Приветствуем вас Потомки. Как там в 2017. Живы ли наши заветы. Кинцо уже вымерло? Тотальная разрушаемость теперь повседневность? Волны мяса пропали, а каждый враг теперь обладает уникальным ИИ?
>>2534663 (OP)Нет деда, мы все проебали, оставайся в прошлом, тут все плохо.
>>2534663 (OP)Чё? А, ладно... слушай, не займешь деньжат? Нужно в игру задонатить.
>>2534663 (OP)Не, деда, эти гиммики так и не смогли вдохнуть жизнь безыдейные FPS построенные на скорости мышеклика, их теперь даже поляки не делают
>>2534663 (OP) ФИЗОНА очень не хватает, деда, ФИЗОНА. Или хотя бы КАКОЙ-ТО, блядь, реакции окружения на твои действия. Поцчти везде мебель прибита к полу, лампочки и текло не бьётся, всё статично, а реакция окружения это лишь текстурка-клякса от попадания пули. Я сейчас буду кириллить, но как же я, блядь, мечтаю чтобы в игорях после дождя в лесной/болотистой местности было, обтвенно, болото как в Спинтаерс, ветер сдувал предметы как Смотрипсах1 (хоть там и оче хуёво), листву можно было косить хотя бы как в Кукурузисе (бляяяя 2007й год!), предметы взаимодействовали между собой как в Халфе Хавоке, да и эйфория из ГТА4 была мастхев.Сука, ну почему как не игра так ебаный макет мира!?
>>2534740>Донатить на игры
>>2534663 (OP)>Кинцо уже вымерло?Так-то в хорошем кинце нет ничего плохого. Беда в том, что оно редко хорошее. Но иногда встречается - см. Wolfenstein the New Order.>Волны мясаВ этом тоже, чем Serious Sam или DooM плохи?>Тотальная разрушаемость теперь повседневность?Никто не придумал, что с ней делать.>каждый враг теперь обладает уникальным ИИ? Нууу, в заполонившем всё мультиплеере сорт оф да - каждый враг "уникальный". Даже матерится каждый раз уникально.
>>2534806Потому что быдлу этого не надо. Кому надо тратить аппаратные мощности, которые ещё и не все потянут, и сокращать прибыль? Быдло вообще предпочитает шапошную мультиплеерную парашу жрать.
>>2535053Ну и иначе не пройти никак, вот.
>>2535094>Никто не придумал, что с ней делать.А с ней не надо ничего делать. Это просто прикольная технология, которая должна быть как минимум в каждом шутане. Это как графическая фича, а не геймплейная.
>>2535094>матерится уникальноХех, нет
>>2535109Еще и за сейвы платили
>>2535112Ты это понимаешь, а дяди, которые дают на игру деньги - нет. Ну и к слову, прямо-таки тотальная разрушаемость действительно не нужна. Если появится возможность пролезть в любую стену, в игре попросту пропадёт половина интересных ситуаций вроде какой-нибудь героической обороны последней комнаты.Но просто физику уровня Max Payne 2/HL2 или Crysis я бы тоже хотел видеть. Игра от этого оживает.>>2535113И правда, лол. Подумал сейчас. Ну хотя бы ходит по разным маршрутам. Относительно.
>>2535133Двачую этого, геймплей он про преодоления препятствий, а какой ты гейплей построишь в разрушаемом мире? В ред фекшин вон костыль с восстановлением построек добавили, чтобы ты скрипты не поломал, а без скриптов только онлайн дрочево вроде батлы построить можно или аутичную песочницу вроде фар края.А физон вы сами не замечаете
>>2535094> чем Serious Sam или DooM плохи?Тем что их уже все прошли вдоль вдоволь и поперек. Нужна новая доза.
МИКРОТАНЗАКЦИИ
>>2535207>МИКРОТpАНЗАКЦИИлiл
Предки! Приветствую ваш дух! Вот наши самые популярные игры, весь мир в них играет.
>>2535215Любая из них лучше йоба-середняка их поста опа
>>2535215Пекамрази и китайцы это теперь весь мир? Лул.
>>2535207ЛУТБОКСЫ
>>2535094Юбисофт придумали, что с этим сделать и теперь есть божественная R6S, но лучше б кто-то другой придумал, чем они
Ну как, потомки, я надеюсь, вы смогли обогнать по зрелищности перестрелок игру из 2005 года с искрами, пылью от отколотой штукатурки, выбоинами от пуль в стене, картинно умирающими врагами, которые реагируют на попадания даже после смерти?
>>2535266>зрелищность>ночные подвалы>ночные небоскребы
>>2535215
>>2534663 (OP)Будто бы фир и хл2 - не кинцо. Заебали эти катсцены, в которых вроде и не лишают управления, а вроде и управляться некуда - бегай по комнате и кидай мусор в нпс, которым похуй.
>>2535266Эх... Так годно начать и так обосраться со 2-3 частями...
>>2535266Новый Вульф, примерно, на три тысячи голов выше в этом плане.
>>2535319ХЛ2 не спорю, с катсценами там переборщили, в ФИРЕ же кроме интро кинца чет не заметил.
>>2534663 (OP)>Хайпанное затянутое переоцененное говно с кинцосюжетом, катсценками и аликсойписичкой.>Нонеймпараша в которую никто не играл.>Утиный кал с коридорами на складе и тупейшими ботами столопинателями.Я все сказал, дискутируйте если хотите.
>>2535325Проиграл.
>>2535337> врьотиАга.
>>2535331Да там то ацкая телачка)) на тебя идёт, то баба и негр (уууу бля, сжв!!!) чето пиздят тебе, хуесосы бесполезные, то флэшбеки-хуеки.
>>2534663 (OP)Ну короче разрушаемость есть в радуге 6 и она там реально нужнаИгры с физоном это наверно зельда, ну и разная индюшатинаВолны мяса сменились выживачамиТак что деда, всё не так плохо
>>2535325Кроме ГРАФОНА из думца там завели чего-нибудь? Объемные следы от попаданий есть, но они какие-то куцые, к тому же не видно производных от этих самых попаданий (пыль, осколки, вот это всё). Искры завезли, да. Можешь принести что-нибудь такого плана: >>2535266?
>>2535269Эта гифка уже давно обоссана, ирл обе лампочки бы разбились.
>>2535094>Так-то в хорошем кинце нет ничего плохого. И то верно. Однако, симулятор кат-сцен преподносится как полноценная игра, это не есть хорошо.>...чем Serious Sam или DooM плохи?Не они плохи, а клоны подражатели, что даже не могут поэкспериментировать с жанром, превращая каждый второй шутер в тупой тир глючных болванчиков. Я бы даже добавил, что клоны деградировали в симулятор собирания записок, со вкусом скримеров.>Никто не придумал, что с ней делать.Да и зачем, всех вроде устраивает постепенно исчезающие текстуры повреждений. >Даже матерится каждый раз уникально. Когда постоянно происходит "рассинхронизация сервера", ругаешься уже ты.
>>2535374Так зайди на ютуб, даун, и смотри. Совсем уже охуели.
>>2535442она и в биошлаке не разбилась лола вообще суть не в этом, а в физоне
>>2535325Лолчё, в нем самый сраный двиг.
>>2534663 (OP)
>>2535120Ну ты сравнил балаганные аттракционы и твою личную собственную частную приватную копию игры.
>>2535468Кармак, себас.
>>2535442Ох уж это поколение мейлача.
>>2535269Типа сейчас так не делают или что? В дизоноред 2 точно такая хуйня реализована, например.
>>2535484Я тут с 2011, даун. Помню еще в 2005 охуевал, что в фире глок сносит полстены.
>>2535500Так и запишем, дауны тут с 2011 года пасутся. С доски /mdk/ небось?
>>2535215Это хоть настоящие игры, чистый геймплей, о котором тут так мечтают. В дотке кстати каждое дерево можно сломать, а в кс физон неплохой, лежащие на земле вещи реагируют на взрывы и попадания.
>>2534663 (OP)>Кинцо уже вымерло?Это халфлайф-то кинцом не был? Не показывают роликов, ой-вей, такой-то прорыв. А по факту всё равно минут 5 торчишь взаперти с кучкой персонажей, пока они не добазарят.
>>2535269>gifВот сравнили задницу с пальцем, в первом упор на тени обязателен для атмосферы и страха, а физика - для зрелищности, во втором упор на сюжет, тени не уперлись, а перестрелки вовсе не претендуют на кинематографичность.Некоторые не думают, что существует понятие ресурсов и их ограниченности, что в играх делается упор на что-то. Не все имеют бюджеты гта, где почти все восхитительно.
>>2535313Напомните онлайн сервис, который добавляет к лицу улыбку!
>>2535346Бляяя а ведь правда, полный зашквар!
>>2534663 (OP)>фир>ии
>>2535887А ничего, что в Биошоках физика была?
>>2536047Там она зачаточная была (в глориус 30 фпс, ага) и предназначалась только для плазмида-телекинеза по сути. Физических объектов на уровнях почти не было, чтобы как в халфе взять и бросить, статика немногим лучше инфинита.
>>2536045В фире впервые использовали ИИ с системой заданий, бот не тупо в тебя стрелял, но корректировал свои действия относительно времени, ну и мог юзать умные объекты ака укрытия, но умными боты там кажутся в основном потому, что толстые и агрессивные и не тупят на месте, а пытаются тебя найти. Ну и там пару костылей есть для работе в отряде.Так кто игра - макс пейн от первого лица в кишке.
>>2536081Во-первых, не в 30, а меньше. Во-вторых, ты так говоришь, будто в хл2 было много физических объектов.
>>2534663 (OP)>третий пик>коридорная йоба со слоумо и одним видом противников вместо геймплеяХЕХ
>>2534663 (OP)>Как там в 2017. Живы ли наши заветы. Кинцо уже вымерло?
>>2534663 (OP)Но фир и был кинцом для умственно отсталой гопотни.Халфа полукинцо-полутехнодемка.Во второй пик не играл, какая-то клюква.
>>2536188>какая-то клюкваКлюква в жопе у тебя, шакал. Не играл он, щенок.
>>2536129Время такое было, 2005 год на дворе, любая игра с замедлением времени автоматически считалась "крутой" у детворы.
>>2534663 (OP)НАСТУПИВШЕЕ БУДУЩЕЕ НАСТОЛЬКО СВЕТЛОЕ, ЧТО ВЫТЕКАЮТ ГЛАЗА
>>2536129И даже несмотря на коридорный левелдизайн и один вид противников, FEAR остается одним из лучших FPS вообще.
>>2536129что за игра?
>>2537765Да нет, не остается. У фира все симптомы говноподелия - один вид противников, однообразные локации, консольная палитра из 50 оттенков серого, стрельба дерьмовая, СЛОУМО ЕЕЕЕ и упор на "йоба графон" с эффектами. От фира в принципе могут только слабоумные утки быть в восторге, остальным гарантирую рвотные позывы.
>>2537847ГОТИ-2017
>>2534663 (OP)> каждый враг теперь обладает уникальным ИИ?Зачем? И сегодня, и во времена фира ИИ обладал достаточными ресурсами, чтобы раскатать игрока в ноль. Боты не должны быть умными и сильными, боты должны красиво умирать.
>>2537850Пять тащемта. Но и правда проеб, что ниндзя и дронов не используют в комбинации с другими врагами.>палитра из 50 оттенков серогоХуй пососи>стрельба дерьмоваядважды
>>2537873>кря-кря
>>2537896Теперь правильно говорить:> га-га
>>2537904Всегда правильно было говорить>хрю=хрю
>>2537873Не пытайся объяснить ребенку что такое фиар. Если человек поиграл в него в момент выхода, он останется в сердце навсегда.перепрошел фиар около 20 раз
>>2534663 (OP)С разрушаемостью получше, чем с ии. Нахуя разрабам ии, если проще нагнать задротов в онлайн, да стричь бабло. Хай друг друга развлекают.
>>2537910На фоне современных говноподелий это вообще блядь шедевр.
>>2537871хули клоны разного роста
>>2538123Не клоны.
>>2537910>>2537988>кря
>>2534663 (OP)Фир - последний хороший шутан с нёх. После этого одни слежавшиеся каловые массы, нахуй нахуй, хоть разные слешеры и всякие рпг подвозить к тому моменту начали. Вот тогда-то, лет 10 назад, я и окончательно пересел в играх с мышеклавы на пад.
>старпёры крякают и вспоминают уёбищные игры из нулевыхНу пиздец, сборище говноедов
>>2538170Только не фир, а NOLF, фир уже полон говнища стыренного с других игр, вместо сюжета у нас аниме про кетчуп и левел дизайн совсем уж говнище. В NOLF был норм дизайн уровней, а тут какая-то параша коридорная
>>2537765Для говноедов не осиливающих геймплей сложнее "одной кнопки".
А если без шуток, даже в нулевые было чёткое разделение на игроков и на шутанодаунов, шутеры всегда были для не обременённых интеллектом любителей простого геймпея, для бать-подпивасников и школотронов
>>2538197> было чёткое разделение Оно куда-то делось?
>>2538207Да, синловые шутаны практически вымерли, а в мультиплеере нет ничего зашкварного
>>2537850Стрельба - единственное хорошее в этой игре, на самом деле. Оружие, правда, выглядит отвратительно, но отдача, спецэффекты - вот это заебись.
>>2538197>шутеры всегда были для не обременённых интеллектом любителей простого геймпея
>>2538309Ну да, для начала нулевых, огромные плоские дырки от пуль, нет айронсайтов, нет возможности переключать на одиночный/автоматический огонь, дробовик мало чем отличается от калаша, бронированные враги выдерживающие рожок в грудь. Нулевые, в общем.
>>2534806Четыреждя плюсую хоспаде, в играх не хватает интерактива и жизни. Пусть даже со слабым стилизованным графеном, но чтобы ощущался мир живым, как ты и описал.Насчет разрушаемости, важна она не просто по факту, а то как ты ее используешь. Типа поставил на балках бомбы, и на врагов ебанулась часть здания и т.д. Использование окружения для тактики. В мордоре новом это на изи сделано хотя бы в виде бочек/мух/костров/пауков и т.д. и слабостей к ним. Последнее тоже важно, чтобы враги были разными, они должны иметь разные стльные и слабые стороны, тогда это будет просто закликивание, а подбор тактики.
>>2535358Поясни за рсдугу
>>2538386>Четыреждя плюсую хоспаде, в играх не хватает интерактива и жизни. Пусть даже со слабым стилизованным графеномПрей
>>2538375В коде айронсайты поищи. Вот уж где стрельба так стрельба, а?
>>2537904Не более. олдфаги триггернутся
>>2534663 (OP)Давно превзошли это говноИи даже в Зельде у врагов лучшеФизон в играх есть если не считать говно от на и капкомаУкрытия ломаются чуть ли не в каждой игре и гренками тебя закидываютЗеркала есть в бетмане, хитманеВ гта вообще каждая машина зеркальнаяЗенки разуй, щенокПоиграй в своё говно с оппиков сейчас и просрись
>>2538309>Стрельба - единственное хорошее в этой игре>половина дробин пролетает врага насквозь, вырывая фонтан пыли из стены за врагом>Стрельба - единственное хорошее в этой игре
>>2536174Госоподи, это охуенно, я чуть монитор не облизал от уровня эпичности этой вебки
>>2538435>Ии даже в ЗельдеПод шконку.>>2537850Пади подмойся маня, упор на ИИ, а уж потом на охуенный дым, искры, тени. Игра кстати писишная, на консолях порт с пк.
>>2538401Где все это там?
>>2538386Блять когдп с мобилы пишу куча опечаток>не просто закликивание
>>2538476>упор на проработку одного солдатапоправил тупорылую говноутку
>>2538534Ты пизданулся? Эти солдаты, которые не единственные естественно в игре, дают просраться "разнообразию" в 99.9% шутерах
>>2537850>У фира все симптомы говноподелияДа, но нет. Сама стрельба и спецэффекты вполне приятные, очень даже, особенно если включить фоном какую-нибудь электронику.Убогих локаций правда это никак не компенсирует.Бля, где тот шизик которому современные системы насрали в ИИ и он не такой как в 2006?
>>2538641>которые не единственные естественно в игреОтличные мантры, уткомразь.>дают просраться "разнообразию" в 99.9% шутерахНет, не дают. Они тупые и беспомощные.
>>2538655Ты играл хоть в него, долбоёбина?>Они тупые и беспомощные. Дают, они - топ ИИ до сих пор. А разнообразие в игрании и переигрывании с разным результатом. В отличие от скриптохерни, где разнообразие это работа режиссера и переигрывание 100% повтор.
>>2537850> стрельба дерьмовая> фир
>>2538675>топ ИИЧто они делают, чего не длают боты в первой или второй халфе?
И ни у кого нет шебм из фира, где ещё перестрелка на дробовиках и один болванчик не замечает, что у него на глазах стреляются.
>>2536174
>>2538675О, фирошизик подтянулся. Сейчас тебя закидают вебмками.
Бля, как же заебали, ретрограды, в 99% современных игр, первые выстрелы ботов игрока не дамажат потому, шо вы же заноете НИЧЕСНА, ПОЯВИЛСЯ ИЗ-ЗА ЖОПЫ И УБИЛ. Достаточно сделать противника агрессивным и с большим ХП, чтобы он казался не таким уже и тупым.В фире, впервые был реализован Goal-Oriented Action Planning, ИИ, что зацикленно не на убийстве игрока, а выполняет некоторые задачи, взаимодействуя с уровнем, одно из которых - устранение нарушителя(игрока), после было реализовано в Condemned: Criminal Origins (X360/PC) - Monolith Productions/Sega, 2005S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (PC) - GSC Game World/THQ, 2007Mushroom Men: The Spore Wars (Wii) - Red Fly Studio, 2008Ghostbusters (Wii) - Red Fly Studio, 2008Silent Hill: Homecoming (X360/PS3) - Double Helix Games/Konami, 2008Fallout 3 (X360/PS3/PC) - Bethesda Softworks, 2008Empire: Total War (PC) - Creative Assembly/SEGA, 2009F.E.A.R. 2: Project Origin (X360/PS3/PC) - Monolith Productions/Warner Bros, 2009Demigod (PC) - Gas Powered Games/Stardock, 2009LMNO (working title) (X360/PS3) - Electronic ArtsJust Cause 2 (PC/X360/PS3) - Avalanche Studios/Eidos Interactive, 2010Transformers: War for Cybertron (PC/X360/PS3) - High Moon Studios/Activision, 2010Trapped Dead (PC) - Headup Games, 2011Deus Ex: Human Revolution (PC/X360/PS3) - Eidos Interactive, 2011Че, прочувстовали его мощь? Продвинутый ИИ и ИИ врага, которого интересно мочить, это две большие разницы. Вот майки создают аватары игроков, обучая по их действиям нейросеть, пока только в гоначке и файтингах, таких противников желаете и в шутерах?
>>2538185Не путай визуальный дизайн и левел дизайн. О визуальном дизайне еще можно спорить (хотя он тоже отличный), но Левел дизайн в игре топчик. Все восторги по поводу ИИ - это прежде все именно заслуга продуманного левел-дизайна.
>>2534663 (OP)> Half-Life> Кинцо уже вымерло?
>>2538716Уже чую нытье Тохи про "идиотов из интернета", которые опять придумали говно, ведь и сейчас все хорошо.
>>2538687Могут опрокидывать мебель, создавая баррикады, прыгают через окна. А в HL боты чрезмерно статичные и оторванные от игрового мира, никак не взаимодействуют с ним. Не воспринимают физические объекты вроде ящиков/бочек как укрытие, "видят" только статику, даже красные бочки рядом с игроком не расстреливают и сами не пытаются держаться от них подальше, это днище.
>>2538716В ареновых шутанах на подобии 3го квейка и анриального торнамента - да.В сюжетных коридорах вроде калофдютий и фиров - нет.
>>2538386В мордоре разрушаемость статичная же, в отличии от красной факции. Те же взрывные бочки, только разного цвета и с тремя видами резистов для мобов и не бочки.
>>2538386> Насчет разрушаемости, важна она не просто по факту, а то как ты ее используешь. Типа поставил на балках бомбы, и на врагов ебанулась часть здания и т.д. Использование окружения для тактики.В хсом2 есть. Как тотальное разрушение всех зданий. Хочешь дырку в стене? Без проблем! Падающий потолок дамажит врага. Охуенчик короче.
>>2535159> Двачую этого, геймплей он про преодоления препятствий, а какой ты гейплей построишь в разрушаемом мире? В хсом2
>>2539344>>2539346Там как в старых частях или хуйня из предыдущей?
>>2539351Как в старых. Только патроны бесконечные. Не надо париться над их микроменеджментом. Произвести один раз для одного юнита нужный тип и все. Или для всех. Также сложнее бои стали намного.
>>2536000rg-mechanics.org
>>2538687Держат позицию, отступают и переговариваются. А хл 1 это вообще повернулся выстрелил интеллект.
>>2538716>параша из нулевыхКому-то не пофиг на костыли из нулевых? Те времена давно прошли, боты больше не тупящие болванчики, достаточно сравнить, как вырос ИИ в фар сру 4 по сравнению со вторым или в фоллыче 4 по сравнению с третьим.
>>2538716Тотал вар?
>>2540193Это примеры из книжки Agents for Games and Simulations II: Trends in Techniques, Concepts and Design, все претензии к автору
>>2538716>Just Cause 2Вот только там они всё равно тупые, хоть и цели себе якобы ставит.
>>2539883> Держат позицию, отступают и переговариваются. Собсна как и в ХЛ.
>>2535271Два чая, коробочка эвривеа. Унылая копипаста.
>>2540299В хл ОДИН они вообще ничего не умеют это скриптованное мясо. В хл 2 они может быть подойдут 2-мя путями, хотя таких карт еще найти надо, но это всё.
>>2540464https://www.youtube.com/watch?v=sbb9YYkag94https://www.youtube.com/watch?v=9jO-P3kXlCIhttps://www.youtube.com/watch?v=Elwb2lV88hMДа ладно?Олсо, опрокидывание мебели это не скрипт, а свободное воле изъязвление или что?
>>2540518>воле изъязвлениеСука. Волеизъявление, конечно же.
>>2540518Абсолютно. И хватит постить этого дебила.
>>2540564>наши скрипты не скриптыЯсно.
>>2540518>Олсо, опрокидывание мебели это не скриптВ хл скрипт - переместиться - стрелять и получить пулю. Либо появиться - переместиться. И это происходит каждый раз при перезагрузке. Какие столы, столы это вишенка на торте. Я вот что-то не помню, чтобы столы всегда опрокидывали.
У меня от вас УТЕРЯННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
>>2540611В хл вообще аи нет по сути, это фильм из скриптов. С продвинутым аи из фира такое будет сравнивать только пизданутый ублюдок.
>>2540628Отрицание продолжается.
>>2540628Какой еще продвинутый аи, лол. Болванчик на скриптах же, который пристально смотрит и "слушает" из какого коридора ты побежишь.
>>2540287В том то и речь, что технология, не самое главное, чтобы заставить игрока поверить, что враги умные, вот биллибои считают, что в первом хальце охуеть ИИ, покруче ваших халф и фиров, а он там из говна и палок собран.
Спорят о хуйне, зачем нужен AI, если игры нет? Вот NOLF и NOLF 2 были офигенными играми, там был сюжет, атмосфера, юмор, стелс, элементы с прокачкой, которые мотивировали ходить по территории и собирать всякие записки и чемоданчики, были разные локации со своими особенностями, то ты в Японии машешь катаной, то в Индии убегаешь от копов кидая бананы под ноги, а сюжет таки был отличным, персонажи запоминающимися и яркими. А фир суть продолжение весьма посредственного контракт Джек, где всё скатилось в тупой шутанчик, там были прикольные моменты, локации чуть более разнообразные, хоть и коридоры сплошные, но это всё было очень вяло по сравнению с NOLF 2, фир же пошёл ещё дальше, вместо сюжета — хуйня, вместо персонажей — внезапно появляющиеся в кадре говорящие головы, чтоб нелепо погибнуть или просто исчезнуть до следующего раза, ГГ вообще ноунейм, немой и безликий, какое сильное падение после такой-то офигенной Кейт Арчер, а локации скатились в сплошные серые безликие коридоры, никакой изюминки в них нет.AI конеш хорошо, но таки фир днище на фоне NOLF
>>2540673Я ебу. Как же бесят такие уебки ка к этот. Фир был про трсееры секущие полутемные коридоры, про охуенные взрывы, про кровавые облака выбиваемые твоими пуля из тел солдат, про пыль из стен и искры из метала. Про охуенные супер кинемотографичные бои в режиме замедления итд.А это блять тупое свинье ноет про то что сюжет ему не доложили. Сюжет, сюжет , коко сюжет. Ебаный рак нахуя тебе подобные вообще в игры играют.
>>2540701 Так че ж ты Синдикат не купил? Поддержал бы жанр рублем, а то не играют и ноют, что игры скатились.
>>2538685Да это вообще какой-то фестиваль жирноты. В фире до сих пор зрелищная и эффектная стрельба, просто потому что окружение реагирует: ударные волны от взрывов, разносящие офисную утварь, пыль, дым, искры, болванчики реагируют на попадания и много-много чего). Покажите мне хоть что-нибудь из этого в той же колде. Нет, школьники услышали где-то про эффект утёнка и давай кукарекать.
>>2540720>осколочная граната>ударная волна
>>2540713>Так че ж ты Синдикат не купил?он 2560х1080 не поддерживает
>>2540726>шутан про клонов и фетеля>реализмНахуй путешествуй.
Кто из вас, мразей, покупал фир по-нормальному? Я, например, спиратил его из городской локалки через дц++.
>>2540834Я купил лицензионный диск от софтклаб.
>>2540834Я у друга лицензию брал.
>>2540834Брал у друга лицензию.
>>2540834Купил весь пак за гроши на стиме, длц к первому не прошел ибо а какой-то момент тупо вылетали.
>>2540834Монолит скатились задолго до того, как я начал покупать игры чтобы отблагодарить разработчика, так что не вижу смысла покупать фир сейчас. Все равно деньги уйдут хуй пойми кому, а не людям, которые этой игрой реально занимались.
>>2540914> покупать игры чтобы отблагодарить разработчикаТы дурачок? Разработчик получает зарплату во время разработки. О схеме 30% габену, 30-60% издателю знают все.
>>2540930Да я знаю. Но чем больше получит издатель, тем выше вероятность, что на следующую игру студии дадут бабла. В данном случае студии бабла на фир 4 никто не даст, деньги уйдут хуй пойми кому, хуй пойми куда.
>>2540964> фир 4 никто не дастИ правильно! 2 и 3 части были жутким калом.> на следующую игру студии дадут баблаИ от состава того коллектива, что делал игру Х будет только пара-тройка человек. И те - топ особы аки Тодд или Кодзима, которые только языком мелят.
После второй халфы, эпизодов, ремейка блэк мезы, я понял, что в остальное играть не могу. Шутан-импотенция настала после этого всего.Вру, когда вышел CoD MF, перепрошёл его раза 4, потом в онлайне долго пенился. Сейчас раз в год-два перепрохожу всю вторую халфу. Уютно в ней, есть сюжет, драма и огромное ощущение ТОГО САМОГО ПРИКЛЮЧЕНИЯ. кряАлсо, до халфы я с головой сидел во всех медальках про вторую мировую и радуге шесть.Да, были пройдены несколько блек опсов, булетшторм, бф бэд компани, кукурузис, еще пара чего-то там, даже не вспомню. Большая часть шутанов 2010 - 2015 года были сыграны где-то от силы 20-40 минут и забыты, потом удалены. Им нечем цеплять. Нет харизматичных героев, сюжета, ничего нет.Единственная отдушина это TPS. Здесь хоть что-то есть с ДУХОМ ПРИКЛЮЧЕНИЙ. Мертвый космос, Дрейк, всем пекашникам рвущий пердак Lust of Us, сплинтер цел первые три части, деус, можете считать говноедом, но макс боль 3 меня сначала отталкивал, но потом такая-то йоба подпивас перестрелки, особенно на хардкоре. Вот это всё.
>>2540971Ну или так, да. Игру надо было покупать в первые несколько лет после выхода, когда еще была надежда на нормальное продолжение.Фир 2, кстати, допили его напильником, был бы не такой уж и плохой игрой. Кроме того, он обладает редким свойством заставлять перепроходить себя, чтобы в очередной (и тщетный) раз попытаться понять, почему же эта игра не работает, в отличие от первой части.
Не пойму хейта второго фира. Играл на выходе, вообще нормас игра была. И аддон к ней зашёл.
>>2540978>ДрейкПиздец ты говноед.
>>2540978Метро попробуй, если ещё не, в нём зацепила похожая атмосфера приключения как в HL2
>>2540985Второй норм, лучше первого, хотя бы из-за более разнообразного левел дизайна и пушек, чем он хуже первого так и не понял. А вот про длц не соглашусь, такая себе забава с мехами, смысл в нем - быть приклелом к тройке.
>>2541012> А вот про длц не соглашусь, такая себе забава с мехами,Именно, только и всего. Парочка уровней для тех, кому не хватило основной игры, а не суровая полноценная вроде "блад дрэгон" или с чем ещё сравнить. Но и стоила она соответствующе.
>>2541000Когда он только вышел, ему аналогов не было в таком сеттинге. Такое-то кинцо с духом приключений.Да, мне тогда было лет 16, наверное, но даже сейчас я не вижу ничего в нём плохого, хоть уже давно играю только в пеку.
>>2541020Крофт Лара. Алсо, из хорошего в нем только графика.>>2540649Отрицаение чего, клоун?>>2540657>Болванчик на скриптах же, который пристально смотрит и "слушает" из какого коридора ты побежишь. Что за хуйню ты несешь, имбецил? На скриптах это вот >>2540618 Ты потошел - он начал представление показывать и так каждый раз ОДИНАКОВО при перезагрузке.
>>2540834Лицуха в стим с длц
>>2540834Купил в стиме спустя хуй знает сколько лет после выхода. Тогда же в первый раз и прошел. То есть без утиных розовых очков. И скажу, что это достаточно каловый шутерок на 5/10, не более.
>>2540726По твоему, ударная волна есть только у УДАРНОЙ ГРАНАТЫ?)))
>>2541195>Крофт Лара.Ты еще про первые части заикнись. На момент 2007 было 2-3 ларки среднего пошиба без интриги, без духа приключений, без запоминающихся героев и без экшена.Это были типичные молчаливые побегушки в духе первых принсов персии, где однообразие дико заёбывало.
>>2541489>без духа приключений, без запоминающихся героевТак вам кинцо или игру?>без экшенаВруша.
>>2541571Если ты хочешь просто доебаться до Дрейка, потому что все пекари его хейтит, так просто скажи, что тебе он не нравится. Зачем изъебываться, кидать инфу про ларку, даже не указав с какой частью ты сравниваешь, зачем все это? Я эту ларку вдоль и поперёк еще на psone затёр. Ты мне будешь втирать про геймплей? У меня есть с чем сравнить, я сравниваю.
>>2537910> . Если человек поиграл в него в момент выходаНа минималках?
>>2541942Играл на средних, а что-то и даже на высоком было. Коридоры-коридорчики, где тебя поджидают "НУ ОЧЕНЬ ВУМНЫЕ" враги. Комп - какое-то говно атлоновское, с хорошей материнкой (пиздец как угадал, когда ее купил), asus х800 навороченная, и прочая параша.
>>2540978> Большая часть шутанов 2010 - 2015 года были сыграны где-то от силы 20-40 минут и забыты, потом удалены.На минималках в 720р? Не будет никогда человек с видюхой уровня хх80 перепроходить раз за разом на ней халфу.
Так ни разу и не прошёл халву 2, слишком скучно проходить и это же не метро, где суть даже не в прохождении, а в годных локациях, в атмосфере, всё это вот, халва чисто сюжетный шутан, локации скучные, основной упор на сюжет, долго разглядывать места не особо интересно. И всё бы ничего, но сперва этот чёртов катер, как меня бесит эта дурацкая миссия на катере, плывёшь, за тобой гоняется вертолёт, плывёшь дальше, делаешь какие-то виражи чтоб пролететь участок, очень "весело", сделали из шутана какой-то симулятор скейтера, hawx. Потом, дурацкая миссия с багги, опять ездишь, уклоняешься, за тобой летает вертолётик. Но самый пиздец — это цитадель, отбирают все пукалки, дают йоба-пушку и надо прям вот толпы раскидывать, всегда дропал на этом моменте, уровень говна — максимальный, из шутана делать Скайрим, ты фус ро да, а они все упали. И в оригинальной версии 2004-о, и в оранж боксе и с графонистым модом синематик экспириенс силки смуз, максимум доходил до цитадели и не осиливал этот поток говна.А эпизоды вообще кал, сделаны конеш неплохо, но уныло, в первом опять эти дурацкие коридоры, а во втором одно из первых заданий — защищать Аликс пока муравьи выползают из туннелей, короче, опять ставить турели и бегать стрелять. Так унылоВот black mesa прошёл на одном дыхании, тупых моментов там существенно меньше, да и локации поинтереснее будут, в некоторых местах прям очень даже неплохо, хотя графон конеш середины нулевых, но в целом получше второй части. Враги разнообразнее, атмосферы больше
>>2542245>годных локациях>метроЭто какие же, коридор или туннель?>перечисляет разнообразие>бесит>black mesa прошёлбм недоделан на половину. >графон конешЕще про графон расскажи, дерьмо ньюфажное.>>2541489>На момент 2007 было 2-3 ларкиКоторые ты пропустил видимо.>без духа приключенийдух приключений дрейка это лазанье по скриптам, взятое из лары, принца и асассинс крид. Всё.Все остальное херовое, включая главного героя-ев. Наверное может доставить если ты не во что не играл и тебе даже не 16, а 12. Никакого разнообразия нет и в помине. Крайне скудная безумно унылая игровая механика. НД не умеет делать игры, это бездари.
>>2542020Откуда вы лезете сразу клеймить? Я упоминал конфиг? Нет, вот и нехуй сразу кококо про минималки.Я лучше вообще не буду играть, чем сидеть на минималках.
>>2542245Со всем полностью согласен с этим сэром. То, кто кукарекает про ньюфажие, сам сидит от силы лет 5. Я тут с 2009-го и всегда считал вторую халфу дерьмом, а блек мезу и метро запоем проходил и просил добавки
>>2542662В 2009 сосача не было, кроме того он сам признался что нихуя не прошел.Собственно ты это он и есть, иначе зачем перечислять все теже игры.Я, например играл в хл 1 вместе с 2, а не в мод васяна мезу.
>>2542562Ладно, не рвись, лучше пруф сборочки запости.
>>2540618>малолетний дурачок увидел новое слово "скрипт"
>>2542441Ебать, пека-нищета порвалась.
>>2544079Скрипт на видео, а вот аи сам нихрена не может.>>2544112Багор любителя интерактивных видеороликов со смазливым дрейком.
>>2544712>Скрипт на видеоИ что заставило тебя подумать, что это "скрипт"?
>>2544766Потому что всегда одно и то же - ты подходишь - с балкона появляются солдаты. Потом проходишь в дверь а там один рукой машет, другой бежит.
>>2545130> Я постоянно ввожу одни и те же данные, а программа всегда выдает один и тот же результат!Удивительно!
>>2545248>я не играл, но спорить будуЯ на днях проходил игру с школохоркор-конфигом и умер раз пять в этом месте - выбегает солдат там именно по скрипту, хоть джигу там пляши - пока на триггер не наступишь - солдат не выбежит.
>>2545258> не игралЛол.Включи ноклип, залети на балкон слева от входа и зайди оттуда, побежит в другом направлении. Правда командир все равно будет махать рукой, потому что он всегда машет, в любой локации, у него в коде указано отдавать жесты при первом контакте.
>>2534747>их теперь даже поляки не делаютДелают же.
>>2536174Мне после ваших мультиков страшно в гд заходить.
>>2534663 (OP)>Кинцо уже вымерло?Живее всех живых. Интерактивность окружения никому нахуй не упала, поэтому у людей отвисает челюсть при выходе какой-нибудь Зельды.
>>2545248>Я постоянно ввожу одни и те же данныеЗачем ты пиздишь?>>2545130и>>2540618разные прохождения и всегда одно и то же. Может пора таблетки принять, пекаблядок?
>>2545415>>2545130>>2545258Ебать дебил. У убегающего солдата даже имени нет, чтобы в скриптовых сценках участвовать, и в проходе никакого триггера нет.
>>2545448Меня не ебет реализация скриптовой параши.
>>2545531Я тебе открою секрет, любой ИИ - это скрипт. Даже супер-продвинутые гугловские нейросети можно при желании назвать скриптом.
>>2545710Под скриптами в играх понимают заранее прописанные разработчиками действия, типа "игрок нажал кнопку/наступил на триггер/убил определенного врага – происходит какое-то событие". Правда тот даун, к которому ты обращался, этого никогда не поймёт, раз ему тычут в рыло пруфами, а он продолжает верещать что 2+2=5. Бесполезно с такими разговаривать, это всё равно что пытаться что-то доказать верунам в боженьку, плоскую землю или рептилоидов там.
>>2545734О, школьник на богонетке поделился своим охуенно важным мнением.
>>2545710Нет, скрипт это костыль ИИ. Нахер ты суешь распзнавание говна гугла, это не имеет ничего общего с вероятностным поведением из игр.Какиеже вы никчемные ублюдки, пекабляди. Малолетнее никчемное говно, с пеной у рта доказывает, что скриптов нет, хотя все происходит точно блять также при перезагрузке. Я таких отбитых фанатов аутистов не видел еще ни у одной говноигры.
>>2545992>>2546002Собственно, о чём и речь. Дегенерата задавили аргументами и он сорвался на истошный визг, впрочем, ожидаемая реакция.
>>2546014Да что ты, что за аргументами ты меня "задавил"?"Нищитается, патаму шта сиреневый прямоугольник в редакторе" - ты что, реально аутист? Игра состоит из скриптованного говна полностью блядь. А, я понял, тебе захотелось выебнуться редактором чтоли?
>>2546019> ВРИООООТИ АДНИ СКРИПТЫ ЯСКОЗАЛ РРЯЯЯЯ ПИКАБЛЯДИ Лицо современного /v/. Нихуя не знает, нихуя не умеет, зато верещит почти на ультразвуке.
>>2546022>ВРИООООТИ ТАК СЛУЧАЙНО ПРОИСХОДИТ КАЖДЫЙ РАЗ ОДНО >>2540618 И ТО ЖЕ >>2545130Я заметил, что ты умеешь - открывать редактор и с умным видом констатировать сиреневые прямоугольнички