть лучше? Ирония в том, что именно туда нам и нужно будет попасть.
>>2255268Ууу, проклятая загадка со светом.
Помимо нас в здании есть ещё одна живая душа. Этот мужчина заперт в своей камере. И он знает, что за ним охотится человек, по имени Уолтер. Этот же человек запер нас в номере. Кто бы он ни был, на нас у него тоже есть планы, просто время ещё не пришло.
Похоже, условия содержания были не самыми лучшими. Человек не будет вешаться просто так. Тем более, не из-за сверстников по камере.
Странные наросты - своего рода растительность этого мира. Они прорастают прямиком из луж крови. Для созревания необходима всего пара секунд. При прикосновении умирают, успевая ошпарить героя. А ещё при "смерти" они издают своего рода крик.
Дыры для избавления от тел. Даже не знаю, что могло пойти настолько хуёво, что для избавления от тела понадобилось бурить в бетоне здоровенные дыры, вместо того, чтобы просто выломать дверь. Похоже на детские страшилки, которые ходили по тюрьме, когда Уолтер был ещё жив. Видимо, он проникся этой историей, поэтому в его мире она стала правдой.
Длинная спиральная лестница, уходящая в самый низ помещения. Угол спуска насколько маленький, что поначалу кажется, что просто бегаешь кругами. Здесь также имеются пожарные лестницы для быстрого спуска на пару уровней. Чтобы разобраться в устройстве этого коридора и ориентироваться в нём, мне потребовалось 2-3 прохождения.
По всей длине коридора можно встретить несколько настенников. Проблем с ними не возникает, можно спокойно забить каждого, чтобы они потом не мешались.
Святые медальоны - одна из самых ценных вещей. Полностью их помощь осознаёшь во второй половине игры, пока что такие штуки надо просто собирать и складировать в сундуке.
А вот и главный источник электричества - огромное водяное колесо, вал которого подсоединён к генератору. Сейчас оно не вращается, поэтому электричества в комплексе нет.
Никогда ещё четвёрка не дарила мне такой экспириенс...
Закончив обмазываться всевозможными мотыльками, мы нашли ключик от внешней секции. Здесь же получено новое указания - для запуска колеса нужно открыть шлюзы на крыше. Осталось туда попасть.
Генераторная. Сейчас нам в этой комнате ничего не нужно. Но ближе к концу игры тут устроят анальный фистинг.
В конце помещения - огромная дверь, ведущая в глубины этого мира. Скорее всего, она не закрыта, но её гигантские размеры не позволяют даже достать до ручки. Открыть её получится крайне необычным способом, в котором нам поможет перспектива.
Мы выбрались наружу. Представляю как там холодно. Где-то внизу об основание бетонной башни бьются волны. Интересно, где находился пирс для стыковки с кораблём?
Этой водяной тюрьме нужен новый герой.Осталось только установить на крыше прожектор.
Нам нужно на самый верх. Генри, кажется, не страдает боязнью высоты. На его месте, я бы зассал лезть верх по этим скользким поручням. Лучше своими ногами дотопать до верха.
Отлично, крыша. Большую её часть занимает резервуар с водой. Именно отсюда она будет поступать по трубам до водяного колеса в подвале. Остаётся только один вопрос - как вода заново поступает наверх? Для этого нужен насос, а для его работы - то самое заветное электричество. Впрочем, я не знаю, сколько киловатт будет потреблять такое устройство, но водяной генератор, полагаю, должен давать гораздо больше.
nope.nope.NOPE.Будем считать первый контакт с детишками состоявшимся.
Один из желобов для трупов. Не представляю, сколько нужно было бурить такую дырку. Вряд ли тут использовали электроинструмент, розеток то ведь нет. Впрочем, не стоит искать логику в мире Уолтера, где на хую вертятся даже законы физики.
Я был бы не прочь попробовать человечину, при условии, что мясо было бы правильно приготовлено, а донор бы не страдал какими-либо заболеваниями. Т.е. не то, чтобы я прям дико хотел человечину, но если бы мне предложили попробовать такое мясо и я бы не знал владельца - скорее всего, я бы попробовал. Не знаю даже, считать ли себя ебанутым из-за таких мыслей или нет.
>>2255371Да не все норм. Человечина лучше всего усваивается.
Здесь сидел действительно смышлёный мальчик, раз понял принцип устройства здания даже не выходя из камеры.
>>2255375Анон с двача говорит, что есть человечину норм. Даже не знаю, успокоится теперь или нет.
Генри, похоже, закончил цирковое училище. Я не знаю, как объяснить ещё тот факт, что он сиганул в центр отверстия, прямо под которым располагалось ещё одно, и умудрился не залететь в него, а приземлится рядом.
Мною было выбрано неправильное отверстие, и в итоге я попал на 1 этаж, но не ниже. Решил вернутся в родной номер, поглазеть на соседей. В окне напротив видно Ричарда, злобного мужика из 207 номера, последнего человека, с которым бы я стал шутить, живя в этой гостинице. Похоже, тот сейчас спит.
Первая весточка с того света. Первый призрак. Пока ещё их силы слишком мало, чтобы причинить нам вред. Но это первый признак того, что наше собственное время понемногу заканчивается.
>>2255327Как же я просрался с этого момента, он настолько психоделический и в то же вресм очень просто сделан, куда уж проще лица Эйлин.
...16121 - Синтия Веласкез, 17121 - Джаспер Гейн...
>>2255412Двачую. Хотя лицо Эйлин тоже доставляет, можно представить, какой бы опасный вышел из неё призрак.
Управляющий бросил косой взгляд на стену, но ничего не заметил. Кажется, через что бы мы не наблюдали за окружающим миром, в каждой проекции есть свой отпечаток этого измерения, который видим только мы. На лестничной клетке - следы рук; в окне - воздушный шар; через дыру в стене - игрушечного розового зайца.
Вернувшись в тюрьму, решил пробежаться по второму этажу. В этой камере определённо кто-то погиб. Владелец обсосанных штанов. Похоже, детей тут убивали. Но для чего? И за что? Достаточной ли провинностью было запачкать бельё, чтобы отправится вниз по желобу для трупов? Если да, то это место мало отличалось от концлагеря.
Бойня в душе за кусок мыла
А вот и центральная комната, проходящая стержнем через все 3 этажа с камерами. Именно отсюда осуществлялось наблюдение за детьми.
Похоже, тюрьма была нелегальной. Задачей была не столько изоляция криминогенных элементов, сколько пытки или эксперименты.
А вот и последнее указание - нужно выровнять комнаты с окровавленными кроватями на 2 и 3 этаже с комнатой на первом. Всё довольно просто. Но на первом прохождении я то ли проебланил эту записку, то ли не обратил внимания, но я неделю не мог понять, что нужно было сделать.
На первом этаже комната с окровавленной кроватью находится справа от лестницы,тень которой можно использовать как нулевое деление окружности.
На втором нужное отвертсие находится в одинаковом отдалении от верхнего, расположенного на 1.5 часа.
Господа инженеры, что нужно было использовать, чтобы при помощи вентиля вращать целую секцию здания? Какой-нибудь мощный гидравлический привод?
В одной из камер можно понаблюдать за настенником. Мотает головой из стороны в сторону. Интересно, они имеют зрение? Или ориентируются на слух?
>>2255460Трубы бы распидорасило, имхо.
Код от комнаты смерти. Она же комната допросов. Скоро мы узнаем, что в ней находится.
>>2255460Да и вентиль, наверно, хуй тогда руками откроешь.
Последнее нужное нам отверстие находится всего в двух комнатах от нужного места.
При очередном вращении секции, камера с заключённым на 1 этаже открылась. Не завидую я ему. Бежать из этого места не получится, в отличие от двух прошлых локаций. Разве что забаррикадироваться где-нибудь,в надежде, что до тебя не доберутся. Но это та же смерть, просто медленнее.
Человек, убивший больше полутора десятка человек; человек, которого зовут Уолтер Саливан; и этот человек - тот маленький мальчик. Судя по всему, Эндрю вымаливал прощение у Уолтера. Очевидно, они были лично знакомы.
Наконец, мы добрались до кухни. Благодаря системе отверстий, идущих до 3 этажа, комната освещена (хотя тут и без света было достаточно светло). Теперь можно открыть последнюю запертую дверь.
Небольшое помещение, заполненное грязной, зацветшей водой. С потолка свисали цепи, к которым крепились окровавленные лезвия и прочие орудия пыток. Безусловно, в этом месте встретил свой конец не один человек. Но чувство отвращения притупилось очередной жуткой находкой. Мёртвое тело Эндрю плавало в воде. На теле отсутствовали явные признаки насилия, поэтому я быстро сделал вывод, что мужчина был утоплен. Не знаю, уместно ли было чувствовать жалость, с учётом совершённых им поступков, но одно я чувствовал однозначно - разочарование. Я так и не смог остановить убийцу, придя в очередной раз слишком поздно.
>>2255507>с учётом совершённых им поступковОн один из надзирателей?
В этот раз никаких выпусков новостей. И не удивительно. Если здание водной тюрьмы ныне не функционирует - вряд ли вообще тело Эндрю когда-нибудь найдут.
>>2255514Скорее всего. Рядом с каждой из жертв висит табличка, олицетворяющая связь жертвы со святым писанием. Рядом с Эндрю висела табличка "Наблюдатель".
Вечереет. Сколько дней прошло, с момента нашего первого визита в другой мир? День? Неделя? Месяц? Остаётся только гадать.
Другой мир продолжает проникать в нашу квартиру. С каждым разом, когда мы входим в другое измерение, оно навещает нас. Мы видели в начале игры, чем это закончится.
Дыра в стене опять увеличилась. Теперь её диаметра достаточно, чтобы ползти по ней на четвереньках. Из неё доносятся крайне жуткие звуки.
Под дверью оставлена очередная записка. Честно говоря, я так и не понял, кто их оставляет. Уолтер? Швайбер? Генри из параллельной реальности?
Волшебные мечи. Своеобразный образец волшебства в параллельном мире. Похоже, их вес прямо пропорционален степени живости человеческого тела - чем оно мертвее, тем больше весит данное орудие. Поэтому на призраков действует безотказно. Впрочем, это лично моя теория. Возможно, дело совсем не в весе.
Управляющий - весьма странный тип. Позабавила реакция Эйлин на его слова про пуповину. Какой-то отель людей с травмированной психикой. Один хранит пуповину, другой свежует людей, третий запивает консервы белым вином... Впрочем, я был бы рад на месте Генри, если бы знал, что меня хотя бы пытаются как-то спасти.
Управляющий оставил под дверью послание. Мы не можем его прочитать, но уже того, что оно заляпано кровью, достаточно, чтобы понять - нас пытаются предупредить об опасности.
>>2250182НЕ ЛЕзЬ БЛяДЬ ДЕБИЛ СуКА еБАНЫЙ!!!
>>2246662 (OP)>3Что-то Беннингтон совсем себя запустил после смерти друга. Аж трупными язвами покрылся.
>>2250182я вскрывал файлы игры, это хуй.
>>2255312>вторая вебмНа танцевальном конкурсе отхватили бы все десятки.
>>2255490Очень нравится гамма и текстуры в четверке. В третьей они были четкими и выдроченными как декорации 100млн-го фильма, а тут кое что будто подбирали из случайных фоток, в результате чувствуешь себя не в высокобюджетной постановке, а в чьем-то шизофреническом мозге. Но от отсутствия динамического освещения игра все же проиграла - а ведь в модельке гг на близком приближении даже можно заметить интерактивный карман для фонарика.Пощелкай побольше четвертый уровень на крышах - самая гнетущая локация по-моему.
>>2255835Там движок какой-то свой, очень странный, явно не из 2-3 части, освещение просто запекли в текструры, вряд ли он мог в динамические источники. А вот выцвевшая гамма топовая, она с одной стороны и реалистичная и передает некий дух 90х с их не очень качественными камерами.
>>2255835Ну так СХ4 - настоящий СХ3, а СХ3 - параша фансервисная, типичный говносиквел высасывающий из 21-го пальца продолжение законченной истории.
>>2255858Хуйню спизданул и рад, мда.
>>2255857местами присутствует, но не помню где, вроде сквозь решетку какой-то двигающийся фонарик светил
>>2255835Хз, самая гнетущая это сами квартиры или метро. То чувство, когда ты на свободе, но свобода не радует.
>>2255858Двачну, запомнил трешку как дорогую пустышку. Слишком длинная, слишком изматывающая, слишком сконцентрированная на боях, да и Хезер очень на любителя героиня. Но лучший графен+онаженяшка сделалил свое дело.
Этот шизик опять тред создал? ОП, сколько можно уже? Надеюсь твой компухтер сгорит, вместе с тобой.
>>2246845Четверка еще самая японская часть, декорации во многом навеяны специфической урбанистикой, можете нагуглить бложик по картинкам.
>>2255890Два чая, Хизер это пиздец, совершенно неуместный ГГ, вообще не реагирует на пиздец происходящего. Особенно это видно в концовке.
>>2256088После карусели она получает память Алессы и ей нечему удивляться, поэтому финальная локация состоит из осколков других локаций из первой части и детства Алессы. А так персонаж шедеврален уже на уровне образа - абсолютно не похожа на персонажа игры, а на просто живого человека. С Айлин тоже хорошо поработали, жаль только, что с ней почти нет интеракций из-за контуженного гг.
>>2255890Слишком длиннаяТройка самая короткая из классических игр серии.
>>2256135Расскажи мне тут, все части прошел за 8+ часов, 3я перевалила за 10. Боссов было больше, брожения тоже, + моменты где убивать монстров обязательно нужно. Это единственная, часть(до хоумкаминга), где боевику подтянули как минимум до уровня резидента, Хезер заправски орудует ножичком.
>>2256097До сих пор не понимаю, накой хер она добровольно пошла к Уолтеру и согласилась зарезать себя на том кругу.
>>2256233Ну мне то казалось, что у Волтера некий магнетизм присутствует, особенно на тянок действующий, да и тот случай, когда не заподозришь ни разу, что он маньяк, я вот сколько в окно и глазок смотрел, взял куклу без задней мысли.
>>2256063Это фотографии ли скриншоты из миррорс эджа?
>>2256207Это ещё кто кому рассказывает, лол. Прошёл каждую из классических частей больше 10 раз, кроме четвёрки - она нудная. Первое прохождение тройки может занять много времени, но при последующих заходах (когда в голове сформирован наиболее эффективный путь) она пробегается быстрее остальных, ибо самая коридорная. Боссов больше всего в первой части (6), а в тройке столько же, сколько в двойке - 5, и, в отличие от двойки (где боссы убиваются по схеме "стреляй пока не умрёт"), на каждого босса есть тактика быстрого прохождения (кроме последнего, он просто жирный). Брожения в тройке столько же, сколько в остальных частях, а ощущение затянутости складывается из-за менее интересного дизайна уровней в первой половине игры, хотя, на мой взгляд, он не хуже, просто более привычный, реалистичный, наименее абстрактный. Ни в одной из игр классической четвёрки нет моментов, когда необходимо убивать стандартных монстров для дальнейшего продвижения - при наличии скилла их можно просто оббегать, попутно собирая предметы и решая квесты. Акцент с исследования на сражения в тройке сместился, да, но при этом в ней самая проработанная и напряжённая боёвка - к каждому виду монстров нужен свой подход, необходимо выбирать наиболее эффективное оружие, уметь правильно двигаться и в случае с оружием ближнего боя ещё и правильно бить (ибо анимация атаки прерывается при касании стен) - это тебе тебе не казуальное закликивание любого врага первой попавшейся палкой, как в остальных частях. Ну а если печёт от большого количества монстров на локациях, всегда можно поставить низкий/средний уровень сложности, где монстров мало. Короче, тебе просто сама игра не понравилась и ты критикуешь её, закрывая глаза на сильные стороны. Как делают типичные хэйтеры.>боевику подтянули как минимум до уровня резидентаВ классических СХ боёвка лучше, чем в классических Резиках, вообще-то.
>>2256097Где она похожа на живого человека? В ее образ ни капли не веришь, ладно Генри отличался похуизмом-он же шизик, ему можно, а Хизер нам преподносят как простую девочку-подростка, при этом хладнокровием и бесстрашием она не уступает другим ГГ прошлых частей. А конец, где она мило шутит над старым детективом и кокетливо спрашивает о цвете волос-это просто бред, будто молодежную хоррор-комедию посмотрел.
>>2256240Но это странно увидеть чувака, который всю игру за тобой бегает в кровавом плаще и с топором, а потом бежать к нему. Также не понимаю, почему Генри видел искажённый образ Айлин в больнице
>>2256233>>2256831Она шла в тот круг, потому что находится в состоянии одержимости. Если её не очень хорошо охранять и позволить монстрам как следует поколотить её (чтобы уровень здоровья был на минимуме),то Эйлин будет периодически взлетать (чуть чуть) как призрак, а у Генри будет в эти секунды болеть голова. И она будет в таком состоянии бормотать бред, что-то типа "Мамочка, где ты?". В конце игры она убегает от нас, потому что её роль в ритуале - быть принесённой в жертву, и она ничего не может с собой поделать (находится во власти мира Уолтера). Думаю, она даже не осозновала, на что шла.А в больнице, мне кажется, своеобразная инверсия - мы наблюдали за Эйлин через дыру в стене, но она нас не видела. А тут огромная голова Эйлин наблюдает за Генри, но он её не видит.
Раз такой тред, то спрошу: можно ли как-то во второй части разблокировать экстра уровень сложности для головоломок без прохождения игры 3 раза? Может какой-то трейнер есть? Потому что я ебал её ещё раз проходить только для этого
>>2247600Вот только это не родное разрешение, а распидорашенное.
>>2250703Я раньше пытался понять - зачем столь эпичную и пафосную песню/сцену потратили на обыкновенную шлюху, которую мы знали 5 минут?
>>2257445Уже говорили об этом. Это самый грустный момент в игре - тян пообещала при первом знакомстве гг-омежке коитус, но не сдержала, не дожив до этого. Она даже перед смертью сожалеет об этом.
>>2246664> в нормальном варианте - версию для PS2Но это эмуль.
>>2256461Это же вступление, живешь ты в своей сычевальне горя не знаешь, полез куда-то считай из скуки - топ тян, считает, что это сон и обещает перепихон. И тут раз - все. Это по большему счету основной момент в игре, когда из сна игра превращается в кошмар, дальше только хуже. Синтию можно хотя бы жалеть из-за ее наивности и глупости.
Ну вы понели.
>>2257098>А тут огромная голова Эйлин наблюдает за Генри, но он её не видит.Серьёзно?
>>2257565> Уже говорили об этом. Это самый грустный момент в игре - тян пообещала при первом знакомстве гг-омежке коитус, но не сдержала, не дожив до этого. Она даже перед смертью сожалеет об этом. Но это же просто комично.
>>2257674> Серьёзно? Он никак её не комментирует и вроде не смотрит даже.
>>2257445Алсоу, текст песни вообще не подходящий. Я как-то переводил для себя - там про плохую мать.
>>22576922к17 Сопоставлять текст песни со сценой.Ямаока вообще не про это, мелодия первична у него, этот текст был нужен только для партии женского вокала, чтобы он придавал нужную атмосферу. Это придирки уровня Номада "добавили дискотечную песню в мой сайлент хилл"
>>2257687Он много что не комментирует и не обращает внимания, даже на пуповину в метро.
>>2257692>Игра про комнату-мать>Заглавная тема о уничтожении прощании с нелюбимой матерьюYou lie, silent there before meYour tears, they mean nothing to meThe wind howling at the windowThe love you never gaveI give to youReally don't deserve itBut now, there's nothing you can doSo sleep, in your only memory of meMy dearest motherHere's a lullaby to close your eyesGoodbyeIt was always you that I despisedI don't feel enough for you to cry, oh wellHere's a lullaby to close your eyesGoodbyeGoodbyeGoodbyeGoodbye
>>2257682Ну для кого-то и ДТП смотреть комично. Синтия случайная невинная жертва, как ГГ вообще должен был привязатся к ней?Тут же схема>видишь ее в окно>знакомство в метро>мотивация перепихоном>осознание, что это кошмар и надо из него выбираться>отчаянная попытка спасти>не спас. Игра началось>призрак Синтии как вечное напоминание о твоей о твоей ошибкеТо, что тебя не зацепило, не значит, что это плохо, здесь вообщем-то классически ход с хоррор фильмов. Больше тебе скажу, невозможно за одну миссию эмпатию построить, если б делали не японцы, это был бы трюк в виде ребенка, беременной мамаши-инвалида, некто кому мы должны сопереживать просто потому что.
>>2257777> То, что тебя не зацепило, Очень зацепило, тогда, когда игра вышла.Это уже потом начинаешь анализировать, это как послевкусие.
>>2257708Огромную мёртвую голову Эйлин он бы точно прокомментировал. Но, в любом случае, и моя и твоя догадки - лишь точка зрения, каждый верит во что хочет. Можно объяснить этот момент ещё банальнее - Генри не прокомментировал это, потому что программисту было лень ещё одну строчку монолога добавлять.
В случае с пуповиной и головой Эйлин молчание - охуенная реакция. Типа обосрался аж слов нет. Куда лучше его "вот да факов". Хотя меня бы позабавила фраза >Ай ю окей?на увиденную голову Эйлин.
>>2257813>Ар
>>2257804Что вы несете? Хотите, чтобы я еще раз прошел и скринил? Я помню, что он что-то говорит, правда вообще не относящееся к делу, какую-то обычную фразу. Вот скажите, он хоть раз психодел комментировал? Голову, перевернутую комнату, пуповину да даже дверь? Мое мнение, это то самое пробитие 4й стены, когда должен охуевать игрок, а не персонаж. Добавить триггер с фразочкой вообще говно вопрос. Хизер вон тоже зеркало особо не комментировала.
Это, конечно, высосано из пальца, но странное совпадение с моделькой из 7го байохазарда
>>2257817Он ничего не говорит, когда тыкаешь голову. Насчёт охуевания игрока я соглашусь, не для Генри эту комнату делали (как и всю игру), но это не противоречит высказанной теории. Никто не заставляет принимать тебя её как истину в последней инстанции.
>>2255371Пиздец ты поехавший, зарепортил.
>>2257817Это объясняет почему Генри бесхарактерный овощ с 2,5 эмоциями. Это не персонаж, это мы сами. Ассоциация персонажа с игроком. Круто чё. Такой подход мне даже нравится.
>>2257887пиздец ты мочехлеб, поссал тебе в рот.
>>2257952Я наверное, бесхарактерный овощ, лол, когда играл, многие мои внутренные фразы совпадали с Генри, я бы правда спросил "что с тобой" вместо "с тобой все в порядке?
Подпишусь на тредик.
Похоже, сегодня будет ночной сеанс.
Труба приготовлена, здоровье на максимум, время отправляться в новый мирок. Посмотрим, что нас будет ждать сегодня.
>>2255312ю спин ми райт раунд бейби
>>2258084Блин, как жалко что такой трип есть только в версии ПС 2
>>2255352Из тумана конденсируют лул
К этому чувству невозможно привыкнуть. Как будто твои внутренности вынимают наружу сразу из всех отверстий на теле, а потом наспех заталкивают обратно. Головокружение закончилось, тело почувствовало твёрдую поверхность бетона. Я привстал и огляделся в мрачном переулке. Холодные стены уходили высоко вверх, сжимая всё пространство между собой, словно огромные клещи. Повсюду слышались мерзкие звуки, в которых одновременно угадывалась боль, звериная ярость и злоба. Щемящее чувство опасности пришло так же быстро, как и страх неизвестного.
>>2258096
Ещё с первого прохождения меня заинтриговал этот дверной проём. Я был уверен, что можно на локации найти дверь, которая привела бы нас сюда, наверх. Но, насколько я знаю, это недоступное место. Свет вызывает множество ассоциаций. С одной стороны, кажется, будто это путь на небеса. Как в фильме "Лестница Иакова". И ирония в том, что мы не можем пойти этим лёгким путём, т.к. не в силах залезть на уступ. И нас остаётся развернутся к свету спиной и отправится блуждать в бесформенном хаосе зданий и крыш.С другой стороны, всё в мире Уолтера извращено и вывернуто наизнанку. И этот белоснежный чистый свет - на самом деле сама смерть, как тот красный туман из третьей части.
Удивительно, я никогда этого не замечал. Если анон не успевает разглядеть в обычном воспроизведении - пусть попробует в покадровом режиме.
>>2258144Пар в трубу всасывается. Что такого?
>>2258133Если здесь посмотреть наверх то можно увидеть кучу "обезьян" прыгающих со стены на стену
>>2258144замечал, к тому же это место крупным планом показывалось в промо-роликах
>>2258150>>2258144а ну вот да
Мир зданий...Не уверен в корректном переводе, но охарактеризовать это место одним ёмким словом очень трудно. Шизофреническое переплетение крыш, лестничных пролётов и разных помещений. Наиболее искривлённое из воспоминаний Уолтера. Если метро и лес содержали в себе посторонние элементы, то это место целиком слеплено из таких.
Воздух просто трещит от всевозможных звуков. Как будто их издаёт целое стадо разных животных. Вообще, эта локация - №1 по звуковому оформлению. Очень много разных вздохов, воев и криков. При повторном посещении тут будет звучать один неприятный звук. Во всяком случае, меня он одновременно пугал и нервировал.
>>2258184Как будто мышь ебет кошку, а кошка ебет жабу.
Традиционный вопрос.Старкова уже прочитали?Новеллизация СХ4 мне доставила.
>>2258176обязательно сделай скрины в баре, там просто божественное освещение, я буквально провалился в эту реальность
Обезьяны. Полагаю, они в мире Уолтера олицетворяют обычных людей. С одной стороны - не самые опасные противники. С другой - они могут вытащить из инвентаря игрока оружие, которым смогут и переебать. Один раз они украли у меня нож для бумаги и пистолет. К счастью, огнестрелом они пользоваться не умеют. Ну, по назначению.
>>2258193какой в этом смысл, лол?я читал какие-то фанфики-спиноффы на хоумтаун.ру, типа "вторая часть от лица Анжелы"
>>2258193Я не читал ни одной книги по СХ, как-то воздерживался от этого. А стоит? В смысле, качественно хоть написано?
Ричард Брэнтли - наш сосед по отелю. Обладатель званий "лучшее приведение Эшфилда", "сосед-маньяк" и "мистер модный галстук 2004". На самом деле, я воспринимаю его двояко. С одной стороны, уважаешь за жёсткий характер и смелость. С другой - слишком он неуравновешен. Про таких как он ещё говорят "сгорел на работе".
Откуда-то сверху свалилась парочка обезьян. Довольно интересное у них поведение. Не знаю из-за чего, но они кажутся единственными противниками в игре, которые работают в команде. Пока крысишся на одну обезьяну, в бой идёт та, что за спиной. У собак схожее поведение, но они часто теряют интерес к игроку, который может в двух метрах от них забивать сородича. А эти мартышки всегда пытаются окружить или зайти сбоку.
>>2258198Не, фанфики я не люблю.>>2258200Попробуй. http://royallib.com/book/starkov_georgiy/kvartira_302.htmlМестами бесит графомания.Будь я ололо его редактором - я бы многое предложил переделать или убрать.Сделано с душой, назвать эти две "новеллы" (есть ещё новелла по СХ1+СХ3) просто фанфиками язык не поворачивается, при всей неуклюжести. Я иногда перечитываю.Есть у него и другие фанфики по СХ, там уже ценность под вопросом. И нечто сомнительное на тему "жизнь Хизер после СХ3".
Мы находимся на крыше здания, что напротив нашего дома. Совсем близко. Здание видно на этом скрине >>2255530
Андрюха, у нас труп! Возможно, криминал.
>>2257445Видимо потому, что это первое убийство такого рода, которое мы видим. Что-то типа вступления.
>>2258184Там брейнтри видимо от монстров отстреливается.
Призрак пришпорен к полу одним из тех мечей, про которые говорилось в записке. Рукоять меча чем-то напоминает могильный крест своеобразной формы. В игре всего 5 мечей, 4 из них пригодятся для особых призраков. 5, традиционно, я втыкаю в самого первого призрака в игре (который лысый из бразерс).
Призрак Эрика Уолша. Работал барменом. Был убит в собственном доме в Эшфилде. С тех пор его душа скитается в виде призрака.
Что-то я уже пожалел, что достал из него меч. Призрак оказался на редкость охуевшим. Умудряется не станлочится после поцелуя с трубой, активно идёт в атаку.
Комната с содранной кожей, полагаю, человеческой. Похожа на какой-то склад. Скорее всего, здесь в реальности располагался спортивный инвентарь, сам магазин находится за стеной.
Часть стены в углу комнаты отсутствует, обнажая взору какое-то месиво, уходящее во тьму.
Блджад. Решил пропустить заставочку нажатием Esc...Сейчас наверстаем.
А-атмосфера.
Блядь, этот призрак реально какой-то ебанутый, догнал и с ноги с руки в меня вошёл прям налету.
Отлично, вот и спортивный магазин. Здесь валяется довольно мощное оружие - алюминиевая бита. Но она невероятно медленна и зона поражения маленькая, поэтому буду бегать с ней, пока не подберу топор (что довольно скоро).
В чем суть то 4 тихого холма? Хорора нет, экшона нет, выживание от призраков в квартире разве что.
Жуткий переход между магазинами. Всегда гадаю - ржавчина ли это на железных листах, или же кровь. Под лестничным пролётом - тёмная бездна. Вообще, все эти лестницы кажутся некими порталами между памятными местами Уолтера. Нечто, что соединяет обрывки воспоминаний в одно целое. Я уверен, что тот переход в метро (который я сравнил с кишечником) - один из таких переходов.
Убивать собак в зоомагазине - это такая специфическая идея, что я даже не знаю, как её комментировать. Похоже, Генри не хотел делится с ними кормом - у самого то консервы закончились.
А вот лежит владелец зоомагазина. Человек добрый, но есть у него дурная привычка - совать свои руки в чужие сердца.
Призрак Питера Уоллса, бывшего студента университета. Любил покуривать марихуану. Был забит до смерти. С тех пор его душа скитается в виде призрака.
Доминируй, властвуй, унижай.
Перевёрнутая комната. Одно из самых необычных мест в игре. Вторая после генераторной комнаты, где нарушаются законы физики. Точкой отчёта в помещении являются старые часы. Стрелки не двигаются, время замерло, а вместе с ним застыло всё остальное.
По возвращении домой нас ждало зловещее послание. Ричард в беде. Жаль, мы не можем его разбудить.
Милашка Эйлин смотрит фильм ужасов. Трусишка, после того, что она переживёт (если переживёт) - её уже не напугает ни один фильм.
А на этом моменте обкакивались многие игроки. И ОП в том числе.
Тому що медленно и нереалистично вылетает.У меня лично удив>>2258350ление со страхом напополам было.
Бой с обезьянами на лестнице.
>>2258332>Вторая после генераторной комнаты, где нарушаются законы физикиА что в генераторной не так? Свет не по геометрической оптике падает или что?
Ещё одно памятное место с этого скрина >>2258224Хм, не могу сориентироваться - с какой именно стороны относительно букв мы находимся? С лицевой или боковой?
>>2258359При втором посещении там будет обратная перспектива.
>>2258367Далеко большая дверь, ближе маленькая!?
Угнетающий вид. Бесформенная пустота, окружающая здания, за которой ничего нет. Сразу вспоминаются лангольеры Стивена Кинга.
>>2258371Да. Но так как это физически невозможно сделать, сама механика комнаты весьма банальная - комната будет просто удлинена, сужаясь к концу, тем самым обеспечив Генри и двери одинаковый размер.
Внизу, на стоянке, виднеется ещё одна загадочная дверь, соединяющая миры путеводной нитью.
Наверное, если бы со мной разговаривал таким тоном мужик, размахивающий заряженным револьвером - я бы тоже съебался. Эх, Ричард, тебе следовало быть осмотрительнее. Дурак, мог вместе с Эйлин и Генри войти в команду "Грозные жильцы гостиницы Эшфилд". И твой револьвер был бы сподручнее сумки или цепи.
Ради лопаты и одного меча потребовалось совершить рискованный забег с двумя агрессивными призраками. На трудном уровне сложности они отпустили меня отсюда с сантиметром здоровья.
По ту сторону изгороди навострили уши две собаки. К сожалению для них, нам довольно скоро понадобится там пройти.
>>2246832Я вообще не понимаю, хули герои сх тупо не выпилаваются, когда видят весь происходящий пиздец.
>>2258403Ну вон Курт Кобейн уже выпилился.
Сразу под шахтой лифта расположилась душевая комната... Как будто крохотный кусочек водной тюрьмы перенесли сюда.
>>2258365Это не надпись на отеле, буквы другие даже.
Я думаю, скрин сам за себя рассказывает, какая хуйня случилась с ОПом полторы минуты назад.
>>2258411А ну да, обосрался. Это же ресторана вывеска.
>>2258411Я немного проебался с номером поста, я имел ввиду этот скрин:>>2255530
Мне пришлось вернутся в квартиру, т.к. до бара я живым не доберусь. Релаксируем на кухне, наслаждаемся вечерним закатом. Вдруг представил, что можно было бы как в TES книжки с полки брать и читать для отвлечения, качать навык красноречия, чтобы потом подкупить Уолтера за 2000 монет
Так меня унижали разве что близнецы в генераторной! Я не знаю, почему я проебался. У меня забрали трубу, провели шершавым по губам и посмеялись в спину. Я отомщу им, я клянусь!
В этом помещении будет творится дикая срань при втором прохождении. Пока что можно насладится тёплым светом лампы и следами каких-то ожогов на полу.
>>2258402> По ту сторону изгородиЭто отсылка?
Странно, что я это запомнил, но эта табуретка с каркасом зонтика лежала возле входа в больнице в СХ3. Прям слева от дверей.
>>2258437Нет
Наконец-то, бар! А на одном из стульев - ржавый топор. Главное переговорное устройство в четвёрке. Усиленный удар валит на пол монстров, людей, и небо и даже...В общем, скоро я пойду мстить. Но сперва сделаем одно дело.
>>2258434А что там на втором прохождении? Концовки тоже отличаются?
Довольно уютное помещение. Странно, что здесь нет призрака бармена. Всё таки работал тут.
>>2258442Я имел ввиду "при втором посещении" в этом же прохождении. Концовок в игре 4, можно получить любую с первого раза.
Для того, чтобы узнать код от двери, нам нужно вернутся в наш номер и посмотреть в окно, на вывеску.
Отлично, код 3750. Интересно, что будет, если позвонить по этому номеру?
Гадко и жутко...Когда тебе по телефону отвечает покойник из другого мира. Это тоже самое, как когда снится чёрт. Если просто думать о чертях, как о неких мобах - они не пугают. Но когда во сне ты встречаешь одно из них - ужас сковывает всё тело, потому что ты осознаёшь своё бессилие перед инородной силой, от которой нельзя спастись, просто спрятавшись. Так и здесь.
Возьму с собой огнестрел. У двух обезьян есть оружие ближнего боя, с ним они быстро могут поделить Генри на 0.
Я отчистил своё доброе имя. Но чёртовы обезьяны где-то безвозвратно потеряли мою трубу. Даже как-то не верится. Вот так взять и проебать символ серии.
Внезапно я услышал чей-то крик, доносившийся в ночи. Я посмотрел наверх, пытаясь определить положение источника звука. Где-то вверху, на самом пике уродливой башни, опоясанной лестницами, умирал человек. Время было на исходе.
Генри никак не хочет оставить в покое один из призраков. Мертвец буквально летит за нами по пятам.
Теперь их уже двое...Из-за головной боли Генри быстро теряет силы.
Реальности наслоились друг на друга, частично стерев рамки между мирами. Среди бесформенного хаоса переулков и крыш материализовалась квартира из нашего отеля. Квартира Ричарда.
Внутри меня ожидало жуткое зрелище - Ричард был привязан ремнями к своему креслу, превратившемуся в электрический стул. От воздействия тока тело несчастного билось в страшной конвульсии, вены вздулись а глаза закатились. Я очень хотел его спасти, но ничего не мог сделать - моё прикосновение унесло бы две жизни вместо одной. Находясь на волоске от смерти, Ричард успел сказать нечто странное - убийца не мальчик, о котором все говорили. Убийца - взрослый мужчина. После этого сердце Ричарда остановилось, а голова безжизненно повисла. Он был мёртв.
Ещё одна смерть...Куда бы мы не приходили, сколько бы раз не пытались помочь - мы всегда получаем лишь один итог. Вечно так продолжаться не может. Нужно быстро искать выход из положения, пока не стало слишком поздно. Пока убийца не добрался до нас.
В соседнем окне, в квартире Ричарда стоит какой-то мужчина. Кто бы он не был, от него явно исходит угроза. Он не должен там находится.
>>2258521там в нижнем окне роцкер?
Тело Ричарда успели увезти в морг, раз рядом с отелем не видно ни полицейских, ни скорой помощи. Представляю, какой переполох сейчас поднялся среди жильцов.
>>2258524Больше на онаниста похож.
Эйлин, кажется, собирается на вечеринку. Удивительное спокойствие, при том, что в доме убили человека, тем более того, с кем она совсем недавно общалась.
Управляющий мрачно смотрит на дверь. Скорее всего, прислушивается. А на стене уже 19 следов рук...
Думаю, продолжение буду в новом треде пилить, этот уже тонет.
>>2258264>А-атмосфера.Уже только поэтому тройка в подметки не годится четверке.
>>2258264заметил орнамент в виде рыбьего хребта?
>>2258350хуйня, надо вот так
>>2253392В голосину проиграл.
Сук, правду говорят, что квартиры самая атмосферная локация, глянул на скрины, аж мурашки пошли. Воистину, в 4-ой части самые жуткие и мистические локации.Кстати, читал как то в прохождении про пасхалку. Мол в баре можно найти номер телефона, вернуться в квартиру, позвонить по телефону и услышать злобные хрипы.
>>2259085Тут это уже было >>2258462
>>2259085 Вот же она>>2258452>>2258457>>2258462
>>2258414Самый трудный бой в игре тащем-то, я сам чуть тут не подох, ещё и аптечек не взял как на зло.
>>2258414Изи пробегал этот момент. А вот детей в тюрьме не пробежишь, увы.
Всплываем.
>>2260185бамплимит, алле
>>2246662 (OP)Оп ты где? БАМП.
>>2260394Какой может быть бамп в бамплимите? Как придет ОП, перекат сделает. В прошлый раз он вообще ночью пришел.
На всякий случай, перекат:https://2ch.hk/v/res/2260592.html