Анон скажи пожалуйста. Вот игра Call of Cthulhu. И уже на момент выхода графика считалась несколько устаревшей. Но я считаю что такая графика выглядит приятнее чем многие видео игры на Unreal Engine 3-4. Поэтому я не считаю разговоры про уродство движка чем то странным. Меня отталкивает то, что в играх на Unreal Engine 3 И 4. Материалы выглядят не естественно как и и модели персонажей. Все дутое и как бы покрытое мерзким слоем лака. ,В Зове Ктулху же несмотря на меньшую технологичность персонажи выглядят куцо но приятно. Так что прошу анон скажи требует ли такой визуальный вид больших затрат чем удобный и технологичный но не эстетичный движок Unreal Engine и другие подобные движки ?
>>2541885 (OP)>>2541885 (OP)
>>2541885 (OP)На самом деле оно тебе заходит исключительно за счёт оригинальности, будь все игры такими ты бы фапал на пару проектов на уе, где все такое цветастое и приятное глазу.
>движок>внешний вид игрыЗаебали, хватит.
>>2541913До Unreal Engine 3 с которого началось неживое уродство практически все игры выглядели естественно. Из последних в Ведьмак 3 Дикая Охота. Который выглядит приятно и красиво.
>>2541937С ужасом вспоминаю те времена, когда пластиковое говно в блевотном блуме было мейнстримом, стандартом игропрома. игры на движке от третьего квейка просто-таки эталон чисто картинки по сравнению с этой парашей. Сейчас от этого отошли даже ААА проекты, только инди-поделки пихают заблумленное и засвеченное говно. Ассасин - чистая картинка с хорошим контрастом, даже Колл оф дьюти норм.
>>2541885 (OP)Графика - это всегда прежде всего художники, арт-дизайнеры, левелдизайнеры и моделлеры, а не движок и технологии. Но развивать графику интенсивно вместо экстенсивного пути намного сложнее, потому что это означает что надо платить больше денег вышеописанным людям, чтобы они нарисовали больше контента и сделали это качественнее, и самое главное - такие люди еще должны у тебя БЫТЬ в студии прежде всего.
>>2541885 (OP)>запеченное освещение в текстуры, примитивное игровое освещение>а мне нормНу норм так норм
>>2543472> замазанное шейдерами примитивное говно> вместо нормального рейтрейсинга> а людям-то и нормНу норм так норм.
>>2541885 (OP)
>>2541885 (OP)>Материалы выглядят не естественно как и и модели персонажей. Все дутое и как бы покрытое мерзким слоем лака. ,чеее???https://youtu.be/_nLGoqqDc0w
Сейчас как раз смотрю прохождение этой игрыhttps://www.youtube.com/watch?v=_wPtt9qUrwE&t=2s
>>2542007>а не движок и технологииеще что спизданешь?
>>2543498Лол, сука. Сраные "особенности движка".
>>2543503В играх добиться такой детализации нельзя.А вот сделать невсрато благодаря художникам - можно.
>>2543506какие особенности?
>>2543510можно. только не на соснолях. 2 1080тишки потянут в легкую
>>2543506>Эти полигоны
>>2543477>рейтрейсингобоссал веруна, иди, в 3d max играй
>>2543511Даже на коммерческом видосике коммерческом тебе подгружаются текстуры и отражения прямо в рожу.Там моргание на 25 секунде есть.
>>2543532это не коммерческий видосик, даунитос
>>2543534Ну хоть не сами эпики обосрались.А нет, они всё-таки обосрались, что у них всё в рожу подгружается в такой мизерной сцене.
>>2543510>В играх добиться такой детализации нельзя.еще что спизданешь? на твоей затычке 2005го года конечно нельзя
Потому что, ОП, важно не то, что мы видим, а то, что мы воспринимаем. Да, в старых играх были менее чёткие текстуры, хуже освещение, и так далее, но для мозга это не так важно, если уровень детализации примерно одинаковый.
>>2541937>естесственно>фототекстуры и серая кожа
>>2543545> гост реконТы вообще видел скриншоты, как убого он выглядит?
>>2543553На затычке 2005 года?
>>2543557Нет, игра 2005 года может выглядеть визуально приятнее гострекона всратого.
>>2543553охуенно она выглядит, если запускать не на затычке
>>2543567>эти мантры нищука с допотопным железом
>>2543570>охуенно она выглядит
>>2541885 (OP)Личные предпочтения. Хоть маркетолухи и любят говорить что графика это краеугольный камень всего, но тут реально на вкус и цвет.Я вот обожаю "четкое" старое 3d как в халфе, деусе, систем шоке втором и т.д. Тогда еще не было хуллиона деталей и мусора в кадре, не было фильтров, дымки и размытий. Всё угловато, четко и ничего лишнего. Только те объекты которые должны быть.
>>2543584ну ты и долбоеб
>>2543587это называется ностальгия
>>2543584Ты забыл про божественный травон.
>>2543606дададада. еще к плоским спрайтовым мыльным облакам придеритесь. как вы их еще не заметили то.
>>2543611Точно. Но если отсесть подальше метров на десять то довольно таки неплохо.
>>2543587В систем шоке хороший арт дирекшон, будь там анимация поплавней и враги не такими убогим лоу-поли, вполне себе инди-игра. В деус экс его просто нет и графон там отвратителен несмотря на зеркала и отражения.
>>2543641>хороший арт дирекшонНу кароч нахуячим красного цветного освещения везде. Ну и кароч везде стены голубые.>В деус экс его просто нет и графон там отвратителен несмотря на зеркала и отражения.Нет, блядь, предполагается, что ты будешь любоваться миром, который в прямом смысле превратился в гигантскую свалку.
>>2543663>Нет, блядь, предполагается, что ты будешь любоваться миром, который в прямом смысле превратился в гигантскую свалку.Это я к тому, что мусор, как таковой, большей своей частью отвратителен.
>>2543663Ну вегачеру виднее, то, что панельные текстуры с заливкой не шакалит при высоких разрешениях в отличии от любимых фототекстур кваки, это, конечно херня.
>>2543674Никогда не любил градинентый арт-дирекшен в духе нин64-игр. Выглядит пусто, предсказуемо и уныло.
>>2543679>градиентныйфикс
>>2543674Олсо, в СС2 ровно точно также шакалит все межпанельные пазы (вот все эти размытые чёрные контуры), поскольку они являются частью текстуры, а не сделаны геометрией.
>>2541913Ну тебе-то лучше знать, долбоёб.Пока весь нормальный народ не съебал с вашей помойки, тут всегда говорили о том, что естественные цвета олдскульных игр выглядели более приятно и реалистично, к чему-то особенному в Зове Ктулху это отношения не имеет. Сайлент Хилл 2, первый Фир, ГТА 3, Фаренгейт, первый Мэнхант, посмотри как выглядело освещение в этих играх. Ещё, чтобы картинка выглядела менее паластмасовой, часто использовали нойз фильтр, поэтому когда он проебался к третьей части Масс Эффекта (который и без того то ещё говно), у меня немного БОМБАНУЛО, как от тебя сейчас, мудак.
В примитивной графике как в ps2 есть свой шарм, фотореализм был недосягаем, поэтому выкручивались с цветовыми схемами, иногда атмосферно получалось
Когда пришел блюм с фильтрами, картинка потеряла в контрастности
>>2541885 (OP)Мне до сих пор графон из первого Сайлент Хилла доставляет, хотя прошёл я его совсем недавно, в 2016.
>>2543701Какая же это паршивая хрень, блум. Кому в голову пришла такая тупая идея?
>>2543694Два чая. Очень нравятся игры той эпохи. Куда более приятный визуал, нежели современный фотореализм.
>>2543706Ну блюм был новой крутой фичей, реализм, все дела, его втыкали куда огодно, выкручивали на полную. Вангую, что следующей такой фичей будут мокрые/отражающие поверхности и металл.
Вот примеры моего идеального графона. В какой-то момент, где-то в году 2006-2006 пошло всё это безжизненное с кожаными мешками и мыльцом, которое называют некстгеном. Кому-то нравится, а мне намного приятнее поиграть в старьё годов 2001-2004(даже в первый раз, не обязательно какое-нибудь уже 10 раз задроченное утятство), чем в новинки>>2543706Да на блум похуй ещё более-менее, но вот МОУШН БЛЮР это пиздец, хорошо, когда он отключаемый ещё, а ведь бывает и навсегда эта блевотина, когда в машине едешь, например, а вокруг всё в мыле. Ну вы знаете, как в жизни, тоже когда едешь куда-нибудь - вокруг всё так размазывается! Ну или головой поворачиваешь быстро, тоже!
>>2543694>>2543701>сравнивает скриншоты с эмулятора и с ютубаНахуй иди.
>>2543717Да еще и в совсем разных сценах.
>>2543712Какой реализм? Реализм игры за очкарика без очков?
>>2543721Реализм распространения света.
>>2543717>>2543720Ебанашки, идите, гуглите, что такое цветовые схемы, потом приходите. Чтоб сранить достаточно превьюхи. Блюм размазывает картинку и пересвечивает ее.
>>2543723Нихуя. Реализм распространения света это рейтрейсинг
>>2543724У тебя четвертый пик в первом посте явно пересвечен. Остальные норм.
>>2543730Почему-то сейчас в играх и без рейтрейсинга свет реалистичнее распространяется, чем на пс2.
Ненавижу сурс энжин и все игры на нём
В Анриле сейчас топовое освещение.
Унрил3 во всей его коричневой красоте, печально конечно, но самой реалистичной игрой на нем была миррорс эдж с переписаным рендером. Остальные выглядели +- так
>>2543736Потому что алгоритмы улучшились за 10 то лет, как и мощность подросла
>>2543757Итан картер
>>2543759>Итан картерфотосканы, с таким подходом они бы и на любом движке такое могли бы сделать.
>>2543763Речь шла про самую реалистичную игру, а каким способом это достигнуто - дело десятое.
Почему в фейлауте все выглядит пластилиновым как в мультике той стори, бесит такой стиль
>>2541885 (OP)Технологически да, плохо, двиг от Halo вообще был странным выбором - реально странный бамп-меппинг. Но дизайнерски - отлично.
>>2543777Это не стиль, это Тодд.
>>2543780>Но дизайнерски - отлично.> Всратейшие ебальники и модели>Но дизайнерски - отлично.Мда лол
>>2543783Естественно ебальники всратые - это же Инсмут
>>2543784Гг же не из инсмута
>>2543757При чем тут анрил? Это просто цветовые фильтры, для более интересной картинки. Их и на пс2 ипользовали.
>>2543777Нормально там всё выглядит, поехавший. Окружение вообще охуенное.
>>2543786При том, что там был такой свет, такой способ рендерить нормали(довольно паршивенький), такой блум и такой height fog.90% всех разрабов только правили конфиги, а не прикручивали сюда свои технологии.
>>2543795Никто не прикручивал. Всё можно было настроить.
>>2543797Где ваши пруфы Билли? Ватман, Спек Опс, Гирзы?
>>2543799Это и так очевидно, что в профессиональном навороченном движке настраиваются и блумы и туманы и всё что угодно.
>>2543785Так он и красавчик.
>>2543801То есть пруфов не будет? Криворукие корейцы за полгода пупок собрали, у которого рендер естественнее всех игр на UE3.
>>2543785По-книге он один из родственников Абеда Марша, которые спаривались с глубоководными.
>>2543807Ты сам пруфов на свою хуйню не предоставил. А то что я говорю вполне логично.
>>2543806Там все плохо анимированы и сделаны. После хл2, мгс 2 и силентхилла 3 смотрится как говно
>>2543810Ага, все по логике жирного траля
>>2543799Moh airborne, moh 2010, thief, get even, outlast 2....
>>2543813Уж SH3 пихать, в котором каждая комната отдельная локация с загрузкой - это верх глупости.А так я и не настаиваю на технологической отсталости - Halo 2 хоть и выглядел неплохо, но в тот же год вышли намного более технологически совершенные игры. Что уж говорить про эту, которая изначально была xbox-эксклюзивом.
>>2543821По логике тупого еблана (тебя) навороченные движки не настраиваются. У нормальных людей всё по-другому.
>>2541920хуило похватал с вершков и кичится тут, охуеть вообще.А то что в движке шейдеры и прочее говно зашито, это никого не ебет? Что то народ совсем не старается изменить персеты UE4, визуальный ряд практически у всех игр на UE4 идентичен. Очень редко кто заморачивается на свои доработки. В большинстве своем это какраз как описал ОП>Материалы выглядят не естественно как и и модели персонажей. Все дутое и как бы покрытое мерзким слоем лака
>>2543826Ну смотри, ты хуесос, потому, что у человека(меня) есть хуй, а у хуесоса(тебя) рот и они прекрасно настраиваются. Пруфов, отбратного ты предоставить не можешь. Так, что все логично, не правда ли?
>>2543827А зачем? И так сожрут.
>>2543807 Пубг выглядит как дешёвая ссанина, лол. Но таки да, в нём главное — геймплей.
>>2543824Из перечисленного, только Medal of Honor 2010 кое как пытается в реальм. Красновато-зеленоватая гамма с туманом и мыльцой останется отличительной меткой UE3.УЕ3 никогда не достичь чистоты CryEngine.
>>2543827 Накатывай свитефикс и крути как душе угодно, че ты сука приебался тут ко всем? Тебя что-то не устраивает, меняй для се6я как хочешь.
>>2543834Фильтр можно как угодно накрутить
>>2543836А хули я с твоей игрой ебаться должен? А за что деньги плачу за интернет, чтобы мне потом еще на репак сладенький накатывать?
>>2543834>кое как пытается в реальм Начнем с того, с какого хуя ты вообще решил что все должно быть "реальм"?
>>2543839 Хуя свч! Иди нахуй долбоёбина, никто тебе ни нихуя должен. Если игра нравится 99 людям из 100, это проблема того одного оставшегося ебанаки.
>>2543827>А то что в движке шейдеры и прочее говно зашито, это никого не ебет?Нет. Возьми и напиши любые шейдеры. Тебе никто не запрещает.
>>2543840>все должно быть "реальм"Ну действительно движок же называется анреал
>>2543829Красиво слился. С юмором.
>>2543844 По делу сказать нечего, начинаем корчить клоуна. Классика.
>>2543838Он слишком тупой, чтобы это понять.
>>2543844 Безотносительно движка. С хуя ты решил, клоун, что для тебя одного все должны рисовать "реальм"?
>>2543834Фильмы тоже часто не пытаются быть реальными и используют фильтры. Опять движки виноваты?
>>2543843Я писал уже что даже крупные компании не особо заморачиваются с модификацией движка и берут все дефолтное. От этого и игры очень похожи.
>>2543713>Вот примеры моего идеального графона>пустая серая картинка начала 2000-х А, ну понятно! Твой старый подпивасный мозг просто очень перегружается от насыщенной паллитры. Ползи на кладбон, дедуля!
>>2543850 Вангую, на фильмах Марвела этот старпёр словил бы эпилептический припадок. Благо, сидит дома и смотрит бандитский петербург и бригаду, почесывая свои пропёрженные семейники.
>>2543834И где твой крайэнжин теперь?
>>2543834K P A C U B O
>>2543847>>2543849Если у игры нет особого стиля, аля зашкваред или борда, то она в большинстве своем будет ориентирована на реализм.
>>2543854В голос чет
>>2543854Кстати да. Ему бы в тетрис играть. Там минимум деталей и цветов.
>>2543858Если игра сделана не для 12-летних детей, то она скорее всего будет ориентирована на реализм.
>>2543862Как пубг.
>>2543858 Да с хуя ты так решил? Всегда поражаюсь таким людям! Сам че-то пизданул, сам в это поверил и весь мир вокруг себя пытается на эту хуйню натянуть.
Дарксоулс и Бладборн ориентированы на детей?
>>2543866Хуже. На спинномозговых обезьян
>>2543862это не противоречит с моим утвержением, это его подкрепляет. Наливаю тебе чая.>>2543865Я ничего не пытаюсь, оно таки и есть. Если ты изображаешь в игре людей и называешь их человеки, в любом случае ты пытаешься сделать их похожими на людей, опять такие - если это не обусловленой дизаном или сеттингом.
>>2543866дарк соулс не выглядит мультяшно
>>2543866 Все игры ориентированы на детей, внезапно! Даже в том же голливуде больше всего бабла приносят фильмы, мультфильмы для детей и подростков. И самая богатая кинокомпания — DIsney.
>>2543869 Ну так блять в дизонорде и борде тоже человечные человеки! Выходит нереализмо-игор не существует?
>>2541885 (OP)>Но я считаюДальше не читал. Считает он, охуеть.
>>2543537Можно отключить стриминг текстур в опциях проекта, но откуда же тупой дряни, вроде тебя, об этом знать.
>>2543871хуйню несешь
>>2543516 Анус себе потяни, дурачок. Мощность видеокарты только фпс увеличивает а не графон!
>>2543694>В примитивной графике как в ps2 есть свой шармПоссал утке тугой струей шарма в глаза.
>>2543878> врётиНу ещё для тупорылых взрослых с отрицательным iq.мимо
>>2543881>Ну ещё для тупорылых взрослых с отрицательным iq.тебя что ли? ну это не удивительноhttps://ru.wikipedia.org/wiki/Entertainment_Software_Rating_BoardAO» («Adults Only 18+») — «Только для взрослых»: Содержание игры только для взрослых. Продукты из данной категории могут содержать длительные сцены жестокого насилия и/или очень откровенное сексуальное содержимое, а также сцены с обнажением. Большинство таких игр предназначены для персональных компьютеров под управлением Microsoft Windows и Apple Macintosh. Рейтинг «Только для взрослых» является предметом многочисленных дискуссий, так как накладывает серьёзные ограничения на продажи игры.
>>2543890Запихни себе все эти рейтинги откуда вытащил, манька. На них обращают внимание только второсортные политики, когда надо привлечь к себе внимание.
>>2543890>мяяям, насилие ета для взрослых, а я взроооослый)))Эталонный малолетний долбоёб.
>>2543895>>2543896смотрите, контент для детей вам принес
>>2543901че за гама
>>2543910ведьмак 3
>>2543901Че за фильмцо?
>>2541885 (OP)Ты просто утка и любитель картонного графона.
>>2543713> когда в машине едешь, например, а вокруг всё в мыле.Это вообще не моушн блюр, это убогая параша из начала нулевых. Настоящий моушн блюр делает картинку более гладкой и плавной в динамике, при этом в этой самой динамике он сам практически незаметен.
>>2543862Мне чет кажется наоборот. Реалистичные игры почти все ориентированны на школьников. Колды там всякие с пубгами и контерстрайками. Все вменяемые разработчики понимают ,что реалистичный графон очень быстро стареет, а годная стилизация может жить вечно.
ОП, ты недавно из комы вышел или что? Проблемы с неестественностью графона, лаковыми поверхностями и т.п. были лет десять назад. Когда технологии бамп-маппинга и прочей еболы были совсем свежими, их пихали всюду, зачастую неумело, выглядело это правда стремно, и более старые игры с технологиями попроще, но зато отточенными до идеала, могли смотреться симпатичнее. А сейчас это уже давно освоили как следует, придрочились правильно текстурировать и освещать разные материалы. Все выглядит естественно, никакого лака. Его можно увидеть только в самых парашных инди-проектах разве что.
>>2543854Во-первых палитры, школьник, а во-вторых в новое говно типа атсасина играть не собираюсь, пока там не сделали графон, как в жизни один-в-один, а не это убогое подобие с фильтрами, контрастом, мылом и резиновыми льдьми. Нет, спасибо.
>>2543486Удваиваю HL2, до сих пор графика чёткая и приятная благодаря отличной работе с палитрой, даже несмотря на кубизм.
>>2544084вот это маня мир.
>>2543486Как же меня бесит свет из ниоткуда вокруг персонажа в дарк соулс, просто бред говна.
>>2544469А в дьябле не бесит?
>>2541885 (OP)Это потому что там деталей раз два и все, те же лица сейчас тренд на детализацию, это все требует массу ресурсов.
>>2544478Не интересуюсь кликерами.
>>2544469Ну так ходи в темноте ебаной а-ля могила гигантов. В первом дарке так графон накручен, что без лампочки почти везде будет тьма
>>2544530Просто надо было нормально делать.
>>2541937Толстяк.
>>2544469Так это персонаж светится, лел.
>>2544004колда и кс мультяшные
>>2543570Почему в горах так сильно насрано?
>>2544597С каких пор?
>>2543777Потому что первые части использовали такую же пластилиновую контрастность, возвращение к истокам.
>>2544664Колда была относительно мультяшной только в Modern Warfare/ Black Ops /Ghosts, в других частях делали с претензией на реализм. КС же всегда был мультяшным, только в CSGO поначалу делали блеклые карты с выцветшей палитрой, но потом потихоньку ввели более чистый, красочный артстайл в HD-реворках карт. Даже новые Leet Crew как будто пришли из дотки 2.
>>2544838Ты ебанутый?
>>2544882>пук
>>2541885 (OP)Нет, спасибо. Мне нравится цветастость и освещение современных игр. Как вспомню игры конца девяностых, начала нулевых, так мурашки пробегают от того, какие они были мертвые с их освещением и уродливыми болванчиками.
>>2544960А ну детишки, сколько свастонов на второй картинке?
>>254496510!
>>2544969Нет! 12!
>>25449658
>>2544971Точно! Спасибо!
>>254497113, справа у чувака за прожектором на левом рукаве.
>>2544998Зоркий ублюдок.
>>2543713
>>2544998Тогда уж 14, на полу еще свастон
Самый топ графон. Первая игра - 2003 года, вторая - 2006.А в современных играх модели НПС выглядят как будто на стероидах.
Юнитиhttps://www.youtube.com/watch?v=GXI0l3yqBrA
>>2545260Ну ты чего не видишь, ве персонажи как будто пластиковые!
>>2543969детский фильм. рейтинги никому не нужны же
>>2543969Троцкий
>>2545303>детский фильм>16+
>>2545318не 16, а 18+. и это сарказм, выше анон хуйню спизданул, что типа рейтинги ни к чему
>>2545321>не 16, а 18+
>>2545323https://www.kinopoisk.ru/film/trockiy-2017-1008339/
>>2545326Ну не знаю. Кому доверять: первому каналу или кинопоиску?
>>2545330не суть. фильм не для детей, так же и с играми обстоит с высоким рейтингом
>>2545303Да, так оно всё и было.
>>2545311Пойду сворую эту дичь, гляну под пивас.
>>2545346>своруюЕго бесплатно показывали.
>>2545343да фильм и не претендует на 100% историческую достоверность
>>2545355Ну понятное дело, что для народа снимается. А что народу нужно? Чернуха. Наверняка, там ещё всяких бытовых разборок хватает между главными героями, ебля, лубоффь и застолья
>>2545353>бесплатно>эти перерывы на рекламу
>>2545358ебля есть, бытовых разборок нет. фильм так то годный.
>>2545353R.G Vasyan думаю там все говно почисти.
>>2544965А это вообще законно?
>>2545303Зачем они кресты пилят?
>>2545389Дрова для паравоза.
>>2545326Пиздец афиша, они бы еще букву R отцеркалили.
>>2545389на дрова к поезду
>>2545389Потому, что могут.
>>2545396>>2545400Да уж, блядь, придумают хуйню.
>>2545407так у них горючее кончилось по глупости машиниста, хули делать то
>>2545412Паровозы углем топят.
>>2545417ну уголь не суть. смотрите жесть какая
>>2545418Это фрида?
>>2545400>на дрова к поезду>на дрова >к поездуСука, просто в голос!
>>2545419да
>>2545422Блять, простите.Поезд на дровах.
>>2545422так паровоз же. можно дровами топить
>>2545424Пизда.
>>2545407Да обычная условность. Того что они там напилили не хватит и пару км проехать со всеми вагонами. Просто надо было показать какой Троцкий идейный поц.
>>2545440> можно дровами топитьМаксимум, что можно топить дровами - пикрелейтед. Да и то херня будет - больше дыму, чем жара.Ты никогда шашлыков не жарил, чтоле?
>>2545447> не хватит и пару км проехатьБлять, да оно вообще с места не тронется. Если все эти кресты сжечь нахуй, там будет максимум ведро древесного угля. Даже котёл не вскипятить.
>>2545462Я предположил что после такого они прочухаются и будут топить лошадью и трупами. Ну или дома этих трупов разберут либо угля надыбают.
>>2545457>>2545462Паровозы О создавались в то время, когда ещё не было специальных сталей и точных методов расчёта, поэтому все детали делались с большим запасом прочности, что только повышало надёжность и живучесть. Также, несмотря на неэкономичность, паровозы могли работать на различных типах топлива: уголь, мазут, торф, дрова. Такая «всеядность», вместе с высокой надёжностью, привела к тому, что «овечки» отправлялись для работы на отдалённые железные дороги Сибири и северных районов страны, где они и проработали свои последние годы
>>2545422Чего он так угорает?
>>2545457>>2545462Паровоз О («Основной») — первый паровоз, ставший основным в локомотивном парке российских железных дорог. В период с 1890 по 1915 год на двенадцати паровозостроительных заводах было изготовлено более 9 тыс. локомотивов этой серии, что сделало паровоз О самым массовым из дореволюционных локомотивов. Этот локомотив работал на всех государственных и большинстве частных железных дорог Российской империи, а также и на всех железных дорогах Советского Союза. Самые известные (и наиболее массовые) разновидности — Ов и Од, получившие прозвища соответственно «овечка» и «джойка»[1]. Также паровозы О, являясь основными локомотивами бронепоездов, участвовали в Гражданской и Великой Отечественной войнах.учи матчасть, лошара
>>2545478Смешно ему. Собрались какие-то бесчувственные выродки и вместо того, чтоб с ним посмеяться, делают сложные рожи.
>>2545484>учи матчасть, лошара>загуглил и выебывается, хуесосина
>>2545478над голосами же, походу. да и травки курнул до этого полюбас
>>2545457так там надо просто котел нагреть, есть же котельные, которые на дровах работают, правда скорость видимо небольшая будет
>>2545501>курнул до этогоНе обязательно, у них такие голоса ебанутые, что и без этого смешно, тем более, когда высокий с низким чередуются. Еще давление публики на него действует, так бы проржался, но эти пидоры продолжали гундеть, вместо того, чтоб человеку дать собраться. Надеюсь его толерантные пидоры не уволили.
>>2545484Хорошая попытка, но нет. :3
>>2545511он на дровах тоже ездит
>>2545513Гнилые доски - не дрова, лучше бы поленья понапиздили тогда в ближайшей деревне.
>>2545507>так там надо просто котел нагретьЛол, его нагреть надо до 150°-200°.Посмотрю я на тебя, как ты дровами 10 кубов воды до 200 градусов нагреешь.
>>2545519раз работает на дровах, значит нагревали без проблем
>>2545519ну это несложно
>>2545573Ну, да, не сложно, кинул дрова и ждешь 10 минут, пока прогорят и сможешь еще немного запихать.
>>2543777Потому что НОВАЯ МОДЕЛЬ ОСВЕЩЕНИЯ С ЕСТЕСВЕННЫМИ МАТЕРИАЛАМИИ правда в сети есть ролики как разрабы дрочат на свои материалы и совещение. Они реально выглядят поразному если в 2к на топовой карточке. Но так как у нас затычки вместо карт и хкоробка вместо консолей все эти материалы на которые угрохали сотни жопачасов выглядят как китайский пластик при любой схеме освещения и шейдеров.
>>2545587У меня не затычка. Где эти материалы? Я вижу только мыльноватые текстуры.
>>2545587Но это освещение работает на моей микроволновке. Нормально сделоли.
>>2545591Пластмассовый мирок от Тоддлера
>>2545591че за няша на 4м пике? из игры или мод?
>>2545591>>2545593А с чего вы взяли вообще что освещение из рабочего билда в полном объеме перехало в релизный? Вы забыли как беседка с тенями в обле и скае всех наебывала в роликах?Они сделали норм освещение но очевидно даунгрейднули.
>>2545587>Они реально выглядят поразному если в 2к на топовой карточкеПиздатый материал, однако, раз там весь мир из него они сделали.
>>2545596Кюри https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7335/?
>>2545604прикольно. надо накатить
>>2545602
>>2545614Ну раз на стволах это сделали, то это всё меняет!
>>2545604>Кюри Я надеюсь, мадам?
>>2545604а более шлюховатый мейкап для нее есть?
>>2545624А что не так с графоном? Освещение есть и похуй, даже кубы с шейдерами выглядят хорошо, как и мирорсэджи без текстурок. Совсем зажрались.
>>2545602Бетезда делает дерьмо во всех отношениях, это вообще не показатель ничего, только говноедства немалой части игроков, пожалуй.
>>2545637>А что не так с графоном? Ёбанная маска. Вместо того, чтобы сделать честное освещение, ебашат тупо маску-фильтр на весь экран.
>>2545637>Освещение есть и похуй
>>2545682Я в терминах не оче, но вот на том пике есть воздушная перспектива: дальние дома не такие четкие, как на переднем плане. Если норм выглядит, то не все ли равно что там? Маска или что? Честное освещение фотонами же с шумом вроде и жрет дохрена.
>>2545692Так это за домом в тени. На втором пике свет есть справа в проеме.
>>2545707Да ты заебал, плохое в фоллаче освещение.
>>2545711Так это вечером пик, вон там лампа горит, освещает. Тебе просто лишь бы доебаться.
>>2545711Но в фолла4е отличное освещение. Лучше наверное только в элексе, вульфе2 и наверное в арме3.
>>2545729Упоминание элекса наводит на мысли о шутке, так что не буду отвечать.
>>2545729Ага, ведьмака ещё забыл.
>>2545760Спасибо, что напомнил, в нем тоже хорошее освещение.
>>2545696> Если норм выглядит, то не все ли равно что там? Оно не норм нихуя когда не картинки смотришь, а играешь. Во-1ых эта маска висит на экране как какая-то плёнка, и всё время хочется экран протереть от неё. А во 2-ых она, часто, вообще не зависит от того, куда смотришь, либо меняется только её яркость.Короче, заёбывает.
>>2545877Ну выше есть пикчи, где в тени за домом в подворотне, или вечером нет освещения.
>>2545882Я могу еще больше пикч наволочь, где света в принципе нет, потому что "чорный экран" - единственный известный дизайнерам способ нагнетания страху.О чём это говорит? Правильно, ни о чём.Если дизайн говно - он в любом случае будет говном.Но если дизайн хорош, отличные текстуры и вообще всё зашибись, то зачем загаживать хорошую картинку сраным фильтром?Вот же о чём речь.
Раз пошла такая пьянка, не могу не отметить хитрожопых Белззарт, которые после варкрафта 3 и нежелания апгрейдить движок ВОВа ушли в отрицалово и стали пиздеть про нарочитую мультяшность своего дизайна. Даже в том же вове сделали со временем обводочку контуром персонажей. Диабло 3 выпустили с поняшами (без шуток), нассав в лицо игрокам. Зачем рисковать делая реалистичный графон, если ты строгаешь cash cow на 10+ лет? Проще сделать стилизацию, чтобы дети не отторгли твой продукт через два-три года.
>>2544469Это проеб геймдизайнера, в демон соулс на персонаже всегда висел светящийся кристалл, в дарке кристалл убрали а свет остался. Ну и вообще это фича такая.
>>2543712>следующей такой фичей будут мокрые/отражающие поверхности и металлТы из какого года капчуешь? Это уже года так с 2007 есть.
>>2546301Я с 2017, когда реально начали внедрять PBR, а не белые спекуляры без отражений.
>>2546317Красота.
>>2546317Ты походу не понял, что такое пбр.
>>2541885 (OP)Столкир на 8-м дииректе. Единственный минус- отсутствие динамических теней.
>>2546352Запихнул тебе за щеку colour 40 37 91 metalic 0 roughness 0.25 и галочку SSS поставил
>>2541937Ой да ладно. Миррорс эдж на 3-м анриле сделан.
>>2543545Тесселяция была доступна еще во времена морровинда на радевонах 9500
>>2546378с переписанным рендером, вы еще сплинтер селл в пример приведите, мол сматрите анрил может в динамические тени
>>2546380А че уж тогда зельду не вспомнить? Геймкуб - реальные отражения и тесселяция на уровне железа в 2001м. ПЕКА ТОРМОЗИТ ИНДУСТРИЮ!
>>2546381А че, эпики чтоли виноваты, что все стандартные настройки использовали? Их движок из коробки дохуя чего поддерживал и имел богатые настройки, только из разрабов единицы что то меняли и почти все игры на анриле вынлядели как гирза, хоть сам движок позволял практически любую картину сделать.
>>2546386Вот-вот. Анрил- очень гибкий конструктор. Хочешь быстро склепать ширпотреб- все по умолчанию в настройках и только пихай текстуры, звук и анимацию с модельками. Нужно что-то более продвинутое- настраивай, никто не запрещает.
>>2545760Нет, в ведьмаке как раз хуевое освещение.>>2545757Это не шутка. В элексе отличное освещение. А годреи вообще высший класс.
https://www.youtube.com/watch?v=WFMw7JxrN-MПросто посмотрите это интро к AoM, наглядный пример, как можно и без навороченных технологий и шейдеров погрузить в мир игрока.
>>2546317Реально начали в 2015.
>>2546579В 2013.
>>2546574И как? На видео хуйня за три копейки, это не выглядит атмосферно.
> PBR> этот баззворд
>>2546595Все игры на твоём пике кроме секондсана вышли после ордена. Ну и настолько хорошо у нему тут здесь подошли, даже в анчарче не настолько классно.
>>2546631Ты бы хоть с википедией сверился, эксперт.
>>2546595Разве первой игрой с PBR не был remember me?
>>2546640И правда, лол. Видимо из-за того что поиграл я в него сильно позже этих игр. тем не менее, в ордене таки лучшая реализация этой технологии
>>2546647Первой. Но там все сильно порезано, игра только в паре мест его хорошо показывает.