Думаю этот тред уместней в \v\, чем в \a\Да да, ответ на вопрос, будоражащий умы анимедебилов с 2013 года наконец найден, в совершенно неожиданном месте. И это Toukiden 2, внезапно.Да, вам может показаться, что я сейчас не прав и вообще это даже не ммо, но давайте сразу расставим приоритеты. Подобный опыт недостижим в ммо, хотя бы потому что ПЛОТАРМОР и протагонист (ты) TOO OP для игр с равными условиями для всех игроков. Да и много вы сейчас видели игр с перманентной смертью? Так что пк и эта самая перманентная смерть очевидно по условиям сеттинга невозможны для протагониста тебя, как и живые люди в пати. Что же остается? Попробую аргументировать по пунктам:1) Открытый мир, зоны с возрастающей сложностью, "финальный" босс в каждой из них и наличие как мусора для битья и фарма, так и более крупных и проблемных мобов - чек. Сейфзона - чек. Телепорт и камни телепорта - чек. После сюжетки даже открывается "бесконечный" данж с этажами и растущей сложностью - что по сути и есть концепт сао. 2) Мобы и боссы. Треш для битья, совершенно необходимая вещь для того чтобы чувствовать свой прогресс и степень своей крутости, возможности уничтожить толпу за полтора удара - в наличии, притом в самых разнообразных комбинация. Мид-тир мобы, с которыми нужно повозиться - тоже есть. Огромные боссы - суть игры, при этом бои с ними довольно затяжные, боссы имеют стадии и меняют паттерны атаки. А еще есть малозаметная в аниме фишка, которая там тем не менее часто мелькает - ты можешь отрубать боссу конечности и даже делать так чтобы они не отрасли, и босс будет реагировать на это и как раз таки менять паттерн атаки. Ну и да, они действительно большие и довольно разнообразны.3) Боевка и "левелинг". Боевая система зависит от твоих рук полностью и целиком. Нет никаких персональных стат, кроме тех что дает тебе твой гир - в сао тоже не говорилось о статах персонажей или их повышении, в то же время часто акцентировалось внимание на статах предметов и лута, о чем ниже. Никакой магии, спеллов - чистая мили боевка и два класса для рейндж атак - так же полное попадание. Так же в сао не упоминались никакие перки или абилки кроме единственной - уникальный навык Кирито, который по сути обоснование его уникальности перед простыми смертными, у остальных же игроков\персонажей номинально были какие то навыки, но никогда не озвучивались или не описывались кроме ремесленных, которыми гг не обладал. Тут тоже полное попадание - протагонист имеет уникальную способность - вмещать в себе множество митам вместо одной, как остальные. А наличие персональных скиллов можно списать на ролплей в голове, учитывая как к нему подошли в аниме. Так же в аниме был явный акцент на экипировку - и тут тоже 100% попадание, как во влиянии на "геймплей" так и в способе получения.
>>2311941 (OP)4) Сопартийцы. По очевидным причинам живые люди тут не подходят - никто не будет помогать тебе косплеить ГЛАВНОГО ГЕРОЯ в ммо, отыгрывать с тобой попаданцев, etc. При этом в сао почти всегда была какая нибудь пати или хотя бы один спутник гг. В игре - все есть.Достаточно раскрытые персонажи чтобы не воспринимать их как дронов вроде Лидии из Скайрима или пешек из Догмы, но при этом с огромным простором длядодумывания их бэкграунда. Логично действуют в бою, саппортят если нужно, поднимают, не дохнут каждые полминуты. Да, это не "ультрапроработанные" да да, это сарказм, ты понял правильноболванчики от bioware, но такое по нашим условиям было бы не очень уместно.5) Экипировка и лут. В сао с мобов не падали оружие, доспехи или расходники - выбил кусок монстра - иди крафти. Абсолютное попадание.Более того, в сао были показаны только два аспекта этой системы - кузнечное дело и готовка - опять же, полное попадание - готовка еды для баффов в городе есть, кузнец с крафтом экипировки тоже есть. Единственно отличие - отсутствие расходников, вместо которых скилы митам, но это можно списать на статистическую погрешность и сама механика не очень то отличается от приминения расходников.Статы экипировки = твои статы. В аниме упоминались "уровни персонажей" и "статы", но вскользь и это никогда не раскрывалось, в то время как влияние и грейд экипировки был описан более подробно.Плюс никто никогда не расскидывал скиллпоинты или что то вроде этого, так что отсутствие прокачки персонажа в привычном смысле - скорее попадание, чем отличие, так как это хоть и упоминалось, но показано, повторюсь, не было.6) Сеттинг, атмосфера и связанные с этим вопросы. Ну начнем с того что по сюжеты игры протагонист - попаданец. Люди в некомфортных условиях из за бушующихмонстров, отдельная каста воинов ходит и чистит данжи, отдельная - занимается крафтом и торговлей - чек. Веобушные мобы и дизайн - ну скорее да, чем нет.В целом сюжет даже во многом схож, ты так же с одной стороны рядовой SLAYER, с другой стороны - у тебя есть уникальный навык и вообще ты тащер, так же всех спасаешь,так же в конце это сюжетный спойлер, есличтожертвуя собой побеждаешь околобожественную сущность - разве что никто тебе не говорит что ты в игре. Олсо есть еще масса штампов про попаданчество, но они не относятся именно к сао, так что не будем о них.В общем как то так, идеальная игра позволяющая почувствовать себя КИРИТОЙ найдена, если кому то в текущем году еще не ВСЕ РАВНО. Можете смело сагать и поливать меня говном, но было бы интересно послушать за и против этого мнения и ваши варианты.
>>2311941 (OP)САО- говно игра, провалившаяся бы на второй неделе. Даже без пермадэса. Вот почему:1. Боёвка на скиллухе. Вроде бы плюс, но человек быстро устанет, даже на фарме мобов или в лёгком данже, напрямую управляя тушкой.2. Уникальный скилл на сервер- получает первый задрочивший, часть игроков ливает сразу.3. Расстояния и время, не проблема для школьника, проблема для людей.4. Дизайн. Всё, что в данжах- просто кубическая комната с мобами/боссом.
И статы и перки в сао были, обоссан дальше не читал.
>>2312031За все время показали только один перк, статы были вообще абстрактным понятием без какой либо конкретики, соответственно строить аналогии просто не с чем.
>>2312000Да можно еще с десяток причин назвать, например то, что единственная тактика победы над боссом - заваливать мясом пока кто нибудь с уникальным легендарным навыком его не вынесет, или лут с мобов ластхитом. Что игра говно уже давно выяснили, тем не менее до сих пор часто натыкаюсь на обсуждения уровня какая же ммо больше всего похожа на сао любая, с мейлру в качестве издателя
>>2312000Какая усталость, долбоёб, твоё тело отдыхает во время игры, все сигналы мозга перехватываются, игрокам в больницах массаж делали, чтобы мышцы совсем не атрофировались.Скиллы сам Каяба раздал, чтобы игроки собирались вокруг владельцев скилов, и те вели их к верхнему уровню, где он планировал что скиловые вынесут его в грандиозной битве. В альфхейме только йоба оружие было, с которым тебе всё равно пизды могли дать.
>>2312166>Какая усталость, долбоёб, твоё тело отдыхает во время игры, все сигналы мозга перехватываются, игрокам в больницах массаж делали, чтобы мышцы совсем не атрофировались.А концентрацию поддерживать ты не устаёшь, а реакция не снижается даже за простым шутаном после нескольких часов? А ведь это даже не управление всем телом.
>>2311941 (OP)> опыт уровня САЛОДвухмерное говно с пиксельной или анимешной рисовкой. В начале тебе выдаются рандомные параметры, как в старых настольных эрпохе. Растут они с повышением уровня тоже рандомно. Кстати, уровень дается не за убийство мобов, а за прохождение главы.Боевка уровня salt & sanctuary.То, от чего действительно зависит победа - не то, как ты играешь и побиваешь врагов, а как ты строишь отношения с НПС-напарниками.
>>2312111Я хуй знает какой жопой ты смотрел, 1 сезон 4 серия 19:30.
>>2311941 (OP)https://www.youtube.com/watch?v=Fw8j0ubajZwТипо этого штоле?
>>2312488>корейская онлайновая дрисняСАО всё падает.
>>2311941 (OP)> статах персонажей или их повышении> в одной из серий про цветочек оживления, Карыто ссыт на головы головорезов (заебись каламбур) говоря что ему поебать на них из-за огромного лвла.Да и вообще, в такой игре должны быть уникальные скиллы не только у Карыто.
>>2311941 (OP)Сажи школьнику дегенерату.
>>2312782Мне 26, я не школьник-дегенерат, я просто дегенерат.>>2312602За всю арку ни у кого больше не было уникальных скиллов. Ну по крайней мере удивлялись все только двум мечам. А про статы я уже объяснял же шмотки да, персонаж - не ясно как
>>2314815Пояснятель, про скиллы я тебе даже серию и время указал, батору хирингу скиру у него не скилл, как и куча других. Уникальных скиллов было десять или около того и блядь в кококо арке у Хитклифа был уникальный скилл. Мало того что анимедаун, так ещё и в аниме нихуя не шарит.
>>2315089>я тебе даже серию и время указалНу и что? Ну он сказал про разницу в статах. У эквипа есть статы. Я понимаю, что ты при просмотре в голове додумывал, но зачем ты мне это втираешь? А еще на указанном тобой моменте на него нападает парень с ТОПОРАМИ В КАЖДОЙ РУКЕ, что можно интерпретировать как то, что скилл корыта не уникальный ни разу. Давай уже перестанешь забывать, что лор этого аниме дырявее чем твой батя, и мои допущения вполне уместны, ок?
>>2315089>в кококо арке у Хитклифа был уникальный скиллЭто какой, права администратора чтоле?
>>2311941 (OP)>SAOSan Andreas Online? Но ведь такой игры нет.
>>2312575Какой онлайн? Это сингловая параша.
>>2311941 (OP)На плойке есть полноценная дрочильня по сао и там все как в анимце, даже асуночку няшить можно.
>>2312227Игроки спасть ложились, и мозг отдыхал, у тебя игровая импотенция что ли, что ты от игр устаёшь?
>>2315693В руки мог брать любой, но махать надо было со скоростью своих рук, у Кирито были скиллы, которые при активации сами вели тело по неприрываемому мувсету, на чём его и подловил Каяба, знавший все мувсеты, но анимхолопам это не пояснили.
>>2315693Долбоёб плез, БАТОРУ ХИРИНГУ СКИРУ блядь. А ещё всякие там скрытности, поиски и прочее. Давай ты уже перестанешь срать под себя и засунешь эти допущения себе в жопу. Про статы не знаю как насчет аниме, но из новеллы точно известно, что при повышении уровня даются пойнты, которые можно самостоятельно вложить в нужную характеристику (из двух, кажется, лол), плюс навыки качаются до 1000.>>2315698Да, что никак не отменяет факта наличия уникального скилла, что не отменяет факта, что большую часть времени он использовал возможности не превышавшие возможности обычного игрока, что его все до последнего момента воспринимали как обычного игрока и что в игре было ~10 уникальных скиллов. Так что с будущими манёврами сразу нахуй.В общем, как и сказал, анимедаун не разбирается в аниме, это просто дно в квадрате.
>>2316139>>2316123Ты уверен, что это то место, где твой уровень знаний ранобэ будет оценен по достоинству? Срсли, может тебе с таким уровнем дискуссии куда нибудь в сторону шикимори или мала проследовать? Один хуй ты оп-пост жопой читал и уже три поста споришь ни о чем, вырвав 1.5 утверждения из контекста.
>>2317446>НУ корочи я тут высрал сблёв про КАК В САО.>И статы и перки в сао были, обоссан дальше не читал. >Нит вы врьоти, небыла ничиво.Если бы ты сначала не начал доказывать что ничего не было, ты бы мог вскукарекнуть про "оп-пост жопой читал вырвав 1.5 утверждения из контекста", но увы, ты начал пиздеть о том, в чём не разбираешься, а после того, как тебя закономерно обоссывают начинаешь как шлюха ныть "пиздуй на мал". Каков слив.
>>2318516>НУ корочи я тут высрал сблёв про КАК В САО.>И статы и перки в сао были, обоссан дальше не читал. Во-первых еще раз, это не тот раздел, где кто то сможет оценить твои познания в ранобе по сао. Во-вторых - в оп-посте вроде по-русски написано, что отсутствие в игре стат персонажей - допущение, одно из. Но для тебя это видимо слишком сложно.>обоссан>обоссываютОбоссывают тебя одноклассники в школьном туалете, а ты пока что только вопишь как истеричка и цепляешься за один недоаргумент, не сумев вникнуть в оп-пост.
>>2311941 (OP)>Игровой опыт уровня SAOУровня говна и мочи всмысле?
>>2319419Ещё раз, допущения вида "как в, но не как в" - не очень, и самое главное если бы ты не кинулся доказывать свою правоту, а просто признал что обосрался, сейчас этих неловких оправданий и посылов на мал не было бы. Ну и да, остальное содержание твоего поста уныло и не стоит вообще никакой реакции, а доебаться я нашёл только до твоего незнания анимы. И вообще сао-дебил в 2к17 - даже не смешно.
>>2319918Ну да и ладно. Я хотя бы ранобе не читал, так что на фоне тебя я один хуй сверхчеловек.
>>2320122>Пожрал говноадаптацию вместо первоисточника>ГордитсяНу даже не знаю. К тому же это вроде ты в 2017 восторженно рассказываешь про игру как сао, в то время как все нормальные люди уже про него не вспоминают.
>>2320455>восторженноТебе бы реально язык подучить, чтобы похуизм восторженностью не казался.>в 2017Ну вообще то там филлерная полнометражка вышла буквально только что, а еще я впервые посмотрел abridged версию.>пожрал говноадаптацию вместо первоисточникаСкорее уж посмотрел популярный цветастый мультик вместо чтения занудной азиатской графомании уровня фанфиков русских жирух на темы, в которых они ничего не понимают. И да, поздравляю с умением читать, это просто невероятный и очень редкий навык, горжусь что ссал не человека который это умеет, так держать, молодец
>>2321558>похуизм>настолько похуй что аж накатал стену про очередную азиатскую дрочильню и доказывал что ну мам в сао нет скиллов. Как скажешь, быдло.
>>2321558>обосрался>маневрирует
>>2321626>пук>стрелочка
>>2311941 (OP)>Toukiden 2>1049 рублей за вырвиглазную азиатскую стилистику.Дорого, бля!
>>2321699Зато отбивает по эмоциям возьми на торренте
>>2321715Еще пишут, что там без геймпада делать нехуй, так и есть, или клавомышь завезли?
>>2321720сам играл с геймпада, в слешеры воопше херовов на клаве.
>>2321720Ну как человек, два раза прошедший дмк3 на клавиатуре могу тебе сказать, что да, без геймпада сложновато но ты всегда можешь прикостылить мышку к камере эмулятором геймпада, гайд в стиме>>2321715>150 ч.Хуле мало так? Мимо_151_час
>>2322746>Хуле мало так? Прошел сюжетку и мультак, собрал всех митам, платину дрочить впадлу.
>>2322748Так и знал что я аутист, потому что мультак я даже еще не закрыл и наполовину.