Хотелось бы поговорить о тех фичах, что были прикольны но по разных причинах проебались и о тех, что свое уже отжили, но их все пихают и пихают.-зеркала. Ну это уже мемес. Раньше они были,сейчас больше исключение. Естественно это всегда фейк, но то, что раньше разрабы с небольшой командой могли заморочиться и создать, а сейчас огромные конторы, что ебошат пачки тайтлов не хотят, как-то неприятно.Строка ввода - очень олдовая штука, когда действия в квесте производились не мышекликом, а вводом фраз и слов. Прежиток игор без графена, работала крайне плохо но вот сейчас это идея на все деньги. Была в стиме уже инди где ты спасал космическую станцию и общался с ее чатботом-ИИ. При должном подходе может получится действительно что-то крайне крутое.Физон - кроме парочки игор, это говно без задач, но приятно когда он есть, в нулевых локации засыпали динамическими объектами, сейчас прибивают гвоздями и дико ссут лишь бы чего оно не поломало.Из плохого нынешнего:- дневники. Окай это было окейно на пс1, на пека без видеокарт, ресурсов мало же, но даже в 2007м это уже была крайне хуевая идея. Ленивые, сука, мрази, вы игру создаете или книгу пишете? Ебаный Левин, ебаный Лавкрафт вы дали обезьянам автомат. Эти пидоры не осознают что дневники в 2к17 это совсем не то, что в 18к17.- разговоры по рации. Это было в РЕ4 - ты просто сидел и пялился на Ханиганн в экране КПК, но вот в гирях впихнули наушник тебе в бошку, но решили что говорить по мобилке и бежать ты не можешь, ПДД нарушаешь, но добавили пешую прогулку во время этого. Нахуй? Нахуя вы это копируете из шутара в шутар.
>>2448083 (OP)>зеркалаВ крузисе не было зеркал и ничего, маньки до сих пор кудахчут что графонистее игр нет.
>>2448083 (OP)>были прикольны но по разных причинах проебалисьПроебалось чувство прогресса в играх. Раньше в рпг ты начинал усоском которого могла отпиздеть любая муха (готика 1), на тебя ссали все, унижали, не ставили ни в хуй. И в процессе ты рос, набирался опыта, делал квесты, сам опиздюлял бывших обидчиков.Сейчас на старте ты уже ГЕРОЙ, обладатель йоба силы, избранный, словивший амнезию нагибатор или что-то из этой серии. Сложностей 0, вызова 0, развития 0.Уж насколько хороша дивинити, но и там ты блядоизбранный. Ну нахуй.
>>2448097А нахуй они вообще нужны?
>>2448083 (OP)>-зеркалаSuper Mario Odyssey>Естественно это всегда фейкНастоящее.>Строка вводаНе нужна. Абсолютно бесполезно с точки зрения геймдизайна. Как для разработчиков, так и для игроков.>Физон - кроме парочки игор, это говно без задачДаун, физон нужен ВСЕГДА! Ибо он выполняет важнейшую задачу - создает мир живым, заставляет игрока поверить в него, все мелочи в физике очень важны и вместе создают правдоподобную картину мира.
>>2448110С такой претензией можно прийти к тому, а игры то нахер нужны? Можно препараты ебошить. Чистый кайеф без лишних телодвиженийЗеркала были признаком, что в команде есть программист с фантазией, а не васян, что на форуме к юнити вопросы задает.
>>2448117Не, ну что ты будешь делать с зеркалами? Свое ебало разглядывать?>программист с фантазиейХуязией. Ты и есть тот Кирилл из анекдота, которому ся великим геймдизайнером мнит.
>>2448114>Не нужнаРасскажи мне тут, эрпоге до колеса докатились с лишним стволом. Во втором ведьмаке о квестовом персонаже нельзя было спросить в районе где она жила, охуеть Строка с чатботом и нормальный голосовой синтезатазатор сотворили бы чудеса за малые деньги.
>>2448125Лол, харкачер во всей красе, ну так хер себе обрежь, он все равно не нужен, ни тебе ни людям.
>>2448129Нет. Игрок не должен гадать, что там вводить, какие слова, что в голове у разработчика. Каждый общается по разному. Тебя с твоими идеями про строки ввода просто засмеют в индустрии.
>>2448133>оскорбления вместо аргументовКак я и думал, ОП - васян-геймдизайнер, вводящий ненужную ЧТОБЫ БЫЛО.
>>2448142>вводящий ненужную хуйнюФикс.
>>2448141А пацаны то не знали, шо двачеры замеют https://youtu.be/bCJw4hQkPj4
>>2448142Ну так обрезал или нет?
>>2448129Лишний ствол это адвенчура с прокачкой в духе драке, строка ввода была в морре, толкуот неё было ноль
>>2448150Какие пацаны? Еще раз, что ты собрался вводить в строке ввода, даун? Фиксированные команды, набор которых игроку сообщается заранее? Тогда зачем заставлять игрока их вводить, особенно на геймпадах, если можно сделать кнопки с этими командами, сразу. Если игрок сам должен выдумывать команды - то это не сработает, потому что еще раз, кто-то напишет открой пожалуйста дверь, а другой - отворяй ворота, пидор.
>>2448152>пок-пок-покМозги себе не купил еще, геймдизайнер мамкин?
>>2448083 (OP)самое ебанутое это кодек в мгр. когда тебя стопят ебаным пиздежем от уберохуительного рубилова. если это твоя первая игра от коджимбы, то ты нихуя не понимаешь и чтобы понимать придется пиздеть со всей командой по кодеку. в этой игре слешера меньше чем катсцен и пиздежа по кодеку вместе.
>>2448083 (OP)>о вот в гирях впихнули наушник тебе в бошку, но решили что говорить по мобилке и бежать ты не можешь, ПДД нарушаешь, но добавили пешую прогулку во время этого. Нахуй? Нахуя вы это копируете из шутара в шутар.Ты метал гир имеешь ввиду?
>>2448110Чтоб был графон, очевидно. Таких как ты послушай, обмазывались бы говном с лоуполи3д как деды.
>>2448197Он про гир оф вор
>>2448171Ну у меня то свои были изначально, а вот от своих уже избавился, нинужно-разработчик с вэгэ? Очень на то похоже.
>>2448197В гирс оф вар, ты переходишь на ходьбу, когда по рации говоришь, в мгс, насколько помню просто за кодеком сидишь и на картинки смотришь. В резике 4 походу сперли.
>>2448200>>2448203Какой нахуй графон, дебил? Еще раз, нахуя тебе зеркала в играх? Че ты с ними делать будешь, ёбнутый? Ты пробежишь и не заметишь даже, пидор.
>>2448083 (OP)>Естественно это всегда фейкНу, в свежем ECHO очень даже пиздатые отражения, как в полноразмерных зеркалах, так и в деталях из полированного металла.
>>2448214>нахуя тебе зеркала в играхРади 1 минуты перед зеркалом со словами "О, ебать, зеркала завезли, малаца"
>>2448226"Только тормозит все пиздец, зато зеркала есть, маладцы"
>>2448214Какие нахуй яйца, дебил? Еще раз, нахуя тебе яйца в жизни? Че ты с ними делать будешь, ёбнутый? Ты жизнь пробежишь и не заметишь их отсутствие даже, пидор.
>>2448214А отражения в воде, отражения света на объектах и симуляция реальных материалов тебе тоже не нужны, стало быть?
>>2448231Ну вот, нищук как он есть.
>>2448237>А отражения в воде, отражения света на объектах и симуляция реальных материаловВсе это есть в играх, пидор, но вы воете про никому не нужные ЗЕРКАЛА. Убейтесь блять.
>>2448083 (OP)Нахуя нужен этот тред? С момента появления 3д игор единственный прорыв это динамическое освещение. Хотя оно было даже в первом невервинтере, просто там оно было ограничено факелом или заклинанием, освещающим путь, а в современных играх этот свет растянули на всю карту. С очень большой натяжкой можно отнести к прорыву сглаживание. На этом все.
>>2448241Не везде. В мордоре недавном нет, в дерьмаке тоже, поэтому игры выглядят как говно.
>-зеркала.Это не так на самом деле, отражения на ветровом стекле - фишка этого поколения, на машине, отражения в лужах.>Физон - кроме парочки игор, это говно без задач, но приятно когда он есть, в нулевых локации засыпали динамическими объектами, сейчас прибивают гвоздямиСейчас генерировать мусор можно объектами, а не частицами. И взрывы такие-же. А ненужных физических вещей на картах дофига. В том же максе или форзе. В фоллауте естественно.
>>2448083 (OP)> Физон - кроме парочки игор, это говно без задачВот этот ебанат-любитель подушечек для иголок может сразу пойти нахуй, введя это в командную строку что за долбоёб, я кричу.
>>2448245Эмбиент Оклюжн? Тесселяция?
>>2448462>Тесселяция?из 01гоhttps://en.wikipedia.org/wiki/ATI_TruForm
>>2448110Мир игры складывается из мелочей, в том числе и зеркал.Если делают фентези какое-нибудь, то пожалуйста. Но когда ты в очередной игре встречаешь очередное "зеркало" замазанное говном, то осадок остается.
>>2448083 (OP)> дневники в 2к17 это совсем не то, что в 18к17.Хуй его знает. Пробовал как гг из планетки записывать каждый подвыперд в дневник узнал много нового о себе и окружающих.
>>2448083 (OP)Со строкой ввода могут быть адские траблы при локализации - самый яркий пример рпг от создателя Визарди - Wizards and Warriors. Многие ключевые фразы проёбаны вообще или переведены неверно ну и в придачу русская версия непроходима. И ещё дневники, мне в System Shock 2(1999) дико доставляло читать дневники и слушать записи экипажа, это нагоняло ещё больше пиздеца в и так ультрагнетущую атмосферу... Но с другой стороны, в Dead Space 1 дневники полное говно, написаны неинтересно и в принципе нахуй не нужны.
>>2448100двачую, в готике поначалу любой шаг в сторону от тропы мог вызвать опиздюливание, но потом уже все враги должны съёбывать с твоего пути. В том же скайриме в начале я мог захуярить любого, кроме великана, и то через несколько уровней ложился и он.
>>2448165ИИ будет работать как Сири на гейфоне, т.е это нейросеть обучаемая. Откроет дверь как только напишешь хотя бы слово дверь.
-Душа. Ее проебали. Это самое главное.
>>2448245>а в современных играх этот свет растянули на всю картуЛол. До сих делаются игры со статикой. Сглаживание это костыль который с полноценным приходом 4к будет не нужен. Эмбиент оклюжен это вообще говно ебаное.
>>2448165Ты никогда не играл в интерактив фикшн, да?
>>2448583Ну так это очень нишевый жанр. Говорить о проебаности фичи нет смысла.
>>2448555>полноценным приходом 4к будет не нужен. 4к не панацея. Игры в таком разрешении неплохо смотрятся на нищемониторах <27 дюймов.Если же ты обладатель какого-нибудь 28-32' с 4к, то можешь смело говорить лесенкам привет - видно только так.
>>2448428Кирпич который движется вслед за транспортом. Ох, лол.
>>2448555>Эмбиент оклюжен это вообще говно ебаное.c хуя ли?
>>2448083 (OP)Это артефактов Темной Эры Технологий тред? https://www.youtube.com/watch?v=Elwb2lV88hMhttps://www.youtube.com/watch?v=9jO-P3kXlCIЕще вспоминаются следы от световых мечей на стенах в академии джедаев
>>2448505Стори запилишь, очень интересно почить было бы, что писал, как, прям в автобусе мог достать блакнот и запись сделать или только когда "квесты" делал?
>>2448668Потому что вешает везде однотипные тени которые будто висят в воздухе независимо от освещения и потому что вешают ее там где быть не должно. Особенно смешно видеть это эффект когда объект находится далеко от стены или когда на фоне вообще ничего нет (например, небо) а темный силуэт ставится.
>>2448673>1Юзлес трата ресурсов, ИИ рыб когда будут?>2Вот это забавно но опять таки не стоит того
>>2448713Если все эти мелочи помогают погружению, то очень даже стоит. Пусть даже их мало кто заметит. Но это лучше, чем вылизанные, стерильные, пахнущие хлоркой коридоры.
>>2448729>Но это лучше, чем вылизанные, стерильные, пахнущие хлоркой коридоры.Крайности, крайности
Мини карта, gps, отметки квестов на мапе, паучье чутье, регенерация. Ещё может что вспомню
> кроме парочки игор, это говно без задачХуйня, та же баллистика должна почти в каждой игре быть
>>2448702vxao и hbao посмотри
>>2448900Да хоть HUYVROTAO, суть АО в симуляции пока что несовершенного освещения в играх. Как со сглаживанием. Пока нужно, потом - нет. Да и чисто наблюдениям в играх что включено АО, что нет - разницы почти нет, особенно в динамике.
>>2448184>самое ебанутое это кодек в мгрнаоборот же, кроме кодека игры ахинея. А так пожужжал и уже вроде мир богаче засиял.
>>2448083 (OP)Раскидывание статов как таковое.Раскидывание перед игрой.Описание персонажа через статы.Слава богу, сейчас от этого все отказались.
>>2449006VXAO вполне нормальная технология, хотя до следующего поколения консолей и не взлетит.Реалтаймовым рейтрейсингом на пенсии наслаждаться будем.
В шутерах нельзя вертеть башкой, т.е. нельзя бежать и смотреть в сторону. Это же пиздец!
>>2449246Двачую, в готике все это отлично минималистично сделано. Сила/мана/ловкость, а остальное прокачиваемые навыки.
>>2449840Ты еще пожалуйся, что нельзя просто скосить глаза в сторону, не поворачивая головы
>>2449840В арме можно.
>>2449006>Да и чисто наблюдениям в играх что включено АО, что нет - разницы почти нет, особенно в динамике.разница огромна
>>2449905Зато было нельзя прыгать
>>2450018В реале тоже нельзя.
>>2448165В качестве дипломной работы в 2006 писал распознаватель текста, когда пользователь пишет кучу хуиты в разном стиле, а софтина должна распознать, чего же он хочет. Это пиздец как просто. Можно еще заложить разные прикольные варианты реакции на ввод левой хуйни. Например, мой софт реагировал на ввод оскорблений и мата, лел.джвадцать лет жду новых игорей с текстовой строкой
>>2450324Ты даун?
>>2448083 (OP)>Строка ввода Event[0] инди,где игра проходиться посредством общение ИИ космической станции,и от того как ты с ним разговариваешь зависит концовка игрыhttps://www.youtube.com/watch?v=ctLGtaN95nQ
>>2448083 (OP)>18к17.FORGET THE PROMIS OF PROGRESS AND UNDERSTANDING, FOR IN THE GRIM DARK FUTURE THERE IS ONLY DNEVNEKI
>>2450345Куда ты собрался прыгать в 25 кг обвесе?
>>2449894хуя ты дебил блять
>>2450518Жить захочешь, прыгнешь
>>2450018Можно при помощи крошечного мода.
>>2448083 (OP)>работала крайне плохоНормально работала. В Вихардри 8 была хорошая реализация, например.
>>2450518Угу, 25 кг вообще максимальный вес с которым человек может хоть как-то передвигаться.
>>2450964>>2450630На вопрос-то ответьте
>>2450964тогда я супермэн, так как передвигаюсь с 80 кг лишнего (дополнительного) веса.
КОНЕЧНЫЙ ИНВЕНТАРЬ - просто рак для рака, чтобы занять даунов-аутистов тетрисом или взвешиванием и искусственно увеличить время игры нудной хуйнёй.СТАТЫ ВМЕСТО МЕХАНИК - эпоха текстовых игр вроде прошла а вот хуй.БОЕВКА БЕЗ ВИДИМЫХ ПОВРЕЖДЕНИЙ - как врагов так и окружения, как было всё монолитное 40 лет назад на осциллографе так и осталось на печах за 2к бачей. Игр 5 может за всю историю типа Severance и было.
>>2450680>было
>>2448214Скажем так, делать в игре раму для зеркала и не вставлять туда, собственно, зеркало - выглядит и ощущается по-идиотски. >>2448097
На самом деле все эти ваши зеркала, физики и прочая хуита для игры не нужны. Иначе бы не были увлекательны игры уровня тетриса и MUD'ов. Однако чем достовернее игорь изображает реальность, тем лучше для восприятия. Никто не присматривается к угловатым поверхностям вместо идеального круга, неотражающему зеркалу или прибитой гвоздями к полу мебели. Однако глаз за все это цепляется и остается осадочек. А это, в свою очередь, нихуево повлияет на оценку игры.крокодил
>>2451201В каком нибудь MUD достоверности больше чем в любом Crysis.
>>2451201Ты прав и не прав одновременно. Либо игра не пытается заигрывать сорян за каламбур, лел с реалистичностью (эти твои текстовки, тетрисы, да даже пиксельное говно и раннее 3D начала 90х), тогда все ок и зеркала не нужны, физика не нужна, вообще все это не нужно. Либо игра делает потуги на внешнюю реалистичность (таких, наверное, в 2000+ году не меньше 95%). И вот тогда отсутствие любой детали портит впечатление. Никто не возражал, что от гранаты в игре 1990 года не разлетались в стороны стулья, но потом бессмертные под артиллерийским огнем шкафы и пуленпробиваемые стекла это уже пиздец. Алсо, типичный пример ненужной херни, которая дает +50 к восприятию - жыдайские игры типа Jedi Knight, где световой меч в любой поверхности оставляет шипящий раскаленный след и шинкует врагов на подпаленные части, и вроде-как-позиционирующиеся-некстгеном недоигры Force Unleashed, где у тебя вместо светового меча в руках просто светящаяся дубинка. Разница исключительно косметическая, но портит сразу все.
>>2451223Я из за этой хуйни в академии миссию в мос йсли проваливал т.к. лязерная шашка убивала чубаку просто касаясь его
>>2451183Двачую этого. Если ваше двигло не может в зеркала- не делайте их, и все, нет проблемы. Никто не бугуртит от отсутвия отражений там где они не нужны.
>>2451255Так меч можно выключать и бегать с одной рукоятью, если поблизости врагов нет. В Мос Айсли просто надо держаться от него подальше, все равно он дальнобой и в ближний бой не лезет.
>>2451267>выключать шашку
>>2451270Так круто же. На тебя несется куча быдла, ты такой расслабленно стоишь с выключенным мечом, и потом ВЖУХ ВЖУХ - меч опять выключен, а на земле обрубки трупов шипят и дымятся свежими разрезами.
>>2451288Вот кстати то что расчлененку для органических врагов нужно через консоль было писать это фейл
>>2448083 (OP)в прее есть
>>2451294Она есть по умолчанию, просто шанс поставлен на минимум, чтобы ты не сразу всех рубил в капусту, а еще полюбовался разрезами на теле. Но да, это так себе идея.
>>2451306Там по умолчанию только кисти рук и голова вроде, пока не врубил в консольке только они и отваливались
>>2451311Не, остальное тоже есть, но при точном ударе и с низким шансом даже в случае точного удара. После консоли все становится ближе к фильмам, где достаточно просто провести клинком, чтобы расчленить все на своем пути.
Вы мне своими джедайскими академиями напомнили один из самых грустных проебов геймдева. Изобретают что-то новое и тут же норовят избавиться от старого, дескать, это говно и херня. В лучшем случае потом сделают пару игорей с рекламой "мы олдскул, епта". В куче старых шутанов и экшенов, джедайская академия как типичный пример, игра была разбита на четкие миссии со своими целями и задачами. Это имело свои минусы, но сейчас мода исключительно на открытый мир, бесшовность повествования и прочее. Ну епт, в некоторых случаях миссионность не только оправдана, но и необходима, а нас полной ложкой кормят хуевым опенворлдом и кинематографичностью, доколе?
>>2451344Голосуй рублём.
>>2451344Да ладно. В думе вот миссии были. Никакого опенворлда.
>>2451364Уже давно. Из игр 2010+ купил несколько штук, которые пришлись по нраву, остальное дерьмецо исключительно на торрентах приобретаю. Но это никак не поможет, потому что куча школотронов с карманными деньгами создают ЦА для ММО (десять лет назад в страшном сне никто не мог увидеть, насколько много будет ММО и насколько многие ММО будут говном) и для разных МОВА-хуйней.
>>2451377И за это я ему говорю спасибо.
>>2451344Опенворлдов тащемта как таковых нет, в большей части игр это буферная зона между квестовыми локациями
В первом Хитмане в джунглях растительность взаимодействовала с телом персонажа, а во всех последующих частях ты проходишь сквозь нее. В графонистом Ордене таки вобще ни физики, ни отражений.
Тред - полное говно и вот почему.В играх нужно различать три вещи - геймплей, атмосфера и сюжет. В порядке значимости. Так вот, та же физика может быть элементом геймплея, а может придавать реализм (атмосфера).Вот например Немезис в Мордоре. Сам по себе Немезис охуенная фича. Но реально бы эта система блистала в каком-нибудь симуляторе, а не в проходном слешере.Так же и со всеми "потерянными фичами". Если создание геймлея и атмосферы возможно без всяких зеркал, то и нахуй они нужны?
>>2451344>жедайскими академиями напомнили один из самых грустных проебов геймдева. Изобретают что-то новое и тут же норовят избавиться от старого, дескать, это говно и херня. В лучшем случае потом сделают пару игорей с рекламой "мы олдскул, епта". В куче старых шВон скоро выйдет вульф и метро там именно миссии.
>>2448083 (OP)Не понял постановки вопроса ОПа.
>>2448083 (OP)1 Самое очевидное гильзы, которые щас не в каждой игре остаются после выстрела.2 Перезарядка как в 1 мафии, где выбрасывается магазин с оставшимися патронами в нем3 ЕАХ4 РАЗРУШАЕМОСТЬ, сколько было пиара этой фичи перед выходом 1 крузака, но потом благополучно все забили болт5 Инвентарь с неограниченным количеством пушек как в первых 2 макс пейнах6 Разрушаемость тушек врагов, поражение органов в теле как было в солдатах удачи
>>2451379>остальное дерьмецо >исключительно на торрентах приобретаюЕсли это дерьмо, то почему ты в него играешь?
>>2451612>3 ЕАХНвидия физикс туда же.
>>24516122 плохо сделано то, что их поднять потом нельзя. Это исправлено в смершах. Но еще популярно когда полупустой прячется в карман.5 это теперь часто, ничего особенного в этом нет. Скорее наоборот хитман абсолюшен или мафия 2 просраны как раз поэтому.
>>2451646Потому что я не могу определить говно это или нет не поиграв. Демки не завезли, сори.
>>2451612>РАЗРУШАЕМОСТЬВот кстати да. Прозвучит банально для мыльча, но всё таки. Представьте, экшен типа Dishonored выходит в 2010, спустя год после Red Faction: Guerilla и три года спустя Crysis. Да его подняли на смех (поэтому он благоразумно вышел спустя три года после Red Faction, смысл, да, аналитика, ёпта) Как сменились течения (мочи) и настроения.
>>2448141>Нет. Игрок не должен гадать, что там вводить, какие слова, что в голове у разработчика. Каждый общается по разному. Тебя с твоими идеями про строки ввода просто засмеют в индустрии.Сейчас нейросети очень бурно развиваются, вот и будет что-то типа нейросети в игре. Вообще я думаю что нейросети и ВР начнут революцию в видеоиграх, просто сейчас это в зачаточном состоянии, поэтому выглядит не очень. Лет через 10-15 шлем будет обязателен для всех новых игр, можете скринить.
>>2448237Я предпочитаю играть в игру, а не рассматривать графон.
>>2448083 (OP)>и о тех, что свое уже отжили, но их все пихают и пихают>разговоры по рации>добавили пешую прогулку во время этого. Нахуй?Ещё прикольно, когда тайминг каких-то окружающих событий или начало/конец этой пешей прогулки под переговоры по рации записаны под английский язык, к примеру, и в дубляже ты можешь стоять в конце пути и ждать окончания переговоров. Или случайно тригернуть катсцену и не дослушать переговоры. Или окружающие события будут происходить невпопад речи. Думаете, проблемы такого рода уже редкость в наше время? Внимание на готи всех времён и народов - Виедзьмик 3Нахуя же вы харардкорили все тайминги, спрашивается? Мне вот казалось, индустрия давно должна была перерасти это. Смотрел вот стрим своей ртс - вижу китайские иероглифы в знакомом для себя интерфейсе. От букв как текстуры отказались, слава богу, может, лет так через 50 научатся в гибкие тайминги игровых ивентов.Хотя губы с речью уже научились синхронизировать. Хотя это уже готовая, пришедшая в игры извне технология, наподобие той, которая переложит мимику одного человека на совершенно другое виртуальное лицо. Технология, которая стоит дороже чем готи всех времён и народов на консоли - Последние Из Нас 2. Как видите, приоритеты игроиндустрии налицо (каломбур).Из той же области ненавижу, когда относительно важная (а вообще, любая) информация подаётся непосредственно во время экшена. Типа тех же переговоров прямо во время интенсивных событий. Когда нет дубляжа это просто забей. Успевать что-то делать в игре и ещё вникать в субтитры я не могу, в отличии от здешних умелых ребят, которые читают скорочтением, переферическим зрением, и переводя подсознанием. И даже с дубляжом у меня навязчивое чувство, что я что-то мог упустить, у меня не было времени остановиться и усвоить то, что я воспринял из текста. Это всё конечно круто, но не хотелось бы, что так делали вообще, до тех пор, пока не появится пауза.И вечная проблема с пропуском катсцены. Даже там, где они пропускаются, обычно, скип доступен не везде. Господи, когда же это кончится.Да и потом. У нас, к примеру, тэллтейл поставил производство "интерактивных новелл" на поток, но всё ещё нельзя поставить диалог на паузу или перемотать в произвольное место (при повторном прослушивании, хотя бы). Не то, чтобы прям сильно важно но почему бы и нет? Ну не перемотка, но пауза, неужели так дохера сложно-то, блядь? Почему бы просто не листать реплики стрелочками на клавиатуре?
>>2452987>Хотя губы с речью уже научились синхронизироватьЯ это видел ещё в 2004 году в каком-то экшоне от третьего лица в фентези сеттинге.
>>2452988Халф лайф же. Только он от первого лица.
>>2448184Там кодек нужен чтобы тебя чутка притормозить и дать загрузить уровень. Если загрузка закончится раньше разговора - его можно закончить. Точно так же работали двери-шлюзы в бэтмене и лифт в массефекте
>>2452987>перемотать диалогиТо что в лишнем стволе и других синематик "рпг" выкинули чат лог - это я считаю дичайшей говниной, которая выставляет меня за мудака которому вообще поебать о чем идет речь
>>2448214Вся суть в мелочах.
>>2451646Последний раз бесплатные демоверсии видел больше десяти лет назад. В 2003, я помню, покупаешь диск с игрой - там обязательно пара демок болтается для рекламы.
>>2452981Проиграл. Вспомни шар виртуальной реальности и генератор запахов из 2000 года. ВР умрет, можешь скринить.
>>2448083 (OP)Люблю кровавые дырки от пуль в телах и вообще любую расчлененку.
>>2451612>2 Перезарядка как в 1 мафии, где выбрасывается магазин с оставшимися патронами в немГовно. Нахуй не нужно.
>>2453228Генератор запахов жив и здавствует, маня. Прямо сейчас он мне что-то коптит в системнике.
>>2451223>где световой меч в любой поверхности оставляет шипящий раскаленный следНе реалистично. Джедай не станет лишний раз пилить стены.
>>2454591Это дохлый таракан из твоей обоссаной панельки коптится на процессоре, нищеброд.
>>2453225Беседка делает демки.
>>2451159>СТАТЫ ВМЕСТО МЕХАНИК - эпоха текстовых игр вроде прошла а вот хуй.А как тебе надо? Чтобы перекаты прокачкой открывались, как в новом миррорс эдже? Нахуй надо.
>>2453402Ты скозал?
>>2453225Сейчас эпох аирли ацессов, и вечных преальф.Зачем делать рабочий продукт, если можно высрать кусок кода, продать его, и иметь отмазку вида "Хули вы хотели, ЭТОЖИАЛЬФА".