Здесь мы убиваем демонов и ищем кнопки.
Brutal Doom - Кхорн.H-Doom - Слаанеш.Hideous Destructor - Тзинч.Ванильный дум - Нургл.Russian Overkill - Малал.
>>2390078А вообще, вы знаете, аноны, меня ТРИСЁТ порой от софта, которым я пользуюсь. Насколько збсь работать на низком уровне, который был создан ещё в девяностые, настолько же пиздецово всё устроено года после 2006-го. Вот мне сейчас не этой беретте нужно нарисовать такую ребристую поверхность на рычажках переключателей предохранителя, задержки затвора и ещё чего-то там. И как же блять это геморройно это делать в фотошопе.
Когда уже зандронум сможет в православные 2560х1080...Вебем с кибердемоном нерелейтед.
>>2390097Когда ты майягосподинhttps://www.youtube.com/watch?time_continue=10&v=wTHiPdeor7g
>>2390129И что? Всё, что там показано находится в пределах модификатора Edit Poly. А за булеаново вырезание кубиком в конце нужно бить линейкой (тяжёлой, чугунной линейкой) по пальцам, потому что топология превращается в пиздец. Хуле, я б тоже мог бы сплайнами начертить модельку а-ля автокад, а не таскать вертексы ручками. Только когда ты посмотришь на топологию, сгенерированную программой, ты охуеешь. Потом ты охуеешь, когда будешь делать развёртку. Потом охуеешь, когда тыщи полигонов будут тормозить в игре. Потом ты охуеешь, когда узнаешь, что цельная с виду моделька на самом деле имеет кучу дырок.
Пизда, doom project horror реально страшный
Как эту парашу проходить вообще можно? Накатил самодельного мода на исчезновение трупов врагов, удалил из загрузки все свистоперделки из самого мода, а на половине карты тупит безбожно будто у меня не ферма из пяти паскалей вместо видеокарты а ебаный вууду времен царя гороха.Ну и эта комната не проходимая, не пойму куда бежать. Даже дырку умудрился оставить с чертякой чтобы съебать можно было, но пройти не могу.
>>2390153Кровь удалил? Осколочная пушка в этом геймплейном моде ломает нахуй фреймрейт из-за вылетающей из противников крови
>>2390160Typhoon что ли? Так я ему рога то пооткручивал, как и всю гуро систему к хуям.
>>2390153Посмотри прохождение, дебич. Имплаинг, что в этом треде кто-то окуплок проходил.
>>2390164Не, которая перед тайфуном, но пох, ладно
>>2390166Я блять туда пошел чтобы всем пиздюле дать а не скакать по площади аки баран.>>2390167Её я вообще поменял. Там же при подборе патронов пишется "pickup 30 mm SLUG" а по факту параша какая то которая ни к селу ни к городу.
>>2390166Я холихел проходил.
>>2390178В смысле "поменял" и "параша"?
>>2390178>Я блять туда пошел чтобы всем пиздюле дать а не скакать по площади аки баран.Чемодан, вокзал, Alien Shooter.
>>2390198Рипперная картечь которая кибердимона с двух-трех выстрелов выносит и продолжает выносить все живое пока катится со скоростью улитки это клоунада какая то. Я вместо неё поставил снаряд рипперный, но который риппет ограниченное число раз и после каждого рипа теряет в скорости. Еще и ацс написал для него.>>2390202Монстерфайтовыродок закукарекал заместо уизли. Много аммо секономил на инфайтах, мм, /Ь/раток?
>>2390220>Монстерфайтовыродок закукарекал заместо уизли. Много аммо секономил на инфайтах, мм, /Ь/раток?Что это за шизофазия?
>>2390220Ебать ты модмейкер
>>2390140>что там показано находится в пределах модификатора Edit PolyНе заебало копаться в правом углу экрана?Радиальный бэвел вам кстати хуй там завезлиОт инструмента кат в максе тянет блевать>А за булеаново вырезание кубиком в конце нужно бить линейкойИди нахуй школьник. Булеан лучший инструмент для концета, если мне нужны квады, я это сдлеаю, либо потом ретопологию. Но булеан это - скорость. В индустрии принято работать быстро, особенно если ты 3д концептер, если ты над сеткой будешь по паре часов сидеть, тебя нахуй сразу пошлют.Алсо, если модель под запекание, то вообще похуй на стеку, все равно потом ретопать.
>>2390266Для убогого поясню.Если я включаю мясной вад с кучей врагов которые лезут изо всех щелей, с кастомным оружием, я очевидно хочу этих самых врагов отстрелить вручную, просто потому что могу.А тут приходишь ты и говоришь что я не могу, дум не про стрельбу по чертям на далеком марсе в недалеком будущем, а о стравливании разных видов чертей друг с другом.Поэтому я посылаю тебя нахуй и в пизду, ебашу тебе ногой с разворота в самое щачло, пячу до разуплотнения и иду дальше душить импов в окуплоке.>>2390271Да, я такой. Свой личный мод пилю. Жди на торрентах.
>>2390065 (OP)иди нахуй быдло
>>2390298Спайдермастермайнд вообще то она.Пруфов не будет.
>>2390280Не понимаю о чем ты, я не говорил про стравливание монстров. В окуплоке вообще, даже с ванильным оружием, не очень много моментов со стравливанием.
>>2390311Нет.В ваниле не настолько мощное оружие чтобы всех перебить исключительно им. Да, импов в начале ракетницей можно и еще в паре мест, но во всех остальных местах нужно подставлять туповатых баронов под ракеты кибердемона/демонов под плазму арахнотрона/баронов под огонь манкубусов/т.д.
>>2390279> Не заебало копаться в правом углу экрана?Не заебало. Хоткеи + квады.> От инструмента кат в максе тянет блеватьИ что тебя там тянет? Альт+ц, и кромсай как хочешь.> кокококо есть концепты концепты и ещё концепты и я их хуячу быстро-быстро потомшто я концептер ёу поэтому булеаном я хуячу разразразА потом тебя пиздят после работы анвраппер (анвраппить твоё говно без топологии), риггер/аниматор (риггить и анимировать твоё говно без топологии), текстурщик (рисовать по хуй пойми какой развёртке от бедного анвраппера - хуле, топологии-то нет, развёртка соответственно тоже говно), а потом тебе обоссывает программист, который пишет шейдеры. Зато концепт, хуле, можно сделать VRAY ВКЛ и показать боссу, какой ты охуенный талант.
>>2390341>А потом тебя пиздят после работы анвраппер (анвраппить твоё говно без топологии)Я ретоположу, ёпт. Всё зависит от задач, как и где будет использоваться модель в дальнейшемАлсо, посмотри так же как концептят для кино, когда от тебя требуется показывать кучу идей, шейпов и т.д. Тут нужна скорость. Сейчас кстати булеанами не все концептят, чаще уже используют САПР решения, навроде того же фьюжен 360.Посмотри к примеру 3д концепты Булгарова или Майка Нэша и прочих. Они все активно юзают булеаны. Естеcтственно потом идёт ретоп, когда концепт уже утвержден. По крайней мере в близзард такой подход в отделе синематиков.Алсо,15 минут релаксируещего затыкивания булеаном. Удачи замоделить такие шейпы сходу, за такое же время
>>2390365Я говорю об играх, ты о кино. Разная срань, по сути. Игры из лоуполи и не вылазят, по сути.Алсо сетку покажи.
>>2390365Хотя знаешь, анон, ты меня вдохновил немного. Пойду булеаном клепать всякое. Для меня это как порно - разглядывать форму, чувствовать её.
>>2390365Алсо, как ты сделал, чтобы сглаживание работало как надо? Изначально брал объекты с большим количеством полигонов?
>>2390394Да подразбивал, но не сильно, в общем более менее равномерная сетка должна быть, онли квады
>>2390408Судя по всему, ты нихуёво так подразбивал.
>>2390416После сглаживания всё равно пидорасит.
>>2390422А потом обмазываеш грубые були полигонами с привязкой.
>>2390450Это эксклюзивно в майке такая фича? И это за 15 минут можно сделать?
>>2390457Не знаю как в майке, в блендере такую тактику постоянно использую для сложные переходов, пересчений или поверхностей. Делаю модификатором, играюсь с порядком наложения субсюрфа и привязки. Способ относительно быстрый, особенно если надрочиться.
>>2390460А как ты определяшь привязку? Вручную выделяешь эджи и задаёшь им какой-то коэффициент привязки?
Ладно, я вас наебал
>>2390500Нихуя в майке булеан интеллектуальный. Я же пользуюсь максовским классическим.
>>2390470Привязывается каждый вертекс к ближайшей точке на поверхности цели.
>>2390531В итоге выходит, что ты топологию так или иначе ручками лепишь.
>>2390534При этом я не занимаюсь вершинами по отдельности, только указываю ключевые места.
>>2390537Один хуй кликать приходится. У чувака с майкой круче.
>>2390542> Один хуй кликать приходится.Ну прости, ебать.> У чувака с майкой круче. Я тебе как делаю финальные, аккуратные меши, ты мне какие в майке були пиздатые. Ну да, пиздатые.
>>2390531Кстати годный вариантчувак-с-майкой
>>2390551Но ты там ближе к концу всё равно тупо экструдируешь и режешь где надо. Ручками.
>>2390611Не понял претензии. Я мог бы и нажать пробел, написать select sharp edges, нажать W и сделать bevel. Мог вообще модификатором сделать. Но мне лично проще порезать как надо вручную.
Кстати, палю фишку, если влом фаски делать и булеаны чистить, можно накинуть фейк фаску при помощи раунд шейдера на не сабдивные мэши и потом тупо запечь ее в нормал. В местах пересечений и вообще везде будет фасочка.В последних вульфенштаинах такую технику применяли. Но там в модо делалось, но у рендера ментал рей, тоже есть такой шейдер, раунд корнер вроде. Да вообще во всех рендерах такой шейдер должен быть.
Лень гуглить, спрошу анона и добавлю тред в избранное В полку думоредакторов попроления не было, всё так же правят бал (g)zdoom builder и slade?
>>2390683Вроде, если ты конечно снэпмэп не считаешь.
>>2390658Чтобы запечь в нормал, сперва нужно сделать развёртку.
>>2390741Да, ето так. Но не придётся делать хай поли
>>2390749Если хайполи только для фасочек - то да, не придётся. А если хайполи несёт детали какие-то? Всякие болтики, швы и т.п.?
>>2390752Парящей геометрией например и запечь
Ну ладно, сраный макс уже третий раз вылетает, паскуда такая. Ажтрисёт нахуй. Открыто приложение, юзающее аппаратное ускорение? Попрощайся с всплывающими менюшками. Ты ещё и альттабнулся? Попрощайся с максом. Что, думаешь самый умный, включил автобэкап и продолжишь работать после перезапуска? Ну так последний сохранённый файл автоматически становится битым, сасай лалка. Такое дерьмо автостол вытворяет, яебал.
>>2390760Можно и так.А можно скачать халявную модельку с того же турбосквида, благо мейнстримное говно уже сделано по 100 раз во всех вариациях, и приспособить под свои игродельческие нужды.
>>2390762Крякаеш небось?
>>2390762Майя тоже часто вылетает, не отстаёт от макса. Но более новые версии. Самая стабильная была 2013.Алсо, блендер и модо тоже отличаются хорошей стабильностью
>>2390769Сам-то как думаешь? Инб4 студенческая лицензия.>>2390770Майя мне кстати как-то больше понравилась. Все эти ноды и консолька. Чувствуется более программистский подход. Но к максу я привык больше, так что вот.
Щас бы в спрайтоигре мд3 модельки вставлять а потом охуевать из за того что им хитбоксы задать невозможно
>>2391330Ну почему же, возможно.
>>2391330И главное непонятно зачем, полноценную трехмерную игру из дума все равно не получится сделать, для этого есть нормальные движки
>>2391383Затем, что я могу, вот зачем. Алсо в думе процесс очень приземлённый и интуитивный. Он как жигуар, можно собрать и разобрать руками в гараже.
>>2391403Лучше бы технологичный и стильный вад, типа Putrifier, сделал
>>2391789Зачем делать Putrifier, если 1) Мне это не интересно и 2) Уже есть Putrifier?
>>2391800>типа
>>2391821Ти пидор
>>2392076Нет ты, вась
В этом треде унижают геймплеемодоблядей и уважают ванилогоспод?
>>2390071>H-Doom - Слаанеш.Так что он делает ?>Russian OverkillКакой-то брутал с другими пушками
бамп
>>2392343Это не брутал, в ro нет гуро
>>2392347Uhby 'ktafyn rjnjhsq vs pfcke;bkb/
Блин, я помню в одном старом думотреде (реально старом, год-два назад он был) был анон со сборкой бруталити, поверх которой были накатаны графические моды, в результате которых картинка выглядела, как на старом телевизоре с толстым стеклом и специфической цветопередачей. Это смотрелось очень круто, олдскульно и ностальгично.Он скинул мне эту сборку, а потом я проебал ее.Найти бы сейчас эти графические моды или того анона.
>>2392595Делай копии, сука
Ты что, ебанутый? Ты что там делаешь?
>>2394513Это откуда?
>>2394554Тебе зачем?
>>2394595Затем.
>>2394602Погружаюсь в мутные глубины этого треда https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=3&t=15080в поисках годноты и нахожу там всякое.
>>2394480Сделал копие и всадил его в твой пукич
Сделал уровень минут на 15 прохождения. Есть у кого желание сыграть в него?
>>2390065 (OP)ебать вы дауны
>>2394880Скидывай.
>>2394884мы пукичи
>>2394513Я стреляю в чертей и тут слышу зомби гдето в отдалении встал. Я двустволку вытираю, наклоняюсь посмотреть, а там щель широкая такая, а там зомби смотрит и говорит "ТЫ что ебанутый? Ты что там делаешь?"
>>2394614Чет обосрался с бфг-гая
Опять вылетел сраный тридэмакс, да что ж такое.
>>2394888Держи. http://my-files.ru/zwunn6Это мой второй файл. Играть можно в любом порте, карта совместима и работает даже в ванили. Без прыжков и приседаний.Будет заебись если сделаешь демку/видео с прохождением.
>>2395424Неплохой уровень, в духе оригинальных думов. Без секретного плазмагана тяжковато приходится, а может мой скилл упал.
>>2395424Очень неплохо до комнаты с кучей импов на мосту. Начало хорошо балансом между свободным перемещением по карте и внезапными открываниями стенок с монстрами, потом начинается сплошной гангрейп на незнакомой территории за другим - не фанат такого.В комнате с импами самое плохое: непонятно что от меня хотят. Может я отстал от жизни, но как-то не ассоциируется Дум и паззл со стрельбой по кнопкам - это в Квейке ввели. Тут, имхо, было бы интереснее, если бы внизу было 4 телепортера, и надо бы было все их активировать, чтобы поднять мост из 4х частей. Или оставить как есть, но балконы с импами отодвинуть подальше и поставить на них больше бочек.На комнате с синим ключом устал от невидимых триггеров, лучше бы до финального(?) энкаунтера с манкубусами и ревенантами был более спокойный и очевидный маршрут, где монстры бы просто стояли на своих местах.Финальную секцию удачно зачистил вслепую, но потом неудачно застрял и был забит ревенантом и пинки. Как по видео видно, телепортами я ссал пользоваться, потому что чувствовал, что они меня отправят в те самые комнаты с жирными врагами.
>>2396142А мне не понравились внезапно открывающиеся стенки. Дешёвый приём, не понимаю, почему его так любят.
>>2396142что еще мне обычно не нравится: когда заигрывают с большими перепадами высот - не приспособлен Дум для такого. Тут меня пару раз подстреливает зомби с дробовиком с высокой лестницы, где я его вообще не могу видеть.
>>2396185А мне стрельба не понравилась, оружие вообще не чувствуется. И демоническая тема с чудищами из ада, тоже уже заезжено. Можно было бы что-то другое уже придумать.
>>2396198Ты тракторист?
>>2396185прием хорош тем, что ситуация меняется с "делаю что хочу" на "надо быстро принять решение", хорош когда не запрещают вернуться в предыдущую комнату - если игрок в тонусе, то можно даже задом зарулить если что-то резко случается >>2396198и мой бесславный конецпоясните еще, почему ревенанты не начали стрелять после моих попаданий? им прописано поведение в узких участках, где урон от их ракет будет дамажить их же?
>>2396229По вебмке же очевиднейшим образом видно что он гейпадохолоп, потому что у него не одна скорость разворота камеры, а две или даже три.
>>2396229Причем тут трактористы? Я не он, но фрилуком в думе не пользуюсь. Не из-за того что такой принципиальный, а потому что перспективу при этом пидорасит жёстко.
>>2396243Так вот оно как на гейпаде играется. Как в 91-м, когда батя жал на стрелочки, а я на цтрл, чтобы стрелять.>>2396250> гздум> пидорасит перспективу
>>2396257Не люблю гздум. Если Вад не задействует дохуя фишек и идет везде - играю в retro doom. Там вода мне нравится, кровь, светящиеся кнопки и интерфейс. Если Вад все же там не идёт - использую prboom.
>>2396264Это не отменяет того, что мауслук был даже в оригинальных думах.
>>2396268> мауслук был даже в оригинальных думах.Шта? Не было его там.
>>2396243Кто в здравом уме будет играть в дум 2 в 2017 на геймпаде?
>>2396274Был.
>>2396142Ах да, еще не понравилось, что после импов и взятия желтого ключа мне в награду не дали хотя бы аптечек на 60-80 процентов здоровья - я там вообще с 7ю остался и ситуация предполагает, что так и так тебя сильно покоцают. Может и пропустил чего.>>2396229в дум только так и надо играть
>>2396278взрослый человек после работы
>>2396279Не пизди, не было в оригинальном думе взгляда мышкой. Он появился только когда код игры открыли и сделали первый сорс-порт.
>>2396303Был, настраивался в Setup.exe.
>>2396305Заебал, поддержка мыши там была, но с ее помощью нельзя было смотреть вверх/вниз. Только поворачиваться и идти вперёд/назад.
>>2396313Да, это так. Уже тогда можно было давать пососать гейпадохолопам.
>>2396321Что да? Моуслука не было, можно только поворачиваться.
>>2396382Это и есть мауслук.
>>2396386Нет, под мауслуком понимается как раз обзор мышью во все стороны.
>>2396410Кем понимается? Анонимным хуесосом с сосаки?
>>2396382"Да", можно было нормально стрейфиться и почти нормально целиться.
>>2396291>в дум только так и надо игратьНа геймпаде-то?
>>2395424Блядь, ты уже третий тред кидаешь этот говноуровень.Роай что то новое, заебал.
>>2396410Во все стороны это freelook, а не мауслук, ало.
>>2396417Долбоеб, в первой кваке команда, включающая обзор мышью называлась +mlook, оттуда и пошло.>>2396525
>>2396237>поясните еще, почему ревенанты не начали стрелять после моих попаданий?Это ты про какой момент?
Бляяяя, я понял, это такое позерство на илитность.Мол, смотрите, я играю как диды-трактористы с фуззи спектрами, я илита говном облита.
Что такое фуззи спектры?
Дрочу на шлюх из Хдума.Я тут наверное самый успешный ^_^
>>2396702когда они еще были заперты в клетке, я пальнул пару раз, но они как метались там так и продолжилипредполагаю, что зазоры между решеткой слишком узкие для их прожектайлов и они в таких случаях никогда не стреляют, а пытаются найти более удобную позицию
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=43&t=54527Насколько же это охуенно, господи
>>2395439Странно, я много раз тестировал на UV и проходил целиком даже с одним только дробовиком. >>2396142>В комнате с импами самое плохое: непонятно что от меня хотят. Может я отстал от жизни, но как-то не ассоциируется Дум и паззл со стрельбой по кнопкам - это в Квейке ввели.Эм, стрельба как кнопка активно использовалась в оригинальных картах в думе. Обычно,правда, для доступа к секретным комнатам.>На комнате с синим ключом устал от невидимых триггеровЭто ты сейчас про что? Ты, кстати, в этой комнате смог избежать битвы с кучей пинки за двухстволку.>Финальную секцию удачно зачистил вслепую, но потом неудачно застрял и был забит ревенантом и пинки.У тебя странная тяга забигать в тупики. Не понимаю этого действия.>Как по видео видноА почему такое шакалистое качество? Порт у тебя GZDoom, а разрешение как у досовского дума.И ты демки то умеешь писать?>>2397113Там стоит непробиваемая стена. Монстры слышат твои выстрелы, но не видят, поэтому и не стреляют - они просто не видят цели.
>>2396430Ты что-то путаешь. Я в этих тредах не сидел. Я как-то выкладывал другой, первый уровень, но это вроде даже и не в /v было.Алсо я все же делаю новый уровень. Пока далековато от завершения.
>>2397224>Пока далековато от завершениявыкладывай ранние версии, может получишь неплохой совет по отдельным частям
>>2397171Ну мне уже на первом же уровне сложности было туговато.
>>2397171>Эм, стрельба как кнопка активно использовалась в оригинальных картах в думе. Обычно,правда, для доступа к секретным комнатам.Не помню такого, но с секретами в Думе у меня всегда было плоховато. Как-то не перло простукивать каждую стену.>Ты, кстати, в этой комнате смог избежать битвы с кучей пинки за двухстволку.Это второе прохождение этой комнаты. В первое у меня после импов так и было 7 хп и пинки меня гангрейпнули пока я скакал за аптечками. Со второй попытки я решил вынести зомбаков из-за угла и обнаружил, что если стоять на пороге и стрелять, то триггер на пинки не сработает.>У тебя странная тяга забигать в тупики. Не понимаю этого действияМеня в Думе и вообще в шутерах нервируют открытые пространства с кучей колонн. Тут откуда угодно может выбежать враг и выстрелить. В коридоре я создаю более подчиненную себе ситуацию, когда монстры набигают только с одной стороны и еще мешают друг другу. В принципе на этом видосе я и это продемонстрировал, и то как носился по залу от последнего ревенанта.Олсо, сперва почему-то не заметил еще третью клетку с личами, так что результат был предсказуем.>И ты демки то умеешь писать?это типа как запись прохождения, но не в формате видео, а запись всех моих действий на движке игры? Никогда не делал если честно, а качество из-за того, что у меня грузит медленно и капча слетает.>Там стоит непробиваемая стена. Монстры слышат твои выстрелы, но не видят, поэтому и не стреляют - они просто не видят цели.а как тогда слышат? есть щели или это так невидимая стена работает? олсо, если смотреть на эти клетки с лесенки, там отсутствующие текстурки плывут
>>2397250Только что перепрошёл на УВ, и честно говоря с наскока не получается, чисто на рефлексах. Конечно, можно сейвскаммиться, но как-то не по-думерски это.
>>2397228Пока еще даже монстров нет, многое еще просто не работает. Пока пилю геометрию самого уровня. Да даже деталей на уровне хуй да нихуя.
>>2397278Если хочешь, я могу тебе каких-нибудь простеньких объектов для украшения набросать в 3д максе.
>>2397278Интересный подход. Мне кажется, большинство скачет именно от расстановки монстров по ходу и тестирует, нормально играется, не тесновато ли маневрировать и тд.но если в уме держать энкаунтеры, то нормально наверное
>>2397267>Не помню такого, но с секретами в Думе у меня всегда было плоховато. Как-то не перло простукивать каждую стену.Уже во втором уровне первого думаэто было использовано. Вот в этом месте, справа в кислоте нажимаешь кнопку и открывается проход что виден слева. Там темный лабиринт. Вон там и от стрельбы/кулака открывается секретная дверь.>и обнаружил, что если стоять на пороге и стрелять, то триггер на пинки не сработает.В этом и суть. Это было сделано чтобы пинки не вылезали когда стреляешь из других комнат. В итоге когда ты спрыгиваешь - пинки уже могут тебя слышать, но не атакуют. А чтобы они атаковали тебя - нужно чтобы ты выстрелил. Для этого я зомби в углу и поставил, которого из окна не видно. Но ты нашел току, с которой ты можешь его расстрелять не спрыгивая.>В коридоре я создаю более подчиненную себе ситуациюС точностью да наоборот же. В коридоре нет пространства для маневра. А пинки достаточно жирные чтобы зажать тебя в углу. Да и от ракет ревенанта не укрыться.>это типа как запись прохождения, но не в формате видео, а запись всех моих действий на движке игры?Да. Выставляешь параметры ( номер уровня, сложность, имя записи) и все:-warp 01 -skill 3 -record demo.lmpДемка всего уровня весит десятки килобайт и все заебись.>а как тогда слышат? есть щели или это так невидимая стена работает?По сути это невидимая стена, которая целиком загораживает окно. Но хитрым способом она пропускает звук и монстрыначинают агриться.> олсо, если смотреть на эти клетки с лесенки, там отсутствующие текстурки плывутЕсть такое. Это минус такой невидимой стены - если игрок находиться выше уровня этой стены - она плывет. Но в обычной ситуации это не видно. Это один из самых древних трюков для уровней к оригинальному думу, так что это нормально.>>2397282Спасибо, но я пользуюсь только оригинальными текстурами и делаю уровни совместимые с ванильным думом.>>2397288Я первые карты так и делал. Минус такого подхода - ты сразу делаешь комнаты в окончательном варианте и уже становится невозможно в них что-либо поменять или расширить. А когда нет монстров и деталей - можно спокойно делать весь уровень.>но если в уме держать энкаунтеры, то нормально наверноеТак и делаю, держу в уме что должно тут быть.
>>2397301>Это один из самых древних трюков для уровней к оригинальному думу, так что это нормально.по-моему там была обратная ситуация: ты мог видеть монстров, повернутых спиной, через окно, но они не слышали как ты стреляешь в соседнейв редакторе вроде не нашел этих невидимых стенок
>>2397267>>2397301Ну вот и все. Нашел удобный способ расправиться с Личами. А если бы двухсторонние телепорты были просторнее, такой трюк бы не прошел.Да, так и не понял системы с тремя кнопками в клетках - разве в Думе было такое, что надо нажать несколько кнопок для триггера - вроде это тоже в Квейке появилось? Или там два слоя колонн вокруг ключа снимались, а третья кнопка опускает лифт с ним?
>>2397311>по-моему там была обратная ситуация: ты мог видеть монстров, повернутых спиной, через окно, но они не слышали как ты стреляешь в соседнейТы говоришь про линию, которая не пропускает звук. Ну и у самих монстров можно поставить галочку Глухой, чтобы они не слышали ничего.>в редакторе вроде не нашел этих невидимых стенокИх в редакторе и нет. Это стенка, которая находится внутри стенки и без текстур с номером тега друг друга. Это та еще хуйня неочевидная.
>>2397324хм, а почему здесь>>2397171две стенки внутри двух других?зеленая линия - это телепорт с "Only monsters"?
>>2397311Соундлайны, жы. Звук блокируется двумя такими линиями подряд.
>>2397301>-record demo.lmpА для гздума как замутить запись демок?
>>2397320>А если бы двухсторонние телепорты были просторнее, такой трюк бы не прошел.Дело не в ширине телепорта, там стоит непроходимая стена для монстров. Иначе они из клеток через этот телепорт выпригивать будут. >>2397328>две стенки внутри двух других?Видишь тонкие линии, похожие на ромб? Вот это и есть стенка внутри стенки и обе без текстур.>зеленая линия - это телепорт с "Only monsters"?да, он самый.
>>2397334Без разницы какой порт, команда одна для них.
>>2397343>там стоит непроходимая стена для монстровда даже с ней, если бы из этой части комнаты открывался вид на ту где стою я, гасить личей, забегая за угол, было бы сложно
>>2397351Есть много способов с ними разобраться. Этот достаточно легкий и не очень честный.Почему ты вообще их называешь личами? Это же арчи.
Как заставить АЦС возвращать в то место откуда я его вызываю численное значение которое выдает эта самая АЦС?На думфоруме не пояснили за неделю, а на вики навигация хуевая.
>>2397357хз, как-то привыкпо функционалу они либо личи либо некроманты
>>2397320>>2397351>>2397449АРЧ СУКА ВАЙЛ
>>2397499Скажи спасибо что хоть Пришельцем его не называет.
>>2397517Спасибо абу
Жаль, что эта версия с DemonSteele несовместима.https://www.youtube.com/watch?v=e02by6SMsVM
>>2397607>>2397517>>2397499что за бурная реакция?во многих классических играх люди придумывали разные прозвища врагам, которые часто не совпадали с официальнымикто, например, называл летающих уродов в Квейке Mage? (как они прописаны в файлах) Все называли их пиявками.
>>2397788Ты небось и клиров с сериосема козами называл.
Гляньте какая топовая параша.https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=43&t=57013
Думгеи, в чем суть Unloved?
>>2397871В плане?
>>2397871Структурно клон СХ4 или скорее оммаж, по геймплею все норм до середины, потом толпы монстров становятся совсем невыносимыми. Довольно жуткая атмосфера в целом, от некоторых локаций хочется реально вздернуться.
>>2397896>>2397901Сюжет.В самом конце для тех кто не играл спойлер ты спускаешь к черту на рога в жопу самого сатаны , по дороге встречаешь разбитые зеркала и в самом конце встречаешь запертого себя. Почему? Зачем? Что за хуйня? Почему дом пустой? Что за могила во дворе? При чем тут потерянное детство? ААААААААААААА СЛОЖНА СЛОЖНА СЛОЖНА НИПАНЯТНА
Unloved конечно очень мощный в плане атмосферы. Мой любимый вад, он заставил меня вкатиться в классический дум и забить папку гигами вадов. Он так сильно задел меня, что во время прохождения я даже сделал себе условия.хрюшенькины сапоги. Сохранялся только в особняке, причем на кроватях, глядя в потолок, типа ПОСПАЛ, уменьшил яркость, чтобы монстры в темных моментах реально внезапно атаковали, сделал яркий, абсолютно белый фон в меню, типа яркий свет в глаза хуярит, для дополнительного дискомфорта. А еще я включил fastmonsters, тоже для дискомфорта и страха за свою шкурку, лишенную сохранений в любой момент. Вот в этом я на само деле до сих пор не уверен, стоило ли это делать. Правда я на уменьшенной сложности играл, с уменьшенным количеством монстров, но все равно некоторые моменты сложноватые были из-за ускоренных монстровСаундтрек в нем прекрасный, все треки отлично подобраны. Всё как-то один в один сошлось, автор смог. Окружение, музыка, переходы эти, нарративные моменты.
>>2397912Не совсем понимаю к чему тут детство, но у меня есть теория, что суть сюжета вада (если автор вообще пытался сделать какой-то сюжет, а не просто пихал несвязанные атмосферные сценки) в том, что у героя посттравматическое растройство после какого-то локального конфликта, и мощнейшее чувство вины (очевидно за убитых им людей, возможно он убивал мирных жителей), если судить по тому, что в течение всего вада он встречает трупы военных в той же форме, что и он, а в конце он обнаруживает себя в тюремной камере и остается в ней (он сам себя убивает чувством вины, сам себя сажает в тюрьму у себя в голове, монстры видимо тоже часть всего этого, и судя по концовке он так и не смог простить себя).
>>2397915>хрюшенькины сапогиСука, случайно из буфера обмена скопировал
>>2397915>UnlovedОн отдельной игрой в стиме релизнулся на УЕ4. Не знаю правда насколько похоже на мод получилось.
>>2397970сильно ругали еено от мода там только название, он построен на рандомной генерации локаций, так что сразу нахуй
>>2397977>но от мода там только названиеАвтор вроде тот же.
>>2397984Тот же, но игру он совершенно другую сделал. Сюжета нет, по структуре кооперативный шутер на процедурно генеруемых мапах
>>2397040Каких таких шлюх?
>>2398126Шдумовских
>>2397915dead.%name% тоже неплохие.Алсо, двачаны-двачанчики, есть у кого то тестовая версия прожект бруталити 3.0? А то пейнкиллер закрыл доступ в дискорд под предлогом "ласт пререлиз тестинг" и его уже не скочать.
Помнится я говорил, что 23 карта scythe 2 ебанутая.Так "то было повидло", я сейчас на 27 карте, и мне хочется уебать автора вада батиной гирей.
>>2399179Сука, ты что, жопорук? Я же сейчас ффмпегом запишу как я на изичах прохожу это хуиту одним пистолетом.
>>2399357Го. У тебя двадцать минут. Двадцать минут плюс то время, которое уже прошлом с момента твоего поста - как раз достаточно на прохождение и запись.Вообще ты странный, если ты уже проходил эту мапу, то естественно ее легко можно пробежать.
>>2391346Пиши способ. Задам хитбоксы мастермайнду нормальные, чтобы его не ранила стрельба между ног.Алсо, тут еще остались мамкины треде рисователи? Как сделать модельку пули в Misfit Model 3D или ххотя бы в встроенном в дриснятку 3д мейкере?
>>2400248Давай я тебе завтра сделаю модельку пули.Алсо как ты будешь задавать хитбоксы мастермайнду?
>>2400328Пули которая летит, понял да. Не патрона валяющегося на полу.Не знаю как. Вон онон сказал что можно, а меня сильно огорчает то что мастермайнда сильно печалят выстрелы ему под туловище.
>>2400909Ну так анон сверху говорит неправду. Можно сделать, чтобы мастермайнда не дамажили выстрелы между ног, если разбить его на субобъекты а-ля Брутал Дум.
>>2400917Как?
>>2400939Хз, открываешь вад брутала и глядишь для начала в DECORATE.
>>2400946Глянул, ничего такого не увидел.
>>2400980Тем не менее в брутале и бруталити как-то детектятся выстрелы в голову и конечности.
>>2400994На месте конечностей тупо спавнятся специальные акторы которые при попадании делают невидимый взрыв, который и делает секир башка монстрику.
>>2401004Тогда в чём проблема заспавнить актор на основную тушку и на ноги мастермайнда?
>>2401008В том что движок считает акторов как цилиндр с какой то высотой и радиусом.А я хочу чтобы попадания между ног мастермайнду его не ранили. Такой хуйни замутить не получится с акторами на джойнтах.
>>2401022Я погуглил, и чёт никак. Если сделать актор летающим, то тогда он будет летать на произвольной высоте по велению A_Chase. В противном случае высота актора считается от пола. Собственно, это и логично: движок дума 2.5-мерный, под какодемоном нельзя пробежать, например. Логично, что и стрелять под какодемоном тоже нельзя.
>>2401142>, под какодемоном нельзя пробежать, например. Смотря какой порт.> Логично, что и стрелять под какодемоном тоже нельзя.Почему нельзя? Можно. Только попадать будешь по демону.
Я говорю про ваниллу. Логично, что порты типа вавума позволяют, но там по сути кваковский движок с прикрученным модулем импорта карт дума.
>>2401152Ничего на улице 2017 и новое порождение идтех пітается соперничать с модом на старое поорождение идтех?
>>2401156)
>>2401152> Я говорю про ваниллу. Логично, что порты типа вавума позволяют, но там по сути кваковский движок Что блядь? Какой ещё кваковский движок?
>>2401163В вавуме вроде как почти кваковский двиг.
>>2401167Квакнул с тебя
>>2401167Пиздеж чистой воды. Да и почти все порты позволяют бегать над и под какодемоном.
>>2401178Тем не менее не реализовали возможности задавать коллизии для спрайтов, а уж для 3д-моделек и подавно. Только радиус и высота.
Как запустить скоредум? У меня гздум ругается что он переписывает корневой файл.
>>2402012>скоредумЭто еще что за нахуй?
>>2399398Масленок, ты охуел?
>>2402162Сосать будешь?
>>2402191Ладно чертяка, уговорил. Открывай рот.
>>2402409открываю пальцами твой рот
Никому не попадался вад со всякими фуррями? С понями есть Regular Day, а вот с фуррями не видел.
>>2402645С фуррями нету. Помню в фурряче был тред о том чтобы создать подобный вад чтобы попалить попки куче народу, но ничего кроме пиздежа так и не вышло из этого.
>>2402690Ладно. А откуда можно спрайтов и звуков надёргать? С кодингом у меня заебись, а вот рисовать не могу от слова совсем. А так попробую на базе монстриков из брутал дума слепить, чтобы отстреливать приятно было. Может, есть какие-нибудь олдскульные игры со всякими антропоморфами? Мне на ум только "Вивисектор" приходит, но он в 3d.
>>2402695Во со спрайтами, точнее как раз не со спрайтами, а с анимациями. Из гугла конечно можно надергать картинок и обработать в каком-нибудь фотошопе но будет такое...Хмм... я вот подумал есть вариант надергать из модов к старбаунду. Но и там всеравно придется обрабатывать в фотожопе.
>>2402695Попробуй спросить в треде поиска игр, или на фурряче, или в тематических пабликах вк (фурри, пиксельарт, олдовые игры). Можно попробовать поискать коллекции работ авторов на девиантарте, или в тамблере, или на e621, или на фуррафинити, или еще где-нибудь, чтобы спрайты были в одном стиле. Найди челика здесь, или на думворлде/форуме здума, или на тех же пабликах вк, которому будет интересно фиксить спрайты и/или отрисовывать гуро.
>>2402695>С кодингом у меня заебисьНуканука, как вызвать АЦС функцию так чтобы она возвращала в место откуда её вызвали результат вычисляемый этой самой ацс функцией?
>>2392343H-Doom — это мод, где думгай может делать фаталити демонам, выебав их, соответственно почти все демоны женского пола, автор работает, чтобы сделать абсолютно всех демонов женщинами.
>>2395133Imp brute пизже.
>>2403702Да ну, просто голем из еретика перерисованный. А вот зомби с бфг, эт чет лол.
пацаны, ничё не понимаю. Заменил в слэйде пистоль, всё сделал как надо - отконвертил в дум палитру и тп, но при запуске нихуя не происходит, так и остался стандартный пистолет. Что я делаю не так?з.ы. ещё пытался залить спрайт непосредственно в ивад, но эта сука редачить их запрещает
>>2404603DECORATE покажи.
>>2404607я без этого, тупо залил лампы с таким же именем в отдельный вад и запустил сиё говноможет нуб дохуя, но раньше прокатывало, лол
>>2404609бля, я тупой, извините, всё дело в забытых маркерах
бампхули тут так дохло?
да бамп же
Как можно всерьез играть в это в 2к17, когда есть дум 4? Да даже если бы и не было дума 4, игра 93 года с плоскими уровнями, примитивной механикой и с графонием, как в современных школоподелиях.
>>2405448Как бы я не любил новый дум, но дум 1-2 - это нестареющая классика.
>>2405448> новый дум> этот style over substance во все поля> сравнивать с божественной классикой
>>2405448>когда есть дум 4
>>2405448>игра 93 года с плоскими уровнями, примитивной механикой>примитивной механикойВот уж qte то фан небывалый то, да.
>>2405713> qte для быдла настолько сложно> что мы сделали вам кутее из одной кнопки
>>2405630Ни хрена подобного, дум 1-2 этот как раз устарешие игры, как бы вы тут ни верещали. Да и я более чем уверен, что без модов вы в них сейчас не играете.
>>2406019Играю. Специально поставил prboom-plus для того чтобы нормально поиграть.
>>2406048Ты скорее всего просто не застал его в свое время и пытаешься наверстать. Лично мне сейчас в ваниллу играть скучно.
>>2406019> Ни хрена подобного, дум 1-2 этот как раз устарешие игрыВ чем они устарели? Даже сейчас дум 1-2 смотрится хорошо на фоне всякого инди.> Да и я более чем уверен, что без модов вы в них сейчас не играете.Нахуй моды. Играю в retro doom в основном. Или в prBoom, если карта в предыдущем порте не идёт. Вады тоже люблю ванильные и любительские в стиле вадов ранних 90-х.
>>2406075Так ты просто динозавр, у которого все новинки это плохо. Человек морально становится стариком, когда перестает воспринимать новое.
>>2406080> Так ты просто динозавр, у которого все новинки это плохо.Схуяли? Я же сказал, что мне новый дум нравится. В прошлом году на ПС4 прошел на платину.> Человек морально становится стариком, когда перестает воспринимать новое.Что ты несешь?
>>2406053Тебе скучно, а мне нет. Сложно представить?
Как сделать два ярлыка, чтобы на одном запускался обычный GZDoom, а на другом брутал?
>>2406395Батник надо делать, а на него ярлык, если с модом хочешь.
>>2406418>Батник надо делатьБля, думал надо в ini-файле что нибудь править или в ярлыках.
>>2406472Может и в ярлыке можно, но мне легче через батник. Хотя я ярлыками не пользуюсь уже лет 6, либо дрен-н-дроп, либо командная строка тотал командера.
https://www.youtube.com/watch?v=7PJzs4j0wso
товарищи вадоебы, а что скажете по поводу нового дума? я тут вчера потыкался - вполне ок классический шутанчик, хоть и с тупыми добиваниями
Чем вам так добивания не нравятся, божеКаждый первый про них пишет
>>2406592не по человечески это как-то. куча оружия и еще в рукопашку ДОБИВАТЬ.
>>2406610Ну добивай оружием
>>2406610>не по человечески это как-тоЯ уже не человек блядь, я DOOM GUY нахуй.
>>2406581Добивания казались полной фигней по роликам, а вышло, что они очень неплохо влияют на геймплей: это тебе и одновременно шанс сэкономить ощутимо на боеприпасах, и еще бонус сверху получить, причем если здоровья мало, то хп выпадает больше и одно удачное добивание может тебя спасти. Но для этого надо не отсиживаться по углам, а всегда держаться в опасной близи к врагу. Хай риск, хай ревард - все по классике.
>>2406581Лично мне понравился, однако минусов хватает. Слишком там много задрочки на секретах, сделано тупо. Ты такой скачешь, бегаешь ебашишь демонов, а потом медленно пропукиваешь секретики. Они не встроены нормально в ураганный пиздтый геймплей. Плюс прокачка, перки конечно збс, но сам процесс прокачки уныл, тупой гринд. Я так первый уровень раз 100 перепроходил, чтобы перки анлокать.Добивания не обязательны, но без них играть неудобно, ибо когда враг может быть добит, это не значит, что ты его можешь добить выстрелом (как по мне в брутале, с которого они их слизали, это сделано органичнее). Сами добивания збс, анимации красивые, для одного типа врагов несколько анимаций, в зависимости от положения игрока, можно с прыжка сапогами ебло давить, со спины шею ломать, кулаками мутузить и т.д. Берсерк сделан опиздохуительно, буквально рвешь на портянки.Оружие перезаряжать не надо, только у дробовиков есть анимация перезарядки, что для меня минус, они это и пытались как в 1-2 сделать, там то же самое. Бензопила 100/10 по задумке, реализация чисто для пополнения опустошенного боезапаса путем выпила какой-нибудь йобы на раскачке, или мелочи без раскачки. Баланс оружия хуевый (плюс тупое разделение на сингловое и мультиплеерное, но про мультик я ничего не скажу, ради сингла брал), некоторые модификации становятся не нужны по мере набора арсенала. БФГ охуенна, чисто оружие праведной ярости.Система с выпадением аптечек из трупов под геймплей заходит нормально, ибо игра быстрая, можно буквально за секунды сгореть.Уровни разные, интересные, но их МАЛО, боссов всего 3, и там сильный перебор в сторону аркадности, минус для меня, я не люблю скакать козлом по полю боя, но анимации добивания охуенные. Монстрота на любителя, зомби слишком сай-фай, импы на мой взгляд уебанские (в трешке были ближе к оригиналу), бароны и рыцари збс, манкубы и какодемоны збс, ревенанты охуенчик, арчей нет, лост соулы каноничные черепки, но работают как мины, пинки лютые жирные ебошеры-тараны. Каждый тип обладает своим поведением и может синергировать с другими монстрами. Сам ад слишком бледный, ни кровяхи толком, ни лаву, тупо другое измерение (вот в трешке ад был охуенно сделан).
После долгого задрачивания в Брутал дум, поставил таки Проджект Бруталити и охуел, насколько всё там лучше, интереснее и сложнее.Однако, сейчас вижу, что с 21-версией БД выйдет и ПБ 3.0. Оружие новое, ещё какие-то нововведения - там хоть конкретный список изменений есть?
>>2406701Ловите говноеда
Почему всем так сильно нравится брутал?
>>2407382Монстрики сочно лопаются. Не просто там кровью фонтанируют как в японских порномультиках DemonSteele, а именно так как надо. Отзывчивость есть, а не просто спрайт с хитбоксом.
Да, гуро в брутале очень годное. Всё остальное в нем, правда, очень мерзкое. Как и в бруталити.
>>2407420Ну, строго говоря, монстриков из брутала выделили, и теперь их можно отдельно к другому ваду цеплять. К тому же демонстил, например, вполне цепляются (после правки самого демонстила, так как там в коде проверка, которая не даёт играть их вместе с бруталом).
>>2407426Ну, кетчуп кастрированный (хотя ketchup patch для smooth doom очень хорошо заходит), а bd monsters only сломанный (зомби, стреляющих из пистолета при смерти, невозможно добить)
Интересно, тоходум вообще проходим без читов/дополнительных модов?>>2407432Не припомню такого, надо будет проверить.Кетчуп, в принципе, даже к хексену с еретиком подходит.
Отдрачивание уток друг другу ITT
http://dropmefiles.com/24Ez0
>>2407426Вот уж если называть брутал говном, то демонстил хуже червя-пидора.
>>2406637А то секретки в оригинальном думе были пиздец как органично вписаны в геймплей? Точно также ходи и пропукивай каждую стену на предмет наличия скрытых стен. Пиздец веселье!
http://dropmefiles.com/eDsrq
>>2407565>>2407869Что это
>>2408306мод, вад
>>2407869>>2407565БЛЯЯЯЯТЬ ТАМ ВИРУС!!!!!!!!!КОМП РАЗЪЕБАЛО!!!!!! БАТЯ УВИДИТ ПИЗДЫ ДАСТ!! ПИШУ С ТАПКА!! НЕ КОНЧАЦТЕ ПОСОНЫ!!!
>>2408545
>>2403699Надеюсь он женщин (male) тоже сделает.
>>2396296Нет, не будет. Взрослый человек после работы за пеку сядет.Тюлень ленивый с другой стороны...
>>2407826> ходи и пропукивай каждую стену на предмет наличия скрытых стенЕсли ты так делаешь, то ты уже проебал. Так же как и с квестами тут работает.
>>2406636Ну вот поэтому это говно ебаное. Добивания это говно, и это можно сделать не говном только если лут на аляву давать, который выглядит как говно и мультяшной бордерлендс.Презирают новый дум и говнище в нём.
>>2408593Что?
Тут про квейк спросить можно?Конкретно про arcane dimensions, играл кто? Как оно вам?Пробежал вчера две карты, пока что-то охуенно заходит, атмосферно как-то.
>>2408653Охуенно, очень красиво
>>2408662А есть разница в каком порядке проходить?Там видимо в 1.6 апдейте еще кучу уровней завезли.
>>2408704Нет разницы
>>2408749Окей, понял, спасибо.
>>2408776Там есть четыре уровня с рунами, хз что они открывают, еще не собрал все
>>2408855Откроется секретный уровень очень красивый
Добивания хуйня. Да, первые эннадцать раз это прикольно все видеть, как бензопила вжух делает, как с глуповатым звуком кости ломаются и т.д. а потом начинает раздражать просмотр трех секунд кинца каждую десятую секунду игры.
>>2409031Никто не заставляет тебя делать фаталити так часто
>>2409035Механика заставляет. Я лично быстро привык, не вижу смысла в этих кукареках, они органично вписаны в геймплей.мимо
>>2409041Можно просто пореже пользоваться бензопилой, а добивать оружием или пистолетом
>>2409041Нихуя не органично.Вот если бы был выбор или фатализировать врага вручную или отстрелить ему яйца ружжом или смотреть как он фонтанируя кровью выблевывает свои кишки, тогда другое дело.
>>2409063Пистолет говно, а тратить патрона на добивание не круто, ибо как я писал выше, можно и не добить.
>>2409066Просто ты аутист, в зависимости от положения игрока и монстра проигрывается разная анимация.
>>2409041Им следовало добавить вероятность получить после добивания случайный сайд-эффект - ускорение на короткое время, возможность метнуть один фаербол, телепортацию в случайную точку на арене, и.т.д. Это вписывается в тему игры и разнообразит геймплей, добавляя мини-интригу.
>>2409072Руны же есть.
>>2409071>разная анимация.Тебе посчитать сколько их и какая чаще всего играет?
>>2409081Кто виноват, что ты все время в одном и том же положении.
>>2409084Еще скажи что игруля не пытается соревноваться с ебанм бразильским дрочером на олдфаготу.
>>2409181Бразилец и не пытается в олдфаготу, ибо в олдовых играх таких механик не было. Впрочем в нее не пытается и Д4, ибо от олдфаготы там только подача сюжета.
>>2409181>сравнивать говнобрутал и божественный новодумТут соревнованием и не пахнет
http://dropmefiles.com/quz4y
>>2409031Есть же перк, делающий добивания почти мгновенными.
>>2410199Для пацанов итт топ руна будет на бесконечный боезапас при полной броне.
>>2410200Руна на айрконтроль вообще-то
>>2409272Пошли отрицания того что кармак сам писал в свиторе что вдохновлялся бруталдумом.
Топычи всяких вадов.Топ 7 левельных вадов:1. Пиратский дум2. Лизардмэны 3-43. Продумер4. СММП5. Психофобия6. Хэл он ёрф от марка7. Колд эс хэлТоп 5 геймлейных вадов:1. Кайловский дум рпг2. Рилизм3. Блэк Вориор4. Жампмэйз5. Френдли кооператив 3/Бразерс ин армсТоп 7 мультиплеерных вадов:1. ГвХ и его аддоны2. ВДИ3. ЗХ/БХ4. ИОП5. ЗДВ6. АОВ7. СупердемонТоп 5 хоррорных вадов:1. Гули всякие2. Супернэйчерел3. Ао Они4. Гоустед5. Хэпи тайм сёкас(Ещё некоторые мапы ЗХ)Топ 5 графонистых вадов:1. Тотал хаос2. Блэйд оф эгони3. Мапы ВДИ4. Тхе Айленд5. Винтерс ФьюриТоп 4 монстряных вадов:1. Рилм6672. Аддоны комплекса3. Пак МэдКэта4. Аддон для прожекта эмэсиксТоп 5 оружейных вадов:1. Рашн оверкил2. Инсанитис бруталити (дерп эдишн)3. ДРЛА4. Те (забыл как, вроде называется DRC) анимешные классы5. Оружие Рилма667Топ 5 солянок:1. АЕОД лайт2. АЕОД 63. Класик Райвлри4. Аддоны самсары5. Платиновая варзона Думгая2000Топ 5 пиздецовых вадов:1. ОАКМН 22. Бифо зе найтма3. Вадэфак4. Регуляр Дэй5. Арчи(Грезо2 идёт нах)Всё остальное ненужное, а эти несколько ГБ вы обязаны иметь.
Можно ли впихнуть в думец модельки заместо спрайтов на врагов? Анимацию заменить на последовательность шагов модельки или хуита получится?>>2411226>(Грезо2 идёт нах)>Всё остальное ненужное, а эти несколько ГБ вы обязаны иметь.Что это у тебя такое коричневое на воротнике?
>>2411034Степень вдохновения бывает разной.
>>2411226Ты не заебался писать всё это говно, да еще и транслитом?
>>2411226Как ты умудрился насколько максимально всратый кал собрать?
>>2408640Иди блевани лутом светящимся, блядь.
>>2411567Ты странный
>>2411419Можно в портах некоторых.
Какие вады хорошо с демонстилом идут? Ну, чтобы моменты заточенные именно на стрельбу не сильно ломали общий темп, вроде кучи манкубусов на другом конце пропасти.
>>2411943Я про гздум и говорю, как про самый активный. Скултаг с задронумом уже можно сказать мертвы.
>>2412094Ну да, можно. Я вот даже пилю. В начале треда есть скрины.
>>2412043Попробуй okuplokhttp://dropmefiles.com/M23iU
>>2412103Анимацию модели в нем можно сделать? Или нужно будет как с спрайтами действовать, делать кучу версий одной модельки для ходьбыЪстрельбыЪперекатов с укрытиями?
>>2412153Можно, но без костей.
>>2412167Это как так? Или ты о том что я смог ей только границы задать как цилиндр? Так я джоинтами могу пользоваться.Пиши метод анимации короче.
>>2412194Скелетная анимация не поддерживается, нужно запекать в ключевые кадры. Интерполяция кадров есть.
>>2412205>ключевые кадрыЕбать его в сраку, я только импа из пятнадцати треугольников сделать могу, а тут такое просят.С другой стороны, подставлять сракотан и уламывать спрайт акторов на то чтобы можно было использовать их спрайты для своих говномодов...
>>2412237Пардон, а как ты вообще собирался делать анимацию?
>>2412245Тебя просить хотел
БЛяять, как вообще в страйф играть? Дали задание поговорить с министром юстиций закорапченым, чтобы освободить пару повстанцев, а он меня на мороз кидает, вызывает стражу и ключ не дает. Что за хуита блядь?
>>2411419>>2411526>>2411534Кто о чём, а имижбляди о говне.
>>2413421Да у нас тут ЭСТЕТ С АБСОЛЮТНЫМ ВКУСОМ
>>2413951Так и есть, вообще-то
>>2414105Ну и какой же на вкус хуй?
>>2414165Чистые гениталии вкусны и приятны тактильно, грязные я не пробовал.
>>2411226Почему я должен играть в это? Почему именно эти моды? Чем они лучше других?
>>2414177Даже попробовать захотелось.
>>2409072Ускорение же есть при убийстве противника, ты чем играл?
Как эту фнкциюhttps://zdoom.org/wiki/GetActorPropertyзаставить возвращать в место вызова здоровье монстра?Я её сконпелировал, все работает, я проверял на себе, но заставить её вернуть значение я не пойму как.
>>2414713https://zdoom.org/wiki/SetActorProperty
>>2414744Мне не изменить статы надо а просто их узнать и использовать в другой функции. Я хочу сделать силу атаки монстров зависящей от их здоровья.
>>2414763Назначаешь переменную тогда.
>>2414767Напиши код как сделать то, заебал.Я только как курица лапой рисовать умею а не програмировать на крестах.
>>2414784Так там и не кресты. А вообще читай мануал.
>>2414790>Somewhat more technically defined, a script is something a person writes in a text editor of some sort, that contains individual scripts (kind of like subroutines), commands, variable declarations, and so on. ACS is its very own miniature programming language, structured much like C/C++И раз я тут пишу то мануал я прочитал и нихя в нем не нашел такого, не!?
>>2414804https://zdoom.org/wiki/A_quick_beginner%27s_guide_to_ACSПлохо читал значит.> Variables> > This lesson will teach you about variables and basic usage.> > script 2 (void) > {> int a = 9;> print(s:"a is " , d: a);> }> > This script does two things. First, it declares a to be an integer and setting it's value to 9. Then, it prints the string "a is " followed by the value of a. In this case, the output would be "a is 9".> > You can declare other variables, such as bool (boolean, which returns either true or false), string (which can hold pretty much anything, but cannot be used in operations besides strings, incorrect usage can and probably will cause errors).> > With integers, you can do basic math (and a little advanced math if programmed correctly).
>>2411226Ньюфаги не помнят про мой Doom Do Christmas могоры ебаные
>>2411226Нюфажина, да еще и без хорошего вкуса
>>2411226>1. ГвХ и его аддоны>2. ВДИ>3. ЗХ/БХ>4. ИОП>5. ЗДВ>6. АОВЧего блять? Транслитные аббревиатуры, это какое-то двойное пидорство.
>>2414817Пиздануться просто, пройду его под новый год
>>2414811Сделал#include "zcommon.acs"script 1 ENTER{int a = GetActorProperty(0,APROP_Health);}Не робит все равно.
>>2414850Скомпилировал? TID другой назначь.
>>2414853ТИД нулевой означает активатора функции.Как я буду ебаться с кастомными монстрами?
>>2414713Ну что же вы, програмисты?
https://www.youtube.com/watch?v=KhVO4EqLhVYПочему икарус такой донный? Как можно так сосать в сингловой игре, в которую ты задротишь уже лет двадцать, я не понимаю.
>>2415298Мне лень. Я в дум играю ради расслабления мозгов, а не их напряга.Попробуй в Colobot поиграть, оно даёт неплохое понимание программирования.
>>2415734Вот вроде в Death Foretold и неплохое гуро, но всё равно не такое сочное, как в брутале.
>>2415734Почему d4d, а не d4t?
>>2415748Потому что скриншот старый, ещё до выхода d4t
>>2415734Так мне понять нужно как заставить вернуть значение. Так то я в програмировании более менее.
С вами опять я.Посмотрел топычи монстрпаков и понял что даже в раздроченом рлдум монстр паке ничего круче "два шага-выстрел" врагам придумать не смогли. Только "два шага-выстрел одним из трех снарядов на выбор".И это при том что там есть телефрагующий чертяка который рвет всех если его разозлить.Короче, опять спрашиваю, какие способности с движениями дать монстрам чтобы любой на выбор в годмоде убивался не тупым зажатием левой клавишы и наведением прицела.
>>2418345Ты хочешь сделать играбельный и интересный мод, или просто проверить свои способности в моддинге и поиграться?
Doom TributeФанатский сокращённый ремейк первой и второй части в одной компании из 34 карт и 6 эпизодах. Особенно понравилось тем, что в моде кучи кастомных врагов в плюс к оригинальным, которые с умом расставлены по уровням.До инферно пока дошёл, очень интересно. Пизделка с кибер демоном была не интересной, стандартной, но вот пиздос который был в уровне до него был охуенен.
>>2418460
>>2418375И на хуй сесть и рыбку съесть.Правда на счет играбельного я сомневаюсь что выйдет. Разве что для рашн оверкила имбалансного. Ведь если монстры будут не такими валенками как сейчас, всякие па и реверансы под дождем снарядов не пройдут.
>>2418472сделай монстра, который создает свои копии и телепортируется между ними
>>2418582Уже. Спиздил с какодемона думрловского. Там он разделяется на две копии который в разные стороны разлетаются рандомно, я чуть допилил код и теперь мой личный какодемон в 6-8 разных сторон разлетается в попытке обмануть тебя, атакует, имеет шанс опять поделится и т.д.Хуйло которое просто создает свои копии тоже есть.
>>2418582>>2418602Отброс который скачет как баран и стреляет в прыжках со стрейфом есть и сучара уходящая в стелс, бегущая в самый зассаный угол и как сукакриса снайперящая в голову еще есть.
Есть нормальные моды на звук? Играю с гладеньким, но хотелось бы хоть чутка разнообразить звуки оружие да монстров.Больше всего раздражает обычный дробовик.
>>2418674>моды на звук>Играю с гладенькимЖри говно и не выебывайся.
>>2419116Брутатилиребенок закукарекал
>>2419173Прбумосучара из под шконаря подала свой задроченый голос.
>>2419216Мимо
>>2419229Кому ты пиздишь? Еще небось демонстил правой дрочишь а левой ганкастера щекочешь.
>>2419116Чем тебе гладенький не понравился?
>>2418460Какой-то отсосный дизайн уровень. Где перепады высот? Больше похоже на вульф, чем на дум.
>>2419686Жон, залогинься. Когда там демка Блэкрума будет готова?
>>2419704Сомневаюсь, что тот пидор сделает даже демку. Но суть претензий не меняется - дизайн слишком уж плоский.
Ахуеть, теперь мой мод вылетает как только я на монстров смотрю. Все из за кода о проверке скорости пули.Пизда, код рабочий, на здумфоруме никто не пишет как решить проблему и где ошибка, разработчики тоже молчат.
Сто лет не писал вебмки. Какой сейчас лимит?
>>2420581Как же мне нравится чейнган. Не реалистичный миниган, а именно аркадный чейнган. Мне кажется это идеальное аркадное оружие по своей форме - странный, нереалистичный "пулемет" с огромным блоком стволов, но эти стволы обрезаны до длины обычного автомата, а скорострельность и урон оружия не превышают скорострельность и урон того же автомата или ПП.Эти шесть крутящихся "миниганных" стволов служат лишь ярким сигналом для игрока, что перед ним автоматическое оружие.Чейнган. Chain-gun. "Цепная пушка". Казалось бы, при чем здесь цепь? А при этом, что это родной братик бензопилы, chainsaw. Чейнган, это как чейнсоу, только ган. Дистанционная, стреляющая бензопила. У них идентичный дпс, такая же скорость атаки и схожая механика. Они оба эксплуатируют механику микростанов.Абсолютно аркадный дизайн. Какой к черту супершотган? Чейнган, вот настоящий символ классического дума и думгая. Двустволки в каждом втором шутере, а вот таких чейнганов раз, два и обчелся.
>>2420727Супершотган потому что практически всю игру ты пользуешься именно им. В первый части обычным, во второй супером. На чейнган патронов вечно не хватает.А вообще соглашусь, он крайне приятен эстетически. Не понятно зачем его постоянно хотят превратить в миниган.
>>2420581Это проджект бруталити?
>>2420843Это smooth doom
Надо почаще скроллить форум здума.https://www.youtube.com/watch?v=NTG18jZ252Q
>>2420862Посмотри на альт атаку кулаков в baradoomИ потом попробуй подобрать берсерк в нем же
>>2420843Нет, это Абу
>>2420771двачую адеквата
>>2418674Улучшенный звук пробовал? Те же звуки, только нормально записанные. Очень приятно звучит, имхо.http://www.perkristian.net/game_doom-sfx.shtml
>>2421112Стоят уже.Периодично скачиваю целую кучу модов и перерываю их на предмет интересных звуков. В основном пердящее говно типо БАБАХОВ глушащих вообще все остальные звуки.
Есть какие то мануалы по зскриптингу? А то на здумвики залупа какая то по нему.
>>2390065 (OP)Какой геймплейный мод лучше всего эстетически подходит к disjunction
https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/a-c/cyberskyXXXI CyberSky у меня одного на gzdoom не запускается?
>>2425438Ты чмо?
The Island невероятно всратый, кстати
>>2425500Ну кто ж виноват, что объебос-автор сделал замену не первой ванильной карты, а тридцать первой
Анон, какие вады с самыми долбануто-сложными картами?Чтобы ОГРОМНАЯ карта, куча кнопок, чтобы кнопка открывала дверь к другой кнопке за три-девять-земель и семь морей.
>>2425553Okuplok
>>2425638Посмотрел кусок с ютуба - ахрененно, но не про то. На моем ведре лагать будет, к тому же.Нужно чтобы мозг вытекал от попыток вспомнить, куда идти и зачем.
>>2425667Хз, попробуй unloved. В нем завязанная узлом структура прохождения, один местный уникум из старых шутеротредов даже заблудиться умудрился.
>>2425667Хотя анлавд не то, конечно. Попробуй поискать на думосайтах, какие-нибудь most complicated wads, типа этого.
>>2425681>>2425688С чего я вообще захотел поиграть в такие вады: sohabr.net/gt/post/291943/>Есть такой Crapy DOOM. Там карты не просто запутанные, там они все связаны (т.е. можно шататься туда-обратно во всему списку) и переходы между уровнями ведут в разные части (т.е. из одного выхода в один вход, из другого — в другой). И ключей там не 3, а целая пачка. В итоге один и тот же уровень порой приходися проходить раз 5..7 в разных (из-за направленности дверей) направлениях. Вот это весело.Вот что это за вад, блин? Выгуглить не смог. На "Crapy DOOM" мне выводит видео с обзорщиком "плохих" вадов и какой-то лабудой.
>>2425747Ты чмо?
>>2425953Не знаю. Как проверить?
>>2425960Очень омежно ответил, больше так не делай никогда.мимо
>>2426185А как тогда надо?Бокс по переписке - это тупо, игнорить чтоли?
>>2426200Не обращаться внимание. В реале такую хуйню скажешь, тебя даже школьники зачмырят.
>>2425960Показать поисковый запрос на твою хуйню.
>>2426254То есть, ты предлагаешь ВЫГУГЛИТЬ чмо ли я?
>>2426330Тебе создать топик на думворлде о поиске твоей хуйни или ты скажешь как ты искал свой пвад?
Как перестать качать гигабайты вадов и начать жить, и играть в нормальные игры?
>>2425553Очевидная SkyMayBe
https://youtu.be/Wtm-T-fRKPE
>>2426638Начни качать тролвады.
В ванильном думе были отдельные кнопки стрейфа, или только на ALT?
>>2428484Были. Но диды без них играли, и ты играй. И так жили, неча начинать хорошо.
Вот скажите у меня одного не получается поиграть ни в брутал думы, ни в кваку ни в дум2016? Вроде все предельно понятно. Отключай мозг, беги стреляй, уворачивайся, мясо кишки, все супер. Но нет нельзя же лишнюю хпшку потратить, буду медленно ползти, выглядывать из-за угла и экономя патроны стрелять по чуть-чуть. В итоге весёлый шутан превращается в унылое дрочево. Есть такие же аутисты еще, как вы чебя перестроили?
>>2428693Сложность пониже поставить нет? У меня нет таких проблем. В 16 думе жад хпули из врагов же?
>>2428733Сложность балансную ставлю. Мне играть то не сложно. Я даже на изи буду в таком же стиле выдрючивать.
>>2428735А я понял теперь. Раньше страдал такой хуйней. Помогла интенсивная терапия стрельбы зажимом и от бедра в разных играх.
>>2428765Вово спасибо, мб распробую.
>>2428549И как их проставить?
И еще, как в ванилле пистолстарт сделать? Обычно я его рестартом уровня через консоль делаю, а тут нет консоли.
>>2428842idclev
>>2428842>>2428854В смысле idclevXX, гребаная разметка.
>>2428858Спасибо
>>2425553The Given, брат
Нашел прикольный каналhttps://www.youtube.com/channel/UCBAkqnAkbqssnoxLiNa-_dQЧувак делает видеонарезки и, с ссылками, техническими описаниями, краткими обзорами и личными оценками. Схоронил его, порыщу потом по его таблице с пройденными вадами.Интересно, что он работает уже три месяца, но у него просто НУЛЕВОЙ канал. Шесть подписчиков (включая меня), ноль комментов и ноль лайков/дизлайков.
>>2428974Чем отличается от икаруса?
>>2430403На 90% обозревает вады, а не геймплейные модыИ обзоры у него очень краткие, в пару предложений текста в начале видео и в гуглтаблице. Большая часть видео - нарезка с вада.
>>2430421>На 90% обозревает вады, а не геймплейные моды>И обзоры у него очень краткие, в пару предложений текста в начале видео и в гуглтаблице. Большая часть видео - нарезка с вада.Чем отличается от икара?(2)
>>2430437Икар почти не обозревает вады, ало
>>2428974посмотрел несколько видеоскучно что-товообще не видел ни одной фанатской кампании, которая стоила бы прохождения
>>2430517https://www.youtube.com/watch?v=vyB68-bti54&t=4shttps://www.youtube.com/watch?v=myT5S2MUxh4&t=226shttps://www.youtube.com/watch?v=HUjVUeTW36whttps://www.youtube.com/watch?v=VKVnkNs_yNghttps://www.youtube.com/watch?v=HT6_s-VoJbUhttps://www.youtube.com/watch?v=UntaZ3KVv-8&t=104shttps://www.youtube.com/watch?v=UntaZ3KVv-8&t=104shttps://www.youtube.com/watch?v=w5IWdZk9N-chttps://www.youtube.com/watch?v=PVSyvTe4zbk&t=25shttps://www.youtube.com/watch?v=wdLQC57HUmY&t=130shttps://www.youtube.com/watch?v=hDFMMRs8cr8&t=2shttps://www.youtube.com/watch?v=7dhc9Ccb8GMhttps://www.youtube.com/watch?v=XQVAPR53ZYEhttps://www.youtube.com/watch?v=O4b5W-seJMU&t=5shttps://www.youtube.com/watch?v=s433bvDty-c&t=28shttps://www.youtube.com/watch?v=8AkK8Xzf_5o&t=1shttps://www.youtube.com/watch?v=y-JY4-CN1tI&t=179shttps://www.youtube.com/watch?v=0joLvAffJC8https://www.youtube.com/watch?v=jvEqHQYBnjE&t=2shttps://www.youtube.com/watch?v=Ob64pI5xGsk&t=229s
>>2430517Потому что он совсем уж на ванилле играет, с хуевым звуком даже.
Есть какой нибудь левельный вад, где оружия и патронов мало, чтобы прям радоваться каждой найденной пушке?
>>2425747Нашел свою залупу?
>>2418674Cosmetic Doom, кажется так
>>2431947Вообще да, хороший мод. В плане насыщенности. Думаю возьму его за основу и начну пилить свой мод.
>>2432037Насыщенность, это как?
>>2432045Много фишечек, можно с ними играться. Заменять видоизменять.
https://www.youtube.com/watch?v=Pc1D-l6vVeIЧЕЙНГАН
>>2432078Какие фишечки-то? Гладкие анимации из smooth doom, пистолет с ладошкой, измененный звук шотгана, звук ванильного шотгана на чейнгане, ускоренная стрельба на пистолете и чейнгане и слегка измененные эффекты. Что из этого фишечки?
https://www.youtube.com/watch?v=3PILHsFaY4I
>>2432095Гладких анимаций там как раз нет.Помимо того что ты написал там целая куча дополнительных звуков добавленных и переработанных. Суть не в качестве, а в том что оно вписано скриптами. Можно вставить свои по вкусу. Ну и эффектов дофига, которые тоже можно править. Если так интересно скачай слейд да посмотри на мод изнутри.
>>2432126Я не погромист, я скромный сборщик вадов и говномодов и сосу чблены
>>2432126Если запилишь - скинешь?
>>2432129Ну дак я тоже, только мне надоело что в каждом моде что-то да не так. И потихоньку собираю библиотеку из звуков\спрайтов\эффектов\скриптов которые мне нравятся. Будет больше времени слеплю все воедино. Мне вот как раз не хватало простенького мода где заменено большинство звуков, чтобы их там просто менять местами можно было.Вот например вебм. Смотри какие ахуенные бонусы брони и здоровья, светятся сука. А какой звук шотгана клевый? Не гремит громко и не пердит в пол голоса. А винтовка вот уебанская - толстая. В простом брутале она намного лучше, но анимации дергания затвора там нет, поэтому либо самому пилить либо хер знает. >>2432131Конечно скину, только это ой как не скоро все будет. Вообще думал к выходу 21 брутала успеть, чтобы перепелить там весь вырвиглаз нахер.
>>2432143Говнобрутал с ужасной музыкой, звуками противников и васянским оружием.
>>2432158Чем тебе музыка не то угодила?Брутал это в первую очередь красивая кровища. Баланс естественно по пизде. Звуки монстров мне нравятся. В брутале кстати ванильные звуки врагов.
киньте сборку с пиздатыми модами, я знаю, у вас есть такая
>>2432176http://dropmefiles.com/H2IVrСобирай на здоровье. Если будут вопросы что делает тот или иной мод - задавай.
>>2432176http://dropmefiles.com/QRS7IИ еще пара пиздатых хадов.Обрати внимание, что некоторые моды не работают на старых версиях гздума, а retro shader не работает на новых.
Чем писать webm-ки, чтобы сюда постить? Такое, чтобы работало на старом компе, класса "ведро", на котором половина вадов лагают.
>>2432189> Собирайне, спасиба
>>2432247Но ты же можешь сделать свою собственную сборку чисто под себяИ с ZDL это очень просто, двумя кликами буквально делаетсяИ многие из этих модов ты не найдешь так просто, часть из них были найдены мной совершенно случайно, у стримеров, в глубинах форумов и т.д.
>>2432268Я ленивое хуйло, мне надо репачок желательно от хатаба
ладно скачаю, мож когда нибудь соберу
>>2432189>>2432191Не могу скачать, не отдаёт.Перезалей на какой-нибудь другой фалообменник.
https://doomwiki.org/wiki/Pistol_startВсё-таки ванильный дум и правда подразумевался с пистолстарт прохождением
>>2432508Второй тоже не отдает?
>>2432238В вебм не пишут видео, в вебм конвертируют. А вообще пиши демки в lmp.
>>2433045Это ты сейчас про что?
Есть живые сервера с модом Stronghold. В свое время ахуенно тащился от него.
Какие охуенные звуки оружия в brutal doom sperglord edition
>>2433187А что именно непонятно? Я не понял.
>>2433266>brutal doom sperglord editionКакой из них, а то они тоже разные. Или ссылку дай.
>>2433381https://www.google.ru/search?q=brutal+doom+sperglord+edition&oq=brutal+doom+sperglord+edition&aqs=chrome..69i57&sourceid=chrome&ie=UTF-8
>>2433381http://www.moddb.com/mods/brutal-doom/addons/bd-sperglord-edition-v19
>>2433481Ну да, что-то естсь. Но глухие пиздец.
>>2433709https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=37889Там еще альтернативные звуки есть в аддонах, они не такие глухие и тоже ничего так, но там супершотган отвратительно звучит, почти такой же грохот, как у обычном брутале.
Щас бы доебываться до васяномодов когда на ютубе есть кча видео из которых в два клика можно достать звук стрельбы...
>>2433268Что тебя удивляет в старте с пистолета?
>>2434390То, что находятся люди, которые говорят, что это извращение для спидранеров и маняхардкорщиков
>>2434004>брать звуки с ютубаИ эти люди запрещают мне ковыряться в носу!
>>2434443Как будто это не так. Нахуя вообще умирать?
>>2434816>Нахуя вообще умирать?Страшно сука?
>>2434779Что не так, отброс?
Продвачиваю карту Oniria
Кто-нибудь пробовал Doom Retro? Чем он лучше криспи дума?
>>2435898В жопу долбишься как в детстве.
>>2436852Сосать будешь?
>>2435898Есть свои фишки - покачивающаяся вода, светящиеся кнопки и много других особенностей поменьше.
>>2437456Вот я и тоже ничего особенного не нашел, и не совсем понимаю зачем это нужно, когда есть чоклэт, криспи и гздум
>>2437509БрУтОл ДуМ кРуТа
>>2425747Лови за щекуhttps://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/a-c/crapirc5
>>2438731Fak yoself eeehttps://www.youtube.com/watch?v=y6ps2M1tIFU
Как заставить заспавненного на отдалении от точки спавна актора двигаться к точке спавна?
>>2411226Недостатки топыча.Не упомянул экшон думы 1-2 в геймплейных вадах.Не упомянул резиденты думеро в геймплейных вадах (хотя их заменяет блэк вориор).Не упомянул легаси оф саферин в левельных вадах.Вместо ИОП нужно было вставить идиотик лмс (дополненный иоп).Да и ваш прожект бруталити нужно куда-то засунуть иль не надо?
>>2440754фуцк урселф ааррррр еееенн бррруталолооолоооооллллл
>>2440667И еще один, на Hexen правдаhttps://www.doomworld.com/idgames/levels/hexen/s-u/serpentА так, можешь поискать какие-нибудь вады в виде хабов, там частенько бывает залупа с хождением туда-сюда. Daedalus: Alien Defense в пример.
Чем редактировать эту хуйню? Блендер и автодеск мне говорят "ебать ты долбаеб братишка, земля те пухом"
https://docs.google.com/spreadsheets/d/13XtqyLbxXnWSTjmGtCA9x3JJWCl867LtFcDrW13CDQk/edit#gid=0Первый раз за 3 года палю миру
>>2442547Психофобии поставил десятку за ТРИДЭГРАПХИКС?
В гздуме можно отключить полупрозрачность взрывов и огня, и сделать ту самую хуевую цветопередачу, что и в ванильном думе?
>>2442547>Очень унылый сюжетный вад, про спецназовцев на заброшенной военной базеЭто из за того что БРУТОЛ ДУМ НИ ПАСТАВИТЬ, МЯМ(((((((Список хуйня, автор пидор, мамку его ебал, КГ/АМ
>>2440667>>2441950Спасибо!
>>2442364Бамп во имя лучшей из корей
>>2444949Ты про мг3? А что ты собстенно хочешь? Гугл говорит что этот фал отвечает за движение и взаимодействие 3д предметов.
Судя по всему 3дмакс.
Хочу вкатиться в классический дум и вады к нему. С какого порта следует играть для наилучшего полноценного опыта?
>>2445228GZDoon и ZDL для удобного запуска модов и вадов.https://zdoom.org/downloadshttps://zdoom.org/wiki/ZDLЕсли хочешь пройти классику советую накатить гладенького https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=45550И стандартные звуки высокого качества.http://www.perkristian.net/game_doom-sfx.shtmlТебе надо найти в сети оригинальные вады первого (лучше ультимейт) и второго дума. На основе их запускаются моды и вады.Если не найдешь, могу скинуть.Еще советую поставить мод на музыку. Стандартная музыка, но записана по новой. http://www.moddb.com/mods/brutal-doom/addons/idkfa-doom-soundtrack
госпаде блять, все мозги себе выебал пока понял, с какими косметическими модами хочу играть
Посоветуйте геймплейных модов. Хочу пройти дум 1-2 с какими-то новыми ощущениями. Желательно, не просто ололо сто пушек из разных игр, а какое-то усложнение.
>>2445281Нахуй именно ультимейт? 4 эпизод говно ебаное для мазохистов.
>>2446561Pirate Doom попробуй, пушки 100% уникальныеProject MSX - ну тут уж как зайдет, ближе к современным шутерам.Real Guns Hardcore еще можешь попробовать
>>2446561Проект бруталити. Быстрый геймплей бруталдума, куча разных вариаций врагов с новыми способностями, стилистически близкий к классическому, но заметно расширенный арсенал. Можешь ещё maps of chaos поставить, который добавляет больше врагов на оригинальные уровни.
>>2446561>а какое-то усложнениеHideous Destructor
>>2446709Помню сборку с брутал думом и MoC от анона качал, в стиле ис-каропки-всё-работаит. Не знаешь таких?
>>2446561HDOOM, базарю, вот где реальный киркор. В плутонии, например, до двустволки с одним пистолетом надо перекатываться.
>>2446561Пройди с пистолстартом.
ВСЕ ЕБАНУЛИСЬ
Disjunction конечно однозначно войдет в Cacowards в этом году
>>2448316>Disjunction ТЫ!Вот ты.Вот лично ты.Ты пидор.
>>2448340Почему(
>>2446755>йоба марин не может удержать винтовку в руках и промахивается в упоркиркоров на кончиках пальцев, 100/10б айвонабизегай плачет в углу кровавыми слезами.
>>2448478В арму играл, щенок?
>>2448509Даже там стрельба не такая калечная.
>>2448340Мне правда интересно почему
>>2448967 (OP)>>2448967 (OP)>>2448967 (OP)>>2448967 (OP)>>2448967 (OP)>>2448967 (OP)>>2448967 (OP)Брутально перекатываемся в новый вад
>>2448855Почему что?