Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 68 | 9 | 31
Назад Вниз Каталог Обновить

Сейчас она воспринимается как важная веха в Аноним 10/09/17 Вск 21:37:29  2369910  
Totalannihilati[...].jpg (56Кб, 421x412)
1462221747443.png (106Кб, 640x480)
Сейчас она воспринимается как важная веха в игроиндустрии, но исключительно в "переходном" aka технологическом плане (в отличие от Варкрафта/Старкрафта).
А ведь она почти два с лишним года провисела в топ-20 мировых PC чартов.
Аноним 10/09/17 Вск 22:06:10  2369967
>>2369910 (OP)
Ну ты и паскуда, я же качать пошёл.
Аноним 10/09/17 Вск 22:22:12  2370017
>>2369910 (OP)
А я считаю её лучшей RTS. Очень уж классно игровая физика взаимодействует с гейплеем - у юнитов есть угловые скорости, ускорения, скорости поворота и подъёма/опускания орудий, где такое есть сейчас? Охуенная баллистика, охуенно сильное влияние ландшафта на игру, охуенно реалистичное всё кроме строительства с экономикой, охуенное разнообразие юнитов, охуенные масштабы, охуенная артиллерия не как в говённых старкрафтах "через экран", а через дохрена километров, даже графика состарилась не так уж сильно.
По сути, серьёзных недостатков у неё только два - тупой ИИ и хуёвый поиск пути.
До TA я играл во много всяких RTS (старкрафт, RA2, KKnD, генералы, дюна 2 и Emperor: Battle for Dune, Warzone 2100), но они все после тоталы кажутся мне какими-то обрубками с кучей ненужных условностей и непонятно зачем сделанных искусственных ограничений.
Аноним 10/09/17 Вск 23:03:47  2370111
>>2370017
supreme commander первый - шикарный наследник.

вторая часть суприма и planetary annihilation - жалкое подобие и полное говно.
Аноним 10/09/17 Вск 23:07:16  2370117
>>2370111
>supreme commander первый - шикарный наследник.
Согласен, часто в него играю. Но, мне кажется, ландашфт перестал так сильно влиять на игру - все карты гораздо более плоские чем в ТА.
Зато можно накатить Sorian AI и радоваться нормальному противнику.
Аноним 10/09/17 Вск 23:10:13  2370124
>>2370117
Просто из за масштабности перепадов как таковых больших нет.
Ищи кастомные карты. Ну и это небольшой недостаток, который не столь принципиален. В остальном суприм очень хорош.
Аноним 10/09/17 Вск 23:11:52  2370128
>>2370124
Ну, у суприма только один прям по-настоящему огромный недостаток - лютая тормознутость даже на хороших компах.
Аноним 10/09/17 Вск 23:16:29  2370136
>>2370128
Не пизди.
Я даже на ноуте без проблем и без тормозов играл, и на некропеке.
На новом 6600к+1070 вообще изи любое количество юнитов держит без просадок, оно и ясно, это лютый оверкил по мощности.
Аноним 10/09/17 Вск 23:18:14  2370142
>>2370017
Кстати, да. Физика там божественная.

Какого хуя игра 90тых которая летает на компах уровня пень 133, с такой ахуенной физикой, а современные игры даже тени нормальные не могут сделать, физика там вообще отсутствует как класс.

Че за хуйня? 30лет назад уже делали йобы а щас пиздец какой то.
Аноним 10/09/17 Вск 23:18:38  2370144
>>2370136
Ну, значит, пиздю.
Есть ли ещё RTS с такими же возможностями по автоматизации развития как в суприме? Чтобы можно было отдать несколько приказов и сидеть потягивать чаёк, пока транспорты сами переносят танки, а инженеры потихоньку строят базу.
Аноним 10/09/17 Вск 23:24:31  2370156
>>2370144
Там ещё можно было отдавать приказы ещё не построенным зданиям, закольцовывать очередь строительства и отдавать приказы ещё не построенным юнитам. Почему в других RTS так нельзя? Потому что от такого весь баланс развалится, или что?
Аноним 10/09/17 Вск 23:27:20  2370165
>>2370156
"Потому что иди нахуй микроконтроль дрочи, вот почему"
Все мои надежды впринципе на нормальные стратегии добил последний dawn of war. Аудитория не хочет мяса и армий, аудитория хочет 10-20 убер юнитов с каждой стороны.
Аноним 10/09/17 Вск 23:28:12  2370168
>>2370165
>"Потому что иди нахуй микроконтроль дрочи, вот почему"
Но это же не стратегия ни хуя получится, а банальный кликер.
Аноним 10/09/17 Вск 23:28:34  2370169
>>2370142
ну, на P133 она не летала
на P200 - вполне
Аноним 10/09/17 Вск 23:33:41  2370173
>>2370169
У меня норм шла на 133.

Просто смотрю на современные игры и на старые, и ахуеваю, насколько старые были реалистичнее и продуманее.

А ведь, по логике, игры должны были как раз усложняться в физике, сценарию, деталям, итд. Но нет, мы видим кинцо.
Аноним 10/09/17 Вск 23:48:12  2370189
>>2370173
Боттлнекнулись в ограничения мозгов гейдизов.

В многопоточность исполнения игори кое-как смогли, в многопоточность задумки - нет.
Аноним 11/09/17 Пнд 09:24:12  2370658
Это игра до сих пор занимает первое место в номинации лучшая физика в РТС. Где еще в РТС есть инерция у юнитов? А здесь она есть не только у юнитов, но даже у орудий(!). Где еще складки местности могут реально остановить артиллерийский снаряд? Где еще авиация действует как авиация, а не как вертолеты и дирижабли? А какое разнообразие юнитов! Роботы, танки, корабли, самолеты. И в каждой категории по 15-20 юнитов. Это не считая юнит-паков.
Аноним 11/09/17 Пнд 10:09:04  2370714
>>2369910 (OP)
ТЕХНОЛОГИИ ДРЕВНИХ
Аноним 11/09/17 Пнд 20:25:44  2372230
>>2370658
>Где еще авиация действует как авиация, а не как вертолеты и дирижабли?
Вот да. Особенно стратегические бомбардировщики тут удались. Такая-то йоба.
Аноним 11/09/17 Пнд 20:32:28  2372248
>>2370658
Шагдаме
Аноним 11/09/17 Пнд 22:40:57  2372583
>>2369910 (OP)
РТС второго эшелона так сказать, не более того.
Аноним 11/09/17 Пнд 22:50:35  2372606
>>2372583
Ну поясни что ли.
Аноним 11/09/17 Пнд 22:56:48  2372629
>>2372606
Бездушные роботы, да и графика страшная как в каком-нибудь Earth 2150
Аноним 11/09/17 Пнд 22:58:07  2372631
Вот казаки другое дело
https://www.youtube.com/watch?v=sSWD6mBAaZo
Аноним 11/09/17 Пнд 23:00:01  2372634
>>2372629
>роботы бездушные, мне не нравится
>графика хуёвая
>значит, и геймплей хуёвый раз роботы и графика хуёвая
Аноним 12/09/17 Втр 01:43:28  2372869
>>2370136
Он не пиздит.

Если обмазатьься Sorian AI то игра будет люто тормозить(у меня одна игровая секунда считается за 32 реальных). Вся проблема в неторопливых скриптах на луне. Сраный сориашка по честному ведет разведку на карте и занимается расчетом противодействия(бомберы, истребители, ядерные удары, корекция арты, запуск тактических ракет и встречный раш). Еще он пытается в полную утилизацию ресурсов в виде хитрых планов(массовая постройка яо, арт и эксперементалов). Все это очень тормозит когда экономика развита.

А дефолтный ии не тормозит, тому что он толком ничего не умеет. Даже правильно кидать ядерку его не научили.
Аноним 12/09/17 Втр 01:56:22  2372882
Помню как я без палева построил ядерную шахту за горкой в 2 метрах от вражеской базы а потом ебнул ее прямо под силовым куполом. Великолепная РТС с уникальными механиками которых нигде не было и нигде не будет. Алсо даже сейчас в динамике не дурно смотрится.
Аноним 12/09/17 Втр 01:57:30  2372883
>>2372629
>Бездушные роботы
>графика страшная
Посмотрете на этого червя пидора, хуже него уже никого нет на этой доске.
Аноним 12/09/17 Втр 01:58:06  2372885
>>2370144
>инженеры потихоньку строят базу
Кстати да, очень разочарован, что ИИ не умеет красиво строить бызы, чтобы их приятно было разрушать.

Ну вот казалось бы тот же сориан аи работает по шаблонам, но сами шаблоны составлены криво и лепит он их впритык к друг другу. Кривость его шаблонов в том, что они не комплексные, а под задачу.

Например, когда мало энергии он строит шалон 4х Т1 генератор, 2х Т2 генератор, или Т3 генератор. Проблем в том что когда АИ считает, что ему ничего не угрожает он пренебрегает дефовым шаблоном 3х Т2 щит и генераторы остаются не закрыты щитом. Один ебаный мимобомбер их может порешать. Такая запоздала реакция на всё, вместо того чтобы лепить здания комплексно, он лепит их ситуативно и не оптимально запаздывая.

Апофеоз пездеца это дефовый шаблон 7х Т2 турелей в котором нем нет Т2 щита. Щит достраивается много позже и только если певезет и укреп-ячейку не снесут, опять же, залетным бомбером.
Аноним 12/09/17 Втр 02:05:25  2372888
>>2372882
>ебнул ее прямо под силовым куполом
В суприме есть годнейший мод на танкование ядерных ракет щитом(по дефолту они проходят сквозь него). Выживаемость баз от одиночной ядерки повышается в разы.

Еще лулз, в что том что взлетающие ядерки могут пересечся с мимо самолетом и бахнуть на своей родной базе. Пару раз получалось закрыть штурмовиками небо вражеской базы, поставить своего командера вне защиты ПРО и дождаться пока сориашка соизволит по нему бахнуть. Изи вин на 35 минуте.
Аноним 12/09/17 Втр 02:12:21  2372893
>>2369910 (OP)
Тогда какое только говно в топы не попадало.
Аноним 12/09/17 Втр 11:44:21  2373300
>>2370017
Попробуй 2150, смена времен дня и ночи, погода влияют на геймплей, конструктор юнитов, менеджмент боеприпасов, терраформинг, и все это 2000 год. Да, сейчас такого уже не делают.
Аноним 13/09/17 Срд 04:00:45  2375275
>>2369910 (OP)
До сих пор играю мультик в ТА, в виде реинкранации на движке спринг- балансенд аннихилейшн.
Аноним 13/09/17 Срд 10:43:45  2375581
>>2375275
Хм. Боты там есть? Чисто оффлайн играть.
Аноним 13/09/17 Срд 11:23:32  2375643
>>2369910 (OP)
Аннигиляция родила жанр ртс, суприм командер его похоронил и стал его надгробием
Аноним 13/09/17 Срд 11:28:19  2375662
>>2375643
>родила жанр
Обе игры всегда находились на задворках жанра.
Аноним 13/09/17 Срд 11:43:58  2375692
>>2375662
В них лучше всего реализованно все то что делает ртс ртс
Аноним 13/09/17 Срд 11:44:05  2375693
>>2375643
>суприм командер его похоронил
Чего это?
или ты криво выразился и хотел сказать что суприм - последняя годная RTS?
Аноним 13/09/17 Срд 11:50:47  2375705
>>2375692
Годные только сражения, всё остальное на низком уровне, что суприм, что ТА блеклые и невыразительные игры.
Аноним 13/09/17 Срд 12:07:55  2375740
>>2375705
>Годные только сражения
Хуй знает, я в RTS ради этого и играю. Какое ещё "всё остальное" нужно?
Аноним 13/09/17 Срд 12:18:02  2375755
>>2375693
Суприм коммандер не развивал жанр а просто довел масштабы до максимума, это как у динозавров или любых других животных, кто то пытается занимать другие ниши, а кто то просто начинает гонку размеров, тот же хоумворлд внес больше новых механик типа полностью трехмерного поля боя, граунд контрол по сути начал мутировать в тактику, тоталвары начили заигрывать с глобалками, а суприм это просто это вершина эволюции идей классических ртс, после него в них уже нечего сказать
Аноним 13/09/17 Срд 14:43:46  2376021
>>2375581
Есть офк. Там можно и в свежепостроенный пепелац сесть, подавить говно эксперименталкой, например. Вообще, можем вместе против ботов порубиться, оставь контакты.
Аноним 13/09/17 Срд 14:45:58  2376023
>>2375755
Двачую. Тащемта суприм- отполированный ТА, он как бы обозначил, что больше идей в этой нише ртс у нас для вас нету.
Аноним 13/09/17 Срд 20:18:34  2376655
51D4F4HGAML.QL4[...].jpg (21Кб, 400x473)
2291693-forcere[...].png (202Кб, 640x480)
83c1309bb0cfc2d[...].jpg (170Кб, 710x533)
В тему треда.
Вот вам андердог, который умудрился еще до выхода превратиться в квази-мем (хуй знает, применим ли термин "мем" к чему-то родом из 1997 года). А между тем, в игре можно было выдавать замысловатого типа многоуровневые приказы, настраивать агрессивность подопечных, их настойчивость в выполнении задач и т. п. А еще там ИИ пытался в человечность (наверное, следующей RTS, которая пыталась качественно проработать возможности ИИ, стала Conflict Zone в только 2001 году).

Над игрой было принято смеяться, но игра такого отношения ни разу не заслуживала. Ну и сейчас ее вспоминают даже реже, чем Total Annihilation.
Аноним 13/09/17 Срд 20:22:56  2376659
>>2376655
>Над игрой было принято смеяться
Это почему?
Аноним 13/09/17 Срд 20:29:34  2376668
>>2376659
Она позиционировлась как основной конкурент еще невышедшему Starcraft, Activision вбабахали серьезные деньги в неё. Вышла раньше, какое-то время повисела в "топе", а потом вывалился Starcraft - и DR схлопнулась.
Аноним 13/09/17 Срд 21:18:00  2376731
.webm (1586Кб, 640x360, 00:01:32)
Аноним 13/09/17 Срд 21:29:10  2376745
>>2376731
Поставить чтоли варкрафт 3. Чета ностальгия по нему. Варкрафт 2 был первым ртс что я увидел, младшешкольником, но мне особо не понравилось. Потому что порог вхождения был высокий. Бессмысленный геймплей, бесконечно генерируются человечки, бьют друг друга и скелеты потом остаются. Там нету отрядов вроде еще. Естественно игры нужно делать проще. Как вот на консолях. Включил, открыл пиво. Дружелюбный интерфейс и чтобы одна механика эксплуатировалась по 3 часа.
Аноним 13/09/17 Срд 21:47:11  2376769
>>2376745
У меня вот сосед умудрялся играть в C&C на PS1.
Аноним 14/09/17 Чтв 09:58:12  2377430
>>2376769
на пс1 и варкрафт второй был.
Аноним 15/09/17 Птн 11:40:10  2380397
>>2376655
Какой-то графон совсем убогий, даже для 97ого года.
Аноним 15/09/17 Птн 23:29:55  2381907
>>2376655
Интеллект оказался не нужен. Сколько боли мне доставляло контролить этих пидарасов, которые на месте стоять не могут ровно: а один шажок имел очень важную роль в защите и атаке, т.к. некоторые юниты бьют на 1 пиксель дальше, чем башни. Но все время начинают дрыгаться как ебанутые.
Баланс и разношерстность - вот чем Старкрафт превосходил эту игру. Но музыка в ней была не хуже.
Аноним 15/09/17 Птн 23:34:17  2381915
>>2380397
Нет, тогда это очень хорошо смотрелось. Total Annihilation вышла примерно в то же время, и там вообще все выглядело как кубики.
А тут ламповое 2Д, все анимировано и прорисовано как следует.
Аноним 17/09/17 Вск 16:01:40  2384984
incubation01.png (273Кб, 640x480)
Мы тут труЪ RTS обсуждаем, а им графон подавай и чтоб не кубики (и это в первой 3D RTS в истории).
Вот вам вышедшая позже Incubation. Саму игру я люблю, но графика в ней просто наиуёбищнейшая, нагромождение пикселей какое-то. Сравните с тоталой, которая даже сегодня выглядит терпимо хотя бы юниты разные и узнающиеся
Аноним 17/09/17 Вск 21:44:36  2385843
>>2384984
для 97 там очень неплохой графон был
сравни с тем же мифом, выпущенном годом позже
Аноним 17/09/17 Вск 23:16:34  2385997
>>2370017
Все это говно не нужно в РТС, т.к. игра превращается в тупое клепание бесконечного количества танчиков и побеждает тот у кого их больше.
В пизду.
Аноним 19/09/17 Втр 01:35:41  2388407
>>2385997
Тупо наклепать танчиков хорошие стратежки не дают из-за баланса камень-ножницы-бумага. Для толковой вариации уже нужен моск и мышеклик.
Аноним 19/09/17 Втр 01:39:56  2388411
giphy (19).gif (659Кб, 500x281)
>>2388407
В козочках можно любого петуха драгунами-наемниками вынести как в чашку перднуть.
Аноним 19/09/17 Втр 02:24:07  2388440
>>2369910 (OP)
Я не любитель этого сеттинга, поэтому и CC, и RA, и TA - как вышли - прошел и забил. А вот в кингдомс наиграл немало.
Аноним 19/09/17 Втр 02:27:12  2388443
>>2370169
>ну, на P133 она не летала
Хз, у нас в классе его задрачивал единственный нищий обладатель 133. Все в порядке было. Ее и сотый бы потянул.
Аноним 19/09/17 Втр 03:16:12  2388488
̇ᠺᚫ̘ᚰᛈᚽA MeᚺD 8[...].webm (6064Кб, 640x360, 00:01:20)
>>2370111
> planetary annihilation
С титанами игру таки допилили до нормального состояния.
Аноним 19/09/17 Втр 03:21:21  2388490
Поясните за Planetary Annihilation и Spring.
Аноним 19/09/17 Втр 12:20:02  2388902
>>2375755
>не развивал жанр
Ну охуеть. Он развил самую важную часть в ртс - интерфейс и управление. После него никто так и не смог в строительство баз по шаблонам.
Аноним 19/09/17 Втр 17:02:23  2389493
>>2388411
Они же дохлые и дорогие по ресам. Даже сечевые казаки могут сносно гонять залетных драгунов, а когда появляются корные гусары то вообще последние без шансов.
Аноним 19/09/17 Втр 17:23:55  2389544
14952660552070.jpg (5Кб, 288x224)
>>2388411
Клапаешь такой драгунов наемников и тут у тебя кончается золото
Аноним 19/09/17 Втр 17:25:27  2389550
>>2388902
Так тоталкой они до ума их довели, сделали идеальными
Аноним 19/09/17 Втр 19:23:48  2389958
>>2388443
у меня был сотый пень с 24 Мб ОЗУ - тормозила порядочно
но это все субъективно, особенно когда речь о RTS-игре, а не NFS
Аноним 19/09/17 Втр 19:47:05  2390036
14972235122960.jpg (60Кб, 592x418)
>>2389544
Проигрываешь собственным наемникам
Аноним 19/09/17 Втр 19:48:05  2390038
14703819229800.png (80Кб, 736x736)
>>2369910 (OP)
Супримка лучше

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 68 | 9 | 31
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное