Я тут в последнее время заметил, что местные очень любят огромные комплексные игры, в которых есть все и сразу и чтобы на сотни часов. А мне кажется это не самый правильный подход к разработке. Намного лучше, когда разработчики знают сильные стороны своих проектов и бросают все силы на них. Вот например интерактивное кино, там игры полностью концентрируются на подаче истории, разработчики даже не пытаются вставлять туда какой нибудь неуклюжий экшон или что нибудь такое и гра на своем протяжении не разочаровывает. В то время как какой нибудь вампирский маскарад на фоне годного сюжета и персонажей подсовывает на совершнно всратую боевку, которая только портит впечатление от игры. Будь интерактивным кинцом на манер детищ телтейла- только выиграл бы. Или обратный пример- капхэд, экшон ради экшона, в котором сюжет как бы и есть, но чисто чтобы в общих чертах набросать мотивацию к экшону и уйти в тени. Отличным примером промаха в этом плане является макс пейн 3, тм просто шикарнейший геймплей, но рокстар решили, что пиздато бы его попрерывать ролика на 10 минут буквально после каждой комнаты, это не сработало, сам сюжет не так уж и хорош, и то, что он постоянно вклинивается в игру- ломает динамику.И на самом деле такое встречается сплош и рядом. И в старых, и в современных играх очень много элементов, которые одним своим существованием делают игру хуже, и если их вырезать, игра сразу станет лучше на один, а то и на два балла по десятибальной. Почему разработчики продолжают перепроизводить контент? Зачем делают эти нелепые гибриды из жанров и механик, там где это не работает. Будущее за простыми и качественными играми, в которых сделано мало, но сделано отлично.
Ты открыл переход количества в качество, поздравляю. Вот японец карандашиком месяцы рисуночки рисует. Мне на такой рисуночек приятнее шесть часов сидеть и пялиться, чем играть в очередной сжв-цирк.
>>2502755 (OP)В общем-то да, но комплексные игры сделанные с умом тоже должны быть.
>>2502781Но неужели я один тут вижу качество? Почему здесь многие топят за количество контента и не важно какой он?
>>2502755 (OP)Просто ЦА эти игры за деньги покупает, когда тебе нужно 60$ выложить, априори хочется чтобы получить побольше.
>>2502788Если в комплексной игре все элементы сделаны на качественном уровне- то да это наверное пиздатая игра, но таких настолько мало, что практически не бывает.
>>2502791Но это же блять художественное произведение, а не мешок картохи. Покупая книгу тебе тоже хочется чтобы там были и орки и космос и ктулху с раскольниковым? Понимаю, что параллель такая себе, но всё же.
>>2502791Ну я вот допустим купил за 2 косаря дум прошлогодний. Там нет нихуя кроме стрельбы по демонам часов на 12, но как же она хороша. А вот за какой нибудь ассасин я заплатить не готов, просто потому, что хоть там и в разы больше контента, но качество этого контента ниже на несколько порядков. Мне будет скучно в этой игре, а скучать за свои деньги я не готов, скучать 40 часов не готов тем более.
>>2502806А мне и дум перегружен. Только мешали и размывали впечатление все эти апгрейды и потуги на сюжет.
>>2502796То есть за 100-страничную повесть нужно платить столько же как за войну и мир? Вот есть Senua Sacrifice, ее специально закладывали в цену 30$, а вот какой-нибудь вульфенштейн на 10 часов продают за 60$, как АссКрид, и у аудитории появляется ощущение что ее наебали.>>2502806В думце есть еще неплохой мульт и редактор.
>>2502796Какое еще художественное произведение, игрок в кинцо. Игра должна быть реиграбельной, иначе она не должна стоить фулпрайс.
>>2502817Речь не о продолжительности игры, а об её устройстве.
>>2502755 (OP)>Будущее за простыми и качественными играми, в которых сделано мало, но сделано отлично.Это не будущее, а прошлое. Я за это и люблю олдфажные вины и сейчас в них рублюсь.
>>2502818>мам, я не хочу думать, я хочу пиу-пиу и бабах и прыг-прыг
>>2502819>местные очень любят огромные комплексные игры, в которых есть все и сразу и чтобы на сотни часов.Речь о продолжительности
>>2502817>То есть за 100-страничную повесть нужно платить столько же как за войну и мир? Скажи, что ты троллишь, ради бога.Ты из Франции 19-го века капчуешь, где писатели меряются числом страниц?Бунин вообще рассказы на страницу писал и Европа кончала с них, даже в переводе. Набоков восторгался авторами, которые могли главу переделывать по два месяца ради полифонического звучания текста.А Толстой был тем ещё морализатором-графоманом, с которого и Чехов рофлил в переписке с братом, и Андрей Белый шутил в "Петербурге" на эту тему.
>>2502818Реиграбельность это вообще отдельная тема для разговора. Тут уже очень сложно угадать, захочешь ты игру второй раз проходить или нет.>>2502813>В думце есть еще неплохой мультМульт стал неплохим спустя приличное время после релиза. А редактор интересен исключительно как язык программирования, играть в готовые уровни не особо интересно.
>>2502824Найс проекции киномана с прес икс ту вотч катсцен.
>>2502818Художественные произведения, о дитя инцеста и боярышниковых паров в глухом тумане сибирских хрущовок, тоже перечитываются по несколько раз.
>>2502829Ну я не он.
>>2502840Только если ты долбоеб без памяти и с мозгом, не способным к познанию нового.
>>2502850Но потребление произведений искусства в первую очередь связно с эстетическим наслаждением, а не познанием нового. Ты ведь слушаешь свои любимые песни по многу раз, хоть и не находишь в них ничего нового.
>>2502856Нет, я саморазвиваюсь. Смотрю аниме и запоминаю его.
Сюжет в играх это ебаное говно, костыль, клетка, раковник киношных аутсайдеров и графоманов.
>>2502865Еще не начал замечать, что все аниме одинаковое?
>>2502867Доложите уровень вр-победы, мистер Кармак
>>2502867Кармак, пиздуй отсюда. Речи о сюжете не было вообще.
>>2502755 (OP)>Будущее за простыми и качественными играми, в которых сделано мало, но сделано отличноБудущее, как и настоящее, за играми, создатели которых ложились в пиар, маркетинг и взятки журнализдам.
>>2502870А ты не замечал что все фильмы одинаковые?
>>2502884Они используют не такие раздражающие штампы
>>2502856Художественные произведения читают для развлечения, ты сейчас серьезно сравниваешь русскую литературную классику с киноигрульками, "дитя инцеста и боярышниковых паров"? Нормальные люди меняют плейлист и постоянно добавляют туда новые песни, а вот 50-летний сосед в доме моих родителей, ежедневно слушал один и тот же диск все лето, потому что его мозг уже не может формировать новые нейронные связи, а может ходить лишь по протоптанным дорожкам.
>>2502755 (OP)>знают сильные стороны своих проектов и бросают все силы на них>интерактивное кино> пример- капхэд, экшон ради экшонаГовно без задач, где качество то? примитивнейший геймплей без каких либо "сильных сторон", играть в это дольше 20мин просто нереально.
>>2502884Если это не убогие пиндосские комедии про семью или ужасы от лица оператора с айфоном, есть и уникальные фильмы.
>>2502888Лысый мужик не спасает мир\бабу\своё дело в каждом втором фильме?
>>2502890>Художественные произведения читают для развлеченияЯ так и сказал>Нормальные люди меняют плейлист и постоянно добавляют туда новые песниНо ведь они все равно слушают многие песни больше одного раза
>>2502900Я аналогичное могу и про аниме сказать. Всё едино. Разница только в аудитории.
>>2502890Нашёл твоего соседа.
>>2502901Да, лучше лысый мужик, чем истеричный школьник.
>>2502897Как это без задач? Развлекает прям заебись, сел и на насколько часов выпал их этого мира.
>>2502910Аниме - это всегда про статичные картинки по 10 секунд, развевающиеся волосы, пафос и почти всегда омерзительные шутки, кажущиеся авторам смешными, хотя рассмешат они только детсадовцев (да, я сейчас про тошнотворный штамп "ударить по голове в приступе ярости от пошлой шутки").
>>2502928Я смотрел аниме с истеричным школьником, это куда лучше чем то что обычно.>>2502934Фильмы - это всегда про спецэффекты, взрывающиеся вертолёты, пафос и почти всегда омерзительные шутки, кажущиеся авторам смешными, хотя рассмешат они только даунов (да, я сейчас про тошнотворный штамп "полиции на всё похуй").
>>2502942Ясно, с анимедауном спорить невозможно.
>>2502781>рисуетну ты на распечатку принтера пялься, это одного толку мастерство. Гиперреалисты - не люди, фанатые это - скам.
>>2502952Хуя аргументы.
>>2502955Аргументы уровня /переделать пост так, чтобы было удобно мне/ - это охуенный аргумент, ага.
>Я тут в последнее время заметил, что местные очень любят огромные комплексные игры, в которых есть все и сразу и чтобы на сотни часов. А я заметил наоборот что много животных которым норм одно и тоже без каких либо изменений делать в играх>А мне кажется это не самый правильный подход к разработке. Намного лучше, когда разработчики знают сильные стороны своих проектов и бросают все силы на них. Ну так стороны можно выбрать разные, можно сделать ну кароч у нас прыгать в игре можна крута!, а можно у нас будут охуенные тактические бои огромных армий
>>2502986Если често, то и фильмы и аниме - сорта говна. Поэтому я их и не смотрю. И тебе того же советую.
>>2503014>Ну так стороны можно выбрать разные, можно сделать >ну кароч у нас прыгать в игре можна крута!, а можно у нас будут охуенные тактические бои огромных армийИ на самом деле это примерно равноценные вещи. Если в игре пиздато прыгать и ничего лишнего- игра хороша. Если в игре огромные армии с тактикулом- тоже хорошо. Важно не столько что сделано, важно именно как.
>>2502755 (OP)> в которых сделано мало, но сделано отлично.Вот и покупать я их буду тогда, когда они будут из себя по времени что-то нормальное представлять.
>>25031818-14 часов. Нормальное время.
>>2503187Для тех, кто ищет кинцо - вообще за глаза. Но я больше конструктор предпочитаю.
>>2503193Сейчас полно игр конструкторов. Майнкрафты там всякие со спейспрограмами и бесиджами. У них время вообще не ограничено. Сиди, конструируй.
>>2503187>8-14 часовЗа 10 долларов, и не больше. А за 60 будте добры завезти мне 80+ часов, или идите нахуй.
>>2503210Я не припомню ни одной хорошей сингловой игры на 80 часов. Обычно это как раз такие игры, которые осуждаются этим тредом, большие, но хуеватые то тут, то там, тянущие время какой нибудь нудной парашей.
>>2503219Ну если ты не помнишь то да, это аргумент.
>>2503224Че ты там 200 часов делал? Ты че, ебанутый?
>>2503228В РПГ года играл. Или по-твоему в игорь с самыми высокими оценками на пека в 2017 негде наиграть 200 часов?
>>2503243Там кампания часов на 50 максимум. Ты по слогам что ли читаешь или что?
>>2502755 (OP)>. Вот например интерактивное кино, там игры полностью концентрируются на подаче истории, разработчики даже не пытаются вставлять туда какой нибудь неуклюжий экшон или что нибудь такое и гра на своем протяжении не разочаровывает.Молодой человек, вы вообще в такие игры играли? Телтейл например вставляет экшон, в дримфоле есть экшон, квантик дрим во все игры вставляет экшон, даже в последнем экспрессе есть экшон, и это только первое что пришло на ум.
>>2503245Там реиграбельность завезли, например.
>>2503246Какой экшон? Нет нету никаких боевых механик, есть экшнсцены с квиктаймэвентами.
>>2503247Я за 50 часов от игры устал. По мне там такая себе реиграбельность, на второй круг идти не охота.
>>2503246Тебе и собака экшон.
>>2502755 (OP)Двачую опа. Давно заметил, что хорошая игра держит себя в определенных рамках. Если я хочу интерактивную историю я не хочу пробираться от эпизода к эпизоду через кривое подобие компьютерной игры. Не хочу гибрид шутера и автосимулятора в котором, кривая стрельба и полное отсутствие физики авто. Хочу добротный автосимулятор моделирующий подвеску и отдельно хороший шутан. Если мне захотелось подрочить аим и посмотреть как все горит и взрывается, мне нахуй не нужны длинные усыплющие катсцены. Еще один признак охуенной игры - она не требовательна ко времени выделенному на игровую сессию. То есть, зная механики, играть по 15-30 минут в день интересно и продуктивно, но в то же время можно легко залипнуть на 2-6 часов и игра не надоест. Признак говна - нужно тратить не меньше двух часов и, возвращаясь после перерыва в день-два, теряется интерес.
>>2502755 (OP)>интерактивное кино>граТы уж определись
>>2503336Я все ясно написал вроде. Если игра хочет быть кином- пусть будет.
>>2503367Если у бабушки половые органы дедушки...
>>2502755 (OP)Бутылки-то собрал?
Раз на раз не приходится. Скайрим вон дерьмище то какое, которое вывозят только моды созданные и отполированные за несколько лет, но есть и Ведьмак, есть Диван 1/2, которые такие же длинные как и Скайрим, но ощущения от этих игр гораздо лучше.
>>2503219Просто ты любитель кинца. Серия Тени Мордора, Ассасины, Анчартеды - все это для тебя. Ты пройдешь её за 12 часов, не спеша, по паре часов в день, ведь у тебя есть куча других развлечений. Просто прими это, и не мешай другим людям играть по 6 часов в день по паре недель отпуска, наслаждаясь над каждой шуточкой и разглядывая каждый ящик в нудной игре.
>>2503252Молодой человек, хотите сказать, что флуд одной кнопкой в слешере - экшон?
>>2502755 (OP)Согласен с опом
>>2503967Как раз в перечисленных тобой играх (кроме анча), особенно Тенях Мордора, можно долго и нудно дрочиться, гриндя орков, собирая перья и т.д. и т.п.Хотел выебнуться, а обосрался жиденьким, эксперд мамкин.
>>2504024У тебя слишком абстрактный пример. Иди нахуй. Так то даже в бетмене внезапно довольно интересная боевка оказывается, когда появляется много гаджетов и разные враги, только там кнопок оказывается тогда не две, а штук семь наверное, вообще пальцы нахуй заплетаются.
>>2502934>да, я сейчас про тошнотворный штамп "ударить по голове в приступе ярости от пошлой шутки"Так ты ж отборное дерьмецо смотрел. Ты из тех людей, которые выберут самое дерьмовое, и будут тыкать всем в него? К чему такое мученичество?
>>2502833Мне кажется толстой по жизни был чем то уроде стерлигова
>>2504273Ага, только вот в бэтмене позиционки в боевке при этом не появляется. Сколько кнопок в него ни добавляй, он останется ритм-игрой.
>>2504346Я б сказал не так. Позиционка в бэтмене не то, что не появляется, она сознательно оттуда убрана. И на самом деле в рамках одной серии это довольно занятное решение, которое имеет право на жизнь. Они перенесли игровую логику в другую плоскость, и как не странно у них получилась полностью рабочая в меру глубока и интересная боевка. Видишь парней с пушками- отбирай крюком, видишь парней с шокерами- морозь и все в таком духе, каждый вид врага требует своей атаки, и как кого бить и в каком порядке- уже твое дело. Жаль, что те, кто копирует ватмана в итоге оставили только жми треугольник для контратаки и ЛКМ чтобы выигрывать, вот у них боевая система уже не рабочая. Алсо хочу напомнить, что кроме боеваой механики у ватмана есть не менее оригинальный стелс, которые тоже кладет хуев на каноны жанра, но при этом все так же отлично и работает, и выгодно отличается от своих собратьев по жанру наличием динамики.
>>2504387Да, я понимаю, о чем ты. Просто я больше фанат позишионинга.
>>2504392А я фанат хорошо сделанных механик. И если они не похожи на привычное- это еще не повод от них отказываться. Есть много игр, которые шли наперекор стандартам жанра и преуспевали в этом. Тот же резидент эвил 4 тоже предлагал какую то упоротую ебалу, которая при умелом подходе втаптывала в грязь динамику типичных ТПС с фрилуком того времени. И к сожалению на индустрию тоже повлияли не самые важные нововвведения из него. Вместо охуенного интерактива окружения и зональных повреждений, совмещенных с мили, индустрия переняла у РЕ только камеру, которая на самом деле вообще не делала в игре погоды.
>>2502755 (OP)Мне это нахуй не интересно. В метроидовании я в детстве наигрался. А вот выучить новую механику всегда интересно. Мне нравится, когда игра заставляет тебя охуевать от ее комплексности и сложности освоения. Так было со старым X-COM, так было с симуляторами.
>>2504421Ты не понял суть треда. Икском как и симуляторы скорее простые игры, потому что хоть они и имеют навороченную механику, но вся эта механика преследует единственную цель. В симуляторах самолетов нет драматичного сюжета, нет путешествий по открытому миру с собираем фигурок самолетов, нет каких то дурацких сайдов со свиданиями со стюардессами и прочего говна. Это просто игра про самолеты от и до. Ровно как и икском от и до игра про развитие и войну с пришельцами, она не пытается быть чем то большим, не скачет между жанрами, не кормит тебя экшн вставками и прочим, сделаным для одной сцены за пять копеек. Это как раз те игры, которые в оп посте скорее поддерживаются.
>>2504401Я это все понимаю, но игра без позиционки мне всегда кажется обрезаной, какой бы хорошо сделанной она ни была. Вот все эти жрпг для меня кажутся лютой скукой, кроме тех, где тактикс и поле для передвижения. Еще пример - байонетта - где такой имбовый додж, при этом он канселит все на свете, что тебе не надо думать куда вставать и расчитывать - стоит ли сейчас ударять врага или нет - похуй, ты в любой момент можешь доджануть. Во второй части отсутствие позиционки возвели до абсурда в сегмнетах с полетами. Такие игры имеют шанс на существование, но они ближе к флеш-играм
>>25042732 кнопки удара, 1 уворота, 1 кинуть бетаранг . дохуя кнопок просто пиздец, постоянно вместо уворота батаранг кидаю и сразу сливаю всю игру.
>>2504462Ты не очень далеко дошел, да? Там намного больше. 3 кнопки мыши+ циферки от одного до 5 для гаджетов+ их сочетания с Alt и пробелом, ну да, и уворот на пробел. На самом деле прилично так кнопок выходит. Как то даже многовато, типичный слэшер куда меньшим набором обходится.
>>2504500Ну так позиционки-то нет, надо компенсировать.
>>2504500Я прошел весь асилум на падей от бокса, ну блядь там гаджеты ты же например не сможешь используешь взрыв гель во время битвы. Остается один батаранг. наверное у тебя заплетаются пальцы только из-за кривого клавишного управления а вся игра проходится с нажимая б и а.
>>2504547> на паде от бокса
>>2504547>ты же например не сможешь используешь взрыв гель во время битвыНУ в аркхэм найте можешь. Я скорее про него и говорил, что там в асайлуме я за давностью лет уже и забыл, там вроде все куда проще было. Но в найте тебе постоянно во время битвы нужены почти все гаджеты. Какие то разоружают, какие то обезвреживают определенный тип врагов, какие то просто дают тебе возможность быстро вернуться в стэлс режим, какие то просто сбивают атаки, которые нельзя перехватить, какие то станят и т.д. и т.п. Типов врагов очень много и к каждому нужен свой конкретный подход (и другие подходы на него не работают вообще, например громилу ЛКМ и перехватами забить в принципе нельзя, ровно как и щитовика, и как шокера, каждого надо сначала открыть особым для каждого противника способом и только потом они становятся уязвимыми). По одному они может и не особо опасны, но когда собирается разношерстная группа там прям реально соло на клавиатуре какое то начинается в котором каждя секунда на счету, нужно и уворачиваться от атак, и успевать пушки отбирать у тех, кто их берет, и шокеров разряжать и т.д. и т.п., и на геймпаде нихуя не легче, потому что там надо два разных шифта зажимать, чтобы быстро использовать эти гаджеты и путаешься даже еще больше.
>>2502755 (OP)Ты как баба ебучая, размер не важен, главное, это отношение к человеку. Покпокпок.Тупа без контента сидишь, уебок, пишешь сюда хуйню, а мог ьы в играх с контентом залипать
>>2504446Да мне похуй, мне нравится, когда в игре много нового. Икском пиздец сложный, если играть с патчем на сложность, симуляторы это вообще чистое обучение. Игра в лучшем виде. Учишься - побеждаешь. Залипаешь в сюжет - лучше сразу удаляй и иди кино смотреть.В хорошей игре сюжет тоже чему-то учит, предоставляет новые возможности и препятствия.
>>2504571Алсо несмотря на то, что я хвалю механику аркхэм найта, игра все таки жертва перепроизводства. В нее впихнули открытый мир с занудным эксплорингом, репитативными заданиями и собирательством, что на самом деле сильно просаживает динамику и убивает желание играть. Все сюжетные миссии, и и финальные фазы садйов просто топчик, но ты вынужден выполнять кучу скучной рутины перед тем как их начать, и игра из за этого надоедает раньше, чем ты ее проходишь. Дурацкое решение.
>>2504590Мне кажется ты вообще не понял, о чем тред.
>>2502755 (OP)Ничего бы она не выиграла, ребенок 00-х
>>2504571> но когда собирается разношерстная группа там прям реально соло на клавиатуре какое то начинается Я не согласен, потому как, как всем известно, в бетмане противики не нападают на тебя скопом. Лишь поодиночке и по талонам в порядке очереди. Я бы не сказал что там прямо что-то сложное.
>>2502755 (OP)В этом есть какой то смысл, но и убивать полностью комплексные сендбоксы и опенворлды тоже не стоит. И еще вопрос цены, я не готов отдавать за 10 часовое кинцо или аркадку столько же, сколько и за 100 часов геймплея в более комплексной игре.
>>2504615Это известно тем, ко видел мемасный видос про треугольник. А те, кто играл во вторую половину игры- другого мнения.
>>2504595Я все понял, дебилам нравятся залипательные игры, в которые можно играть спинным мозгом, и они оправдывают свою необучаемость тем, что это разработчики плохие и не могли убрать из игры многоуровневость.
>>2504650Тред вообще не про это. Прям совсем. Игры, которые ты привел в пример типа икскома или тех же симуляторов здесь наоборот одобряются. И никакой связи со спинномозгом тут нет совсем, в качестве хорошо реализованной идеи может выступать любой тип игрового процесса. Осуждаются здесь такие вещи, как добавление наотъебись сделанных вещей ради растягивания хронометража или привлечения нецелевой аудитории, вроде неуместного кинца или тех же юбисофтовских вышек.По моему в треде смысл очень ясно передан, если не оп постом, то последующими.
>>2504650На самом деле довольно забавно выглядит твое позиционирование себя, как интеллектуального геймера, любящего разнообразие, на фоне того, что ты не смог разобраться в теме треда и при этом открыто презираешь целый огромный пласт индустрии, ограничивая себя довольно небольшим количеством жанров.
>>2504702>интеллектуального геймера
>>2504663Я повторяю еще раз: современная игра обязана быть комплексной. Простые однобокие игры лично меня перестали интересовать. Каким был бы FC4, если бы там не было крафта и сайдквестов? Еще более унылым одноклеточным шутаном с противниками, ждущими своей очереди стрелять. Открытый мир с блокпостами и маркером сюжетного задания. Однако это решение смягчило проблемы игры и отдалило от 2 части, которая была еще более примитивна. Без катсцен ты бы физически охуел играть в MP3 на любой сложности, даже средней, больше часа. Как раз длина главы. В первой и второй частях они тоже есть, и тоже занимают много времени, но никто на них не жалуется, а там сюжет прост как три копейки. В третьей они выполняют сразу несколько ролей: сюжетную, отвлекающую и загрузочного экрана. Говорить о ненужности здесь неуместно.Хватит оправдывать свой даунизм и желание играть в однообразную однокнопочную хуйню. Если в игру впихнули крафт, а ты им не пользуешься, повысь сложность. Или игра это должна за тебя сделать?Очевидно, крафт в каком-нибудь марио карте был бы неуместен без соответствующей системы поощрения. Но это понятно любому геймдизайнеру, они имеют свой кусок хлеба не за хуй собачий>>2504702Не презираю, но осуждаю. Для затупа в экран есть мобильная платформа, пека изначально предъявляет требования к тому, кто ей пользуется, чем уже отсеивает определенный процент людей.И не надо затирать хуйню про отдых от умственного труда. Он полезен.
> Не презираю, но осуждаю. Для затупа в экран есть мобильная платформа, пека изначально предъявляет требования к тому, кто ей пользуется, чем уже отсеивает определенный процент людей.Подождите, нет он это серьезно?
>>2504854Да, пека изначально требует в качестве оператора утку, которая 20 лет подряд играет в одну и ту же игру, и говорит какие все вокруг дауны раз играют в другие.
>>2504838>Я повторяю еще раз: современная игра обязана быть комплексной. Кому обязана? Жертвам маркетолухов? Тебе съездили говном по ушам, а ты и рад. Даже не заметил, как тебя наебали, насыпав комбикорма для свиней, вместо здоровой еды для белого человека.
>>2504868Ты пеку с продукцией нинтендо перепутал
>>2504875Даже нинтендодауны в больше жанров играют, чем ты. У них там и платформеры, и гоначки, и файтинги, и рпг с пошаговыми тактиками. А у тебя только последнее.
>>2504340Но я смотрел такую классику, как Блокнот смерти и ВанХелсинг. И там тоже есть это говно.
>>2504931Вот двачую этого. Даже в прям виновые вины и то ложку этого говна подложат, не могут япохи от и до без говна снять.
>>2504939Ну, полнометражки таки без этой хуйни. От Миядзаки которые. Но я про сериалы говорю.
>>2502755 (OP)С вами была рубрика: "Школьник дает советы". Удачного дня.
>>2504873И бюджеты у игр тоже с нихуя больше стали. Просто кидают кого-то на деньги, правда?
>>2504854Ты не представляешь, сколько даунов готовы заплатить за хуящик, лишь бы не накатывать винду и не намазывать термопасту.
>>2504894Я больше по покраске карт, постройке свастанов и хуев и чистке пещер и романсу псов, гоночки как то не радуют, особенно с такими унылыми системами повреждений как сейча
>>2504988> хуящик > лишь бы не накатывать винду и не намазывать термопасту.Я купил себе трактор что бы не шуметь и не тягать за собой плуг.
>>2504118>Хотел выебнуться, а обосрался жиденьким, эксперд мамкин.Так и в Кап Хэдэ можно дрочиться на S, разве нет, эксперд мамкин?
>>2505052Ранг S там в качестве эндгейм контента. Типа реиграбельность.
>>2504931>ХелсингНу это настоящее дерьмо, тут не поспоришь.
>>2502755 (OP)>Будущее за простыми и качественными играмиПростые и качественные не значит, что они должны быть одноклеточными как недавний капхед.Я консольщик и переиграл в хуеву тучу тайтлов на nes/snes/megadrive/ps1/ps2/ps3Ты серьезно думаешь, что без слез на это говно можно смотреть? Хоспаде, да даже тот толстый пик со сравнением с контрой хард корпс хотя моя любимая shattered soldierна ps2 очень даже верен.
>>2504894>файтинги>нинтендодауныКогда там на Свитч выйдет хоть что-нибудь кроме переиздания эсэф2? Даже сраные Поккен и ШмэшЮ не торопятся портировать, не говоря об актуальщине.
>>2509444Никогда, свитч это настолько охуенная патигейминг платформа, что на нее одни синглы выходят. Эти долбоебы даже игру за луиджи в оддиси зажопили зачем то.