Привет анонЯ тут игруху пилил пилил и запилил демку маленькую. Минут 15-25Скажи мне, как оно?Что хорошо, что плохо, что удобно, что "да кто ж блять так делает долбоеб"Кароч любой фидбек это очень хорошоСкачать без смс:https://www.dropbox.com/s/qfzj56z15hk61vn/Inmost_Alpha_VK.zip?dl=0
>>2516974 (OP)Все хуйня, переделывай.
>>2516984Не самая конструктивная критика
>>2516995Я даже не качал, но могу сказать, что ты молодец, что созидаешь. Ты уже выше 99% скама в этом разделе.
>>2516974 (OP)>Кароч любой фидбек это очень хорошоОсвятил тред!
>>2517003Тут в игры играют, а не делают.Заодно поссал на ничтожную пидораху - ОПа.
>>2516974 (OP)Это отец дяди Фёдора на пике?
>>2516974 (OP)> что плохоУебищный пиксельный графон.
>>2517056Хуясе на 1 кровати может спать наверное восемь япошек.
>>2517068У него очень годный пиксельный графон, чмоня.Особенно для монохромного. Много ты видел, где получше было бы?
Правда мне обводка не нравится у персонажа и на земле вокруг него. Но без нее, наверное, оно все с фонами сливаться будет.Да и это вкусовщина уже.
>>2517196> Много ты видел, где получше было бы? Я бы лучше мог сделать, если бы захотел, умел и был одарён, например.
>>2517196>монохромнахуй пиздуй довен
>>2517196> годный пиксельный графонНа ноль поделил.
>>2517216Дауненок, плиз.
>>2516974 (OP)Неплохо, атмосфера есть, я б своровал полную версию. Управление слегка деревянное.Главный вопрос - почему она в интернет ломится?
>>2517252> почему она в интернет ломитсяМайнит
>>2516974 (OP)Что с графеном, это на нокию 3310?
>>2516974 (OP)Неплохо, только 1) добавь подсказку управления вначале(стрелочки-wads)2) сделай что-то с текстом диалога, либо стань персонажа, либо убери фэйд буков. читается плохо3) сделай тему с косой более понятной, а то, что это солектеблс вроде колец соника, или оружие?
>>2517252Аналитика же
>>2517038> /V/> Тут в игры играют)
>>2516974 (OP)Как же этот криворукий вниманиеблядок заебал. Талантливые разрабы на всякие конкурсы за неделю пилят намного более ахуенные штуки и не носятся по форумам в попытках разрекламироваться. Этот уебок уже года два пилит эту срань засирая /gd/, а теперь еще и сюда пришел срать. Говна ты кусок нет в твоем говне ничего что стоило бы такого форса.
>>2517587Может это его первый проект? Я также бегал по дому, когда написал блокнот.
>>2517587ну учитывая что вы говном называете любую игру, это даже комплимент. теперь он может рассказать что двачеры оценили его игру точно так же как 10 других игр с бюджетом более 100 млн долларов.
>>2517587>засирая /gd/Лол.
>>2517252>Главный вопрос - почему она в интернет ломится? вирус
>>2517592Судя по его бложику нихуя не первый. Да и понятно что это тварь хочет только распиарится за счет двачей, ведь теперь на этой помойке рекламируют даже реперов и блогеров. Давай теперь каждый ушлепок который что то впервые сделал будет создавать тред в честь своих ничтожных достижений. Каждый говнокодер, индиразраб будет себе тредик создавать тому что сделал бокнот или крестики нолики. >>2517596Как я люблю такие маня аутотренини. Его игру сравнили с говном, а он такой -Ну учитывая что иисус тоже срал говно можно сказать что моя игра дар божий.
>>2517618>только распиарится за счет двачейлолЗа счет ста человек что тут сидят? Охуеть пиар.
>>2517631>ста человек из которых 90% не играют
>>2517618>иисус тоже срал говнодавай пруфай роликом с ютуба, иначе никто не поверит
>>2517618Действительно, ведь это же v, тут место для: почему это говно провалилось и почему ведьмак 3 говно, а трон тьмы лучшая игра всех времён тредов. Пусть катится со своей пиксельной парашей для утят в ga.
>>2516974 (OP)Пили дальше, годнота. Может стоит немножко заморочится над геймплейными "подсказками" а то я на первой локации чет долго задержался, так и не понял почему у меня он сам вдруг начал кусты справа рубить, хотя до этого бегал там раз 5. Но эт мелочи всё. И бтв неистово рекомендую выставить зарубежной публике. А то сам понимаешь, тут только дай обосрать. Делаешь лампово-годно - не выкладывай здесь, только испортишь настрой и подорвешь себе мотивацию.
>>2516974 (OP)А да, еще партиклс снежок как-то странно проходят сквозь тело, как будто не на том слое
Охуенная игра.давно за тобой слежу и тут и на твиттере.Вижу ты отказался от фишек в использовании мертвых тел после твоей смерти и перерождения. Раньше помню на свои тела можно было забираться.А вообще люблю такую русскую безысходность в играх. Сразу видно душу человека заставшего 90е, или бедные нулевые. Все это отдается в персонажах вроде того ноунейма который прячется в домике, или мальчика который проебал ключ и которого теперь отпиздит бухой батя.Хочу чтобы ты доделал эту игру. Я гарантирую успех - сразу ее будут смачно обозревать всякие ютубные каналы которые дрочат на мрачные инди игры.Я сам делаю свою игру только на констракте ибо не могу в программирование и слежение за чужими проектами меня вдохновляет.
>>2517790>И бтв неистово рекомендую выставить зарубежной публике. А то сам понимаешь, тут только дай обосрать. Делаешь лампово-годно - не выкладывай здесь, только испортишь настрой и подорвешь себе мотивацию.он уже выставляетвидел его на твиттере, и реблоги его скриншотов всякими годными игроделами с зарубежатам у него овер дохуя лайков
>>2517592>Может это его первый проект?Насколько помню, ОП - автор копателя онлайн.
>>2518216>Вижу ты отказался от фишек в использовании мертвых телДа, в том виде геймплейно не очень работало и требовало дополнительных сложностей. Но некоторые фичи с мертвыми телами все же будут>>2517790>И бтв неистово рекомендую выставить зарубежной публикеЯ пока не очень хочу на широкую публику выставлять. Пока обкатка и полишинг чтоб рассылать билд издателям
>>2517196>У него очень годный пиксельный графон, чмоня.>Особенно для монохромного. Много ты видел, где получше было бы?
В ор с пизданутого пидорана >>2518216Оп невъебенно поднялся на мобильном говнеце и теперь жирует в европке. В пидораньем говне 90х сидишь только ты, пидорах.
Сайт опа http://hiddenlayergames.com/
>>2516974 (OP)О. ХУ. ЕН. НО.Псевдомонохром с цветной подсветкой у тебя вышел просто на 5 с плюсом. Очень атмосферно.Соглашусь с предыдущими ораторами, что:+ подсказку на счет управления на стартовом экране следует добавить, раз уж меню пока не работает+ на диалогах паузить игру и, либо сделать буквы оверлеем и не фейдить, либо даже выводить текст в baloon как в приключениях маленкого волшебника на спектруме -- к общему стилю подойдётНе соглашусь:- про дубоватость управления, все вполне Ок, управляется нормально и отзывчиво- про непонятки с косой, вполне там все очевидноОт себя:~ к геймплею вообще вопросов нет, всё очень органично; но я бы отмечал как-то -- мягким звуковым сигналом или визуально -- момент, когда скрипт отнимает у игрока управление в "катсценах" и кода его возвращает, таки пазл же~ остающиеся мёртвые тела игрока это очень здорово -- обязательно обыграть, например, с постепенным перерождением в НЁХ, если их становится слишком много~ по визуальной части, всякие паровые и дымовые эффекты я бы тоже запикселировал аутентичности ради, а вот туман и потоки света оставил бы, как есть~ полноэкранные эффекты блюра и фэйдина/фэйдаута я бы тоже сделала с прозрачной пиксельной маской, чтоб на грани видимости была, иначе сильно из стиля выбивается~ аутлайн персонажа стоит сделать динамическим, зависящим от освещенности участка уровня, а то очень уж сильно мозолит глаз в местах, где картинка светлаяКак-то так. Буду ждать продолжения.
>>2518685>- про непонятки с косой, вполне там все очевидноthisЯ как первый раз подошел - загорелась коса и я понял что это предмет для расчистки кустов который надо где-нибудь найти.Понятно что платформер-паззл игра не для долбоебов и сильно упрощать и водить игрока за ручку как детсадовца не стоит.
>>2518685вот. Спасибо за отличный фидбек.С понятностью подсказок еще надо поработать канеш. Думаю не показывать ли текстом "нужна коса" но тогда локализировать это прийдетсяпаузу и диалоги тоже да, надо что-то делать с этимПро сигнал отнятия управления отличная идеяПиксельность частиц думаю не, это довольно сложно сделать гармонично а с затемнением попробую чего-тоАутлайн вшит в спрайты а их несколько сотен. Уже не вариант менять, я ебанусь редактировать
>>2518785>Пиксельность частицА они частицами сделаны? Не набором спрайтов? Пар там бьющий из труб на одном из экранов в финальном слайдшоу.
>>2518807да, все частицы. Анимации только огонь
https://2ch.hk/gd/
>>2516974 (OP)Бля я помню тебя, ты этого batya уже который год пилиш?
>>2518901Ну ваще больше года но если сложить часы то пол года фултайм
>>2516974 (OP)Написал в предыдущем метроидваний треде под названием БродилкиВсе понравилось кроме долгой интерактивной катсцены, а застопорился в шахте где одновременно лупит горизонтальная и вертикальная тентакль - может там просто все, но умер раз 20 и не понял что делать.
>>2521337Эх, я туда не вкидывал. Видимо какой-то анон, так что я пропустил весь фидбэкДумаю ты играл в старый билд, там чтоб пройти тентакли нужно не бежать, а прыгать из шага.Но теперь можно и бежать
>>2516974 (OP)Не совсем понял суть игры,но атмосфера годная,даже весьма.Пили дальше.
Чувак, это очень-очень здорово, продолжай и бросай максимум сил на это, я верю в тебя
Атмосфера интересная, но вот напрашивается изменение цветовой гаммы по мере прохождения на розовое с зеленым (типа рассвет).
>>2518785И, тем не менее, если получится выйти на коммерческую прибыльность, задумайся об аутлайне.
>>2522201Да вроде норм на вид. Не знаю чего тебе не нравится
>>2522985>Да вроде норм на вид. Не знаю чего тебе не нравится
>>2522201Так можно типа шейдер написать, который бы строго чёрный цвет менял на нужный.
>>2522985В динамике лучше видно.
>>2522985За счёт того, что все мелкое, тёмное и мнохромное, ареол персонажа "раздувается", попадая в высветленные шейдерами зоны. А сам персонаж от этого визуально "съёживается", начинают детальки теряться.Не смертельно для любительского проекта. Но можно улучшить.
>>2518685>я бы сделалаТы знаешь что делать шлюха
>>2523104
>>2523158Не возбуждайся, токсикозник, это опечатка. Мне 30+ и я бородат. И животат, ЛОЛ.
>>2523180Две вещи: цвет и разрешение.
>>2523325>Мне 30+ и я бородат. И животат, ЛОЛ.у меня всталпости фотку хуйца
>>2524000тебе сюда https://2ch.hk/ga/res/1321556.htmlгрязный пидор
>>2524011не рвись пидорахареквест делать будешь или зассал?
>>2516974 (OP)Этим можно брать и обмазываться 10/10
>>2517032Что за мудило во втором ролике?
>>2516974 (OP)Я застрял в каком-то обезьяннике. Оп, помоги.
>>2524952Забыл скриншот приложить.
>>2524953баг прыжка. Уже поправили. только перезапускать
>>2516974 (OP)ммм, пиксельная индипараша, как свежо и оригинально
>>2525051но ты не играл
>>2525454это графонорожденный, что с него хочешь
>>2516974 (OP)Стилизация на первый взгляд годная, но если чуть присмотреться даже к первому скриншоту уже бросаются в глаза детали - посмотри на лестницу, вернее перила - это жуть жуткая, обычно такие моменты пытаются хоть как-то сгладить. Очень бросается в глаза то, что области цветовых переходов крайне неоднородны. Было бы здорово добавить отрисовку со сканлайном, не обязательно по дефолту, но хотя бы как опцию. Вообще, в идеале, вся эта годнота должна бы быть отрисована пиксель в пиксель и в конце концов рендериться с кратным скейлингом как в каком-нибудь kurovadis, но это уже конечно излишние хотелки, которые не имеют особой связи с реальностью, лол.
>>2524862>Что за мудило во втором ролике?УровеньГД
Мне, в принципе, все понравилось. По управлению есть огрехи. Например, shift+ctrl - крайне пизданутое сочетание клавиш для скольжения. Особенно если это самое скольжение будет задействовано где-нибудь в экшн-сцене. Также вниз-пробел не очень удобно, или оно у меня не всегда срабатывало. Ну и, блять, мог бы русифицировать демку, или сделать настройку из меню. inb4: в 2к17 не знать английский. В остальном же демка очень понравилась. Особенно страшная йоба в конце. Попробуй заслать демку блэксильверу, например. Он любит такое. Правда я не в курсе, берет ли он с инди разрабов бабло за пиар, но попробовать можно, хули бы нет.
У персонажа нужно убрать контур. Всрато выглядит.
>>2518216Кстати, двачую. Сам недавно проходил Resin - видно, что разраб тоже с депрессивным припиздоном, но игра сделана бля буду душевно. Все таки в рашкинской уебищности есть плюсы.
>>2516974 (OP)Пиздец. Вот это управление, ебать меня в сраку. Я вообще не припомню, чтобы в какой-то игре было такое количество движений и так подробно анимированных.Может по подробности уровень первого принца персии или даже какого-нибудь Инсайд. Хотя Инсайд тридэ, а принцу анимацию с человека снимали. Даже и не с чем так сравнить. А по количеству разных возможностей, как черепашки ниндзя гиперстоун хейст, я раньше охуевал от того, что например, из бега,можно перейти в удар плечом или кувырки, а из кувырков и подкат или обратно в бег. Ахуеть короче. Наличие одновременно и подката, и скольжения это как бутерброд не просто с колбасой, а ещё и с сыром. Только показалось странным, что передвижение прыжками получается быстрее, чем ходьба. И на одной скорости с бегом. Мне кажется нужно добавить рекавер анимацию после прыжка, чтобы люди не прыгали в чистом поле, а то это пагубно влияет на погружение.И ещё в сцене со стариком с палочкой я не успевал читать текст. В остальном это 10 из 10 о господи.Помню, как ты называл свою игру метроидванией, хотя это не метроидвания, а квест.
lostboy.exe
>>2525570чем тебе лестница не понравилась? что на перилах отблеск в виде белой линии без переходов? ну так неизбежное упрощениев пукселях прежде всего четкая форма, а блески уже потом
>>2525570>>2525910хотя вот тут с заявленным освещением арка будет выглядеть скорее так
>>2525759Так мож там дальше метройдванистей будет. Там видал сколько неиспользованных локаций в конце
>>2525939Между прочим довольно неплохо. Я в ее приподнял еще раза в два а черный контур арки с бликами на фоне... Эээ... фона, выглядит годно
>>2525570Ааа, ты про размер пикселей который по пизде пошел?
>>2526039В основном да. Причем с этим у тебя беда во многих местах. Бросается в глаза так же то, что где-то тонкие элементы антиальяснуты, где-то нет. Цепочка не выглядит как цепочка совершенно.Многие повторяющиеся элементы из-за сбитого паттерна выглядят грязно, местами переходы выглядят как сетчатая каша, некоторые мелкие элементы в анимации так же превращаются в эту кашу. Но тут в принципе можно забить, потому что вычистка всего этого займет недели в лучшем случае, а даже без исправления в целом это все выглядит лучше чем среднее инди.Но молю, сделай ты что-то со шрифтом, от одного его вида глаза вытекают.
>>2516974 (OP)Обычный прыжок из рекавери спринт-прыжка (если прожимать достаточно быстро) даже при зажатом спринте это баг или фича?Нужна возможность быстро пропускать анимацию смерти и фэйдаут-фэйдин. Почти 5 секунд это как-то долго.Мигающая кнопка вызывает желание долбить по ней, а не нажать один раз.Желательно дать понять игроку когда у него отбирают управление. Я не понял, тыкал по кнопочкам и удивлялся.Чёрная жижа, спайкающая из пола атакует через тащимый сундук.В некоторых местах ебашился примерно средними кадрами подката со спринта в стены и респавнился в рандомных местах, делается довольно трудно (не выпиливай, если вдруг захочешь привлечь спидраннеров, им понравится).>>2525759>чтобы люди не прыгали в чистом полеХотят прыгать - пусть прыгают. А то получится пиздец уровня Шак-Фу.
>>2526192>в рандомныхСамофикс, судя по всему в одних и тех же.Смог сделать мааленький скип на экране с баллистой.
>>2526143В последних билдах сделали пиксельперфект, теперь не должно быть дырок и смещений объектов в полпикселя, но после локации балисты все еще нашел пару косяков. Поправим.С разными размерами пикселей особо ничего не сделать но так жестко как на гифке быть уже не должно. Тут такое дело что или дырки по краям экрана сейчас по бокам и так дырки но не из-за этого если скейлить всю картинку на целое число или пиксели разных размеров если фулскрин. Сделаю параметр с обоими вариантами в опциях чтоб игрок сам выбрал как ему комфортней>Бросается в глаза так же то, что где-то тонкие элементы антиальяснуты, где-то нетФоны, объекты и персонажи пиксельные и с пиксельперфектом но партиклы типа дыма и дождя и глоу освещения не пикселизированы и перемещаются не целочисленно. Наверное ты об этом. >Многие повторяющиеся элементы из-за сбитого паттерна выглядят грязноВот тут не понял. Можешь скрин показать о чем ты именно?>>2526192>Обычный прыжок из рекавери спринт-прыжка (если прожимать достаточно быстро) даже при зажатом спринте это баг или фича?>В некоторых местах, например перед лестницами и там где однозначно можно сказать что из спринта игрок хочет попасть именно вверх а не вперед это фича. Перед колодцем этого специально нет чтоб не сталкивали перса не поговорив с ним и чтоб дать понять, что прыжки отличаются по длине и высоте>Нужна возможность быстро пропускать анимацию смерти и фэйдаут-фэйдин. Почти 5 секунд это как-то долго.Штраф за смерть же. В инсайде так и подольше будет.>Мигающая кнопка вызывает желание долбить по ней, а не нажать один раз.Баг. Не должна показываться когда ты уже начал действие. Починили>Желательно дать понять игроку когда у него отбирают управлениеСогласен, сделаю чего-то>Чёрная жижа, спайкающая из пола атакует через тащимый сундукЭто фича для пазла что сундук надо сначала толкать, потом тянуть. Но позиция сундука пока не сейвится так что некоторые тупо толкают 2 пикселя, умирают, опять толкают и так пока не вытолкнут. Но надо сделать эту жижу понятней, что в дефолтном состоянии по ней можно бегать>В некоторых местах ебашился примерно средними кадрами подката со спринта в стены и респавнился в рандомных местах, делается довольно трудноУже штук 20 проявлений этого бага поправили но всех ситуаций пока не отловили
>>2525759спасибо>Я вообще не припомню, чтобы в какой-то игре было такое количество движений и так подробно анимированных.У персонажа что-то типа 150 анимаций сейчас. В перемещении участвует около 80 наверноеЯ старался, да.>Только показалось странным, что передвижение прыжками получается быстрее, чем ходьба.Это надо править, ага>И ещё в сцене со стариком с палочкой я не успевал читать текст. И тут согласен. Думаю сделаю чтоб текст не пропадал если стоять и не подходить к следующей точке появления текста. Хоть что-то>>2525634Это выглядит всрато в 10% мест а без контура будет всрато в 90% остальных>>2525629>Например, shift+ctrl - крайне пизданутое сочетание клавиш для скольженияЕсть такое
Убежал от монстра и пошли титры, мне показалось или на пути был активный рычаг чтобы открыть мостик или это шорткат на будущее?В целом понравилось. Но вот о чем стоит задуматься: большинство подобных игр типа Hearth of Darkness или Another World были бы абсолютно одноразовыми, если бы не механики боя и места со сложным платформингом.В AW у нас есть необходимость менеджить щит и выстрелы разных видов, в HoD необходимость контролировать толпы гряземонстров и вовремя отступать.Есть опасение, что если для Инмоста не придумается подобных механик, где ты не просто действуешь по единственно верному сценарию, но и в более свободном "пузыре возможностей", то игру будет не интересно проходить во второй раз, любуясь уже виденными анимациями и фонами.Не факт конечно, что какая либо боевая система игре пойдет, но тем не менее. Например есть уже клевый момент с арбалетом, которым пробивается тентакля. Задачка квестовая, но если в дальнейшем устроить ее усложненную версию типа пикрелейтеда, то это уже тот самый пузырь с вариативностью. Я ситуацию нарисовал себе так: монстр выпускает в нас прожектайл, который летит по пораболической траектории. Вовремя выстрелив, мы может уничтожить и его, и нанести урон монстру (положим, надо выстрелить три раза). Но следующую стрелу мы дотащить не успеем и следующий прожектайл увяжется за нами, поэтому заманиваем его подальше от арбалета, возвращаемся, заряжаем и повторяем. Возможно усложнение: например, на третьем забеге монстр выпускает две кляксы, или не уничтоженная клякса становится больше. В общем в этой ситуации мы применяем и скилл, и соображалку, и умение менеджить время анимаций.Считаю что стоит подумать над таким и попробовать пару прототипов, и с монстрами, и с платформингом.
>>2526393Дошло, если после удачного "воллдайва" остаться в клиппящейся геометрии, то спавнит на текущей для этого экрана точке возрождения после смерти.Алсо, скипнул большую часть босса, лел.
>>2526444Проиграл с персонажа. Протоиерей МитрофанДа, дальше враги будут не статичными и надо будет их заманивать чтоб проскочить где-то, ну и платформинг посложнееЗа идею для боссфайта спасибо, применю что-то такое
>>2526444>или это шорткат на будущеедаАктивировать можно но я сделал пол непроходимым чтоб туда от босса пока не убегали лол
>>2526393>сделать эту жижу понятней, что в дефолтном состоянии по ней можно бегатьВспомни Марево и Мегаменов. Там частенько демонстрируется на примере NPC-врагов действие той или иной смертьловушки, причём без отъёма управления у игрока.Или Суперметроид, где зверушки подсказывали Самус как юзать способности.
>>2526444>игру будет не интересно проходить во второй разИгры и так не интересно проходить по второму разу, даун ёбаный.
>>2526541значит ты не играл в хорошие игры, школотрон
>>2526466>ну и платформинг посложнееесли ты при этом дотошно учитываешь все тайминги типа подтягиваний, съезжаний по лестнице, скольжения по стене вниз или сколько персонаж поднимается, упав с высоты бОльшей чем его рост - то крутотогда в более сложных полосах препятствий игрок должен будет учиться использовать все ньюансы для, например, оптимального маршрута, когда убегаешь от какой-то хрениэто я к чему: автор Флэшбека выпустил его римейк, где испортил основную механику прыжка - больше нет необходимости становится четко под платформой, чтобы перс за нее зацепился - он тупо в воздухе корректирует полети в результате в игре вся механика смысла не имеет - тупо кинцо
>>2526547Играл побольше тебя.
>>2525454Поиграл залупой у тебя за щекой, мразь.
>>2526641>побольше>до сих пор не нашел и одной игры, заслуживающей повторного прохождения
>>2526661Удваиваю.
>>2526661Какая бы хорошая ни была игра, она не стоит повторного прохождения, при огромном количестве игр лучше потратить время на ознакомление с новым. Ну и поделки на час-два сравнивать с нормальными играми на десятки часов тоже не стоит, как и гордиться своим аутизмом вроде "1000 часов в скайриме".
>>2526921Стоящих игр - единицы. Играть во всё подряд, лишь бы поиграть в как можно большее количество игр - говноедство. Мнение говноеда о реиграбельности игр никого не интересует.
>>2526921Мнение потребителя. Одновременно пресыщенного и неразборчивого. Не более того.
>>2526946>Стоящих игр - единицы.Поэтому ты включаешь режим экстрасенса и заочно считаешь все игры говном, играя в три утиных вина из детства. Охуенно разборчивый ценитель. Можно спорить кто больший говноед, но вообще говноеды оба, поэтому>Мнение говноеда о реиграбельности игр никого не интересует. >>2526949>неразборчивогоЕщё один ценитель, который оправдывает своё говноедство, закостенелость и утиную ностальгию выдуманной элитностью и вкусом.
>>2526977>Поэтому ты включаешь режим экстрасенса и заочно считаешь все игры говном, играя в три утиных вина из детства.Нет, поэтому я не заставляю себя жрать говно, лишь бы его побольше влезло,а лучше перепройду игру которая понравилась.
>>2526977жадный ребенок, плез.
>>2526949>Мнение потребителя. Одновременно пресыщенного и неразборчивого. Не более того.ОП не заслуживает лучшей аудитории.Высший свет никогда не остановится и не похлопает скрипача, играющего в метро, по плечу "охуенный музон у тебя". Особенно потому, что никогда не ездит в метро. Да и, скорее всего, он ждёт не сколько похвалы, а сколько бабла.ОП беден как духовно, так и материально. И просит у анона и то и то.
>>2527219Ты мне еще маркетинговую компанию не начал?Я все еще жду
>>2527247>мне еще маркетинговую компанию не началЗачем говно на юнити продвигать? Если всплывёт - не значит, что это что-то стоящее, а то что оно легче окружающего его говна.
>>2527273теперь понятно чего тебя абсолютно все в гд хуесосят
>>2527219Двачую. Только сагать и репортить этого спамера не забываем.
>>2517587Почему не показать своё говно на двачах? Ну и попиарить чуть-чуть среди 3 малолетних долбоебов, 2 инвалидов-импотентов и одного пидора? Тебе что жалко?
>>2527733>говноЭта игра далека от того, что называют говном.
>>2527733Потому что пошёл нахуй.
Какие завистливые малолетние долбоёбы ITT.Им печёт от того, что кто-то любит то, что им не нравится.У них пригорает, что кто-то делает то, что им не нравится, и это находит свою аудиторию.А от того, что за это с удовольствием будут ещё и деньги платить, у них вообще ДЕТОНИРУЕТ, ЛОЛъ.ОП - малаца, пили дальши.
>>2527337>тебяа тебя (you) нет?
>>2528186
>>2528189Почему мнфл-кун ещё тред по бластеркопро в /v/ ещё не создал?его же дагестан технологи издали
>>2528189Соус пика, молю. Кажется я видел этот хентай
>>2528929Energy Kyo-ka!
>>2528990Да, именно с ней хентай и смотрел. Мерси