Продолжаем делать пластиковые шары для Гагарина, дегустировать пожилых бабушек, успокаивать током свиномамок, спать внутри сна внутри сна и дружить с одиноким волком.
>>2344802 (OP)У меня девочки на кулоне не были такими ебануто-криповыми. Это от чего-то зависит?
>>2344820От локации.Во сне они выглядят так, как на моём скриншоте.В реальном мире они выглядят чуть менее жуткими.
>>2344802 (OP)>дружить с одиноким волком.Ну хз, он на меня обиделся немного, наверно потому что я скрипачу ключ отдал, а не ему. Ктож знал
>>2344879>блять>ТКак же мне это резало глаза в русеке.
>>2344879Почему скрипачу отдал?
Доктор попросил его убить, ну я и убил. Все правильно сделал?
>>2344893все правильно же. когда ругаешься -блять, обозначаешь личность - блядь.
>>2344893В отличие от слова «блядь», обозначающего персону лёгкого поведения или носящего обще-оскорбительный характер, слово «блять» является междометием, выражающим широкий спектр эмоций. Слово «блять» не относится к какой-либо личности и не является оскорбительным эпитетом.
>>2344911А теперь ссылочку на словарь с подобной вольностью.В 2012 этот тезис можно было встретить разве что в "одноклассниках". Там же родился перл "блять - это междометие".>>2344916Тебе тоже самое - ссылку на РАНовский словарь какой-нибудь или хотя бы кандидатскую.Выглядит как высер фантазёра.
>>2344802 (OP)Почему везде ебучая пикселизация? Эту парашу пилили под 720 чи шо?
>>2344916>>2344911Корректно: блядь (в любом значении); проверочное слово — бляди. Вариативность написания слова «блядь» — распространенный миф. Слово черт или блин, например, тоже может быть и существительным, и междометием; на орфографии это не сказывается.
>>2344920проверяй сам, мне то что.
>>2344924Проверил.Никаких "блятей" в русском языке нет.Как нет и "чортов" в современной орфографии.
>>2344926хорошо
>>2344911>>2344916Проиграл с объяснения уровня /filalogeyaТезис "когда ругаешься, то пишется по-другому" ещё нелепее, чем "это такое междометие".Более нелепым был бы разве что тезис "это мат, а мат правилам из учебников не подчиняется".
https://www.youtube.com/watch?v=KCW0KZLyeM8СПОЙЛЕРЫ!!!1
>>2344937но ведь слово существует.и действительно когда конкретизируют пишут блядь, а ругаясь без адресата пишут блять.
>>2344948На заборе тоже пишут.Нет такого правила, эта хуйня пошла с "одноклассников".Хочешь жрать этот рак уровня "военов УПЧК" и "щячло попячсо" - жри.
>>2344958все меняется.
>>2344921еще и вид строго сверху. нет ли игры строго снизу? вот было бы новаторски.
>>2344899Я забыл, что волчара просил ключ от комнаты "карги в птичьем помёте". Потом случайно наткнулся на скрипача. Все осознал только тогда, когда в убежище на болоте обнаружил следы и часть хабара была застилена. Нашел записку волка. Бля, ну если бы я помнил про его просьбу, то отдал бы ему ключ, я ж не знаЛ, что он обида ебаная, тем более игру электронную ему подогнал "волк ловит яйца". Хз короче
>>2344987У меня такая же история, только я сам зашел и ебнул ту тетку. Казалось бы оборотень, а из-за хуйни обижается.
>>2344987Самое ебаное в этой ситуации ровно одно: в игре тебе прямым текстом говорят - у бабки один ключ, но есть запасной - в доме Янека.Т.е. есть ДВА ключа. При этом скрипач хочет тупо поглядеть на жируху.Что мешает отдать первый ключ скрипачу, получить его респект, а потом отдать второй ключ волку - непонятно.
Если кто не знает - разрабы сами выложили свою игру на торрентыТру стори.https://www.rockpapershotgun.com/2017/08/26/darkwood-devs-upload-game-torrent/Пруф, качаемhttps://thepiratebay.org/torrent/18469605/Darkwood_-_hotfix_3_(developer_s_torrent)Такие дела.
Играл кто-нибудь в новую выживалку про полярную станцию?Лор там ясное дело гаже, чем в этом шедевре, но, может, остальное не подкачало?
>>2345008Какую? От алавара?
>>2345018Да, от них.В Стиме отзывы восторженные, но я им не доверяю.
>>2345028Ну так выжимай пользу из всех этих визгливых дураков с ютуба- смотри летсплеи и делай выводы. Мне не понравилось совсем.
>>2345036Ютуберы тоже часто ракуют.Вот возьми, например, игру этого треда.Ютуб заполнен теми, кто на хайпе пытаются по инерции играть в Дарквуд как в хоррор и втупую тратят время из-за передвижения шагом и постоянного бегства с локаций (из-за чего у них пустой инвентарь и череда смертей по ночам). Другая половина, наоборот, уходит в метагейминг и играет в Дарквуд как в дотку.Если бы я судил об игре по ютубу, мне бы Дарквуд не понравился.Посмотрю так.Алсо, Санлесс Скай уже в Стиме релизнулся в Ёрли Аксесс. Думаю, ИТТ найдутся любители Санлесс Си.
Как выживать в убежище на болоте? Всю ночь убегать что ли?
>>2345060Продолжение безсолнечного моря?
>>2345071Да. По стелсу и в режиме пряток.Понял, что вовремя я умер в пермадесе. На второй главе я бы там поседел натурально или с инфарктом бы съехал.>>2345074Да.Там революционеры победили и началось воцарение ночи.Через северные ворота за исследователем пошли многие выходцы с земли и обнаружили, что Дракон уже давно мёртв и плавает в пустом космосе. Судилища теряют силу. Франция, Англия и Германия начинают битву за космос вместо Первой Мировой.
>>2345060> Санлесс Скай Там русик нужен.
>>2345028> В Стиме отзывы восторженные, но я им не доверяюА харкачерам доверяшь, лол?
>>2345115Зависит от лексики и эстетики поста.В Стиме я не доверяю 99% отзывов. Там любой человек с IQ выше табуретки пишет графоманистую воду с восторгами (потому что даже взвешенные рецензии с пальцем вниз фанбои выносят на сотую страницу обзоров).На дваче же наоборот - дефолтное состояние оценки - это лютый хейт, тогда как положительные обзоры обычно искренние и не пишутся чтобы набрать лайков.Это принцип "похвала привереды дорогого стоит".>>2345107Да там уже действие в ХХ веке, а не викторианской эпохе. Обстёбывается культура из Гессе, О.Генри и т.д., а не Алан По и Кэролл как в Море. Там нет архаизмов. Читается легче.Алсо, по теме треда.Зря они всё-таки позиционировали игру как хоррор. Моменты вроде подвала церкви очень редки и выбиваются из общего настроения. А общий настрой тут скорее меланхолично-депрессивный, чем ужасающий.И когда они пытаются нагнать жути всем этим сатанизмом типа "иисуса обмазали грязью, богоматери затолкали камень в рот" выходит слишком кринжево.
>>2345158> потому что даже взвешенные рецензии с пальцем вниз фанбои выносят на сотую страницу обзоровБред, ты так говоришь будто там тысячи обзоров и адекватного отрицательного/положительного не найти, тем более всё прекрасно сортируется и по новизне-популярности. Да и откуда у той же индюшатины от Алавара, например, возьмутся фанбои, лол.На харкаче же исчезающе малый процент адекватов, дегенераты с одной и с другой стороны включают максималистов и засирают достоинства/оправдывают все минусы игры.
>>2345206Мне кажется, у нас с тобой разный культурный уровень.>адекватногоАдекватного чему? Ты неправильно употребил это слово. Об этом и речь.Читать про "густую атмосферу" и "невероятный стиль" мне совершенно не хочется. Уже одно то, что каждый первый там тащит Лавкрафта, хотя он тут даже не ночевал, говорит о многом.>по новизне/ по поплуярностиА вот по качеству выражения мысли - нет.>да и откуда у...У игры, которая позиционирует себя как игра по мотивам "Нечто", которое какие-нибудь подсосы Bad comediana захайпают по самое не балуй.
>>2345206>Да и откуда у той же индюшатины от Алавара, например, возьмутся фанбои, лол.Её освещали на пикабу и там раздавали. Видел про это в одном из обзоров с бесплатными ключами.
>>2345008Ты можешь хоть название дать?
>>2345223> Адекватного чему? Ты неправильно употребил это словоУти, малыш узнал значение слова и решил покозырять им перед подобными ему имбецилами, как мило! Адекватного твоим высоким запросам, очевидно же.> А вот по качеству выражения мысли - нетЕсли тебе тяжело интерпретировать мысли и впечатления других людей, то у тебя аутизм, поздравляю.> игра> подсосы Bad comediana Пиздец. Вот о чём я и говорю, здесь дегенерат на дегенерате и дегенератом погоняет.
>>2345227Там должна быть приписка про бесплатно полученный товар, не?
>>2345260Он про эту годнотуhttp://store.steampowered.com/app/635200/Distrust/
>>2345269Из неё я и узнал, что> в одном из обзоров с бесплатными ключами.
На вики пишут, что если помочь музыканту, то при встрече с доком будет пара снов-флешбеков про то, как начиналась эпидемия. Кто-нибудь знает, на ютубе есть эти моменты?
>>2344938Ух бля, аж мурашки пошли, когда он огнемет выдрал и начал их всех сжигать
Где найти ключ от металической двери в 4 убежище?
>>2345272Тут рядом даже тред по ней был, смыло уже.
>>2345158Вообще-то в стиме есть фильтрация отзывов.Если ты рационален ты читаешь не то что в игре хорошо, а то что плохо. Берёшь отрицательный отзыв и сравниваешь со своей хотелкой.Какой же я сам тупой капчу не мог ввести
Куда пароль из стишка пацана (ребёнка слоников) подходит?
Прикупил себе игру у габена 2 недели назад. Недавно запустил под вечер, а смог отлипнут только следующим утром. Очень зашло. Прям когда играл чуть слюнями не захлёбвался от удовольствия. Сижу в темноте, за окном дождь струячит, в игре тоже гроза, я залезаю в какую-то непонятную хату, в рюкзаке пистолет с одной обоймой, а в руках доска с гвоздями практически с нулевой прочностью. Аж до мурашек.
>>2345836>в рюкзаке пистолет с одной обоймой, а в руках доска с гвоздямиПочему у тебя до сих пор доска, если ты можешь себе позволить пистолет? Переходи на лопаты и топоры.
>>2344802 (OP)Тред наполнен школоивелами.
>>2345060Да потому что нехер было делать их сюжетного хоррора выживастик с обязательным сбором говна по всей локации и крафтом из собранного говна другого говна.
>>2345952И слепому очевидно, зачем это было сделано.Игру в нынешнем-то виде делали пять лет.А если бы они вместо раскидывания пеньков делали стори-драйвен контент с диалогами, сценками и скриптами, то игра либо проходилась бы за два часа, либо мы бы ждали ещё восемь лет.Выживастики делать проще, чем киношно-повествовательные игры.Тут и репитативность на руку идёт, и баланс править особо не надо, спишут на "реализм".
>>2345959Ну поэтому говно и получилось, ибо нормальную игру пшеки не осилили
Припёрся домой бухой, пожрал говна и лёг спать, даже тарелку не дали помыть. ЖЫЗА.Мой обычный день из жизни в Киеве.
>>2346140Саша, вынеси мусор.
>>2346158Уебанский волк. Найду - набью чучело из него
> пук
>>2346228Проиграл
>>2346158кто вообще смог его припиздить на лесопилке? от очереди автоматной я укрылся, но вот от его выпадов здох
>>2345206>На харкаче же исчезающе малый процент адекватов, дегенераты с одной и с другой стороны включают максималистов и засирают достоинства/оправдывают все минусы игры. Удвою. На двачах 90% озвучивают исключительно полярные мнения: если игра хорошая - то слепящий вин тысячелетия, откровения, ты просто быдло/неасилятор/прочее если до сих пор не восхваляешь игру; если плохая - то редкостное говно, скатили серию, игровая индустрия в жопе.В стиме мнения довольно взвешенные по итогу, vox populi выдаёт вполне адекватную среднюю оценку (с поправкой на жанры).мимокрок
>>2345890Лопата сломана тогда была, а палка это запаска.
Блет, чеж выбрать то
>>2345018> От алавара"nj ienrf nfrfz& GJnjve xnj vyt cvtiyj
>>2344802 (OP)Выгледит как хуета, и я не про графон.Стоит играть, не?
>>2344802 (OP)Почему эта помойка снова взлетела?
>>2346409Тогда почему у этой игры не миксд?
>>2346820Издержки жанра: хорророфаги варятся в собственном соку и часто прощают играм технические недостатки: паршивой графоуни (всегда), кривоватый интерфейс (очень часто), дыры в балансе и неудачные геймдизайнерские решения (временами и до определённой степени).По факту, речь идёт об оценке в сравнении с другими играми жанра.
сосать
>>2346590А чего сразу не съел?
>>2347163Зощем?
Помогать музыканту? Что-то я слышал, что из-за этого волк обидится. Кому выгоднее помочь то?
>>2347330Волку
>>2344802 (OP)Количество дней в игре ограничено? Я могу тупо сычевать в своём первом доме, тихо эксплоря окресности и покупая бензин у "космонавта" (там же дают репутацию за каждую ночь с запасом)?
>>2347371А калаш
>>2347384>Количество дней в игре ограничено?Вроде нет
Где найти этот ключ?
от чего код в доме доктора в 3 локе?
>>2347529Убей свиноматку и тебе откроют. Правда там дальше чомпер и больше ничего интересного
>>2347557Там нужная вещь для верстака.
>>2347561К тому моменту он уже десять раз топливный шланг получит.Зато клещи, блядь, до второго акта нигде не взять.
>>2347330Достаточно сказать, что помогая Волку ты не получаешь вообще никакого уникального контента.Помогая музыканту, ты получаешь два ачивмента (за волка никаких ачивментов нет - бадум-дум-с), уровень во времена начала эпидемии, эпичный конфликт-противостояние с волком и... в принципе, всё. Разница не большая, но за музыканта контента больше. Правда, сам музыкант напрочь лишён харизмы - просто унылый омежка с доброй душой.
Проиграл в голос с того, как различаются судьбы НПС в разных концовках:1) Ложная концовка - у этого судьба сложилась вот так вот, он пошёл туда, но нашёл там то и это, а этот понял, что это сон, но попал вот туда, где смог сделать вот это. Этот пошёл туда, потому что услышал зов, где наконец-то нашёл вон то и это, что привело вот к тому, а также к этому, но, всё-таки, произошло ещё вон то и это. И т.д. И т.п. Типичные развёрнутые слайды последствий в виде текста в духе фоллача и арканума.2) Истинная концовка - ну, этот сгорел, этот тоже сгорел, этот сгорел заживо, а этот сначала задохнулся, а потом уже сгорел. Этот думал, что не сгорит, но сгорел. А этот сразу знал, что сгорит, и так в итоге и получилось. Вот этот убежал от пожара, но его след пропал. Этот тоже. Остальные сгорели. А, да, забыли ещё про вон того. Ну, он так-то тоже сгорел.
>>2347627Чёт проиграл. Так и есть.
>>2347627>>2347637Кто там вообще в истинной концовке-то выживает?Пётрек, если не улетает, то пережидает пожар внутри ракеты с антипригарным покрытием, да сынок слоников, если его не сдать мамаше. Оба примера - это, по-сути, отказ от выполнения соответствующих квестов. Т.е. при полном прохождении игры вообще никто не должен выжить.
>>2347653Жители деревни выживают и видят, как над останками леса летят вертолёты.
>>2347663Это разве не фейковая концовка?Ведь всех жителей вырезает сам игрок.
>>2347663Очевидный стёб же, учитывая, что они даже не сопротивляются, когда их убиваешь.
>>2347673>Очевидный стёб жеХуйни не неси. Убивать никто не заставляет.
>>2347691>Не убивать ради лута в выживалке беззащитных животных, которые ещё и оскорбляют тебя, да и вообще быдло-селюки-пшекиПроиграл с маня-манёвров.Может ты ещё и квест со свиноматкой не проходил, паладинище лесное? А если проходил, то где твоя последовательность - как без пищи оставлять жителей - так пожалуйста, а как убивать - так заднюю передачу включаешь, педалище.
>>2347691Волк заставляет.По статистике стима убийство свиньи - второй по зарабатыванию ачивмент после пролога.А без свиньи им всем хана, она единственная самка там на весь лес, у курятницы тоже петуха нет, одни квочки.
>>2347691Самих крестьян может и не заставляет никто убивать, хотя у той же бабы на пепелище есть бесплатный кабель.А вот квест про свиноматку всё же обставлен как вполне навязываемый. А по нему они все обречены на голодную смерть.
>>2347606>К тому моменту он уже десять раз топливный шланг получит.Ни разу не встречал
>>2347696>>2347700>>2347707https://www.youtube.com/watch?v=_yRACH20RS4
>>23477121) Квест Пётрика по завершению2) Труп на оккультной поляне с коконами 3) Что-то ещё точно было, потому что я к ночи в третьем убежище уже имел три шланга на продажу и улучшенное до максимума по первой главе убежище, следующее требовало уже кусачки.
>>2347721а кусачки в первой главе есть?
>>2347762Нет.Топор, вроде как, можно исхитриться получить при определённых условиях. А вот скрафтить - точно не в первой.>>2347663Ну так в вертолётах-то играет Fortunate Son, ЕВПОЧЯ.
>>2347696Знаю русский и английский. Петушиный не знаю.>>2347700>>2347707У них есть поле и куча куриц. 25 дней уж точно проживут.Дело не в этом, а в макимально ебланской интерпретации. Игровое описание не соответствует наиболее вероятному исходу событий. Что же это? Ошибка разработчиков? Банальная недоработка? Или это... СТЁБ))))))))))))))) У НАС ЖИ ТУТ ГЫТЫА! ТУ ВЫ ПОНИЛИ! ТИПА ИГРОК ВСЕХ УБИЛ, А В КОНЦОВКЕ ТИПА НИУБИЛ ВОТ СТЁБ АХАХАХАХА СТЕБАНУЛИСЬ! ВИРТАЛЁТЫ! ОЙ УМОРА! АРНУЛ В ГАЛАСИНУ НА ВЕСЬ КЛАСС!
>>2347769Капец ты капсболдом порвался.Как говорил наш препод по культурологии в МГИМО "Зевс сердится - зевс обосрался, а вы тут даже не зевсы".
>>2347769Про смерть автора, lector in fabula и другие концепции примата прочтения над прочитываемым ты, судя по БУХАРЕСТУ, вряд ли слышал.Алсо, разрабы на реддите официально подтвердили, что волк с картинок девочек под часовней - это и есть Оборотень до мутации.Где та спидонозная вырваная из реальности пиздопроёбаннная киста, что два треда назад мне что-то вякала о моей неправоте?
>>2347765Да чего там исхитряться. Если ты в игре про эксплоринг заглядываешь хотя бы в самые очевидные места то вот он и нашёлся. Это надо исхитриться не найти.>>2347777> ЫЫЫ ПОРВАЛСЯ ЫЫЫЫ ОБОСРАЛСЯНу, заебатый вуз, что сказать. Что такое "bold", как я понимаю, преподают только в аспирантуре.
>>2347788Мне бигмак и колу.
>>2347790Ну очень потешно читать твой "ироничный" ыкающий гринтекст после того, как ты сам выдал пост на две трети из подобной семиотическо агро-каши, полной твоего ангста и самоуничижения.>>2347798В минкульте таким не занимаемся, лол.
>>2347798Мне розетку починить и бачок в толчке проверить.Или хотя бы домашку на понедельник сделай без ошибок.
>>2347788>Где та спидонозная вырваная из реальности пиздопроёбаннная киста, что два треда назад мне что-то вякала о моей неправоте?Очевидно, что кушает тортик в честь его сегодняшнего праздника.А тебе следует меньше реагировать на подобных ребят на форуме от мейл.ру.
>>2347804Ебать порвало гуманитария.
>>2347804Что у вас за школа такая, что прямо на линейке домашку задали?
>>2347809
>>2347812В моё время вообще было принято первого сентября проводить три-четыре урока, лол.92-ой год рождения, если что.
>>2347813Как же я давно это ебало не видел на АИБ.А ведь с него и началась протечка двоща вконтакт.
Почему братишка-торговец дюже обнимает и очень сильно не хочет пускать на болота нашего ГГ ?
>>2347802>В минкульте таким не занимаемся, лол.Пробежал вашу ветку и проиграл от уровня минкульта. Теперь понятно откуда ноги растут. Ну хоть инженегры ракеты строят и на том спасибо.
>>2347815Я 92го и такой хуйни никогда не было у нас.
>>2347821Чуйка.
>>2347824>инженегры ракеты строятПётрик улетел на ракете и ты лети нахуй.
>>2347802> Чмонька рвётся в треде про игрушки на одном из самый раковых сайтов рунета, пытается использовать максимум "умных" слов на предложение.> минкультХорошо, когда есть вязи.
>>2347826А кто братишку убивает и пишет на нем ЛЖЕЦ ?
>>2347821Потому что знает, что за 21-ой дверью просто более глубокий уровень сна и ничего кроме.>>2347837Арабская вязь - это тема, тут точно.>>2347838Троица же.
>>2347832Так я ему все запчасти отдал. И вообще я спать лёг, а вы тут галдите.>>2347838КТО-ТО! Никто не создавал бы столько тредов по пиксельному выживачу, если бы тут всё имело объяснение. Сейчас дауны напридумывают гипотез, а через месяц разработчики подтвердят одну из них и клоун возвопит: "НУ Я ЖЕ ВАМ ГОВОРИЛ А ВЫ НЕ ВЕРИЛИ". Читал где-то, что торговец не из отряда ГГ, а один из местных, которые спиздили припасы у остальных. За это всех казнили и его тоже.
>>2347832На гифке вырезан самый забавный момент, когда у него глазные яблоки проворачиваются вокруг своей оси.>>2347838Троица.Они импонируют ГГ и мстят торговцу за то, что он промурыжил тебя в лесу, хотя сразу мог увести через герму, имея ключи.Ключи-то у него были, цель он твою знал, но до последнего разыгрывал этот спектакль. А т.к. сам не был ублюдком, то не бросил тебя и помогал освоиться в лесу.Лес вообще хороших людей оберегал. Того же психа с огнемётом, который брата искал, или калеку, или слоников. А всяких ублюдков охотно сливал.Другое дело, что цели у леса были паразитические.
>>2347859>читал где-то>а вот то, что читал кто-то другой, а подтвердили разработчики - то вообще говно, хуйня, разрабам не верить, анонам не верить, а вот мне - можно верить.Харкнул портвешковой жвачкой тебе в разъёбаное ебало.
>>2347859Бритва Оккама, бич.Если теория выглядит простой и правдоподобной, а потом и разработчики говорят, что так оно и есть, то почему бы так тому и не быть?Разве ты, отрицая сказанное разработчиками, не превращаешься в спгс-долбоёба, который видит второе дно там, где его вроде как больше и нет?
>>2347859>разработчики подтвердят одну из них и клоун возвопитЛол, а вот и порваное чмо, у которого полыхнуло с того, что я его мокнул в ссанину.
>>2347879>>2347890>>2347894Вообще нигде не говорил, что разработчики неправы. Очевидный даун-семён.
>>2347611> уровень во времена начала эпидемииА есть на ютубе где-нибудь запись этого уровня? А то начинать занового что-то не охота
>>2347859Если ты так копротивляешься из-за обосрамса с оборотнем, то и впрямь ты забавный.Я сам терпеть не могу тех спгс-еров, кто из каких-нибудь мелочей сочиняет сплошные карточные домики смыслов, но с волком там всё было ну настолько прозрачно, что прозрачнее только если бы в игру затолкали какой-нибудь аудио-дневник отца девочек или ещё что-нибудь такое.А так там всё пиздец как очевидно. Начиная с заинтересованности волка в этом деле и заканчивая содержимым коробки.Ну и да, против слов разрабов как-то переть глупо.
>>2347907Да почти весь ютуб проходит по ветке скрипача. >>2347905>НАПРИДУМЫВАЮТ гипотез>Разработчики ПОДТВЕРДЯТ придуманноеНу, если у тебя здесь не просвечивает корелляционная цепочка "разработчики не задумывали вот так, а теперь утверждают, что этак", то ты попросту не владеешь русским языком.
>>2347908Порватка, я вообще ни с кем и никогда не спорил про оборотня. И тебя, о ранимая жопа, даже не имел ввиду. Прими таблетки, а то как вылезу из-под кровати да за ноги ухвачу.
>>2347919Уж не знаю какой у тебя там язык, но как он мог оказаться у моего ануса, если я им не владею?
>>2347919Там написано только то что написано, клоун.
>>2347929Проиграл со смищной шуточки уровня баттл-репа для даунов.
>>2347943>>2347921Как мило.И даже айпишник не переменил.
>>2347945Многое о тебе говорит.
Как верно заметил филолог-кун в прошлом треде, в игре есть два ключа от комнаты с красавицей.Что будет, если один отдать скрипачу, а второй - волку?Игра не позволит этого сделать? Что-то ещё?
>>2347951>продолжает оставлять последнее слово за собойПизданул тебе велосипедной цепью по почке, даунидза.
>>2347949Чтобы ответить на разные сообщения? Ебать кретин.
>>2347958>продолжает делать вид, что модеры не видят айпишники
>>2347964Причём тут мой ip хуеплёт, если ты выделил ответы на разные посты, ёбнутый сын собаки. Блядь, насколько тупорылый кретин.
>>2347970>ни бамбитПоработай мне светильником до утреца, товарищ пердако-осветитель
Кто-нибудь может по сюжету? Я так понял, что произошло нечто, из-за чего лес начал стремительно расти, распространяя фейковые деревья и потихоньку сводя с ума жителей. Отправили сначала доктора на вертолете, вертолет разбился, док остался пытаться помочь. После этого туда направили спецотряд, в составе которого был ГГ, узнать что там и как. В процессе они следили за Троицей, который видимо играют какую-то довольно важную роль для Леса, но Лес начал сводить их с ума и подсылать к ним поехавших. В итоге группа разделилась, часть осталась на подступах, где их постепенно и доели, часть - внутри леса, продолжая терять силы. ГГ отделился по каким-то причинам и попал к доку, Торговец заразился грибами а еще трое из отряда погибли и он их похоронил рядом с радиовышкой, а потом смог выйти на ГГ. Все так? Только вот мне интересно, в какой момент ГГ оказывается подключенным к "матрице"? И что это собственно за существо, породившее лес? А еще мне интересно, сколько стадий одичания у дока? Я видел только три, на третьей он уже становится дикарем, есть кору, облепливает голову грязью и втыкает в нее ветки. Его после этого уже не встретить?
>>2348016Тащемта за дверью бункера 21 сердце леса. всё что после этого - матрица.
>>2348028>всё что после этого - матрица.Получается, что на деле открыв дверь ИРЛ ГГ заснул и был перенесен внутрь, к корням и т.п. что видно в эпилоге? Но насколько это верно? Ведь и в 1 главе хватает довольно странных вещей
>>2348028Что за долбоебизм?По эпилогу чётко видно, что если дерево выживает, что продолжают жить жители обеих глав, если сгорает, то в пожаре тоже сгорают жители обеих глав, кроме сельчан.Какой-то пидорский форс уровня /vg, кстати. Ни на реддите, ни на форче такой хуйни даже не вбрасывали.Спят жители всего леса сразу.При этом лес как таковой всё же существует, просто имеет другую форму и структуру.
>>2348053Это шизик с его теорией.Обе главы - сон у корней, просто какое-то количество фактов просачивается в сон.ГГ протащил в сон свой плащ и шляпу, например. Один чудак с огнемётом даже во сне не расставался. Другая ИРЛ обнимает ребёнка и во сне живёт с этим ребёнком. И т.д.
>>2348054Очевидный стёб же.
>>2348016С доком пять энкаунтеров. Последний - тупо нападает на тебя рядовой дикарь из первого леса, но труп называется "тело Доктора".>по каким-то причинамНа них напали.Разговор перед отбытием можно подслушать на севере первого леса, но когда оказываешься на другой стороне, то понимаешь, что это лишь коконы и та часть леса давно заброшена.Там вообще много непоняток.Например, гг говорит, что не помнит, откуда у него шляпа и плащ, но считает, что подобрал их уже после разделения группы и до попадания к доктору. В то же время ИРЛ он тоже одет в шляпу и плащ, как мы видим в эпилоге с деревом.Другой пример - Малек, который искал Марека. Парень украл огнемёт внутри сна, но при этом имеет огнемёт ИРЛ.
>>2348060Так так так... а тогда объяснить то что братишка всеми силами не хотел тебя пускать в бункер имея ключ? То есть по твеому Торговец это сорт оф агент смит только который дружескими методами не хотел давать раскрыть суть Сердца Леса ? А Трое тогда кто?
>>2348081>а как тогда объяснить
>>2348081Торговец - такой же член группы, как и ГГ.В болота он не пускал потому что опасно, потому что и тут нормально.Он тебя с первого леса по третий предупреждает по-братски "не лезь туда, зачем тебе этот лес дался, нам и тут выживается вдвоём нормально и спокойно, не надо, дружище".Трое - это священники дерева. Когда ГГ добирается до болота, становится ясно, что он серьёзно настроенный хер и пойдёт до конца. Поэтому дерево решает организовать ему иллюзию победы, этакий аттракцион щедрости с псевдо-финалом в духе "тортика" из Портала. А троица в этом помогает, подталкивая героя к финалу, чтобы тот уже лёг и не портил дереву жизнь.
>>2348096Спасибо
>>2348096Кстати, даже после встречи с доком если к нему подойти он тебя чуть ли не душить начинает в диалоговом окне и дает понять что он начинает изменяться - мутировать грибами, так что его костюм прирос на метро к телу. В общем грустный момент.
Вроде разработчики и нормальные мужики, торрент выложили, но вот читаю интервью:"После четырёх лет разработки, мы завершили работу над Darkwood — уникальным хоррором с видом сверху, в котором нет скримеров, но вы всё равно будете в ужасе кричать."Откуда такое ЧСВ? Во-первых, первый скример появляется ещё в прологе, когда вышибает пробки после победы над братом птичницы. Плюс тот же подвал церкви наполнен вполне скримерными чопперами. Да и кричать в игре вообще не хочется.Она атмосферная, неуютная, но уж точно не располагающая к крику.
>>2348110А всего-то надо было курить папиросы с крепким табаком.ИРЛ на грибных производствах часто окуривают мукор, чтобы побочный штамм основной не заглушал.Вот и в игре бабка-курильщица, у которой полная пепельница окурков, с грибами уживается на отлично, лол.
>>2348111Скример в игре ровно один -это когда ты начинаешь вблизи смотреть на ебучую банши.
>>2348117Я вообще заметил, что в игре все выжившие - это какие-то неудачники-люмпены, которые, по идее, первыми должны были сдохнуть:1) Пётрек - шизик-сумасшедший, который даже одной собаке отпор дать без гг не может. Интеллект ребёнка.2) Бабка-птичница. Бабка, которая боится резать своих квочек и прямым текстом говорит, что они только для яиц. Без мужа, без брата. Беспомощная.3) Её сестра. Вообще первая жертва эпидемии, лол, если верить флешбеку доктора.4) Калека без ног5) Мамка с гипер-опекой и тремя спиногрызами6) Немощная бабка7) Велосипедист-алкаш8) УлиточкаИз всей этой шоблы только дерзкий волчара с калашём выглядит как выживальщик. Остальные вообще святым духом держутся в живых.
>>2348111Ну немного поговорили лозунгами и слоганами, а у тебя сразу ЧСВ. Да и скримером тогда можно назвать всё что угодно. Но да, игра не пугает.Было бы круто, если бы разработчики через год-два выложили полный сценарий или типа того. Чтобы всё стало ясно. Как сценарист спек опса ставил точки над i когда-то.
>>2348120Ну, даже один.Как разработчики не могут знать об этом.
>>2348128А что, в спец опсе разве были какие-то непонятки по итогам прохождения?Там же всё ясно - когда, с какого момента и кто поехал кукушкой, когда умер генерал и т.д.Что там раскрывать дополнительно?
>>2348077>С доком пять энкаунтеров.А есть скрин или диалоги четвертого? Если я ничего не путаю, то третий выглядит так> А троица в этом помогает, подталкивая героя к финалу, чтобы тот уже лёг и не портил дереву жизнь.Вообще не совсем, если дерево сжечь и пережить ночь, то репутации добавит, а вот троица уже больше не появится. Да и оплакивать его они бы не стали, если бы это было частью плана
>>2348128> полный сценарий или типа того. Чтобы всё стало ясно. Как сценарист спек опса ставил точки над i когда-то.Есть ссылка? Я бы почитал
>>2348140>оплакиватьОни его и не оплакивают в объективной реальности как бы.Та концовка, где его оплакивают, это события внутри сомнамбулической реальности. Там и у персонажей реальные события типа "улитка поползла туда, там застряла и т.д." Т.е. это мир как его пригрезило ГГ попущением дерева. Никакие корни в этом мире не сжигались.А ИРЛ они спокойно и стоически сгорают вместе с деревом, без слёз и прочей чепухи.Слёзы - это чтобы гг подумал "ай да я, дерево победил".
>>2348127Ну тут есть два варианта для тебя.1) Понять, что это художественное произведение и не надо лезть за кулисы и искать логику во всём. Лес, которые захватывает территории и умы это тоже не особо то логично. Нужны были такие персонажи полякам, таких придумали.2) Объяснить это лорно. Мол лес таких специально отбирает. Придумай чёнить там.>>2348136Ой, ну не люблю я вот таких как ты. "Ну всё же ясно, чего вам не ясно". Много чего не ясно. У кого вся игра это предсмертные глюки разбившегося на вертолёту Уокера и все события после это бред, а у кого он выжил и покинул Дубаи и падение его не убило.>>2348144Слушай, у нас с тобой равные шансы нагуглить ответ. Я не помню.Там было что-то в стиле: "Каждый сам решает для себя- разбился Уокер или нет, но он точно не покинул Дубаи. Даже в концовке где он уезжает- это сон, галюны, приход. Всё что угодно, но он не уехал оттуда, этого не было".
>>2348152Слушай, я сам знаю как работают т.н. "произведения с открытым типом читательской конвенции".Просто литературоведение так и работает - накидывает подмеченные детали и доводит их до состояния равнозначных альтернатив.Есть ещё пострструктуралистский подход, но там полный пиздец и Славой Жижек, который и в Наруто может марксистские монографии узреть.В этом плане Darkwood как сомнамбулический текст очень хороша. Это вполне уровень классики типа "Голема" Майринка.И сами разрабы, кстати, накидывают немало отсылок на классику о снах. Тут и "Превращение", и Будда-бабочка, и "рыцарь и еврей". У них там один из разрабов заканчивал не зря лодзинский литфак.
>>2348161Ой, опять ты. Ну тебя, надоел. Насколько надо быть убогим, чтобы в каждом посте выёбываться начитанностью. Риторический вопрос. Проходили, наверное?
"For me, everything after the crash is Walker kind of reliving the hell of what he had just done," says Williams. "You can even interpret Konrad as being not necessarily a delusion inside his mind, but some kind of external projection of his guilt in this purgatory or hell or afterlife, or however you choose to view it."That said, Williams notes one last, vital visual trick. "Any time the game is doing a normal transition, it'll fade to black. Any time Walker is hallucinating, or lying to himself, in a kind of delusional fashion, the game will fade to white," he says. "The entire epilogue sequence where Walker goes home, it fades to white. Even if you are not reading that Walker died in the chopper crash, it is meant to be understood that Walker is hallucinating going home."
>>2348170>Слушай, у тебя два выхода, бла-бла-бла>Слушай, дружище, я сам всё прекрасно знаю, это очевидно и так, да и разработчики этот подход вполне подтвердили.>Нядоел, виёбиваесся на миня, ритёрическай вяпрось.Плюнуть и растереть. Ебал тя в рот. Антихайп.
>>2348179Сколько не бомби, а ты унылая чмоха и с тобой не хочется дискутировать, ибо посты твои это нелепое самоутверждение через информационный шум абсолютно не необходимых в данный момент терминов. Устал я от таких как ты. Учился с таким в магистратуре. Слово ключевое услышит и давай пересказывать какую-то хуйню смысл которой сводится к : "смотрите какой я у мамы молодец, книжки прочитать смог". Ну он, правда, хуже был. Во-первых от него никуда не деться было, а во-вторых у него хуже это всё получалось.Каждый раз как с ним пытался говорить как с человеком- жалел через три секунды. Просто случайное слово услышит и пошло поехало. И Сталин и Пётр I и динозавры блядь и китайские учёные. Главная радость была после окончания, что больше его не увижу. Над ним ну буквально все смеялись, а он себя гением считал и не замечал в упор. Ну ты то другой маленько, но всё равно одного говна куча.
>>2348205>С тобой не хочется дискутироватьЗаржал в голос. Как будто мне хочется дискутировать с инфузорией.Делюсь мнение с использованием понятийного аппарата уровня нетупого школьника девятого класса, а тут реагируют как быдлосы в падике "УМНЫЙ ШОЛЬ? ЩЯ БЛЯ Я БЛЯ".На форче, к слову, такой пидорский тон выбили нахуй ещё лет шесть назад. Там если ты сошлёшься на Бодрийяра или Фуко, то вообще все поймут, о чём речь, и примут тепло, потому что это минимальный набор, культурный минимум.И только на дваче пидораший скот встаёт в боевую бутылочную стойку "очкастые наступают".Прав был Галковский о советском племени и его приплоде.
>>2348205Ну, я не увидел в его постах самоутверждения, потому что понимаю, о чём он пишет.В принципе, и отвечает он по теме. Про конвенции автора, кстати, много писали ещё на тирече в Морровиндовских тредах, потому что на них часто ссылался кикбрайд.>>2348226>галковскийНахуй ты этого поехавшего упомянул?Теперь же точно заклюют. Тут не форчан, тут более приземлённый уровень дискуссий.
>>2348226Господи, как по методичке. Что нужно сказать, когда тебя натыкали носом в неуместные "вумные слова"? Сманеврировать, мол если для вас это так умно, то вы быдло тупое!
>>2348205>магистратура>все смеялись над парнем из-за манеры себя вестиПожалуй, это всё, что нужно знать о российской системе высшего образования.
>>2348234Я правильно понял, что для тебя Умберто Эко и конвенция - это умные слова?
>>2348239Во-во. Именно про этот приём я и говорил.
>>2348236Как мало тебе нужно знать, пуся. Вывернул пару фраз как нравится и больше ничего не надо знать. Удобно.
>>2348234>как по методичкеНу а что ещё мне сказать, если ты реально так бурно фонтанируешь в ответ на средний уровень анона с /bo.Я ведь реально по теме все посты пишу.Это тебе покоя не даёт, что в этих постах что-то, что тебя корёжит, блядину.Ты же вроде тех уёбков, которые думают, что красивую одежду носят для других, а не для себя. Или что вкусно готовят для инстаграммов, даже если у человека нет никакого инстаграмма и живёт он один.>>2348241Ты на вопрос ответь, тварь ты спидозно-тупорылая. Умберто Эко и конвенция - это умные слова или нет? Если да, то почему ты такое тупое животное? Если нет, то с чего ты в треде срать начал, чепуха?
>>2348247>>2348241Вы оба уже заебали. Завалите ебальники нахуй
>>2348241>>2348246Из вас двоих он меня калит меньше.Я вообще мимо-ПТУ быдлан но про Майринка, Пелевина и Эко знаю.А ты как сжв-шник триггеришься на какую-то хуйню, мимо которой любой человек не из пещеры пройдёт со спокойным видом.По теме треда - я правильно понял, что улитка вообще сугубо лорный нпс и профита с него нет?
>>2348247Ну чего же ты так взрываешься? Вот только что был интеллектуал и сразу стал исламский террорист. Не был бы ты ЧСВшным хуесосом, то мы бы с тобой нашли общий язык и я бы тебе показал где ты лишка выёбываешься. Поверь, тебя половина твоих знакомых перестала бы чмом считать очень быстро. А так всё останется на своих местах.
>>2348257Лично я считаю чмом итт тебя, а не его.И нет, я не он.Но вот этот "проще будь" меня раздражает больше любых гсм-понтов будущих кассиров макдака.
>>2348251Ладно. Я думал мы посрёмся слегка и всё, а тут уже половина треда подключилась.>>2348264Но зачем ты мне про это рассказываешь то?
>>2348252>По теме треда - я правильно понял, что улитка вообще сугубо лорный нпс и профита с него нет?А какой ты профит именно хотел? Вроде там никто профита то не несёт, кроме волка или скрипача.
>>2348264>>2348257>>2348252>>2348247
>>2344893Уёба, тебе уже пояснили но я ещё раз скажу что блять и блядь это разные слова.А словарь свой себе в анус засунь и банку сгущенки туда-же, кстати в каком словаре почитать про банку сгущенки и её значение? Язык не статичен, он меняется независимо от того что и где в ебучих словарях написано.
>>2348793>блять и блядь это разные слова.>пук хрюк яскозал!!1)))
>>2348799Блять это глагол, тупеч, и нехуй блять здесь гринтекстом своим.
>>2348232>Ну, я не увидел в его постах самоутверждения, потому что понимаю, о чём он пишет.Я вот тоже понимаю о чем он пишет, но не могу не отметить излишне претенциозно-провокационный тон его постов. Не говоря уже о том что кое-где он так переумничал что выставил себя дураком.
>>2348793> А словарь свой себе в анус засуньБунт первого сентября пройдёт, и тебе всё равно придётся учить нормативный русский язык, а не придумывать свою версию.
>>2344893>>2344916>>2344923Вы все трое – мудаки.Слово блядь/блять не является словарным, а значит никакие нормы языка на него не распространяются. Можно писать как угодно, хоть задом на перед, ошибкой это не будет.
Поясните, там сюжетка или просто выживач? Кооп есть?
>>2349370Сюжетка размазанная по открытому миру. Коопа нет и он бы убил атмосферу имхо.
Блять, шде эти ебучие детали от компрессора? РАскопал все ямы на свалке - нигде не нашел. Сколько обошел свалку - нигде не нашел еще куч, которые можно было бы раскопать. Написано, чт ов радиовышке есть исправный компрессор в закрытом здании. Захожу - никого кроме люка там нет. ГДЕ ЭТИ ЕБУЧИЕ ДЕТАЛИ БЛДАД!!!!!
Блять свиноматку надо убивать оказывается делая какую-то фигню с каким-то кабелем, я в неё три коктейля молотова бросил бестолку, где вариативность когда она так нужна, а детали на свалке, хз как их можно не найти.
>>2349522Все кучи раскопай и всё, делов то.
>>2349522Как и ты кинул в нее 3 молотова и бестолку. ДУмал ей вообще урон не наносится. Пошел потом на нее с пистолетом. Когда выстрелил, оказалось что у нее чуть больше половины хп было снесено. КОроче че скзаать хочу, продолжай травить ее молотовым. Урон идет, не переживай
>>2349522Какая нахуй свалка, у крестьянина какая-то деталь, а кабель у пиотрека
>>2349370Как сайлент-хилл с атавизмом в виде лёгкого и ненапряжного строительства небольших баз (по причине того, что первый год разработчики делали tower defence).Открытого мира нет, он крайне камерен и лишь костыль в виде необходимости исследовать его от рассвета и до темноты, возвращаясь на ночь в убежище, превращает его в подобие открытого. Песочницей это и вовсе не назвать.Основной контент - story-driven: диалоги, посещение конкретных локаций, убийство конкретных монстров и т.д.
>>2349629Свалка в третьем акте, малыш.Проходи дальше.
>>2349629Свалка на болотах, а у крестьянки на руинах деревни тот же самый кабель, что и у Пётрека.Если ты ньюфаг, то зачем обезьянничаешь в треде?
>>2349677>>2349678Вы совсем ебанулись? Свалка вообще не нужна для прохождения свинарника.
Так блет. Я пошел в радиовышку. Залез в люк, там не откывалась одна дверь. Хотел нажать на один рычаг, но он зарос грибами. Получил галюны от грибов, меня в галюнах убили. Я очухался, нажал на рычаг,а дверь так и не открывается. Куда идти то блять дальше? Я уже все болото обшарил
Опишу свои впечатления об игре. В посте будут спойлеры, поэтому сразу скажу- если анон читает это и думает, покупать ли, то определенно скажу- покупать. Игра является хорошим хоррором и выживачем.СПОЙЛЕРЫ СПОЙЛЕРЫ СПОЙЛЕРЫПервое, что бросается в глаза, еще до хоррор атмосферы- это отсутствие баров еды и воды. На сегодняшний день любого любителя сурварвайл уже до тошноты достали игры, которые построены вокруг 2их или 3их индикаторов еды, воды и сна, и которые похожи одни на другие. В этой игре не приходится постоянно что-то есть, пить и часто спать и слава богу.Крафт в этой игре присутствует и сделан довольно неплохо, хоть и единственное, к чему я бы придрался- это то, что крафт огнестрела на один выстрел стоит просто невероятно дорогих ресурсов и не стоит того.Не считая пролога сюжет в игре приходится собирать по крупицам и он сильно непропорционален, что в этом конкретно случае сыграло на руку. В первом эпизоде игрок обычно дико дристает первые 4-5 ночей, пытается выжить и разобраться в крафте- в этом отрезке времени сюжет подан лишь парой-тройкой предметов и высказываний других персонажей. Контрастируя с этим, вся вторая часть напичкана сюжетом, части которого нужно искать и долго потом собирать по кустам в журнале в своей голове. К слову, не говоря о самом сюжете- он очень неплох и несколько раз заставляет задумываться о том, является ли главный персонаж добром или злом во всей картине.Стоит так же отметить, что в игре есть как минимум 2 ответвления сюжета, что гарантирует ей хотя бы минимальную реиграбельность.Хоррор аспект игры является определенно тузом в ее рукаве. Локации и монстры хорошо отрисованы, звуку я бы точно дал 5/5, в очень многих локациях игры меняются звуки. Подходя ко многим закрытым дверям можно часто услышать то, что слышать не хочется и от чего лишь сильнее хочется ее открыть, дабы потом охуеть на всю силу. То же самое касается звука по среди ночи, он очень сочный и атмосферный.Боевка в игре представляет собой типичный hit and run, полная копия того же Don't Starve, могу лишь сказать то, что враги уже начиная со второй локации могут представлять собой опасность.Теперь по поводу врагов и минусов этой игры. Начиная с 3ей локации игры и особенно во второй части разработчики решили явно затянуть пояс игру и добавили не только рвущих лицо Chomper'ов, но и увеличили их количество в лесах и по ночам. В итоге эта игрок, к моему искренниму сожалению, намного больше вынужден убивать, чем прятаться или убегать. У меня была ночь, когда ко мне ворвались 2 Chomper'а и одновременно с этим потушились все лампы, пока они ели мое лицо, что длилось совсем не долго, к слову. Вообще из моего опыта количество этих зубастых ебак в 3ей локации нужно поделить надвое или сделать их намного слабее. Даже в трейлерах по игре мы видим аутирующего очень осторожного персонажа, который пытается избегать всех опасностей и держит в руках мясо, дабы избежать битв с собаками. То-то ему не известно, что скоро ему придется толпами валить их лопатой.Резюмируя- глоток свежего воздуха как в жанре выживания без зомби и пресловутых индикаторов жратвы, так и в жанре хорроров, хоть и с редкими джампскейрами, но выполненными хорошо и в контексте с тонко сделанной атмосферой, по своему уровню чем-то напоминающей Silent Hill.
>>2349812Не согласен по паре пунктов. Вторая часть не напичкана сюжетом, просто его больше, чем те крохи до этого. Реиграбельности ноль. Ответвления сюжета тут не значительные, а терпеть пресный геймплей ради этого мало кто станет. Тут много раз писали, что геймплей слабый и его приходится преодолевать ради сюжета, диалогов и прочей АтМоСфЕрЫ.>чем-то напоминающей Silent HillМне это напомнило именно СХ для мобил. На яве были квесты про приют.
Лучше бы по ночам больше пугали и меньше насылали монстров. Сидишь тихо, как мышка, а они лезут и лезут, генератор сдох, а они все равно лезут, и что за тупые убежища без подвала с бронированным люком, чтобы сел там и сидишь до утра, нет люди по хардкору угорали - окон побольше, стены дырявые.
>>2349867Двачую, у меня дохуя ресурсов, но потратить их просто некуда, монстры спокойно ломают шкафу и двери.
>>2349354Слово блядь является словарным, и оно весьма старинное. У слова блять столько же прав на существование, сколько у казёл и дураг.
>>2349823Почему двачеры под реиграбельности понимают исключительно вариативность, как синонимы.В мире литературе принято говорить о "настольных книгах", "книгах, которые хочется перечитывать" и т.д., хотя очевидно, что два раза текст книги не изменится, а в мире видеоигр как будто полностью линейная игра не может располагать к себе снова, снова и снова.На форчане, например, реиграбельной называют и линейную to the moon, и линейного leviathan. И наоборот, Long dark с процедурной генерацией и ряд других выживалок обвиняют в том, что перепроходить там нечего, не взирая на разнообразие контента в разных прохождениях.Darkwood вполне хочется перепройти, благо игра короткая.
>>2349967>Почему двачеры под реиграбельности понимают исключительно вариативность, как синонимы.Это ты у них спроси, я этого не говорил.>Darkwood вполне хочется перепройти, благо игра короткая. А говорил я, что перепроходить её не хочется, ибо геймплей крайне унылый. Хочется снова побить частью этого мира, снова поговорить с персонажами. Но придётся много бегать по поганкам и потому переигрывать не хочется.
>>2349867Эти убежища второпях делала бригада исследователей на руинах заброшенных домиков.Если по умоланию там не было подвала и не было брони поблизости, то откуда в деревенской хате бронированный подвал?Ну и плюс копать под землю, к корням ЕВПОЧЯ, а на болоте - и сколопендрам - такая себе затея.>>2349878В треде ошивается ряд бездарей-идиотов, не корми их.Я тоже хотел им рассказать про Тишайшего с его "наставлением блядям церковным", но потом подумал, что это уже лишнее.
>>2349977О, гуманитарный понторез на месте, я спокоен.
>>2349975Я в прошлом треде писал, что разработчикам следовало бы сделать расстояние между places of interest пошире, чтобы создать иллюзию песочницы, а теперь понял, что сам с собою не согласен, и как раз в игре расстояния нормальные.Тут же и открытого мира, по-сути-то, нету. Все локации - это набор прегенеренных комнат и небольшие пространства между ними, а сами комнаты - это чёткие энкаунтеры вида "вот тут две собаки, тут присумонится ещё одна, когда откроешь сундук, а вот здесь капкан".Ни экосистемы, ни ориентирования на местности (особенно проиграл с туториала, где тебе рассказывают про то, что твоё место на карте не показывается кроме конкретных объектов, но при этом весь лес и состоит из этих самых объектов).>>2349979>я спокоенДа вот видим, что неспокойно тебе на душе-то. Выговориться хочется, на грудь поплакать прилечь.
>>2349979Школьник-блять сделал уроки и сел за пеку, я тоже спокоен.
>>2349979Его читать интереснее, чем твой хет.
>>2349982>расстояния нормальныеХуй там. Имхо эта концепция песочницы ни к селу, ни к городу. Через полчаса понимаешь, что мир тут мёртв, а ограничение по времени обламывает эксплоринг и ничего взамен не даёт. Игра больше похожа на поинт энд клик, которые решили "осовременить" песочницей. Насколько я затащился от атмосферы и сюжета, настолько же возненавидел геймплейный филлер где-то между.
Когда зарядить ебаный пистолет?
>>2350001Когда патроны кончатся? Или "как"? Кнопкой R.
>>2350001Когда хочешь
>>2350001>>2350002как*
>>2350001одноразовый из трубы - онли продать или выкинуть.Обычный - R.
>>2350002спасибо.
>>2349979Аахахахахах, двачую. На самом деле не понимаю, почему в треде засирают тебя, а не его.
Как отпереть дверь в прологе? Ключ из гардероба пропадает при подборе.
>>2350317Зажми лкм на двери.
>>2350318Мда.
>>2350258Семёнством делу не поможешь.
заебало
>>2349967> АВОТУПЕНДОСОВ> В мире литературеСлышь, книголюб, ты это, пройди обратно на форчанопарашу. Всем здесь поебать на пиндошьи вкусы.
>>2349823>СХ для мобил. На яве были квесты про приют.Больше напомнило другую игру для мобилы-Nowhere
Реально ли пройти игру игнорируя основных нпс ?
>>2351030Откуда такой странный челендж?Вообще - реально. Замок доктора статичный, можешь заметагеймить.
Thaughts?
Где читы достать на 1.1? Мне эксплоринг больше по душе, чем выживач.
Кто получал квест от этой старой кошёлки и как? Я её сожру сейчас, она меня заебала уже.
Кто нибудь смог открыть дверь в радиовышке?
>>2352603Ну я смог. А вот квест от старухи получить не могу. И походу никто не может, если по ачивке судить.
>>2344802 (OP)>пятый день>сижу в первой локацииЯ дебил да. Стоит начать новую игру или тут проебанное время ничего не значит?
>>2352620Как открыл? У меня не открывается. Пишет что с задней стороны что то подпирает дверь
>>2352624>тут проебанное время ничего не значит?da
>>2352628Ты про дверь в подвале, или какую?
>>2352633Да, дверь в подвале
>>2352638Если двойная, то закрой за собой первую. А если та что дальше - там рычаг заросший грибами, ёбни по ним.
>>2352644>там рычаг заросший грибами, ёбни по ним.Знаю про этот рычаг. Словил трип от грибов. Чуть позже в трипе меня убили теневые чомперы. Проснулся, нажал на рычаг, но дверь дальше не открывается, куда дальше идти то? Я уже все болото обшарил
>>2352649Ну, бро, тебе-же сказали - у тебя лишь один шанс. В этом прохождении уже никак.
>>2349867Чердака по моему хватило бы, жуки да банши имхо пробрались бы только.
>>2352658Значит должен быть другой выход. В чем смысл? Бесконечно бродить? Тогда я еще больше рад, что не купил эту игру
>>2352667Чини компрессор, забирай баллон у слоников и дуй в подвал в деревне с говорящим деревом.
>>2352669Я его уже давно сжег. Я же тебе сказал, я все что мог в болоте сделал. Как только убедился, что на болоте делать нехуй - пошел на выход в радиовышку. А доступ туда закрыт. ХЗ че делать
>>2352675Валить с болота через сгоревшее дерево, нэ?
>>2352677Там же все завалено. Люк не открывается. На пепелище так же стоит дерево, просто сгоревшее
>>2352679Там есть проход, потыкайся повнимательнее.
>>2346590У меня она ничего не говорит, лел.
>>2352508НИКАКТам есть домик со слониками. Там тебе квест на неё дадут.У мальчика считалочка. Считалочка не просто так.
>Играешь в дарквуд>переживаешь из-за выбора>в итоге все сгорели нахуйАлсо, сон начинается ровно после того, как начинается "епилог" ни раньше, ни позже. И это очевидно, ибо именно там, лезут наружу "баги".До того, это РЕАЛЬНОСТЬ.
>>2352733Ты видел тру концовку? Вся игра это сон, кроме эпизода "под кроватью".
>>2352730Да знаю, знаю. Я уже ачивки выдрачиваю, а для одной из них эта старая швабра должна попросить тебя избавиться от набигающих на неё голодранцев. Но похоже никто не может этого сделать в релизной версии.
>>2352742У меня тоже не просила. Я хз.
>>2352737>Вся игра это сонНахуя тогда рассказывать что стало с "приснившимися" тебе персонажами?
>>2352746Чтобы ты подумал что всех победил и больше не рыпался. Это коллективный сон и персонажи эти вместе с тобой у корней дерева спят. Судьба космонавта не смутила? Написано, что улетел с нашей галактики. Жалко только я видел его сгоревший труп.
>>2352746Да он шизик какой-то. Сам решил что игра сон. И хуй его переубидишь.
>>2352758Тру концовку проходил?
>>2352761Ты только пишешь, но не читаешь, верно?
>>2352766Даун, неспособный к диалогу. Нахуй.
>>2352768>РЯЯЯЯ ВСЕ СОН ЯСКОЗАЛ СОН СОН СОН!>УИИИИ ДАУНЫ ВОКРУГ НИ БУДУ ЧИТАТЬ НИ БУДУ ВНИКАТЬ ШТА АНИ ПИШУТХорошая попытка серун.
Так сон или не сон мать вашу. Почему герой, например, просыпается в убежище после смерти или грибов?
>>2352777Потому что это игра, блядь.Игроку дают отлично понять, когда сон, а когда нет. Сон начинается вместе с багами. Повторение улиц, оторваность от сюжета. ПРИЯТНЫЕ чувства и желание спать.
Че-то я проебался, спалил дерево и пошел на выход, хотя собирался вроде как в бункер сгонять. Че в бункере, было что-то интересное?
Чет побегал я в начале и нихуя не понял в чем прекол игры. Объясните плиз, а то я хз че в этой игре делать надо, наступила ночь и я сижу в хате, это такой геймплей? Один раз собаки загрызли и выпала часть вещей, доски там какие-то были и пара пней чтоль. Короч хуй знает, грибы еще какие-то растут везде, нахуя? Дверь нашел с цифрой 21 типа как ключ был в прологе от нее видимо. И еще какой код от сундука снаружи хаты?
доскрипел до второй главы и пережил первую ночь. как же я шугаюсь этого глаза. каждый ебучий раз.
>>2353117игра не для тебя, забей
Короче еще немного побегал и удалил. На всякий случай скажу, что игра говно. Могли бы хотя бы в изометрии нарисовать, если им так лень было полноценное 3д пилить.
>>2353289>>2353117>>2353032рецензия уровня /v/
А мне вот интересно что за газ такой который нужен только гг и без которого он ловит галюны?
Пётрик самый луший персонаж
Аноны, что там со сложностью и крафтом? Подкрутили хоть немного? Не хочу начинать, зная, что можно по ночам выходить и палкой гонять всех.
>>2352624Куда лошадей гонишь?Вполне нормально по неделе на лес тратить.А если перестраховываться на последней сложности, то и по десять дней.
>>2352733>ибо именно там лезут наружу "баги".Эхем...У тебя там на каждой первой локации "баги". Видишь дом, из-за стены которого слышится речь времён эвакуации, приходишь на ту сторону - а там разруха и коконы серебряные, при этом вне гало фонаря по-прежнему всё целое.В финале первого леса тебе спящий человек прямым текстом говорит, чтобы ты в последнем убежище (и речь про квартиру, как выясняется) заглянул под пол.Сами сны постоянно педалируют тему сна - первый сон, где ты идёшь к кровати среди сотен спящих тел, сон про сон в могиле, мертвец в сне про церковь, который говорит тебе, что тебе надо просто выспаться, а Он за тобой присмотрит.Улитка, кстати, даже в ложной концовке догадывается, что это сон.Пётрек в ложной концовке улетает в космос, лол. Тебя это не смутило?Я понимаю, что было бы элегантно, если бы действительно сном была какая-то отдельная часть истории, но - нет, сном является вся игра, кроме эпилога.
>>2352746Не тебе, а дереву.У вас общий сон на всех. Чистейшая матрица, по-сути. Люди как батарейки в коллективной подпитке дерева, которое моделирует что-то по их мыслям.
>>2352783Т.е. силуэты ключа 21 на оккультных кругах, переговоры из прошлых лет за стеной, коконы сновидцев и постоянно преследующий ГГ как "во снах" так и "наяву" спящий мертвец, который даёт герою метагейминговые советы, возможность перетаскивать предметы из своих снов в реальность (шкатулка, например), прямая связь между снами и не-снами (положение подвала церкви в зависимости от победы над отцом девочек, а также сам факт того, что он тебе предъявляет при встрече за ваши сны), да и то, что в той же церкви ты сначала узнаёшь пароль во сне, а уже потом подтверждаешь его "наяву", тот омск из пролога с радиоллой в черепе пациента, надиктовывающей гг пароль от двери - это не "баги" реальности леса?
>>2353846>симулятор трамвая, сошедшего с рельс, который атакует танковая дивизия Вермахта на спидах>посложней быТонко.
>>2352783Сон про кладбище, про блуждания по болоту, про церковь - это, по-твоему, приятные сны лол?
>>2346960>По факту, речь идёт об оценке в сравнении с другими играми жанра.Ну тогда дарквуд просто сосет
>>2353913Ну ты глянь, ты глянь: и сажа, и апломб.
>>2350742Надо же, кто-то в это играл кроме меня. КОнцовка с жуками доставляет
>>2353915>апломбХуем по лбу бомб, а сажа просто прилипла
>>2353576Какая рецензия, уебак, я про бункер спросил просто. И никто не ответил, и на ютубчике не посмотреть.
>>2353929На твиче игру стримило около сотни твичеров.Что-то я сильно сомневаюсь, что ни один из них не проходил по концовке с бункером.
>>2353943Да хер знает как их гуглить в ютубе. Максимум найдется что кто-то поиграл 3 видосика по полчаса и дропнул. А если не 3, то оказывается что это альфаверсия из 2014.
>>2353957Ну если ты 1) гуглишь 2) на ютубе 3) записи твитча, то земля тебе пухом, дикарь лесной.
>>2353972Да не, зря ты так.Реально все как один проходят по сюжетной ветке слоников.Вообще, не увидел ни одного летсплеера по Дарквуду, кто хотя бы с 4-мя смертями играл.Все как один вайпаются как черти, ночью тупо полагаются на русскую рулетку "выебут - не выебут" и фейлят сны.А разгадка одна: аудитория у выживалок и сурвайвл-хорроров разная и тем, кто играет в выживалки, не особо-то нужен инди-хоррор, а те, кто привыкли играть в инди-хорроры, не могут аутировать в менеджменте, а не гнаться за сюжетом.
>>2353873Даже не всего эпилога, а с момента, когда залазишь в дырку под кроватью.
>>2353975В игре уши тауэр дефенса торчат как хуй чикатило в мрачных лесопарках ночью.Это таким должен был получиться "тук-тук-тук" Дыбовского.Если бы не арт и саунд-дизайн, игру бы люто заминусовали. Чисто геймдизайнерски тут проёб на проёбе. И это я говорю как человек, который в восторге от игры по сумме впечатлений.
>>2353978Ну да. Я это и имел в виду.Почему-то глюкнуло, что эпилог есть только в тру-ендинге, а потом уже вспомнил, что эпилог начинается с прибытия в псевдо-город.(Алсо, было бы пиздец как концептуально и артхаусно, если бы город не был сном - вот натурально, гг тупо пережил такой омский пиздец, а в итоге, всему миру похуй, гг тупо выбрался из леса и плюхнулся бы на кровать. И ещё записка под дверью "за зарплатой зайди в понедельник, нормально поработал").
>>2353986Ну, город как-то нереально близок к месту действия. Он вообще мог быть прикомандирован с другого конца польши. А жители уж на нестираную много дней одежду в собачьих кишках должны были обратить внимание. Но я не обратил на это внимание, когда играл. Думал, просто ТАК АВТОР ВИДИТ.
>>2353991Ну, я тоже в первое прохождение, если честно, воспринял финал в духе "И к башне рыцарь пришёл", как во всяких клипах Радиохед, лол.Но когда мне начали так красочно описывать одеяло, я сразу понял, что тут факап.Алсо, в первое прохождение вообще думал, что спящий человек в лесу говорит про какой-то обычный тайник в туманной роще и вся интрига в игре будет связана с двойничеством доктора и гг (не мог же там реально труп назвать пароль в прологе, да и в довоенных воспоминаниях гг одет как доктор, а не узнают, потому что изуродован, плюс доктор использовал шприцы с инъекцией чтобы "он всё рассказал" и я думал, что это типа сыворотки правды для сознания, лол, и всё это как Лестница Якова. Но - нет).Алсо, одна из немногих игр, где приём "это всё было сном" всё-таки не вызывает рвотных позывов.
>>2354002Та же хуйня, лол. Был уверен, что доктор и есть гг.Слишком навязчиво молчит, чтобы его голос никто не слышал, и кутается в плащ и шарф, подозрительно быстро к нам подоспел торговец, оба героя зациклены на своих жёнах во внешнем мире, у обоих какие-то траблы с детьми (у доктора оторвана фотография с женой и ребёнком отдельно от себя, а гг во сне видит младенца на месте лампочки), плюс дети постоянно фигурируют в микро-сюжетах: Семья из двух дочек и шкатулка, малыш-уродец в колодцах под деревней, слоники: мамка и её гипер-опека, старуха над своими квочками сидит как над родными детьми, и даже игрушки им покупает для дочек-матерей (нахуя вот столько игрушечных цыплят в семье без реальных детей?), плюс все оккультные рисунки в игре похожи на детские каракули.
Вроде и Edgy, а вроде и годно.Всю игру ждёшь, что Волк или перейдёт нам дорогу/предаст или окажется кем-то с ранимой душой, а Музыкант окажется криповой хуйнёй.В итоге Волк - это поехавший ивильный БРО, который тупо живёт как волчара. Мы с ним корешимся - он корешится с нами. Даже даёт нам лучшее ружьёв в игре, лучше, чем его собственное. Такой типичный "друг-отморозок".Тогда как музыкант - это просто омежка без задач, у которого роль в сюжете меньше, чем у Волка, раза в четыре, и в любом случае его ждёт пиздец: или мутация, или смерть, или забвение в лесу.
Ой, нахуй и в пизду. Все эти стримеры-хуимеры в лучшем случае жгут дерево и идут сразу на выход, в худшем через полчаса переключаются на дотан.
>>2354054Я вот хуй знает, как бы играл в эту игру под запись, лол.Обычно в хоррорах принято изображать испуг в духе "ой, господи, ой, боже мой, ой бляяя, а-а-а-а", а в этой игре если будешь играть как ссыкун, то таймер тебя выебет в очко и очень скоро тебе надо будет взяться за ум.А если играть от механики, то смотреть за этим будет скучно.Вся фишка игры - не в том, что тебе страшно, а в том, что ты предолеваешь страх. Мне это показалось очень годным - когда ты боишься локации, музыки, звуков монстров, смерти, но таймер на часах говорит тебе "хуле ты тут очкуешь, тебе за два часа надо управиться здесь" и ты стискиваешь зубы и идёшь исследовать криповую церковь или сарай волка.
>>2354067Игра не страшная, она скучная из-за вот этой ебаторики с гвоздями, досками и бензином
>>2354067Да всегда за стримерами скучно смотреть. Хотел просто бункер увидеть.Алсо, пока играл страшно не было. Кстати, что за сарай волка? Вроде в треде писали что если отдать ключ музыканту он пиздит твои вещи и идет в сарай? Я отдал, но волк вообще никак не отреагировал на это.
>>2354130Мне после гринда в жрпг моменты с гвоздями казались левым филлером.Да и мало их, уже во втором лесу вообще перестаёшь считать расходники, бюджет уходит в дикий плюс.>>2354139Это разные локации.То, о чём говоришь ты, это не сарай, а лесопилка. Появляется во второй главе.А сарай волка - это бывший конный завод в старой роще, где у него его реальный дом. Там у него куча собак, включая его гарем беременных сучек, и полно чучел из человечины. Ну, и растерзанный труп сестры куринной леди, если ты ему её скормил.Учитывая, что Жуткий дом при игре за волка тупо не открывается, подозреваю, что при игре за скрипача ты точно также не сможешь проникнуть внутри логова волка. Хотя при игре за волка там просто ломаешь деревянную дверь и заходишь в гости.
>>2354164>не сможешь проникнуть внутри логова волкаЗаходил, там можно обойти с другой стороны, попутно раскидывая псин, зайти внутрь и найти ключ от главной двери.
>>2354172Тогда странно, что они при игре за скрипача тупо вставили доп. контент:1) флешбек про заражение деревни2) жуткий дом3) месть волкаКогда играешь за волка, вообще ничего такого нет. Он тупо отводит нас в дом доктора и всё.Или за скрипача ты не посещаешь дом доктора?Почему они так неравномерно раскидали контент между ветками, интересно.
>>2354177>Или за скрипача ты не посещаешь дом доктора?Вагон? Скрипач дает локацию вагона, идешь туда, доктор тебя там гасит.
>>2354181Т.е. в тот же дом, что и в прологе, при игре за скрипача ты не попадаешь?Потому что волк-то пароль не знает, и он проводит нас в дом доктора, где мы исследуем его операционные палаты, общаемся с голодающими пациентами и т.д.Тогда, значит, всё-таки баланс есть.
>>2354190а скрипач потом вроде с тобой на болотах еще появляется где он говорит что "немного подрос"
>>2354637Вики-ресурс говорит, что генномодицифированный скрипач появляется как раз-таки исключительно при прохождении за волка.Потому как при прохождении за скрипача ты будешь вынужден встать перед выбором: оставить его родителей в живых (и тогда они съедят его) или убить их (и тогда он будет оплакивать их, поселившись в их доме).Это как бы специфика отзеркаливания этих персонажей во втором акте. Если вы играли за волка, то волк остаётся в роще упиваться своей победой и поедать тихоньку толстуху, и на болотах не появится, но в закрытой комнате убежища появится скрипач, и наоборот - при игре за скрипача ты оставляешь его в роще, но зато у волка с тобой будут счёты и на болотах он устроит тебе встречу на лесопилке.
>>2354787> на болотах он устроит тебе встречу на лесопилкеА, вот где. А я думал почему он не появился, так я ж его ебнул ранее. Как, впрочем, и скрипача.
>>2354883Редкая игра, где такой ублюдочный отыгрыш работает на повествование.
Посоветуйте чего-нибудь похожего в плане сеттинга/атмосферы, даже не обязательно игру или васяномод на очевидный швалкер, может годный фильм или даже книгу.
Охуенная игра, поляки тащаят, обзёрвер и дарквуд прямо от импотенции спасли, скоро еще и DOS2 выходит.
>>2359936Silent hill 1/2/3
>>2344802 (OP)> Darkwood (8).jpg> блядь через ТОторвал бы нахуй бошку тому, кто это локализировал.
Дошел до третьей локации, пережил одну ночь и ну нахуй блядь там же еще четвертая будет, а тут уже нахуй пиздец.Какие-то красные шары, какие-то блядь башни, черные хуйни блядь и бегаешь кругами от них под музон из бенни хила. Да ну нахуй блядь там же еще четвертая лока есть.
>>2360839Ты б ещё амнезию с пенумброй посоветовал. Почему четверку пропустил? Алсо, что насчёт мора утопии, кто играл?! Насколько это вообще близко?
>>2353923Мне было безумно жалко ту раскабаневшую бабу у него в номере.
>>2360843> блядь через ТКогда уже долбоёбы допрут, что это как Калоши/Галоши. Только здесь ещё больше различий между блядь/блять.>>2361060> мора утопии> Насколько это вообще близко? Настолько, насколько говно(Дарквуд) может быть близко к шедевру. Но атмосфера похожа: и сюр присутвует, и дискомфорт, и крипотно местами (если ты девочка 12-ти лет внутри).Если будешь играть, скупай всё, что сможешь в магазах в первый день, на следующий ебанёт инфляция как в украхе в 2к14-м.
За шкафом ночью всё ещё можно сидеть ?
>>2361067Да там вообще экспириенс местами лучше, чем в сайлент хилле и уж подавно лучше чем в дарквуде
>>2361139А тени сквозь шкаф не бьют разве?
>>2359936Nox.
>>2361381Бьют. Я обычно флеерами спасаюсь от них, когда за шкафом сижу. А вот обычным монстрам похуй было на шкаф, они никак на него не агрились. Сейчас это пофиксили ?
>>2361429Не знаю.
>>2353846Цены у торговцев повысили
>>2361462А как репу фармить? На мясе только?
>>2361468Я фармлю на медикаментах. Они не нужны.
>>2361468Можно ещё блестящие камни на земле находить и оленей пиздить.
>>2361500Да че там фармить-то, если исследовать локации, то репы хоть жопой жуй, особенно на последней локе.
>>2361500Кстати, эти блестящие камни ночью появляются? Я один раз увидел свечение (не как у грибов), вышел подобрать, там только дикарь был, свечение исчезло, а когда вернулся в дом опять появилось. Это типо дикари выманивают так?
>>2361517Не знаю. Не проверял.
>>2361517Попробуй ближе к центру того места подойти от которого исходило свечение, у меня во всех случаях там именно камни были.
>>2361383Вообще нисколько не рядом, это ближе к Гарри Поттеру
>>2362362Хз, у меня Дарквуд с первых минут вызвал ассоциацию с этой игрой.
А кто ночью стучит в дверь и оставляет коктейли Молотова у порога? Не Волк случайно?
>>2362522Про это никакой инфы нет
>>2362522Игра жирно намекает на волка, потому что во всём первом лесу к нам доброжелательно относятся только волк и купец, а для купца такое поведение было бы слишком провокационным. Плюс волку можно показать приглашение на свадьбу, которое тоже оставляют под дверью, и он наигранно этому удивится в духе "ну надо же, да ты счастливчик, что тебя пригласили, вот бы меня тоже пригласили".А вот сама свадьба - трешовая локация. Видно, что концепт игры переделывали: от мистики до фантастики, и свадьба - это то, что перекочевало от ранних, мистических версий игры.
>>2359936The Edge ChroniclesОна как бы детская, но ебать какой там мир ведь. Да и про леса тоже вот.Пикрилейтед