Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 118 | 11 | 48
Назад Вниз Каталог Обновить

Рассказ о последних днях Black Isle Studios Аноним 18/09/17 Пнд 14:18:40  2386927  
257356734847847[...].png (64Кб, 678x381)
Журналисты US Gamers опубликовали отличную статью, рассказывающую о последних днях культовой Black Isle Studios. Создатели Fallout, Icewind Dale и Planescape: Torment впоследствии разбежались кто куда, основав inXile, Troika Games и Obsidian. В настоящий многие ветераны студии работают в последней, а Фергюс Уркхарт, со-основатель Obsidian и её бессменный CEO, в своё время занимал аналогичную должность в BIS. Благодаря комментариям Уркхарта и других разработчиков материал оживает, помогая получить представление о том, как складывалась судьба культовой студии в её последние дни. Перевод выполнил smartmonkey.

В 2001 году, из-за ряда проблем, была отменена ролевая игра Torn, разработка которой велась на движке LithTecа. Это послужило причиной первых увольнений в студии. Сойер хорошо помнит, что было днём ранее:

«Меня вызвали к начальству за день до увольнений и сказали: ‘Вот что произойдёт. Завтра мы отменим Torn и уволим несколько человек, после чего вы начнёте разработку Icewind Dale II'», — вспоминает Сойер. — «Фергюсу это не понравилось, после он спросил: ‘Мы должны сделать игру за четыре месяца? Что думаете?'».

«Я сказал: ‘Этого не случится, это никогда не произойдёт!'. Тогда Фергюс ответил: ‘Мы под дулом пистолета. У Interplay большие проблемы'''.
Спустя некоторое время Сойер приступил к работе над Icewind Dale II, написав сценарий и основных персонажей за двое суток. Вся команда разработчиков находилась под сильным давлением со стороны Interplay.

«Было очень обидно. Думаю, что Icewind Dale II стала началом конца. Отмена Torn, увольнение сотрудников, постоянный стресс — многие покинули студию по собственному желанию. Я не знал, что будет дальше».

Сойер не успел закончить Icewind Dale II в установленные сроки, разработка затянулась на десять месяцев. Впрочем, и этого было мало для создания хорошей RPG.

Последний выживший

Достаточно легко заниматься самообманом, когда ты молод. Ты видишь, как место твоей работы разваливается на глазах, сотрудников увольняют, урезают бюджет, офисы пустеют. Но ты хочешь верить, что всё изменится, всё будет хорошо. Именно поэтому ты приходишь на работу каждый день, пока однажды тебя не выставят за дверь.

С 2000-го по 2003-й год единственное, что удерживало сотрудников Black Isle от увольнения — Van Buren (Fallout 3). Уркхарт был среди тех, кто знал, что конец студии близок, но всё же до последнего надеялся на удачный исход. Это была особенная игра, игра мечты. Крис Авеллон потратил годы на разработку дизайнерского документа, а программисты разработали свой собственный 3D-движок. Это был их Magnum opus.

Разработка Van Buren началась спонтанно. На тот момент Сойер работал над Baldur’s Gate III: The Black Hound, игру пришлось отложить и переключиться на другой проект Interplay. Спустя некоторое время издатель потерял лицензию на создание игр во вселенной Dungeons & Dragons и Black Hound отменили. Black Isle переключилась на Van Buren, но к тому моменту студию покинуло большинство талантливых разработчиков. По мере ухудшения ситуации студию стало покидать всё больше людей, пока от Black Isle не осталось ничего, кроме имени.

В 2002 году Interplay покинул Брайан Фарго. Спустя год ушёл и Фергюс Уркхарт, а через несколько месяцев за ними последовал и Крис Авеллон. Для Криса последней каплей была отмена The Black Hound.

«Когда Baldur’s Gate III: The Black Hound была отменена (в 2003 году), я понял, что это конец. Я любил Van Buren и работал над ним долгие годы, но прекрасно понимал, что его ждёт судьба BG3, поэтому я покинул студию. Это было трудное решение, но других вариантов не было«.

Тем летом Авеллон присоеденился к другим выходцам из Interplay: Фергюсу Уркхарту, Крису Паркеру, Даррену Монахану и Крису Джонсу. В итоге они основали Obsidian — студию, которую многие называют духовной наследницей Black Isle.

Последним ушёл Джош Сойер. Сойер сделал всё возможное для Van Buren, но было очевидно, что из-за отсутствия необходимых ресурсов он не сможет завершить разработку игры.

«В какой-то момент я понял, что у нас ничего не выйдет. Действительно талантливые люди долгие годы рвали свои задницы, чтоб сделать игру своей мечты, но всё было напрасно«.
Вместе с Томом Френчем, который взял на себя обязанности продюсера Van Buren, Сойер попытался достучаться до заинтересованного игрой топ-менеджера Interplay, но это ни к чему не привело.

«Мы выкладывались по полной, чтобы сделать что-то удивительное, но они ни разу не пришли к нам. Это опустошало. Тогда я пришёл к мысли, что им совершенно наплевать на нашу работу».
Последней каплей для Сойера было то, что Interplay забрали себе последнего художника.

«В нашей команде был отличный концепт-художник, он был последним художником, который у нас остался. Но Interplay забрали его себе, а мы остались ни с чем. В тот момент я и решил уйти».
Сойер покинул Black Isle 21 ноября 2003 года. Менее чем через месяц студия закрылась. Спустя несколько лет Interplay попытались возродить легендарную студию, но было понятно, что это пустая затея. На одном имени далеко не уехать, все таланты давно разбежались и уже не вернутся.

«Было очень хреново. Нет, я не жалел о потраченном времени, ведь я участвовал в создании множества классных игр. Если бы у меня была возможность — я бы многое сделал по-другому, ведь делалось всё под давлением. Я работал с замечательными людьми, многому у них научился, и даже несмотря на то, что нам не удалось сделать Fallout 3, мне приятно вспоминать то время, что мы провели за настольными играми. Как мне кажется, самым печальным была не отмена Fallout 3, а необходимость наблюдать за тем, как медленно умирала Black Isle».
В итоге Сойер присоединился к Авеллону, Уркхарту и многим другим выходцам из Black Isle. Они смогли использовать наработки по Van Buren и сделать Fallout: New Vegas. В будущем у Obsidian возникнут серьёзные проблемы, но это уже другая история. Важно отметить, что Obsidian смогли пережить своего предшественника и занять нишу, которой не нашлось места 15 лет назад.

http://www.rpgnuke.ru/2017/09/17/rasskaz-o-poslednix-dnyax-black-isle-studios.html
Аноним 18/09/17 Пнд 14:31:29  2386965
Так умирает легенда.
Аноним 18/09/17 Пнд 14:33:53  2386975
То есть интерплеи сами зарезали блэков, а потом разорились? Что это за "ряд проблем", с которого всё и началось?
Аноним 18/09/17 Пнд 14:34:01  2386976
15055706627670.jpg (77Кб, 900x900)
Если кратко, то во всем виноваты Interplay.
Аноним 18/09/17 Пнд 14:36:57  2386987
Могли бы и не собираться для мода на ф3.
Явно самые талантливые все-равно не вернулись.
Аноним 18/09/17 Пнд 14:38:29  2386995
>>2386987
Тебя забыли спросить?
Аноним 18/09/17 Пнд 14:39:31  2387000
>>2386975
>ряд проблем
Тоже интересно, понятно что очевидного бабла не хватало, но кто то же все пропил.
Аноним 18/09/17 Пнд 14:48:27  2387035
>>2386975
> Что это за "ряд проблем"
Ебланы в высшем руководстве. Посмотри историю Project V13.
Аноним 18/09/17 Пнд 14:53:10  2387047
>>2386976
В очередной раз ТАЛАНТЛИВЫМ СОЗДАТЕЛЯМ ТЕХ САМЫХ ФОЛЛАУТОВ ЗАЛИВАЮТ ГОВНА В ЖОПУ. То Интерплей говна в жопу зальёт, то Беседка, то игроки. Бедняги, как они только выдерживают подобное?!
Аноним 18/09/17 Пнд 14:55:49  2387054
>>2386975
http://riotpixels.com/brian-fargo-is-the-soul-of-interplay-part-1/
http://riotpixels.com/brian-fargo-is-the-soul-of-interplay-part-2/
http://riotpixels.com/brian-fargo-is-the-soul-of-interplay-part-3/
http://riotpixels.com/brian-fargo-is-the-soul-of-interplay-part-4/
Аноним 18/09/17 Пнд 14:56:54  2387060
Да-да, в очередной раз это не мы обосрались, это издатель виноват. У них эта мантра 20 лет уже.
Аноним 18/09/17 Пнд 15:41:42  2387244
>>2386927 (OP)
Великие люди. Сложно сесть на два стула, либо получаешь бабосы, либо настоящее признание игроков.
Аноним 18/09/17 Пнд 16:27:46  2387398
>>2386927 (OP)
По второму Айсвиндачу и не скадешь что он делался в спешке, на расу дроу НПС реагируют аж до самого конца игры, как и ветки паладина про веру и бога. Даже подкласс учитывался, например кладбище освятить мог лишь слуга Латандера.
Аноним 18/09/17 Пнд 16:38:25  2387425
>>2386927 (OP)
>Они смогли использовать наработки по Van Buren и сделать Fallout: New Vegas.

Интересно, им пригодились наработки из Black Hound и Torn? Алсо, Сойер уже рассказывал о закате Black Isle на КРИ 2005 (см. выпуск PC Игр за июль 2005). Там же он обмолвился, что ему интересно раннее Новое Время.
Аноним 18/09/17 Пнд 17:00:34  2387468
>>2387054
Как здорово. Алсо, кто играл в Stonekeep? Как он?
Аноним 18/09/17 Пнд 17:08:27  2387474
>>2386927 (OP)
Лучше бы рассказали как, по сути, руководили разработкой Балдурача, пока тупорылые Биотвари ограничивались лишь техническими моментами, которые нельзя было проебать.
Аноним 18/09/17 Пнд 17:36:10  2387527
>>2387474
>этот ревизионизм
Аноним 18/09/17 Пнд 17:42:55  2387536
>>2387474
>по сути, руководили разработкой Балдурача
Балдурачи были бы куда годнее будь это правдой, но нет, биотварный почерк в них сильно чувствуется.
Аноним 18/09/17 Пнд 17:43:49  2387539
Stonekeep.gif (3460Кб, 640x512)
>>2387468
Смотрел на LParchive. ОЧЕНЬ всратая игра, ОЧЕНЬ. Олсо, четыре перекрашенных типа бекграунда на всю игру. Из интересного, задачки иногда построены на типа логике такой, ну, типа, "плеснуть поушеном на огонь, чтобы затушить его", и тому подобное, типа, с претензией на какую-то "физичность", там, насколько я помню, тема довольно настойчиво в этом направлении пыталась развиваться, но я уже не помню, как.

Олсо, повесть-приквел к ней на удивление неплоха, особенно первая половина. Даже читнуть можно. В самой игре повествование просто не то, что рядом с повестью не валялось, сама возможность их между собой сравнения - полнейший абсурд.
Аноним 18/09/17 Пнд 17:56:50  2387570
>>2387539
>Смотрел на LParchive.

Где-где?
Аноним 18/09/17 Пнд 17:57:32  2387572
>>2386927 (OP)
Закрыть недоделанную игру, состряпать говно на коленке, проебать лицензию для ААА тайтла, переключиться на не начатую игру, и закрыться. Как же отлаженно современные разрабы работают.
Аноним 18/09/17 Пнд 18:03:23  2387583
>>2387572
А вообще, теперь понятно почему старпёры из давно закрытых студий делают говно за счёт кикстартера.
Аноним 18/09/17 Пнд 18:17:26  2387607
>>2386927 (OP)
>Icewind Dale II, написав сценарий и основных персонажей за двое суток
Это все объясняет.
Аноним 18/09/17 Пнд 19:14:41  2387691
>>2387583
Тому что у них теперь аллергия на издателей?
Аноним 18/09/17 Пнд 19:38:57  2387720
ТЛ/ДР - тупые раздолбаи занимались тупым раздолбайством и кончили как тупые раздолбаи
Аноним 18/09/17 Пнд 19:41:56  2387721
>C самого начала Black Isle отличалась хаотичностью и неорганизованностью. Очень часто приходилось полагаться на технологии других студий, особенно на Infinity Engine от BioWare. Команда Icewind Dale и вовсе состояла из новичков. При всём этом, такое количество молодых сотрудников имело свои плюсы. Практически каждый в Black Isle был трудоголиком.

Собственно весь ответ почему у них все через жопу получилось в одном абзаце
Аноним 18/09/17 Пнд 20:05:22  2387751
>>2387721
>чала Black Isle отличалась хаотичностью и неорганизованностью. Очень часто приходилось полагаться на технологии других студий, особенно на Infinity Engine от BioWare. Команда Icewind Dale и вовсе состояла из новичков. При всём этом, такое количество молодых сотрудников имело свои плюсы. Практически каждый в Black Isle был трудоголиком.
Брали жирух заместо программистов когда это еще было не трендом
Аноним 18/09/17 Пнд 20:24:20  2387787
>>2387751
Фанаты стар трека из которых состояла команда первых фалаутов это мужской эквивалент жирух.
Аноним 18/09/17 Пнд 20:35:00  2387813
>>2386927 (OP)
Бля ето прям какой-то заговор против нормальных разработчиков. Наверное для того, чтобы в будущем делать массовые игры со всякой политической пропагандой.
Аноним 18/09/17 Пнд 21:58:29  2388035
New-World-Compu[...].webm (1248Кб, 480x360, 00:00:13)
ну, этим хотя бы заранее объявили
в NWC пришли ВНЕЗАПНО выносить мебель, когда работа над M&M и HoMM4 была в самом разгаре
Аноним 18/09/17 Пнд 22:10:35  2388060
>>2386927 (OP)
Суть интервью - терпи, аноний, терпи и спустя джвадцать лет у тебя возьмут интервью. А нухуя вообще делать игры? Лучше выкатить пре-алфа версию котора, жаловаться на безпезду. Главное, что ты последним хлопнул дверью и остался в памяти уборщицы.
Аноним 18/09/17 Пнд 22:13:20  2388072
>>2386927 (OP)
Если разогнали студию, значит их игры говно и точка!
Аноним 18/09/17 Пнд 22:34:35  2388123
>>2388035
А джулиану голлопу когда микропроуз отменил икском вообще никто ничего не сказал. Он там один досычевал игру до законченного состояния, а потом когда в расписании релизов получилась дыра пасаны сказали паблишеру что просто положили болт на их решение, и типа есть чем ее заткнуть.
Аноним 18/09/17 Пнд 23:06:28  2388195
>>2386927 (OP)
Не понял.
Fallout 3 ведь вышел и оказался выше всяких похвал!
Аноним 18/09/17 Пнд 23:15:52  2388223
14822612573921.webm (4930Кб, 480x360, 00:00:42)
>>2388195
>оказался выше всяких похвал
Его же все обосрали
Аноним 18/09/17 Пнд 23:17:24  2388233
14856302439730.jpg (24Кб, 400x400)
>>2388195
>Не понял.
>Fallout 3 ведь вышел и оказался выше всяких похвал!
Аноним 18/09/17 Пнд 23:17:29  2388234
>>2388223
Кто это? Тот самый тоха?
Аноним 18/09/17 Пнд 23:20:53  2388245
>>2388072
Андромедопидоры соснули!
Аноним 18/09/17 Пнд 23:24:08  2388254
>>2388234
Ага. Еще сильнее разжирел.
Аноним 18/09/17 Пнд 23:27:43  2388261
>>2386927 (OP)
иди нахуй
Аноним 19/09/17 Втр 00:42:00  2388361
>В 2001 году
Лол блять, тут только 2% аудитории родилось раньше этого года. Какая нахуй разница, что там кто-то закрылся, пока тебя на свете даже не было.
Аноним 19/09/17 Втр 00:53:48  2388378
happy-sad-frog-[...].jpg (53Кб, 816x816)
>>2388361
> 2% аудитории родилось раньше этого года
>ну хоть где-то не такой, как все
Аноним 19/09/17 Втр 04:16:15  2388504
>>2387570
https://lparchive.org/Stonekeep-(by-davidspackage)/
Вот повесть:
http://chomikuj.pl/OxygenThief/Thera+Awakening+(Stonekeep+novella),1328498774.pdf
Аноним 19/09/17 Втр 07:06:12  2388562
>>2386927 (OP)
Нехуй было такие скучные игра делать.
Аноним 19/09/17 Втр 08:32:50  2388596
>>2388562
Вот из-за ориентации на таких как, ты Interplay и загнулась.
Аноним 19/09/17 Втр 10:12:06  2388717
Да понятно что развалились из-за менеджмента, точно также как и ион сторм. С одной стороны творческая и дружеская атмосфера с любовью к смелым и интересным решениям, то за что эти игры и любят. С другой это анархия, полное отсутствие принятия нормальных решений. Программистов почитать гораздо смешнее чем дизайнеров, потому что там все проебы лезут. Помню один из программистов писал про то как фоллаут откладывали две недели, потому что из-за кривого кода не работала анимация дверей.
Аноним 19/09/17 Втр 10:28:03  2388740
>>2388717
Ссылку найдешь? Интересно почитать.
Аноним 19/09/17 Втр 10:31:06  2388745
>>2388596
>как, ты
Не стыдно, болван?
Аноним 19/09/17 Втр 10:40:14  2388759
>>2388740
Не могу найти, я помню что это толи человек вставивший тайко, то ли интервью лежало возле него. Помню ссылка была на фоллаут.ру.
Аноним 19/09/17 Втр 10:40:16  2388760
>>2388740
https://www.igromania.ru/article/4599/Istoriya_ION_Storm_chast_1.html
https://www.igromania.ru/article/4654/Istoriya_ION_Storm_chast_2.html>>2388745
Аноним 19/09/17 Втр 11:38:52  2388851
14875405156940.jpg (76Кб, 604x553)
>>2388760
Спасибо.
Аноним 19/09/17 Втр 11:55:40  2388870
>>2388596
Интерплей загнулись из за того, что давали слишком большие бюджеты играм, которые нужны маленькой кучке аутистов. Нужно было знать сво ЦА и не обсираться на ровном месте.
Аноним 19/09/17 Втр 11:57:01  2388872
>>2386927 (OP)
>Впрочем, и этого было мало для создания хорошей RPG.
Вообще ИВД 2 одна из лучшиз изометрических рпг.
Аноним 19/09/17 Втр 11:59:13  2388876
>>2388870
Игры правда крутые выходили с таким подходом.
Аноним 19/09/17 Втр 12:04:51  2388880
>>2388876
Так то и шинму крутой игрой была. Даже покруче этих ваших фоллачей с планетками. А толку? Если бы они включали голову- до сих пор б пилили свои изометрические РПГ для своей мелкой, но стабильной аудитории.
Аноним 19/09/17 Втр 12:09:46  2388886
>>2388880
Да мне-то главное игры годные. Компании пусть разоряются. Вообще Интерплей не такие дауны как NWC и 3DO.
Аноним 19/09/17 Втр 12:13:00  2388889
>>2387244
А как же активижн?
Аноним 19/09/17 Втр 12:15:41  2388896
>>2388889
Но ведь у активижен аудитория не игроков а животных.
Аноним 19/09/17 Втр 12:17:58  2388899
>>2388889
Прожили достаточно долго что бы стать злодеями
Аноним 19/09/17 Втр 12:26:02  2388910
>>2388880
> Дримкаст эксклюзив
Какой-то запредельный уровень консоледаунства.
Аноним 19/09/17 Втр 12:31:16  2388916
>>2388910
Двачую. Видимо они расчитывали, что из-за этой игры все побегут покупать дримкаст.
Аноним 19/09/17 Втр 12:38:54  2388928
>>2388916
Ну так дримкаст было за что покупать. Он стартанул с кучей игр на 10 из 10. Поразительно, как сега смогла все проебать с такой консолью и с такими играми.
Аноним 19/09/17 Втр 13:04:51  2388963
>>2388717
>творческая и дружеская атмосфера с любовью к смелым и интересным решениям, то за что эти игры и любят. С другой это анархия, полное отсутствие принятия нормальных решений
Кого-то напоминает. Правда, Блэк Айл не могли себе позволить сидеть на жопе, получая деньги из воздуха.
Аноним 19/09/17 Втр 13:12:50  2388975
>>2388745
Стыдно.
Аноним 19/09/17 Втр 13:13:51  2388977
>>2388963
>Кого-то напоминает.

Кого?
Аноним 19/09/17 Втр 13:14:27  2388981
>>2388977
Вольву?
Аноним 19/09/17 Втр 13:15:12  2388983
>>2388981
Чем?
Аноним 19/09/17 Втр 13:16:35  2388986
>>2388983
>творческая и дружеская атмосфера с любовью к смелым и интересным решениям, то за что эти игры и любят. С другой это анархия, полное отсутствие принятия нормальных решений
Аноним 19/09/17 Втр 13:17:30  2388987
>>2388977
Вентили. Судя по интервью, там принцип такой же - кто-то чем хочет, тем и занимается. Конкретно само руководство никаких определённых целей не ставит. Не нашёл единомышленников - соси хуй и рисуй скинчики для каэс, раз никому не интересно. Поэтому, видимо, игр и нет.
Аноним 19/09/17 Втр 13:19:26  2388990
>>2388928
Каких игр? Там даже онлайно-говна не было, а ведь конец 90ых это самое рождение онлайна. ПеКа онли анд форевер!
Аноним 19/09/17 Втр 13:21:26  2388994
>>2388987
Не знал. Хотя по-моему, это не очень похоже на сабж, поскольку Valve набирает мододелов и разрабов удачных прототипов.
Аноним 19/09/17 Втр 13:25:21  2389003
>>2388990
Шенму, соул калибур, код вероника, скайс оф аркадия, DoA 2. Это просто охуительные игры.
>Там даже онлайно-говна не было
Было, по моему даже первое онлайн говно среди консолей эвар- фэнтези стар онлайн.
Аноним 19/09/17 Втр 13:25:45  2389004
>>2388990
>Там даже онлайно-говна не было

https://ru.wikipedia.org/wiki/Phantasy_Star_Online

Аноним 19/09/17 Втр 13:27:03  2389008
>>2389003
Всего 5 Игр. Замечательно. Вообще время было такое, что винов было очень много. На пека винов такого калибра было больше раз в 5, например.
Аноним 19/09/17 Втр 13:28:15  2389010
>>2389004
Ну и как? У нее был онлайн хотя бы в половину от онлайна ультимы, линейки или рагнарока?
Аноним 19/09/17 Втр 13:32:45  2389018
>>2389008
Это первое что в голову пришло. У дримки была топовая линейка эсклюзивов и куча годной мультиплатформы. Типа халфы, кваки третьей и всяких там резидентов и файтинг форсов с улучшенным графоном.
>На пека винов такого калибра было больше раз в 5, например.
Винов такого калибра вообще очень мало. На пека особенно.
Аноним 19/09/17 Втр 13:33:34  2389022
>>2389010
Не был конечно, сега даже столько консолей не продала.
Аноним 19/09/17 Втр 13:33:57  2389024
>>2389018
Там одних винов среди стратегий больше чем винов среди всех жанров на дримкасте.
Аноним 19/09/17 Втр 13:41:02  2389038
>>2389024
>одних винов среди стратегий
Старкрафт, варкрафт, C&C и все. Остальные игры на такой уровень даже не претендовали, бездушная штамповка и клоны клонов клонов. Дюна к тому моменту уже вообще говном каким то была, отсальные игры кто сейчас вообще вспомнит? Морские титаны? Я тут наверное единственный, кто это название знает. KKND? Аналогично. Че там еще было то?
Аноним 19/09/17 Втр 13:43:37  2389044
>>2389038
>Че там еще было то?

AoE (не понимаю, как эта серия загнулась), Shogun: Total War, Sacrifice, Z (не играл).
Аноним 19/09/17 Втр 13:44:57  2389045
>>2389038
Герои, AoW, цива, тотал вар, дискайплес. Это только самый жир, что выходил в период жизни дримкаста. Было еще много винов калибром меньше типа доминионс,
Аноним 19/09/17 Втр 13:47:38  2389052
>>2389038
При том, что все эти "пк-вины" мультиплатформа, кроме только разве старкрафта.
Аноним 19/09/17 Втр 13:49:13  2389056
>>2389052
Первый старкрафт мультиплатформа.
Аноним 19/09/17 Втр 13:50:17  2389061
>>2389056
Мультиплатформа уровня /v/. Как и квейк или морровинд, например. Играть в них на консолях все равно нельзя, это просто для сбора денег с лохов.
Аноним 19/09/17 Втр 13:51:46  2389063
>консоледаун приперся выебываться эксклюзивами консоли двадцатилетней давности в тред траура по пека-разработчикам
>обосрался и насосался хуев
/v. /v невер ченждс.
Аноним 19/09/17 Втр 13:53:56  2389067
>>2389061
С хуя ли нельзя? Он даже мышку поддерживал, как и квака на дримку.
Аноним 19/09/17 Втр 13:55:10  2389069
>>2389067
Потому что с гейпада в такое не поиграешь. Я, кстати, не знал что сегогосподин, позволял своим холопам использовать мышку в играх.
Аноним 19/09/17 Втр 13:57:18  2389074
>>2389067
Ну попробуй поиграй в морровинд на х-ящике например. Охуеешь от загрузок, которые по мере игры становятся все дольше и дольше.
Аноним 19/09/17 Втр 13:57:43  2389075
>>2389069
Консоли того времени спокойно работали с клавой и мышкой, это с третьей плойки и 360 бокса началось
Аноним 19/09/17 Втр 13:58:22  2389076
>>2389074
Да я и на компе от них охуевал в начале нулевых. И в обле та же ебала была.
Аноним 19/09/17 Втр 14:00:59  2389081
>>2389074
А как там инвентарь сделали? В морре он же еще человеческий был, а не облодаунский списочек.
Аноним 19/09/17 Втр 14:03:31  2389085
>>2389069
> Я, кстати, не знал что сегогосподин, позволял своим холопам использовать мышку в играх.
Потоу что ты те времена тупо не застал. Еще на первую соньку продавалась мышка, чтобы играть в шутаны и стратежки. И среди стратежек мышку поддерживали поголовно все (а их к слову было дохуя), а среди шутеров довольно много (квака вторая, радуга 6, чужой воскрешение).
Аноним 19/09/17 Втр 14:05:26  2389090
>>2389081
А вот точно так же все и сделали. Только у тебя на экране не 4 мелких окна плавает, а одно на весь экран. И инвентарь в морее кстати уебанский, неудобный и неинформативный даже если с пука играть.
Аноним 19/09/17 Втр 14:08:05  2389095
>>2389090
А мне нравилось, что сразу все 4 окна на одну кнопку.
Аноним 19/09/17 Втр 14:08:56  2389098
>>2389085
>Потому что ты те времена тупо не застал.
Я играю в игры с 92 года. Но только на ПеКа, консолей никогда не покупал.
Аноним 19/09/17 Втр 14:14:37  2389109
>>2389098
Ну первая и вторая плойка были ничетакие, особенно радовали виртуальные тиры типа зоны 51
Аноним 19/09/17 Втр 14:15:19  2389112
>>2389109
Альзо на двойке был дохуилион рпг типа дьяблы
Аноним 19/09/17 Втр 14:15:30  2389113
>>2389095
Но внутри окон каша и хуета. Только карта норм была и она реально стала хуже в последующих частях, остальные окна по крайней мере в обле лучше.а скайрим пробил дно своим тормозным и бесполезным интерфейсом, дизайнер хотел выебнуться, но забыл про юзабилити
Аноним 19/09/17 Втр 14:16:45  2389115
>>2389113
Я обле так и не смог простить отсутствие картинок вещей. После морры это супер-неудобно.
Аноним 19/09/17 Втр 14:17:57  2389118
>>2389115
Зато там есть характеристики и сортировка по ним, а у каждой вещи есть 3д визуализация. Как по мне это моррач после облы неудобный.
Аноним 19/09/17 Втр 14:22:45  2389127
>>2389118
А в морре не так много мусорных вещей, что бы делать сортировку по ним.
Аноним 19/09/17 Втр 14:25:26  2389136
>>2389127
>TES
> не так много мусорных вещей
Жирновато. В этом всегда и была суть тэсача- нахапать гору говна.
Аноним 19/09/17 Втр 14:26:35  2389141
>>2389136
Ну так там говно это книги и прочие безделушки, а не оружия/доспехов. Там же сразу ясно, что круче.
Аноним 19/09/17 Втр 15:26:19  2389284
>>2388504
Спасибо.
Аноним 19/09/17 Втр 15:27:20  2389285
>>2388234
Мэд. Один из первых успешных видеоблоггеров, завсегдатай имиджборд и поклонних классических фоллачей.
Аноним 19/09/17 Втр 17:07:14  2389508
>>2389056
А, точно, он же даже на Н64 выходил.
Короче, ПК-винов не существует, только мультиплатформа.
Аноним 19/09/17 Втр 19:41:00  2390004
Хорошо, что Бурен так и издох, а не родился недоношенным убогим мутантом. Хотя трешка от Тодда тоже не фонтан, ну да похуй.

Тут Вульву упоминали, классный пример творческого подхода - сидят жирной жопой на мешках с баблом, а игор-то нет. Че там у них осталось-то? ТФ2 уже Близзарды к себе сочными жопами отжали, лай фо дед нинужен - Габен окончательно в барыгу транформировался? раньше хоть молодым и голодным деньжат подбрасывали, а теперь даже издательский пыл погас.
Аноним 19/09/17 Втр 20:08:31  2390104
>>2390004
Они там вроде какой-то проект пилят у себя крупный внутри. Какую-нибудь карточную игру очередную, азаза.
Аноним 19/09/17 Втр 21:31:34  2390324
>>2390104
Ты даже не представляешь как ты близок.
https://twitter.com/playartifact
Аноним 19/09/17 Втр 22:07:19  2390397
.jpg (45Кб, 1280x720)
>>2390324
Аноним 19/09/17 Втр 22:16:16  2390414
>>2389508
Какиу тебя в голове вины стали равны экзам
Аноним 19/09/17 Втр 22:17:50  2390418
>>2390004
Издательский бизнес неблагодарная хуйня ж
Аноним 19/09/17 Втр 23:34:03  2390556
14748352061438.webm (1586Кб, 640x360, 00:01:32)
>>2389038
>Старкрафт, варкрафт, C&C и все.
Нихуя себе ньюфаги уже в стратегиях совсем не шарят.
Аноним 19/09/17 Втр 23:42:08  2390571
первый годный тред в /v за всё время его существования
олдфаг вегача
Аноним 19/09/17 Втр 23:53:33  2390593
>>2389061
Не подтверждаю, Квейк играбелен на ps1. Хуярился еще во времена игровых клубов с рандомами, было вполне норм.
Аноним 20/09/17 Срд 00:46:19  2390691
Лолки плачут крокодиловыми слезами об одной из мертвых хороших студий. Вы в курсе, лолки, что блэк исл и другие культовые студии погубило почти поголовное воровство игроков для которых и разрабатывали свои игры эти студии? В начале американский и европейский игрок обворовал,а потом к ним присоединились и русские белоруские и украинские игроки. То же самое случилось и с русским геймдевом - его обворовали сами же СНГ-шные игроки.
Аноним 20/09/17 Срд 02:34:38  2390814
>>2389038
>kknd
Лютая годнота. Спасибо тебе, анон, что напомнил. А вообще, в каких-либо стратегиях использовался принцип "пехота решает"?
Аноним 20/09/17 Срд 03:29:51  2390852
Screenshot at 0[...].png (249Кб, 1634x849)
>>2390691
Ну сорре в то время в РФ еще пойди попробуй достать лицензию. А на западе это чисто их косяк с пиаром и количеством копий. Не забывай, что еще и диски приходилось штамповать и никакой продажи в цифровом виде, что тоже сказывается на количестве продаж. Достаточно посмотреть статистику в стиме, сколько людей владеют классическим фоллачом. Да нужно учитывать скидки, но игре как бы дохуя лет и в стиме она появилась намного позже своего выхода.
Аноним 20/09/17 Срд 07:56:53  2390960
>>2390691
>ЭТО НИ У НАС БЫЛА КРИВАЯ ПОЛИТИКА ПО ПРОДАЖАМ ЭТО ВСЕ ПИРАТЫ!!!! И ИГРЫ НАШИ НЕ ГОВНО, ЭТО ИХ ПИРАТЯТ ВСЕ!!!

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 118 | 11 | 48
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное