Идея как оправдать бессмертность а точнее как её убрать не сделав игру ультимативно коркорной и сохранив рпг элементы персонажа при этом сохранив твёрдый лор без сильной магии и слишком высоких технологий равных магии.Начинается игра гг сидит в тюрьме тут идёт настройка внешности персонажа к нему приходит тюремщик и говорит что тебя тебя наконец купили, на выход. Приходит в комнату где ему предлагают прослушать покупателя и подписать контракт или дальше сидеть в тюрьме. Вместо покупателя выступает видео запись где записано предсмертное послании в котором он завещает свои средства гг тут начинается настройка характеристик гг на средства оставленные нанимателем, если тот подпишется выполнить его поручение. Далее идёт цепочка на выполнение поручения, если гг умирает во время неё то всё начинается сначала по идеи она должна быть достаточно короткой. А вот дальше начинается самое интересное, во время приключений гг накапливает определённое количество средствденьги, снаряжение и тд которые он хранит в банке. Если гг умирает в течении своих дальнейших приключений то его переносят немного обратно во времени а можно не переносить а составлять заранее где онсоставляет завещание где выбирает характеристики своего наследника, чем круче наследник тем он дороже, т.е. прогресс от смерти теряется не сильно. Может подойти почти под любой сеттинг, вместо тюрьмы может выступать работорговец, бюро по трудоустройству и т.д. Собственно детали довольно легко изменить и подогнать например договор который заключает гг магический и если его нарушить то смерть, либо сохранить возможность играть нарушив договор, но за этим последуют санкции достаточно весомые чтобы оправдать риск на который идёт заказчик.Очень не плохо подойдёт для ммо где нанимателем могут выступать как сам гг так и другие игроки.
>>2396787 (OP)Идею не читал, но если там эльфы в домиках и можно грабить корованы, то я её одобряю.
>>2396811так то я на двач написал а не в журнал, так что без КОРОВАНОВ.
>>2396787 (OP)Напоминает Let It Die.Но игроку срать на других персонажей, я зачем пилил своего чара, чтобы сразу же начинать играть за другого?
>>2396787 (OP)Было в Sunless Sea, там герой может оставлять завещание и после смерти все ништяки отойдут наследнику. А еще там у наследника открывается квест "узнать, что случилось с батей", и он чуть раскачавшись, может поплыть в то же место, чтобы узнать ПРАВДУ или тоже сдохнуть, как повезет.
>>2396856сукаблять
>>2396787 (OP)Что-то из Rogue Legacy?>>2396856Тут даже круче.Честно сказать, я сперва не понял из описания о чём речь, если в итоге>его переносят немного обратно во времениСкажем так, заголовок намного амбициознее содержания.
>>2396787 (OP)Ебать ты новатор.
Выше тебя уже наверняка тыкнули в целый ряд игр, где есть система наследования как механики условного "бессмертия" протагониста со штрафами.Вкину ещё одну - Sunless Sea.
Странно, что ещё никто не упомянул Rogue Legacy, Sunless Sea и Let it Die. Мда, мельчает анон. Мельчает.
>>2396787 (OP)Напиши это в письме разрабам Sunless Sea, которые несоклько лет назад до этого додумались,долбоебина.
>>2396787 (OP)Напиши это в письме разрабам RogueLegacy, которые н'рлехсоклько лет назаддоэтогододумались,долбоебина.
>>2396856Было в штате гниения - погибаешь за гг, начинаешь играть за другого оставшегося выжившего в команде, одно из заданий - найти вещмешок погибшего
>>2397781>>2397849Ты тоже не очень умён. На сегодняшний день создано столько контента что за всю жизнь можно ознакомиться с ничтожной его частью даже если сутками только и делать, что его потреблять, поэтому нет ничего удивительного в том. что анон не знал о реализации его "гениальной" идеи. И вообще что что бы ты ни придумал - почти наверняка это уже было реализовано до тебя, иногда чуть ли не добуквенно, что уж там говорить про общие идеи и концепции.
Пиздец дебил. Это уже было в Rogue Legacy и Sunless Sea
>>2397973А, ещё вспомнил, в Let it die было
>15 сообщений>никто не вспомнил про State of Decay
>>2398005>>2397860
>>2397921Интерактивный пердеж подмыхой?
>>2397973>>2397849>>2397781>>2397777>>2397564>>2397507день сурка на /vбтв что реально только 2 относительно свежих ноунейм игры? которые лишь близки у моей задумкиле ит дай конечно интересно и достаточно близка, но там же теряется всё и от рпг насколько я понял нифига нету.Я не так уж плох, если честно ожидал что будут вспоминать какое нибудь говно мамонта на атари. В общем подобный подход почти не используют и идея действительно свежа.
>>2398183Вот только пояснение своей идейке найди, любимый собою опчик.