Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 21 | 6 | 17
Назад Вниз Каталог Обновить

Новость про марево Аноним 01/09/17 Птн 10:26:14  2346294  
112-500x281.png (210Кб, 500x281)
Screenshot3-500[...].png (161Кб, 500x277)
Screenshot4-500[...].png (186Кб, 500x276)
13 сентября Super Mario Bros. исполнится ровно 32 года. К этому событию Nintendo решила приурочить релиз конструктора уровней Super Mario Maker 2 для Switch™, а заодно показать, как авторы оригинальной игры создавали их в середине 80-ых.

По словам Сигэру Миямото (宮本 茂) и Такахаши Тезука (手塚 卓志), выступавших дизайнерами игры, уровни они рисовали тогда на чертежной бумаге, и готовые листы затем отдавали на реализацию программистам.

В случае исправления каких-либо моментов, чтобы не перерисовывать весь уровень, приходилось использовать прозрачную бумагу, которую дизайнеры накладывали поверх чертежной.

Также Миямото поделился историей создания уровня 1-1, который по своей сути стал туториалам. Дело в том, что по одной из первых площадок, висящих в воздухе, ходит гумбо, который является врагом. В то же время в одном из блоков площадки находится гриб. И этого гриба игрок мог испугаться.

Чтобы игрок понял полезность гриба, этот фрагмент уровня собрали таким образом, что от падающего гриба трудно увернуться. В большинстве случае игрок его, даже если не хочет, ловит и понимает его ценность. По словам Миямото, таких моментов в игре было очень много.

https://www.youtube.com/watch?v=PhBJq9pc4qo&feature=youtu.be

http://app2top.ru/game_development/avtory-super-mario-bros-rasskazali-kak-risovali-urovni-k-igre-59040.html
Аноним 01/09/17 Птн 10:27:57  2346299
>>2346294 (OP)
>По словам Сигэру Миямото (宮本 茂) и Такахаши Тезука (手塚 卓志), выступавших дизайнерами игры, уровни они рисовали тогда на чертежной бумаге, и готовые листы затем отдавали на реализацию программистам.
>
>В случае исправления каких-либо моментов, чтобы не перерисовывать весь уровень, приходилось использовать прозрачную бумагу, которую дизайнеры накладывали поверх чертежной.
Они ебанутые? Нахуя такой пердолинг, если полно бесплатных конструкторов сейчас, типа УДК и юнити3д?
Аноним 01/09/17 Птн 10:38:24  2346313
>>2346294 (OP)
30-летних баянов тред?

>Super Mario Maker 2 для Switch
а вот это интересно: первый мейкер - инвалидное говно, на котором даже снес-марио нельзя собрать
Аноним 01/09/17 Птн 10:39:36  2346316
>>2346299
ну как бы тебе объяснить. 32 года назад не было удк и юнити.
Аноним 01/09/17 Птн 10:46:07  2346323
>>2346299
Ебанутый здесь только ты. А еще читаешь жопой.
Аноним 01/09/17 Птн 10:57:06  2346336
>>2346299
Эх.. чот представил, как нинтенда делают мариву в юнити а потом пытаются понять как скомпилировать это под денди...
Аноним 01/09/17 Птн 11:03:06  2346342
>>2346294 (OP)
Жаль что история создания игры интересней самой игры.
Аноним 01/09/17 Птн 11:14:27  2346362
Снимок.JPG (13Кб, 804x34)
Самый охуенчик, что раньше могли в кодинг, а не как сейчас ГТА под 70 гиг или фекалочка писи эдишон 170 гиг
Аноним 01/09/17 Птн 11:17:05  2346368
>>2346362
облака - это кусты
попробуй в гта 5 так сделать
Аноним 01/09/17 Птн 11:31:23  2346390
>>2346362
Код и сейчас не очень много весит, все дело в звуках и больших текстурках.
Аноним 01/09/17 Птн 11:32:54  2346395
>>2346390
>Код и сейчас не очень много весит
А ты его взвешивал вообще?
Аноним 01/09/17 Птн 11:46:42  2346419
>>2346395
Всего лишь надо умножить количество битов на количество энергии выделяемым 1 битом в системе денди. Переводим энергию в массу известным уравнением и получаем массу мариво 1.
Аноним 01/09/17 Птн 11:52:29  2346425
14592789182650.jpg (53Кб, 604x453)
>>2346419

Аноним 01/09/17 Птн 13:36:46  2346654
>>2346362
раньше железо слабее было и его проще было оптимизировать, а ща этим никто заниматься не будет
Аноним 01/09/17 Птн 14:40:27  2346792
14893488013263.jpg (20Кб, 287x324)
>>2346294 (OP)
Аноним 01/09/17 Птн 15:10:24  2346864
Марево - это легенда. Но Соник круче.
Аноним 01/09/17 Птн 15:16:06  2346877
> Чтобы игрок понял полезность гриба, этот фрагмент уровня собрали таким образом, что от падающего гриба трудно увернуться. В большинстве случае игрок его, даже если не хочет, ловит и понимает его ценность. По словам Миямото, таких моментов в игре было очень много.
Играл в хл2 лост коаст с комментами разработчиков. Там в халфе тоже дизайнер говорил что если в игре происходит событие и чтобы игрок его не проуслоупочил его ставят в такое положение чтобы он обязательно его увидел.
Аноним 01/09/17 Птн 15:17:29  2346882
>>2346877
Бля, а я регулярно этот гриб проебывал, чтобы получить его, приходилось прилагать некоторые усилия.
Аноним 02/09/17 Суб 06:13:13  2348890
1283408069286.jpg (7Кб, 200x200)
>>2346419
Аноним 02/09/17 Суб 20:45:54  2350510
>>2346362
>фекалочка
>170 гиг

ШТА БЛЯ? Они ебанулись?
Аноним 02/09/17 Суб 20:58:32  2350553
>>2350510
Да уже опровергли. Но на пс4 игорь 50 гигов весит, могут накинуть гигов до 70.
Аноним 03/09/17 Вск 07:45:18  2351511
14333769944810.jpg (80Кб, 896x1024)
>>2350553

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 21 | 6 | 17
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное