Почему из дерьмака не сделали теллтейловский симулятор выбора стульев? Если уже первую часть от дубового старого невервинтера отличал очень большой перекос в сторону просмотра довольно линейного кинца, вторая уже была совсем киношной адвенчурой в клаустрафобных коридорах, где инвентарь и ролевка смотрелись пятым колесом, то почему от этого говна не избавились к третьей части? Сюжет там классный, персонажи и лор прописаны богато, некоторые сцены способны вышибить слезу и отбить мурашками кончики пальцев, но боевка и ролевка как была уёбищным косорылым и едва работающим калищем - такой и осталась с самого начала и до самого конца. Чтобы не портить себе настроение я скручивал везде сложность на ноль и просто смотрел теллтейловское кинцо. В этом жанре - смелые 12/10 ведьмак от мира ведьмака, но это вообще не ролевая игра и тем более подавно не экшен. Нахуя было потеть и тратить время на разработку этого каличного элемента, если было с самого начала понятно что работать он не будет?
>>2355851 (OP)Проект приносит бабло? Да. Все твои стоны разрабам в пизду не вперлись, так что иди нахуй, почемучка ебаная!
>>2355851 (OP)На эрпохе спрос больше, чем на кинцо. Алсо, какой это Ведьмак, если нельзя набить ебало монстрам?п.сы. если б не консоли и даунгрейд - всё бы работало
>>2355851 (OP)Хуй знает, я нормально насладился и боёвкой и игровой механикой. На высоком уровне сложности и выше, приходилось активно юзать и алхимию и масла и с умом подбирать билд и сочетать комбинации знаков и грамотно позиционировать персонажа в боях. Умирал я часто, некоторых боссов проходил только раза с двадцатого, а в целом боёвка не надоедала до самого конца. В чем косорылость то? Ты ничего кроме громких эпитетов не упомянул.
>>2355851 (OP)Почему тебя не абортировали? Меньше тупых вопросов бы на сосаче задавали.
>>2355880>На эрпохе спрос больше, чем на кинцоВедьмак доказал обратное
>>2355851 (OP)> Сюжет там классныйТолсто, в трёхе худший сюжет и мейнквест в серии.
Ну вот смотри. Есть мировая художественная литература. Контексты, аллюзии, сложный нарратив, постмодерн, Пинчон, Роберт Делило, вот это всё. А ты говоришь, что тебе литературная часть Ведьмака "норм", хотя какой-нибудь член нобелевского комитета по литературе или член жюри в Каннах скажут "говно из клише для детей и подростков". А тебе "норм".Так и экшн. Тебе не норм, а кому-то вообще шедевр.
>>2355870Проджекты не та фирма которая клепает игры только ради бабла. Не путай с активижн. У них просто не получилось. А ведь достаточно было просто сделать трату энергии при перекате что бы боевка герки 3 из говна превратилась в нормальную.
>>2356575Это сарказм такой?
>>2355851 (OP)Это видео книга с нелинейным сюжетом, превзошедшая оригинал Сапковского. Если ты настолько утиный даун, что не понимаешь этого, то пиздец ты дебил.
>>2355851 (OP)И так уже сделали. Сама игра - интерактивный фильм, просто геймплей добавили ещё для галочки. Теллтейлова система уж совсем для ленивых пидоров..
>>2355851 (OP)>первую часть от дубового старого невервинтера отличал очень большой перекос в сторону просмотра довольно линейного кинцаЛил, неосилятор легкой сложности, ты?
>>2356304Нет не доказал. Он сосет и Скайрима и фолача и даже у каловдутий.
>>2357186так то оно может и так, но при чем здесь рпг?
>>2356532двачую, литературный дерьмак и правда для детишек, которые не читали ничего, кроме фанфиков по сралкеру
>>2357186Ну лан фолачи и каловдути можешь вычеркнуть. Все равно он сосет у рпг.
>>2355932-постоянные баги с хит детекшеном, особенно на разнице высот: если герка стоит на ступенечке, то 70% вероятности что удар просто не зачтется.-полное отсутствие понятия прерывания анимаций: пока герка после переката, удара или каста полностью не выпрямится и не отряхнется - ничем другим он заниматься не собирается. из-за этого кажется что каждое третье нажатие кнопки идет вхолостую.-полное отсутсвие крауд-контроля: казалось бы, аард для этого предназначен, но его длиннющая непрерываемая анимация вместе с невозможностью вырваться из окружения хитбоксов размером с грузовик превращает сражение с 4 и более противниками в каловый фестиваль польского геймдева середины нулевых- во время некоторых анимаций нельзя вызвать круговое меню. просто забей блять.и это только в третьей части такое добро. а так нормальная боёвка, никаких претензий, хейтеры заебали
>>2355851 (OP)> теллтейловский симулятор выбора стульевИ зачем, чтоб это убожество на твоей пека для учебы потянуло? Делали убийцу шквайрима в плане опенворлда и кучи доп квестов и сделали его, а отыгрыш в голове у аутистов, пусть останется в шквайриме, но после Курвака 3, в шквайрим желания заходить даже нет.
>>2358924>Делали убийцу шквайрима в плане опенворлда и кучи доп квестовПроиграл с подливантусом.
>>2358924У меня тянет на минималочках на пеке 10летней давности (radeon 5850 4ram core2quad), я не шучу и не троллю сейчас, сам не ожидал
>>2355851 (OP)Быдлу нужен екшон.
>>2358924> сделали егоСделали так, что обосрались в продажах по сравнению со СКуримом в четыре раза, лол?
>>2355851 (OP)>Сюжет там классныйТакой классный, что его даже треть игроков не прошла?