Почему юнити стал мемом и за что его так хейтят?
>>2379380 (OP)Бесплатный, много васянства на юнити
>>2379380 (OP)Потому что тупые попугаи, повторяющие друг за другом. Один спизданул, что движок говно - другие подхватили.
>>2379380 (OP)У юнити пиар плохой: всякие васянские поделки делаются на бесплатной версии движка, которая гордо демонстрирует свой логотип, а игры посерьезней - на платной, без логотипа. Так у людей юнити и ассоциируется со всяким васяноговном.
>>2379380 (OP)Я не силён в технической части вопроса, каюсь. Но любой, даже самый охуительный движок эвар обрёл бы не менее дурную репутацию, попади он в руки ТАКОГО количества жопоруких хипстеров с кикстартера.
>>2379380 (OP)/gd/ тред
>>2379380 (OP)Тормозное говно. При хуевой графике требует самую новейшую карточку. Без юнити такие игры не требовали ничего кроме пентиума второго.
>>2379380 (OP)Потому что все игры на этом движке полная хуйня.
>>2379615Kerbal Space Program? Firewatch? Shadow Tactics?
>>2379622Ещё Ori, Hollow Knight и Cuphead.
>>2379380 (OP)My guess is everyone and their mom uses it to make crappy games.
yandere simulator
>>2379683Yandere dev нашел конторку кодеров, которая ему помогает. В том числе переводят код на си шарп. Пруфы у него на канале, недавнее видео.
>>2379380 (OP)Движок, в отличии от Края 3 не оптимизирован вообще нихуя. Да, игры создавать просто, но кривой синтаксис внутреннего языка (в 5 версии вроде починили) и "модульность", жрущая оперативу только в путь, в кривых руках васянов приводит к адским тормозам.
>>2379380 (OP)1. Ужасное и прожорливое дефолтное освещение, которое еще и запекать надо что васяны делают нечасто потому что неумеют/лень.2. Долгие загрузки.3. Уебанский способ 3д рендеринга.4. Криворукие васяны инди-разработчки.
Если движок такой охуенный, где хотя бы один хороший шутер на нем? Гонка? Файтинг?
>>2379800Супер. Хат.Самый необычный в хорошем смысле шутер последних лет
>>2379797>прожорливое>Долгие загрузкиКомпьютер купи.
>>2379805В КСП/римворлд с модами поиграй.
>>2379818Играл на восьми гигах. Если у тебя их нет в 2017, позор тебе.
>>2379380 (OP)Говно, единственным преимуществом которого было, на момент выхода "Ну бесплатно же(для васянов)" Ну и за гроши предлагали расширения для портирования на мобилки, консоли и даже небо, и даже Аллаха!Все за 5к баксов вроде, когда анрил пол ляма стоил. Когда появились другие движки с такой же моделью распостранения, стал нахер никому не нужен. Последние новости "ремейк систем шока сменил юнити на анриал из-за проблем с производительностью на консолях"
>>2379821Походу ты просто крупных модов не ставил. Иначе знал бы что загрузки по 5минут это норма для этой игры нахуй.
>>2379828Да нет. Загружал KSP по самые помидоры, долгая только первая загрузка когда все одупляется. Может стоит наконец купить в 2017 SSD для игор?
>>2379800Furi
>>2379837Так защищать движок может только говнодел. Давай, выкладывай страницу своей игры.
>>2379569UE4.
>>2379840https://kerbalspaceprogram.com/Выложил тебе страницу моей самой любимой игры на юнити, проверяй.
Вот видео есть. Одна из причин/основная причина по сути в том, что unity в бесплатной версии палит своё лого постоянно, вот и всё.https://www.youtube.com/watch?v=bBFZ1KR8oVE
>>2379839Может как игра Furi хороша, но технически, это пиздец, минимум полигонов, чуть бампа и glow. 4GB ram ПЕЧ650, охуеть.
>>2379842А вообще бугурт любителей делать все "как надо" непонятен. Юнити дал шанс людям осуществить свою задумку гораздо проще и дешевле. Но нет, надо требовать движок на ассемблере так чтобы верный 386 смог 4К@60.
>>2379851Блэт Гульман на анриле выглядит красивее 80% юнити игр. Порог вхождения на анриле куда ниже большинства движков.
>>2379855Юнити на мой взгляд проще, хайповей, маркет ебовее, инфы больше. Это тоже играет свою роль.
>>2379857Нет чувак, просто ты ни разу не юзал анрил и не в курсе движухи. Возможно, слепить нечто из чужих ассетов на юнити куда проще, для всего остального есть UE4
>>2379825>Последние новости "ремейк систем шока сменил юнити на анриал из-за проблем с производительностью на консолях"И выглядит теперь как очередная игра на уе. Реально они все друг на друга похожи, уж не знаю в чем дело, в рендере или еще каком говне, но выглядят они одинаково.
>>23798371. На ссд мало места.2. Он быстро дохнет по сравнению с hdd.Соответственно он нахуй не нужен.
>>2379869Лол что. Ты из какого года?Да и мой пятилетний ссд до сих со мной, причем я ни в чем себе не отказываю. Какие-то бабкины предубеждения.Впрочем, от сосача я не ожидал другого. Интеллект у вас на нуле.
>>2379869>1. На ссд мало места.>2. Он быстро дохнет по сравнению с hdd.Отличный пост из 2007.>>2379863Я тебе про то что юнити проще, а ты мне про то что для чего-то типа серьезного только анрил. Я тебе про это и говорю, если ты не понял.
>>2379872Ну конечно, куда нам до илиты из одноклассников и пикабу.
>>2379872>Да и мой пятилетний ссд до сих со мной,Ща контроллер откинется и пизда тебе.
>>2379867>уж не знаю в чем дело, в рендере или еще каком говнеВ движке дело, само собой. С хуя бы игры на разных движках выглядели сильно по разному?Это как выебать кореянку, а потом возмущаться что сын узкоглазый.>>2379869Как там в 2012?
>>2379876И что? Игоры в стиме, все важное давно скопировано в дропбокс и на гугл драйв. Откинется - куплю новый.
>>2379878>С хуя бы игры на разных движках выглядели сильно по разному?А на юнити проекты выглядят по разному. Хотя уже погуглял почему так, оказывает УЕ негибкий нихуя.
>>2379878>В движке дело, само собойСкорее в его дефолтных настройках, которые мало кто меняет.
>>2379867Откуда то у тебя скриншоты свежие? Демка на юнити была.
>>2379888Так они же трейлер показали на анриале.
>>2379874В том то и соль, что не проще, ни разу и не "движок меньше и жрет меньше", что в юнити, что в анриле 2д игры все так же создаются посредством 3д графики. Юнити был нужен пока был один, уже не очень, хотя эти и пыжатся быть конкурентом.
Знакомый хвалил его за обработку больших пространств в отличии коробок уе3 и сурса.
>>2379380 (OP)Низкий порог вхождения, любой кирилл может высрать шедевр, накопить сто долларов и опубликовать его в стиме.Раньше по такому принципу делали флеш игры.Но вообще говоря это не плохо, на сто кириллов может попасться один кодзима.
>>2379896На юнити есть игры с большой картой, кроме градостроительных симов?>>2379892Ааа, освещения запороли, неучи, без volumetric light плохо смотрится.
>>2379869>Соответственно он нахуй не нуженНе жили с ССД, неча и начинать. Пиздец.
>>2379895>2д игры все так же создаются посредством 3д графикиШта?
>>2379380 (OP)https://www.youtube.com/watch?v=5G0M3fISiI8
>>2379918Уууу, если ты не знаешь, что 99% всех нынесуществующих 2D игр представлют собой текстуры на 3D полигонах, что карты в них тоже полигольные и что просто камеры персонажей ортогональны, то к геймдеву отношения никако не имеешь.
>>2379925И игра в 3д-пространстве? А пруфы есть?
>>2379930Да он ебанутый. В хуюнити двухмерное графно делается так, но почти всю двухмерную индюшатину делают на гейммейкерах, констрактах и тд, в которых честное классическое 2d.
>>2379950Мне просто интересно, обязательно ли в Юнити использовать трёхмерную сцену для 2д-игры.
>>2379961Нет блядь они тебе независимый двухмерный движок внутри юнити написали.
>>2379961Открой любой пример и влючи Wireframe отображение.
>>2379966В чём проблема убрать z-координату?
>>2379968Физику столкновения по пикселям считать будешь?
>>2379969А при чем тут глубина? Можно и по двум координатам физику считать.
>>2379841Скоро будет новый мем что УЕ4 говно.По факту, то что игры стали доступней для разработки - это круто.
>>2379978Математик, можно и пиво зубами открывать, но нужно ли? 3D объект может состоять из одного полигона, на него можно наложить динамическую текстуру. Получишь 2D игру с фишками 3D рендеринга. Разрешение и соотношение сторон - большая проблема для 2D игр но не для 3D движков. Также и с физикой, у тебя есть физика 3D объектов, сapsule collision покрывает потребности большинства васянов. Трудности появляются если физику надо считать точно по спрайту. Но это уже и не васянские игры.
>>2379851>Юнити дал шанс людям осуществить свою задумку гораздо проще и дешевле.Тупым васянам-говнолепам проще и дешевле, а игрокам покупать компьютеры, ссд и т.д., жечь киловатты электроэнергии, чтобы эта ссанина из двух спрайтов заработала.Вывод: защищают эту парашу именно они - обоссанцы, которым не место в геймдеве.
ХоллоуНайт, это же та крутая игра на юнити, которая без багов и вылетов, да?
>>2379380 (OP)Потому что на нём клепают игори, выглядищие так, словно должны летать мухой на микроволновке со стиральной машиной, но умудряющиеся лагать и тормозить на топовых компах. Юнити уже стал не "мемом", а диагнозом для любого адекватного и опытного игрока. Как говнокоразработчики не догадались ещё выпустить оптимизированный под индипарашу Unity Indie 2D Pixel Edition для меня остаётся загадкой. Тут нужно психиатрическое освидетельствование и в случае обнаружения злого умысла уголовная ответственность за вредительство всей игровой индустрии. А так как созданная ими на пустом месте проблема имеет планетарный масштаб, дело тут пахнет международным трибуналом в Гааге.
>>2379380 (OP)Это по сути набор костылей для запуска игр на куче платформ и систем, работает везде и нигде нормально, что бы ни говорил местный шизик-юнитиёб, который на каждый проёб с производительностью советует купить нормальный пк.
>>2380059Да, и периодическими лагами.
>>2380065>оптимизированный под индипарашу Unity Indie 2D Pixel Edition для меня остаётся загадкой. как ни оптимизируй, говнокодеры смогут все обосрать
>>2379659Херкамень который по кд в топе твич почему забыли?Алсо, проблема не в юнити. А в тупых идотах хейтерах которые не отдают отчета что проблема не в движке, а в тех кто игры на нем клепает. Так всегда было есть и будет - чем более высокоуровневые средства разработки появляются, тем больше они ресурсов жрут и тем меньше порог вхождения.
>>2380045Даже не знаю кто больший даун, васян клепающий лагающий шлак на юнити, или геймер который в это играть пытается. Имхо второе. Ибо первое как бы норма, все когда то учатся, а вот второе, то есть ты, какой то эпик говноед
>>2381001Проблема в том, что мы сидим на сосаче, а на сосаче принято добавлять детские обзывалки во все свои посты, а это уже говорит о многом.
>>2381001Сфига ли проблема не в движке, если юнити заточен под то чтобы любой даун мог мышкой расставить обьекты на карте, и по минимуму сидел в блокноте с кодом.
>>2379380 (OP)Юные Кирилы посмотрев редактор, сказали что игру сделать как два пальца обоссать. Но все без исключения игры на этом движке глючное, тормозное, жрущие ресурсы, как в прорву, поделие жопоруких программистов.
>>2381001>чем более высокоуровневые средства разработки появляются, тем больше они ресурсов жрутПочему?
>>2379905Да, 7Dayz to die. Сам юнити не люблю, но в этой игре пространства он отрисовывает огромные, чувствуется масштаб.
>>2379900>на сто кириллов может попасться один кодзима...Что не отменит общей прожорливости и глюкавости поделия новоявленной кодзимы. Алсо, у юнитивасянов крайне развито стадное чувство - один захуярил балдурс гейт своей мечты, целая куча жопорукой хипстоты и жирух обоего пола хуйнёт балдурс гейт своей мечты, с политкорректным гримдарком, один хуйнёт зомбивыживач с ранним доступом - 100 баранов хуйнёт свой, etc, etc, и по закону Старджона 95% будет таким говном, что не в сказке сказать, не пером описать. Кстати, о раннем доступе, более раковой идеи в игростроении отродясь не видал.
>>2380065>не догадались ещё выпустить оптимизированный под индипарашу Unity Indie 2D Pixel EditionНу там же, вроде так и есть? На правах демонстрационного пакета или типа того? "Изометрическая РПГ, сделай сам", "Ретро-платформер, кагбе 2д и с пикселями, сделай сам", "Симулятор ходьбы со скримерами/записочками, сделай сам", нет? Ну, что пачка "художниц", элитных ГМов с глубоким отыгрышем и нанятый за чашку риса программист-индус смогли много-много копипастить и сфранкенштейнить-таки игру, я правильно понял?
>>2381412Потому что WYSIWYG-софт для разработки хуярит по шаблонам, в которых главное не оптимизация, а чтобы они гарантированно работали. У программистов это называется "костыли", и чем сложнее задача - тем корявее будет костыль.Как делали маяк на старых движках? Вбивали физическую модель, натягивали на нее текстуру, прописывали взаимодействия и эффекты. Все, заебись, фонарь готов, из ресурсов пека жрет нихуя.Как делают на новых? Берут фонарь из библиотеки, увеличивают в размерах, натягивают текстуру маяка, немного правят, чтобы выглядело не сильно убого.В первом случае мы получаем точно то, что надо, но ценой траты времени и ресурсов разработчика (каждая новая игра будет рисовать свой маяк).Во втором случае маяк делается за полчаса, но благодаря неоптимизированному коду, который выдает визуальный интерфейс для создания костылей, все это говно будет тормозить в разы сильнее.
>>2382003>Алсо, у юнитивасянов крайне развито стадное чувство - один захуярил балдурс гейт своей мечты, целая куча жопорукой хипстоты и жирух обоего пола хуйнёт балдурс гейт своей мечты, с политкорректным гримдаркомЧто я пропустил?
>>2382372Ну всё равно не понятно. Почему новый код не "оптимизированный"?
>>2383405смотри. тебе надо отобразить например ухо. у тебя есть готовая модель человека в одежде, с волосами, ростом, просчетом моргания и проч и проч. ты берешь выставляешь в настройках что видно только ухо. и у тебя сначала просчитывается вся модель(и возможно продолжает все время просчитываться целиком при движении), а потом прячется 95% модели и отображаются те самые 5%. т.е. вычислений затратили я ебу сколько. но зато быстро и не надо с 0 создавать и рисовать то самое ухо. правда перец выше описал немного другую модель. когда у тебя "ухо" отображается путем допустим даже не выставления свойства видимости, а до кучи помещаем нашу модель человека в черную комнату с дыркой в которую просуното то самое ухо. вместо простой модели у нас 2 намного более сложные модели, которые жрут ресурсы. ну как то так. и если честно в треде такая каша понятий, что просто пиздецкроме нескольких анонов. понятие "оптимизации" вообще очень скользкое. как и любой разговор вне предметной сферы и конкретного случая.
>>2383584Ты сам-то разработкой игр занимаешься?
бамп