Во втором ассасине нужны постэффекты? В чем смысл ухудшать графон мутным говном, при этом увеличивая системные требования?
>ЗачемКИНЕМАТОГРАФИЧНОСТЬ
В Dragons Dogma тоже самое, там если не выключить "глубину резкости" играть невозможно, мыльные пятна просто выедают глаза.
>>2408387В кине такого нет. Для кинематографичности уменьшают фпс и добавляют черные полосы.
>>2408381 (OP)>втором ассасинеГрафона не смоглиПофиксить в следующей части
>>2408405В следующей тоже самое. Постобработку нужно выключать.
>>2408381 (OP)Размытые светящиеся объекты выглядят более графонисто.
>>2408381 (OP)Без постэффектов как будто неотрендереная сцена в 3dsmax.
>>2408381 (OP)Графон какой-то неприятный, прям угнетает.
>>2408477Если ты слепошарая консальная мразь
>>2408508
>>2408381 (OP)Фоновое затемнение не могли нормально оптимизировать, в итоге решили запилить блюр.В беседкоигры на gamebryo без enb с мылом и ambient occlusion вообще не могу играть, графон становится неопрятным.
>>2408516>>2408665Теперь понятно почему, цветовая гамма в игре никакущая. Всё одноцветное и плоское. А ещё здание зачем-то уменьшили минимум в 2 раза по сравнению с ирл.
>>2408666Алсо, лоды в некоторых играх такие уебищные бывают, чтоих целенаправленно замыливают.
>>2408671> А ещё здание зачем-то уменьшили минимум в 2 раза по сравнению с ирл.Не в два, меньше, уменьшили что бы тянуло железо.https://www.youtube.com/watch?v=aljQV92icuQ
>>2408651Беспонтовый реализм. Не цепляет глаз.
>>2408665
>>2408381 (OP)А как по научному называется этот эффект? Размытие? Или какой-то антихуялсинг?
>>2409109Bloom блум.
>>2409153Спасибо. Вот пиздец рили хуета, я бы понял если бы она наоборот помогала на слабом железе играть.
>>2408381 (OP)Потому что нужно нагружать видимокарты.
>>2409109Blur.Блум это засветы.
>>2409006>3860x944>никаких артефактов>постит шакала
>>2408381 (OP)Пару лет назад была мода херачить блум на весь кадр, хотя эта параша многим не нравилась, но школьники видимо тащились от этого эффекта. В современных играх же блум более умно используют, его применяют только на яркие объекты, например источники света или яркие отражения/спекуляры. И тут даже я не против такого блума, так как добавляет атмосферу.
>>2409184Да эффекты блум и блюр похожи, но то что на скринах у ОПа это классический блум, а не блюр. За засветы отвечает Tone mapping и Ехposure, блум их только приукрашивает. А блюр это то, что используется в Depth of Field ну и в Motion blur конечно же.
>>2408387Для кинематографичности можно вот это накатить.https://sfx.thelazy.net/games/screenshot/51993/https://sfx.thelazy.net/games/screenshot/52003/