В один роковой день жизнь семнадцатилетней Хизер Мейсон превращается в кошмар. Ужасные монстры нападают на девушку в торговом центре, все люди куда-то исчезают, а мир то и дело искривляется под воздействием тёмной силы. Ответы на многочисленные вопросы ожидают Хизер в Сайлент Хилле, с которым девушка связана больше, чем может показаться на первый взгляд.
>>2338939 (OP)Иди нахуй отсюда, чучело вниманиеблядское.
>>2338943Ты поразительным образом самым первым оказываешься в моих тредах. Твой уриновый бамп становится уже традицией.
Третью часть доводилось проходить больше всего раз. В большинстве случаев я играл на норме, либо на трудном, но уже с бонусным оружием. Думаю, не стоит говорить, какая в игре сложность, когда у тебя узи с бесконечными патронами. Однако 1 раз я проходил на трудном уровне честно, без доп. оружия. И надо сказать, повторно проходить через это не хочется. Игра достаточно сложная, как геймплейно, так и по загадкам. А ведь есть ещё повышенная сложность, где можно сдохнуть просто в коридоре, по которому начинает течь кровь...
>>2338939 (OP)убил ласт босса трубой. задавайте ответы.
Игра верно следует одному из негласных правил серии - история начинается с кошмарного сновидения. Где мы оказались? Что мы тут делаем? Откуда у нас нож? Логика сновидения выстроена хорошо.
>>2339010Золотой хоть?
>>2339010Я бы такого шизика неуравновешенного в следующей части запер в квартире и цепи на дверь повесил.
>>2339019четверка говно.
>>2339029Лучшая игра серии так-то.
>>2339035лучшие это оригинс и шм
С первого же кадра заметно продолжение идей первой части игры - те же ржавые решётки, та же зловещая темнота. Вторая часть в этом плане сильно отличалась, хоть там тоже были и решётки и мрак.
Зловещие розовые кролики, в нутре которых покоятся чьи-то хладные трупы. Можно только гадать, что нас ждало бы внутри костюма, если бы мы решили его открыть.
Трупы грешников, подвешенные в ржавых сеточных коробах - ещё один поклон первой части. Из-за ограждения трудно разобрать, кто именно там висит, но точно можно сказать, что это человеческое тело.
С самого начала нам предоставляют солидный арсенал оружия, чтобы мы могли без страха экспериментировать и тратить патроны - бегать нам всё равно не долго. Это довольно показательный момент, намекающий, что в 3 части упор сделан скорее на геймплей, чем на сюжетное повествование.
СХ-аноны, хелпуйте, в какой части было огромное ебло тянки в стене, которое на тебя смотрит?
Кошмарное видение всегда наполняют кошмарные монстры. Почти сразу же на девушку нападает собака с разрезанной надвое мордой. И только пистолет спасает нас от неминуемого захвата за ногу.
>>23391014
В сувенирном магазине продаются уродливые кролики, как две капли воды похожие на трупы снаружи. Жестокая шутка над гуманностью.
Это жуткое существо называется Ближник. Очень опасные для ньюфагов враги. Вдобавок ко всему, они ещё и рядовые противники, встречать их придётся часто и помногу. Хорошо рисуют дату окончания биографии героини своими сильными руками.
Про этих скальных наездников я напишу потом, ибо они заслуживают отдельного упоминания. Крайне коварны и опасны.
Вагонетки на американской горке закончились. Но героиня не расстраивается, и решает пробежаться по ним сама, с ветерком.
>>2339016>Игра верно следует одному из негласных правил серии - история начинается с кошмарного сновидения.это только в четвертой было
Смерть от вагонетки.Этот сон - одно большое предупреждение. Благодаря нему мы сможем выжить, в дальнейшем.
>>23391661,3,4,5, вроде бы ещё Origins.
Хизер не самый общительный человек. Грубая манера общения и желание побыстрее удрать от детектива наталкивают на мысль об одиночестве главной героини, к которому та, похоже, привыкла. Впрочем, детектив не показал своего удостоверения, что с его стороны достаточно серьёзный прокол - одного костюма детектива на хэллоуин за 50 мало.
Знак на зеркале называется "Нимб солнца" (хотя некоторые фанаты говорят, что это знак Самаэля) - своеобразный символ культа Сайлент Хилла. Я точно не помню, что он означает, но это связанно с перерождением души. Конкретно в игре он является местом сохранения. Но так как у меня ломанная пиратка - сохраняться я могу где захочу (кроме боёв с боссами и ещё парочки мест).
При других обстоятельствах в этом переулке лежало бы мощное оружие. А ещё это единственное место в игре, где мы можем увидеть тёплый дневной свет.
Жаль, что в инвентаре не завалялось стикера "СтопХам", прилепили бы прямо на дверцу. Впрочем, это не сильно бы помогло. Ведь никакого фургона на самом деле не существует. Мы уже вошли в лабиринт.
В один миг из торгового центра исчезли все люди. Ни гула голосов, ни звука кассовых аппаратов, ни рекламы из динамиков...У меня было плохое предчувствие. Что-то плохое происходило прямо сейчас. Происходило со мной, а возможно - со всем зданием.
>>2339231забавно: когда играл на пираточке с отсутствующим звуком в диалогах, в этом коридоре был один из самых жутких сэмпов, будто в соседней комнате (где, как мы потом выясняем, клозер жрет модельку Анжелы) кто-то невнятно переговаривается или спориткогда скачивал трешку сравнительно недавно, там этого сэмпла не было
Уродливые монстры просочились в реальность. Пожалуй, это самый тяжёлый момент - почувствовать как весь твой мир рухнул, а все ориентиры исчезли. И уже не важно, спросишь ты "почему?" и "как?" или нет - остаётся лишь смирится с тем, что теперь всё будет по-другому.
>>2339243В моей версии этот звук есть. Я, кстати, удивился - не припоминаю, что слышал его раньше.
Бедняжка Хизер пытается спорить с судьбой. Она чётко знает, что это монстр, но всё ещё не уверена, можно ли применить данный термин, ведь в мироустройстве девушки всего пару минут назад это слово было сродни "сказке", "неправде".
Парочка патронов для пистолета на первое время. Нужно расходовать их с умом, на всех патронов не хватит.
Карта торгового центра. Здание достаточно большое, но заглянуть надо будет далеко не во все его уголки.
Нож в третьей части, как ни парадоксально, довольно полезное оружие. Отлично помогает экономить патроны на первых порах. Спасибо отцу за столь чудесный подарок.
Еее, мой любимый оп снова на борде, я спокоен.
Это уродливое создание зовётся окоченевшим телом. Пожалуй, самый не опасный враг в игре, но всё же способен на коварство. У меня он ассоциируется с выкидышем, которым чудесным образом отрастил мощные лапы и начал самостоятельно ходить.
>>2339274Салют
В кладовой торгового центра мы встретили ещё одного знакомого из сна - собаку с разрубленной головой. К счастью, псина была увлечена поеданием мяса, что позволило нам подкрасться к ней и зарезать. Вообще, эти создания до безобразия быстро освоились в здании торгового центра, будто кошмар начался не несколько минут назад, а несколько лет назад.
Вяленая говядина - расходный материал для отвлечения монстров. К концу игры у нас скопится целый килограмм мяса. Представляю, какой драконий запах будет идти от главной героини. Зато с голоду точно не умрёт.
А в соседней комнате можно взять питьё. Закуси говядиной, запей питательным напитком и начинай убивать монстров.
В комнате находится ключ, который героиня не может достать в силу анатомических и физических причин.
>>2338939 (OP)Моя любимая часть, ждал тебя оп. Шли хейтеров нахуй с удовольствием прочитал все твои тренды.
Врушка, вечно отговорки найдёт, лишь бы ключ не доставать.
Самые ламповые треды за последние пару лет. Хотел бы и сам такое запилить, но не знаю, какую игру потяну на непрерывное прохождение. Да и играю я в обскурную срань по большей части.
За сим пока откланяюсь. Начало положено.
>>2339299К счастью, их в треде особо и нет, кому надо его просто скрывают.>>2339303Было бы здорово, если бы кто-то запилил прохождение. Я сам не прочь почитать.
>>2339306хммвот такая идея: запилить тред где люди могут "обменяться" играми и проходить ихто есть я пишу пост с тремя играми разных жанров и их кратким описанием, анон делает то же и если "берет" у меня одну игру, то я должен взять что-то из его постацимес: пройти что-то, чего сам бы никогда не стал игратьКак думаете, взлетит?вряд ли стоит заставлять проходить до конца, но хотя бы на треть - обязательно
>>2339245Рабочий квама сильно изменился за лето...
>>2338939 (OP)ебал ее на вписке
>>2339048сука ты че еблан. что это за карлица жирная. нельзя 4:3 разрешение поставить?
>>2338939 (OP)то чувство, когда анимация в целом и мимика в частности в игре 2003 года лучше, чем в игрухах 2017, 14 блять лет прошло
>>2339304У тебя Хизер широковата на скринах и вебм, сделай ее нормальной.
>>2338939 (OP)о5 этот шизик бля лол топус кекус мемна бля пиздец
>>2338955чо ты несеш бля? человек видит очередной говнотред - заходит сагануть, потом скрывает
пиздец блядь, нахуй нужен твой говнотред, когда есть целая серия программ от стопгейма, где все качественно, в видео и не надо листать какой то говнотред с говнопастами, просто пиздец блядь каких дебилов только не нарожали в девяностых
>>2339436+лучше бы стрим запилил
Да пусть постит, только соотношение сторон сначала исправить ему надо.
>>2339397 Двачую!
>>2338939 (OP)> .png Блять, шизики, вы уже заветами своим пнг тут всех! Сохраняйте в жепеге! Разницы не какой, а весят в 3 раза меньше.
>>2339477Шрифт шакалится на жпегах.
>>2339397В ХЛ2 в принципе догнали, с поправкой на худшие текстурки - в риалтайме все ж.>>2339477ты как бидло с трекеров, которое "нахуя тратить место на англ.дорожку?((("
>>2339397На самом деле вот, например, очень хорошая мимика, супер детализация. Я видел на ютубе тесты как ребята на тостерах играют - пиздец тормозят катсцены, дергаются кадры, настолько требовательно просто проигрывание анимации.
>>2339913 Это откуда?
Ох а я думала что ты уже умер. Буду следить за тредом.
>>2339477Двощую. А вебм не выше full hd 30fps 3000kbps.
>>2339016https://thirteenag.github.io/wfp#sh3
Иди нахуй со своим аниме ебанным. Надеюсь, твою японию ебучую пухлик ракетами разбомбит.
>>2339932квантум брейк
ОП фиксы ставил? С ними графон лучше, но тормозит жутко
>>2339913Вот какая параша, этот сюжет БрейкаПарень увидел конец времени, делал всё, чтобы его остановить, а хуесосина ГГ и это разрушил
>>2338939 (OP)Это ты пилил тред про прохождение Четвёрки, мразь???
>>2339317Актёр одной роли.
>>2339397>4гиф
>>2339913У всего кинца такая мимика. Потому что актёров датчиками с головы до хуя обклеивают. Правда ничего кроме мимики в таких играх и нет.
>>2339436>в видеоШкольник детектед.
>>2338939 (OP)чет захотелось перепройти сх3, не проходил уже лет 10, может стримчик запилить?
>>2339350>>2339398>>2339458>>2339993Я понадеялся на чистую совесть пирата, в раздаче которого прямо было написано, что широкоформатный фикс уже стоит (+ при установке предлагалось выбрать соотношение сторон между 16-10 и 16-9). Впрочем, поэтому я прошёл только до кладовой, у меня самого появилось предчувствие, что игра должна быть более вытянутой.>>2339935Нет, я только ещё раз заработал пищевое отравление, но в целом жив.>>2340043Я пока что один этим занимаюсь.>>2339944Сейчас поставим, проверим.
Чудодейственная диета доктора Малахова дала свои плоды. Больше никакой вяленой говядины. Вечером продолжим.
ОП, рад что ты вернулся, жги своими интересными постами, ты даешь увидеть и узнать то, что опытные сайленхилловеды - так и не соизвoлили увидеть. Буду ностальгировать.
>>2340159>Я пока что один этим занимаюсь.Но ты же писал, что тройка твоя самая не любимая часть.
>>2340174Хорошо что исправился, а то этот 4:3 widecreen, совсем перетолстил нашу хизер.
>>2340191Главное ещё ничего не пропустить. Например, одну интересную деталь в больнице, которую я сам видел только в первой пиратке, а потом никак не мог повторить, во сколько бы версий не играл.>>2340192Ты, скорее всего, спутал мои посты с постами другого анона. Я писал о том, что в тройке слабая сюжетная составляющая (но при этом лучшая, имхо, геймплейная механика), и о том, что 3 часть я проходил больше всего раз, поэтому её проходить долгое время не хотелось. А так мне нравятся все 4 части в одинаковой степени, я бы правда не мог выбрать любимую. И конечно, в каждой из частей есть и свои недостатки.
>>2340059Нет не у всего, потому что это очень дорого. А геймплей там как в макс пейне обычном, дорокстаровском.
>>2339200>>2339205Самое приятно место в игре с хорошей музыкой, из которого не хочется уходить, жаль в игре таких мест почти нету
>>2340212Но ты писал, что тройка по атмосфере хоррора хуже остальных частей.
>>2340444Хм, если я действительно такое писал, то, наверное, не правильно выразился. Тройка была самой страшной для меня игрой. Но в отличие от 4 или 2 части, она пугает более прямолинейно, что, впрочем, не делает её хоррор хуже или лучше, просто другой подход. 4 пугала меня меньше, непосредственно в самой игре. Но после неё мне часто снились ночные кошмары, после 3 же я спал спокойно. В общем, я хочу сказать, что тройка не хуже по атмосфере, а скорее более примитивна. Ржавые решётки и кровь напугают большинство людей. Клаустрофобия и летающие трупы - уже не всех.
>>2340475Понятно. То есть в тройке главное окружение, со всем этим кровавым дизайном и прочим, а в прошлых частях идейная составляющая, как типа мучающий душевными травмами и чувством вины тех, кто застрял в городе-ловушке? А после четвёрки жилплощадь начинает напоминать о комнате из игры.
>>2340566тройка - римейко-сиквел первой части со всей ее эстетикой, только и всегомонстров сделали гораздо лучше, в однушке такой-то трещ с птеродактелями и хайнлайновскими слизняками
>>2340174Если игра замедляется время от времени, то в SilentHill3.WidescreenFix.ini исправь:FrameRateFluctuationFix = 0Если хочешь сглаживание и пк позволяет, то выставь там же удвоенное разрешение рендера, для 1680x1050 это:RenderResX = 3260RenderResY = 2100
>>2340642>RenderResX = 32603360
>>2340642До кучи еще можно врубить вертикальную синхронизацию в настройках видеокарты.
А есть ссылки на архив с прошлыми прохождениями этого шизика?
>>2340804На архиваче есть.
>>2340861По первым двум тредов не было?http://arhivach.org/thread/282032/
>>2340925Silent Hill 2http://arhivach.org/thread/261957/http://arhivach.org/thread/262147/Silent Hill 4http://arhivach.org/thread/282032/http://arhivach.org/thread/282379/http://arhivach.org/thread/283621/Треды по первой части навсегда пропали в варп-разломе.
>>2339170Ты в них играл вообще? Первая начинается с аварии. Вторая с посещения туалета. Третья и четвертая начинается со сновидения.
>>2341092>Первая начинается с аварии.А потом сновидение.
>>2341092>Первая начинается с аварииГерой идет в темный переулок, на него нападают дети с ножами, он умирает и просыпается в кафетерии. Что это было, хуй знает.
>>2341095>>2341097Ну да, согласен. Хотя это не самое начало.
>>2338939 (OP)Оп начни сначала, c настроенной графикой и т.д.
>>2341171Нет. Жирная карланша Хизер теперь часть истории.
>>2340475>Клаустрофобия и летающие трупы - уже не всех.Ну охуеть.
Как же я заебался бороться с судьбой. 3 переустановки игры, обновление кодеков и драйверов, скачивание других версий и всё без толку, начальной заставки нет. И хрен с ней, с заставкой, но после установки фикса она стала виснуть, если её быстро не скипнуть. Плюс я вспомнил, что если не отображается начальная заставка, не будет заставки в больнице (запись с кассеты) и заставки на экране телевизора в ТЦ (у меня так уже было). В итоге скачал версию с этим же самым фиксом, начального интро так и нет, но оно не зависает теперь. Что ж, я просто возьму недостающее с ютуба, это гораздо проще.>>2341092А что не так? Вторую я не называл, во всех остальных (из названных) в начале игры всегда кошмар. В первой части мы начинаем играть в кошмарном сне, в ориджинсе тоже сон (я помню, что после непродолжительного начала ГГ просыпается рядом с водителем фуры и появляется логотип игры), в 5 части ГГ в кошмаре в начале игры убивает бугимен.>>2341171Анон, это нецелесообразно. Смысл дублировать посты, в треде же старые посты останутся.>>2341395Да, маленькая жертва Самаэлю.
Продолжим. Влекомые запахом сладкого хлеба, мы пришли в местную пекарню. Нарезка выглядит очень аппетитно, жаль, что на вкус как 3D-модель с текстурой хлеба.
Щипцы для хлеба отлично подойдут для извлечение ключей из труднодоступных мест.
У меня разыгрался аппетит. Пицца, пончики, калачи в муке, паста, и, похоже, сухое молоко. Только цены какие-то конские. Багет за 8$? У них там инфляция что ли?
Хрустящие прожаренные мертвецы прямо к вашим дверям! Негласный девиз пекарню, в которую зайдёт тот, кто завалит главного гада огнестрельным оружием.
Бой с ближником.Давид против Голиафа. Вместо пращи - десяток ножевых ранений под рёбра.
>>2340642Спасибо. Игра работает нормально. Если на видео есть тормоза - это косяк записи, а не самой игры.
Любителям NFS и автошколы из GTA: SA посвящается. Я называю это...360 градусов насилия. Нужны лишь сапожки с хорошим сцеплением.
>>2341851Чём мне от поведения камеры поплохело.
Жаль, что Хизер не взяла щипцы с собой. Очень бы помогли в финале игры, и не пришлось бы глотать гадкую розовую таблетку.
Для чего нужны духи?
В коридоре появилось несколько окоченевших тел. Драться с ними не лучшая идея, у нас нет подходящего для этого оружия. Один из них сбил девушку с ног, поэтому на втором скрине бедняжка целует пол.
>>2341858Я читал, что они вроде как немного отвлекают монстров (они дольше не замечают ГГ). Но проверить эту теорию крайне трудно. На трудном уровне прекрасно замечают даже в темноте.
Книжный магазин. Мне всегда казалось, что на одном из постеров есть какая-нибудь пасхалка, но вроде ничего подозрительного. Разве что глаза девушки на тёмном плакате чем-то напоминают арт ко второй части игры, где так же были запечатлены глаза Марии.
А вот и первая простенькая (на норме) загадка. На корешках книг вырезан код от двери, нужно их поставить в правильном порядке.
Нет, не так.
Вот теперь правильно. Хм, до сих пор не знаю, как решать эту загадку на трудном уровне. Там даже цифр никаких не вырезано. Вроде знатоки Шекспира могут догадаться, но лично для меня это недостижимо.
В записке говорилось просто взять эти книги. И я просто взял эти чёртовы книги.
Хех, не ожидал! После введения кода на двери, книги не исчезли из инвентаря. Я никогда не додумывался взять их с собой. Неужели так можно?
>>2341888It's dangerous to go alone. Take this!
>>2341877Бля я помню раз 10 проходил СХ 3 на 2-х сложностях, но на харде так и не смог пройти эту головоломку сам. Даже подбором пробовал. Потом в итоге пошел в интернет кафе и подсмотрел прохождение этой головоломки (пеки то у меня тогда не было, проходил на пс 2). Алсо, потом всё таки пришлось еще раз сходить в интернет кафе , кек
Клаудия Вульф. Новая глава ордена Сайлент Хилла. Энциклопедичный пример фанатика. Ещё ребёнком заперла свой разум на замок и потеряла ключ, посвятив себя делу культа. Я не знаю, задумывалось так разработчиками или просто так получилось, но Клаудия вышла на удивление не сексуальной особой, при том, что она не уродка. Впрочем, это лишь моя оценка, может для кого-то она богиня.
>>2341890Будет что почитать в длинном путешествии. А потом про похождение этих книг Джексон снимет трилогию, по 3 часа каждый фильм, "Шекспир, туда и обратно",
>>2341901>I don't get it>Черт!
В лифте, прямо с потолка, шлёпнулось радио - заслуженный генератор атмосферы и кирпичей ещё с 1 части игры. Когда я играл ещё мелким, то иногда выключал радио, чтобы было не так страшно. Но всё равно было жутко. Этот давящий звук, предупреждающий, что к тебе кто-то идёт, а ты его пока не видишь из-за камеры.
Когда казалось, что хуже уже не будет, я переступила порог лифта, и вошла...в другой лифт. Всё резко поменялось. Кругом были ржавые решётки, стоял ужасный запах смерти. Быстрее, чем я успела что-либо сообразить, ночной кошмар схватил меня и унёс на дно адской кроличьей норы.
Торговый центр преобразился. Темнота заполнила коридоры, которые теперь перестали пустовать.
>>2341837Мне кажется там 3 а не 8.
>>2341925Видимо, продавец был врачом-акушером. И щипцы прихватил с прошлой работы.
>>2341874А на харде в чем сложность загадки?
Чёрт, я не знал про существование этой комнаты! Да тут ещё и ампула лежала! Удивительно. Обычно я всегда пробегал коридор с собаками, а тут решил и потыкаться в двери, и вот, новая находка!
>>2341928В том, что на корешках нет цифр.
>>2341931И как тогда решать? Надписи на книгах одинаковые. Хотя предположу что ширф собирается тупо как мозаика.
Уродливые твари, медленно выходящие из темноты. Всегда любил серию за то, что монстры в ней никогда не выпрыгивали внезапно (ну, т.е. они этого почти не делали) - наоборот, медленно и неспешно шли к герою, подёргивая конечностями. И это пугАло.
>>2341934Там вроде что-то было связано со стихами Шекспира, с их нумерацией или последовательностью, я точно не помню. Но одно я знаю точно - честно эту загадку могут решить крайне немногие люди, тут нужна и сообразительность, и специальные знания.
Вот что бывает, если необдуманно ввязаться в бой с тремя ближниками. Монстр, забирающий тело Хизер в конце, зовётся Валтиэлем, что переводится как "Валет". Инфернальный ангел-хранитель девушки, одна из ключевых фигур происходящего кошмара. Он всегда держится неподалёку, следя, чтобы Хизер не скопытилась раньше времени. В случае смерти он пытается провести неотложное (спойлер) извлечение плода.
>>2341827>А что не так? Вторую я не называл, во всех остальных (из названных) в начале игры всегда кошмар. В первой части мы начинаем играть в кошмарном сне, в ориджинсе тоже сон (я помню, что после непродолжительного начала ГГ просыпается рядом с водителем фуры и появляется логотип игры), в 5 части ГГ в кошмаре в начале игры убивает бугимен.Все так, я зря на тебя пиздел, был не прав. Только сейчас обратил внимание, что ты не назвал вторую. Насчет первой, я не уверен что это сон. Там иногда перемещение из адского мира в туманный выглядит как пробуждение.
Что бы сказал Шекспир в этой ситуации? Наверное, что-нибудь вроде "К такому дерьму театр меня не готовил!".
>>2341957Бывает, анон.
Вообще третья самая хуевая из канонических частей. Вообще пустая и бездушная. Только Хизер няша. И дизайн монстров хорош.
В ближниках определённо проглядываются женские черты. При том, что сам монстр обладает внушительным размером и крепким сложением. Возможно, он олицетворяет более сильных сверстниц Хизер, которые издевались над ней в школе и которым она физически не могла дать сдачи. Возможно, они олицетворение жестокой матери девочки, которая так же применяла грубую силу.
>>2341971Двушкодаун, плес
Предупреждение висит на стене не просто так.
Крайне оригинальный способ спрятать включённый фонарик. И не менее оригинальный способ его найти.
>>2341975Почему именно двушко? Каждая кроме трешки по-своему хороша. Хотя конечно двушка это да...
>>2341983СХ начался с 3 части, до этого были высеры
В грязном туалете нашёлся отбеливатель. Хорошо, что применять его надо не для мытья местных унитазов. На лёгком уровне сложности загадок этот предмет отсутствует в принципе.
>>2341984Сх начался с оригинса и кончился хоумкомингом. Нет ни одной хорошей части, не то чтобы называть сх игрой.
>>2341984Тралишь меня, да?
Забавно, я как раз вчера смотрел Подъём с глубины. Там тоже приключилась одна неприятная история с девушкой в туалете, и результат выглядел похоже. Интересно, что значит фраза "...или отвечать буду я?". Что имела ввиду Хизер?
>>2341996Подумают, что это она всё засрала.
Решил использовать вяленую говядину для отвлечения собаки. Но она решила, что сочные ножки Хизер гораздо вкуснее.
>>2342001Не знаю насчёт туалета, но за то количество людей, которые убьёт героиня, её точно поджарили бы на электрическом стуле.
Знакомые магазинчик. Тело убитой девушки растворилось так же бесследно, как хрупкая реальность, существовавшая пару десятков минут назад.
Вешалка здорово выручит нас в скором времени. А вот бронежилет - очень ценная вещь. Постоянно носить его не стоит, но в тяжёлых битвах он может скушать солидное количество урона.
Куда бы ты позвонила, если бы могла? Я догадываюсь кому - своему отцу. Только он бы поверил Хизер. Только он бы пришёл на помощь.
Самое время использовать вешалку. Девушке повезло, что вешалка проволочная, а не пластиковая. Был бы обосрамс. Пришлось бы с мёртвых собак бинты снимать, и искать какой-нибудь грузик.
>>2341990>оригинсВсё еще лучше, чем ШМ
>>2341996А ведь в туалете есть еще одна сцена, когда Хизер склоняется над унитазом и типа отслыочка ко второй части? Как активировать?
Отправляемся наверх. Там нас ждёт вкусное жаренное угощение на подносе.
>>2341950Он по-моему просто к сейв-поинту ее тащит, а там ресает.
>>2342032Ух ты, я и не знал про неё.
>>2342034Да, есть и такая теория.
Удивительно, с какой лёгкостью торговый центр превратился в морг. Мне кажется, что героиня держится только потому, что каждую секунду убеждает себя в том, что всё происходящее - просто плохой сон.
На экране телевизора проскочила запись семнадцатилетней давности. Запись, найденная Гарри Мейсоном.
>>2342032Сейвы из двушки по-моему нужны на пекарне.
>>2341837А в Двойке толстяк помер случаем не из-за того что решил покушоть?
>>2342005проебанная механика, ни разу не пользовался этимвообще враги по сравнению с первой частью очень слабые и их оббежать как нехер делать
>>2342477Ну, в одном месте эта говядина здорово поможет (метро). Конечно, можно и без неё пройти, но она неплохо страхует. Враги в 3 наоборот самые хитрожопые. Настолько, что мимо них реально лучше пробегать, чем пытаться бить. В 1 части неудобно драться было разве что с птеродактилями, все противники в помещениях чистились относительно комфортно. А в 3 к каждому монстру нужен свой подход. Конечно, я не утверждаю, что каждый встреченный монстр прям индивидуальность, но тактика борьбы, скажем, с ближниками и с психораками, сильно отличается.
>>2342844>но тактика борьбы, скажем, с ближниками и с психораками, сильно отличается.оббежать или оббежать?в первой части школота с когтями на тебя кидалась, когда ты пытался так сделать, в трехе подобных паттернов ни у кого нетлетающие скрежечащие пидоры вообще специально сделаны, чтобы в них даже не пытался стрелять, а просто бежал мимо
>>2343961Ты путаешь тактику борьбы с врагами и возможность избежать драки. В 1 части все монстры пробегаются так же, как и в 3 части. Да, дети могли схватить (если пробежать совсем близко), но это не означало, что мимо них нельзя было бегать. Вообще, во всех класических частях игры от монстров не очень трудно убежать, разве что порхающий в ночи из 1 части и собаки из 4 могли доставить проблем, т.к. первые упорно не отставали от игрока, а вторые могли разогнаться больше скорости ГГ.
Зачем нужны духи из больницы?
>>2344522Возможно, сайлент пирамид знает ответ на этот вопрос...
>>2344589Ну, судя по описанию, возможно они для хардкор-игроков, которым хочется битвы с полчищами монстров, сбежавшихся на запах гг.
>>2344878Самое забавное, что из их название прямо не следует, какая у них функция. И некоторые игроки (в том числе я) могли решить "чтобы это не было, раз его можно снарядить, значит чем-то оно помогает". А потом офигеваешь, почему к тебе со всего уровня мертвецы сбегаются.
Продолжим.Смерть от падения.Да, 3 часть единственная из 4 классических, где можно навернутся и умереть. На лёгком уровне это сделать невозможно, на норме - уже возможно. На трудном уровне Хизер падает, если на секунду пережать клавишу "вперёд", когда девушка уже оступилась.
Конечно, никакого провала не существует. Лишь причуды восприятия человеческой психики. Как и в Матрице, здесь тело не может жить без разума.
Трупы преследуют девушку спустя 17 лет. И хотя мы находимся не в Сайлент Хилле, это не мешает кошмарам всюду нести частицы забытых детских кошмаров.
Противное чавканье слышно издалека. Работает лучше любого радио. Но подобные "лакомства" лежат только в торговом центре. Дальше лакомством будем исключительно мы.
Хизер проделывает опасный цирковой номер - суёт руку по локоть в собаку. Разумеется, во время исполнения трюка ни одно животное не пострадало. Пострадало уже после окончания фокуса.
Дверь, закрытая особым магическим барьером. Таинственное послание наталкивает на мысли о жертвоприношениях чудовищу, что скрывается за дверью.
>>2345068Этакий троллинг от разрабов. Чтобы не расслаблялись.
Шикарный ресторан. Судя по запечённой собаке, корейская кухня.
В желудке собаки обнаружился слегка переваренный ключ.
>>2345068>со всего уровняно ведь игра состоит из отдельных комнат максимум на 4 метра
У меня было что-то похожее, когда я забыл утилизировать недоеденную овсянку. Кастрюля простояла дня 3, я думал, что она пустая. Когда открыл крышку, меня окатило таким смрадом, что я натурально чуть не блеванул. Там даже пушок от плесени образовался.
>>2345154Я имел ввиду со всей локации (в рамках 1 комнаты).
Внутри грецкого орешка затерялась одна важная вещь. Разумеется, нельзя просто взять и разломать этот орех. Нужно идти в другой конец этажа за необходимым инструментом.
Всегда было интересно, где монстры SH покупают себе эти чёрные сапоги? Их носят и силуэты, и пирамидоголовый, и Мария, и часть монстров 3 части.
Ещё одна новая деталь. Хизер упомянула вентиль, который вращал Валтиэль. Похоже, девушка говорит о том, что вращение вентиля этим монстром знаменует переход между мирами. Видимо вращение регулирует "поток" альтернативной реальности в исходную, вызывая диффузию измерений.
На кухне можно высказать недовольство повару за плохо прожаренную собаку. Или отломать ржавую трубу, чтобы с этим поваром разговор стелился легче. Как известно, отбитые почки - лучший источник раскаяния.
Повара найти не получилось, пришлось отыграться на маленьком карачуне.
Ну и срань. Наверное, любые вытянутые объекты, уходящие в бездну, выглядят так зловеще. Там, внизу, обитает чудовище.
Когда-то я читал историю про обследование Марианской впадины. Там говорилось, что на дно пытались опустить батискаф с человеком. Примерно на глубине 8-9 км, где полностью отсутствует свет, аппаратура начала записывать странные звуки, похожие на то, как будто ножовкой перепиливают трос. Было принято решение быстро поднять аппарат обратно на поверхность. Когда наматывали трос, то на нём, недалеко от места его крепления к батискафу, обнаружили множественные повреждения, оставленные как будто чьими-то зубами. Диаметр укуса составлял около 10 метров, а сам трос в этом месте был прилично пережёван, при том, что он был толстым и сверхпрочным. Что-то большое на глубине в 8-9 км пыталось его перегрызть. Не знаю почему, но звуки, записанные мною на вебм сразу же пробудили воспоминания о той истории. Как-то не по себе стало. Если бы я услышал такое сквозь толщу воды на глубине в 9 км - точно посидел бы, при том, что у меня гидрофобия.
Моющее средство очень скоро нам понадобится. На лёгком уровне загадок данного предмета нет.
Работающий вентилятор лучше выключить - чтобы не травануться ядовитым газом.
>>2345264похоже на лай
Дальше вы не пройдёте, пока не получите бумаги убьёте мошкару.
>>2345279тут подразумевается, что за вентелем - закатное небо?
>>2345281Или на металлический скрип.
Судя по реакции Хизер, в одной бутылке была сжиженная SH Homecomming, а в другой - сжиженная Silent Hill для патинко.
>>2345287Или свет преисподней, например. Ну а что, там ведь должен быть свет от огня.
После такой гремучей смеси помещение нужно слегка проветрить.
А вот Джеймс бы не побоялся! С ногами бы туда залез. И застрял.
Жаль, что каждая убитая мошка не считается за отдельного монстра. Можно было бы получить Heather Beam за 1 прохождение.
Если обследовать все двери, можно наткнутся на множество приятных нычек. Почему-то я, когда проходил на трудном уровне сложности, умудрился пропустить и эту комнату, и ту, что с ампулой. Вот и пришлось убивать 1 босса одной лишь трубой и почти без хилок.
Бой с маятником.Вот и начались эти весёлые монстры. Напоминающие огромных комаров или пауков, эти уродцы, пожалуй, самые сложные враги в плане тактики борьбы с ними. При стрельбе по ним из огнестрела, они пулей кидаются таранить героиню; успеть заблокировать атаку невозможно (если только не попасть в монстра издалека), анимация стрельбы просто не успеет закончится. В ближнем бою драться так же довольно трудно - многие атаки очень быстрые, тяжело вовремя заблокировать удар. Я уж молчу про большой урон, который причиняют маятники своими ножами. Посему этих монстров, обычно, пробегают.
Комментарий на втором скрине отлично отражает суть студенческой жизни.
Пыточная камера. Подвешенные клетки чем-то нападают те, что были в убежище пирамидоголового.
Судя по чёрным пакетам, не все жертвы, убитые в этой комнате, сохранили анатомическую целостность. Интересно, что находилось в этой комнате ирл?
Проверка
Тиски, недавно ломающие чьи-то пальцы и половые органы, смогли расколоть наш орешек. Внутри оказался отнюдь не орех, и даже не чистый изумруд - лишь небольшой камешек, обладающий волшебной силой.
Печать снята, отправляемся в логово чудища.
Отправляемся в самую глубину лабиринта. Момент наибольшего погружения в альтернативную реальность.
Фаллические очертания монстра не оставляют сомнений в смысле скрытой метафоры, заложенной в монстры. Думаю, речь о сексуальном насилии над Хизер. Возможно, речь только о страхе девушки. А может быть - о реальном инциденте, имевшим место быть в прошлой жизни девушки.
Бой прошёл довольно гладко, хотя и не без ошибок. Думаю, это так же отсылка к 1 части, когда Гарри сражался с огромной гусеницей.
После победы над демоном подсознания, реальность снова обрела твердь. Словно бы ничего и не произошло. Как будто закончился плохой сон. К сожалению, это лишь начало.
Уже стемнело. Люди исчезли, а магазины закрыты. Мы по прежнему захвачены чужим миром, который, однако, отражает реальное положение вещей.
В кафетерии, где сидела Хизер в начале игры, нас ждёт приятный бонус. Я зажадил патронов на 1 босса, тем больше их будет теперь.
Приятно, когда твои догадки подтверждаются.
Жаль, что мы не захотели брать с собой Дугласа. Бегали бы вдвоём, убивали монстров. Чёрт, у него ведь и пистолет есть! Наверняка, с бесконечными патронами. Обвесили бы его вяленой говядиной, чтобы он всю нечисть на себя собирал.
тест
Привет! Меня тут в прошлый раз забанили по самые гланды. Рад видеть.
>>2345492И вот на это дрочат фанаты игр? На невнятный сюжет и на плохую озвучку?Принято ругать озвучку фф10, но здесь и того хуже.Ну хоть хоррор неплохой.
>>2345583Добро пожаловать. Снова. Успел оценить хуёвую капчу?
g3
>>2345380на удивление бедненько выглядиттакое ощущение, что в двушке интерьер был более насыщенными это еще лучшая локация в игре после финальной - дальше будет совсем унылые пустые канализации и офис
>>2345634Признаться, я по ней скучал. Меня больше выморозил пиздец в бэ приуроченный к первому сентября. Как теперь на учебу идти?
>>2345969>>2345583Моар этой няши.
Продолжим.
Вход в метро. Нам предстоит добраться до вагонов состава, и доехать до нужной станции. Думаю, не стоит говорить насколько это плохая идея, с учётом того, что мы находимся в параллельном мире.
>>2348009типа там гитлер?
>>2348038> Вход в метро. После метро я так и не играл. Вошёл в метро и мне совершенно наскучило.
Вопросы экологии очень важны для сохранения будущего планеты. Поэтому Хизер убивает монстров только экологически чистыми методами. Трубой, ножом, булавой...
>>2348039Хизер чихнула, а труп сказал "Будь здорова!".
>>2348040Может больницу оценишь, когда дойдём до неё.
Судя по карте метрополитена, город, в котором происходят события, достаточно большой. В нашем дс3 бы такое метро...
>>2348055Ну так он же по-немецки сказал.
Эту газету я никогда не находил. А жертве, конечно, не позавидуешь. Я делал реферат (когда учился) на тему "Рельсовые травмы", приятного было мало. Дело даже не в картинках жертв поездов, а в подробном описании процесса того, что происходит с телом человека при переезде через него состава поезда. Эта статься лежит здесь не просто так. Кажется, можно запустить скриптовое событие.
Газета вряд ли лежала здесь 4 года. Каким-то образом этому миру удаётся возвращать из прошлого определённые фрагменты реальности или вещи.
Станция метро абсолютно пуста. Ни людей, ни кассира, никаких признаков жизни. Только темнота в конце коридоров и гудение ламп. И где-то внизу притаилось зло, готовое разорвать любого, кто рискнёт спустится вниз.
В метро легко заблудится. Даже карта не сильно помогает, т.к. станция состоит из множества мелких зон, соединённых друг с другом самым причудливым образом.
Одно из любимых мест игроков, заставших первые пиратки третьей части. Без наличия интернета данное место оставляло неприятный осадок, т.к. игра просто зависала при попытке открыть журнал. Впрочем, его можно было и вовсе не трогать, что мне и пришлось сделать, когда я проходил игру первый раз.
Часть 1
Часть 2
Звуковое сопровождение всегда было одной из сильнейших сторон серии. Не по себе мне от этого рычания. Невольно представляешь огромных уродливых монстров, размером с вагон, которые бродят во тьме пустых тоннелей метро.
>>2338939 (OP)
Спускаемся вниз, в неизвестность.
>>2348126Через это мы уже прошли.
Оказавшись на платформе, я сразу почувствовала постороннее присутствие. Что-то находилось рядом со мной, хотя я не знала точно, что именно. Мне показалось, что к станции приближался поезд. Подойдя к краю платформы, чтобы лучше разглядеть тоннель, я вдруг почувствовала чьё-то ледяное дыхание на своём затылке. Быстрее, чем я успела развернутся, нечто столкнуло меня прямо на рельсы, под приближающийся поезд.
Один из самых криповых моментов по части звукового сопровождения. Скорее всего, для записи использовали какой-то электроинструмент, типа болгарки. Получилось очень неприятно в хорошем смысле.
>>2346022Да пожалуйста. Модератор! Прошу обратить внимание: постить я Перидот буду по прозьбам трудящихся, а не из аватаркофажества!>>2348153О, я что, успел к началу?
Воспоминания из прошлой жизни продолжают просачиваться в настоящее. Девушка не может ничего вспомнить, но об этом она и не сожалеет. Где-то в глубине себя она прекрасно понимает, почему не хочет ничего вспоминать.
>>2348164Скорее, к 35-40% забега, локация не очень большая. Лабиринты уже на завтра оставлю.
>>2348125> . Не по себе мне от этого рычанияБлин, послушал на своих колонках.Это звук сливающейся в трубу воды. Чуть понижены частоты.
Дальнейший путь перекрыт цепью, затянутой на гайку. Раньше я бы сказал, что сложность надумана, т.к. при желании такую гайку можно открутить подручными средствами. Но потом, ирл, столкнулся с похожей по габариту, намертво прикрученной к старому хламу. Пытаясь открутить её около половины дня, я лишь натёр две мозоли на ладонях, и сорвал кожу на пальце, когда, вцепившись в гайку плоскогубцами и приложив все силы, одна из рук резко соскользнула.
>>2348190Да, скорее всего, ты прав. Звук слива воды в ванной, когда вода почти вся ушла. Если бы ты не сказал, я и не обратил бы внимания.
Одна из нижних платформ станции подверглась воздействию другого мира сильнее остальных. Проезды поездов и тоннели перегорожены решётками, а в темноте рыскают голодные псы.
Я наловчился сбивать собак в полёте трубой. Думал записать и выложить для разнообразия, но пёс на записи оказался на удивление слеповат, и заметил меня уже тогда, когда дистанции для прыжка не хватало. Пришлось просто забить тупня трубой.
>>2348211Эх, в моих воспоминаниях текстуры были чётче.
Заветный ключ для откручивания гайки.
>>2348217И всё же игра спустя столько лет выглядит очень неплохо.
Мелкие мысли и тревоги, засорившие дорогу. Сознание автоматически отрезает ненужные места, т.к. мозг прекрасно знает\помнит, куда надо идти.
Почти все трупы в игре накрыты чем-либо, чтобы мы не могли увидеть их лиц (не считая жертвы ближника). Во второй части лица многих жертв были искажены в одну непонятную массу. Разные подходы и разный результат. Мир Джеймса выглядит более сюрриалистично, хотя и не менее пугающе.
Хизер, на мой взгляд, в большей степени подросток, чем взрослый человек. И в силу стресса, давящего на психику, в девушке проснулась подростковая жестокость и цинизм. Её некому жалеть, и чтобы выжить, она должна быть хладнокровна. Может поэтому она не чувствует жалости к тем, кто оказался неспособен защитить себя.
моча, чисти говно >>2348164
Проход свободен. Спускаемся ниже.
На следующей платформе нашёлся старый вагон, стоящий на путях. Внутри - согревающие душу патроны для дробовика.
Сам дробовик. Подарочная упаковка, где лежало оружие, является отсылкой ко второму терминатору.
>>2348270> согревающие душу патроны для дробовика.Вот где-то здесь я дошёл до первого жирного и дропнул.
Бой с психораком.Эти толстяки одни из самых живучих монстров в игре. Обладают особой способностью вставать после того, как уже вроде побеждённые упали на пол. Форма груди монстра даёт основание полагать, что он скорее мужского пола. Думаю, так в мире Хизер выглядят насильники - толстые уродливые типы с большой физической силой.
>>2348277Ты тот же анон, что писал пост >>2348040 ? Или вас двое, дропнувших игру в метро?
>>2348289Я один. Всё мучаюсь с необходимостью хоть раз пройти эту игру.
Почти добрались до нужной платформы.
>>2348290Зачем себя мучить, если игра не зашла?
На платформе ничего нет, но с этого ракурса видна странная дверь, расположенная прямо на путях. Придётся спустится к ней.
Смерть от поезда.Вот что бывает, если зазеваться на этом моменте. Впрочем, времени достаточно, чтобы вынести собак. Я планировал здесь умирать для пополнения нашего списка смерти, пришлось даже пробежаться навстречу поезду.
На этом месте я всегда использую приманку, чтобы было легче унести ноги. На трудном уровне здесь времени в обрез, только чтобы сбегать до двери и обратно.
Вот так всё должно было закончится. Хизер из последних сил избежала судьбы Анны Карениной, а вот собак разпидорасило по рельсам. Не повезло.
Знакомая платформа. Трупы собак указывают на то, что здесь побывала Хизер.
Двери закрылись и поезд унёс нас в неизвестность. Куда бы мы не приехали, мы окажемся ровно там, где должны оказаться. Может, поэтому Хизер не слишком переживает из-за случившегося?
Знак сохранения, заботливо нарисованный кровью на полу. Надеюсь, для сохранения не надо прикладываться к нему лбом? Тут, как никак, грязный пол общественного вагона, мгновенная смерть от столбняка.
Смерть от удара об рельсы.Наверное, это единственная в игре гибель героини, когда она добровольно сводит счёты с жизнью. Это пугающее, безумное чувство тяги к контакту со смертью в надежде уйти в лучший мир.
Полуночный поезд с мясом. Альтернативная версия.
В некоторых вагонах чертовски темно. Не понимаю, как у этой девушки хватает смелости шататься по таким местам? Понятно, что все герои СХ немного двинуты, но чувство самосохранения, похоже, отсутствует напрочь.
>>2348377Так она же домой идёт, чтобы от всего этого избавиться.
Карачуны бывают и больших размеров. Отличаются только уроном, устойчивость к ударам такая же, как и у мелких особей.
>>2348380Ну да, единственная причина, почему она всё это терпит. Но я бы на её месте лучше прошёл несколько км по городу пешком, там хоть убежать можно.
Банка сока...Помнится, мы уже имели с ними дело. Судя по разбитому окну, сок оказался несвежим.
Одна из неприятных черт этих жирдяев - мимо них в узких коридорах невозможно пройти. В игре будет место, где их будет сразу двое, один сзади и один спереди.
Мы приехали. Как ни странно, поезд остановился недалеко от дома героини. Можно было бы сказать, что это просто совпадение, но я думаю, причина в том, что героиня сама вышла на нужной ей станции. Не замечая людей и всего вокруг. Потому что мир в её глазах выглядит совсем иначе.
Кабины машиниста нет. Это всё, что нужно знать о логике мира SH. И о его возможностях.
Неизвестная станция. Кругом темно и никого нет. Но возвращаться нам некуда, только вперёд.
>>2345324>получить Heather Beam за 1 прохождение.И вот тут вопрос "А зачем нужны духи?" разрешился. Кстати, ОП, а планируешь проходить Ориджинсы, шареттед меморисы и прочее?
>>2348079Труп сказал по немецки что-то вроде "Будь больна". Это отсылка к пикрилу.
>>2348480> Будь больна"Нет, он сказал именно аналог "будь здорова".У тебя на пикче "кранк", то есть плохого здоровья.
>>2341974>Возможно, они олицетворение жестокой матери девочки, которая так же применяла грубую силу.>матери>ХизерШТА?
>>2348484Вполне возможно. Я немецкий вообще не знаю, просто этот веб-комикс вспомнился. На пикче девчонке "плохого здоровья" как-никак Чума желает.
>>2348529Далия же.
>>2348579Gesundheit и в английском широко используют.
>>2348590Ну так-то матерью Хизер можно считать Алессу, но не Далию. Хотя если ей на подсознание передались какие-то Алессины воспоминания/переживания, то возможно истина в этом есть. Однако все равно данное утверждение не корректно.
>>2348407Но на роликах она есть.
>>2348664Хизер = часть Алессы.
>>2348458Нет, это будет последняя часть холмов. Впрочем, я запланировал прохождение ещё трёх игр, но не буду обещать, что я его запилю, либо если и запилю, то хрен знает когда, отпуск скоро закончится и времени будет мало. >>2348664Хотел ответить тебе примерно то же, что и >>2348897 . Конечно, Далию нельзя назвать прям полноценной матерью, но с учётом того, насколько всё непросто завязано ещё со времён 1 части (разделение души, рождение самой себя), Далию можно было бы назвать матерью. Во всяком случае, в Хизер хотя бы на подсознательном уровне должны были остаться страхи перед этой женщиной. Но это моё мнение, я не претендую на истинность в последней инстанции.
>>2341901У нее болезненная внешность, пусть и не уродливая. Плюс длинное глухое одеяние и никакой косметики.
>>2339397Почему одни жертвы СХ видят монстров, а другие людей? Помнится, по словам фанатов объясняется это подсознательным и бессознательным? Поэтому в Даунпуре заместо монстров нам дали заключённых и жертв преступлений, зря это сделали.
>>2348417Я бы её выебал.
>>2349663Ты бы и Шерил выебал
>>2338939 (OP)Как вы в это играете на писи ёбты бля?Управление ужас, при переключении из игры alt+tab вся система начинает жутко тормозить, пока игра не будет выключена.
>>2349787> при переключении из игры alt+tab а) зачемб) у тебя до сих пор нет двух мониторов?
>>2342009>но за то количество людей, которые убьёт героиняОбъясните это? играл лет 10 назад и не помню. Монстры это простые люди что ли?
>>2349887Не, над ней Валтаниэль прикалывался.
>>2342423Говорят во снах нельзя кушать, плохая примета а то останешся там. Если например тебе снится что ты куда-то попал или к кому-то пришел.
>>2349887Не все монстры люди. Большая часть убитого нами зверинца - лишь пустые проекции сознания девушки. Однако кое-какие монстры вероятнее всего являются самыми настоящими людьми, о чём свидетельствует много фактов.И хотя героиня видит их как монстров, они на самом деле обычные люди. Но они, в общем-то, заслужили такое обращение. Возможно, некоторые из убитых нами монстров (помимо тех, что описано выше) тоже были людьми, но это а)лишь моя догадка, фактов никаких нет б) если Хизер и убила кого-то, помимо служителей ордена, то только тех людей, кто проявлял агрессию в отношении девушки (бездомные, наркоманы, насильники). Лишь одно можно сказать наверняка - Хизер реально убила несколько человек. А вот сколько именно и где - уже открытая тема для размышлений.
>>2341901Северная внешность. Я бы потыкал.
>>2349908А если меня во сне в жопу выебали, тогда что?
>>2349925Лучше завтракать стоя.
>>2349925Тогда определят спать на пол.
>>2349910Не вижу в этом особого смысла, так как тот же толстяк из Двойки говорил, что заместо монстров он видит только толпы смеющихся над ним людей, так что необходимости в этих перевоплощениях нету. Хотя, возможно СХ специально надевает иллюзорный костюм монстров на насильников или маньяков, чтобы их сторонились, чтобы подобные личности поняли, какого это, когда никто больше не видит в них людей или даже пытается убить.
>>2339247Этот звук и на консольках есть точно.
>>23419961) Хизер постучалась для того чтобы ей ответил тот, кто внутри2) Хизер оказалось внутри3) ???4) Теперь что, ей нужно отвечать на стук?
>>2349943Ну если она хочет оставаться Алёшенькой, то может и не отвечать.
>>2348201>>2348190Напомнили содомиты, я когда на котельной работал, подавала воду в отопление маленького городка, часто слышал странные звуки. Все их слышали кто работал, днем когда включены насосы их слышно не было а вот в ночные смены... Самый криповый и запомнившийся это звук в водоочистке. Его все слышали по ночам и все описывали одинаково, можно сказать о нем ходили легенды. Так вот когда ты с фонарем ночью шел проверять манометры на водоочистке, вокруг тьма, лишь луч фонаря. нУ ладно, там у входа была лампочка 220 но не особо она освещала внутренние помещения. Ну ты такой наклоняешся к манометрам и начинает звучать женское пение. Слов не разобрать но оно медленное и протяжное, как-будто церковное или типо того, словно женщина какой-то псалм поёт. Вокруг железные стенки ангара и они дают небольшое эхо. В общем крипотно было. Но разумеется это была лишь вода но это не точно текущая по трубам.
>>2349937Ну, в двойке была немного другая история. Там трупы были лишь проекциями, что Мария Джеймса (да, она трупом лишь периодически становилась), что жертвы Эдди, и главной причиной того был город. Но в тройке была произнесена гениальная фраза "ты видишь их как монстров?", причём, сказанная с удивлением. Добавь к этому то, что Хизер попадает в СХ лишь во второй половине игры,а некоторое количество "монстров" она убивает в своём городе. >>2349925Ну хоть понравилось?>>2349949Проиграно.
>>2349974Значит она убила машиниста? И собак убивала тоже?
>>2349974>"ты видишь их как монстров?"Опять же, некоторые видят заместо монстров людей, потому что люди им более неприятны, чем монстры. Это их личное наказание, а не настоящие люди. Возможно это нечто аки Боггарта из Гарри Поттера, каждый видит в нём только то, чего боится.>некоторое количество "монстров" она убивает в своём городе. Тогда эти монстры и вправду преступники, если брать в расчёт мёртвую женщину в супермаркете. Либо преступник убил её, и потом напал на Хизер, либо монстр из подсознания, возможно из подсознания самой погибшей. Какая разница.
>>2349974>Ну хоть понравилось?Это было охуительно. После этого начал дрочить на осознанные сновидения.
>>2349994Я этого не говорил. Повторюсь, я лишь говорю про то, что Хизер возможно убила нескольких человек в своём городе (а может и не убивала никого). Не обязательно каждая собака или каждый ближник были живым человеком. >>2350005Может быть, анон. Вообще, ты ведь сам понимаешь, что говорить однозначно о многих вещах в серии SH не получится. Тут очень много толкований, домыслов, загадок и тёмных пятен. И на мой взгляд, это здорово, т.к. многие фанаты имеют чисто свою точку зрения на происходящие события, а различные концовки (особенно во 2 части) так и вообще ставят под сомнение любую истину в игре.
>>2350005Очевидно же преступник насиловал женщину в супермаркете. А потом ворвалась Хизер и застрелила его. Пипка насильника это червь-босс.
>>2348254Она просто устала от всего этого дерьма, что ты приебался.
>>2350053Она скорее эджи школьница. "В ЖОПУ ВАС ВСЕХ Я ТИНЕЙДЖЕРКА!", "ПОДАВАЙТЕ МНЕ СЮДА ЭТИХ МОНСТРОВ!"
>>2350056Вот это тебе от лиса пригорело.
>>2350057> лиса?
>>2348287А мне кажется, что он символизирует подростковый страх потери стройности и красоты тела.
>>2350094На самом деле это боязнь засилья японской культуры, в том числе сумо.Американская девушка понимает, что японская культура оказывает разрушительное действие на её неокрепший ум.
>>2348350>Хизер долбится в дверь с охуевающим от такого поворота ебалом>Может, поэтому Хизер не слишком переживает из-за случившегося?Лолшто.
>>2349738Он бы и сгнившего пса выебал.
>>2348400Насколько знаю, люди из реального мира и туманного/потустороннего мира не могут друг друга видеть, разве что только унюхать.
>>2348372жизнь, она как коробка шоколадных конфет
>>2350101Или это боязнь толстый троллей в интернете.
>>2350135Но ведь они не зелёные.
>>2350138Зелёные они только в фантазиях самих троллей, остальной интернет видит в них только жир.
>>2348287Кстати этот монстр скорее всего ирл бомжи.
>>2350351Вообще-то хизер - ирл бомж.А монстры - это лишь его белка.
>>2350094Да, такая теория тоже есть. Я просто решил, что это описание подошло бы, если бы монстр был женского пола. Но сиськи у него явно мужские. А может это вообще страх сразу перед всевозможными заболеваниями - ожирение, геморрой, сифилис, гонорея, рак.>>2350105Здесь надо вставить известную цитату Станиславского. Как-то равнодушно она это сделала.>>2350126Эта фишка вроде только в фильме ведь была?>>2350129Рад, что кто-то понял, о каком рассказе речь, с учётом того, что фильм называется немного по-другому.
>>2348664Я фактологично пояснял уже, физиологически да ей - 17, а ментально - она уже страдающая рожавшая 31 летняя милфа.Ты тоже не внимательный, её (то бишь Хизерного) рахитного божка, Клаудия (29 лет) орально поглотила, и в дальнейшем инцестуально родила/переродилась в мутанта-божка, тем самым став де-факто дочерью Хизер и потеряв свою личность (ака Клаудия) стала одновременно внучкой Хизер. (как дочь Хизер родившая мутанта божка.)+ не стоит забывать что сама Хизер (реинкарнационно через Алессу) в одном лице является Матерью и дочкой (правда по официальным данным не дотягивая одним годом до пресловутого совершеннолетия) - но это уже не важно.Хизер - взрослая инфантильная милфа, плод опосредованного самоинцеста.Братишка, я понимаю что ты расстроился, я покусился на твою, как там у вас говорят: вайфу, тульпу? это так естественно, что малолетним задротам понравилась Хизер, они полюбили за ее естественность, за немытые, такие же как у них волосы, такие же желтые зубы, за грязную одежду, за, в случае Хизер - папкино бунтарство.паста
Трудно сказать, куда привёз нас поезд, но это точно не одна из станций метро. Скорее, вход в служебные тоннели, проходящие рядом с веткой.
>>2350591В пизду твоей мамаши он тебя привёз.
Загадочный подземный комплекс напоминает лабиринт. Заблудится очень легко, а карты пока нет. На экстра-сложности в этих коридорах можно умереть, просто задержавшись на месте - со стен начинает сочится кровь, превращая и без того тяжёлое место в настоящий ад.
>>2350599Клаудия, а вот сейчас не смешно было.
>>2350579Отлично, Шаббат закончился, приступим...
>>2350456>Рад, что кто-то понял, о каком рассказе речь, с учётом того, что фильм называется немного по-другому.Фильм не оригинал а на основе рассказа снят?
Маятники, на мой взгляд, являются олицетворением жестокости реального мира. Тело монстра со всех сторон имеет острые лезвия, превращая его в своеобразного ежа, колющего любого, кто осмелится подойди близко. Существо готово отразить любую агрессию, и вернуть её в приумноженном виде, словно зеркало. Внешность напоминает комара, сосущего кровь из человеческой плоти.
>>2350625Да, фильм снят по рассказу Клайва Баркера. Но рассказ очень небольшой, если мне не изменяет память - не больше 25 страниц. Разумеется, в фильме добавили очень много вещей - персонажей, локаций и прочего.
Коридоры комплекса буквально кишат окоченевшими телами. Монстров приходится выманивать по одному, чтобы забивать их холодным оружием и не тратить патроны попусту.
>>2350645>фильм снят по рассказу Клайва БаркераТогда понятно почему такая годнота получилась. У этого наркомана трава никогда не переводилась. Жаль что всего две игры сделали. И то андайинг слишком древний, а вот иерехон самое то. Даже сейчас играть можно.
Колоноскопия в Сайлент Хилле отличается суровостью и инновационностью.
Куда теперь? Кажется, я хожу кругами.
>>2350665А тут нет как в сх2 самописной карты лабиринта, как джеймс делал свои зарисовки?
Булава, самое сильное оружие ближнего боя в игре (не считая бонусного). На лёгком и среднем уровнях сложностях, по сути, говно без задач, т.к. слишком медленная. На трудном уровне здорово подходит против одного вида монстров, при условии, что фонарик выключен (в противном случае доползут быстрее, чем успеешь ударить). В плохих пиратских переводах оружие называлось просто и мило - "Колотушка".
>>2350668Нет, Хизер будет дорисовывать только карту финальной локации. Но в этих лабиринтах можно подобрать карту. Кстати, как раз в той комнате, что на скринах выше.
Кровь на проломленном булавой шкафчике и кровь, вытекающая из другого шкафа, наталкивают на мысль, что это оружие было использованного в этой комнате против некогда живого человека. Я, конечно, не эксперт, но булава, судя по анимации атаки, весит килограмм 10-15. Достаточно, чтобы превратить голову в фарш с одного сильного удара.
Карта комплекса. Теперь не заблудимся.
Не разделял мнение тех, кто считал боёвку серии убогой. Конечно, она не была идеальна, но более чем подходила под общую атмосферу игр. В третьей части, на мой взгляд, было самое удачное сочетание - по 2-3 вида атаки холодным оружием, + блок. В своё время понравилась механика уворотов в 5 части, но не понравилась сама реализация - слишком уж муторно становилось драться с монстрами. Всё же не в Mortal Combat играем.
Какая тонкая деталь, напоминающая, что мы играем за девушку. Скорее всего, Хизер просто пошутила, назвав в качестве причины то, что каска будет плохо смотреться. Возможно и глубо, зато начальник по ТБ бы одобрил.
Большие карачуны оказались очень сильно недооценены мною - 2 пропущенных удара и слетело около 40% здоровья. Достаточно серьёзно для нормальной сложности. Буду знакомить переростков с дробовиком, одного патрона на них не жалко.
Не знаю, как это объяснить, но пачки патронов для дробовика в тройке нарисованы очень сочно. Почему-то от их находок дико радуюсь, хотя это и не самый полезный ресурс в игре.
>>2350715>хотя это и не самый полезный ресурс в игре.A cамый бесполезный - мясо. Как по мне
В одном из тупиков лабиринта нашёлся схрон элитного вина. Хизер предпочла взять пустую бутылку. Глупышка. Взяла бы полную и сделала бы её пустой - мало того, что получила бы тот же предмет, так ещё и приобрела бы. Уверен, что оно хорошей выдержки, да ещё и хранилось в оптимальной температуре.
>>2350719Тут я с тобой соглашусь. Хотя, иногда оно может помочь. Думаю, если бы его за всю игру можно было насобирать 10 кусочков, оно ценилось бы выше, чем когда у тебя его кусков 45 к концу игры.
>>2350715>не самый полезный ресурс в игреА какой самый полезный? Переносной транклюкатор?
Судя по словам Хизер, в этом тупике кто-то погиб. Я не вижу тела. Либо тут убили Каспера, либо тело завалено по самые тапочки.
>>2350728Ампула конечно же. На втором месте - магазин от Узи. Потом уже, на 3 месте, аптечка и патроны для дробовика делят место.
Попытался убежать от трёх маятников, и забежал в тупик. Остаётся только прыгать. В фильмах это всегда срабатывает. Если прыгать надо с водопада, конечно же.
>>2350736Хм, чет не помню этого места.
Просто длинный коридор с 2 дверями. Но идти жутко, ждёшь, что кто-то нападёт на тебя сзади. Или сам коридор начнём меняться. Но ничего такого нет. Даже никаких жутких звуков. Вот так и развивается паранойя.
>>2350739Неудивительно, в этом лабиринте особо не хочется осматриваться.
Комната с насосом механизмом, открывающим шлюз. Чтобы запустить машину, нужно топливо. Кажется, бензин или керосин. Тогда можно будет спустится в затопленный люк.
Топливо нашлось в соседнем помещении. Прозреваю, что в коридоре появились новые враги. Излюбленный приём старых хорроров - подобрал нужный предмет, готовься встретить гостей на обратном пути.
Просто огромный зал с кучей монстров и без полезных предметов. Идти сюда без узи с бесконечными патронами почти самоубийство. Нужно это место разве что для лучей Хизер.
Установка подняла заслонку, спустив воду. Можно спускаться в мир говен и метана.
Ну, не так уж и грязно.
>>2350754>Излюбленный приём старых хорроров - подобрал нужный предмет, готовься встретить гостей на обратном пути. Как и всё остальное. Нашёл патроны - ждёшь атаку или босса. Нашёл аптечку - ну сейчас тебе здоровье то подпортят. Начинаешь ссаться вообще что-то трогать.
Мост в Мордобитию. Никаких чудес, только хардкор.
>>2350712Большие краутчаны.
Я просто не мог не омыть ног Хизер в говнот... водах священной реки. Хорошо, что персонаж игры не может высунуть руки из монитора, мне бы точно трубой ёбнули.
>>2350779Она в кожаных самогах, так что не страшно.
>>2350776Круассаны.
>>2350782Она при приземлении низом юбки воду зачерпнула.
>>2350779Няшно прыгает :3
Под ещё одним мостом дремлет чудовище. Для нас оно не опасно. Пока.
>>2350784Ты заставил меня смотреть ей под юбку, а там не оказалось прорисовки трусов.
Похоже на какую-то очистную комнату. Старое радио, труба...И, похоже, тела утопленников, завёрнутых в мешки. Более чем подходящее место для находки настоящих трупов. Не думаю, что это просто проекция.
>>2350795Когда-то я был уверен, что у героини белые трусы. Я чётко видел их в паре заставок. И только потом до меня дошла страшная правда - когда девушка лежит на спине, видно не трусы, а конус света от фонаря. А в некоторых заставках текстура белого жилета проходила сквозь юбку. После осознания этого мой мир изменился.
Фен, безусловно, очень важная вещь. Если его использовать правильно, он становится опасным оружием.
>>2350812У них там японская вилка?
Инвалидная коляска зловеще намекает на то, что ждёт нас впереди, в относительно скором времени.
>>2350795В костюме сейлормун, у нее таки имеются синие трусы.
>>2350813У Японцев такие вилки? Я думал у всех стандартной формы.
Монстр исчез. Зловещее предзнаменование. Всегда не по себе от этого момента. Почти как фраза "Вас заметили".
Уродец ещё не знает, что он уже мёртв. Главное, чтобы он не прыгнул.
>>2350821У японцев и американцев одинаковые плоские.Приглядись.
Мы добрались до комнаты охраны. Повсюду разбросаны документы с настоящей датой. Это ещё раз подтверждает, что мы находимся в параллельном измерении - мы можем видеть более-менее правдоподобное отражение реального мира, но находимся вне его.
Дневник охраны, часть 1
Дневник охраны, часть 2
>>2350815Очень хочу посмотреть твои комментарии, когда ты доберешься до офисного центра, там столько символизма.
Хосе всё равно работал нелегально. Нет тела, нет проблем с миграционной службой.
>>2350840Что-то у меня от твоей mp4 голова закружилась. Странный ракурс камеры, точнее, дистанция. Это какой-то мод?
Мониторы ничего не показывают. Интересно, зачем тут эта аппаратура? Кому могло понадобится устанавливать камеры наблюдения в канализации?
>>2350849Да обычный сumhack.
>>2350722Понимаю её, от красного сухого блевать тянет.
В этой комнате кого-то растерзали. Всё залито кровью. Стоит зловещая тишина, нарушаемая лишь звуком капель воды. Явная ловушка.
>>2350861...особенного если оно меньше 100 рублей стоит.
>>2350840А что там на стене написанно?
Смерть от чудовища канализации. Вот что будет, если попробовать перейти через мост.
>>2350879wonderful)
>>2350881Это второе слово. Еще над ним и под ним надписи есть.
Амперы творят чудеса с живыми организмами в воде. Монстра буквально разпидорасило от действия электрического тока. А может это всплыл Хосе.
Нет, это определённо не Хосе. Больше похоже на кровососа из первой части.
>>2350883what a wonderful world
Судя по кровавым следам рук на стене, люди пытались убежать, но не успели - монстр затянул их в воду.
Канализация пройдена, можно выбираться на поверхность.
На улице стоит глубокая ночь. Перед нами какой-то строящийся объект. Белых стен вокруг здания, разумеется, не существует.
Мда, строители работали на одних питательных напитках, качество работ соответствующее.
Пустые бутылки возле туалета, выломанная дверь, гора рулонов туалетной бумаги в углу...Похоже, здесь происходили не менее шокирующие события, чем те, свидетелем которых стала героиня.
Не знаю, что удивляет больше - перевоплощение героини в капитана очевидность или черкаши на верхней грани рулона.
Убийственные дозы алкоголя заедались печеньками. Хорошая закусь. Видимо поэтому дверь в туалет и выломана - чтобы не терять скорости, пока бежишь до унитаза.
Похоже здесь жили бездомные. Но бездомные вряд ли бы появились в строящемся объекте. Похоже, это здание, находящееся в аварийном состоянии. Его либо определили под снос, либо начали реставрационные работы.
Честно говоря, я нашёл это место только после того, как прочитал о нём в игромании, в разделе "хинты". За стеной спрятан приятный бонус.
>>2350954Помню в каком то журнале еще было написано, что это тип отсылка к МГС)
За стеной нашлось тело человека.
Анон >>2350961 сказал правильно, это отсылка к МГС. Я не играл ни в одну часть, поэтому фанаты серии уже самостоятельно определят, что за персонаж за стеной и из какой он части.
Глушитель неплохая вещь, если остро встаёт вопрос выживание. Плюс он здорово поможет на следующем боссфайте.
>>2350972А вот и контент подъехал.
>>2350972Теперь это фап-тред?
Чтобы спрыгнуть вниз и не убиться насмерть, нужно сбросить матрас в дыру. Падать тут всего один этаж, странно, что от падения без матраса наступает геймовер. Нужно было сделать так, чтобы героине просто выносилось 3\4 здоровья.
Приземлилась прям на пятую точку. Интересно, как она умудрилась так повернутся, пока летела? Видимо поэтому и наступает геймовер - падение даже с 1 этажа на жопу должно вызвать перелом копчика или чего похуже.
>>2350927Это боярышник
Единственный путь из комнаты привёл нас на скользкое нагромождение строительных лесов перед зданием. Пара летающих маятников с радостью помогут девушке достичь ускорения в 9.8 м\с.
>>2350995Это питательный напиток.
По лесам удалось добраться до соседнего здания. Там нам предстоит пережить тяжёлый этап игры.
>>2350978>>2350976Да расчехлил старый пак.Сейчас отсылки ко второй части подъедут....уже подъехали.
Тоже прохожу сх3 сейчас. Немного впереди опа.
>>2351082Я тоже прохожу, только я пока в самом начале
>>2351016>Не стоит. Это слишком сложноЧёт проиграл
>>2350779Кстати о священных реках, как тебе siren?
>>2345289 Не. На металлический скрип вообще не похоже.
>>2350645>>2350656А снят Рюхеем Китамурой, который неожиданно сделал из этой актрисы более каноничную Хизер чем в говносиквеле Revelations.
>>2350456>Эта фишка вроде только в фильме ведь была?Почему бы ей и в игре не быть? Кажется, что поездом управляют призраки, а на самом деле им управляют реальные люди, получается в призрачном мире кажется что реальные люди это призраки, воот.>Здесь надо вставить известную цитату Станиславского. Как-то равнодушно она это сделала.А мне кажется, она это сделала в стиле Хизер.
>>2350456>А может этоА может тебе надо заткнуться?
>>2340068кто не шкальник карочи дрочится в скриншотики на форуме где посты улетают в пустоту))0000
>>2350779При первом прохождении Канализационную фею нельзя встретить?
>>2351519клёво
>>2351520>>2338939 (OP)КАНАЛИЗАСЫОНАЯ ФЕЯ))0
>>2350637Маятник - символ сомнений, дуальности, недоверчивости к себе и противоречивости. Когда он вращается, одна половина оказывается наверху, другая внизу и наоборот, таким образом он передвигается, словно маятник с помощью перевеса верхней стороны, которую всегда будет заменять нижняя. Для Хизер он олицетворяет одновременно ее собственную личность и личность Алессы, и возможно недоверие к своему рассудку по отношению к происходящему.>>2348287Психорак - символ канцерофобии. Выглядит как раздутое от опухолей существо, готовое вот-вот лопнуть. Появляется только в местах ночёвки бездомных, рядом с алкоголем и сигаретами, в местах, где болезнь может стоить карьеры, таких как балетная школа, в которых по слухам практикуется курение для сохранения стройности тела.
>>2351525Пиздец Хизер накачанная.
>>2351527>КАНАЛИЗАСЫОНАЯ ФЕЯэто какой-то эвфемизм типа "кормить ихтиандра" или "ехать в ригу"
>>2338939 (OP)ХИСЕР))0
>>2351528ИТА ФАЛАС))0 СИМВАЛ ЕБЛИ ТВАЕЙ МАМАШИ ШЛЮХИ И ЕЕ НИДАВЕРЧИВАСТИ ВОЗМОЖНО К СВОЕЙ ЛИЧНАСТИ И ЛИЧНАСТИ СЫНУЛЬКИ ДАВУНА))00
>>2351528Пиши еще бро, круто.
>>2350684https://ru.wikipedia.org/wiki/Моргенштерн> сам моргенштерн весил более 1,2 кг,Не должен быть сильно тяжелым иначе даже пусть и взрослому мужику, в бою тяжело было бы управлятся.
>>2350891Пиздец, почему автомат не сработал?
>>2350967Играл в первые три части но не понял кто это. В граунд зирос у военных заключенных были такие комбезы но она же новая.
>>2351694Заржавел жеж.
>>2351694У меня в хате на кз не срабатывал, так что нет особо им доверия.
>>2351720Поменял?
>>2351726Электрик поменял несколько автоматов, которые ему показались убогими, кое-где сгоревшую проводку в щитке и протянул все остальные кабели.
>>2351579Хули ты тут забыл? Иди в Соникотред порнуху рисуй, быстро блять!
>>2351587>бугурт психорака
>>2351222В сирену не играл, хотя собираюсь рано или поздно познакомится с ней. Я смотрел геймплейные видео, выглядит интригующе. Но начинать буду явно не с 1, чтобы порог вхождения был поменьше.>>2351451Ну да, тоже обратил внимание в этом фильме, что актриса похоже на Хизер. Хотя и не идеально, не хватает веснушек и цвет глаз другой нужен.>>2351520Нет, это уже при повторном прохождении.>>2351528Где-то я это читал...Это случаем не из разбора сайлент пирамида взято?>>2351677Ну, это понятно, что реальное оружие больше 3-4 кг почти никогда не весило. Но тут игра, и судя по анимации атаки, девушка едва назад не падает при взмахе, это явно не 1.5-2 кг. Вспомни нож пирамидоголового, его еле еле тащит за собой взрослый мужик весом в 80 кг, значит сам нож весит около 35 кг, явно больше самого тяжёлого двуручного меча в истории. Вообще, в серии никогда не заморачивались с реализмом оружия. Даже узи они перевели как "пулемёт".
>>2351914> Даже узи они перевели как "пулемёт"Ну узи метает пули так-то, так что все правильно.
>>2351527У тебя хорошо получается рисовать мимику. Большой стаж рисования?
>>2351952Зайди в Соникотред, там целая галерея его произведений.
>>2351914>Это случаем не из разбора сайлент пирамида взято?Вроде от него, вроде.
>>2351970ващет это тян)
>>2352039Я тебя сейчас зарепорчу.
>>2352047)
>>2352055Ну всё, ты у меня бан получишь.
Аноны, до бамплимита около 15 постов. Что делать будем - пилить прохождение в новом треде или сделать сегодняшнее прохождение ещё здесь?
>>2352153Я тут подумол, да хули там, пили новый тред.
>>2351587Я бы лизнул, наверное.
>>2352165Дай угадаю, ты собака?
>>2352181Я Джеймс.
>>2352186О привет жеймс! Как работа? Как дела? Как жена?
>>2352198Где я?Ты что, моя жена о работе спрашивать?Ищу вот, мне недавно пришло письмо, сказала, что в особенном месте ждёт меня, где ещё как ни здесь.
>>2352186Вот странно, Джеймс три года без жены провёл, так почему ему в СХ мерещились только пёзды? Любой нормальный мужик за такой срок на мужиков дрочить начинает. Почему нет монстров с хуями?
>>2352337> три годаПо одной из версий она была у него на заднем сиденье.Ну и не три года, об этом диалог с Лаурой намекает.
>>2352345>об этом диалог с Лаурой намекаетОна же его обманывала.>По одной из версий она была у него на заднем сиденье.Проекции СХ. Или её душа.
>>2352337Похожэе он уже дрочил на лолей, инцест и на доминацию над жирными омеганами. Копрофилия и гуро ясное дело.
>>2352153Ты только ссылку на новый тред сюда вкинь.
>>2341837Спасибо ОП, благодаря тебе я нашёл в себе силы отодрать свою жирную жопу от кресла и сгонять в магаз за гречкой с хуйцами.P.S. Спасибо за труды, это единственные треды в /ви/ от которых не хочется пробить себе ебальник ладошкой.
Если перекат пилить будете скиньте ссылку в тред.Лениво-слежу-за-тредом-СХфаг-кун
>>2352525>>2352763>>2352567Да, я брошу сюда ссылку, когда создам новый тред. Сегодня, похоже, будет ночной сеанс.
Перекат:https://2ch.hk/v/res/2353291.html