ПредЛАГАЮ собрать в этом ИТТ треде все игры в которых сюжет имеет двойное-тройное-беконечномерное дно и/или содержит в себе майндфаки. Даже парашу с под коня в которой майндвак появляется только после того как ты переигрываешь игру, добровольно-принудительно, другим персонажем постите.Жанр не важен. Хорор, шутанчик, стратегия, лизашок с лизоундертейлом, поебать ваще.Только обязательно ОБЯЗАТЕЛЬНО СУКА БЛЯДЬ пишите в каком именно месте, как вам кажется, находится следующее дно и/или майндфак. Особенно если это что то уровня "на второе прохождение ты ПОНИмаешь что ГГ поехавший без таблеток который в одиночестве бродит по храму и сражается сам с собой, а на третьем прохождении понимаешь что это все предсмертный бред умирающего ГГ, про то как он сошел с ума и начал воевать с самим собой". Иначе из треда выйдет сборище названий игр без пояснений что куда и как и вообще зачем.Для особо одаренных учеников коррекционных школ с бронепоезда "Контуженный уебан" поясню, объяснение почему пуля из калаша в голову бандюку вызывает разговоры про маслины а не смерть, или почему одного топора хватает только чтобы срубить два дерева а не целый ебаный лес еще и останется чтобы перерубить стальной лом, или почему чувака в паверарморе можно запинать врукопашную голыми ногами до смерти и все такое прочее ЭТО НЕ СЮЖЕТ, ЭТО ИГРОВЫЕ УСЛОВНОСТИ
Очевидный мор утопия
>>2371888> ОБЯЗАТЕЛЬНО СУКА БЛЯДЬ пишите в каком именно месте, как вам кажется, находится следующее дно и/или майндфакОчки одел? В глаза перестал ебаться? Может ты слепой просто и гугл-озвучивальщик-текстов тебе не смог прочитать CAPSBOLD, MMM YOBA???
>>2371881 (OP)Payday 2Только ты подумал, что оверкилл пробил дно - они пробивают ещё десяток, пробивают насквозь Америку и улетают в сторону Альдебарана на околосветовых скоростях.
>>2371896> Очки одел? В глаза перестал ебаться? Может ты слепой просто и гугл-озвучивальщик-текстов тебе не смог прочитать CAPSBOLD, MMM YOBA???Нахуй иди, буду еще расписывать берет агрессивным быдлом.
>>2371896>Очки одел>оделТак сразу бы и сказал, что ты быдло.
>>2371881 (OP)Пик. Даже описывать нет смыла где именно там сюжет дно, потому что он ДНО вообще, сука, во всем и везде ладно, ладно на первое-второе прохождение оно более-менее норм.
>>2372072тьфу блять, критик-хуитик"дно" используется в контексте "двойное дно", то есть ещё куча пиздоахуительных поворотов сюжета и прочей хуйни, которве обнаруживаются в конце первого/на втором/третьем/n-ом прохождении
>>2372900Двойное дно это готика (потому что две части). А все что после этих двух частей, то уже ниже любого дна.
>>2371881 (OP)Бля, а ведь потенциально годный тред. Жаль, что не в меру остроумные молодые люди успели загадить его шутками про дно. По сабжу: на ум приходят Undertail там это соль игры и серия МГС. Коджима вооббще любит играться с четвёртой стеной. Вспомнить хотя бы босса из первой части, который чудил с геймпадом. Уже не помню подробностей, но зато Гугл помнит.
А не вдохновлён ли этот тред срачем в Darkwood-треде?А то парока язв проступает.Если нет, то простите за сажицу.
>>2371896>оделЯ правильно понял, что на волне бума абстрактного творчества из-за окончания третьего сезона Твин Пикс, теперь вся элита ушла в область голых интерпретаций, а нишу "объяснителей майндфаков" заняли вчерашние подпивасные быдлопидоры?Похоже на то, лол.
e.y.e divine cybermancy.
>>2373254Очевидно что мамкины филологи беснуются.
>>2371881 (OP)ФАР СРУЙ 3.Сценарист, помнится, писал довольно гневный пост о том, какие же геймеры ну тупы-ы-ые, и не смогли понять его гениальный замысел. Суть в том, насколько я понял, что цитаты из Алисы в Стране Чудес намекают на то, что все или почти все, что происходит в игре, не является правдой. Либо глав. герой приукрашивает события, либо они вообще являются его галлюцинациями, пока он был без сознания из-за неудачного приземления с парашютом. Этим и объясняется всяческая шмагия и невероятность происходящего.
>>2373318Поддерживаю. Намеки на то, что все не то, чем кажется, довольно толстые, но сложить целостную картинку достаточно сложно.
>>2373459Сценарист от бога прям. Я ещё пиздюком такие школотвисты выдумывал и про Алису не забывал, потому что это все на что хватало моей эрудиции.
>>2373459Без галюнов история выглядит интереснее.
Очевидные Вангеры и Периметр.Помимо того, что даже самые простые местные диалоги взрывают мозг, и первые несколько часов вообще непонятно, о чем все разговаривают, имеется несколько нихуевых поворотов уровня we need to go deeper.Так как вся местная фауна ничего путного не говорит на тему того, кто такой вангер вообще, первый толстый намек на матрицу можно получить при активации функции "Счастливчик" Механического Мессии. Выводится консоль с общим смыслом "образец заблокирован за излишнюю склонность к халяве", и игра заканчивается. В этот момент начинаешь подозревать, что кругом сплошная матрица.Потом происходит диалог с Парафином, который рассказывает, что в мире свирепствуют Инферналы, притом, не непосредственно, а в виде "внешней воли", которая меняет законы вселенной. Но тут же говорится, что, скорее всего, Суп Существ всему Унивангу устроила некая "воля" еще более высокого порядка. Тонко намекается, что игрок как-то к этому причастен.Дальнейшее погружение еще глубже в матрицу происходит уже при прохождении игры, притом, обе концовки дают разный взгляд на вещи и содержат некоторую уникальную инфу, отсутствующую в другой.Если выполнить линию Кармана, то итог будет показан в виде вывода консоли. Из него станет очевидно, что вангеры существуют за рамками цепи миров, и являют собой просто передатчик команд для мехоса. А сами команды отдает игрок (притом делает это через время, существуя еще до того, как вообще была открыта Психосфера), алгоритм поведения которого записывается. Однако на сей раз в записи произошел сбой, и появилась слишком мощная "воля", которую не уничтожило даже стирание всего Униванга-3/8. Поэтому вселенная отключается, но перед этим создается ее бэкап.Если выполнить линию Парафина, то матрица предстанет в несколько ином свете. Оказывается, что, хотя мир, в котором действовал игрок, является симуляцией, она создана на основе полностью реального УниВанга-3/8. Цель симуляции как раз в том, чтобы натренированный игроком интеллект вселить в одним из мехосов Цепи (то есть создать вангера, но уже в реальности). А сами эти эксперименты проводятся потому, что Спириты, ради того, чтобы пережить катастрофу Цепи миров, стали Наблюдателями, переселившись в "технические слои" реальности, куда катастрофа не проникла именно потому, что слои - технические, используемые для обслуживания всех реальностей вообще. Эти слои являются своего рода шконкой, кукареканье из-под которой никто не слышит. Тем ни менее, у этой шконки есть и плюс: она существует вне времени, т.е. из нее можно наблюдать за любой точкой континуума. Зафиксировав "нелогичное и неопознанное" появление вангеров в Цепи, Наблюдатели решили вызвать что-то вроде поломки Униванга-3/8 (реального), для чего стали экспериментировать с вангерами. Но, создавая свои вариации на тему, жидко обосрались, поэтому решили натренировать нейронку на человеке из прошлого, упаковав симуляцию вселенной в игру. По идее, вангер, куда вселился разум игрока, должен будет оставить на Трилле сингулярный знак при помощи Начертателя, подобно тому, как это сделал игрок в ходе прохождения. Эти действия помогут Наблюдателям выбраться из-под шконки и принять форму Спиритов на Земле до открытия первого коридора в Цепь, чтобы предотвратить все последовавшее дерьмо (или, что не исключается, помогут перенести игрока в мир Униванга-3/8, так же сломав барьеры).Дальнейшие майндфаки идут при анализе связи сюжетов Вангеров и Периметра.Еще в начале кампании Геометрии войны становится понятно, что игрок - это не кто-то из легатов, а Номад, который вселяется в разум каждого из них в тот момент, когда игрок получает управление (пару раз в такие момент Возврат и Империя дико охуивают с того, что их соперник резко сменил тактику и эффективно им навалял). Номад по факту направляет существ Психосферы в самые переломные моменты, и все, что происходит в Геометрии войны и Завете императора, происходит благодаря ему (то есть, игроку). Одной из ключевых эпопей становится создание Механического Мессии, того самого, которого можно найти в Вангерах. Однако, вопреки планам Императора, который перевешал к хуям всех Спиритов, когда провозгласил свое отделение от Исхода, и решил создать своего робо-Спирита, что-то идет не так. Мессия и становится причиной Третьей воли, которая начинает творить беспредел во всей вселенной вообще. То есть довольно тонко намекается, что все говно в будущем из-за игрока. Несмотря на то, что все стороны конфликта Периметров как бы использовали его, а их в свою очередь использовали Инферналы, он и создал Третью волю, которая заварила Суп существ. В Вангерах игрок находится в симуляторе катастрофы будущего, которую он сам запустил, а лучшие из уцелевших людской расы пытаются посредством этого слепка достучаться до бога-игрока, который сам не осознает, что творит. Но это не точно, переплетение сюжетов Вангеров и Периметра слегка витиевато.
>>2375250Я все прочитал, спасибо
>>2373459>цинациями, пока он был без сознания из-за неудачного приземления с парашютом. Этим и объясняется всяческая шмагия и невероятность происходящего.После аутентичного фар края 2, я прямо ощущал весь этот бред с топовыми тактульным оружием на богом забытом острове, ВНЕЗАПНО десятки японских баз с японцами же, что уж говорить про галлюны. Правда сомневаюсь, что гг погиб при падение с парашюта, он мог таким же образом скопытиться еще в клубе.
>>2375250Вот умели же раньше наркотики принимать сюжеты пилить. Пизоглазые кодзимы обзавидуются остроте спгс.Хотя я все равно придерживаюсь идеи, что игры это больше геймплей чем история, поэтому сюжет нужен минимальный и не отвлекающий от самой игры.
>>2375250Кранк твёрдо и чётко заявил, что Завет Императора создавался совершенно без его участия, и каноном не является чуть более чем полностью. Так что твоя теория рассыпается в прах.У Вангеров и Периметра был каноничный сиквел, называвшийся СОМА (не та, другая игра с тем же названием), но он был отменён во время того самого экономического кризиса то ли в 2008, то ли в 2009 году, ещё до того, как его успели официально анонсировать. Кранк пару лет назад в интервью рассказывал, Галёнкину, кажется.А Геометрию Войны сильно портит без изменений спизженный из Вангеров финальный твист.
>>2375294Таки да. Лучший сюрреалистичный сюжет и один из лучших вообще. Пиздоглазым учиться и учиться, чтобы, в первую очередь, сделать свое творение непротиворечивым (кстати, вообще редкость для психоделических миров, халтурщики не хотят понять, что, если определить слишком отличные от реальности законы существования мира, это еще не значит, что их не надо соблюдать). Жаль, что Кранк занялся ММО-парашей, а не продолжением своих эпичных гоночек и стратежек.
>>2371896>одел/b/ыдло, иди в свой загон.
>>2375268Как я понимаю, в конце игры тебе давался выбор: отбыть со своими друзьями, то есть очнуться из комы, или остаться на острове, то есть умереть.
СомаНа протяжении всей игры пытаешься ответить себе, что ты такое, что такое я, что такое человек.Всю игру проводишь в самокопании, чередуя с СУКАСУКАСУКАБЛЯДЬПИЗДЕЦ
Биошок 1 и 3.Запрограммированный на выполнение команд главный герой - параллель к игроку, играющему в линейную игру: он обязан двигаться по сюжету и не способен его изменить, ведь другого сюжета в игру не заложено. Инфинит развивает эту идею, показав, что даже если игроку и дается свобода выбора, этот выбор все равно не будет иметь значения, и сюжет будет развиваться по сценарию разработчиков.В общем, "глубокие" замечания о природе видеоигр, постмодернизм и ту дип фор ю.
>>2375714В Соме персонаж н е о б у ч а е м ы й. Ему несколько раз показывают, что сознание не переносится магическим образом из одного тела в другое, а копируется, но он все равно уверен, что в конце концов окажется в матрице на спутнике, и потом сидит охуевает на морском дне. Безмозглые персонажи меня бесят больше всего.
>>2375722Он долбоёб, я не спорю, хули, пещерный человек из 20 века, ещё на мамонтов поди охотился но я представлял себя на его месте, и мне это дико доставило.
>>2371881 (OP)Сюжет в игре как сюжет в порнофильме. Нужно быть больно впечатлительным чтобы находить какие-то майдфаки в сюжетах.
Dragon's Dogma: Dark Arisen
>>2375788Продажи VR-шлемов упали почти до нуля.
>>2375250Да и вообще, ВОТ ЧТО БЫЛО В ВАНГЕРАХ. И ЧТО МЫ ПОТЕРЯЛИ.В коем-то веке охуенный параллельный мир, а не стандартное "действие происходит в другой вселенной, но, в общем-то, это как Земля, только у школьниц ушки растут, а школьники в ОБЧРах переебывают ангело-демонов, желающих похитить Кристалл Магии". Законы вселенной принципиально другие, ее вид другой, ее население другое, ее история другая - вот это все.Наконец-то нормальные инопланетяне. Заебало, блять, из тайтла в тайтл кормят одним и тем же говном: то перекрашенные люди с парой лишних глаз, то зерги (в смысле, нахуй нам еще одни зерги, Старкрафта хватит), то высшие богоподобные сущности, о которых все, что известно - их богоподобие, а остальное ВАМ НИПАНЯТЬ. Справедливости ради, в Вангерах такие сущности тоже есть (Инферналы), но есть и много чего другого. Достаточно интересная задумка с ускоренной эволюцией - Супом существ, в ходе которого почти все организмы умирали даже до полового созревания, а те, что выжили, являют собой максимальный сборник костылей и наихуевейших архитектурных решений, минимально-достаточных для продолжения рода. И именно из этого следуют социальное устройство, политика и уклад жизни алиенов, все это гармонично вытекает из самой истории формирования вида, а не лепится как бы сбоку, что почти всегда можно наблюдать в играх про ДРУГОЙ МИР. Вообще сама мысль о чахлом гибриде со вставками людской ЦНС, но инсектоидным всем остальным - это прикольно. Такой-то злой рок, когда независимо мыслить и даже заниматься творчеством ты можешь, но все равно прикован к своим инсектоидным циклам жизни, и вынужден поддерживать существование через костыли вроде феромонов матки улья. Людской СПГС + жучиная природа = дико трешевый культизм и напрочь ебанутое социальное устройство. 10/10, а, наверное, уже 12/10 и концепт года.Редчайший случай хорошего пролома четвертой стены (наверное, еще одним таким примером может быть Подхвостье, а больше и вспомнить нечего). Прием дополняет сюжет и вводится явно осознанно, а не ради затыкания всех дыр с криками 2deep4u (см. FarCry 3 выше). Ложка дегтя тут в том, что дыры как раз-таки есть, и заткнуть их должен был тайтл, который не вышел. Прости нас, Кранк, мы все проебали (да кому я пизжу, Кранк же и проебал).
>>2371881 (OP)Пейдж с самого начала предводитель Думц.Ячейка сопротивления ИРИС - пятая колонна, разлагающая общество, раскрывающая правду о заводе пищ-пилюль в интересах дискредитации Корпуса Альфа.Джейд спящий агент, подготавливающий почву для вторжения, собирающая биологические данные Хиллийских видов для ассимиляции.Вся игра - пародия на британское господство в Индии, деконструкция, выставляющая борющихся с существующим режимом в обстановке массовой истерии перед вторжением диссидентов как героев.Все неудобные темы нарочито купированы. Не показано правительство, истории детей не отсылают к их прошлому а выставлены как своеобразный филерный фансервис, поощряется экспроприация и азартные игры, сюжет выглядит театр безопасности с видимостью борьбы с захватчиками.9\11
Evil Within
>>2375716Биошок пример несовместимости геймплея и нарратива. От меня требуется пробираться через часы унылого второсортного шутера и постигать сюжет с глобальными дырами, которые рушат картину мира, которую разработчики пытались выстроить.
>>2373459ЭШ ИЗ ПОКЕМОНОВ В КОМЕ@ФИНН ИЗ АДВЕНЧУР ТАЙМ В КОМЕ@СКВОЛЛ ИЗ ФИНАЛКИ В КОМЕ@ЛИНК В КОМЕ@ВЕСЬ СЮЖЕТ ФНУФА - ГАЛЮН МАЛЬЧИКА В КОМЕ@МАДОЦУКИ ИЗ ЮМЕНИККИ В КОМЕ единственное нормальное применение обоснуя@КОТ ЛЕОПОЛЬД В КОМЕ@ВИННИ ПУХ В КОМЕ@ЧЕБУРАШКА В КОМЕ@ЛУНТИК В КОМЕ@ФИКСИКИ В КОМЕЗаебали блядь.
>>2376642Двачую. Так вообще про сюжет любого фильма или игры можно сказать. Типо главный герой в коме и это всё глюки его умирающего мозга.
>>2376642БЕЗЫМЯННЫЙ В КОМЕ ОТ ИЗБИЕНИЯ БУЛЛИТА, ДИЕГО ТАК И НЕ ПРИШЁЛ К НЕМУ НА ПОМОЩЬ
>>2376642Даже в ковадутий блэк опсе последнем герой всю игру в предсмертной коме кроме первой и последней миссии. Даже в ковадутии уже и использовали, это край.
Айзек?https://www.youtube.com/watch?v=avCB6HOjsG4
>>2376642Одно дело, когда подобные теории придумывают всякие левые школьники, другое дело, когда сценарист игры говорит тебе, что так оно, скорее всего, и есть, и действие игры происходит в коме.
>>2376656Ещё про лимбо забыл.https://ru.wikipedia.org/wiki/Limbo_(игра)#.D0.90.D0.BD.D0.B0.D0.BB.D0.B8.D0.B7
>>2371881 (OP)ГОЛОВА ДАЙ ДЕНЕГ
>>2371881 (OP)fez все второе прохождение, но для этого нужно изучать шифры
>>2375722он не долбаеб. ведь в первый раз он ощутил перенос сознания в новое тело. они с катюхой пошли дальше, а первый саймон остался на станции с ебакой. с позиции игрока все было очевидно на счет всей этой затеи с ковчегом, но с позиции второго саймона можно было обманутся.
>>2375294Как раз в этой пасте пиздоглазие на пиздоглазии и пиздоглазием погоняет.Да, Кодзима, как главный любитель усидеть на двух стульях и подсосать Западу, может и не осилит подобное.Тогда как всякие визуальные новеллки тип I/O Revision состоят из подобного в концентрированнейшем виде.
>>2377235В чем покров? ГГ со своей шапочкой в коме валяется?
>>2377632Все люди в этом треде на самом деле в коме. Им только снится, что они сидят на раче. А в настоящем мире рач давно умер.
Серия игр с самым непонятным сюжетом в мире. Серия игр, на обсуждение которой фанаты истратили вагоны виртуальной бумаги. Серия игр, для понимания которой нужно просмотреть десятки часов теорий на ютубе...
>>2377675СЕРЬЕЗНА УГРОЗА ДЛЯ ЖИЗНИ@НЕ ВСТАЕШЬ СО СТУЛА
>>2377702@УТРОМ, КОГДА МОНСТРЫ НЕ АКТИВНЫ, НЕ УХОДИШЬ С РАБОЧЕГО МЕСТА@КАЖДУЮ НЕДЕЛЮ ПОЛУЧАЕШЬ ЗАРПЛАТУ И ВОЗВРАЩАЕШЬСЯ ОБРАТНО НА СТУЛ
>>2377702БЕЗНОГNM
>>2375250Пробил потолок стояком, охуенно пишешь, прям захотелось поиграть. Алсо чекнул лурочку - там неинтересная хуета.
>>2377239>ведь в первый раз он ощутил перенос сознания в новое телоНе так чтобы. Его копия просто начала себя осозновать уже в новом теле с воспоминаниями оригинала, запечатлевшего копирование.Меня больше раздражало "You lost the coin toss" от Кетрин. Это не так работает, блядь, оригинал всегда в проигрыше - а звучит так, будто сознание расщепляется нахуй и вероятность 50/50. Я понимаю, что доёб, конечно, но она как учёный человек такой уж некорректной хуйни могла бы и не нести.А игра просто 10 из 10, да.
>>2379475>осозноватьОсознавать, безграмотный я уёбок, разумеется.быстрофикс
>>2371881 (OP)DOTA2. Сначала кажется, что это серьезная киберспортивная дисциплина. Но потом обнаруживаешь бесконечномрное дно.
>>2379435Вот только ты всё уже проспойлерил себе.
>>2379489В киберспорте с каждым часом игры меньше фана и больше боли. Если игру делают для киберкотлет - бросай ее после 30 часов и беги, пока можешь.
>>2377675Да у меня такое чувство, что Скотт смотрит видосы с теориями на ютубе, а потом по этим теориям пилит следующую игру.
В Асс Эффекте 3 заметил, что странное поведение Шеппарда, галлюны с мальчиками наверняка неспроста. Думал что в конце меня ждет нихуевый твист с промывкой мозгов жнецами, уже натирал шишку, в итоге получил концовку с уничтожением галактики и записью послания Лиары следующему циклу галактики. Подумал что, в принципе, и так сойдет, но потом нашел теорию индоктринации на ютубе и обдрочился. Жаль что разрабы не прикрыли свой обосрамс с концовками и не выдали желаемое фанатами за действительное, ведь ну вот же оно, всё сходится, пиздец.
>>2375250Мде, жаль что ребята должного признания не получили. Талантливые.А вот говно-хипстер Дилдовский бабло с говноедов стрижет.
>>2375716Тогда Hotline Miami. Мартин Браун - параллель к игроку, прошедшему первую часть чиста ради ультранасилия еба. Петух общается с игроком и постоянно его унижает за любовь к насилию и проебывание своего времени на ее реализацию.
>>2376642Мит Бой на самом деле никогда не пытался спасти свою тян и она просто придумала себе свое спасение. Поэтому до нее никогда не получается добраться, а умирать приходится потому что она очень зла на него. В конце она уже сама пытается его спасти, потому что она была его тян все таки.
>>2379761Не так. Он смотрит теории, выписывает все доказательства, а потом пилит еще один фнаф, но так, чтобы все доказательства шли нахуй. Так складывается кое какой сеттинг для новой игры.
>>2375606>Пиздоглазым учиться и учиться, чтобы, в первую очередь, сделать свое творение непротиворечивымРусне ещё учиться и учиться, чтобы научиться продавать свои высеры не 3,5 фанатам, а миллионам, и не за пару баксов, а за полноценные 4000, а уж потом можно и о высоких материях порассуждать
Сублюструм.
>>2373459> Сценарист, помнится, писал довольно гневный пост о том, какие же геймеры ну тупы-ы-ые, и не смогли понять его гениальный замысел.Читал я один пидораший учебник по писательству. Так даже там пояснялось, что должно быть соблюдено единство жанра. Если фентези на середине книги превратится в любовный роман, выйдет не гениальный писательский эксперимент, а сблёв. И если шутер про пиратов внезапно окажется психоделической грибной наркоманией, да, тоже выйдет сблёв.Сценарист не смог в то, во что смогли пидорашки, более того, ему стоит радоваться, что фанаты не заметили его охуительных потуг. А то сам он выпорхнул бы из Юбисофт аки ассасин с вышки, а 4ка провалилась бы, потому что фанаты не терпят подстав.
>>2376642Если автор произведения без каких-либо предпосылок или сюжетной идеи говорит, что герою все приснилось, то он (автор) - омерзительный, конченый, белый цисгендерный хуесос. Таким манявром он обесценивает мой экспириенс и сопереживание герою.Если вижу в сорт оф нормальной игре намеки на ЭТА ВСИВО ЛИШ В ИВО ГАЛАВЕ - удаляю игру незамедлительно, проворачивая разработчиков на своем огромном хую.
>>2381325Ну да, сорри в рекламу не умеем, чтобы тратить большую часть бабок в пиар. Всё на игру обычно уходит.
>>2371888Там всего одно дно, и это дно сам сюжет.
>>2371881 (OP)Очевидный Ведьмак 1.и это правда
>>2381414> не умеемА ты что, сам игры делаешь?
>>2381355> Если автор произведения без каких-либо предпосылок> вижу предпосылки - удаляю
>>2381436И ведь да. Я сначала не догнал, а потом ахуел, что Альвин это и был Магистр Ордена,
>>2381355Проснись, пожалуйста.
>>2381414> в пеар не можем> всё на игру уходитПочему русня толкает телегу впереди лошади? Пеар - то, о чем надо заботиться в первую очередь.
>>2380572Ты неправ. В сравнении с Ледорубами КД-Лаб получили охуенное признание: и Вангеров, и Периметр высоко оценили почти все издания, а вот Мору многие наставили хуиты, и все было совсем не так гладко. Потом КД-Лаб наклепала откровенного говна, а Ледорубы начали исправляться и улучшать качество игр. Так что Кранк сам все проебал. И это прискорбно.
>>2381575Важно не как оценивают, а как покупают.
>>2381592Что-то не помню, чтобы первый Мор имел больший коммерческий успех, чем тот же Периметр.
>>2381325Ну вот совсем не мешало бы. Точнее, они уже прекрасно научились и торгуют мобилопарашей или ММО. Не совсем тот вариант обучаемости, который хотелось бы. Впрочем, игры тут не уникальны, это вообще суть русских: уметь в гениальность, но не уметь в реализацию и поддержание. Так потом оказывается везде: придумали овер9к крутейших лазерных технологий - проебали, не запустив ни одного производства. Обнищали, стали КРУТИТЬСЯ и УЧИТЬСЯ РЫНКУ. По итогу самые обучаемые бизнесмены продают нефть и микрокредиты. Хуй знает, тут всегда так было, геймдев эта судьба не обошла.
>>2381794Утечка мозгов братан. Даже самые патриотично настроенные ученые и специалисты устают от бесконечных палок в колесах, отсутствии финансирования и распилов (которые идут в обход их офк) и идут туда где им обещают двухэтажный дом с бассейном и бесплатные гамбургеры по пятницам. Посмотри на число русских фамилий в титрах крупных ААА проектов от забугоных студий, например.Проблема русского геймдева не в кадрах, проблема в национальном подходе к отрасли- всем похуй, крутись как хочешь, а будешь хорошо крутиться- обдерем как липку.
>>2381815>Проблема русского геймдева не в кадрах, проблема в национальном подходе к отрасли- всем похуй, крутись как хочешь, а будешь хорошо крутиться- обдерем как липкуЕсли уж я через полгода уезжаю по приглашению, то что говорить о действительно талантливых людях?
>>2381825>>2381815Утечка мозгов решается банальным запретом на выезд, как при совке. Сэд, бат тру, но для того, чтобы спасти Россию, нужно анально огородить педерашек от всего мира не снаружи, а изнутри, чтобы они сидели у себя в параше и поднимали эту парашу с колен, а не бежали при первойвозможности заграницу ради палки колбасы.
>>2381838Утечка мозгов так не решается. Потому что, когда ты весь анально огорожен, нет никакого смысла думать о населении, развивать что-то там и вообще чесаться хоть где-либо. Именно это и было при Совке. Тот же мой пример с лазерами - это из советских времен. Мозги-то обмозговали, а внедрять это все, приводить в человеческий вид, доставлять до населения, создавать сервис - да кому нахуй надо, тиши сидишь - меньше геморроя. Проходили уже, только некоторых ничему не научило. Население любой закрытой страны быстро становится пидорашками, у открытых есть хотя бы шанс.А мозгов по всему миру полно, их много даже в странах куда беднее и хуже России (например, Индия). Дай условия, гарантии, стабильность, открытую и прозрачную систему 0 приедут мозги и добавки попросят.
>>2381851Этого двачую и добавлю, что самый большой в мире отток мозгов в настоящее время - в китае. Сваливают обычно через вуз - задрачивают учебу, поступают в вуз за рубежом, в америке или европе где-нибудь, и все.
Stasis
Мёртвый космос.Все три части ты думаешь что сражаешься с вирасом который уничтожает хуманов, а потом оказывается что ты всего лишь звено в пищевой цепи.
>>2371881 (OP)Ничто не переплюнет.
>>2381344>шутер про пиратовИСПААААААААААААААААААААААНЦЫ!!!!!!
>>2381478>>2381436Все предпосылки к этом были во время игры.Особенно когда это хуйло тебе говорит что все все про тебя знает.
>>2377675Однажды ради лулзов решил прочитать тамошний сюжет. Пиздец, такая пораша ебанная. Вообще не понимаю почему люди находят это интересным. Он идиотский, шит белыми нитками и просто блять нелогичный нахуй.Чувак просто на коленке делает игру со всякой рандомной хуйней, а потом шкальники пытаются найти смысл в этой рандомной хуйне пишут СЮЖЕТ ГЕНИАЛЕН, а этот пидор потом делат новую игру через 3 недели видя какие долбаебы играют и покупают его говно. Повтори 5 раз.Никогда не поверю, что он продумал всю эту хуйню изначально.
>>2371881 (OP)Nier: Automata за три прохождения нихуя так будоражит мозг.
Вот эта хуинди от каколдов разрабов.По одной версии - главгей поехавший/больной, сбежал из дома за долго до событий игры и шароёбится по заповеднику, заставляя высерать мимокроков тонны кирпичей. По другой - начальница главгея всегда знала о смерти сосницкого и напрямую общалась с батей этого самого сосницкго. А всё потому, что игру слили под середину сюжета и в итоге получилась хуита-хуит.
>>2371881 (OP)Нихуя игродауны долбоёбы. Хорошо что я к играм отношусь не так серьёзно, пиздец больные люди. Даже текст ОП-поста читаешь и понимаешь насколько они нездоровы.
>>2382522Двачую нормального.
>>2381355>>2376642Ща придумал сюжет в котором герой в коме но бьется с нежитью и кого-то там спасает а в финальной миссии ему говорят что это всего лишь сон, ПРОСНNСЬ. Герой впадает в депрессию и пытается проснутся а потом решает что нихуя и добивает главгадов в финальной миссии и в конце спасает тяночку\петушка которого\ю хотел спасти.
>>2382713Было уже много раз. Интереснее было бы развивать идею по которой оба мира являются одинаково реальными/ирреальными хотя, конечно оба истинными они быть не могут одновременно. Эдакие миры Шредингера, рисунок с оптической иллюзией, вглядываясь в которую в зависимости от перемены фокусировки глаз, ты видишь абсолютно противоположное и сама постановка вопроса какой из вариантов верный не имеет смысла. Но оба верными эти миры и трактовки происходящего быть никак не могут, в этом-то и весь парадокс и вынос мозга. Короче, читайте "Смотрителя" Пелевина, играйте во "Fran Bow", смотрите "Лабиринт Фавна" Гильермо дель Торо, там как раз про это.
>>2371881 (OP)Любая японская анимепараша пробивает любое дно здравого смысла.Начиная от шаблонных школоприключений быдланов вроде персонок и финалок, заканчивая апогеем японского долбоебизма в виде дарк соулса в котором вообще нет сюжета в принципе.
>>2382784За русь порвался. Ты в армии служил хоть, петушара?
>>2382713Ты только что сюжет второго даркнесса.
В серии S.T.A.L.K.E.R при попадании пули в голову противника они вместо того чтобы умирать начинают говорить про ловлю маслин. Таим образом можно понять что главный герой просто умер выпав с грузовика и вся игра - его предсмертные видения.В The forest одним топором можно валить неограниченное кол - во деревьев. Это говорит о том что главный герой погиб после крушения самолёта, но так хотел спасти сына что перед смертью видел галюны как спасает его.В Evil withim если отнять топор у противника и ударить его - топор ломается с одного удара, хотя противники могут рубить гг этим топором бесконечно. Это подверждает что по пути в больницу главный герой умер и вся игра это его предсмертные видения.В серии Fallout можно спокойно убивать тех кто носит силовую броню одними руками и ногами. Таким образом вся игра это предсмертные видения гг который погиб когда Тодд Говард купил права на фаллаут.
>>2382777По сути, твоя идея сводится к вопросу "Что такое материя - и, как следствие, материальность?".
>>2383223>предсмертные видения гг который погиб когда Тодд Говард купил права на фаллаутi rorudo
>>2383223схоронил
>>2371881 (OP)Очевидный супер мит бой и неочевидный смайт.Первая это история больного раком мальчика, которому отец рассказывает добрые сказки, это видно особенно хорошо на 4 этапе на задниках и на диалогах персонажей. Смайт, если хорошо изучить все основные карты и египетскую, то становится понятно, что это битва добра и зла на обломках нашего мира, на джаусте можно найти скелеты в военной форме, после победы за аида в его победном танце видно кадры рушашегося небоскреба.
>>2383412>супермитбой>диалоги персонажей
>>2383412>это видно особенно хорошо на 4 этапе на задниках и на диалогах персонажейБлядь, ты охуел?
>>2383270"материи не существует" (с)
>>2384834>>2383421????
>>2386006Где ты в митбое нашёл диалоги и что-то там разглядел в бекграунде, сумасшедший?
>>2375250
>>2375810Ддда просто блевотина ебана. Более конченой концовки представить нельзя. Это просто конченая хуита. Выбор из 4 стульев.
VtM: Bloodlines, с чего бы начать, лол
>>2371881 (OP)Когда бы обдолбанный и смотрел как брат играет в Dark Souls III, то просто охуевал от того мира и того, что там происходит, но к сожалению уже забыл по большей части что именно мне там показалось пиздец странным.
>>2375250Как лучше всего сейчас поиграть в Вангеров? Помню, читал про эту игру, когда был ребёнком и читал Навигатор. Уже тогда про неё "вспоминали", ко мне она в руки не попала. Сейчас смотрю есть в Steam - хотелось бы поиграть на оригинальном языке, а не в переводе.
>>2386107
>>2373318Вот прям много плюсов тебе. Прошел на три полных прохождени в соло, пару прохождений в коопе, открыл истинную концовку. Мозг взрывался так, будто это не кривой шутан, третий сезон Твин Пикс. Такое обилие деталей заставляло каждый уголок облазить, с каждым персонажем поговорить (некоторые выдавали новые подробности после каждого задания). К сожалению в интернете очень мало обсуждений было (пара-тройка архивных тредов на 4chan и мертворжденные треды здесь). Ни одна игра так мозг не взрывала, даже Сайлент Хилл
>>2371881 (OP)Спойлер: сюжет зациклен.
>>2386101С того, что все действия в игре предсмертный бред гг которого убили при ограблении в самом начале.
>>2386042Под диалогами я имею в виду, разумеется, не общение словами. Действия, мимика персонажей, невербальное общение короче. А бэк - задники, стоит в них всмотреться получше.
>>2386618Тебя мало обоссали, ебло полоумное?
>>2386618Тебе бы таблетки попить получше.
>>2386158Спасибо.
Я понял суть треда.Half-Life - во время неудачного эксперимента Гордон погибает, все что происходит в игре предсмертный бред Гордона, отсюда инопланетяне и прочая ерунда.
>>2386786Эксперимент - это тоже предсмертный бред. На самом деле Гордон упал с тележки в самом начале.
>>2386791Всё хуйня. Умер в утробе, и эмайти заканчивал в предсмертном бреду.
>>2386791Не было никакого Гордона. Это все предсмертный бред Барни Калхуна.
>>2371881 (OP)Морровинд и его ЧИМ.Как я понял, суть в вот в чем.В игре мы постоянно встречаем кучу листовок и книг про древнюю историю провинции, войны, описание этих событий с разных точек зрения(эшлендеры, норды, имперцы, данмеры, Трибунал).Поначалу кажется что это обычная политика, пропаганда, но после копания в лоре и вникания в монологи Вивека ты понимаешь вот что:Во время той самой древней войны Морровинда у Красной Горы, Вивек (местный Будда) прорвал ткань времени и разделил время на две линии - та, где Трибунал убил Неревара (о чем нам и говорили эшлендеры и диссиденты) и та, где он не убивал его, ибо действительно был его другом (версия Трибунала). Получается, что эти временные линии идут параллельно, поэтому Вивек и кажется таким загадочным - он действительно одновременно врет и говорит правду.Потом эти временные линии воссоединились в определенной точке, но итог был один.Это я очень сжато рассказал, возможно и с ошибками.Еще мне понравился пикрелейтед - тип Дагот Ур не материален - он спит и видит наш реальный мир в виде сновидения, в то время как у живых людей все наоборот. Дагот Ура распидорасило после событий Красной Горы и он в итоге оказался полужив-полумертв. Когда мы его убиваем у него даже нет трупа, даже ошметков - мы просто уничтожаем его проэкцию.Еще есть известная телега с ЧИМом - Вивек видит игровой мир со стороны - он понимает что он НПС и прорывает четвертую стену в своих текстах и монологах. Также он намекает, что ГГ и игрок тоже способны это сделать, осознав его мировосприятие. Интересно читать все это, квиксейв и квиклоад обоснованы игрой - тип мы манипулируем временем, пауза во время мню инвентаря также объясняется нашей божественной силой.
>>2386835Действительно интересно звучит. Даже доиграть захотелось.
>>2386835А конец этих слов- Амальсиви?
>>2387017Альмсиви (АЛЬМалексия-сота СИл-ВИвек), а не Амальсиви, пожаловался в Трибунал, ординаторы выехали.
>>2386835На самом деле Вивек вместе с Трибуналом предал Неревара. Но потом он пообщался и поебался с Молагом Балом, тот ему пояснил за ЧИМ. Вивек охуел от такого поворота, решил сразу стать блатным и изменил свое прошлое так, что изначально родился богом (подробности в Уроках), а не был гей-шлюхой. Заодно он изменил и факт предательства, так что во вселенной игры он действительно нипридавал. Но дело в том, что Вивек очень поспешил с выводами, достигнуть ЧИМ и менять вселеннуюиз этого состояния могут только смертные и боги, рожденные смертными. А вивек теперь бог, рожденный богом, так что ему пришлось использовать МНОГОХОДОВОЧКУ с нереварином. Нереварин уничтожил (на самом деле скорее всего куда-то переместил) сердце Лорхана, так что Вивек снова стал смертным, это позволило ему на суде дать на ротан Азуре и съебать в закат (это правда уже не совсем канон, ибо было в ролевке разработчиков).
>>2371881 (OP)> Особенно если это что то уровня "на второе прохождение ты ПОНИмаешь что ГГ поехавший без таблеток который в одиночестве бродит по храму и сражается сам с собойЖаль такой хуйни нету, даже в Ивил Визине, в котором все предпосылки для подобной хуйни с вторым дном, ведь даже ДЛС за напарников, которые должны, по идее, продемонстрировать и прояснить некие моменты из оригинала, по сути хуйня с теми же самыми чертиками из коробочки.
>>2387614> Жаль такой хуйни нетуЛол, ОП же конкретную игру вспоминает, чего "нету" то?
>>2387930And what is this game? I dont know game with such deep plot.
>>2371905>>2372072>>2372902>>2373459>>2375788>>2379489Вот и особо одаренные ученики коррекционных школ с бронепоезда "Контуженный уебан" подъехали...
>>2380484Вкратце в чем суть? Жнецорептилии довят на моск шепарда, а все остальные бегают в фольгированых шапочках и охуевают с шепарда?
>>2388107E.Ψ.Ǝ: Divine Cybermancy, son.
>>2371881 (OP)В Spec Ops: The Line при первом прохождении этого еще не знаешь, но на входе в Дубай есть рекламный щит с лицом Конрада.Я недавно второй раз проходил и немного охуел. Этого щита в Дубае до катастрофы быть не могло, а значит капитан Уокер ловил глюки еще до начала событий игры, просто хорошо скрывался.Ну и в игре есть два эпизода, после которых человек выжить не может, никак. Первый - падение с небоскреба, второй - заход на вертолете в песчаную бурю. Есть три основных теории на эту тему:а) Уокер умер еще в Афганистане. На это указывает эпизод, где Луго разговаривает с дубайцами на фарси и они его даже понимают - это примерно как общаться с белорусами на казахском. Плюс, это объясняет бури и практически все сюжетные нестыковки и игровые допущения.б) Уокер умер, упав с небоскреба и находится в чистилище/аду. Объясняет стабильно ухудшающийся пиздец с этого момента и постоянные моральные выборы без хороших вариантов. Также после падения он из ниоткуда достал десерт игл, хотя до этого у него был М1911, а десерта не было ни у кого из противников.в) Уокер умер после падения с вертолета. Объясняет постоянные галлюцинации и достаточно странную концовку. Мне не нравится этот вариант, но объясняет меньше всего нестыковок, но его предложили разработчики.Игра в некоторых местах ощущалась как ужастик. Было бы классно сыграть игру+, чтобы уже прошаренный Уокер вернулся назад во времени и попытался все исправить, но делал бы только хуже. И менять пришлось бы совсем немного - диалоги, добавить глюков ну и возможно пару-тройку криповых эпизодов, которых не было при первом прохождении.
>>2388551>Было бы классно сыграть игру+, чтобы уже прошаренный Уокер вернулся назад во времени и попытался все исправитьНо ведь во время второго полета на вертолете Уокер говорит, что это все уже было. Мы и так в НГ+ сразу.
>>2388536В эту парашу играть нужно быть совсем отчаявшимся.
>>2388551Круто, что ты одну из моих любимых игр вспомнил. Я давно играл и смотрел ролики на ютьюбе с объяснением происходящего, но разве там не было все закручено на белых экранах? Типо, когда между сценами белый экран, то это галлюцинация. И там вроде все логично выстраивалось. По этой версии вариант В-правильный.
>>2388551>Уокер умер еще в Афганистане>Уокер умер после падения с вертолетаAre you fucking kidding me? Then who, or what, are we plaing? Another dreams of man in coma?
>>2388551And then>Мне не нравится этот вариант, но объясняет МЕНЬШЕ ВСЕГО нестыковок
Что на счет гта пятой после прохождения всех миссий и начала поиска жидомассонских деро с нибиру через дипвеб? Или это просто такой тонкая ироническая рофляночка от разрабов на тему того что гг ушел в героиновый угар и поехал?
>>2389170Ну еще в СА были намёки на ЗОГ. Но как бы их тут можно рассматривать только как рофляночки с возможно тонкими намёками на какую-то правду. Ну правду с точки зрения разработчиков.
>>2389310Кому намёки, а кто больше уже десяти лет обсасывает эту хуиту с нло и бигфутами.
>>2386624>>2386641Спешите видеть, долбоебы, которые могут только в нажатие двух кнопок копротивляются. Только сегодня, только у нас.
>>2389722Да ты приведи сперва хоть один пример "невербального общения", хоть один скриншот двухсмысленного задника, шизофреник.
>>2389158Я вижу сюжет так. Уокер не пережил Афганистан, Конрад не донес его или донес уже трупом. Так как он не был ни героем, ни злодеем, он попадает в чистилище, где вместе с самыми близкими людьми (про жену и семью он даже ни разу не вспомнил за всю игру) проходит несуществующую полосу препятствий в Дубае. Закончить ее правильно нельзя, можно либо вообще не участвовать (выключить игру), либо хотя бы остаться человеком в конце.Это объясняет то, почему не кончаются бури, откуда в игре бездонные пропасти, как Уокер умудряется выживать во всем этом говне, откуда в батальоне столько человек, почему Луго и Адамс не сместили Уокера по уставу, когда он отказался выполнять задание и пошел геройствовать в три рыла, почему никто не выходит на связь хотя бы со сраного спутникового телефона, которых в Дубае должно быть полно и еще тонну нестыковок.
>>2389894>не кончаются бури, откуда в игре бездонные пропастиТебе же сказали, дебилу, климат поменялся.>как Уокер умудряется выживать во всем этом говне, ВЕДЕВЕ ЕБАНА СУКА БЛЯДЬ ЕБАТЬ>почему Луго и Адамс не сместили Уокера по уставу, когда он отказался выполнять задание и пошел геройствовать в три рылаЧего чего? Задание было разведать обстановку. Он и пошел разведовать, вместо того чтобы роняя кал бежать докладывать что там стреляют.>почему никто не выходит на связь хотя бы со сраного спутникового телефона, которых в Дубае должно быть полноНе все так просто с электромагнитными волнами.Ну и претензии в духе "Почему оби ван не пошел в обменник поменять свои имперские рубли вместо того чтобы устраивать гонки/почему он тупо не вырезал всю охрану торговца, самого торговца и не съебал с сраного татуина на сраном межгалактическом крейсере"Плюс, если все и так отлично вяжется с версией разработчиков что он склеил ласты еще на вертолете в самом начале.
>>2389894Прям Лестница Иакова.
>>2389960>Чего чего? Задание было разведать обстановку. Он и пошел разведовать, вместо того чтобы роняя кал бежать докладывать что там стреляют.Разведка закончилась, когда он умирающего морпеха в самом начале нашел. Ну или на крайняк когда первого цереушника грохнул. Остальные американские горки с белым фосфором и висельниками - исключительно заслуга Капитана Шизика, вовремя не повернувшего домой.
>>2390143> умирающего морпеха в самом начале нашелДо или после вертолета?
>>2371921А ты самокритичен.
>>2390256Первый контакт с местными и морпехи еще помощи по рации просят. Ты приходишь, видишь полумертвого солдата, который посылает тебя к Макферсону и умирает. Вот тут надо было забить хуй и возвращаться за помощью, а не идти туда - не знаю куда. Задача выполнена, виноваты местные, детали пусть выясняет армейская разведка.
>>2382784> вообще нет сюжета в принципеЧузен Андед узнаёт о пророчестве с продлением эры огня и идёт его выполнять. По ходу игры узнаёт, что пропрочество зафорсил сынок Гвинна и получает выбор исполнить его, либо нет.
>>2390281Так изначально ты пиздуешь туда из за того что военные уловили сигнал "АРА ШАЙТАНА, СЮЩИ, ЕВАКУАЦИЯ ВСЕ"
>>2390295Миссию Дельты тебе говорят очень чётко и прямым текстом за игру дважды - в самом начале и в конце во флешбеке.
>>2390312Ну, ты и идешь локать суриворов. Умирающий солдат тебя как раз и отсылает к месту где все кучкуются.Другое дело что после того как стало видно что выжившые устроили анархию, наш герой вместо того чтобы пешком позвонить в штаб и травить истории с друганами, пока ждут автобус домой, он поперся этих выживших искать дальше.
>>2389894Он же там еще спускается вниз постоянно, прям как в Сайлент Хилл 2, правда там понятно, почему герой вообще попал в такой ад.
>>2389960Там же не все время буря хуярит, она не должна постоянно мешать сигналу.
>>2389316Я скорее про 11 сентября и полёт на луну, упоминаемый в ГТА СА. НЛО и бигфуты это очевидные рофляночки.
>>2375992Звучить замечательно.А есть примеры такого богатого в своей оригинальности и непохожести "миротворчества" в литературе, кино, театре, науке, философии и т.д.? В общем, где угодно, кроме игр (I/O уже взял на заметку)?Мне приходят в голову только разные модели из абстрактной математики.
>>2390843>Звучить замечательнозвучит
>>2389158Нахуя ты пишешь на английском, да еще и с ошибками, дурачек?
>>2371881 (OP)Очевидный Алан. Не сразу понимаешь, что вообще там происходит, а когда появляется Зэйн, или когда находишь щелкунчик, вообще голова взрывается.
>>2386107>на оригинальном языке, а не в переводеТы о чём? Вангеры русская игра.
>>2389847Мимика, наклоны главных персонажей, музыка, но это неочевидно. А скрины мне лень делать н ютубе, я думаю есть анон с установленным митбоем, который нарежет все.
>>2379475Ну конечно объективно тот набор данных, что был в теле до копирования, там и останется, но в том и дело, что копия себя не ощущает копией, с её точки зрения она просто перенеслась в другое место. И сознание действительно расщепляется на 2 одинаковых и вероятность быть одним из них 50/50.
>>2391076>И сознание действительно расщепляется на 2 одинаковых и вероятность быть одним из них 50/50.Оно "расщепляется" только по прихоти сценаристов. Хуита в финале нужна было только для драмы.
>>2391087Что не так? Была одна копия сознания, стало две абсолютно идентичных но в разных местах.
>>2391076Ну что же ты за тупица? Сознание не переносится, переносятся воспоминания.
>>2391101Ну и? Почему что-то должно "переноситься"? Просто появляется твоя точная копия.Почему он в конце не потерял сознание?
>>2391104>>2391107Ты же понимаешь, что гг изначально оцифрован и загружен в чип? Так что переносится ВСЁ. Алсо ты какой-то тупенький по-моему.
>>2391116>Так что переносится ВСЁ. Не переносится, а копируется.А мне кажется, что это ты тупенький.
>>2391119Ну да, копируется, но соль не в этом.На выходе мы получаем два идентичных сознания с идентичными воспоминаниями, которые абсоолютно уверены, что до копирования существовали именно они. И они таки правы, что так думают, потому что они КОПИИ, между ними нет разницы, неважно какая была записана раньше.
>>2376642Кто сказал кома?
>>2391140Я с этим и не спорь, только ты (в нашем случае ГГ) "остаешься" в прежнем теле. И "перенос" нужен только для драмы.
>>2376642
>>2391146Просто поставь себя на место копии. Кстати в игре так и происходит при первом переносе. Копия такой же ты.
>>2391154Почему я должен себя ставить на место копии, если изначально повествование ведется от лица "оригинала"?
>>2391116> сознание = памятьОй, все. Учи диалектику.
>>2391066
>>2391159Ну в прологе оригинал, потом просыпается на станции копия, после первого переноса игрок - копия копии, а в итоге в космос улетает копия копии копии.
>>2391167А тебе сначала показывают оставшуюся копию копии, ага.Я же говорю - сценаристы намерено похерили логику, чтобы драмы в концовку бахнуть.
>>2391164Ты хранишь у себя на компе подобные гифки, долбоеб?Ну туповат ты, чтобы осознать глубину сюжета, ну молчи, не позорься, пусть и на АИБ. Неужели так тянет крикнуть "Аряяяя, я не тупой"?
>>2382074поясни
>>2391066>Мимика, наклоны главных персонажей, музыкаИ опять ни одного конкретного примера.>А скрины мне лень делать н ютубе,Что и требовалось доказать, пустословный кусок говна. Иди на хуй.
>>2371881 (OP)the darknessthe suffering/thread
>>2371881 (OP)>Сюжет>игрыПроиграл с долбоеба. иди книжки почитай. В играх сюжет никогда не был нужен. Всегда важен только геймплей.
>>2391658
>>2391669Дота 2, пубг. Лучшие игры человечества. Уебывай. За мной факты. А такое говно как дерьмак 3 и прочее кинцо с сюжетом нахуй не нужно. Убогое клишировоное говнецо про спасение мира. Школьники жрут. Нахуй сразу.
>>2391680Старайся лучше
>>2371881 (OP)EYE дивинити киберманси странно, что никто не написал, майндфак в каждом конце игры, который является началом игры.>>2386835Откуда инфа? Мне всегда казалось очень интереной тема. что мы не знаем предал ли трибунал неревара или нет. но с разрывами времени это уже дич какая-то. откуда пруфы?
>>2391844Было уже
Зис, идеальный пример. Но, насколько я понял, тут специально сделали так, что и поверхностный сюжет и его второе дно оба правдивы, и игрок сам для себя выбирает, что из двух ему больше нравится и как трактовать сюжет. Здесь в эту игру же ещё кто-то кроме меня играл?
>>2391844>но с разрывами времени это уже дич какая-тоТем не менее это достаточно важная часть лора. Хотя дикфайт кирбрайд вроде предлагал, что этого ничего не было, просто все ЧИМ познавали и на башне танцевали, а историки нихуя не поняли. Суть этих разрывов и пруфы тут: http://en.uesp.net/wiki/Lore:Dragon_Break
>>2392490Её даже в треде уже обсудили.
>>2392506Ничего не обсудили, не придумывай
>>2376642@СЕДВИК ИЗ THE WHISPERED WORLD - ВНЕЗАПНО - ДЕЙСТВИТЕЛЬНО В КОМЕ@АЛСО МАЛЬЧИК ИЗ HEART OF DARKNESS ПРОСТО ЗАСНУЛ
>>2392809Over the Garden Wall же.
>>2391844Если в Морровинде это лежит не на поверхности, в Даггерфолле было аж 6 или 8 временных линий, которые в итоге сошлись воедино. Причем это был финал мейнквеста.
>>2392809В Харт оф Даркнесс все сложнее, вся интерпретация вежливо предоставляется игроку. Мальчик мог заснуть, мог нафантазировать, а мог и пересечься с параллельным миром, на что тоже даются намеки. Причем, не обязательно с помощью своей чудо-машины, но через сон тоже (как в сомнамбулическом цикле Лавкрафта, скажем).
>>2387598Это тоже лорно?
>>2392490Да, крутая игра очень годно сделано.
>>2376642>>2391153Вспомнил не совсем, но в тему. Читал как-то теорию по Mogeko Castle, в которой главная героиня всё это время лежала в психбольнице и от таблеток её разум помутился; но в контексте игры (не буду спойлерить) это было как раз обоснованно и логично. Проблема была в другом: согласно теории, Король могеко - это другой поциент, который постоянно приходит к ГГ-не в палату, рассказывает ей всякие ебанутые охуительные истории и иногда "играет с ней в сексуальном плане"... и тут я понимаю, что автор - конченый лол. ЧТО ЭТО ЗА ПСИХБОЛЬНИЦА, ЕСЛИ ПОЦИЕНТЫ РАЗНОГО ПОЛА ЛЕЖАТ В ОДНОМ ОТДЕЛЕНИИ, ДА ЕЩЁ И ХОДЯТ ДРУГ К ДРУГУ В ГОСТИ И ЕБУТСЯ? КУДА СМОТРЯТ САНИТАРЫ? Эм, а это не мог быть лечащий врач?Игра не то чтобы глубокая, скорее трэшовая.
>>2388551Нас не интересуют твои "теории".Официальная версия - Уокер изначально поехавший, страдающий от дисассоциативного расстройства личности. Его "триггерит" обстрел гражданских белым фосфором, после чего он начинает воображать, будто с ним по рации говорит Конрад и т.д.
>>2379489>бесконечномрноеЭто "бесконечномЕрное" или "бесконечномМрное"?
>>2394131>Официальная версияРазработчики говорили, что их версия всего лишь одна из, так что любой шизоид может вкатиться со своим объяснением и будет прав.
>>2391364
>>2394626Ну пиздец, нахуй так делать вообще?
>>2383223> Таким образом вся игра это предсмертные видения гг который погиб когда Тодд Говард купил права на фаллаут.
>>2392888Куда более лорно, чем маразм про моды и сейвлоад. Вся инфа из внутриигровых книг.
Naissance. Сюжет практически отсутствует, что дает почву для спгс - всю игру думаешь о том, кто ты, может андроид или выживший, и почему мегаструктура покинута жителями, была ли какая-то катастрофа и что это вообще - астроинженерный объект или прокачанная планета или корабль. Игра представляет собой цикл и после финальной сцены все начинается по новой? Итд
>>2392490Там специально сделали так, чтобы целостного объяснения, связывающего все элементы и детали сюжета не могло существовать в принципе. Эдакая игра-наёбка. Батя-хипстор говорит малаца.
Bloodborne, двойное дно открывается после ромки, но несмотря на очевидность магистрального сюжета, мотивация мун презенс неочевидна.
>>2396435> мотивация мун презенс неочевидна.Цикл.
>>2381344Но на самом деле сблёвом был тот учебник.
https://www.youtube.com/watch?v=odH2fkeDPzM
>>2397012Как же я ненавижу этого уебка и все эти ТОП ТЕН видосы. Самый настоящий информационный мусор.
>>2397012>персонажнейм мертвДальше не смотрел.
>>2397012>Сквал мертв>труп Мери в багажнике>в мире шапок бесконечная войнаЕбать автор долбоеб, земля ему пухом.
Вся игра майндфак.
>>2394636О, а вот и боевые картиночки. Как там в начальной школе, кормят каждый день?>>2391622Я честно не понимаю, что там непонятно, пройды 4 главу или как там это деление называется, 4 карту и все станет очевидно.
>>2397480>>2397535>>2397616Двачирую этих уебанов.
>>2399556Тебе пиздаhttps://www.youtube.com/watch?v=BY1BA7EIBFwПей таблетосы
>>2399644Посмотреть сейчас не могу, но да, я правильно все вспомнил, ад, вроде это отсылка к первой химеотерапии мальчика.
>>2390843Из фантастики про интересные формы жизни на ум приходят "Солярис" Лема и "Ложная слепота" Уоттса. В последней довольно слабый сюжет, но описание инопланетян прекрасно, как и новых людей во всех их разновидностях.Из хороших четвертых стен... ну хуй знает, может, "Матрица" (в том виде, в каком ее задумывали изначально, под конец слегка засрали ради упрощения сюжета). То же Похвостье (но там нет игры или вообще чего-то хорошего, кроме концепции пролома реальности).
>>2399722>Да там всё есть, ты посмотри, там всё очевидно, я даже ни одного примера не назову>>2399722>Смотреть не буду, никакой конкретики, сам всё смотри.Иди на хуй, пустословный даун.
>>2381951Чего?
>>2382199Неистово двачую
>>2399917Опять туповатая маня рвется. На литературе не научили еще символы видеть, долбоеб?
>>2400901Нет.Давай пиши все тут иначе в будущем, когда тебе будут пояснять что симплекс в бесконечномерном топологическом пространстве конгруэнтнен двумерному треугольнику и ЭТО ОЧЕВИДНО будешь вспоминать свои раковые посты.
>>2400901Тебя доктор так и не заставил таблетки пить, я смотрю. Когда высказываешь свою точку зрения, надо быть готовым её аргументировать, а не дать заднюю как даун."Да там всё очевидно" и "сам посмотри мне лень" - это типичные отмазки обосравшегося дурачка. Ты настолько инвалид, что не можешь даже один пример, хотя бы на отъебись, привести. Не удивляйся, что тебя в треде шизиком называют.
>>2400915>симплекс в бесконечномерном топологическом пространстве конгруэнтнен двумерному треугольникуОй, опять математики протекли. Тривиум то хоть наполовину решить можешь?>>2400954>Когда высказываешь свою точку зрения, надо быть готовым её аргументироватьДоказывать психбольным, что жрать говно - плохо, я не собираюсь
>>2400962Иди на хуй, пустословное шизоидное говно.
>>2400962Я правильно понял, что ты просто признаешь, что обосрался и примеров не будет, потому что их нет?
>>2400973>>2400970Шизики, вы вообще читаете тред или так, че генератор хуйни выдаст, то и постите? Выше анон кидал запись стейдж 4, ад, посмотрите его, какие еще пруфы вам нужны???
>>2400977Разбери давай это видео по существу, /Ь/ратишка.
>>2400977>ТАМ ВСЁ ОЧЕВИДНО!!1>СМОТРИТЕ САМИ!11Ты повторяться начинаешь, шизик. Хочешь сказать, времени сделать один-два скрина и пояснить, что к чему, у тебя нет; но зато пошитпостить бессмысленно на эту же тему - всегда пожалуйста? Шизик шизиком. Либо признавай, что там ни хуя нет, либо будь добр показывать пример, дурачок.
>>2400989>докажи сумасшедшему, что жрать говно - плохо, приготовь ему нормальной еды и накорми с ложечкиКонечно, могу еще к себе пустить пожить. Не видите, ок, я вам напиздел, там ничего нет. А тред очень зря называется "Игры с двойным дном", а не "Сюжеты, которые вроде как и сложные, но понятны любому долюоебу", мы же тут именно второе обсуждаем. Хотя нет, погодите ка...
>>2400996>шизик>мемная боевая картиночка>ты шитпостишь>ты повторяешься>ты
>>2401001Так кто виноват, что я повторяюсь? Я тебя в который раз прошу не быть голословным хуесосом и привести хотя бы один пример конкретный, но ты упираешься как ёбаный даун. Любой нормальный человек уже взял бы да поставил бы меня на место конкретикой, но ты не можешь, потому что ты шизик, достающий аргументацию из жопы и тебе просто доказывать нечем.
>>2400999Очевидно, что твою мамку выебали 10 негров, так и появился ты.
>>2401010>Ты повторяться начинаешь, шизик>Так кто виноват, что я повторяюсь?И сразу же шин.
Такое чувство что тут у нас театр одного семена.
>>2401013Я же говорю, не понимаете, ок, не надо тут на говно исходить, долбоебы. Давай иди уже уроки делать на понедельник.
>>2401017>>2401014Как у тебя штаны ещё держатся, столько времени подряд в них срёшь? Жду примеров, шизик.
>>2401017Так ты же тоже не понимаешь, что твою мамку выебали 10 негров, так и появился ты. Но это достаточно очевидно.
>>2401014Видишь ли, дурачок, меня интересует в твоём отношении только один вопрос, поэтому вполне логично, что я буду его и придерживаться, не отвлекаясь на постороннюю тематику, что логично.Примеры будут?
>>2401021Да посмотри ты видос, ебучий, долбоеб. В данном предложении слово ебучий относится сразу к двум другим словам, вот такое вот интересное решение я привнес в язык.
>>2401023Ок, на толстоту я дальше просто не отвечаю.
>>2401024>>2401025
>>2401025Я-то его смотрел.Давай, показывай, где тебе что на задниках померещилось и где в жестах персонажей двойной смысл.
>>2401026Очевидно, что это не толстота.
>>2401031Если выбрать рандомный кадр, то не факт, что на нем что-то будет видно, но ты попал в самое неочевидное. Задники, черные, все красное, тогда откуда блики белого на эмбрионе? А еще, советую проследить за тем, что у нее за ухом находится.. Это будто бы цветок, но стоит присмотреться повнимателнее.
>>2401032>>24010263
>>2401039>у нееу лейкопластырь-тян
>>2401039>откуда блики белого на эмбрионе?Так часто делают, когда хотят нарисовать стеклянную поверхность. Этот "блик" у него всегда.>А еще, советую проследить за тем, что у нее за ухом находится.. Это будто бы цветок, но стоит присмотреться повнимателнее.Второй пик.Ну, ты хотя бы попытался.
>>2401051Я имею в виду проследить на этом уровне, Именно на нем это не цветок.А блики на стеклянной поверхности в красном освещении? Художник я думаю был не полным идиотом.
>>2401057>Я имею в виду проследить на этом уровне, Именно на нем это не цветок.Первый пик, конец боссфайта.>А блики на стеклянной поверхности в красном освещении? Художник я думаю был не полным идиотом.Реализм для "художника" играл одно из последнейших значений, и не надо притворяться, будто это не так.Как я и сказал: ты хотя бы попытался.
>>2399796>То же Похвостье (но там нет игры или вообще чего-то хорошегоЭто конечно же твое личное мнение
>>2401072под словом проследить на уровне, я имел в виду не посмотреть его конец.Ну а про то, чего хотел художник говорить не стоит, когда я приношу пруфы обратного.
>>2401015Тоже так показалось. В любом случае это лучше чем долбоёбы, упорно подставляющие рты под жопу срущего свина, размазывающего себя по всему треду.
>>2390843>А есть примеры такого богатого в своей оригинальности и непохожести "миротворчества" в литературе, кино, театре, науке, философии и т.д.?Clockwork rocket. >Orthogonal is a science fiction trilogy by Australian author Greg Egan taking place in a universe where, rather than three dimensions of space and one of time, there are four fundamentally identical dimensions.[1] While the characters in the novels always perceive three of the dimensions as space and one as time, this classification depends entirely on their state of motion, and the dimension that one observer considers to be time can be seen as a purely spatial dimension by another observer.>The plot involves the inhabitants of a planet that comes under threat from a barrage of high-velocity meteors known as 'hurtlers', who launch a generation ship that exploits the distinctive relativistic effects present in this universe which allow far more time to elapse on the ship than passes on the home world, in order for the ship's inhabitants to develop the technology needed to protect the planet. The three novels deal with a succession of increasingly advanced scientific discoveries, as well as a number of radical social changes in the culture of the generation ship's passengers.Technically, the space-time of the universe portrayed in the novels has a positive-definite Riemannian metric, rather than a pseudo-Riemannian metric, which is the kind that describes our own universe.>The first novel of the trilogy, The Clockwork Rocket, was published in 2011,[2] the second, The Eternal Flame, in 2012,[3] and the third, The Arrows of Time, in 2013.
>>2391844>EYE дивинити кибермансиЯ когда в неё играл еще и бухал жёстко. Думал рассудком тронусь - там в EYE вообще ехал сюрреализм верхом на фантастике погоняя сумасшедишх персонажей.
>>2395786Поддвачну. Вообще это самый лучший вариант майндфаков - когда тебе не прям в еблище сыпят всяким диким говном психическим, а ты сам впитываешь из окружающего игрового мира информацию, которая не даёт конкретики, а наоборот, заставляет строить дикие теории о происходящем вокруг.Например дикий мод для второй Халвы - G string.
>>2408760
>>2408760>>2408829Ссылка на некро-репак для тех, кому интересно:magnet:?xt=urn:btih:4bea68646048d816b294562a26b4c12cf57e531f&dn=sgtrng%20-%20element%20artsМожно, конечно, просто поставить в Steam, но там надо пердолиться с GCFScape (распаковать весь контент Source SDK Base), чтобы пофиксить баг с зависающей катсценой в концовке.
>>2408851Макимальное уважение тебе, анон. Игра-то ведь действительно доставляющая. Местами, конечно, сложность её вырастает до уровня "АНАЛЬНАЯ!" из-за неочевидности некоторых игровых действий, но игра просто 8 из 10. Помню как в одной из локаций ВНЕЗАПНО начала играть песня "In the year 2525", и я наглухо залип от охуенного сочетания картинки разрушения и какого-то постапока вместе с музыкой.
>>2408870Подборка музыки там интересная, но очевидно, что в некоторых местах авторша просто ставила свои любимые песни.>из-за неочевидности некоторых игровых действийМеня сначала немного раздражала эта неочевидность, а позже даже начало нравиться, что иногда игра становится паззлом "найди выход из уровня".Вторая версия мода по-прежнему в разработке, кстати.
>>2408878>в некоторых местах авторша просто ставила свои любимые песни.Похоже на правду. Но по какой-то причине они заходят очень хорошо. И да, паззловая составляющая тоже неплоха, когда к ней привыкаешь, потому что если задуматься, в игре как-то ОЧЕНЬ мало врагов и именно окружение становится самым главным противником.>Вторая версия мода по-прежнему в разработке, кстати.Это та, что должна происходить на космическом корабле? Я посмотрел пару скринов и зарёкся смотреть дальше - дождусь выхода игры, буду кайфовать.
>>2408904Насколько я знаю, вторая версия должна включать в себя все, что есть в первой (но с улучшенной графикой и разными доработками) + новый контент, в т.ч. и что-то в космосе. Понятия не имею, как это все будет сюжетно связано.В течение 10 лет узнаем.
>>2390985ДрочуюА куча отсылок от Лема до Кинга, и даже библии Зейн -местный БОХ
>>2387598Как Молаг Бал мог пояснить нашей тарелке про 4NM? Ведь Молаг Бал является частью сна и не осознает это, он ИЗНАЧАЛЬНО был дэйдра. Во время ебли с Молагом, Вивек сменил себе пол, что говорит о наличии 4NM`а головного мозга у пациента. Что есть 4NM? ЧИМ - осознание себя, как секундный образ во сне Безумного Бога - то есть, Сновидца. Вивек, каким то образом (видать своей лысой ебалкой приложился к сердцу Лорхана) ебнул инструментами и словил частицу, видать, произошло нечто ебанутое и Вивек осознал все происходящее. А значит - вошел в осознанный сон, во сне. Да, вот так. Он может им управлять, но это очень опасно. Мундус не распидорасило только благодаря ему и еще некоторым индивидам, зовущих себя АМАРАНТАМИ. А Вселенную может распидорасить только нелогичная хуета (к примеру, Вивек создал себе Камину и пошел захватывать нордов, попутно набирая себе станд юзеров). Из-за такой ебалы Сновидец может проснуться, и всему придет просто конец. Все это очень размыто, и , порой нелогично. Как Вивек мог познать ЧИМ от сердца, когда один ебанутый кошко человек с тигровым окрасом ВНЕЗАПНО ПОЗНАЛ 4NM, СТАЛ АМАРАНТОМ (Т.Е ПИЗДАТЕЕ ВИВЕКА) И ПРЕВРАТИЛ СЕБЯ В ДРАКОНА - БОГА. Короче, к этим Амарантам относятся и Лорханы всякие, вот эти вот личности. Аэдра и Даэдра же - ниже по ступени. А Вивек нечто среднее между Дэйдра/Аэдра и Амарантами (высшими созданиями, первыми сновидцами внутри сна)Можно еще К0ДУ почитать, там все разьясняется. Кстати, Бесезда говорят, что вселенная Свитков не принадлежит им, а скорее, наоборот. Т.е они позиционируют как настоящую, живую, но выдуманную Вселенную. Несколько обьясняет концепцию Сна, мол, это не просто поспал-посса, а реальная Вселенная во Сне. Бля, высрал хуйню, но что то тут от правды определенно есть.
>>2409034>дэйдраДАЭДРА, ЁБАНОЕ ТЫ ДИТЯ ОБЛИВИОНА И МЯТЫ!ДА-ЭД-РА!НЕТ НИКАКИХ "ДЭЙДРА"! ЭТО РЕЗУЛЬТАТ АНАЛЬНОГО ПЕРЕВОДА ОБЛЫ!!!
>>2371881 (OP)The Beginners GuideСостоит полностью из многосмысленности, аллегорий, интерпритаций, психологии и анализа того, что есть творчество и искусство. Доставляет. С другой стороны предупрежу сразу, что как такового геймплея в игре чуть меньше чем нихуя - персонаж умеет ходить, взаимодействовать и не ходить, однако один только второй уровень этой игры заставил меня в нее влюбиться, как раз благодаря умной метафоричности.
>>2371881 (OP)Удивлён, что никто не назвал The Stanley Parable.Мало того, что игра ломает четвёртую стену, так и делает это охуеннейше - такие-то майндфаки.Играл в неё после того как послушал дохуя эпизодов аудиоподкаста Welcome to Night Vale, в котором есть похоже на SP 2 эпизода - "A story about you" и "A story about them" - которые точно так же охуенно ломают 4ю стену и ебут мозгhttps://www.youtube.com/watch?v=sqGYhOZONn8https://www.youtube.com/watch?v=LtNzSN925JA
>>2409185Тогда еще и Притчу о Стэнли добавляй. Гид для начинающих мне понравился больше благодаря законченной истории, но у Стена есть несколько сильных жопоразрывающих идей, от которых по первому прохождению хочется бегать по стенам.Ну и если кто-то решиться попробовать - сразу настраивайте себя на поиск глубокого смысла и переоценку ценностей, смехуечек в игре мало и они скорее смазка в переходах между историями.
>>2371881 (OP)>Жанр не важенну никто за язык не тянулSaya no uta. Этакая Лавкравтовская история обрамленная аниме арт стайлом и неуместной на мой взгляд эротикой. Однако, если отложить жуткую и пошлую историю в сторону, то можно вплоне себе увидеть подтекстовые темы того, что такое быть человеком, которому весь мир стал чужим, быть самому чужим для мира, тему одиночества, любви, размножения, эволюции и вообще человечества в целом.Ну и как я уже упомянул ранее - если читали Лавкравта, бонусом несколько прикольных отсылок на протяжении всей игры.
>>2386107>на оригинальном языке, а не в переводе.ты мне напомнил чуваков которые искали "аниме" Last airbender на оригинальном японском
>>2410142Бля, я даже знаком с таким.
>>2410142А еще вакфу на английском, лол.
>>2409055ДИИДРЭ
>>2409034>Как Молаг Бал мог пояснить нашей тарелке про 4NM?Хуй знает, Азура кстати тоже спокойно про ЧNМ говорила, и ничего ей за это не было. Наверное ЧИМ это не просто осознание факта, но и некоторое единение с Амарантом. Вивек это описывал как взгляд на аурбис сбоку так, чтобы он был похож на башню. И Вивек от сердца получил именно божественность, а не ЧИМ, это разные вещи.
>>2410154>не знать один из лучших мультсериалов в истории
>>2410296>где-то далеко пробил себе фейспалм один Гомер Симпсон>где-то еще дальше задумчиво пукнул один Эрик Картман
>>2410310>где-то ещё дальше заплакала Флаттершай
>>2410706>Где-то в дальнем углу закряхтел пышный Копатыч
>>2410296Знаю, конечно. Кто ж его не знает?
>>2410758Копаты уж хотел повоевать но полем боя стала его жопа.жпг
>>2410917>>2410310>не различать "лучший" и "один из лучших"Пиздец дауны.
>>2411190Даже в десятку не входит.
>>2386835>Во время той самой древней войны Морровинда у Красной Горы, Вивек (местный Будда) прорвал ткань времени и разделил время на две линии - та, где Трибунал убил Неревара (о чем нам и говорили эшлендеры и диссиденты) и та, где он не убивал его, ибо действительно был его другом (версия Трибунала). Получается, что эти временные линии идут параллельно, поэтому Вивек и кажется таким загадочным - он действительно одновременно врет и говорит правду.Потом эти временные линии воссоединились в определенной точке, но итог был один.Поздравляю, вы открыли ЧNМ диплор. Please, follow в диплор-тред тесача.
>>2412726>Please, follow в диплор-тред тесача. А он еще жив? Пусть в вопросотред идет, хоть как-то местные гомооргии разбавит.
>>2371881 (OP)Бесконечное Лето))
>>2376651ЭТО БЫЛ ЛИШЬ СОН НА КОРАБЛЕ И ДАЖЕ ШТОРМ ТЕБЯ НЕ РАЗЬУДИЛ
>>2413444Там уже давно нет их. Все гомооргии сейчас в АНЕКТОДДОВ треде.
Бумп на будущее.
>>2409055в шиндце такой перевод был, не суть, уж извини
Поначалу ты думаешь, что лабораторию атаковал какой то сраный вирус, сделанный для военных, но потом выясняется, чтовирус наслало древнее существо, жившие под шахтами. Учёные разбудили его, и тот наслал на них чуму, но всё ради того, чтобы люди и дальше думали, что его (чудища) не существует.Далее в конце герою дают шанс и он доказывает, что не все люди уроды, но тут выясняется, чтогг соврал и в письме попросил взорвать всех к чертям, то есть обманул существоНо не тут то было, и в итогемонстр убивает гг и всю третью игру мы ловим глюкиА если собрать какие то артефакты в 3 игре, то мы узнаем, чтоВсе 3 части это сон гг, который спал на корабле, который привёз его в начале 1 игры
>>2418110Охуеть, но третий спойлер - говнина конеш
>>2418110>монстр убивает гг и всю третью игру мы ловим глюки>Все 3 части это сон гг, который спал на корабле, который привёз его в начале 1 игрыНахуй иди.
>>2418110Блять, третья пенумбра таким говном с комнатами загадок была что я её даже проходить не стал, и после спойлера не жалею.
>>2388551>Игра в некоторых местах ощущалась как ужастик. Было бы классно сыграть игру+, чтобы уже прошаренный Уокер вернулся назад во времени и попытался все исправить, но делал бы только хуже. И менять пришлось бы совсем немного - диалоги, добавить глюков ну и возможно пару-тройку криповых эпизодов, которых не было при первом прохождении.Вот этому чая за мой счет.
Test
>>2418132Ответ отрицательный, нахуй пойдёшь ты.Но вообще согласен, говнина концовка.
>>2373459Хуета, когда ботаник отправил ГГ в пещеру за цветком, он там вдыхает пыльцу, ловит глюки, и именно с этого момента начинает геройствовать, а не ныть.>>2392490Меня расстроила концовка, единственный раз когда хотелось чтобы объяснением были глюки героини.
>>2418110Первую прошел а две остальные нет из за ебанутых условностей. В первой хоть молотком можно было собак пиздить а тут даже ебаную арматурину твой дебил подобрать не может. Дошел во второй до комнаты с ящиком под потолком и шлюхой и дропнул.
>>2392490Ну и чё это за говно? Очень любишь чувствовать себя ИЛИТОЙ и вечно боишься спалить что-нибудь перед БЫДЛОМ?
>>2419010Если ты не можешь загуглить картинку ты и есть быдло.
>>2419012Мне не настолько интересно говно, вкинутое каким-то дурачком, чтобы ради этого даже несколько лишних тапов и свайпов по планшету сделать.
>>2419016Но при этом ты накатал уже второй пост и тебе не лень было ждать ответа на вопрос, вместо того чтобы 10 секунд потратить на гугление.
>>2371881 (OP)Очевидные Трусы Горнишной, а на самом деле игра про ахаха ну да конечно так в одну строчку и скажешь о чем она, ну ты и хуманбин))) единственный кто разжует тебе о чем она -твое сердечко
>>2418110Лолблядь! Буквально вчера её купил, решил на выходных пройти. Сейчас наткнулся на твой пост, чуть не соснул хуя - еле удержался, чобы не заглянуть под спойлеры.