Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 273 | 52 | 61
Назад Вниз Каталог Обновить

Естественная графика. Аноним 12/11/17 Вск 14:18:16  2541885  
CoCMainWin32201[...].jpg (33Кб, 800x600)
call-of-cthulhu[...].jpg (36Кб, 640x480)
Анон скажи пожалуйста. Вот игра Call of Cthulhu. И уже на момент выхода графика считалась несколько устаревшей. Но я считаю что такая графика выглядит приятнее чем многие видео игры на Unreal Engine 3-4.
Поэтому я не считаю разговоры про уродство движка чем то странным. Меня отталкивает то, что в играх на Unreal Engine 3 И 4. Материалы выглядят не естественно как и и модели персонажей. Все дутое и как бы покрытое мерзким слоем лака. ,
В Зове Ктулху же несмотря на меньшую технологичность персонажи выглядят куцо но приятно. Так что прошу анон скажи требует ли такой визуальный вид больших затрат чем удобный и технологичный но не эстетичный движок Unreal Engine и другие подобные движки ?

Аноним 12/11/17 Вск 14:19:35  2541889
CoCMainWin32201[...].jpg (38Кб, 800x600)
>>2541885 (OP)
>>2541885 (OP)
Аноним 12/11/17 Вск 14:33:37  2541913
>>2541885 (OP)
На самом деле оно тебе заходит исключительно за счёт оригинальности, будь все игры такими ты бы фапал на пару проектов на уе, где все такое цветастое и приятное глазу.
Аноним 12/11/17 Вск 14:35:15  2541920
>движок
>внешний вид игры
Заебали, хватит.
Аноним 12/11/17 Вск 14:42:42  2541937
>>2541913
До Unreal Engine 3 с которого началось неживое уродство практически все игры выглядели естественно. Из последних в Ведьмак 3 Дикая Охота. Который выглядит приятно и красиво.
Аноним 12/11/17 Вск 14:59:14  2541998
>>2541937
С ужасом вспоминаю те времена, когда пластиковое говно в блевотном блуме было мейнстримом, стандартом игропрома. игры на движке от третьего квейка просто-таки эталон чисто картинки по сравнению с этой парашей. Сейчас от этого отошли даже ААА проекты, только инди-поделки пихают заблумленное и засвеченное говно. Ассасин - чистая картинка с хорошим контрастом, даже Колл оф дьюти норм.
Аноним 12/11/17 Вск 15:04:56  2542007
AC3SP 2017-11-1[...].png (4152Кб, 1920x1080)
AC4BFSP 2017-11[...].png (3889Кб, 1920x1080)
>>2541885 (OP)
Графика - это всегда прежде всего художники, арт-дизайнеры, левелдизайнеры и моделлеры, а не движок и технологии. Но развивать графику интенсивно вместо экстенсивного пути намного сложнее, потому что это означает что надо платить больше денег вышеописанным людям, чтобы они нарисовали больше контента и сделали это качественнее, и самое главное - такие люди еще должны у тебя БЫТЬ в студии прежде всего.
Аноним 13/11/17 Пнд 00:16:01  2543472
>>2541885 (OP)
>запеченное освещение в текстуры, примитивное игровое освещение
>а мне норм
Ну норм так норм
Аноним 13/11/17 Пнд 00:19:51  2543477
>>2543472
> замазанное шейдерами примитивное говно
> вместо нормального рейтрейсинга
> а людям-то и норм
Ну норм так норм.
Аноним 13/11/17 Пнд 00:24:36  2543486
hl2 2017-08-29 [...].jpg (547Кб, 1920x1080)
DARKSOULS 2017-[...].jpg (1152Кб, 1920x1080)
sh4artlocation0[...].jpg (134Кб, 1024x1024)
witcher 2017-05[...].jpg (512Кб, 1920x1080)
>>2541885 (OP)
Аноним 13/11/17 Пнд 00:32:07  2543498
Unreal-Engine-4[...].jpg (53Кб, 700x480)
>>2541885 (OP)
>Материалы выглядят не естественно как и и модели персонажей. Все дутое и как бы покрытое мерзким слоем лака. ,
чеее???
https://youtu.be/_nLGoqqDc0w
Аноним 13/11/17 Пнд 00:33:08  2543501
Сейчас как раз смотрю прохождение этой игры
https://www.youtube.com/watch?v=_wPtt9qUrwE&t=2s
Аноним 13/11/17 Пнд 00:34:08  2543503
118099iZgi5rH9X[...].jpg (1606Кб, 1920x1080)
>>2542007
>а не движок и технологии
еще что спизданешь?
Аноним 13/11/17 Пнд 00:34:44  2543506
.png (2860Кб, 1920x1080)
>>2543498
Лол, сука. Сраные "особенности движка".
Аноним 13/11/17 Пнд 00:36:06  2543510
>>2543503
В играх добиться такой детализации нельзя.
А вот сделать невсрато благодаря художникам - можно.
Аноним 13/11/17 Пнд 00:36:17  2543511
>>2543506
какие особенности?
Аноним 13/11/17 Пнд 00:36:51  2543516
>>2543510
можно. только не на соснолях. 2 1080тишки потянут в легкую
Аноним 13/11/17 Пнд 00:37:19  2543519
rosiannarabbit-[...].jpeg (32Кб, 282x419)
>>2543506
>Эти полигоны
Аноним 13/11/17 Пнд 00:38:03  2543520
>>2543477
>рейтрейсинг
обоссал веруна, иди, в 3d max играй
Аноним 13/11/17 Пнд 00:40:48  2543532
>>2543511
Даже на коммерческом видосике коммерческом тебе подгружаются текстуры и отражения прямо в рожу.
Там моргание на 25 секунде есть.
Аноним 13/11/17 Пнд 00:41:21  2543534
>>2543532
это не коммерческий видосик, даунитос
Аноним 13/11/17 Пнд 00:43:31  2543537
>>2543534
Ну хоть не сами эпики обосрались.
А нет, они всё-таки обосрались, что у них всё в рожу подгружается в такой мизерной сцене.
Аноним 13/11/17 Пнд 00:45:42  2543545
InEngineTerrain[...].jpg (603Кб, 1788x668)
>>2543510
>В играх добиться такой детализации нельзя.
еще что спизданешь? на твоей затычке 2005го года конечно нельзя
Аноним 13/11/17 Пнд 00:45:58  2543549
Потому что, ОП, важно не то, что мы видим, а то, что мы воспринимаем. Да, в старых играх были менее чёткие текстуры, хуже освещение, и так далее, но для мозга это не так важно, если уровень детализации примерно одинаковый.
Аноним 13/11/17 Пнд 00:46:06  2543550
2[1].jpg (119Кб, 1280x720)
skin2full[1].jpg (356Кб, 1280x618)
>>2541937
>естесственно
>фототекстуры и серая кожа
Аноним 13/11/17 Пнд 00:47:05  2543553
>>2543545
> гост рекон
Ты вообще видел скриншоты, как убого он выглядит?
Аноним 13/11/17 Пнд 00:48:25  2543557
>>2543553
На затычке 2005 года?
Аноним 13/11/17 Пнд 00:51:57  2543567
>>2543557
Нет, игра 2005 года может выглядеть визуально приятнее гострекона всратого.
Аноним 13/11/17 Пнд 00:52:48  2543570
1941325PF49mPSo[...].jpg (2600Кб, 3840x2160)
>>2543553
охуенно она выглядит, если запускать не на затычке
Аноним 13/11/17 Пнд 00:54:08  2543574
tom-clancys-gho[...].jpg (352Кб, 1920x1080)
>>2543567
>эти мантры нищука с допотопным железом
Аноним 13/11/17 Пнд 00:57:47  2543584
1.jpg (139Кб, 692x580)
15105235689420.jpg (298Кб, 1117x705)
15022739333250.jpg (29Кб, 348x383)
>>2543570
>охуенно она выглядит
Аноним 13/11/17 Пнд 00:58:25  2543587
DeusEx1[1].jpg (81Кб, 640x480)
1[1].jpg (89Кб, 1280x720)
csbbicotka0000[[...].gif (143Кб, 640x480)
563f70be9f268[1].jpg (143Кб, 1280x960)
>>2541885 (OP)
Личные предпочтения. Хоть маркетолухи и любят говорить что графика это краеугольный камень всего, но тут реально на вкус и цвет.
Я вот обожаю "четкое" старое 3d как в халфе, деусе, систем шоке втором и т.д. Тогда еще не было хуллиона деталей и мусора в кадре, не было фильтров, дымки и размытий. Всё угловато, четко и ничего лишнего. Только те объекты которые должны быть.
Аноним 13/11/17 Пнд 01:03:38  2543598
>>2543584
ну ты и долбоеб
Аноним 13/11/17 Пнд 01:05:00  2543603
>>2543587
это называется ностальгия
Аноним 13/11/17 Пнд 01:06:46  2543606
q.JPG (264Кб, 1400x835)
>>2543584
Ты забыл про божественный травон.
Аноним 13/11/17 Пнд 01:08:27  2543611
>>2543606
дададада. еще к плоским спрайтовым мыльным облакам придеритесь. как вы их еще не заметили то.
Аноним 13/11/17 Пнд 01:09:56  2543615
>>2543611
Точно. Но если отсесть подальше метров на десять то довольно таки неплохо.
Аноним 13/11/17 Пнд 01:17:00  2543641
>>2543587
В систем шоке хороший арт дирекшон, будь там анимация поплавней и враги не такими убогим лоу-поли, вполне себе инди-игра.
В деус экс его просто нет и графон там отвратителен несмотря на зеркала и отражения.
Аноним 13/11/17 Пнд 01:30:56  2543663
>>2543641
>хороший арт дирекшон
Ну кароч нахуячим красного цветного освещения везде. Ну и кароч везде стены голубые.
>В деус экс его просто нет и графон там отвратителен несмотря на зеркала и отражения.
Нет, блядь, предполагается, что ты будешь любоваться миром, который в прямом смысле превратился в гигантскую свалку.
Аноним 13/11/17 Пнд 01:32:51  2543668
>>2543663
>Нет, блядь, предполагается, что ты будешь любоваться миром, который в прямом смысле превратился в гигантскую свалку.
Это я к тому, что мусор, как таковой, большей своей частью отвратителен.
Аноним 13/11/17 Пнд 01:35:12  2543674
quake-ii3[1].jpg (90Кб, 1024x768)
>>2543663
Ну вегачеру виднее, то, что панельные текстуры с заливкой не шакалит при высоких разрешениях в отличии от любимых фототекстур кваки, это, конечно херня.
Аноним 13/11/17 Пнд 01:37:39  2543679
>>2543674
Никогда не любил градинентый арт-дирекшен в духе нин64-игр. Выглядит пусто, предсказуемо и уныло.
Аноним 13/11/17 Пнд 01:38:21  2543682
>>2543679
>градиентный
фикс
Аноним 13/11/17 Пнд 01:40:01  2543684
>>2543674
Олсо, в СС2 ровно точно также шакалит все межпанельные пазы (вот все эти размытые чёрные контуры), поскольку они являются частью текстуры, а не сделаны геометрией.
Аноним 13/11/17 Пнд 01:48:51  2543691
>>2541913
Ну тебе-то лучше знать, долбоёб.
Пока весь нормальный народ не съебал с вашей помойки, тут всегда говорили о том, что естественные цвета олдскульных игр выглядели более приятно и реалистично, к чему-то особенному в Зове Ктулху это отношения не имеет. Сайлент Хилл 2, первый Фир, ГТА 3, Фаренгейт, первый Мэнхант, посмотри как выглядело освещение в этих играх. Ещё, чтобы картинка выглядела менее паластмасовой, часто использовали нойз фильтр, поэтому когда он проебался к третьей части Масс Эффекта (который и без того то ещё говно), у меня немного БОМБАНУЛО, как от тебя сейчас, мудак.
Аноним 13/11/17 Пнд 01:51:44  2543694
71lnb2fCIuL.ACS[...].jpg (178Кб, 1500x850)
SH3PC[1].png (1923Кб, 1920x1080)
dolphin2012-07-[...].png (3334Кб, 1920x1080)
YlYXW6glSPjtPHU[...].jpg (145Кб, 1003x752)
В примитивной графике как в ps2 есть свой шарм, фотореализм был недосягаем, поэтому выкручивались с цветовыми схемами, иногда атмосферно получалось
Аноним 13/11/17 Пнд 02:01:40  2543701
Gears-Of-War-1-[...].jpg (98Кб, 1024x576)
6e721fbe-761e-4[...].jpg (132Кб, 900x506)
505037-silent-h[...].jpg (73Кб, 1280x720)
547097.jpg (349Кб, 1280x720)
Когда пришел блюм с фильтрами, картинка потеряла в контрастности
Аноним 13/11/17 Пнд 02:03:37  2543704
>>2541885 (OP)
Мне до сих пор графон из первого Сайлент Хилла доставляет, хотя прошёл я его совсем недавно, в 2016.
Аноним 13/11/17 Пнд 02:04:16  2543706
>>2543701
Какая же это паршивая хрень, блум. Кому в голову пришла такая тупая идея?
Аноним 13/11/17 Пнд 02:08:31  2543709
>>2543694
Два чая. Очень нравятся игры той эпохи. Куда более приятный визуал, нежели современный фотореализм.
Аноним 13/11/17 Пнд 02:10:39  2543712
142319-need-for[...].jpg (116Кб, 1024x768)
reflection-prob[...].jpg (126Кб, 1000x600)
>>2543706
Ну блюм был новой крутой фичей, реализм, все дела, его втыкали куда огодно, выкручивали на полную. Вангую, что следующей такой фичей будут мокрые/отражающие поверхности и металл.
Аноним 13/11/17 Пнд 02:11:35  2543713
12140screenshot[...].jpg (401Кб, 1920x1080)
877917.jpg (186Кб, 1920x1080)
201711120324541.jpg (285Кб, 1920x1080)
pcsx22012-03-13[...].png (2169Кб, 1920x1080)
Вот примеры моего идеального графона. В какой-то момент, где-то в году 2006-2006 пошло всё это безжизненное с кожаными мешками и мыльцом, которое называют некстгеном. Кому-то нравится, а мне намного приятнее поиграть в старьё годов 2001-2004(даже в первый раз, не обязательно какое-нибудь уже 10 раз задроченное утятство), чем в новинки
>>2543706
Да на блум похуй ещё более-менее, но вот МОУШН БЛЮР это пиздец, хорошо, когда он отключаемый ещё, а ведь бывает и навсегда эта блевотина, когда в машине едешь, например, а вокруг всё в мыле. Ну вы знаете, как в жизни, тоже когда едешь куда-нибудь - вокруг всё так размазывается! Ну или головой поворачиваешь быстро, тоже!
Аноним 13/11/17 Пнд 02:17:12  2543717
>>2543694
>>2543701
>сравнивает скриншоты с эмулятора и с ютуба
Нахуй иди.
Аноним 13/11/17 Пнд 02:18:26  2543720
>>2543717
Да еще и в совсем разных сценах.
Аноним 13/11/17 Пнд 02:18:47  2543721
>>2543712
Какой реализм? Реализм игры за очкарика без очков?
Аноним 13/11/17 Пнд 02:20:29  2543723
>>2543721
Реализм распространения света.
Аноним 13/11/17 Пнд 02:20:43  2543724
>>2543717
>>2543720
Ебанашки, идите, гуглите, что такое цветовые схемы, потом приходите. Чтоб сранить достаточно превьюхи. Блюм размазывает картинку и пересвечивает ее.
Аноним 13/11/17 Пнд 02:23:50  2543730
>>2543723
Нихуя. Реализм распространения света это рейтрейсинг
Аноним 13/11/17 Пнд 02:25:18  2543731
>>2543724
У тебя четвертый пик в первом посте явно пересвечен. Остальные норм.
Аноним 13/11/17 Пнд 02:28:21  2543736
>>2543730
Почему-то сейчас в играх и без рейтрейсинга свет реалистичнее распространяется, чем на пс2.
Аноним 13/11/17 Пнд 02:34:57  2543748
Ненавижу сурс энжин и все игры на нём
Аноним 13/11/17 Пнд 02:41:28  2543756
В Анриле сейчас топовое освещение.
Аноним 13/11/17 Пнд 02:42:58  2543757
3209053-2435753[...].jpg (851Кб, 2048x864)
Унрил3 во всей его коричневой красоте, печально конечно, но самой реалистичной игрой на нем была миррорс эдж с переписаным рендером. Остальные выглядели +- так
Аноним 13/11/17 Пнд 02:43:36  2543758
>>2543736
Потому что алгоритмы улучшились за 10 то лет, как и мощность подросла
Аноним 13/11/17 Пнд 02:44:13  2543759
>>2543757
Итан картер
Аноним 13/11/17 Пнд 02:48:15  2543763
>>2543759
>Итан картер
фотосканы, с таким подходом они бы и на любом движке такое могли бы сделать.
Аноним 13/11/17 Пнд 02:52:38  2543764
>>2543763
Речь шла про самую реалистичную игру, а каким способом это достигнуто - дело десятое.
Аноним 13/11/17 Пнд 03:12:59  2543777
IMG2228.PNG (2964Кб, 1920x1080)
Почему в фейлауте все выглядит пластилиновым как в мультике той стори, бесит такой стиль
Аноним 13/11/17 Пнд 03:16:48  2543780
>>2541885 (OP)
Технологически да, плохо, двиг от Halo вообще был странным выбором - реально странный бамп-меппинг. Но дизайнерски - отлично.
Аноним 13/11/17 Пнд 03:20:53  2543782
>>2543777
Это не стиль, это Тодд.
Аноним 13/11/17 Пнд 03:24:48  2543783
>>2543780
>Но дизайнерски - отлично.
> Всратейшие ебальники и модели
>Но дизайнерски - отлично.
Мда лол
Аноним 13/11/17 Пнд 03:28:05  2543784
>>2543783
Естественно ебальники всратые - это же Инсмут
Аноним 13/11/17 Пнд 03:29:58  2543785
>>2543784
Гг же не из инсмута
Аноним 13/11/17 Пнд 03:32:55  2543786
>>2543757
При чем тут анрил? Это просто цветовые фильтры, для более интересной картинки. Их и на пс2 ипользовали.
Аноним 13/11/17 Пнд 03:35:23  2543788
>>2543777
Нормально там всё выглядит, поехавший. Окружение вообще охуенное.
Аноним 13/11/17 Пнд 03:45:26  2543795
>>2543786
При том, что там был такой свет, такой способ рендерить нормали(довольно паршивенький), такой блум и такой height fog.
90% всех разрабов только правили конфиги, а не прикручивали сюда свои технологии.
Аноним 13/11/17 Пнд 03:48:08  2543797
>>2543795
Никто не прикручивал. Всё можно было настроить.
Аноним 13/11/17 Пнд 03:49:48  2543799
>>2543797
Где ваши пруфы Билли? Ватман, Спек Опс, Гирзы?
Аноним 13/11/17 Пнд 03:52:26  2543801
>>2543799
Это и так очевидно, что в профессиональном навороченном движке настраиваются и блумы и туманы и всё что угодно.
Аноним 13/11/17 Пнд 03:56:33  2543806
>>2543785
Так он и красавчик.
Аноним 13/11/17 Пнд 03:57:51  2543807
>>2543801
То есть пруфов не будет? Криворукие корейцы за полгода пупок собрали, у которого рендер естественнее всех игр на UE3.
Аноним 13/11/17 Пнд 03:59:47  2543809
>>2543785
По-книге он один из родственников Абеда Марша, которые спаривались с глубоководными.
Аноним 13/11/17 Пнд 04:02:51  2543810
>>2543807
Ты сам пруфов на свою хуйню не предоставил. А то что я говорю вполне логично.
Аноним 13/11/17 Пнд 04:10:06  2543813
>>2543806
Там все плохо анимированы и сделаны. После хл2, мгс 2 и силентхилла 3 смотрится как говно
Аноним 13/11/17 Пнд 04:16:36  2543821
>>2543810
Ага, все по логике жирного траля
Аноним 13/11/17 Пнд 04:22:47  2543824
>>2543799
Moh airborne, moh 2010, thief, get even, outlast 2....
Аноним 13/11/17 Пнд 04:24:57  2543825
>>2543813
Уж SH3 пихать, в котором каждая комната отдельная локация с загрузкой - это верх глупости.
А так я и не настаиваю на технологической отсталости - Halo 2 хоть и выглядел неплохо, но в тот же год вышли намного более технологически совершенные игры. Что уж говорить про эту, которая изначально была xbox-эксклюзивом.
Аноним 13/11/17 Пнд 04:25:05  2543826
>>2543821
По логике тупого еблана (тебя) навороченные движки не настраиваются. У нормальных людей всё по-другому.
Аноним 13/11/17 Пнд 04:26:38  2543827
>>2541920
хуило похватал с вершков и кичится тут, охуеть вообще.

А то что в движке шейдеры и прочее говно зашито, это никого не ебет? Что то народ совсем не старается изменить персеты UE4, визуальный ряд практически у всех игр на UE4 идентичен. Очень редко кто заморачивается на свои доработки. В большинстве своем это какраз как описал ОП
>Материалы выглядят не естественно как и и модели персонажей. Все дутое и как бы покрытое мерзким слоем лака
Аноним 13/11/17 Пнд 04:28:10  2543829
>>2543826
Ну смотри, ты хуесос, потому, что у человека(меня) есть хуй, а у хуесоса(тебя) рот и они прекрасно настраиваются. Пруфов, отбратного ты предоставить не можешь. Так, что все логично, не правда ли?
Аноним 13/11/17 Пнд 04:28:37  2543830
>>2543827
А зачем? И так сожрут.
Аноним 13/11/17 Пнд 04:35:09  2543832
>>2543807
Пубг выглядит как дешёвая ссанина, лол. Но таки да, в нём главное — геймплей.
Аноним 13/11/17 Пнд 04:36:32  2543834
MOHA2015-06-070[...].png (131Кб, 1000x562)
moh20102[1].jpg (1156Кб, 1920x1080)
1396352531strel[...].jpg (670Кб, 1920x1080)
geteven1[1].jpg (253Кб, 1920x1080)
>>2543824
Из перечисленного, только Medal of Honor 2010 кое как пытается в реальм. Красновато-зеленоватая гамма с туманом и мыльцой останется отличительной меткой UE3.
УЕ3 никогда не достичь чистоты CryEngine.
Аноним 13/11/17 Пнд 04:39:11  2543836
>>2543827
Накатывай свитефикс и крути как душе угодно, че ты сука приебался тут ко всем? Тебя что-то не устраивает, меняй для се6я как хочешь.
Аноним 13/11/17 Пнд 04:40:27  2543838
>>2543834
Фильтр можно как угодно накрутить
Аноним 13/11/17 Пнд 04:42:06  2543839
>>2543836
А хули я с твоей игрой ебаться должен? А за что деньги плачу за интернет, чтобы мне потом еще на репак сладенький накатывать?
Аноним 13/11/17 Пнд 04:42:12  2543840
>>2543834
>кое как пытается в реальм
Начнем с того, с какого хуя ты вообще решил что все должно быть "реальм"?
Аноним 13/11/17 Пнд 04:44:05  2543841
>>2543839
Хуя свч! Иди нахуй долбоёбина, никто тебе ни
нихуя должен. Если игра нравится 99 людям из 100, это проблема того одного оставшегося ебанаки.
Аноним 13/11/17 Пнд 04:45:22  2543843
>>2543827
>А то что в движке шейдеры и прочее говно зашито, это никого не ебет?
Нет. Возьми и напиши любые шейдеры. Тебе никто не запрещает.
Аноним 13/11/17 Пнд 04:45:53  2543844
>>2543840
>все должно быть "реальм"
Ну действительно движок же называется анреал
Аноним 13/11/17 Пнд 04:46:38  2543845
>>2543829
Красиво слился. С юмором.
Аноним 13/11/17 Пнд 04:48:27  2543847
>>2543844
По делу сказать нечего, начинаем корчить клоуна.
Классика.
Аноним 13/11/17 Пнд 04:48:30  2543848
>>2543838
Он слишком тупой, чтобы это понять.
Аноним 13/11/17 Пнд 04:50:05  2543849
>>2543844
Безотносительно движка. С хуя ты решил, клоун, что для тебя одного все должны рисовать "реальм"?
Аноним 13/11/17 Пнд 04:51:25  2543850
>>2543834
Фильмы тоже часто не пытаются быть реальными и используют фильтры. Опять движки виноваты?
Аноним 13/11/17 Пнд 04:52:30  2543852
>>2543843
Я писал уже что даже крупные компании не особо заморачиваются с модификацией движка и берут все дефолтное. От этого и игры очень похожи.
Аноним 13/11/17 Пнд 04:53:40  2543854
>>2543713
>Вот примеры моего идеального графона
>пустая серая картинка начала 2000-х
А, ну понятно! Твой старый подпивасный мозг просто очень перегружается от насыщенной паллитры.
Ползи на кладбон, дедуля!
Аноним 13/11/17 Пнд 04:56:18  2543855
>>2543850
Вангую, на фильмах Марвела этот старпёр словил бы эпилептический припадок. Благо, сидит дома и смотрит бандитский петербург и бригаду, почесывая свои пропёрженные семейники.
Аноним 13/11/17 Пнд 04:56:32  2543856
>>2543834
И где твой крайэнжин теперь?
Аноним 13/11/17 Пнд 04:56:43  2543857
>>2543834
K P A C U B O
Аноним 13/11/17 Пнд 04:56:52  2543858
>>2543847
>>2543849
Если у игры нет особого стиля, аля зашкваред или борда, то она в большинстве своем будет ориентирована на реализм.
Аноним 13/11/17 Пнд 04:57:03  2543859
>>2543854
В голос чет
Аноним 13/11/17 Пнд 04:59:16  2543861
>>2543854
Кстати да. Ему бы в тетрис играть. Там минимум деталей и цветов.
Аноним 13/11/17 Пнд 04:59:59  2543862
>>2543858
Если игра сделана не для 12-летних детей, то она скорее всего будет ориентирована на реализм.
Аноним 13/11/17 Пнд 05:02:21  2543864
>>2543862
Как пубг.
Аноним 13/11/17 Пнд 05:03:27  2543865
>>2543858
Да с хуя ты так решил?
Всегда поражаюсь таким людям! Сам че-то пизданул, сам в это поверил и весь мир вокруг себя пытается на эту хуйню натянуть.
Аноним 13/11/17 Пнд 05:05:44  2543866
Дарксоулс и Бладборн ориентированы на детей?
Аноним 13/11/17 Пнд 05:09:42  2543868
>>2543866
Хуже. На спинномозговых обезьян
Аноним 13/11/17 Пнд 05:10:33  2543869
>>2543862
это не противоречит с моим утвержением, это его подкрепляет. Наливаю тебе чая.

>>2543865
Я ничего не пытаюсь, оно таки и есть. Если ты изображаешь в игре людей и называешь их человеки, в любом случае ты пытаешься сделать их похожими на людей, опять такие - если это не обусловленой дизаном или сеттингом.
Аноним 13/11/17 Пнд 05:12:04  2543870
>>2543866
дарк соулс не выглядит мультяшно
Аноним 13/11/17 Пнд 05:12:14  2543871
>>2543866
Все игры ориентированы на детей, внезапно! Даже в том же голливуде больше всего бабла приносят фильмы, мультфильмы для детей и подростков. И самая богатая кинокомпания — DIsney.
Аноним 13/11/17 Пнд 05:14:38  2543873
>>2543869
Ну так блять в дизонорде и борде тоже человечные человеки! Выходит нереализмо-игор не существует?
Аноним 13/11/17 Пнд 05:16:22  2543874
>>2541885 (OP)
>Но я считаю
Дальше не читал. Считает он, охуеть.
Аноним 13/11/17 Пнд 05:18:50  2543877
>>2543537
Можно отключить стриминг текстур в опциях проекта, но откуда же тупой дряни, вроде тебя, об этом знать.
Аноним 13/11/17 Пнд 05:19:48  2543878
>>2543871
хуйню несешь
Аноним 13/11/17 Пнд 05:22:49  2543879
>>2543516
Анус себе потяни, дурачок. Мощность видеокарты только фпс увеличивает а не графон!
Аноним 13/11/17 Пнд 05:22:54  2543880
>>2543694
>В примитивной графике как в ps2 есть свой шарм
Поссал утке тугой струей шарма в глаза.
Аноним 13/11/17 Пнд 05:23:19  2543881
>>2543878
> врёти
Ну ещё для тупорылых взрослых с отрицательным iq.
мимо
Аноним 13/11/17 Пнд 05:30:20  2543890
>>2543881
>Ну ещё для тупорылых взрослых с отрицательным iq.
тебя что ли? ну это не удивительно

https://ru.wikipedia.org/wiki/Entertainment_Software_Rating_Board

AO» («Adults Only 18+») — «Только для взрослых»: Содержание игры только для взрослых. Продукты из данной категории могут содержать длительные сцены жестокого насилия и/или очень откровенное сексуальное содержимое, а также сцены с обнажением. Большинство таких игр предназначены для персональных компьютеров под управлением Microsoft Windows и Apple Macintosh. Рейтинг «Только для взрослых» является предметом многочисленных дискуссий, так как накладывает серьёзные ограничения на продажи игры.
Аноним 13/11/17 Пнд 05:37:21  2543895
>>2543890
Запихни себе все эти рейтинги откуда вытащил, манька. На них обращают внимание только второсортные политики, когда надо привлечь к себе внимание.
Аноним 13/11/17 Пнд 05:37:56  2543896
>>2543890
>мяяям, насилие ета для взрослых, а я взроооослый)))
Эталонный малолетний долбоёб.
Аноним 13/11/17 Пнд 05:45:11  2543901
Tro.mp4 (21073Кб, 1024x432, 00:02:22)
>>2543895
>>2543896
смотрите, контент для детей вам принес
Аноним 13/11/17 Пнд 05:50:31  2543910
>>2543901
че за гама
Аноним 13/11/17 Пнд 05:51:02  2543912
>>2543910
ведьмак 3
Аноним 13/11/17 Пнд 08:05:31  2543969
>>2543901
Че за фильмцо?
Аноним 13/11/17 Пнд 08:32:57  2543995
>>2541885 (OP)
Ты просто утка и любитель картонного графона.
Аноним 13/11/17 Пнд 08:37:40  2543996
>>2543713
> когда в машине едешь, например, а вокруг всё в мыле.
Это вообще не моушн блюр, это убогая параша из начала нулевых. Настоящий моушн блюр делает картинку более гладкой и плавной в динамике, при этом в этой самой динамике он сам практически незаметен.
Аноним 13/11/17 Пнд 08:44:59  2544004
>>2543862
Мне чет кажется наоборот. Реалистичные игры почти все ориентированны на школьников. Колды там всякие с пубгами и контерстрайками. Все вменяемые разработчики понимают ,что реалистичный графон очень быстро стареет, а годная стилизация может жить вечно.
Аноним 13/11/17 Пнд 09:58:45  2544084
ОП, ты недавно из комы вышел или что? Проблемы с неестественностью графона, лаковыми поверхностями и т.п. были лет десять назад. Когда технологии бамп-маппинга и прочей еболы были совсем свежими, их пихали всюду, зачастую неумело, выглядело это правда стремно, и более старые игры с технологиями попроще, но зато отточенными до идеала, могли смотреться симпатичнее. А сейчас это уже давно освоили как следует, придрочились правильно текстурировать и освещать разные материалы. Все выглядит естественно, никакого лака. Его можно увидеть только в самых парашных инди-проектах разве что.
Аноним 13/11/17 Пнд 12:41:24  2544381
>>2543854
Во-первых палитры, школьник, а во-вторых в новое говно типа атсасина играть не собираюсь, пока там не сделали графон, как в жизни один-в-один, а не это убогое подобие с фильтрами, контрастом, мылом и резиновыми льдьми. Нет, спасибо.
Аноним 13/11/17 Пнд 13:12:58  2544442
>>2543486
Удваиваю HL2, до сих пор графика чёткая и приятная благодаря отличной работе с палитрой, даже несмотря на кубизм.
Аноним 13/11/17 Пнд 13:21:03  2544468
>>2544084
вот это маня мир.
Аноним 13/11/17 Пнд 13:21:04  2544469
>>2543486
Как же меня бесит свет из ниоткуда вокруг персонажа в дарк соулс, просто бред говна.
Аноним 13/11/17 Пнд 13:24:23  2544478
>>2544469
А в дьябле не бесит?
Аноним 13/11/17 Пнд 13:25:56  2544481
>>2541885 (OP)
Это потому что там деталей раз два и все, те же лица сейчас тренд на детализацию, это все требует массу ресурсов.
Аноним 13/11/17 Пнд 13:35:08  2544507
>>2544478
Не интересуюсь кликерами.
Аноним 13/11/17 Пнд 13:42:33  2544530
>>2544469
Ну так ходи в темноте ебаной а-ля могила гигантов. В первом дарке так графон накручен, что без лампочки почти везде будет тьма
Аноним 13/11/17 Пнд 13:50:20  2544544
>>2544530
Просто надо было нормально делать.
Аноним 13/11/17 Пнд 13:57:18  2544559
>>2541937
Толстяк.
Аноним 13/11/17 Пнд 14:06:57  2544576
>>2544469
Так это персонаж светится, лел.
Аноним 13/11/17 Пнд 14:18:04  2544597
>>2544004
колда и кс мультяшные
Аноним 13/11/17 Пнд 14:22:14  2544607
>>2543570
Почему в горах так сильно насрано?
Аноним 13/11/17 Пнд 14:48:40  2544664
>>2544597
С каких пор?
Аноним 13/11/17 Пнд 14:50:09  2544667
>>2543777
Потому что первые части использовали такую же пластилиновую контрастность, возвращение к истокам.
Аноним 13/11/17 Пнд 15:56:16  2544838
image.png (620Кб, 816x1040)
>>2544664
Колда была относительно мультяшной только в Modern Warfare/ Black Ops /Ghosts, в других частях делали с претензией на реализм. КС же всегда был мультяшным, только в CSGO поначалу делали блеклые карты с выцветшей палитрой, но потом потихоньку ввели более чистый, красочный артстайл в HD-реворках карт. Даже новые Leet Crew как будто пришли из дотки 2.
Аноним 13/11/17 Пнд 16:25:48  2544882
>>2544838
Ты ебанутый?
Аноним 13/11/17 Пнд 17:03:11  2544932
>>2544882
>пук
Аноним 13/11/17 Пнд 17:17:05  2544960
Wolfenstein Th[...].png (6257Кб, 2560x1080)
Wolfenstein Th[...].png (5922Кб, 2560x1080)
Destiny 2 Scree[...].png (6529Кб, 2560x1080)
The Witcher 3 0[...].jpg (5611Кб, 5120x2160)
>>2541885 (OP)
Нет, спасибо. Мне нравится цветастость и освещение современных игр. Как вспомню игры конца девяностых, начала нулевых, так мурашки пробегают от того, какие они были мертвые с их освещением и уродливыми болванчиками.
Аноним 13/11/17 Пнд 17:19:06  2544965
CT-p0001-ST.jpg (13Кб, 300x344)
>>2544960
А ну детишки, сколько свастонов на второй картинке?
Аноним 13/11/17 Пнд 17:22:11  2544969
>>2544965
10!
Аноним 13/11/17 Пнд 17:22:41  2544971
>>2544969
Нет! 12!
Аноним 13/11/17 Пнд 17:24:31  2544977
>>2544965
8
Аноним 13/11/17 Пнд 17:25:22  2544979
>>2544971
Точно! Спасибо!
Аноним 13/11/17 Пнд 17:38:19  2544998
>>2544971
13, справа у чувака за прожектором на левом рукаве.
Аноним 13/11/17 Пнд 17:42:43  2545013
>>2544998
Зоркий ублюдок.
Аноним 13/11/17 Пнд 18:17:57  2545115
image.png (741Кб, 645x709)
>>2543713
Аноним 13/11/17 Пнд 18:37:35  2545151
>>2544998
Тогда уж 14, на полу еще свастон
Аноним 13/11/17 Пнд 19:16:49  2545225
1.jpg (187Кб, 1280x960)
2.jpg (255Кб, 960x720)
Самый топ графон. Первая игра - 2003 года, вторая - 2006.
А в современных играх модели НПС выглядят как будто на стероидах.
Аноним 13/11/17 Пнд 19:40:25  2545260
Юнити
https://www.youtube.com/watch?v=GXI0l3yqBrA
Аноним 13/11/17 Пнд 19:55:18  2545280
>>2545260
Ну ты чего не видишь, ве персонажи как будто пластиковые!
Аноним 13/11/17 Пнд 20:07:39  2545303
up.mp4 (20189Кб, 1024x432, 00:02:24)
>>2543969
детский фильм. рейтинги никому не нужны же
Аноним 13/11/17 Пнд 20:11:28  2545311
>>2543969
Троцкий
Аноним 13/11/17 Пнд 20:14:27  2545318
>>2545303
>детский фильм
>16+
Аноним 13/11/17 Пнд 20:15:39  2545321
>>2545318
не 16, а 18+. и это сарказм, выше анон хуйню спизданул, что типа рейтинги ни к чему
Аноним 13/11/17 Пнд 20:16:56  2545323
t.PNG (35Кб, 711x133)
>>2545321
>не 16, а 18+
Аноним 13/11/17 Пнд 20:19:39  2545326
ек.png (140Кб, 701x408)
>>2545323
https://www.kinopoisk.ru/film/trockiy-2017-1008339/
Аноним 13/11/17 Пнд 20:20:52  2545330
>>2545326
Ну не знаю. Кому доверять: первому каналу или кинопоиску?
Аноним 13/11/17 Пнд 20:23:03  2545335
>>2545330
не суть. фильм не для детей, так же и с играми обстоит с высоким рейтингом
Аноним 13/11/17 Пнд 20:25:38  2545343
15059572768930.png (260Кб, 538x386)
>>2545303
Да, так оно всё и было.
Аноним 13/11/17 Пнд 20:27:15  2545346
>>2545311
Пойду сворую эту дичь, гляну под пивас.
Аноним 13/11/17 Пнд 20:29:03  2545353
>>2545346
>сворую
Его бесплатно показывали.
Аноним 13/11/17 Пнд 20:29:18  2545355
>>2545343
да фильм и не претендует на 100% историческую достоверность
Аноним 13/11/17 Пнд 20:30:40  2545358
>>2545355
Ну понятное дело, что для народа снимается. А что народу нужно? Чернуха. Наверняка, там ещё всяких бытовых разборок хватает между главными героями, ебля, лубоффь и застолья
Аноним 13/11/17 Пнд 20:31:33  2545360
>>2545353
>бесплатно
>эти перерывы на рекламу
Аноним 13/11/17 Пнд 20:32:14  2545361
>>2545358
ебля есть, бытовых разборок нет. фильм так то годный.
Аноним 13/11/17 Пнд 20:34:38  2545368
>>2545353
R.G Vasyan думаю там все говно почисти.
Аноним 13/11/17 Пнд 20:40:15  2545382
>>2544965
А это вообще законно?
Аноним 13/11/17 Пнд 20:42:20  2545389
>>2545303
Зачем они кресты пилят?
Аноним 13/11/17 Пнд 20:44:01  2545396
>>2545389
Дрова для паравоза.
Аноним 13/11/17 Пнд 20:44:41  2545399
>>2545326
Пиздец афиша, они бы еще букву R отцеркалили.
Аноним 13/11/17 Пнд 20:44:41  2545400
аа.mp4 (8225Кб, 1024x432, 00:00:58)
>>2545389
на дрова к поезду
Аноним 13/11/17 Пнд 20:45:37  2545403
>>2545389
Потому, что могут.
Аноним 13/11/17 Пнд 20:47:28  2545407
>>2545396
>>2545400
Да уж, блядь, придумают хуйню.
Аноним 13/11/17 Пнд 20:49:18  2545412
>>2545407
так у них горючее кончилось по глупости машиниста, хули делать то
Аноним 13/11/17 Пнд 20:51:37  2545417
>>2545412
Паровозы углем топят.
Аноним 13/11/17 Пнд 20:52:56  2545418
Tro.jpg (45Кб, 1024x432)
>>2545417
ну уголь не суть. смотрите жесть какая
Аноним 13/11/17 Пнд 20:54:22  2545419
>>2545418
Это фрида?
Аноним 13/11/17 Пнд 20:55:42  2545422
eric hartmann.mp4 (6282Кб, 320x240, 00:02:55)
>>2545400
>на дрова к поезду
>на дрова
>к поезду

Сука, просто в голос!
Аноним 13/11/17 Пнд 20:56:04  2545424
>>2545419
да
Аноним 13/11/17 Пнд 20:59:05  2545434
image.png (336Кб, 401x567)
image.png (3379Кб, 2000x1001)
image.png (354Кб, 647x540)
image.png (620Кб, 500x659)
>>2545422

Блять, простите.

Поезд на дровах.
Аноним 13/11/17 Пнд 21:00:05  2545440
>>2545422
так паровоз же. можно дровами топить
Аноним 13/11/17 Пнд 21:01:36  2545443
>>2545424
Пизда.
Аноним 13/11/17 Пнд 21:02:18  2545447
>>2545407
Да обычная условность. Того что они там напилили не хватит и пару км проехать со всеми вагонами. Просто надо было показать какой Троцкий идейный поц.
Аноним 13/11/17 Пнд 21:08:06  2545457
image.png (995Кб, 800x600)
>>2545440
> можно дровами топить

Максимум, что можно топить дровами - пикрелейтед. Да и то херня будет - больше дыму, чем жара.

Ты никогда шашлыков не жарил, чтоле?
Аноним 13/11/17 Пнд 21:09:20  2545462
>>2545447
> не хватит и пару км проехать

Блять, да оно вообще с места не тронется. Если все эти кресты сжечь нахуй, там будет максимум ведро древесного угля. Даже котёл не вскипятить.
Аноним 13/11/17 Пнд 21:12:09  2545472
>>2545462
Я предположил что после такого они прочухаются и будут топить лошадью и трупами. Ну или дома этих трупов разберут либо угля надыбают.
Аноним 13/11/17 Пнд 21:12:28  2545476
>>2545457
>>2545462
Паровозы О создавались в то время, когда ещё не было специальных сталей и точных методов расчёта, поэтому все детали делались с большим запасом прочности, что только повышало надёжность и живучесть. Также, несмотря на неэкономичность, паровозы могли работать на различных типах топлива: уголь, мазут, торф, дрова. Такая «всеядность», вместе с высокой надёжностью, привела к тому, что «овечки» отправлялись для работы на отдалённые железные дороги Сибири и северных районов страны, где они и проработали свои последние годы
Аноним 13/11/17 Пнд 21:12:32  2545478
>>2545422
Чего он так угорает?
Аноним 13/11/17 Пнд 21:13:54  2545484
>>2545457
>>2545462
Паровоз О («Основной») — первый паровоз, ставший основным в локомотивном парке российских железных дорог. В период с 1890 по 1915 год на двенадцати паровозостроительных заводах было изготовлено более 9 тыс. локомотивов этой серии, что сделало паровоз О самым массовым из дореволюционных локомотивов. Этот локомотив работал на всех государственных и большинстве частных железных дорог Российской империи, а также и на всех железных дорогах Советского Союза. Самые известные (и наиболее массовые) разновидности — Ов и Од, получившие прозвища соответственно «овечка» и «джойка»[1]. Также паровозы О, являясь основными локомотивами бронепоездов, участвовали в Гражданской и Великой Отечественной войнах.

учи матчасть, лошара
Аноним 13/11/17 Пнд 21:18:30  2545494
>>2545478
Смешно ему. Собрались какие-то бесчувственные выродки и вместо того, чтоб с ним посмеяться, делают сложные рожи.
Аноним 13/11/17 Пнд 21:20:09  2545499
>>2545484
>учи матчасть, лошара
>загуглил и выебывается, хуесосина
Аноним 13/11/17 Пнд 21:20:31  2545501
>>2545478
над голосами же, походу. да и травки курнул до этого полюбас
Аноним 13/11/17 Пнд 21:23:49  2545507
>>2545457
так там надо просто котел нагреть, есть же котельные, которые на дровах работают, правда скорость видимо небольшая будет
Аноним 13/11/17 Пнд 21:24:36  2545508
>>2545501
>курнул до этого
Не обязательно, у них такие голоса ебанутые, что и без этого смешно, тем более, когда высокий с низким чередуются. Еще давление публики на него действует, так бы проржался, но эти пидоры продолжали гундеть, вместо того, чтоб человеку дать собраться. Надеюсь его толерантные пидоры не уволили.
Аноним 13/11/17 Пнд 21:26:57  2545511
image.png (617Кб, 1597x1600)
>>2545484

Хорошая попытка, но нет. :3
Аноним 13/11/17 Пнд 21:28:53  2545513
>>2545511
он на дровах тоже ездит
Аноним 13/11/17 Пнд 21:32:04  2545517
>>2545513
Гнилые доски - не дрова, лучше бы поленья понапиздили тогда в ближайшей деревне.
Аноним 13/11/17 Пнд 21:33:51  2545519
>>2545507
>так там надо просто котел нагреть

Лол, его нагреть надо до 150°-200°.

Посмотрю я на тебя, как ты дровами 10 кубов воды до 200 градусов нагреешь.
Аноним 13/11/17 Пнд 21:59:57  2545565
>>2545519
раз работает на дровах, значит нагревали без проблем
Аноним 13/11/17 Пнд 22:01:27  2545573
>>2545519
ну это несложно
Аноним 13/11/17 Пнд 22:07:19  2545582
>>2545573
Ну, да, не сложно, кинул дрова и ждешь 10 минут, пока прогорят и сможешь еще немного запихать.
Аноним 13/11/17 Пнд 22:11:39  2545587
>>2543777
Потому что НОВАЯ МОДЕЛЬ ОСВЕЩЕНИЯ С ЕСТЕСВЕННЫМИ МАТЕРИАЛАМИ

И правда в сети есть ролики как разрабы дрочат на свои материалы и совещение. Они реально выглядят поразному если в 2к на топовой карточке. Но так как у нас затычки вместо карт и хкоробка вместо консолей все эти материалы на которые угрохали сотни жопачасов выглядят как китайский пластик при любой схеме освещения и шейдеров.
Аноним 13/11/17 Пнд 22:17:35  2545591
201703191445351.jpg (602Кб, 2560x1080)
201703200820021.jpg (687Кб, 2560x1080)
201703201022011.jpg (814Кб, 2560x1080)
201703231940071.jpg (555Кб, 2560x1080)
>>2545587
У меня не затычка. Где эти материалы? Я вижу только мыльноватые текстуры.
Аноним 13/11/17 Пнд 22:17:43  2545593
>>2545587
Но это освещение работает на моей микроволновке. Нормально сделоли.
Аноним 13/11/17 Пнд 22:19:13  2545595
>>2545591
Пластмассовый мирок от Тоддлера
Аноним 13/11/17 Пнд 22:19:33  2545596
>>2545591
че за няша на 4м пике? из игры или мод?
Аноним 13/11/17 Пнд 22:19:51  2545597
>>2545591
>>2545593
А с чего вы взяли вообще что освещение из рабочего билда в полном объеме перехало в релизный? Вы забыли как беседка с тенями в обле и скае всех наебывала в роликах?

Они сделали норм освещение но очевидно даунгрейднули.
Аноним 13/11/17 Пнд 22:21:08  2545602
Fallout4 2015-1[...].png (5084Кб, 2560x1440)
Fallout4 2015-1[...].png (6546Кб, 2560x1440)
Fallout4 2015-1[...].png (5328Кб, 2560x1440)
Fallout4 2015-1[...].png (5838Кб, 2560x1440)
>>2545587
>Они реально выглядят поразному если в 2к на топовой карточке
Пиздатый материал, однако, раз там весь мир из него они сделали.
Аноним 13/11/17 Пнд 22:21:44  2545604
7335-0-14517610[...].png (1216Кб, 1366x768)
7335-0-14520195[...].png (1747Кб, 1366x768)
>>2545596
Кюри https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7335/?
Аноним 13/11/17 Пнд 22:23:29  2545608
>>2545604
прикольно. надо накатить
Аноним 13/11/17 Пнд 22:28:18  2545614
4046-7-14490256[...].jpg (1702Кб, 2560x1296)
>>2545602
Аноним 13/11/17 Пнд 22:32:30  2545624
Fallout4 2015-1[...].png (5441Кб, 2560x1440)
>>2545614
Ну раз на стволах это сделали, то это всё меняет!
Аноним 13/11/17 Пнд 22:34:24  2545630
>>2545604
>Кюри

Я надеюсь, мадам?
Аноним 13/11/17 Пнд 22:36:08  2545635
>>2545604
а более шлюховатый мейкап для нее есть?
Аноним 13/11/17 Пнд 22:36:25  2545637
>>2545624
А что не так с графоном? Освещение есть и похуй, даже кубы с шейдерами выглядят хорошо, как и мирорсэджи без текстурок. Совсем зажрались.
Аноним 13/11/17 Пнд 22:53:31  2545673
>>2545602
Бетезда делает дерьмо во всех отношениях, это вообще не показатель ничего, только говноедства немалой части игроков, пожалуй.
Аноним 13/11/17 Пнд 22:57:24  2545682
>>2545637
>А что не так с графоном?

Ёбанная маска. Вместо того, чтобы сделать честное освещение, ебашат тупо маску-фильтр на весь экран.
Аноним 13/11/17 Пнд 23:04:33  2545692
Fallout4 2015-1[...].png (5669Кб, 2560x1440)
Fallout4 2015-1[...].png (6996Кб, 2560x1440)
>>2545637
>Освещение есть и похуй
Аноним 13/11/17 Пнд 23:05:49  2545696
>>2545682
Я в терминах не оче, но вот на том пике есть воздушная перспектива: дальние дома не такие четкие, как на переднем плане. Если норм выглядит, то не все ли равно что там? Маска или что? Честное освещение фотонами же с шумом вроде и жрет дохрена.
Аноним 13/11/17 Пнд 23:07:54  2545707
>>2545692
Так это за домом в тени. На втором пике свет есть справа в проеме.
Аноним 13/11/17 Пнд 23:09:09  2545711
Fallout4 2015-1[...].png (6056Кб, 2560x1440)
>>2545707
Да ты заебал, плохое в фоллаче освещение.
Аноним 13/11/17 Пнд 23:13:54  2545726
>>2545711
Так это вечером пик, вон там лампа горит, освещает. Тебе просто лишь бы доебаться.
Аноним 13/11/17 Пнд 23:16:02  2545729
>>2545711
Но в фолла4е отличное освещение. Лучше наверное только в элексе, вульфе2 и наверное в арме3.
Аноним 13/11/17 Пнд 23:25:54  2545757
>>2545729
Упоминание элекса наводит на мысли о шутке, так что не буду отвечать.
Аноним 13/11/17 Пнд 23:28:11  2545760
>>2545729
Ага, ведьмака ещё забыл.
Аноним 13/11/17 Пнд 23:30:19  2545768
>>2545760
Спасибо, что напомнил, в нем тоже хорошее освещение.
Аноним 14/11/17 Втр 00:18:53  2545877
>>2545696
> Если норм выглядит, то не все ли равно что там?

Оно не норм нихуя когда не картинки смотришь, а играешь. Во-1ых эта маска висит на экране как какая-то плёнка, и всё время хочется экран протереть от неё. А во 2-ых она, часто, вообще не зависит от того, куда смотришь, либо меняется только её яркость.

Короче, заёбывает.
Аноним 14/11/17 Втр 00:22:15  2545882
>>2545877
Ну выше есть пикчи, где в тени за домом в подворотне, или вечером нет освещения.
Аноним 14/11/17 Втр 01:28:51  2546011
>>2545882

Я могу еще больше пикч наволочь, где света в принципе нет, потому что "чорный экран" -
единственный известный дизайнерам способ нагнетания страху.

О чём это говорит? Правильно, ни о чём.

Если дизайн говно - он в любом случае будет говном.

Но если дизайн хорош, отличные текстуры и вообще всё зашибись, то зачем загаживать хорошую картинку сраным фильтром?

Вот же о чём речь.
Аноним 14/11/17 Втр 05:27:32  2546262
Раз пошла такая пьянка, не могу не отметить хитрожопых Белззарт, которые после варкрафта 3 и нежелания апгрейдить движок ВОВа ушли в отрицалово и стали пиздеть про нарочитую мультяшность своего дизайна. Даже в том же вове сделали со временем обводочку контуром персонажей. Диабло 3 выпустили с поняшами (без шуток), нассав в лицо игрокам. Зачем рисковать делая реалистичный графон, если ты строгаешь cash cow на 10+ лет? Проще сделать стилизацию, чтобы дети не отторгли твой продукт через два-три года.
Аноним 14/11/17 Втр 05:49:46  2546274
>>2544469
Это проеб геймдизайнера, в демон соулс на персонаже всегда висел светящийся кристалл, в дарке кристалл убрали а свет остался. Ну и вообще это фича такая.
Аноним 14/11/17 Втр 06:16:15  2546301
>>2543712
>следующей такой фичей будут мокрые/отражающие поверхности и металл
Ты из какого года капчуешь? Это уже года так с 2007 есть.
Аноним 14/11/17 Втр 06:27:21  2546317
microcompare06[[...].jpg (187Кб, 1280x489)
>>2546301
Я с 2017, когда реально начали внедрять PBR, а не белые спекуляры без отражений.
Аноним 14/11/17 Втр 06:29:05  2546319
>>2546317
Красота.
Аноним 14/11/17 Втр 07:22:45  2546352
>>2546317
Ты походу не понял, что такое пбр.
Аноним 14/11/17 Втр 08:33:27  2546376
>>2541885 (OP)
Столкир на 8-м дииректе. Единственный минус- отсутствие динамических теней.
Аноним 14/11/17 Втр 08:38:03  2546377
>>2546352
Запихнул тебе за щеку colour 40 37 91 metalic 0 roughness 0.25 и галочку SSS поставил
Аноним 14/11/17 Втр 08:40:11  2546378
>>2541937
Ой да ладно. Миррорс эдж на 3-м анриле сделан.
Аноним 14/11/17 Втр 08:41:43  2546380
>>2543545
Тесселяция была доступна еще во времена морровинда на радевонах 9500
Аноним 14/11/17 Втр 08:42:02  2546381
>>2546378
с переписанным рендером, вы еще сплинтер селл в пример приведите, мол сматрите анрил может в динамические тени
Аноним 14/11/17 Втр 08:46:17  2546384
>>2546380
А че уж тогда зельду не вспомнить? Геймкуб - реальные отражения и тесселяция на уровне железа в 2001м. ПЕКА ТОРМОЗИТ ИНДУСТРИЮ!
Аноним 14/11/17 Втр 08:51:51  2546386
>>2546381
А че, эпики чтоли виноваты, что все стандартные настройки использовали? Их движок из коробки дохуя чего поддерживал и имел богатые настройки, только из разрабов единицы что то меняли и почти все игры на анриле вынлядели как гирза, хоть сам движок позволял практически любую картину сделать.
Аноним 14/11/17 Втр 08:56:56  2546389
>>2546386
Вот-вот. Анрил- очень гибкий конструктор. Хочешь быстро склепать ширпотреб- все по умолчанию в настройках и только пихай текстуры, звук и анимацию с модельками. Нужно что-то более продвинутое- настраивай, никто не запрещает.
Аноним 14/11/17 Втр 10:39:18  2546508
>>2545760
Нет, в ведьмаке как раз хуевое освещение.
>>2545757
Это не шутка. В элексе отличное освещение. А годреи вообще высший класс.
Аноним 14/11/17 Втр 11:17:09  2546574
https://www.youtube.com/watch?v=WFMw7JxrN-M

Просто посмотрите это интро к AoM, наглядный пример, как можно и без навороченных технологий и шейдеров погрузить в мир игрока.
Аноним 14/11/17 Втр 11:22:25  2546579
image.jpeg (1682Кб, 1920x800)
image.jpeg (1556Кб, 1920x800)
image.jpeg (1571Кб, 1920x800)
>>2546317
Реально начали в 2015.
Аноним 14/11/17 Втр 11:31:33  2546595
ryse-2014-09-22[...].jpg (1720Кб, 1920x1080)
147994829433508[...].jpg (661Кб, 1920x1080)
16000947565b60d[...].jpg (919Кб, 2048x1152)
>>2546579
В 2013.
Аноним 14/11/17 Втр 11:44:13  2546613
>>2546574
И как? На видео хуйня за три копейки, это не выглядит атмосферно.
Аноним 14/11/17 Втр 11:48:33  2546618
> PBR
> этот баззворд
Аноним 14/11/17 Втр 11:55:22  2546631
image.jpeg (1168Кб, 1600x1600)
image.jpeg (1380Кб, 1920x1920)
image.jpeg (2159Кб, 1920x1920)
image.jpeg (1233Кб, 1920x1920)
>>2546595
Все игры на твоём пике кроме секондсана вышли после ордена. Ну и настолько хорошо у нему тут здесь подошли, даже в анчарче не настолько классно.
Аноним 14/11/17 Втр 11:58:56  2546640
>>2546631
Ты бы хоть с википедией сверился, эксперт.
Аноним 14/11/17 Втр 12:01:21  2546647
>>2546595
Разве первой игрой с PBR не был remember me?
Аноним 14/11/17 Втр 12:01:46  2546648
>>2546640
И правда, лол. Видимо из-за того что поиграл я в него сильно позже этих игр. тем не менее, в ордене таки лучшая реализация этой технологии
Аноним 14/11/17 Втр 12:02:40  2546649
>>2546647
Первой. Но там все сильно порезано, игра только в паре мест его хорошо показывает.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 273 | 52 | 61
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное