Игры являются по сути обычным программным обеспечением, но выбила себя какие-то совершенно охуевшие права. Давайте представим что вы покупаете текстовый редактор:- Разработчик предлагает прототип, в нём ничего нет и можно набрать только 30% символов с клавиатуры, еще иногда работает пробел, но у него грандиозные планы. Редактор будет писаться на движке от пинг-понга с музыкой.- Разработчик просит заплатить ему вперед 250 000$, за это он разрешает вам пользоваться своим редактором в котором ничего не работает, а так же вышлет вам трусы с логотипом программы. Трусы обещают шёлковые, по факту придут из брезента и не того размера.- Не озвучиваются никакие точные сроки, дата релиза программы и план работы. Разработчик отказывается от ответственности.- Проходит 1.5 года разработки, в доступной пре-альфа версии работает уже 39% клавиш, а так же можно нажимать на синею кнопку и она бибикнет.- Программа все еще требует в разы более производительной системы чем аналоги, каждый пятый запуск она крашится, иногда не запускается, иногда вас выкидывает и ничего не сохраняется.- Спустя 3 года готово 57% программы, разработчик объявляет что деньги закончились и для продолжения разработки вводит десятки нескучных скинов по 2.99$ за штуку.- Еще через год готово уже 69%, но разработчик говорит что оставшиеся 31% клавиш клавиатуры вам вроде как не сильно и нужны... И вообще он не то имел ввиду изначально... В общем он решил что каждой клавише необходим уникальный звук пердежа, дабы можно было пропердеть лунную сонату, так же он вводит мультиплеер, теперь вы можете печатать тексты с друзьями и родными!- Проходит еще два года. Готово 80% клавиш, 250 скинов, можно онлайн с друзьями пропердеть популярную композицию из дабстепа, кнопки мигают, есть аватарки, твиттер и поддержка модов которые никто не делает. Паузы между дневниками разработки растут и растут, разработчик заявляет что болен ссылаясь на соглашение с отказом от ответственности, разработка окончена. Финальный продукт.
>>2432167 (OP)Что сказать-то хотел?
>>2432167 (OP)Школьник узнал про ранний доступ и загорелся бессмысленной простынёй.Не нравится — не плати.
>>2432167 (OP)Как-то просто напрочь шизанутый тред, я аж взлольнул. Ладно все таки поясню. Игры по производству ближе к кинематографу чем к софтостроительству. Это масштабный труд сценаристов, режиссеров, художников, аниматоров, актеров, композиторов. И труд программистов тоже. Но если ты сравнишь стоимость какого-нибудь профессионального софта с ценой на игры, то поймешь что цену за игры требуют более чем адекватную.
>>2432403Так, сука, ты куда самое главное проебал? Где у тебя в списке геймплей и геймдизайн?
>>2432403>Это масштабный труд сценаристов, режиссеров, художников, аниматоров, актеров, композиторов.Это справедливо для самой дорогой йобы(которая чаще всего сделана нормально), большинство же игр в раннем доступе и кикстартере примитивны, еще и используют готовые движки.
>>2432613>большинство же игр в раннем доступе и кикстартере примитивны, еще и используют готовые движки.Не трогайте говно, оно и не завоняетМожно ведь просто не играть в игры с этих Кикстартеров и модобных
>>2432473>геймплей>современные игры/0
>>2432403Нахуй этот сюжет нужен, это не кино блять, это игра! Для игры ни графика-майнер не нужна, ни сюжет.
>>2432619Ассасин криды по три раза в год уже не вставляют.
>>2432403>Игры по производству ближе к кинематографуВот только кинематограф берет и выдает законченный продукт за четкий прайс.>чем к софтостроительствуВот тут недавно статья вышла http://www.pcgamer.com/why-porting-games-to-pc-is-hard/ , там про порты на пека, но затрагивает основные проблемы геймдева в целом. А они таковы: низкоквалифицированные кадры, постоянный кранч, текучка пиздец и уебищные практики программирования.
>>2432670Как насчёт играть не в ааа но и не в индюшатину на коленке, зачем по крайностям то прыгать
>>2432721В овервотч что ли? >>2432697Вспомнил какую-то пиратку фильма про росомаху где не было половины эффектов, а главный герой на тросах летает. Если бы фильмы делали как игры мы такое смотрели в кино сейчас.