На какой сложности проходите игры вы? Ведь все мы знаем, что некоторые игры совершенно не к месту напрягают даже на средней сложности (кал дежурного, FPS от беседки и прочие подпивасные рельсовые шутеры), а в некоторых сложность ниже максимальной = потеря контента (RPG от серьезных издателей, иммерсив симы), кроме того есть игры, которые изначально завязаны на высокой сложности прохождения (души, MGS и многие другие слешеры и стелсы). Как разобраться во всем этом море говна и найти золотую середину.
Играть на норме на прохождение, забивать болт на вопрос "это разрабы криворукие, баги/эксплоиты, или же так и было задумано".
Сложность - это иллюзия, по большей части. Иллюзия, которую грамотный геймдизайнер должен уметь создавать, и в то же время не перебарщивать.Возьмем ассасинс крид, как пример "слишком легкой" игры и фейлаут 2 как пример слишком сложной.Во второй игре ты будешь умирать и проваливать миссии гораздо реже, чем в первой, но она считается сложной, потому что грузит тоннами цифр, якобы имеющих отношение к геймплею, который тут состоит в примитивной пошаговой тактике, и кривым интерфейсом. который таки гораздо лучше, чем в балдураче, планетке и арканумеВ первой игре, чтобы пройти на золото, надо нехило так запотеть, а боевка позволяет совершать комбы с сотнями убийств.Но сотни убийств ты совершишь только в режиме виртуального обучения, потому что враги не ходят большими отрядами. Плюс, боевая анимация: враги во время комб практически перестают отбиваться, можно вырезать много отрядов даже не дав врагам замахнуться. Это не делает выполнение комб легче, но создает иллюзию легкости процесса.Карикатурные враги также работают против иллюзии сложности, в то время как суровый Анклав в фейлауте работает на неё.
>>2412902ассасин крид бразерхуд*
>>2412873 (OP)Всегда играю на среднем как и задумывалось разработчиками для нормального гейминга. Это если игра понравится и вдруг будешь перепроходить, то можно и сложный поставить ради челленджа, а в первый раз на харде и прочем пиздеце играть по двадцать раз одно место проходя - впечатление от игоря портить лично по мне.
>>2412912Алсо, ну исключение ещё рпг, когда динамически по ходу игры вполне можно сложно менять если слишком просто.
>>2412873 (OP)Начинаю со средней, дальше повышаю до той, на которой мне приходится пользоваться всеми доступными игровыми механиками для продвижения, если эти механики нравятся. Если механики не зацепили, но сюжет\графон понравились - понравились, допрохожу на минимальной.
>>2412873 (OP)Тут два фактора: это очень вкусовщина, а ещё по времени вкусы игрока могут меняться. К одной то же игре он уже не может возвращаться на меньшей сложности.
>>2412873 (OP)>напрягают даже на средней сложности>FPS от беседкиТолсто.
>>2412873 (OP)>На какой сложности проходите игры вы?Почти всегда на нормале, потому что так обычно разработчики игру и задумывали.Вообще уровни сложности считаю раком и ересью. Выбора сложности вообще не должно быть, как в душах, готике, фейбле, нфс мост вантед и т.д. Игра должна быть задизайнена таким образом, чтобы игрок не видел этих циферок и костылей для даунов, а просто играл и превозмогал или искал эксплойты.Самые раковые примеры сложности в видеоиграх это игры беседки. Прямое увеличение циферок урона это просто ёбаный пиздец.Но ОЧЕНЬ РЕДКО уровни сложности могут быть уместны, если с повышением сложности открываются новые геймплейные механики или алгоритмы ии. Такая игра должна обладать немалой реиграбельностью. Такие примеры, однако, мне не известны.За исключением последних игр про бемена, их я проходил по нескольку раз, но это не очень удачный пример, потому что там изначально используются костыли в виде значков над головой врагов перед атакой и на харде игра лишь предстаёт в изначально задуманном виде.
>>2412873 (OP)Если игра мне нравится и есть ачивка за прохождение на хардкоре, прохожу на хардкоре и потом выебываюсь тем, какой я хардкорщик, все последующие прохождения играю на минимальной сложности. Во всех остальных случаях прохожу на самой легкой сложности.
>>2412902>фейлаут 2Плохой пример. Есть тысячи и один представитель партийных рпг с циферками, имитирующий сложность вхождения. Данный кажуальный солошутанчик с сейвскамом вместо геймплея к ним явно не относится.
>>2412912>>2412955>Всегда играю на среднем как и задумывалось разработчиками для нормального гейминга. define нормальный.>Выбора сложности вообще не должно быть, как в душахА как насчёт того, что есть прямая зависимость от реакции человека, его личного опыта в жанре, и того, что одни уверенно чувтвуют себя за устройствами ввода, а другие только в первый раз попробовали?В душах и многих РПГшных поделиях боёвка зачастую достаточно медленная и/или пошаговая, чтоб процесс управления персонажем не превращался в испытание. Хотя я понимаю, что это далеко не правило.
>>2412982> нормальныйНе через жопу.
>>2412873 (OP)Первое прохождение - нормал или самый близкий к нему, в большинстве случаев именно он самый сбалансированный и именно под него затачивался геймплей. Если игра хороша и прохожу второй или более раз - то уже на харде, прохождение интереснее становится обычно.Исключение составляют игры изначально ориентированные на хард, таких мало, но они есть, когда некоторые уровни открываются только на высокой сложности, например. Тогда да, есть смысл сразу оседлать хард. Если весь бонусный контент какая-нибудь заставочка, дополнительный костюм или секретная концовочка, то нахуй, я и на ютубчике посмотрю.
>>2412991
>>2412982>что есть прямая зависимость от реакции человека, его личного опыта в жанреСмысл душ в том, что они выпрямляют руки, а не подстраиваются под криворуких.
>>2412873 (OP)Адекватно своему скиллу, это же очевидно. Я, например, как боженька ебошу в шутаны, поэтому обычно выкручиваю последнюю/предпоследнюю сразу, даже если играю впервые. Играю в рпг на высоких сложностях если уже играл в них или если знаю механику и не запорю перса. С другой стороны, в стратежках сосу, поэтому обычно онли средняя сложность, если только это не что-то хорошо знакомое. Другого мерила сложности в принципе нет, ты знаешь свои сильные и слабые стороны и играешь так, чтобы не терять интереса, но и чтобы не пердолиться часами в заебных местах.
>>2413009Я знаю. В этом плане души - великолепное исключение.
>>2413014У меня то же самое. А ведь для нас это "нормальный" уровень сложности. Из-за этого в некоторых играх я наёбываюсь с уровнем сложности, потому что "хард", оказывается, предполагает не то, что у меня есть опыт в данном жанре, но что есть опыт в данной игре. Я иногда думаю, что устоявшуюся терминологию "сложности" либо надо изменять, либо делать сноски. Не "лёгкий-средний-сложный", а комбинацию из того, насколько часто играет человек в данный жанр, насколько человек может включать мозги, и насколько он владеет устройством ввода.
>>2413023Ну, в некоторых играх при выборе сложности тебе дают пояснения, чем они собсно различаются. Жалко, что это не особо популярная мера, это довольно удобно. С другой стороны, много тайтлов закрывают высшие сложности на первое прохождение, как бы намекая тебе "играй снова, играй больше, одного прохождения мало".
>>2413032Ага. Ещё есть "новая игра +".
>>2413009>выпрямляют рукиОх лол кек пук.мимо-душачок
>>2412873 (OP)Зависит от жанра игры: если есть большой опыт как в шутанах/рпг - выбираю сразу хард, если опыта мало как в слешерах - средний. Хотя для большинства современных игр даже тяжелый уровень сложности не представляет никакого челенджа.
сложность ушла в небытие
>>2412873 (OP)Спрошу тут, как раз по теме. Вроде недавно был тредец о играх с хорошим исполнением высоких сложностей. Кто-то схоронял? Не могу найти в архиве
>>2412873 (OP)Современные игры на макс сложности, потому что там не происходит вот такой пиздец https://www.youtube.com/watch?v=eOginOZl1Pk
>>2413080Двачую. А разве в архиваче автоматически не сохраняется?
>>2412950FPS от беседки - это Раге, Дум и Вульфенштейн... ,и фалаут4
>>2412873 (OP)В стиме на плойке всегда ставлю максимальную. + прохожу дополнительные квесты. На пиратках средняя или легкая и чисто пробегаюсь по сюжету без допов.
>>2412873 (OP)Обычно играю на среднем, если игра зашла- могу перепройти на харде.Правда иногда в играх сильно проебываются с балансом сложностей. Например первый гирс оф вар лучше всего играть на изи, там самая приятная стрельба, потому что враги умирают с адекватного количества попаданий, чем выше сложность- тем больше они похожи на губки для пуль, челлендж не растет, а вот удовольствие от стрельбы уменьшается. Или например обратный пример- дум 2016, на среднем игра даже не пытается тебя убить, враги слишком слабые, лечения слишком много из за чего вся хитровыебанная механика игры остается за бортом, а вот на найтмаре заебись, там уже дамаг ебалом не половишь, приходится использовать механику на полную.
>>2412902Ф2 не подходит под сравнение, потому что у неё говнокривая сложности: когда игрок въезжает в циферки он с легкостью ломает мир игры, убивая супербоссов за 2 раунда.+ в Ф2 все решает подготовка перед боем, а не тактика в нем, в отличие от ассассина.
>>2412873 (OP)Начинаю с нормала/сложно/очень сложно, в зависимости от того, насколько я знаком с жанром.Если понравится, перепрохожу на максимальной. Вообще, тут правильно говорят, уровни сложности это распыление контента.В РПГ они были бы уместны, так как в этот жанр играют разные типы игроков, но обычно разрабы просто делают врагов жирнее, что не слишком весело.
>>2412873 (OP)На максимальной сложности. Потом правда, собираю ошмётки своей жопы.
>>2412873 (OP)Обычно ставлю среднюю/нормальную и пр. Если во время игры слишком часто умираю, то уменьшаю сложность.Я играю в игры не ради превозмогания, а ради атмосферы, погружения в мир игры, и сюжета.Не понимаю тех, кто выкручивает сложность, и убивает какую-нибудь крысу по 5 минут.
>>2414655>убивает какую-нибудь крысу по 5 минутЗачем её убивать? Убеги от неё и всё.
>>2414655>Не понимаю тех, кто выкручивает сложность, и убивает какую-нибудь крысу по 5 минут.Так это хуёвая сложность и отличный детектор разработчиков-уебанов.В нормальных играх высокая сложность это не просто подкручивание циферок урона и хп у противников, а смена паттернов поведения врагов, ограничение ресурсов, принуждение игрока использовать все геймплейные механики для достижения цели.Вся серия MGS, новые Икскомы на Айронмене - это примеры хорошей высокой сложности. Олсо, в игре не должно быть сейвскама, это руинит к хуям и геймплей, и интерес прохождения. Только чекпойнты, только сохранения между миссиями.
Ну вот в вульфе нью оредер уебанская сложность, с подкруткой дамага и хп. Кроме того игра ебански затянута. Считаю, что в нее нужно рубить на самом легком, чтобы как можно быстрее пройти.
>>2414681Ну не такая она уж и сложная, прошёл на убер-сложности, не лез на рожон, подыхал только в паре моментов, например где сражаешься с черепом.
Зависит от игры, но в нормальных играх обычно беру сложность 3/4, в дивинити новую на тактике играю ибо вторая слишком легкая, а четвертая слишком сложнаяЕсли игра прям пиздец мечта киркорщика то 2 из 4
Вот в сириос сэме фаново на харде, потому что там не кишка, а поляны, где ты бегаешь и доджишь выстрелы, убегаешь от камиказей и тд.А вообще иногда хочется ачивку за самый хард получить.
>>2414692 Я тоже прошел на самой сложной, дело не в сложности, а в том, что надо на легком проходить, чтобы враги от 1 пульки отлетали, чтобы не растягивать эту парашу на столько часов.
Вот что мне нравится в Борде 2/ТПС, это скейл сложности в TVHM/UVHM (нг+/нг++). Враги получают улучшенные резисты к элементам, больше хп и щитов, ускоренное перемещение, а игрок получает бонус к элементному урону и ускорение свапа оружия.
>>2412873 (OP)>Как разобраться во всем этом море говнаНе играть в ссаные синглы, очевидно же.
>>2412873 (OP)>Как разобраться во всем этом море говна и найти золотую середину.Всегда ставить преподследнюю сложность, в 80-90% случаев будешь попадать на классический челленж для первого прохождения.
>>2412873 (OP)>ВАШЕ ОТНОШЕНИЕ К СЛОЖНОСТИ ИГРНе отношусь
>>2412873 (OP)Если это рельсовый шутан, типо КАЛды, то легко или нормально(отличий почти нет), а игры не под пивас, дивинити 2 на тактикуле, курвак 3 на максимальном.В большинстве игр тупо не интересно, т.к. сложность дает больше урона и хп врагам и всё...
>>2414749В ШВ 2 от уровня сложности так же растут резисты, а регуляные мобы заменяются на элиту.
>>2414749Как это может нравиться?
>>2415251Witcher 3 очень сложный на максе
>>2412873 (OP)Играю в игры где нельзя выбрать сложность. Игра должна проходится как задумал разработчик.
>>2415993А если разработчик задумал разные сложности?
>>2412873 (OP)Зависит от баланса и возможностей игры. Если это какие-нибудь столбы или недавние ориджинал сины, то с большей вероятностью буду проходить на высокой сложности, если не на максимальной. Если какой-нибудь шутерок, то на средней или подпивас режиме. Я не хочу тратить больше определенного количества времени на обучение или сэйвскаминг. На ачивки всегда похуй было, а вот получить удовольствие - это гораздо важнее.
>>2415993А если разработчик задумал всратый fov и глюки, ты тоже будешь потреблять в этом же виде при возможности пофиксить?
>>2412873 (OP)Щитаю, что давать игроку самому выбирать уровень сложности неправильно. Надо делать как гатике или гта например. Особенно хуево, когда на высокой мало лута например, а на низкой слишком легко, да и вообще гордость не позволяет. Ты ведь не казуар какой нибудь.
>>2416970>Надо делать как гатике или гта напримерНу хуй знает. ГТА последняя, как по мне слишком простая получилась. Я по-моему за всё прохождение ни одной миссии по два раза не перепроходил, не говоря уже о том, чтоб где-то прям запотеть. Плюс добавили сохранение непосредственно посреди самой миссии. При этом я не требую какого-то лютого хардкора, где тебя ваншотить будут. Хотя бы среднюю сложность.
>>2414667Хз кстати насчет МГС. Сложно разве что поначалу, когда снаряги нет нихуя.А вот насчет чекпоинтов и сохранения между миссиями тоже двояко. Вспомнил как проходил одну миссию в сплинтер селл блэклист джва или три часа. А когда уже был конец и я ликовал, что этот ад закончился, то подорвался на мине кажется. Пару метров оставалось пройти. И довай по новой. Ух бля как же я сердился на себя тогда. А я ведь знал, что она там есть и все равно сфейлил.
>>2416995> ГТА последняяОни все в равной степени простые.
>>2416995Это был как пример. Первое, что пришло в голову без выбора сложности.
С детства привык играть на лёгком, потом насильно себя переучил. Из четырёх сложностей выбираю вторую, из пяти — третью. Ну разве что в каком-нибудь свалкере можно выбрать максимальную, потому что там вся суть в том, что не надо ловить маслины.
>>2416970Да ну. Мне в пятой ГТА ну уж очень легко было.
>>2417024Огнестрел абузил поди?
>>2416997Понимаю, анон. Замечу, что в большинстве игр, если игрок сердится на себя, а не на игру - дизайн объективно хороший.
>>2417037Не понял, а как его не абузить? У тебя 95% инвентаря - огнестрел.
>>2416230А я так и прохожу. Моды совсем не ставлю, только если они баги фиксят.
На легком прохожу. Я за сюжетом прихожу , а не дрочить один момент по пол часа. Захочу сложностей, пойду против других игроков играть.
Обычно, на среднем. Стратежки и тактики - на лёгком. Если понравилось, то перепрохожу опять же на среднем.
>>2412873 (OP)Тяжелый вопрос. Сложность ради сложности абсолютно бессмысленна, по крайней мере для меня. Она должна как-то дополнять сюжет, его обоснованность и веру для игрока.Например, я долго не мог понять необходимость импосибла в Героях 3, особенно в кампаниях, а потом подумал - герой приходит один в новую местность. У него нет замка, ничего нет, так откуда у него должны быть изначальные ресурсы? Куда логичнее что у него всё по нулям. И эта мысль заставила меня играть такие миссии именно на максималке.Самое золото это Warcraft 3. Лучший хардмод, что я видел, особенно после нормале. Комп начинает отступать ранеными, кайтить тебя, использовать ульту и способности юнитов. Гули кушают трупы, некроманты поднимают скелетов что в корне меняет геймплей. Дредлорд становится страшнейшим противников за счет Сна и тебе приходится ебашить своих воинов, чтобы их разбудить.Короче сразу становится понятно превозмогание героев, тяжесть их ситуации и давление, которое на них оказывают враги:Майев, которая на харде реально еле держится от наступления наг, ожидая прихода Малфуриона и Тиренд.Или наша парочка, которая проходит через зараженный нежитью лес с юесконечным респауном. Отступать нельзя - новый респаун. Подкреплений взять неоткуда - новый респаун. Шаг влево - новый респаун. Шаг вправо - новый респаун. Второстепенный квест, но какая паника охватывает при его выполнении на харде!Учащенные атаки на базу, необходимость и целесообразность применения не самых популярных способностей типа Гальванизации Артаса, Совы Тиренд, Ярости некромантов, что коцает дружественного юнита, но даёт скорость атаки.