Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 83 | 5 | 38
Назад Вниз Каталог Обновить

Unity Аноним 14/09/17 Чтв 21:11:46  2379380  
GOkSylF.png (360Кб, 1920x1080)
Почему юнити стал мемом и за что его так хейтят?
Аноним 14/09/17 Чтв 21:23:21  2379422
>>2379380 (OP)
Бесплатный, много васянства на юнити
Аноним 14/09/17 Чтв 21:42:27  2379464
>>2379380 (OP)
Потому что тупые попугаи, повторяющие друг за другом. Один спизданул, что движок говно - другие подхватили.
Аноним 14/09/17 Чтв 22:11:58  2379563
>>2379380 (OP)
У юнити пиар плохой: всякие васянские поделки делаются на бесплатной версии движка, которая гордо демонстрирует свой логотип, а игры посерьезней - на платной, без логотипа. Так у людей юнити и ассоциируется со всяким васяноговном.
Аноним 14/09/17 Чтв 22:15:58  2379569
>>2379380 (OP)
Я не силён в технической части вопроса, каюсь. Но любой, даже самый охуительный движок эвар обрёл бы не менее дурную репутацию, попади он в руки ТАКОГО количества жопоруких хипстеров с кикстартера.
Аноним 14/09/17 Чтв 22:19:42  2379576
tatrixanswers.webm (29619Кб, 900x506, 00:10:11)
>>2379380 (OP)
/gd/ тред
Аноним 14/09/17 Чтв 22:31:27  2379606
>>2379380 (OP)
Тормозное говно. При хуевой графике требует самую новейшую карточку. Без юнити такие игры не требовали ничего кроме пентиума второго.
Аноним 14/09/17 Чтв 22:37:43  2379615
>>2379380 (OP)
Потому что все игры на этом движке полная хуйня.
Аноним 14/09/17 Чтв 22:40:30  2379622
>>2379615
Kerbal Space Program? Firewatch? Shadow Tactics?
Аноним 14/09/17 Чтв 22:57:35  2379659
>>2379622
Ещё Ori, Hollow Knight и Cuphead.
Аноним 14/09/17 Чтв 23:08:25  2379682
>>2379380 (OP)
My guess is everyone and their mom uses it to make crappy games.
Аноним 14/09/17 Чтв 23:09:05  2379683
pls notice me s[...].webm (19748Кб, 1280x720, 00:02:17)
yandere simulator
Аноним 14/09/17 Чтв 23:29:29  2379726
>>2379683
Yandere dev нашел конторку кодеров, которая ему помогает. В том числе переводят код на си шарп. Пруфы у него на канале, недавнее видео.
Аноним 14/09/17 Чтв 23:42:42  2379748
14693849436670.png (64Кб, 198x201)
>>2379380 (OP)
Движок, в отличии от Края 3 не оптимизирован вообще нихуя. Да, игры создавать просто, но кривой синтаксис внутреннего языка (в 5 версии вроде починили) и "модульность", жрущая оперативу только в путь, в кривых руках васянов приводит к адским тормозам.
Аноним 15/09/17 Птн 00:18:08  2379797
>>2379380 (OP)
1. Ужасное и прожорливое дефолтное освещение, которое еще и запекать надо что васяны делают нечасто потому что неумеют/лень.
2. Долгие загрузки.
3. Уебанский способ 3д рендеринга.
4. Криворукие васяны инди-разработчки.
Аноним 15/09/17 Птн 00:20:11  2379800
Если движок такой охуенный, где хотя бы один хороший шутер на нем? Гонка? Файтинг?
Аноним 15/09/17 Птн 00:22:15  2379802
>>2379800
Супер. Хат.
Самый необычный в хорошем смысле шутер последних лет
Аноним 15/09/17 Птн 00:24:45  2379805
>>2379797
>прожорливое
>Долгие загрузки
Компьютер купи.
Аноним 15/09/17 Птн 00:32:24  2379818
>>2379805
В КСП/римворлд с модами поиграй.
Аноним 15/09/17 Птн 00:34:31  2379821
>>2379818
Играл на восьми гигах. Если у тебя их нет в 2017, позор тебе.
Аноним 15/09/17 Птн 00:36:25  2379825
>>2379380 (OP)
Говно, единственным преимуществом которого было, на момент выхода "Ну бесплатно же(для васянов)" Ну и за гроши предлагали расширения для портирования на мобилки, консоли и даже небо, и даже Аллаха!
Все за 5к баксов вроде, когда анрил пол ляма стоил.
Когда появились другие движки с такой же моделью распостранения, стал нахер никому не нужен. Последние новости "ремейк систем шока сменил юнити на анриал из-за проблем с производительностью на консолях"
Аноним 15/09/17 Птн 00:40:25  2379828
>>2379821
Походу ты просто крупных модов не ставил. Иначе знал бы что загрузки по 5минут это норма для этой игры нахуй.
Аноним 15/09/17 Птн 00:44:22  2379837
>>2379828
Да нет. Загружал KSP по самые помидоры, долгая только первая загрузка когда все одупляется. Может стоит наконец купить в 2017 SSD для игор?
Аноним 15/09/17 Птн 00:45:31  2379839
>>2379800
Furi
Аноним 15/09/17 Птн 00:45:54  2379840
>>2379837
Так защищать движок может только говнодел. Давай, выкладывай страницу своей игры.
Аноним 15/09/17 Птн 00:46:52  2379841
>>2379569
UE4.
Аноним 15/09/17 Птн 00:47:50  2379842
>>2379840
https://kerbalspaceprogram.com/
Выложил тебе страницу моей самой любимой игры на юнити, проверяй.
Аноним 15/09/17 Птн 00:50:37  2379848
Вот видео есть. Одна из причин/основная причина по сути в том, что unity в бесплатной версии палит своё лого постоянно, вот и всё.
https://www.youtube.com/watch?v=bBFZ1KR8oVE
Аноним 15/09/17 Птн 00:51:21  2379849
>>2379839
Может как игра Furi хороша, но технически, это пиздец, минимум полигонов, чуть бампа и glow. 4GB ram ПЕЧ650, охуеть.
Аноним 15/09/17 Птн 00:53:38  2379851
>>2379842
А вообще бугурт любителей делать все "как надо" непонятен. Юнити дал шанс людям осуществить свою задумку гораздо проще и дешевле. Но нет, надо требовать движок на ассемблере так чтобы верный 386 смог 4К@60.
Аноним 15/09/17 Птн 00:55:32  2379855
>>2379851
Блэт Гульман на анриле выглядит красивее 80% юнити игр. Порог вхождения на анриле куда ниже большинства движков.
Аноним 15/09/17 Птн 00:57:02  2379857
>>2379855
Юнити на мой взгляд проще, хайповей, маркет ебовее, инфы больше. Это тоже играет свою роль.
Аноним 15/09/17 Птн 01:00:43  2379863
>>2379857
Нет чувак, просто ты ни разу не юзал анрил и не в курсе движухи. Возможно, слепить нечто из чужих ассетов на юнити куда проще, для всего остального есть UE4
Аноним 15/09/17 Птн 01:04:32  2379867
>>2379825
>Последние новости "ремейк систем шока сменил юнити на анриал из-за проблем с производительностью на консолях"
И выглядит теперь как очередная игра на уе. Реально они все друг на друга похожи, уж не знаю в чем дело, в рендере или еще каком говне, но выглядят они одинаково.
Аноним 15/09/17 Птн 01:05:44  2379869
>>2379837
1. На ссд мало места.
2. Он быстро дохнет по сравнению с hdd.
Соответственно он нахуй не нужен.
Аноним 15/09/17 Птн 01:07:55  2379872
>>2379869
Лол что. Ты из какого года?
Да и мой пятилетний ссд до сих со мной, причем я ни в чем себе не отказываю. Какие-то бабкины предубеждения.
Впрочем, от сосача я не ожидал другого. Интеллект у вас на нуле.
Аноним 15/09/17 Птн 01:09:24  2379874
>>2379869
>1. На ссд мало места.
>2. Он быстро дохнет по сравнению с hdd.
Отличный пост из 2007.

>>2379863
Я тебе про то что юнити проще, а ты мне про то что для чего-то типа серьезного только анрил. Я тебе про это и говорю, если ты не понял.
Аноним 15/09/17 Птн 01:09:43  2379875
>>2379872
Ну конечно, куда нам до илиты из одноклассников и пикабу.
Аноним 15/09/17 Птн 01:09:59  2379876
>>2379872
>Да и мой пятилетний ссд до сих со мной,
Ща контроллер откинется и пизда тебе.
Аноним 15/09/17 Птн 01:10:43  2379878
>>2379867
>уж не знаю в чем дело, в рендере или еще каком говне
В движке дело, само собой. С хуя бы игры на разных движках выглядели сильно по разному?
Это как выебать кореянку, а потом возмущаться что сын узкоглазый.
>>2379869
Как там в 2012?
Аноним 15/09/17 Птн 01:12:41  2379883
>>2379876
И что? Игоры в стиме, все важное давно скопировано в дропбокс и на гугл драйв. Откинется - куплю новый.
Аноним 15/09/17 Птн 01:12:42  2379884
>>2379878
>С хуя бы игры на разных движках выглядели сильно по разному?
А на юнити проекты выглядят по разному. Хотя уже погуглял почему так, оказывает УЕ негибкий нихуя.
Аноним 15/09/17 Птн 01:13:28  2379886
>>2379878
>В движке дело, само собой
Скорее в его дефолтных настройках, которые мало кто меняет.
Аноним 15/09/17 Птн 01:14:25  2379888
>>2379867
Откуда то у тебя скриншоты свежие? Демка на юнити была.
Аноним 15/09/17 Птн 01:16:47  2379892
>>2379888
Так они же трейлер показали на анриале.
Аноним 15/09/17 Птн 01:17:45  2379895
>>2379874
В том то и соль, что не проще, ни разу и не "движок меньше и жрет меньше", что в юнити, что в анриле 2д игры все так же создаются посредством 3д графики. Юнити был нужен пока был один, уже не очень, хотя эти и пыжатся быть конкурентом.
Аноним 15/09/17 Птн 01:17:49  2379896
Знакомый хвалил его за обработку больших пространств в отличии коробок уе3 и сурса.
Аноним 15/09/17 Птн 01:22:38  2379900
>>2379380 (OP)
Низкий порог вхождения, любой кирилл может высрать шедевр, накопить сто долларов и опубликовать его в стиме.
Раньше по такому принципу делали флеш игры.
Но вообще говоря это не плохо, на сто кириллов может попасться один кодзима.
Аноним 15/09/17 Птн 01:26:34  2379905
>>2379896
На юнити есть игры с большой картой, кроме градостроительных симов?
>>2379892
Ааа, освещения запороли, неучи, без volumetric light плохо смотрится.
Аноним 15/09/17 Птн 01:29:32  2379908
>>2379869
>Соответственно он нахуй не нужен
Не жили с ССД, неча и начинать. Пиздец.
Аноним 15/09/17 Птн 01:36:55  2379918
>>2379895
>2д игры все так же создаются посредством 3д графики
Шта?
Аноним 15/09/17 Птн 01:40:20  2379924
>>2379380 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=5G0M3fISiI8
Аноним 15/09/17 Птн 01:43:31  2379925
>>2379918
Уууу, если ты не знаешь, что 99% всех нынесуществующих 2D игр представлют собой текстуры на 3D полигонах, что карты в них тоже полигольные и что просто камеры персонажей ортогональны, то к геймдеву отношения никако не имеешь.
Аноним 15/09/17 Птн 01:50:10  2379930
>>2379925
И игра в 3д-пространстве? А пруфы есть?
Аноним 15/09/17 Птн 02:05:36  2379950
>>2379930
Да он ебанутый. В хуюнити двухмерное графно делается так, но почти всю двухмерную индюшатину делают на гейммейкерах, констрактах и тд, в которых честное классическое 2d.
Аноним 15/09/17 Птн 02:21:40  2379961
>>2379950
Мне просто интересно, обязательно ли в Юнити использовать трёхмерную сцену для 2д-игры.
Аноним 15/09/17 Птн 02:29:22  2379966
>>2379961
Нет блядь они тебе независимый двухмерный движок внутри юнити написали.
Аноним 15/09/17 Птн 02:32:44  2379967
>>2379961
Открой любой пример и влючи Wireframe отображение.
Аноним 15/09/17 Птн 02:33:45  2379968
>>2379966
В чём проблема убрать z-координату?
Аноним 15/09/17 Птн 02:34:41  2379969
>>2379968
Физику столкновения по пикселям считать будешь?
Аноним 15/09/17 Птн 02:41:48  2379978
>>2379969
А при чем тут глубина? Можно и по двум координатам физику считать.
Аноним 15/09/17 Птн 02:49:53  2379986
>>2379841
Скоро будет новый мем что УЕ4 говно.
По факту, то что игры стали доступней для разработки - это круто.
Аноним 15/09/17 Птн 03:09:11  2380004
>>2379978
Математик, можно и пиво зубами открывать, но нужно ли? 3D объект может состоять из одного полигона, на него можно наложить динамическую текстуру. Получишь 2D игру с фишками 3D рендеринга. Разрешение и соотношение сторон - большая проблема для 2D игр но не для 3D движков.
Также и с физикой, у тебя есть физика 3D объектов, сapsule collision покрывает потребности большинства васянов. Трудности появляются если физику надо считать точно по спрайту. Но это уже и не васянские игры.
Аноним 15/09/17 Птн 05:21:24  2380045
>>2379851
>Юнити дал шанс людям осуществить свою задумку гораздо проще и дешевле.
Тупым васянам-говнолепам проще и дешевле, а игрокам покупать компьютеры, ссд и т.д., жечь киловатты электроэнергии, чтобы эта ссанина из двух спрайтов заработала.
Вывод: защищают эту парашу именно они - обоссанцы, которым не место в геймдеве.
Аноним 15/09/17 Птн 05:51:10  2380059
1240294227195.png (11Кб, 275x300)
ХоллоуНайт, это же та крутая игра на юнити, которая без багов и вылетов, да?
Аноним 15/09/17 Птн 06:08:22  2380065
>>2379380 (OP)
Потому что на нём клепают игори, выглядищие так, словно должны летать мухой на микроволновке со стиральной машиной, но умудряющиеся лагать и тормозить на топовых компах. Юнити уже стал не "мемом", а диагнозом для любого адекватного и опытного игрока. Как говнокоразработчики не догадались ещё выпустить оптимизированный под индипарашу Unity Indie 2D Pixel Edition для меня остаётся загадкой. Тут нужно психиатрическое освидетельствование и в случае обнаружения злого умысла уголовная ответственность за вредительство всей игровой индустрии. А так как созданная ими на пустом месте проблема имеет планетарный масштаб, дело тут пахнет международным трибуналом в Гааге.
Аноним 15/09/17 Птн 08:03:20  2380143
>>2379380 (OP)
Это по сути набор костылей для запуска игр на куче платформ и систем, работает везде и нигде нормально, что бы ни говорил местный шизик-юнитиёб, который на каждый проёб с производительностью советует купить нормальный пк.
Аноним 15/09/17 Птн 08:27:10  2380152
>>2380059
Да, и периодическими лагами.
Аноним 15/09/17 Птн 09:06:15  2380198
>>2380065
>оптимизированный под индипарашу Unity Indie 2D Pixel Edition для меня остаётся загадкой.
как ни оптимизируй, говнокодеры смогут все обосрать
Аноним 15/09/17 Птн 15:57:15  2381001
>>2379659
Херкамень который по кд в топе твич почему забыли?

Алсо, проблема не в юнити. А в тупых идотах хейтерах которые не отдают отчета что проблема не в движке, а в тех кто игры на нем клепает. Так всегда было есть и будет - чем более высокоуровневые средства разработки появляются, тем больше они ресурсов жрут и тем меньше порог вхождения.
Аноним 15/09/17 Птн 15:59:47  2381006
>>2380045
Даже не знаю кто больший даун, васян клепающий лагающий шлак на юнити, или геймер который в это играть пытается. Имхо второе. Ибо первое как бы норма, все когда то учатся, а вот второе, то есть ты, какой то эпик говноед
Аноним 15/09/17 Птн 17:18:00  2381183
>>2381001
Проблема в том, что мы сидим на сосаче, а на сосаче принято добавлять детские обзывалки во все свои посты, а это уже говорит о многом.
Аноним 15/09/17 Птн 17:47:37  2381270
>>2381001
Сфига ли проблема не в движке, если юнити заточен под то чтобы любой даун мог мышкой расставить обьекты на карте, и по минимуму сидел в блокноте с кодом.
Аноним 15/09/17 Птн 18:52:34  2381397
>>2379380 (OP)
Юные Кирилы посмотрев редактор, сказали что игру сделать как два пальца обоссать. Но все без исключения игры на этом движке глючное, тормозное, жрущие ресурсы, как в прорву, поделие жопоруких программистов.
Аноним 15/09/17 Птн 18:59:02  2381412
>>2381001
>чем более высокоуровневые средства разработки появляются, тем больше они ресурсов жрут
Почему?
Аноним 15/09/17 Птн 23:56:54  2381934
>>2379905
Да, 7Dayz to die. Сам юнити не люблю, но в этой игре пространства он отрисовывает огромные, чувствуется масштаб.
Аноним 16/09/17 Суб 01:12:23  2382003
>>2379900
>на сто кириллов может попасться один кодзима

...Что не отменит общей прожорливости и глюкавости поделия новоявленной кодзимы. Алсо, у юнитивасянов крайне развито стадное чувство - один захуярил балдурс гейт своей мечты, целая куча жопорукой хипстоты и жирух обоего пола хуйнёт балдурс гейт своей мечты, с политкорректным гримдарком, один хуйнёт зомбивыживач с ранним доступом - 100 баранов хуйнёт свой, etc, etc, и по закону Старджона 95% будет таким говном, что не в сказке сказать, не пером описать. Кстати, о раннем доступе, более раковой идеи в игростроении отродясь не видал.
Аноним 16/09/17 Суб 01:17:39  2382011
>>2380065
>не догадались ещё выпустить оптимизированный под индипарашу Unity Indie 2D Pixel Edition

Ну там же, вроде так и есть? На правах демонстрационного пакета или типа того? "Изометрическая РПГ, сделай сам", "Ретро-платформер, кагбе 2д и с пикселями, сделай сам", "Симулятор ходьбы со скримерами/записочками, сделай сам", нет? Ну, что пачка "художниц", элитных ГМов с глубоким отыгрышем и нанятый за чашку риса программист-индус смогли много-много копипастить и сфранкенштейнить-таки игру, я правильно понял?
Аноним 16/09/17 Суб 11:34:23  2382372
>>2381412
Потому что WYSIWYG-софт для разработки хуярит по шаблонам, в которых главное не оптимизация, а чтобы они гарантированно работали. У программистов это называется "костыли", и чем сложнее задача - тем корявее будет костыль.
Как делали маяк на старых движках? Вбивали физическую модель, натягивали на нее текстуру, прописывали взаимодействия и эффекты. Все, заебись, фонарь готов, из ресурсов пека жрет нихуя.
Как делают на новых? Берут фонарь из библиотеки, увеличивают в размерах, натягивают текстуру маяка, немного правят, чтобы выглядело не сильно убого.

В первом случае мы получаем точно то, что надо, но ценой траты времени и ресурсов разработчика (каждая новая игра будет рисовать свой маяк).
Во втором случае маяк делается за полчаса, но благодаря неоптимизированному коду, который выдает визуальный интерфейс для создания костылей, все это говно будет тормозить в разы сильнее.
Аноним 16/09/17 Суб 13:39:20  2382575
>>2382003
>Алсо, у юнитивасянов крайне развито стадное чувство - один захуярил балдурс гейт своей мечты, целая куча жопорукой хипстоты и жирух обоего пола хуйнёт балдурс гейт своей мечты, с политкорректным гримдарком

Что я пропустил?
Аноним 16/09/17 Суб 20:09:31  2383405
>>2382372
Ну всё равно не понятно. Почему новый код не "оптимизированный"?
Аноним 16/09/17 Суб 21:55:14  2383584
>>2383405
смотри. тебе надо отобразить например ухо. у тебя есть готовая модель человека в одежде, с волосами, ростом, просчетом моргания и проч и проч. ты берешь выставляешь в настройках что видно только ухо. и у тебя сначала просчитывается вся модель(и возможно продолжает все время просчитываться целиком при движении), а потом прячется 95% модели и отображаются те самые 5%. т.е. вычислений затратили я ебу сколько. но зато быстро и не надо с 0 создавать и рисовать то самое ухо. правда перец выше описал немного другую модель. когда у тебя "ухо" отображается путем допустим даже не выставления свойства видимости, а до кучи помещаем нашу модель человека в черную комнату с дыркой в которую просуното то самое ухо. вместо простой модели у нас 2 намного более сложные модели, которые жрут ресурсы.
ну как то так.
и если честно в треде такая каша понятий, что просто пиздецкроме нескольких анонов. понятие "оптимизации" вообще очень скользкое. как и любой разговор вне предметной сферы и конкретного случая.
Аноним 16/09/17 Суб 23:06:29  2383692
>>2383584
Ты сам-то разработкой игр занимаешься?
Аноним 18/09/17 Пнд 21:00:05  2387875
бамп

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 83 | 5 | 38
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное