Самый крутой графон, самый отстойный графон, графические технологии, технодемо, и конечно скриншотыНа пике пример одного из самых отстойных графонов в истории. Даже в первом Spyro из девяностых графон лучше
>>2512266Мышкой хоть можно управлять?
До сих пор удивляет, как это могло появиться в 2007-м.
>>2512637Вот где-то в этом месте я и дропнул эту говноигру для школьников.
>>2512645> для школьниковэто хорошо. школьники - основные люди
>>2512645Говноигру для никого, ибо это просто был супербенчарк, не запускающийся на 99 % компов
>>2512637Хехе а ты представь сколько гигов на жестком и сколько титанов потребовалось бы выйди она сейчас. При этом в таком же виде.
>>2512662Думаю, не больше чем у других топ игр.Это если ничего дополнительно не накручивать (современные эффекты типо HBOA+, всякие ТХАА). Но вот дальность прорисовки точно надо увеличивать, потому что веточки и камушки в 5-ти метрах появляются.
Лучший графон.
Ну на 2017 год самый лучший графон в следующих играх: асасин юнити, ведьмак 3, фалаут 4, гта 5, старс варс батлфронт. лучше ещё не было, в ас ориджинс графон хуже, чем в юнити.
>>2512684Ещё хуже, чем в Юнити? Я думал, что они исправятся.
>>2512637Графен завезли, гемплей забыли.
>>2512662Охуенный графон, что за гама?
>>2512684В ас оригинс графон хуже чем в Юнити тому що твой ПЕКО тот графон не тянет прост.
>>2512690Не спорю.Жаль нет патча, который с Крузиса 1 на Хбокс переносит схему управления на ПК (которая в свою очередь взята из Крузиса 2)>>2512688>Ещё хуже, чем в Юнити?В юнити использовались очень крутые карты освещения, которое они не смогли нормально запилить. В последующих частях было попроще и менее требовательнее.
>>2512697Вполне может оказаться что это действительно какой-то мега рендер.
>>2512697Schas Tebya Ukushu 2
>>2512706Интересно, когда будет такой же уровень графона на UE4.
Лучший графон в катсценах
>>2512706Забавно, но выглядит нихуя не реалистично.
>>2512710В смысле? У них же редукс как раз с третьего на четвертый UE перенесли, так что уже прямо сейчас.Эти скриншоты правда сняты с UE3 версии.
>>2512716Как по мне, так грамотная работа художников важнее реалистичности.Но это само-собой всего лишь мое мнение.
>>2512258 (OP)В бомжаке весь лес спрайтовый
>>2512718Всмысле с нуля. Тот же Gears of War 4 выглядит не сильно то лучше.
>>2512724Он не спрайтовый в настоящем понимании этого слова. Листья это не спрайты, а текстура с прозрачными участками натянутая на поверхность. Спрайты всегда повернуты в сторону камеры, невозможно посмотреть что у них с другой стороны, а на эти с любой стороны глядеть можно. Ну и что-то я не припомню случая, когда каждый листочек был бы отдельной полигональной моделью.
>>2512706Это ремастер? Или так мыльно раньше и было?
>>2512708Ага, хули. Рендер рукожопого фотографа.
>>2512734Сложно сказать. Оба они выглядять почти идентично.https://www.youtube.com/watch?v=VmSR2ySBl08
>>2512732Не могу через эту щель разглядеть хоть что-то.
>>2512738Эта щель почти вдвое больше твоего монитора.
>>2512720Естественно важнее. Графонодебилы не понимают, что важно не то, как выглядит игра, а то, как она воспринимается.
>>2512729Да по сути в Этане картере вообще как такового графона нет нифига. Просто хайрезные текстуры, отсканированные с реальных 3D объекты и запеченное освещение, это технический уровень начала двухтысячных. Но сделано крайне качественно, а не хуяк-хуяк и в продакшен.
>>2512734Это не ремастер. Туман там местами для атмосферности нафигачен он и замыливает, но он там не везде.
>>2512706Не могу вспомнить, прошёл я эту игру или дропнул. Я только помню, что она тормозила на нубуке.
>>2512733Модер который обновил текстуры на 2048x2048 в реддите писал что все спрайтовое кроме стволов деревьев, и домиков! Однако вся трава, кусты, листья, некоторые заборы все спрайтовое
>>2512799В принципе легко проверить же. Жаль у меня сейчас этот ваш педьмак 3 не установлен.
>>2512661Вот не надо пиздеть, под вопросом была игра на максималках, но на лоу играть могли много кто.
>>2512690Отличный геймплей с приятной стрельбой. Дробовик просто отличный.
>>2512849На лоу она как фк1 выглядит.
>>2512853А это уже другой вопрос.
>>2512799Неа, не спрайты, вон сам глянь. Реально поверхность с натянутыми текстурами и областями прозрачности. Причем таких поверхностей там даже по нескольку на одну ветку, лол.
>>2512712>Лучший графон в катсценах
>>2512740человек видит мир непосредственно, поэтому выглядит всегда = воспринимается. сказки про спектр - в мусор
>>2512868хули ты спрайты показываешь?
>>2512929Хуле ты спрайты от полигонов отличить не можешь?
>>2512923>этот пластик на первой и четвёрой. а вот свитер неплох
sage
>>2512929ветки не спрайтовые, листья спрайтовые
>>2512929>>2512939Проиграл с этих даунов
>>2512929Это не спрайты, а plane с альфа-каналом на текстуре листвы.
>>2512946Ещё скажи, в сорсе трава не спрайтовая, раз она не может повернуться на тебя, когда ты сверху смотришь.
>>2512953какой же ты ебанат. то, что у тебя на пике - не спрайты, это плоские текстуры, встроенные в мир. спрайты - это плоские текстуры, которые поворачиваются. дебил
>>2512955Ещё раз, чтобы это было спрайтом, то оно должно поворачиваться на тебя, когда ты смотришь сверху?
>>2512960то, что ты хочешь выдать за спрайт - это просто плоская текстура
>>2512960да и как ты себе представляешь НЕСПРАЙТОВЫЙ, то есть, по твоему разумению, НЕ ПЛОСКОЙ ТЕКСТУРОЙ листик, если даже в жизни лист ПЛОСКИЙ?
>>2512962
>>2512968>давен не отличает один конкретный листик от дерева, да ещё и схематического
>>2512637Сейчас перепрохожу этот олдфажный вин тысячелетия на 1070 печке в 2к и какими-то там улучшенными текстурами, сглаживанием и светом. Без спору лучшая часть в серии. Игра опередившая время на много лет вперед.
>>2512970>гамма: серый, зелёный ВСЁмда
>>2512953Пиздец, у ебанутой макаки слово какое-то в спам листе, я заебался уже.
>>2512977двачирую этого мудака знатока
>>2512968по твоей логике в каждой первой игре графон СПРАЙТОВЫЙ
>>2512977Знамя на пике, кстати, точно такой же прямоугольник полигонный примитив, на котором лежит текстура с альфа-каналом.
>>2512973А что там в сраных джунглях еще может быть?
>>2512258 (OP)17 лет игрового стажа, ничего красИвее не видел, особенно на кладбище гигантов, я прямо охуел даже, местами я просто проваливался в картинку, потому что не мог отличить ее от ИРЛ, очень необычное ощущение.
>>2513008да, вот это рили некстген
>>2512739>МАМ НУ СКОЖЫ ИМ ШТО У МИНЯ НЕ ЩЕЛЬ!!!!!11
>>2513025Ты чего завелся-то, со своим глазком 22 дюймовым?
>>2513008Потому что качественные модели и текстуры. Это самое главное, на самом деле.
>>2512732У тебя косоглазие или ты хамелеон?
>>2513039Нет, я просто подальше отсел, чтобы видеть весь экран и чтобы графон лучше был, теперь 10 из 10 в любой игре.
>>2512258 (OP)
>>2513039Не понятно почему тебя это так сильно беспокоит, отреж треть от картинки сбоку и наслаждайся своим глазковым экспириансом.
>>2513074
>>2513033умри
>>2513089Смишной подорванец.
>>2513080два глаза видят не по отдельности, а вместе, поэтому поле зрения человека больше напоминает квадрат. доказательство тому - изображения для виар-шлемов, где каждая из половинок напоминает нечто квадрато-круглое, чем прямоугольно-овальное
В треде одни нищенки ебаные с квадратными мониторами.
>>2512732>>2512258 (OP)>>2513074>>2513089>>2513094>>2513104Годнота.
>>2513096> поле зрения человека больше напоминает квадратНу да, если у тебя только один глаз.
>>2512970>>2512984У тебя не стоит мод позволяющий врубить анизантропку при включенном параллаксе. В первом Крузисе одно исключало второе. На скринах земля в кашу превращается спустя 7 метров.
>>2513112Поле зрения человека - это одна половина картинки. Оптику учи, мерзость
>>2513166для недалёких поясню: на пикчах то, как выглядит изображение в шлемах виртуальной реальности, где изображение замощает практически ВСЁ поле зрения человека, и заметьте, там нет места маркетинговым щелям
>>2513166>>2513176Только если ты одноглазодебил.мимодвуглазобог
>>2513180два глаза не дают суммирующуюся по ширине картинку. изображения с 2 глаз совмещаются в одно, около-квадратное:>>2513166подыхай уже, гниль тупая
>>2513166Сходил подучил:Поле зрения — угловое пространство, видимое глазом при фиксированном взгляде и неподвижной голове. Каждый глаз среднестатистического человека имеет поле зрения: 55° вверх, 60° вниз, 90° наружу (то есть суммарное поле зрения двумя глазами — 180°) и 60° — внутрь.
>>2513184Значит один глаз различает только 12 фпс, а суммарно 24?
>>2513181>два глаза не дают суммирующуюся по ширине картинку. изображения с 2 глаз совмещаются в одно, около-квадратное:Я сейчас в голос рассмеялся. Листок А4 к лицу поднеси, одноглазый.
>>2513184>(то есть суммарное поле зрения двумя глазами — 180°)зрение человека бинокулярное, а не монокулярное. твои градусы не суммируются, они - часть одного и того же изображения
>>2513166Не совсем понимаю, какое это, а именно пропорции монитора, имеет отношение к глазам. Монитор не должен глаз симулировать, он просто изображение передает. В кинотеатре, например, полотнище огромное, а реальный мир так и вовсе тебя окружает на 360 градусов. Мониторы-щели как у анона абсолютно нормально передают изображение, все равно персонаж отцентрирован и тебе просто глазами вбок пробежаться надо, чтоб увидеть что там, а не поворачивать камеру как на квадрате. В чем конкретно причина твоего недовольства, поясни?мимо
>>2513186ты перекроешь поле зрения, вот и всё, дебил
>>2513189Полудорок руки раскинь и посмотри разными глазами когда ты сможешь увидеть противоположную руку.
>>2513191>причина твоего недовольства, поясниты мимо? это я мимо, вообще-то, просто увидел распространённый щелеспор. мне лично некомфортно играть на широкоформатном, поэтому я и защищаю квадраты, только жаль их уже нормальные не делают, приходится есть щеле-говно, которым под завязку напичканы магазины
>>2513192> дебил Не бомби, плиз. Лучше поднеси к глазкам листочек и прими тот факт того, что ты еще сможешь что-то увидеть по бокам.
>>2513198> я и защищаю квадратыА, так ты дебил, понятно.
>>2513197тебе просто нос мешает, даун. а изображения с ОДИНАКОВЫХ глаз совмещаются в одно, чтобы видеть расстояния
>>2513198Ну я о том, что они к глазам и полю зрения имеют отношение совсем малое. Если ты далеко сидишь, то увидишь больше, чем на квадрате, на квадрате придется либо камеру переместить, либо персонажа. Если вплотную, то и смысла в широкоформате нет, только напрасно ресурсы гпу расходовать на рендеринг того, что не увидишь без поворота головы. Вот если бы игра пыталась симулировать угол обзора персонажа, то вопрос другой был бы.
>>2513181> около-квадратное:Поставь глаза прямо и отведи руку в любую боковую сторону паралельно глазам. Боковым зрением ты различишь как рука сжимается, даже если вытянешь руку во всю длину.Теперь опусти или подними руку, так же параллельно глазам. Ну шо, как, видишь при полном вытягивании руки? Хуй то там.
Только что провёл эксперимент, поставил руки в стороны насколько смог их видеть боковым зрением. А потом поставил их снизу и сверху тоже насколько смог. Всё верно, квадрат примерно и получается, большой только.
>>2513228> квадрат > большой только.ппп..
>>2513228> Всё верно, квадрат примерно и получается, большой только.Чорт, обзмеился.Что такое квадрат, товарищ?
>>2513166Чет я не понял, чему ты копротивляешься-то?
>>2513228Какая разница, если ты все равно видишь перед глазами широкоформат целиком? У меня вот обычный 1920.1080 и я однозначно вижу, что он мог бы быть в два раза шире без каких-либо проблем с обзором.
>>2513240у тебя на картинке вверху ЛЕВАЯ ПОЛОВИНА - это РЕАЛЬНОЕ поле зрения человека, а внизу - маркетинговая чушь
>>2513240> запостил квадрат
>>2513243но тогда ему надо быть и ВЫШЕ
>>2513245>>2513246Сверху на каждый глаз своя картинка и снизу, соотношение сторон одно.
>>2513243> что он мог бы быть в два раза шире без каких-либо проблем с обзором.А если подальше отсесть...
>>2512933Лучше чем мыло тут >>2512712
Зачем нужен бинокль, если у прицела точно такое же поле зрения?
>>2513249Тогда и втрое.
>>2513245> ЛЕВАЯ ПОЛОВИНА - это РЕАЛЬНОЕ поле зрения человека, а внизу - маркетинговая чушьА правая половина верха?
>>2513261Не существует, он же одноглазый.
Вы че тут ахуели все?
>>2513270>этот формат ебучего прямоугольника
>>2513267Да нет я не совсем то хотел спросить. Забавно то что, на оба глаза стоит одинаковое изображение, когда оно у нас в жизни разное из-за носа, который закрывает часть обзора..
>>2512678Вот вроде и текстурки хороши, и стиль выдержан, а что-то глаз режет. Будто каменное какое-то все, хз.Может, подповерхностного рассеивания не завезли, а может шейдеры уебищные.
>>2513248> на каждый глазОни совмещаются В ОДНО, в этом принцип стереоскопии. Блять, обоссыте побольше этого дауна.
>>2513261Часть левой, потому что изображение СТЕРЕОСКОПИЧЕСКОЕ, БИНОКУЛЯРНОЕ, два в одно складываются, как в жизни. Ты видишь не две лодки, а одну, но объёмную
>>2512710Уе4 не про графон.
>>2513354А почему изображения одинаковые?
Квадратодегенерат продолжает отрицать существование бокового зрения, спешите видеть.
>>2513198Покупаешь 27" 16:9, или 21:9 необходимой диагонали. В настройках масштабирования выбираешь сохранение пропорций, выбираешь в игре 5:4 разрешение и радуешься жизни. Фильмы при этом можно смотреть в оригинальном формате. Чё ты как этот?
>>2512970>переЕго первый то раз невозможно играть.
>>2513368это баг поиска гугла? тупая картинкавот тебе реально, как для двух глаз сочетается в одно объёмное КВАДРАТНОЕhttps://www.youtube.com/watch?v=E3Bvkj6s7-I
>>2512799На заборе хуй написано.
>>2512973После корабля пришельцев охуенно. Ночь в игре тоже охуенно выглядит.
доставьте вебмки с графоном из ун4чартеда. Недавно видел в каком-то треде, весьма неблохо для слабосильной мыловарки.
вот ещё реальное видео для виара, где задействуется всё поле зрения человекаhttps://www.youtube.com/watch?v=mGmzpCJyoPEдве картинки примерно одного и того же - чтобы создать небольшой сдвиг, дающий объём. изображения из двух глаз не соприкасаются по горизонтали, а сочетаются в одно
>>2512732Как с таким говном жить то можно?Переехал на стуле влево, чтобы нажать пуск, переехал вправо, чтобы закрыть программу на крестик.
https://www.youtube.com/watch?v=96MGms7qro4&t=18sвот ещё моча в глаза щелеблядков. покрутите, посмотрите, какая картинка видна в виаре (и в жизни, если вам это недоступно)
>>2513380Эффект рыбьего глаза ты конечно же опускаешь?
>>2513395по-твоему, если бы это мешало - это бы не пофиксили? рыбий глаз тут вообще ни при чём, изображение "закруглено" только для того, чтобы больше соответствовать закруглённости поля зрения человека
>>2513399вот тебе без этого https://www.youtube.com/watch?v=rDjYa5LPn5s&t=73s
>>2513399В итоге ты видишь вот это.
>>2513402Какой же ты даун, если бы человек видил прямоугольно - прямоугольно бы и рендерилось, для экономии ресурсов (я тебе про игры)
>>2513437В играх ведь точно так же. Если бы нижняя область была НЕ ВИДНА - её бы не рендерили. Вот что человек видит реально
>>2513361Даун думает, что графон нельзя получить на любом более менее современном двигле
>>2513457А я при чём?
>>2513443Прямо таку клавиатуру и видит?
>>2513401Ты сам-то этот сраный картборд надевал? Там видно что это ебаные квадраты, стоит хоть чуть чуть глаз отвести от центра.
>>2513443Держи, исправил фишай, собсно для чего и нужны линзы в этих шлемах.
>>2513637Изображение-то ВШИРЬ не растягивай, там оно в оригинале квадратное
>>2513637На тебе, тварь. Исправляй фишай. Только так, как на изображении - ПО_КВАДРАТУ
>>2513692Изображение реально трёхмерное, я в виаре проверил. Почти всё поле зрения по всем сторонам замощено
>>2513692> Исправляй фишай> по квадратуА ты не очень умный, да?
>>2513692Крута! Теперь буду CNN зырить в полном ЗД-погружении. Это же новый уровень промывки.
>>2513692https://www.starvr.com/Ваши маневры, мистер?
>>2513713глазок объектива видит симметричную по двум осям картинку. гугли, что такое фишай, даунец. чтоб ты сдох, чтоб тебя собаки растерзали, твари, гнида>>2513762такой же маркетинг, как и широкоформатные мониторы. заметь, поле зрения человека не меняется от выпуска путь даже 18:9 шлема, даун
>>2513094Шею блядь можно свернуть, играя из-под такого пиздеца
>>2515800Жалко игру сделать забыли. А еще все эти красоты идут на скучнейшие генерик планеты сделанные будто из предустановок движка.
>>2513094>пок пок кудкудах графон
>>2516391Хорошо, что на твоём квадрате ты такого никогда не увидишь.
>>2512868У тебя у самого на вебмке два растения сразу, дерево, которое выше, на нём листва не спрайтовая, а потом деревом куст - на нём листва спрайтовая, кусочки куста всегда поворачиваются к тебе лицом.https://youtu.be/SWBX-7QrFIc?t=25
>>2516525У ведьмакохейтеров галюны уже пошли.Но согласен что ванильная растительность это посос.
>>2516568Краша Бандикута тоже запость, варпед который.
>>2516363Да, это печально. Потенцевал был огромный.
>>2516427K P A C U B O
>>2512732Какое всё кукольное. А разгадка проста: слишком маленькое количество полигонов в моделях и текстурах. Объекты все крошечные, типичный почерк построения графики для консолей.В атсасине юнити дела с графикой обстоят на порядок лучше, чем здесь.
Эх, дожить бы до трассировки лучей.
>>2516741Хз, дела в целом одинаково у обоих обстоят - везде лагают как пиздец полный.
>>2516763А чо, норм, все равно глаз больше 24х не видит.
>>2516763Черрипикинг. Ориджинс не имеет таких проблем в опенворлде, только в катсценах просадочки бывают.
>>2516741> маленькое количество полигонов в моделях> юнити дела с графикой обстоят на порядок лучшеТащем-то там npc в двадцати метрах от игрока тоже в буратин превращались.
Не ждите годного графона в ближайшие 10050 лет.
>>2513008В ЕА отлиные художник сидят, как и в юбисофте.А уж SW BF выдающаяся игра вплане визуальной составляющей.
>>2516779Ну npc одно дело братюнь, а здания там к примеру более объёмные и полигональные, и не только здания. Помню 4к кун красивые шикарные скрины оттуда постил, местами очень даже крутой графен. Но ключевое слово местами. В оригинс сразуже виден почерк малой полигональности. Похожая ситуация в смотрисобаках 1 и 2. Во 2 части графен как в оригинс, метод рисовки такой же.
>>2516788Там фотограмметрию применяли, фростбайт позволяет. Интересно бы было посмотреть, как она бы вписалась на других движках.
Раз уж вспомнили юнити.
>>2516809У тебя был крутой скрин с видом на уличную торговую застеклённую лавку/магазин
>>2516814Ну видно же что лучше чем истоки по графену. Художники угорели по родине.
>>2516820Этот?
>>2513037На самом деле тени и освещение тоже очень важны.
>>2516825Другой братюнь, там сероватая гамма была, и место другое.
>>2516828В жта4 годные тени были, в 5 проебались где то.
>>2516831Есть такой, но не мой.
>>2516825Что то вроде этого у тебя было
>>2516849Аа, я его почекал давно(
>>2516847Ну совершенно другой графон по сравнению с истоками. Небо и земля, и дело не в сеттинге, а в том, на сколько урезать полигоны, чтобы консольки не взорвались.
Во времена юнити, когда все стали смеяться над 15 фпс на соснолях, а пекари ныть о слабой оптимизации, тут же перестали клепать подобный графен в следующих частях, и в вочдогс 2 тоже.
>>2516862Да прост не надо было говно под названием пс4 выпускать.
>>2516801Уйди нахуй отсюда и кал этот забери.
>>2516873Уж не хуже ведьмоговна.
>>2516878Двачую. Но пшекам всё таки простительно, ибо ньюфаги, не имеющие сотни бесплатных мартышек на аутсорсе по всему миру.Но будущем киберпанке вангую графон ещё хуже, чем в дерьмаке.
>>2516888Да похуй вообще, лишь бы дизайн норм был.
>>2516888> Но пшекам всё таки простительноЁпт, у пираний вообще ни людей, ни бюджета по сравнению с поляками так-то. Инди-команда, считай.
>>2512970Игра лютый вин на самом деле, я её даже полностью проходил, в отличие от расхайпанного кал оф дюти того же года. Но школьники не воспринимают шутеры, отличные от "беспрерывно стреляй по миллионам тупорылых врагов", поэтому крузис для них "бля скушна, ни развликают((, хачу с пулиметом стоять в огне(((". Причем некоторые игру даже не проходили >>2512645
>>2513074>этот растянутый интерфейс
>>2516972Шин, дваждую. Вархэд, как своего рода продолжение, тоже отлично играется. Какой никакой, а сюжет есть.
>>2516107>>2515806>>2515800>>2515792>>2516568спасибо, топ
>>2518087Говно, в Ведьмаке 3 лучше.
>>2512923Нахвание игры напомните
>>2515800Качнуть что ли андромеду.
>>2518080>>2518087Это же не игори
>>2513008Доставьте ещё скринов нового фронта и фронта2
>>2516801Решейды ставил какие?
>>2512258 (OP)>>2512263>>2512690>>2512688>>2512706
>>2512556Что за гейм на четвертом?
>>2516801а почему пишут что плохой графон?
>>2518764А где ты там хороший графон видишь?
>>2518755Не обращай внимания. Сонибляди онли.
https://www.youtube.com/watch?v=cH2_RkfStSk VXGI новое(не такое уж и новое) освещени, что поставит топовые видеокарты на колени, а анонов заставит ныть "графона нет, а оно тормозит!", частично будет реализовано в финалке, только в качестве затенений VXAO
>>2516805>фотограмметрию применяли, фростбайт позволяетПрактически любой движок может юзать модели и геометрию полученные 3D сканированием.
>>2518917Так-то любой движок позволяет, только вот полигонов дохера и топология уродская получается. Но можно, да.
>>2518928>полигонов дохера и топология уродская получаетсяНу так как бы для того отсканированный материал руками в конце концов и допиливается.
>>2512258 (OP)>Самый крутой графонновая колда>самый отстойный графонэлекся все сказал
>>2518928Ты думаешь, что хоть где-то топологию не правят? Так-то судя по демонстрациям сабстенса, все процедурно генерится, сканы не нужны.
>>2518999На пике элекс? Пиздец всрато.
>>2518999Скриншот, конечно, выглядит классно.
>>2519027нет. вот элекс
>>2519013Я не знаю. Зависит от проекта и вообще дохера от чего. Современные йоба-плагины умеют генерить более-менее толковую топологию, так что генерация моделек типа "сфоткал со всех сторон - загрузил на пеку - нажал на кнопку - получил готовую для игры модель с текстурами" уже не за горами.
>>2519038Выглядит лучше, чем первый скрин.
>>2519046серьезно?
>>2519052Конечно.
>>2519052Только не говори, что ели спрайтовые.
>>2519077См. >>2519035
>>2519035Вы хотели оптимизон - вы его получили.
Мне теперь даже интересно скачать и пройти.
>>2519052Там есть регулировка угла обзора? Понравилось что в инфинити есть пункт в настройках, а не нужно пердолиться с консольными командами и тд.
>>2518782Здохни>>2518755Gravity Rush 2
>>2516769> А чо, норм, все равно глаз больше 24х не видит.Глаз различает более чем бесконечность кадров.
>>2516797Во вторых собаках графон лучше чем в первых - факт
>>2518999Такой-то графон.>1440х900лол
>>2518812> затенений VXAOС разморозкой.
Кролики
>>2519397Спасибо, два дополнительных гига видеопамяти тебе.
>>2518276а по превьюхам похоже, поэтому и запостил. особенно первая
>>2520020Как мыло убрал?
>>2520070резолюшн скейл 200% поставил.
>>2520020на первой топовый графин
>>2519856Получил, благодарю
>>2519798Играл в первую часть
>>2520182Пиздец.
>>2512555На ультрах?
>>2520182третья, место понравилось
>>2520187>не завезли круглых пикселей!>ироды!кстати, во времена ЭЛТ пиксели были более закруглены и располагались как будто шестиугольной сеткой, из-за чего картинка сама по себе была мягкой и сглаженной
>>2520193ну явно не на консоли
>>2520187АХАХА ПЕКАРИ СОСНУЛИ
>>2520214>>2520247Мне кажется или тот анон намекал на серое говно вместо нормальной гаммы?
>>2520247прям ностальгия уже по этой фразе
>>2520182
>>2520257НЛО В ИГРЕ, ШОК!
>>2520259Это трассер.
>>2520260это типа названия корабля инопланетного?
>>2520259>>2520260на самом деле это у ели ШИШКА ВСТАЛА
>>2520271Это типа трассирующий снаряд или пуля.
>>2520277бля, ты такой тугой. я тролю
>>2520279Ебать ты тролль. В какой школе троллинга учился?
>>2520282не знаю что ответить, такой резкий вопрос прямо в лоб. дай подумать. наверно, я не учился этому в школе, это развитое умение. я просто чувствую, надо уметь чувствовать что сказать, чтобы затролить или затраливалить. а ещё надо получать, как бы это сказать, получать удовольствие от того, что ты делаешь. то есть не просто троллить чтобы это выглядело красиво, а ещё и чтобы тебе самому это нравилось. работать не только на внимание со стороны, но и на внутренние ощущения
>>2520288Ты давай полегче как-то, тут так жестко троллить не принято.
>>2520289да я не тролю на самом деле, я искрене пишу. советую так же быть - честным с другими, когда тебе лгут - неприятно, следовательно, и другим не надо лгать. тогда будет мир. так что давайте лучше скрины постить
2к17непроходимые кусты и стены из деревьев
сейчас альбом принесу
высказывайте свои впечатления
>>2520313Блядь, что у тебя там принц персии делает?
>>2520317затесался в пак, видимо графон чем-то понравился
>собирать чужие скриншоты по сосакеУжс.
>>2520322собирать>чужие комнаты>чужую еду>чужие фейсапп-ёбла>чужие фото со смартфоновпо сосаке>ужс
что эта за игра?
>>2520352все нравятся, спасибо
мои скриншоты
>>2518617Шарп и абберации через решейд. Плюс накатил Elex Fog Tweaker, чтобы вырубить туман (первый скрин без него ещё).>>2518764Текстурки и модельки далеко не топовые, но освещение очень хорошее.
>>2520328>>2520288>>2520296>>2520289Блядь, Лёха даже тут отметился.
>>2520386кто такой лёха?
>>2520430та задолбал кодом. не значит "не пости", просто некрасивый он, реально. после фантастической во всех смыслах инфинит варфейр это просто донное дно. даже в вафлефилде 1 больше красивых локаций
Алексей совсем головой поехал.
Кто-нибудь создайте нормальный скринотред, этот полоумный так и будет срать до посинения снимками анонов которые все видели по 20 раз.
>>2520562чтоб тебя убили, тварь
>>2520554На 3 мертвый город или припять?
>>2520581по-моему припять косплеили
>>2516427третий класс
>>2516481квадрат показывает любые изображения. щель же - нет
>>2516568игра детства!
>>2512684В калауте текстуры не завезли
>>2512719Что за говно из 2005 на первом пике?
>>2520600Horizon Zero Dawn
>>2521179>>2521175а вот и графон под ехал
>>2521179вторая - просто божественный пик, третья тоже близко
>>2521179Вот бы Саботёра нового в таком графоне вместо шаблонного сингла кодлы.
>>2520338Turing TestЯ честно думал что это будет игра наподобие Soma, а оказалось говном который хочет казаться Portal'ом с одноклеточным сюжетом.
>>2521199Только для х64?
В фоллауте якобы должен быть PBR, но на самом деле там нихуя нет. В то время как всякие колды и думы летают, фоллаут 4 в некоторых локациях с модами с трудом выдает 30 фпс, это пиздец, загрузка гпу - процентов 60.
>>2521234Сравнивать коридорные шутаны с опенворлдом от бефезды не совсем кошерно, но вообще-то у меня иногда и в подземельях дропы фпс бывают.
>>2521234Он там есть, но не везде. В ведьмаке ток нпс им обмазаны.
>>25212343 неожиданно понравилось
>>2521423Четвёртая
>>2513008Вкатиться чтоли?Последнее подобное во что играл было бф3.
>>2521412Ну так у меня тоже конкретно в закрытых локациях. Все дело в рендеринге теней, очень плохо сделали, все на цпу перенесли + какое-то движковое ограничение на кол-во теней в кадре, видимо.
>>2521234Есть там PBR, другое дело, что текстуры говно стилизованное. Скорее всего в последний момент прикрутили.
>>2521175У меня флэшбеки первой колды
>>2521657Это к психиатору.