Сложности в Прее не привязаны к ачивкам и меняются в любой момент, какой тогда смысл ставить себе высокую. Я б и играл на кошмаре, но дошёл до места где огненный и эфирный фантомы в дендрарии меня выносят и две турели не спасают, а тут взял и понизил сложность, но зачем тогда повышать после, хотя челенжа меньше, но ведь это нигде не фиксируется. Да и сложность там лишь дамаг и хп меняют. Смена сложности на лету с возможностью вернуть опять на высшую это плохое решение какое-то. Лучше б вообще их не было. После кошмара кажется слишком легко с обычными тифонами, словно ты не ученый дрожащий, а суперсолдат, да и фантомы когда по одному, но если их много, то жопа. А постоянно через меню менять в зависимости от врагов впереди это дикость. Почему они не залочили? В общем из-за окр меня пока коробит в это играть.
>>2348624 (OP)Прикол состоит в том, что на самом деле все, абсолютно все компьютерные игры являются явным или прикрытым манчкинизмом. Кто стал бы играть в игру, где нет развития персонажа? Никто. Да и я бы не стал. И сколько бы умудренные авторитеты ни верещали про ламеров-манчкинов, сами они не отличаются от них ни на байт.
>>2348789Че спизданул вообще. Раньше полно игр было без прокачки и прочего говна.
>>2348624 (OP)Ты лох просто.
>>2348812Прокачка собственного скилла в игре, чтобы преодолеть внутриигровые трудности, — это тоже своего рода прокачка.
>>2348850Маневр какой-то. Даже в игре про нажатие одной кнопки ты будешь прокачивать свой скилл.
>>2348856Ну да, так и есть. Манчкизм - это по сути просто тотальное покорение контента, а количество контента, которое доступно для покорения, зависит от игры.
>>2348624 (OP)>Смена сложности на летуВ Масс Эффекте тоже можно было, но там ачивку не получишь если хотя бы раз сменишь.
>>2348986Вот именно так и могли бы сделать.А в прее сейчас лифт освобождал, там технохрень гигантская спавнит электрошары в маленькой комнате, опять пришлось с кошмара на изи переключиться, что б завалить, а то двумя разрядами ушатывал, а всё потому что никаких штрафов для игрока понижение сложности не несёт. ещё вот Кошмара мёртвого нашёл, видимо сам застрял и умер, огромные враги часто застревают в потолках что-то
>>2349393>а всё потому что никаких штрафов для игрока понижение сложности не несёт.Ачивку не дадут. Какие штрафы? Ты для себя играешь, а не тест проходишь. Не нравится или не можется на Кошмаре - не играй.
Я больше охуел когда у меня сейвы после 20-ти часов игры сломались
Завалил телепата шестью(!) утилизирующими гренами, высочайшая сложность, так и снарядов не останется, при том что фантомы постоянно спавнятся при возвращении в локации, зато удалось спасти подконтрольных людишек.Но почему-то остальсь ещё подконтрольные, агрессивные. Как-то не продуманно, кто ими руководит
>>2351574Короч ты неправельно играешКороч ходиш такой и так ввввВВВВВВВУУУУУУ пылисосам собираеш со всех локаций весь мусор кароч СОВЕРШЕННО ВЕСЬ МУсоРА патом ево кароч ВЕСЬ МУСОР ВСЕ ТО ЧЕМ НИ ПОЛЬЗУЕШСЯ пириганаишь в кубекиА из кубеков кравтиш АММОВсеИ зоибись
>>2351574Там несколько телепатов в локации.Когда убиваешь его люди теряют сознание. Те, кто другим управляются - те не теряют.
>>2351574там их 2. Один в бассейне/фитнес заледругой в ресторане тусует(где повар хохол заперся)