13 сентября Super Mario Bros. исполнится ровно 32 года. К этому событию Nintendo решила приурочить релиз конструктора уровней Super Mario Maker 2 для Switch™, а заодно показать, как авторы оригинальной игры создавали их в середине 80-ых.По словам Сигэру Миямото (宮本 茂) и Такахаши Тезука (手塚 卓志), выступавших дизайнерами игры, уровни они рисовали тогда на чертежной бумаге, и готовые листы затем отдавали на реализацию программистам.В случае исправления каких-либо моментов, чтобы не перерисовывать весь уровень, приходилось использовать прозрачную бумагу, которую дизайнеры накладывали поверх чертежной.Также Миямото поделился историей создания уровня 1-1, который по своей сути стал туториалам. Дело в том, что по одной из первых площадок, висящих в воздухе, ходит гумбо, который является врагом. В то же время в одном из блоков площадки находится гриб. И этого гриба игрок мог испугаться.Чтобы игрок понял полезность гриба, этот фрагмент уровня собрали таким образом, что от падающего гриба трудно увернуться. В большинстве случае игрок его, даже если не хочет, ловит и понимает его ценность. По словам Миямото, таких моментов в игре было очень много.https://www.youtube.com/watch?v=PhBJq9pc4qo&feature=youtu.behttp://app2top.ru/game_development/avtory-super-mario-bros-rasskazali-kak-risovali-urovni-k-igre-59040.html
>>2346294 (OP)>По словам Сигэру Миямото (宮本 茂) и Такахаши Тезука (手塚 卓志), выступавших дизайнерами игры, уровни они рисовали тогда на чертежной бумаге, и готовые листы затем отдавали на реализацию программистам.>>В случае исправления каких-либо моментов, чтобы не перерисовывать весь уровень, приходилось использовать прозрачную бумагу, которую дизайнеры накладывали поверх чертежной.Они ебанутые? Нахуя такой пердолинг, если полно бесплатных конструкторов сейчас, типа УДК и юнити3д?
>>2346294 (OP)30-летних баянов тред?>Super Mario Maker 2 для Switchа вот это интересно: первый мейкер - инвалидное говно, на котором даже снес-марио нельзя собрать
>>2346299ну как бы тебе объяснить. 32 года назад не было удк и юнити.
>>2346299Ебанутый здесь только ты. А еще читаешь жопой.
>>2346299Эх.. чот представил, как нинтенда делают мариву в юнити а потом пытаются понять как скомпилировать это под денди...
>>2346294 (OP)Жаль что история создания игры интересней самой игры.
Самый охуенчик, что раньше могли в кодинг, а не как сейчас ГТА под 70 гиг или фекалочка писи эдишон 170 гиг
>>2346362облака - это кустыпопробуй в гта 5 так сделать
>>2346362Код и сейчас не очень много весит, все дело в звуках и больших текстурках.
>>2346390>Код и сейчас не очень много веситА ты его взвешивал вообще?
>>2346395Всего лишь надо умножить количество битов на количество энергии выделяемым 1 битом в системе денди. Переводим энергию в массу известным уравнением и получаем массу мариво 1.
>>2346419
>>2346362раньше железо слабее было и его проще было оптимизировать, а ща этим никто заниматься не будет
>>2346294 (OP)
Марево - это легенда. Но Соник круче.
> Чтобы игрок понял полезность гриба, этот фрагмент уровня собрали таким образом, что от падающего гриба трудно увернуться. В большинстве случае игрок его, даже если не хочет, ловит и понимает его ценность. По словам Миямото, таких моментов в игре было очень много.Играл в хл2 лост коаст с комментами разработчиков. Там в халфе тоже дизайнер говорил что если в игре происходит событие и чтобы игрок его не проуслоупочил его ставят в такое положение чтобы он обязательно его увидел.
>>2346877Бля, а я регулярно этот гриб проебывал, чтобы получить его, приходилось прилагать некоторые усилия.
>>2346362>фекалочка>170 гиг ШТА БЛЯ? Они ебанулись?
>>2350510Да уже опровергли. Но на пс4 игорь 50 гигов весит, могут накинуть гигов до 70.
>>2350553