Поиграл я в ваш дум 3 бфг эдишн. Мало того что там графика говно хуже чем в оригинале так еще и стрелок нет чтобы понятно было куда идти я заблудился в этом говне! Текстуры мыльные бля как хуже чем кс16. Стрельба нудная враги медленные скучные тупые. Оружие говно. Короче шутер для олигофренов торможенных. НО доиграю ради сюжета все дополнения. Проблевался от графики она даже хуже чем у хальф лайф 2. А дизайн мегауебищный. Трон Тьмы лучше по всем параметрам.
>>2441859 (OP)>унылая парашаЭто еще адекваты в 2004 поняли играя в божественный ХЛ2.
>>2441859 (OP)Поясните за бфг дум. Какая разница от ванилы? Последний раз играл в 2005 кажется
>>2441873Переиздание для консолей, на пека просто так занесли, перенесли на новый двиг, вырезали shadow volume, добавили фонарь не плечо и похерили тем самым основную как бы хоррор механику. Вроде все.
>>2441910А почему bfg называют? Помню был мод такой лет 10 назад делающий из дума рогалик
>>2441959Вообще хз, для красного словца что ли. Фонарик на плече, чуть другая модель освещения, и ах да дополнения - единственные отличия. Кроме Ressurection of Evil там добавили некую Lost mission, не вышла, она по ходу потому, что ее еще в 2005м говеной посчитали.
>>2441859 (OP)>так еще и стрелок нет>Трон Тьмы лучше по всем параметрамПлохо.
>>2441910>Дум>хоррорДум должен быть хоррором для демонов, прежде всего. А думгай самым страшным монстром.
>>2442108Скажи это doom64. Еще тогда кармак и ко хотели сделать хоррор
>>2442190Кармак ебанулся в какоё-то момент. Ничего похожего на старые Doomы он больше не делал, и хорошо, что в разработке четвёртого Дума участие не принимал.
>>2441859 (OP)Мне повезло и прошёл его в 2004-м гдето. Тогда же шли холивары hl2 vs farcry 1 vs doom 3 или типа того.Да и играть в дум3 и далее как-то непрёт, когда коммунити сорс-портов дума 1-2 ого-го контент клепает.
>>2443131Дело не в Кармаке (он-то как раз стабильно пилил новые движки), а в том, что Ромеро и в последствии остальные ключевые сотрудники съебали из id.
>>2443153мне одному кажеться что это морж это на самом деле спиженная Чубака из Крутого Сэма?
>НО доиграю ради сюжета все дополнения. Говноед не палится
>>2443274Тащем-та, из ключевых сотрудников остался только Кевин Клауд (который наряду с Адрианом Кармаком занимался художествами в оигинальных Думах и в Кваке), причём вот та отменённая кинцошная версия новоДума, та, что про катаклизм - это был чисто его авторские проект.
>>2443800>авторскийфикс
>>2441859 (OP)Какую версию стоит воровать на торрентах: обычную или БФГ?
>>2443859С одной стороны BFG поддерживает любые разрешения, а не только те которые 4:3 как в оригинале. С другой стороны вырезаны те самые динамические тени за который собственно третьедум в свое время нахваливали, фонарик теперь можно юзать вместе с оружием, поддержка модов выпилена к херам. В оригинале можно запилить любые вайдскрин разрешения правкой конфига, если тебя это не напряжет, то качай его.
>>2441859 (OP)>>2441873В BFG Edition испортили все звуки выстрелов из оружия, убрали вспышки при выстрелах (muzzle flash), понизили сложность за счет увеличенного количества боеприпасов и постоянно включенного фонарика. Уровни в Doom 3 изначально создавались с расчетом на то, что использование фонарика будет ограничено или вообще недоступно.>>2441910>вырезали shadow volume>>2444053>вырезаны те самые динамические тениА вот это в патче вернули потом. Но BFG Edition - все равно говно.>В оригинале можно запилить любые вайдскрин разрешения правкой конфига, если тебя это не напряжет, то качай его.Даже если напрягает - все равно лучше в оригинал играть. У BFG Ediotion не т ни одного реального преимущества, одни недостатки.
>>2441873На бфг нет графономодов
>>2441872ХЛ2 больше нравился быдлу, за дум3 топили адекваты.
>>2444269>Этот аутотренинг говноедов.
>>2441859 (OP)Всё ещё лучше твоей жизни.
>>2444440Всё ещё лучше твоей жизни.
>стрелок нет чтобы понятно было куда идти я заблудился в этом говне! Ты походу в старые шутеры вообще не играл.
>>2444269>за дум3 топили адекваты. Дум 3 слишком коридорный. Не чат второму, где были просторные комнаты и коридоры. Та же ХЛ 2 овенворлд по сравнению с ним.
>>2444269Люблю Дум, но Дум3 реально скучный, халфа уделывает его по всем параметрам. Даже первая халфа. Кроме графона, разумеется.
>>2444053>В оригинале можно запилить любые вайдскрин разрешения правкой конфига, если тебя это не напряжет, то качай его.а как не проебаться с правкой, там же не просто свое разрешение в инишнике прописать?рукожоп
>>2441859 (OP)>ради сюжета>DoomЕбанутый? Ебанутый!
>>2445163
>>2445393спс
>>2441910>вырезали shadow volumeНе вырезали. Просто немножко тени и освещение подрезали. Качество то же, но источников меньше. Почему- хз, консоли влегкую потянули бы и оригинальный третий дум даже в FullHD и 60 FPS.
>>2444985>Дум 3 слишком коридорный. Всегда считал это плюсом.
https://www.youtube.com/watch?v=wQDXMsAaDv4
>>2444181А могли бы прикрутить фонарь к стартовому пистолю и было бы всем счастье. Пушо с одной стороны в переключении есть свой цимес, а с другой внезапно выбегающее орущее говно когда у тебя мало хепе очень бесило и нихуя не пугало, особенно в сотый раз за уровень. С другой стороны фонарь на плече тоже такое себе. Нет ощущения полного одиночества во враждебной обстановке. Так что фонарь на слабый пистоль как по мне хорошая идея. Хотел бы такой мод. Или как у холов в Метро - фонарь который постепенно садится.
>>2444940В MOH есть звёздочка/ки.
>>2445652А по мне полная хуйня. Как и пистолет. Мощные Фонари не садятся по 4-8 часов, это тупо. Ты полный даун.мимо
>>2445887Это в 2017 по 4-8 часов, а во время Дум3 гораздо быстрее.
>>2445933Ошибаешься, все с точностью до наоборот. Потому что объему батарей неоткуда браться, а вот высокопроизводительные диоды под большой ток постоянно совершенствуются. Если можно так выразиться.
>>2445887Ну ясен хуй, все-таки фонари на пушках это пиздец какие технологии.
>>2445986>Действие игры происходит в 2145 году в научно-исследовательском центре Объединённой аэрокосмической корпорации (UAC) на Марсе.>2145Там вообще не диоды должны быть, и не галогеновые лампочки, и не огнестрельное оружие, и даже не лазеры. А такой банальный говнарский фонарь в 2145 — вообще пушка. Все таки Кармак долбоеб, раз так хуево изобразил будущее, прослоупочив развитие технологий на 100 лет.Я понимаю, что это ремейк оригинала, но в той 2.5D поделке вообще антураж не прослеживается, потому что стены с рандомной 4х4 текстурой и болванчики с пиу-пиу — не дают определить эпоху, поэтому в трешке можно делать любое оформление не отталкиваясь от первой части.Фонарь может светить хоть сутки. Он не такой уж и мощный, но большой, а значит автономность там нихуевая, тем более для космической станции явно говно не положат.В HL2 фонарь вообще за 30 сек садится. Хуево сделали, ведь костюм его подзаряжает за 5 сек. Нахуя? Нельщя прямое перманентное питание фонаря от костюма запилить? Понимаю, тогда ведь составляющей хоррора не получится, если освещение можно юзать бесконечно. Но, блять, тогда бы уже сменные батарейки как в Аутласте придумали бы. Так логичнее.Объем батарей есть откуда брать. Вот новое ведро от Хуавей выходит, там какая-то йоба батарея новрго коколения.
>>2445652хм. реально хочешь? могу попытаться сделать. уже модивший мимо
да вы заебали. будущее хуюдущее. в трёшке фича с фонарем это часть механики игры. без уже уныние и нет такого саспенса. это как жаловаться на дрожание прицела и танковость в 4 резике.
>>2446103Ну если только тебе уж совсем делать нечего. Я не знаю сколько людей в комунити игры древних годов нуждаются в таком моде, а ради одного мимохуя пыхтеть дело так себе.
>>2446115есть же мод на фонарь к дробовику и автомату. могу глянуть и переписать тебе под пистолет. тем более недавно накатил дум 3 чтоб посмотреть как там ребаланс у анона получился.
>>2446042Вообще там ничего не говорится о типе излучения, но в лабораториях уже получают кпд в 60% у красного. У кармака деконструкция атомов вообще.>какая-тоКакая? Все та же литиевая.>большой, а значит автономность там нихуеваяДа. И в принципе уже сделали фонарь, который светит 4 года, но плохо.
>>2446149Литиевая, но с ГРАФЕНОМ, лол.Я о том, что батареестроение не стоит на месте, а к 2145 там вообще даже не батарея будет, а какой нибудь органический проэктор в глазу с освещением эквивалентным 9000Вт прожектору.
>>2446162А я, что какая бы ни была баттарея, ее не хватит. Уже недостаточно просто яркого фонаря - нет предела в яркости, надо чтобы он грелся и расколялся от высокого тока. В крайнем случае какой-нибудь флагман Вася соединит их параллельно и в режиме турбо высосет за 15 минут.>с ГРАФЕНОМКогда меняется электролит с действующим веществом, меняется вольтаж. А это очередная модификация лития, которых с десяток для различных температур и режимов.Еще хуже то, что литий крайне опасен и более опасен чем никель. Если использовать более эффективное вещество, то может уже бомбануть как тротил. Уже горит как напалм. Можно еще ритег использовать.
>>2445456У меня ещё кроме разрешения надо было с текстурами химичить, они не хотели в меню выставляться на максимум и по факту были лоу.
>>2445652Отличная идея, согласен. Пистоль и так почти никогда не использовался.
>>2446138И как тебе ребаланс?тот анон
>>2446208Нет, идея говеная. Не использовался, потому что пистолет говно. В рэйдж например тоже, и альтернатив там нет. Тут есть.
>>2446219Ну, тебе просто не нравится пользоваться неудобными механиками, которые были задуманы неудобными. Мне тоже не нравится, что пистоль - говно без задач, но раз идея фонарика в том, чтоб калечить игрока беспомощностью - можно было бы тогда и на пистоль повесить. Один хер, было бы так же беспомощно, но было бы минус один лишний предмет.
>>2446211не смотрел что там по итогу изменено. как нить на днях сделаю дифф и гляну. начало стало сложнее, с импами дольше приходится стрелятся и патронов вроде меньше стало? ты там помниться хотел упор на кулаки сделать? я до альфа сектора дошел и пользую в основном дробовик+ пистолет добить или при сближении. думаю автомату дэмаг подкрутить повыше, а то чет он как будто только на пострелять издалека в зомби-солдат. боюсь что в местах с пауками и чертями когда запрут это будет адщина. да, и надеюсь босам ты хэлсы не подымал, а то они и так губки для пуль. модов на дум 3 как оказалось дохуя и больше, есть уже и тот что на пистолет онли фонарик прикручивает. думаю может сделаю свою солянку на базе твоего мода и еще чужих если не забью хуй что вероятно. помню мне импы все же понравились более прыгучими, но то что они жирнее или я отвык на ветеране, хз сделает это проблемным.
>>2445163Вбиваешь в поисковик dhewm3, переходить на гитхаб и скачиваешь последнюю версию. Это сорс-порт движка, отученный от windows-онли библиотек (что позволило вернуть объёмный звук силами openal) и с исправленными багами, в том числе багом с определением видеонастроек. Поддерживается оригинальный Doom 3, аддон Ressurrection of Evil и пара модов.
Новый дум такая же тупая параша без геймплея.
>>2446775Спасибо, я бы хотел, чтоб ты ещё больше расписал. Я хотел, чтоб автомат был слабым, чтоб стимулировать игрока на более близкий бой с импами, например. (А в принципе, кого из него стрелять, как не пехоту?) и он забалансен под слабых врагов + под босса-танка. Кулаки должны лишь давать игроку шанс, когда патронов нет.Там каждому оружию своё применение есть. Бензопилу я тоже долго балансил.
>>2448061к сожалению времени проходить у меня сейчас нет. тут дед спэйс на середине еще и ой я неспешно буду по ишимуре гулять по духу дум 3 один в один, me gusta, правда я начитил нодов и оружку апгрейдил, лень ебстись с продажами/тасканиями . ближнюю дистанцию в шутерах вообще не люблю. да, автомат в ванилле я пользовал часто против всех кроме рыцарей, ревенантов и еще каких жирдяев. да я им даже какодемонов порой добивал чтоб плазму/пулемет сэкономить. это ж епта автомат, точный и распространенный. сейчас судя по всему у тебя для такой цели наверно плазма, на импа автоматов не напасешся, строго дробаш. короче в общем мне нравится то, что схватки стали длинее, но в отличии от задротского кошмара таки можно по ебалу получать (плюс я выставил на броню коэффицент 0.8 что добавляет смысла в броне и живучести). дэмаг монстров я так понимаю ты не поднимал, т.к. умираю вроде довольно долго, раз 5-6 могу от импа схватить перед геймовером.не нравится что автомат бесполезен фактически, грены не тестил, но чую что они в твоем моде стали весьма важным орудием. идея менеджмента ресурсов мне тоже по душе, думаю в середине будет напряг еще больше. в начале патроны как бы есть, но сцуко не разбежишся. у меня дробаш выше 50 точно не поднимался, хотя в ванилле он у меня был орудием добивания да, я даже вблизи предпочитал что то вроде плазмы или автомата . твой мод просто заставляет работать по тактике отбежал- пострелял из пистоля - подбежал въебал дробашем. ну или с дробашем круги нарезать.если дойдут руки я хочу грены подправить на менее прыгучие, усилить автомат, и ИИ чуть потвикать.
>>2448627>плюс я выставил на броню коэффицент 0.8 что добавляет смысла в броне и живучести). Ты в своём репертуаре )) Напомню, я забил на броню по двум причинам: 1) Приходится чаще заниматься бэктрэкингом, чтоб набрать брони; 2) Игру вдвойне труднее балансить под две характеристики.В некоторых местах игроку настолько нечестно и трудно даже в ванилле, что я даже наспавнил несколько аптечек на уровне. Потерял несколько вечеров на вычисление координат этих мест опытным путём, потому что редактор не открывался.>дэмаг монстров я так понимаю ты не поднимал, т.к. умираю вроде довольно долго, раз 5-6 могу от импа схватить перед геймовером.Нет, большинству атак я поднимал урон, а парочке - уменьшал. Я просто очень долго балансил его. Учитывая, что могут закончиться патроны и игрок возьмёт кулаки, у него у него должно быть достаточно права на ошибку.А ещё ты умирать долго можешь потому, что пробустил себе броню, или если проходишь не на харде. Вынуждал ли ты себя в первой половине игры пользоваться кулаками? Полагаю, что нет, раз ты говоришь, что пользовался пистолетом. Выходит, тебе патронов всегда хватало?>думаю в середине будет напряг еще большеУвы, менеджмент упразднится. Дело в том, что у меня не было возможности легко вычитать/добавлять валяющиеся боеприпасы, и во второй половине игры их очень много. Но с другой стороны, там сильно меняется ритм игры, врагов гораздо больше. Так что я не стал сильно волноваться по этому поводу, наоборот, учитывал это при балансе урона. Я думаю, так даже интереснее, чаще меняешь оружия на сильные, чувствуешь мощь. Иначе заставлять игрока всю игру танцевать шотган-танго с импами было бы скучно.>не нравится что автомат бесполезен фактическиЗдесь есть стороны одной монеты. Для человека естественно выбрать более безопасный способ борьбы, т.е. на расстоянии. Но автомат - это просто хитскан, который портит борьбу с некоторыми врагами (импами), делая бой с ними уж очень простым и скучным. Но как ты уже пробовал в середине игры, есть другие оружия. И да, есть пулемёт, который очень мощный и удобный, но патроны к нему очень ценные, и он неточный, что компенсирует факт хитскана. Попадая в окружение, очень приятно взять пулемёт Гатлинга, или гранаты, или плазму. А автомат, так как хитскановое точное оружие, я считаю, должен применяться для множества мелких целей.
>>2441859 (OP)Зачем это говно, когда есть божественный BRUTAL DOOM?
>>2449580>пулемёт, который очень мощный и удобный, но патроны к нему очень ценные, и он неточный, что компенсирует факт хитскана.В Д3 чейнган стреляет проджектайлами, что вкупе с 5 градусным разбросом делает его оружием ближнего боя.
>>2449626С точки зрения кода, все стрелковые оружия стреляют снарядами, только скорость такова, что этого не заметно.
>>2449631Не знаком с кодом, но ведь хитскан же просчитывается не как физический объект, а как просто луч, отбрасывающийся из точки А в точку Б? У чейнгана в Д3 прослеживается небольшая задержка между выстрелом и попаданием пули, то есть он не хитскан оружием.
>>2449744Хм. Честно сказать, никогда не задумывался, возможно, что-то едва осязаемое есть.Посмотрел в коде:пулемёт: "velocity" "2000 0 0" автомат: "velocity" "7200 0 0"Действительно, разница есть. В игре пулемёт попадает по ощущениям через 20-50 мс после выстрела. Тем не менее, я бы не сказал, что это настолько отличается от хитскана, чтоб не называть это хитсканом.
>>2441859 (OP)cсык-ссык
>>2449580не на середине. я до альфа центра дошел. там где под лучем бегаешь и чувак умирающий у ворот. и пулемета нет. с патронами печалька- факт. но я балансировал между пистолем, дробовиком, гранатами и автоматом. говорю же что у дробаша выше 50 патронов не помню чтоб видел цифру, обычно это 10-15, но я не самый снайпер в ваниле меньше 100 не опускается.. т.е. были случаи когда ГДЕ БЛЯТЬ ХОТЬ ПАРУ КОРОБОК ДЛЯ ДРОБАША, КОВЫРЯЮ ИМПА ПИСТОЛЕТОМ/АВТОМАТОМ. рюкзак это вообще инстант радость и оргазм ох я радовался что вспомнил где за ящиками нычка есть в месте где надо через стекло пролезать. надеюсь ты его не нерфил если нерфил то я б вернул на ваниллу, т.к. их и так за игру немного. кулаки не понадобились, но вообще начинаю понимать что во многих местах с импами 1 на 1 стоило переключиться будем считать что у нашего марина есть нож, лол. уровень ветеран, но с бустом брони, ну а хули она нужна если не защищает? получается страдания с патронами еще будут. да, бектрэкинг личное дело каждого, но с бустом брони все равно она сгорает как правило быстро и ради броньки редко бежишь назад. а вот брать некоторые броньки с твоим модом честно говоря уже будет ссыкотно, но это заебись. без буста с дефолтным 0.2 смысла точно нет, т.к. имп за спиной навешает больше, чем выиграешь от взятия. у меня не получается их убивать с одного выстрела. как правило 4 из дробаша глянул на здоровье импа- ебанись, чую количество дроби подыму на пару штук, не удивительно что против 3 импов хардкор начинается. эх, было бы время, засел бы за моддинг. тем более оказывается есть дохуя модов на doom3, и часть из них весьма любопытны.
>>2445652что тебе мешает выстрелами подсвечивать из твоего либимого пистолетика?разфантазировались пиздюки>а вот в 2017 все машыны будут литать а ещё у каждого будет свой ховерборд 10 по которому можно звонитьктонебудь уже зделайте мод каторый все тени отключает пиздюкам на загляденееа ещё лудше портируйте игру под их любимый СруЕнгине
>>2450224>надеюсь ты его не нерфил если нерфил то я б вернул на ваниллу, т.к. их и так за игру немного.Не вижу смысла нёрфить, их только два за всю игру, если не ошибаюсь. Я думаю, что если на этом месте умелый игрок не найдёт его - патронов у него будет едва-едва. Это действительно радость.
>>2450224>у меня не получается их убивать с одного выстрела. как правило 4 из дробаша глянул на здоровье импа- ебанись, чую количество дроби подыму на пару штукЯ очень долго балансил их здоровье и пробовал даже играться с разлётом/уроном дробовика, но в итоге изменил только здоровье. Да, их нельзя ваншотнуть, но можно убить за два точных выстрела вблизи. Но игроку это трудно понять, потому что неочевидно, что из-за разлёта дроби выгоднее целиться не в голову импа, а в грудь). Конкретно в думе это игрок узнать может лишь методом проб и ошибок. Да чёрт, я сам это понял только через несколько часов нацеленного тестирования импов. Это очень плохо, так как на счету буквально каждый патрон. Если такое было бы в ААА-игре с концепцией хоррор-шутера, то я не считал бы это самый хорошим геймдизайном. Он был бы оправдан только в случае, когда игрок в первый раз проходит на более лёгкой сложности, либо есть разные варианты убийства (как в дед спэйсе, если мало патронов - есть стазис, кинезис, даже с кулака можно дать). Я думал, что умелый игрок будет убивать их... хотя бы за три выстрела, или за два+добивание, почему-то надеясь, что в условиях нехватки патронов игрок будет экспериментировать с дробовиком. И на этом рассчитывал баланс патронов. Но очевидно, что это маловероятно (даже тебе обычно 4 выстрела требуется). Поэтому я на всякий случай балансил кулаки. Но оказалось, лол, что тебе даже в этом случае кулаки не понадобились. С другой, стороны, может, это и правильно - ты ведь обшаривал все нычки, значит, тебе как внимательному игроку не надо навязывать битву на кулаках, потому что с кулаками вообще отдельная мета, завязанная на таймингах ударов игрока и врагов.>буст на 0.8 ... т.к. имп за спиной навешает больше, чем выиграешь от взятияВедь действительно, было бы хорошо забалансить игру на броню тоже. Я думаю, что сейчас у тебя из-за буста брони гораздо больше преимущества, чем задумано.Как тебе, кстати изменение механики бега? Ну, замедление ходьбы + убыстрение бега + укорочение выносливости до 5 секунд?
>>2450767Можешь кинуть свой мод еще раз, няша? У меня отпуск через неделю, я думал как раз позалипать в вин молодости да с чем-то новым.
>>2450823Держи, есть две версии.Первая версия. Надо чуть потрахаться с установкой, зато эта версия весит всего ничего. Потому и названа LITE:http://rgho.st/download/8Bj9f8Pj4/e366bb6981a41bb1eb31ca0feacf603f2bb771d0/challenged_grotesque%20LITE.rarhttps://www.dropbox.com/s/simlsgfgn2cjao0/challenged_grotesque%20LITE.rar?dl=0Вторая версия, трахаться меньше, но и весит больше:https://www.dropbox.com/s/47y3h2lvf6wn0kh/challenged_grotesque.rar?dl=0Я прикреплю фэйкомыло, если что. Скинь своё мнение либо туда, либо в какой-нибудь трэд, связанный с думом. Я этот месяц у мамы ноулайфер.
>>2450767не знаю как ты импов с 300+ хэлсов за 2 выстрела валишь. я вокруг них бегаю и прыгаю как зайчик и то это реально 3 + добивание пистолем/автоматом или 4 если только дробашем пулять наверно надо вплотную совсем совсем подходить . это при том что пока был только 1 момент где их 3 штуки спавниться, не расбегаешся особо. т.е. один ящик патронов = 1 мертвый имп, начинают радовать враги с дробовиком, лол. да, гранаты у меня в 0 уходят во имя экономии, может потому и хватало впритык других патронов? но я точно не король шутанов, сэйв/лоад случается. с бегом даже не знаю, не заметил, лол. на убежать за угол хватало всегда. я если честно не долго им пользуюсь, чаще это присядка+прыжки вбок+короткая перебежка. бег только для разрыва дистанции и чаще спиной.рюкзаков кстати больше чем 2 в игре. они довольно часты, но да, я из тех кто все обшаривает и назад к аптечке бегает. хз, но чую что на мой вкус все же хэлсов поменьше врагам нужно, либо переключится с ветерана на марина те 3 импа в комнатке меня раскатали несколько раз, пока я не снес их греной удачно и добил. в твоем моде в начале баланс смещается сильно в сторону дробовика. все схватки начинают строится именно на дробовике как основе, остальное слишком долго дэмажит. как писал выше в ванилле для меня дробаш был именно оружием добивания, точно не основным.
>>2450908>наверно надо вплотную совсем совсем подходитьДа, именно что вплотную, на гоморасстояние. Такой разлёт дробинок в оригинале. Возможно, кстати, попробовать уменьшить и разлёт и урон, чтоб наверняка 3 выстрела игроку хватало. Но мне хотелось бы дать игроку возможность сделав это с двух выстрелов, только нужна неподражаемая реакция и точность. То есть, в какую сторону ни балансируй, механика шотгана будет либо неинтуитивная (как сейчас), либо неглубокая. Впрочем, я всё равно доволен, так как кроме шотгана есть и другие способы бороться. Заодно стиль у игроков будет отличаться - у тебя 3-4 патрона с добиванием и исследование нычек, у аимботера какого-нибудь - 2-3 патрона без намёка на исследование, у нескиллового игрока - кулаки/бензопила.>рюкзаки довольно частыА сколько их? Я только помню за стеклом, и в коридорах без освещения.>в твоем моде в начале баланс смещается сильно в сторону дробовика. все схватки начинают строится именно на дробовике как основе, остальное слишком долго дэмажит. как писал выше в ванилле для меня дробаш был именно оружием добивания, точно не основным. Интересно.Ты говоришь, что были сэйвлоады. Как считаешь, нечестности в моде много?>те 3 импа в комнатке меня раскатали несколько раз, пока я не снес их греной удачно и добилЭто что за комнатка? Где-то на альфа лабс, я так понимаю?
>>2450906Спасибо! Я напишу потом.
>>2450968https://youtu.be/oIwPiaL3BmY?list=PL7AF77BE00D13C79D&t=202вот тут. посмотрел видос и понял что мог не агрить скрипт 3 импа маневрируя, лол.насчет нечестности, хз. зачем хэлсы на 70? из-за куба? смысл? ну и лично я автомат поправлю и вообще гляну что ты там с оружкой сделал. может дробовику уменьшу разброс. гляну мод на realistic weapons до кучи. да, посмотрел что кулаки могут- да это ж блять оружие уничтожения, 115 дэмага.
>>2450968рюкзаки были в коридорах без освещения, в нычке с ящиками-матрицей 3х3, в конце точно пара штук есть. ну то есть их там явно не 2, с 10 наберется. и в них кажется есть патроны для всего текущего оружия.
>>2451055Всё равно не особо понял, какие именно 3 импа, видимо из обеих комнат.>зачем хэлсы на 70? из-за куба?Да, из-за куба. Потому что куб превращается в жёсткую имбу. Я бы поправил куб, да не смог, он закодирован на уровне dll. Как помнишь, я был против таких изменений.>ну и лично я поправлюНа здоровье. Я понимаю, что удовольствие не только от баланса зависит, но и от моделек, звуков и прочего, это субъективная вещь.>да, посмотрел что кулаки могут- да это ж блять оружие уничтожения, 115 дэмагаАга, но всё равно их с умом надо использовать. Заметь, я увеличил задержку между ударами. Очень долго экспериментировал с зомбпехами, с одной стороны казалось, что у них слишком мало хп, но с другой стороны они у меня более манёвренные, и сильнее отталкивают назад выстрелами. Возможно, стоило добавить отталкивающей силы, а в идеале - добавить скрипт, по которому ни отходят назад, если игрок близко. Но для этого нужна кастомная анимация, а этого я не умею. Я лишь умею её кэнселить в скриптах.В принципе, они в меру непредсказуемые, если им навязывать кулачный бой. Для первого прохождения норм - игрок всё равно будет сильно рисковать, да и зачастую они не в одиночку нападают.
Допиленный экзешник Дум3 где есть поддержка вайдскрина:http://www.jacqueskrige.com/resources/downloads/games
>>2451204Зачем это васянство? Там и так уже есть поддержка вайдскрина.
>>2441910>вырезали shadow volumeА какие тени там?
>>2452928Те же волюмы, только на момент релиза переиздания не рисовались тени от объектов, освещённых лучом фонарика. В сингле не рисовались, в мультиплеере тени от фонарика были. Потом патчем вернули тени и в сингл.
>>2445048Первая халва и вторую за пояс затыкает со спокойной душой так то.
>>2452946То есть, на данный момент в BFG Edition вернули динамические тени?
>>2441859 (OP)Я вообще прошел игруВНИМАНИЕ! НАБЕРИТЕ ВОЗДУХ НАХУЙНе найдя пулемета блять. Просто не попалась эта хуйня, так и ходил со свободной 5ой
>>2455939Да, эт жопа. Но ведь с коммандосов пулемёты выпадают, почему ты их не подобрал? Не заметил?>>2451116Ну что, до куда дошёл? Я жажду твоей критики, анон!
>>2453531Да, вернули. Вот только все остальное уже не вернут.
>>2441859 (OP)да на хуй эта срань не сдалась никому ещё в 2006м, когда вышла. Я тогда запустил на компе у друга, понял, что коридоры-коридорчики, трупы исчезают, кровь не реалистичная, у людей уши из 8 полигонов... Кароче, ахуел от системных требований тогда, при том, что ХЛ2 шла чуть ли не на максималках, и даже не стал покупать. Наиграл минут 10-15 и мне хватило сполна. Кстати, на том же движке выходил Quake 4 и, внезапно, это оказалась вполне себе годнота, жаль только не прижилась она как-то. Вот квейк 4 это и есть настоящий дум 3, имхо.
>>2460250Фантазеры-фантазерчики. Как вы, блядь, заебали. Чего там у тебя вышло в 2006, манька?
.
>>2460250Doom 3 вообще-то в 2004 вышел. Quake 4 я тоже играл, но особо не впечатлил, если уже в Дум играл. А вот первый Prey, тоже на этом движке, уже был поинтересней. Гравитационые дорожки и порталы придавали разнообразие геймплеею. И это игра еще до Портала вышла.
>>2441859 (OP)Ты в хуйню играешь мудак. Бфг это объеб на доллары
Анон-программист, ну чё, до куда дошёл в ребаланс-моде? Что нового, что хорошего, что плохого?
>>2462058ох анон, извиняй, но я тут наплывами прокрастинации пока шишки не закончатся. плюс работы сча дохуя и больше, писал что вон мертвый космос прохожу и то по ходу забью, тем более что уже подзаебало к 10 главе, эндорфиновая система привыкла, лол я ж игровой импотент. как то прошел период игр, мне уже 30+ и честно дохуя более интересных вещей в жизни кроме игр, скучно мне играть дольше часа-полтора раз в пару дней, с фильма какого образовательного толку больше. да и вообще жизнь, сука, времени на себя требует дохуя. . специально для тебя порубил немного, по альфе прогулялся. вот тут https://youtu.be/GJX59n0fxtY?list=PL7AF77BE00D13C79D&t=372 если не знать про имба кулаки - пиздец наступает очень жестоко. 4 чертика в маленькой комнате, причем сразу. еле прошел если честно если не получалось хоть одного грохнуть до выползания следующей двойки или оказаться зажатым в углу- инста пиздец. имхо в 3 раза поднятое здоровье а на ветеране там оно кажись еще на 20% умножается таки суко тяжко в подобных игровых местах, может 2-2.5 стоило, хз. очень много когда бегаю спиной, а где нельзя бегать как в примере с чертиками- дэмага не избежать, спасает что разрабы щедро аптек накидали. nightmare наверно проще даже, там они падают с одного выстрела с дробовика суда по видео. потести свой мод в комнате с пауками и обваливающейся лестницей, имхо самое сложное место игры, хотя там уже пулемет будет, так что наверно норм. ну и ты извиняй, но в ближайшее время я вряд ли смогу да и не захочу если честно гамать, так что отзывов не жди. может кто еще заинтересуется и проверит что вышло. ну и я бы посоветовал на марине твой мод проходить. а для ньюфагов так и на изи, если он подымает дэмаг игрока.
да, а вот с темными местами наоборот пиздатее из за мода имхо стало. такая то паника, такой неотвратный пиздец, который быстро не закончишь. бегаешь в темноте, чуя, что жопу твою почти сгрызли, а просто пулять наугад патронов не хватит. даже комната с толпой зомбей напрягла, в ваниле их зевая растреливаешь.но учти я играю впертым, так что эмоции пробиваются выше крыши
>>2462423>4 чертика в маленькой комнате, причем сразу. еле прошел если честноИнтересно. Я им ХП сильно не увеличивал, уж точно не в три раза; вроде бы, у оригинальных 90 хп, а у моих - 150. Но точно помню, что их можно ваншотнуть дробовиком. По поводу наносимого ими урона я тоже не помню. Да и они не "сразу", а по очереди, но видимо, раз у тебя с этим проблемы, то это очень скиллозависимый момент. Очень важные наблюдения, спасибо большое.>а на ветеране там оно кажись еще на 20% умножаетсяНет же. На более высокой сложности увеличивается наносимый урон игроку.>потести свой мод в комнате с пауками и обваливающейся лестницей, имхо самое сложное место игры, хотя там уже пулемет будет, так что наверно норм.А я помню это место, я держал его в уме, когда продумывал баланс. Я сразу увидел, что увеличенные хп им не идут, они рвут игрока в клочья. После этого я вообще стандартные хп им оставил, если верно помню. Под пауков хорошо заходит обычный автомат, ну и это тоже скиллозависимый момент. Я сам свой мод проходил чуть ли не 3 раза, чтоб удостовериться, что он более-менее сбалансирован. Но очевидно, что автору мода изначально легче, поэтому критика анона имеет втрое большую ценность. Даже если я пытался "имитировать" ошибки начинающего игрока (а я это намеренно делал), то твоё мнение гораздо важнее. Да и круто, что ты сам 30+ лвл.>ну и ты извиняй, но в ближайшее время я вряд ли смогу да и не захочу если честно гаматьВсё в порядке. Ты уже много мыслей выложил! Большое спасибо за это. Буду надеяться на других анонов.
>>2462453:3
>>2462467глянул. таки да в 2 раза только. ну момент для меня сложный, опять же редко когда они ваншотались, если вообще ваншотались, я там в напряге раз 5 загружался и бегал кругами. основная проблема что когда тебя они долбят одновременно несколько- эдакий станлок получается, экран пидорасит и если в углу зажали- пиздец. я делал выстрел дробовика-кулаком добивал. у меня дробаш на 2, кулаки на q, после того как посмотрел их дэмаг. ну и да, поглядел что уровни делают- таки только дэмаг по игроку изменяют.
>>2462477вот примерно так импы у меня и убиваются. 3 выстрела. или 2 и добивка пистолетом/автоматом, хотя таки получалось изредка и 2 грохнуть, если совсем вплотную подбежать, но опять же нестабильно, иногда выживает.
>>2462495Интересно. Возможно, стоит чертей ещё потестить, уменьшить им урон. Станлок - это плохо. Там ещё вроде по этой комнате хрен поманеврируешь. В отличие от комнаты на этих же альфа лабс, но в самом конце: там есть колонны, порожки и лесенки, где можно маневрировать.Ещё я не смог ничего сделать с их атакой-прыжком (2 вебм), она очень быстрая и на неё хрен отреагируешь. Пробовал выставлять другие константы - они перестают им атаковать. Там в коде очень тонкий расчёт траектории прыжка, видимо, надо в нём разбираться.>>2462504Я так и хотел, кстати. Хотя до этого ты говорил, что с 4 их убиваешь.
>>2462595ну с 4 когда проебываюсь, так обычно 3. ну там стрейфишь-стреляешь-половина дроби нахуй ушла. я ж писал что с точки зрения игрока- казуал. в кваке 3 ботов на предпоследнем уровне еле еле побеждал, с людьми вообще печалька была, если там не такие же тормоза как я. анриловские боты 99/03 тоже пососать давали на высоких уровнях. не, в целом та комната просто сложный кусок, в обычной схватке все норм. ванилу на харде проходил хоть и сейв/лоадами порой чаще из жадности, ой бля осталось 10 хэлсов, не, лучше загружусь, но все же попроще, факт. эту комнату в ваниле прошел сразу вроде, по крайней мере проблем не было, в отличии от пауков. кста помнится в комнате с 3 или 4 собаками если бег сейчас истощается быстро тоже могут быть проблемы, но там есть столбы за которые можно стрейфить.
>>2462628entityDef melee_magRightClaw { "knockback" "30" "kick_time" "400" "kick_amplitude" "2"Интересно. Как думаешь, если у удара чертей убрать тряску камеры игрока, то эта сценка будет легче? Я вот только игрался с этим у кибердемона, чтоб игроку было тяжело находиться рядом с ним. Вроде, за это отвечают kick_time и kick_amplitude.Теоретический второй способ - запретить спавн новых чертей в комнате, если их два и больше (но это уже мне не поправиться, в отличие от тряски).
>>2462648можно. но опять же это только 1 место и оно проходимо. плюс с тряской лично мне больше нравится, без неё это будет просто дэмаг и размен который можно себе позволить. а так бегаешь и пытаешся понять а точнее тупо запоминаешь, но в этом тоже есть свой прикол имхо откуда эти падлы повылезали и как оказаться так, чтобы они были не за спиной. тряска делает их атаку желательной для избегания, ну а хули, все таки демон из параллельного мира, когтями по брюху дает, перед глазами пляшет все. плюс после пауков и зомби поодиночке это самые безобидные твари.
>>2444269Двачую. А ещё хл2 - выбор нищуков, у которых дум3 не тянул.
Вроде в BFG Edition поддержку VR добавили? Или это другая версия была?
>>2463851Не знаю. Что я точно помню - для VR была отдельная версия DOOM4.