...и все-все-все что содержит в себе дух исследования и саморазвития.
>>2544463
>>2544637реально считаешь, что у кого-то есть 360? на форчонге с большей вероятностью помогут
>>2544637КУпи геймпад. Полторы штуки всего стоит.
>>2544646Проще тогда уж саму игру купить, благо 400 р. стоит. Но я нищеброд.
To be fair, you have to have a very high IQ to understand Salt and Sanctuary. The lore is extremely subtle, and without a solid grasp of philosophy most of the dialogues will go over a typical player’s head. There’s also Nameless God’s nihilistic outlook, which is deftly woven into his characterisation- his personal philosophy draws heavily from Narodnaya Volya literature, for instance. The fans understand this stuff; they have the intellectual capacity to truly appreciate the depths of these dialogues, to realise that they’re not just well written- they say something deep about LIFE. As a consequence people who dislike Salt & Sanctuary truly ARE idiots- of course they wouldn’t appreciate, for instance, the humour in Jester’s existential catchphrase “Fork, spoon, knife, and a drowned man's wife,” which itself is a cryptic reference to Turgenev’s Russian epic Fathers and Sons. I’m smirking right now just imagining one of those addlepated simpletons scratching their heads in confusion as Ska Studio’s genius wit unfolds itself on their monitors. What fools.. how I pity them. And yes, by the way, i DO have a Salt & Sacntuary tattoo. And no, you cannot see it. It’s for the ladies’ eyes only- and even then they have to demonstrate that they’re within 5 IQ points of my own (preferably lower) beforehand. Nothin personnel kid
>>2544630 (OP)Тоже понравился третий пик. HUZZAH!
>>2544657Все это конечно круто, но вопрос с этими тремя остается открытым.
>>2544655Почему эта Самус такая довольная?
>>2544678почему рисовка такое говно?
>>2544657Каждый раз проигрываю с самоподдува всяческих "дипломированных" философов и литературоведов с четырьмя-пятью годами университетского "гуманитарного" образования.
>>2544678А что с ними за вопрос?
>>2544683И так сожрут.
>>2544683Студия из двух человек и двух котов. Ни один из них не являлся рукастым художником. Да и вообще художником похоже.
>>2544680дрочерские фантазии, Самус в каноничных произведениях не проявляет эмоций, потому что воспитана древними птицами
>>2544683А по моему выглядит охуенно и крипово, как раз для почивших богов.
>>2544691Разве Other M никанон?
>>2544686Продублированно из предыдущего треда.>Господа, сейчас рублю в соли и подумал: кто эти ребята?>Это и есть та самая троица которой поклоняются люди?>Что с ними не так? Если с первыми двумя вопросами разобрались, то что они делают на острове и что с ними случилось так и не ясно.
>>2544697его же вообще делал этот дрочер, сваявший Third Birthday?
>>2544692На счет охуенности я бы поспорил, но атмосферу вытягивает.
>>2544700в солях вообще есть консистентный лор? не то чтобы в душах он был таков, но ощущение было, что в солях тупо напихали рандома, подходящего под темное фэнтези и лавкрафта
>>2544703Боссы там неплохо выглядят, но ехидные колобки вместо голов нпц и гг все портят.
>>2544691>не проявляет эмоций, потому что воспитана древними птицамиНу точно.
>>2544705https://drive.google.com/file/d/0B_cJ_GxvoB1qVVBhUWM0bFFlcUE/view
Бамп самым жопорвущим чудилой из солей.
>>2544705ну тип все переплелось и утонуло и ваще я бог кланяйтесь мне иначе мне обидно будет(((
>>2544711Чем он жопорвущий-то? Лег с первого раза, хотя это может кинжалы оп в этой игре.
>>2544711Да не особо.
Как же пригорело, что пикрелейтед оказался самым легким боссом из всех, потому что выглядит просто охуенно.
>>2544707ну так это в детстве нарисовала, в подростковом возрасте не контактировала с представителями своего вида, потом стала работать на армию исследователем галактических ебеней, как отщепенцы в свободном поиске у стругачей
>>2544717Ну и чем этот куреймоа помогает от его ебучих молний и клюва ?
>>2544706
>>2544722Ватруху то теребит все равно небось.
>>2544724Тем, что он умирает раньше тебя. Ну и плюс, с ним ты играешь без щита и учишься перекатываться.
>>2544721Что это за клон нито?
>>2544706>>2544725
>>2544711Меня при первом прохождении вот этот пидор выбесил. Хотя казалось бы изи вообще. Похоже я к нему просто рано пришел.
>>2544736Тоже очень долго его ковырял, но в принципе как и везде главное атаки запомнить, а там хоть поварешкой ковыряй
>>2544736Я помню, мне сильнее всего порвало жопу дерево на НГ+, хотя казалось бы, вообще ничего сложно в нем нет
>>2544741Единственный креативный босс там наряду с топором, остальное тупо гигантские люди/зверюги.
>>2544741Когда первый раз в него ворвался оно меня раза три просто выпнуло нахуй с арены.
>>2544736У меня этот пидор зацепился за угол и застрял. В результате был забит с первого раза.>>2544741А тут пиздец. Сколько ни он сам сложный сколько то что его ноги меня всё время сбрасывали с платформы к хуям.
>>2544665Breath of the Wild идеально эмулировалась еще в начале лета, сейчас там все допилили до полного автоматизма, наверняка можно сборочку скачать и не париться. Но по самой игре хрен знает, Зельды нравились меньше прочих серий всегда, а тут еще выпилили, собственно, метроидванию: почти все дают сразу и иди куда хочешь. Зато завезли сраное ломающееся оружие и сбор грибов как в Готике.Из малоизвестного? Ну например Shadowman в весьма нетипичном сеттинге. Поначалу уныловат, пока оружие не прокачаешь. Если нравится очень неуютная атмосфера.
>>2544741что тебя сподвигло проходить НГ+?
>>2544736У меня этот долбоеб на половине жизней всегда прыгал и падал в пропасть лол. Хз баг или фича.
>>2544736ну и дизайны у них
>>2544752Да я НГ раза три перепроходил (щитовиком, с ножницами и магом), а ты спрашиваешь, зачем на НГ+ пошел. Хорошо зашла, хотелось еще побродить по локациям и поубивать врагов. Думал, вдруг там что интересное, как в Душах
>>2544749Shadow Man проходить ТОЛЬКО в наушниках и ТОЛЬКО ночью, желательно одному, ну если не слабонервный, конечно. Игра дико мрачная и пиздец какая ебанутая в плане кошмарности.Очень удивился, что сделана она по дженерик-веселенькому комиксу.
>>2544755Пиздец, это бладборн ?
>>2544665Cave Story вряд ли разочарует, хоть и сделан одним человеку, но по проработке дает пососать много чему. Возможно единственная игра на моей памяти где одинаково интересно и стрелять, и следить за сюжетом.
>>2544736> при первом прохожденииБлэт, и я на нем сейчас застрял.
>>2544759>дженерик-веселенькому комиксу
>>2544782Какое оружие?Я с дагером был, пришлось на глефу сменить и только после этого прошел цепляя пидора на взлёте.
Даст лучший метроид.
>>2544789Поллэкс.
>>2544803Фиджет лучшая девочка
>>2544807Какого оно пола кстати по задумке автора?
>>2544789Слабак мимо прошел на даггере
>>2544811Бесполое существо, а гендер - боевой вертолет апач.
>>2544811
>>2544830А ракурс то какой выбрали.
>>2544807Двачую. Даже пофапать можно.
Ну чё, бладик на комп будет или нет?
>>2544856Не будет. Лет через 7-10 на эмуляторе поиграешь. А пока что есть Души.
>>2544856Нахуй нужно это гомно.
>>2544856а у тебя на пике разве не бладик?
>>2544867На пике какой-то огрызок от бладика.
>>2544867У Dark Souls 3 движок то же, они визуально очень похожи.
>>2544764Холлоу Кнайт.
>>2544700Главный плохиш игры заточил их, как и всех предыдущих богов, там. Потом, не имея возможности их убить, стал перехватывать направленные им молитвы и таким образом, заморил их голодом.
>>2544891>как и всех предыдущих боговНо ведь из остальных богов мы встречаем там только ту которая скрывается под маской телки отпускающей грехи (и то это не точно).
>>2544891Они сдохли до того как Безымянный их заточил. Судя по всему, люди просто не до конца верили в Троицу, вот те без искренних молитв и захирели
>>2544630 (OP) КАКУЮ ВАНИЮ УДОБНО ИГРАТЬ НА КЛАВЕ И МЫШИ?
>>2544906>Судя по всему, люди просто не до конца верили в ТроицуВряд ли. Лор говорит что эта религия появилась сравнительно недавно, но стала верой большей части мира.Причем не ясно при каких обстоятельствах Безымянный их заточил, как давно и много еще всего.
>>2544919Где то еще проскакивала инфа что троица - простые смертные.Это многое бы объяснило.
>>2544926>смертные.Вернее солборны.
>>2544918примерно во все, кроме зельдослэшеров, завязанных на специфическую нинтендо-поеботу вместо геймпадов
>>2544918Любую, если ты долбоеб или извращенец.
>>2544918Прошел все три кастлы на эмуле гейбоя на тракторе без проблем.Шэдов мэн тоже заточен под трактористов.Ну а так я и в утиные души 2 играл на мыши с клавой аж до самого драконьего гнезда, и нормально было.
Как же мне печёт... Какая мразь тут советовала Элиот-мать-его-квест?! Это же недоделка сраная. Ладно, что слишком лёгкая и мало-динамичная. Но когда угробил пять часов на гемплей, набил седьмой левел, дошёл до болот, упал в водопады, засейвился - и угадайте что? - застрял в локе, потому что оказывается сначала нужно было достать грёбаную огненную магию. Охуенно. Левел дизайн от бога, просто. Ещё и купил же эту парашу.Даже в самых ранних версиях phoenotopia, когда её только выкладывали на ньюграундз таких багов не было. Нахуй так жить.
бемп лучшей метроидванией года
>>2545184>дошёл до болот, упал в водопадыэто где черепахи? хм, как ты еще умудрился попасть туда - ведь специально для этого есть локация "мост" перед лесом, где на входе как раз стоит фонарь, отпирающий дверьолсо, всегде имей при себе перо
>>2545192
>>2544918Метроидвания - это стиль левел/геймдизайна, а не управление или камера или тем более рисовка.Касаемо клавы - всегда удобней играть 9 пальцами, чем двумя большими пальчиками мацать. Относится к любому жанру, от файтингов до платформеров.
Готику уберите уже.
>>2545206есть гораздо менее интересные метроидвании в списке, посмотрим когда будет следующий ряд/столбика про жука так никто и не написал нормально
>>2545198>это где черепахи? хм, как ты еще умудрился попасть туда -Да, там четыре панциря собрал.Чтоб попасть на болота в первой же локе подпрыгунть на правую платформу и пройти. Пересекаешь реку и вот ты уже том берегу.В целом в игре хреново сделан левл-дизайн - куча ненужного бэктрекинга - не ради секретов, а просто из-за ошибок проектирования. Прокачка тоже выглядит немного бессмысленно - она тупо упрощает гемплей, а не делает его интересней/разнообразней.Не знаю, что делать. Препроходить - скчно до жути, а удалять жалко.
>>2545217
>>2545204>Касаемо клавы - всегда удобней играть 9 пальцами, чем двумя большими пальчиками мацать.
>>2545243Угу, дрочеры юзают файтпады, хитбоксы и механические клавы, а наркоман я, кулстори. Если тебе привычно юзать обычные пады и печатать двумя пальчиками - не говори за всех.
>>2545224>Чтоб попасть на болота в первой же локе подпрыгунть на правую платформу и пройти.не понял про что тыначинаем мы справа от реки если смотреть по карте, в локацию водопадов оттуда попасть можно, но там будет нерабочий пока шорткат и сундук. А с другой стороны мост со стрекозами, на который не зайти без фаерболлов.Последовательность локаций такая: лес/лесной храм - город/шахта - пустыня/пирамида/огненный храм - водопад с черепахами - северный город/снежный лес>В целом в игре хреново сделан левл-дизайн - куча ненужного бэктрекингатолько если плохо запоминать, шорткатов там много, почти все локации закольцованы пару раз, а не петляющая кишка
Прохожу Валдис. Впечатления пока двойственные.С одной стороны, боевая система — она забавная. Реально забавная и интересная. У тебя три способа избежать получение по еблу — попросту отбежать, дэшнуть (что делает тебя неуязвимым на короткое время) и встать в блок (что перерастает в парирование при определенных условиях). И вот как бы месить боссов с такой композицией достаточно весело, и когда совершаешь двадцатиударовые комбы, парируя любые попытки врага ответить тебе, чувствуешь себя хорошо. Не знаю как там с остальными персонажами и остальными сложностями, но Виатт на нормальном (самом высоком из изначально доступных) уровне сложности чувствуется весьма хорошо.Слишком хорошо. Проблема в балансе чувствуется очень явно. А в баланс проблема пролезает из ущербности геймдизайна. Виатт может абсолютно кому угодно навалять лоб в лоб без какой-либо потери хп. Что же тогда делать, как создавать сложность? В случае боссов это то, что они почти никогда не бывают одни. Те боссы, что сражаются в одиночку, а не спамят тучи говна, умирают очень быстро и болезненно. Также, чтобы хоть как-то спастись от твоей ярости, почти любой более-менее продвинутый враг ОБОЖАЕТ уходить в полную неуязвимость, и начать кастовать что-нибудь убойное, так что хочешь не хочешь, а доджить придется. Так как обычные враги не представляют никакой проблемы, на тебя обычно накидывают целые толпы. Конечно, они не представляют никакой проблемы и толпами, однако, мы подбираемся к следующей проблеме.Вне битвы с боссом, после любой смерти ты воскрешаешься в начале текущей комнаты. Комнаты в игре в общем и целом небольшие, так что ты почти не теряешь прогресса при смерти. Никаких ресурсов тоже не отнимается. После рестарта тебе восстанавливают всё хп, ману и бутыльки с зельями. Умирать можно безболезненно и в любой момент. В связи с этим, обычные враги имеют еще меньше смысла. Только как фарм (игра имеет и левеллинг, и систему крафтинга). В левелах можно расти очень быстро и по обычному ходу игры, так что большую часть времени ты хочешь просто пробегать мимо врагов."АГА!" — кричит игра, — "ТУТ ТО ТЫ И ПОПАЛСЯ!" — и делает абсолютно каждую комнату невероятно унылой для пробега. Здесь то и раскрывается всё злодейство дизайна врагов. Они не созданы чтобы тебя дамажить. Они не созданы чтобы тебя убивать. Они созданы, чтобы отнимать у тебя как можно больше времени. Почти все продвинутые враги имеют при себе хотя бы один прием, который наносит ничтожный дамаг, но держит тебя в станлоке, отнимая драгоценные секунды. О, у нас тут платформенная секция прям в середине локации, через которую тебе гарантированно придется пробегать кучу раз? Давай поставим дальнобойных врагов, которые будут сбрасывать тебя вниз в начало, не убивая, но все же вынуждая начать всё сначала. Быть может вы играли в первую кастлванию. Может вы помните невероятно надоедливые моменты с медузьими головами, которые не были опасны сами по себе, но своими атаками тупо скидывали тебя с обрывов? Вот, Валдис - это игра вот про это. Игра про медузьи головы.Частенько задания по главному квесту даются крайне расплывчато, так, что непонятно куда же именно идти. Ну в самом деле, дружище, не маленький же, оббежишь всю карту еще раз. Буквально впервые в своей жизни я физически ощущал, как игра тратит мое время. Если знать куда идти, или запастись прохождением, то проблема станет менее выражена, однако она все равно присутствует.Может на более высоких сложностях все изменится, но я не уверен, что меня на них хватит.
>>2545263Чтоб точно сказать где, мне нужно перепройти игру. Но шорткат там рабочий, если крылья есть. Я их достал и вернулся повзрывать стенки с добром. А потом обнаружил, что можно перейти реку.>ПоследовательностьНу, я как застрял - то глянул. У этой игры внезапно есть прохождение. Вобще очень здорово придумали. Примитивный платформер играть не интуитивно, а по чёткой инструкции.>почти все локации закольцованы пару раз, а не петляющая кишкаИ толку? Шорт каты появляются только после прохождения всей локи. Если зашёл не туда, - у тебя нет ключа, нет определённой магии - то придётся вернутся всё равно. Никаких предупреждений на входе или выходе. У меня куча бабала, пузырьки, которые я не разу не использовал. Куча ненужных предметов, которые зачем-то подобрал - грибы, сувениры в деревне.
>>2544725В шапку следующего треда!
>>2545306Семен, ты?
>>2545289>А потом обнаружил, что можно перейти реку.так, это слева от самого старта игры, где внизу вода, а сверху ящики и на них стоит апгрейд маны? тогда вдвойне странно, потому что этот шорткат как и мост залочен на огненную абилку: ты поджигаешь ящики, сверху падает куб>Вобще очень здорово придумали. Примитивный платформер играть не интуитивно, а по чёткой инструкции.Я тебе просто оптимальный путь показал, забыв упомянуть про синий ключ во второй пещере, который вроде можно взять в самом начале с одними бомбами, без даблджампаи ко всему прочему, когда я играл в первый раз я тоже шарился везде и всюду и тупил, но не застрял как ты, так что сам виноват скорее всего>И толку? Шорт каты появляются только после прохождения всей локи. Если зашёл не туда, - у тебя нет ключа, нет определённой магии - то придётся вернутся всё равно.большинство шорткатов в начале игры - это камни, которые лежат на лестницах и подрываются сверху бомбами, главное - не забыть закупиться и искать апгрейды мешка, чтобы не таскать 2-4 штуки>У меня куча бабала, пузырьки, которые я не разу не использовал.значит что-то делаешь не такя сейчас во второй деревне был и после апгрейда брони мне не хватает даже на починку моста, поэтому пошел искать синие сундуки в шахтыопять же, за разграбление домов ситизенов тебе минус в кармочку
>>2544948Не совсем, для второй нужно просто до планеты добраться и идти помирать, а для третьей нужно сначала призвать там мьявха, пройти исследовательский пост и потом пиздануть трушную форму этого лошка.
>>2545306Для шапки придется немного пофиксить
>>2544657Таки в Солях лор наоборот, довольно понятный из-за того, что игра тебе скармливает тот же бестиарий, а не заставляет рыться самому.
>>2544637Подключи геймпад от 360 к компу.
Напоминаю про свежий вин.
>>2544919>Причем не ясно при каких обстоятельствах Безымянный их заточил, как давно и много еще всего.А может он сам их и создал, а потом качал через них энергию себе чтобы ослабить настоящих трёх. Ведь Безымянный создал копии тюрьмы, замков и залов, мог и этих создать.>>2545348Не только.
>>2545359>вин>Безвкуснейший графон>Кривые анимации>Гг няшечкаписчека)00))))
>>2545367Ты ща даст описал, только вместо гг писечка спутница.
>>2545369В дасте хотя бы музыка крутая и фонцы красивые.
>>2545367Что-то не заметил ни няшечки ни писечки.
>>2545367Ты хуйню-то не неси, поехавший. Хороший там графон и анимации. К гг-писечке вообще непонятно какие предьявы. Просто надо было еще какой-то выдуманный минус высрать, видимо.
>>2545359А слешерковая боёвка бы не помешала.>>2545340Есть же сама маска, зачем идол на голову надел?
>>2545340чот заржал, но лучше бы справа были плохиши а не нпц, а то странно
>>2545375Музыка тут тоже крутая.
>>2545381Она не так ЙОБИсто смотрится
>>2545380>Хороший там графон и анимацииНормальный. Не более того.
>>2545381>А слешерковая боёвка бы не помешала.Большинству метроидваний. А то там обычно вообще боёвки толком нет.
>>2545359Делать сайдскроллер в 3Д - это какое-то расстройство психики, не иначе. Или для совсем уж школьников, которые 2д-графона просто не видели. Сука, ни одной же нормальной игры не было вот с этими уебищными перспективными искажениями платформ - даже Марио сделали с 3Д-модельками, но плоскими платформами.
>>2545393Покажи где лучше в 3д-метроидвании с видом сбоку.
>>2545402Страйдер, комплекс, самус ретурнс
>>2545402https://youtu.be/fk6dl-20Zgs
>>2545402Нигде. Потому что 3д метроидвании с видом сбоку визуально все ебаное дно.
>>25454012 мешка соли этому господину.
>>2545401Ты просто 2д-утя. Поиграешь немного и поймешь, что графон на самом деле пиздатый.
>>2545251Крестовину крутить раз в пять быстрее, чем жамкать кнопки. Да, наркоман ты.
>>2545404Страйдер хорош. Комплекс мыльная тусклая хуйня. Самус Ретурнс вообще говнище, даже не смешно.>>2545405Это разве метроидвания? Ну и в любом случае хуже. Полигонов мало, фоны слишком мыльные.
>>2545204Крестовина - 8 кнопок одним пальцем, abxy - еще 4 кнопки другим, по пальцу на тригеры и LRкнопки. И того 16 кнопок 6ю пальцами.
>>2545204 Ебанат, плиз.
>>2545204>Метроидвания - это стиль левел/геймдизайна, а не управление или камера или тем более рисовка.Тебе бы с тем шизиком поспорить, у которого респавн главная механика метроидвании.
>>2545409сама суть платформера противится такому графонусм. платформы, через которые персонаж может проскочить снизу и встать на нихв такой перспективе это невозможно адекватно сделать, не мудря с самими платформами
Котаны, хочется поиграть в Кастлванию СОТН на пека и при этом не хочется возиться с эмулятором. Дайте ссылку, где можно скачать все заранее приятно настроенное для пекабояринов, шоб нажал exe и поехал.
>>2545463тащемта любой жанр - стиль геймдизайна, так что не поспоришьуправление везде разное, перспектива разная, графон ты понял
>>2544918В ту, где не надо много кнопок на клаве одновременно нажимать.
>>2545473на рутрекереа вообще там нечего настраивать - запускаешь как есть
>>2545466Мелочи. Не значит, что нельзя делать платформеры с 3д-графикой.
>>2545481Весь рутрекер облазил, не нашел там такой сборочки.
>чудесный левелдизайн десять-шорткатов-на-уровне (которыми ты никогда не воспользуешься, потому что есть телепортация через гида)На самом деле, надо было отменить телепортацию гиду в любое святилище - только в те где стоит другой гид. Тогда бы и шорткаты помогли. немного
>>2545522Ну а смысл? Гид портует только в те святилища в которых был. Чего по сто раз бегать по одним и тем же местам? Одно дело когда эксплореришь в поисках чего то нового, а другое - когда тебя в принудиловку заставляют мотаться.
>>2545548А смысл в открытом проходе из склепа богов в пещеру когда есть телепорт?
>>2545548>>2545559под "принудиловку" можно что угодно списать в тех же первых душах в первой половине игры, однако с телепортом бы спуск в блайттаун, особенно через канализацию, был бы не тем же самым экспириенсомтам авторы тоже проебались, не придумав вместо волшебного телепортера использовать змея - было бы куда изящнее
>>2545559Я иногда пользовался опять же с целью эксплореринга.>>2545568Не самый приятный экспириенс. Не сказал бы что сильно напрягало, но местами можно было избежать именно нудятины.
>>2545577с нудятиной можно выплеснуть и суть процесса, как нас учит великое полотно "С пультом по жизни"а Душак как боссраш с куцыми уровнями - это такое себе, как доказала третья часть
>>2545436Похуй, на клаве у тебя 9 задействовано, на хитбоксе 10. При этом они у тебя уже под пальцами, а трэвел до соседних минимальный, что позволяет крутить гораздо более сложные комбо и творить фрейм-пёрфект хуйню. Аутисты не зря на хитбоксы переходят, так-то.>>2545427>Крестовину крутить раз в пять быстрее, чем жамкать кнопкиЧто за хуйню я только что прочитал?Казуар подпивасный, не неси больше хуйни такой, если претендуешь на какое-то подобие скорости - тебе нужны все пальцы.
>>2545613>если претендуешь на какое-то подобие скорости - тебе нужны все пальцы.Долбоёб, поиграй для начала во что-нибудь.
>>2545618Поиграл тебе за щёку, проверяй. а потом наконец поинтересуйся, на чём играют в файтингах
>>2545627Ты сейчас в файтинг играешь, придурок?
>>2545629Ты начал затирать про скорость кручения пальчиком по крестику, не я. Тебе пояснили, что нормальные тебя 20 раз успеют обоссать, пока ты своим пальчиком дрочить будешь.
>>2545632Ты начал затирать про НЕРЕАЛЬНУЮ СКОРОСТЬ НА КЛАВИАТУРЕ, дегрод. Тут даже пояснять ничего не нужно. Просто мать твою ебал.
>>2545639Ты прав, прости меня.
>>2545639Я говорил про удобство, в первую очередь. Но и скорость тоже, да. То, что ты лично не привык к какой-то схеме управления, это твои проблемы.
>>2545613Крестовина и абху тоже под пальцами, под двумя.
>>2544787где скачать?
>>2544757И как? Было там что-то интересное?
Какой же в эллиоте уебанский сторителлинг, поиграл 30 минут и уже тошнит от пиздостараданий, причем диа/монологи еще и не скипаются, только катсцены. И музыка будто из стоков рпгмейкера. В этой хуйне вообще будет что-то прям стоящее или можно рефандить? Неохота проебывать 15 часов на большую флешку с арморгеймса.
>>2545781стоитохуительные внезапные флэшбеки исчезнут до конца игры, а потом вернутся... в интерактивном виде, переворачивая все с ног на голову
>>2545733Нет.
>>2545234Малаца.
>>2545279>Может на более высоких сложностях все изменпитсяНу епт, с этого и надо было начинать, простыню твою читал.
>>2545359Трусы видно хоть?
>>2545325>ты поджигаешь ящики, сверху падает кубМожет и оно. Помню что разбивал ящуки на даблджампе.>большинство шорткатов в начале игры - это камниЯ же говорю - я по сути застрял в начале игры. У меня всего 1 кристалл. >я тоже шарился везде и всюду и тупил, Смотри. Я не шароёбился по лабиринтам - там карты есть. Когда я зашёл в пустыню - там было пусто и скучно, словно там лежат очередные сундуки с баблом, которое мне не сдалось. Тогда я просто пошёл туда где был минимальный челенж. На болоте мне наконец-то встретились более-менее мобы в нормальном количестве. Решил, что иду в правильном направлении. Ведь игра должна усложнятся. >значит что-то делаешь не такКак игрок в платформере может сделать что-то НЕ ТАК? Это сраный платформер. Запрыгнул туда - взял то, пошёл в другую локу.При чём достаточно лёгкий. Боссы с первого раза проходятся. Зелёные шарики - в каждом втором горшочке. После двух прокачек скилла - дабл сердечки выпадают. Даже бомбы с черепах выпали обратно. Помирал за всю игру всего от силы 3-4 раза. > за разграбление домов ситизенов тебе минус в кармочкуИ вот и славно. Мне они никогда не нравились. И становиться мальчишом-добрышом не улыбается. >во второй деревне был и после апгрейда брони мне не хватает даже на починку моста Ну хоть на что-то деньги понадобятся. А-то купил только свечку и увеличивающий мешок с бомбами в первом селе.
>>2546208>Смотри. Я не шароёбился по лабиринтам - там карты есть. Когда я зашёл в пустыню - там было пусто и скучно>Тогда я просто пошёл туда где был минимальный челенж.Кому ты пиздишь?Если бы все было так, ты бы не дошел до апгрейда-даблджампа в огненном храме в пустыне. Фаербол лежит там же, за боссом, до которого ты почему-то не дошел две комнаты и поперся в другую часть мира.Видеорелейтед. Большие скопления ящиков бьются за секунду фаерболом а не дрочатся по-одному. Тут автор конечно должен был пол сделать слегка ниже, чтобы можно было только фаербол кинуть. Но с другой стороны я его понимаю: я бы такой черезжопный маневр как у тебя тоже прозевал бы скорее всего. Тебе же в начали игры показали концепцию храма и даже описали, что в этих местах свой хранитель, с которым надо в конце сразиться.>Как игрок в платформере может сделать что-то НЕ ТАК? Это сраный платформер. Запрыгнул туда - взял то, пошёл в другую локу.вот ты и сделал не таки не в плане бага (автор слишком уж расщедрился и зря поставил сейвпоинт внизу водопада, хотя сверху тоже есть), а потому что не нашел целую огромную область в двух шагах от первой деревни к северу, где применения деньгам большену и конечно ты на свою голову пожадничал все время покупать перо-телепортатор, за что и поплатился
>>2546208>>2546589кстати, если тебе нужен был челлендж, отправляться нужно было именно в северную частьзапомни локацию, перекрытую в начале камнем с изображением крылану а в лесах волки и прочее говно сильно дамажат, если не купить броню в деревне
>>2546589Блядь, недопустимость безвыходных ситуаций это геймдизайн 101, даже во всяких айвоннабиктоугодно такого нет, зачем ты автора-криворучку оправдываешь?
>>2546642а криворучку-игрока зачем оправдываешь?вероятность такого исхода - 1%но он сам расписал себя как рассеянного, который имея карту подземелья, не дошел до босса
>>2546642https://youtu.be/-xORVx6l3fEhttps://youtu.be/vefMz4MqwYg
>>2545351нужен ресивер за 1000 дерева же.
А я напоминаю про лучшую метроидванию на neshttps://www.youtube.com/watch?v=Fb8bn6IlqDo
>>2546792что там годного? ее прямой сиквел на снес был унылым говном
>>2546792>лучшую метроидванию на nes
>>2546810При чём тут сиквел?
>>2546792Интерфейс и управление ужасны, дропнул в своё время.
>>2546961>>2546792>Adventure IslandСерия и в свое то время считалось ниочень.У нас во дворе ее почему то называли "БОМЖОМ" и на этот картридж никто не хотел меняться.
>>2546982наверное путаешь с первыми частями, которые какой-то беспонтовый предельно прямолинейный платформерпо-моему те же авторы из метроидванистой 4-й части потом сделали Monster World, который скорее рпг-платформер чем метроид
>>2544630 (OP)Платформер, это такой жанр. Полностью описывает все, что ты перечислил.
>>2547027школьник пожаловал
>>2545697http://rgho.st/7vmYf9tcx
Ну скиньте же СотНу для хвох360, молю. Умираю ведь.
>>2547083худшая частьиграй лучше в портативки
>>2547086Зойчем мне портативки? Я СотН хочу. Прошел всю на ютубе, на эмуле для хвох хапускается как говно.
>>2544630 (OP)Напомню что ларка 2013 и дарксайдерс пока самые нормальные современные триде зельдоиды
>>2547115дарксайдерс говнина же? лучше соулривера переиграть
>>2547119Так-то оба середнечки, но в дарк хотя бы управление годное что с пада что с мыши и комбухи можно крутить
Реквестирую более менее современных три де зельдоидов/метродиваний два де не переношу, максимум готов терпеть топдаун вид
>>2547062Привет. Как уроки?
>>2547132Зельда, марио.
>>2547132Darkened Skye, Beyond good and evil, Starfox adventure, Zombie U Little big adventure 2
>>2547176
>>2547289На пенек сел должен был галлеон отдать
Кстати третий Гарри Поттер метроидвания по структуре. Весьма годный был в детстве.
>>2547335Третья часть, как говорили (и я склонен верить) последняя нормальная игра по сабжу, потом ушли в какое-то нелепое кооп-кинцо.При этом именно третью часть так и не поиграл в свое время, а рипчика именно ее нет на трекерах.На ПС1 первая часть тоже метроидвания, где можно свободно гулять по замку-хабу и использовать новополученные заклинания. Вторая вроде тоже, но сильно линейнее.
>>2544803>>2544807>>2544835/copro/ не здесь.
>>2545234Govno of the year?
>>2545340Ну и к чему тут всему обоссаное дерьмо - даст?
>>2545860Сложность, на которой я играл, я упомянул в самом начале. Другой пока не дадено. Поэтому через эту нудятину игроку придется пройти как минимум один раз.
>>2545559А чё плохого, что он есть? Мир связным получается.
>>2545568А какой там "эксприенс" без телепорта? Типо придётся полчаса возвращаться и покупать хилку от проклятия, это ты называешь охуенным экспириенсом?
>>2547463ну вообще то схватить проклятье надо быть совсем криворуким, я думаю у большинства это происходит в пустом дереве, где куча веточек и толпы этих василискова во вторых лекарствами от проклятий запасешься у торговки наперед и десять раз бегать обратно никто не заставляет
>>2547399, а в спальне твоей мамки, да, я знаю.
В прошлом треде мне не ответили, а поэтому я буду докучать вам тут. Котаны, а посоветуйте метроидванию не первой очевидности, чтобы в ней было все прямо. Музыка, геймплей, офигенный рисованный арт и анимация, левелинг и кастомизация (желательно), классный дизайн локаций и немного челенджа.Начал свое знакомство с жанром аж с super metroid в 1997 на SNES, дико угарел с нее например. Вообще, мое знакомство с жанром было несколько обрывчивым, но каждый раз вставляло. Дальше были каслвания сотн и ордер оф эклезиа, а через 7 лет третий дарксолс - и он меня просто порвал на части, перцептивно это была лучшая игра в которую я нырял, мне кажется. Еще была зельда с вии, милейшая, но я почему-то не прошел.Аксиом вердж играл минут 30, но я его дропнул, слишком минимализм во всем.Посоветуйте самую писечку и самую неочевидную жемчужину жанра?Недавно вот Nioh на пека вышел, но он вроде как еще меньше метроидвания, чем DS.Или, я не знаю, может последняя Zelda Breath of the Wild уже нормально эмулироваться начала?Короче, за любые рекомендации - спасибо.
>>2547460То что им пользуешься только один раз - первый.>>2547463Для соулсов это обычный и охуенный экспириенс.
>>2547614> То что им пользуешься только один раз - первый.Это не ответ на мой вопрос.> Для соулсов это обычный и охуенный экспириенс. Что охуенного?
>>2547642>Что охуенного?Спроси у душефагов потому что я тоже не понимаю.
>>2547607http://store.steampowered.com/app/405290/Charlie_Murder/
>>2547646Я сам душефаг, но тоже не понимаю. Лишняя беготня ненужна НИКОГДА.
>>2547607ответили в этом, будь внимательнее
>>2547661эллиотонеосилятор незаметен
Хз пока. Управление вроде неплохое, графон есть, но зачем первую же локацию заливать этим дегенеративным блумом? На туториале же все спокойно было.
>>2546589Пиздец. Как эта параша вообще больше 7 из 10 набрала. Напартачил аутист гейм-дизайнер, который считает, что мы должны читать его мысли - виноват игрок, конечно же. Не удивительно, что столько дерьма выходит - фанбои защищают любое дерьмо которое ем суют. под нос >пожадничал>покупать перо-телепортаторНахуя и куда? Там сего два слота - и те забились дропом бутылок. А возвращатся в поселение бессмысленно - там больше ничего нет, кроме свечки и увеличенного мешка.>>2546710Сравнил палец с хуем. 2д пиксельный платформер, все выходы и входы, которого можно прописать на листочке и 3д открытый мир, где движок позволяет прыгать куда угодно.
>>2547790>Как эта параша вообще больше 7 из 10 набралаПотому что действительно интересная игра, где помимо мейнквеста еще туева куча опциональных локаций со своими фишками.>Напартачил аутист гейм-дизайнер, который считает, что мы должны читать его мысли - виноват игрок, конечно же.ты сам не понимаешь, что твой маневр "пройти храм на 90% а потом повернуть назад" - это реальное антилогичное дегенератство. Мало что времени потерял дохуя, так еще и забрел хер пойми куда - полный неудачник.>Нахуя и куда? Там сего два слота - и те забились дропом бутылок.в один слот перо, в другой - бутыльв первых третях игры - красную, маны много и боссы редко требуют магических атак>А возвращатся в поселение бессмысленно - там больше ничего нет, кроме свечки и увеличенного мешка.там пара закрытых дверей с ништяками и единственный в игре магазин бомбво второй деревне еще больше скрытого контента и квестов>и 3д открытый мир, где движок позволяет прыгать куда угодно>марио и хеллблейд>идти куда угоднов эллиоте гораздо больше вариативности и связок локаций
>>2547819>Потому что действительно интересная игра>пара закрытых дверей с ништяками>больше скрытого контента и квестов>в эллиоте гораздо больше вариативности и связок локацийясно. Можешь не продолжать. Ты либо разработчик этой посредственности, либо впервые во второй жизни поиграл в 2d платформер после денди-поделок .
>>2547864и в чем смысл твоего высера? в деревне должна быть сотня нпц с охуительными историями на 10 страниц и сотней квестов на "принеси 50 волчьих шкурок"? Здесь этоа) места где можно получить подсказки по навигации (которые наверняка проигнорировал) и апгрейдыб) расходный материал (бомбы, зелья)в) продвинутую броню и стрелыг) уникальные многоступенчатые квесты: помочь чуваку основать новый магазин/принести ему ингридиенты для нового зельяд) секреты за запертыми дверьми, ключи к которым найти не так простоолсо, прекращай быть таким школьником-максималистом, потому что явно только школьник мог так спалиться с незнанием сути данжей в подобных играх
>>2547652Спасибо.>>2547751В упор не вижу.
>>2547952>>2544749>>2544770
>>2547898В том, что таки хомяки выставляют халтурке, сляпаной на коленке, хорошие оценки. А потом ещё доказывают, что это не ошибки разраба, а просто "ну, нинадо идти туда ну. И вот это использовать нинадя, читай прохождение, чтобы не застрять" А потом мы получаем голубцы с говном и мёртвый жанр.Ты начал приводить в пример какую-то 3д возню, хотя для сравнения уже есть подобные 2д платформеры. Возьмём бесплатную Phoenotopia. Игра сделана раньше. Всё в 10 раз круче, веселее и разнообразней. Персонажи, живой мир и сюжет. К каждому врагу - своя тактика, а не примитивный выстрел в жопец из лука или бомба. Ходи куда хочешь. Никто не останавливает, кроме естественных преград. Всегда можно вернутся в деревню, которая реально полезное место. Продумано до мельчайших деталей.В Элиоте же деревня - не имеет никакого смысла. Лечиться в игре не нужно - куча дропа и сейвстейты на каждом углу. а) места где можно получить подсказки по навигации Зачем они нужны? Навигация должна быть интуитивной. Эту суть гейм-дизайна. Мир - нужно открывать для себя, а не идти по рельсам и указателям, как инвалид конченый. Максимум нпс должны давать подсказки насчёт секретов на карте. Хотя большинство секретов в игре - бесползная хуйня. Это ха частую сундуки с деньгами, коих и так - завались. Они выпадают и с мобов, и с горшков. И просто лежат на поверхности в мешках.Более того, там есть такая "уникальное" решение, как "карта показывающая секреты" . В чём тогда смысл секретов? Это уже не секрет, а хрень собачья. б) расходный материал (бомбы, зелья)Ненужны. Банки - особено лечилки - бесполезная фигня. Найденых бомб хватает для прохождения всех лок. Там даже есть дублирующие домики, которые продают те же самые банки.г) уникальные многоступенчатые квесты:Нихуя там уникального нет. в) продвинутую броню и стрелыПокупать броню, вместо того, чтобы решать пазлы или самому отыскать - ну, тут соглашусь, уникальнишее игровое решение для платформера. Прям как ммо дрочильне. А ещё там стразу находиться щит, защищающий от выстрелов. Чтоб дети-инвалиды могли не уклоняться от летящих выстрелов, а просто тупо стоять
>>2548124>ну, нинадо идти туда ну. И вот это использовать нинадя, читай прохождение, чтобы не застрятьты это откуда взял? где я говорил читать прохождение? про ошибку автора я сказал, вот только столкнулся с ней только ты один во всем мире, потому что такой "особенный". Ну и карма разумеется: не был в начале внимательным и не уважал работу автора, и на этом погорел в результате.>Возьмём бесплатную Phoenotopia. Игра сделана раньше. Всё в 10 раз круче, веселее и разнообразней. Персонажи, живой мир и сюжет.>Ходи куда хочешь. Никто не останавливает, кроме естественных преград.обычная посредственная игра жанра, хуже TAG в разы, никакой свободы я там не помню, игра скорее всего и планировалась как эдакий роад муви, а не что-то навороченное и для браузерки такой подход ок>К каждому врагу - своя тактика, а не примитивный выстрел в жопец из лука или бомба.ты к кому кроме черепах бомбы применял, болезный? на твоем уровне развития надо было юзать торнадо и для врагов, сбивая с них защиту и притягивая летающее говно, и для паззлов в том же храме огнябомбы дико дефицитны когда отправляешься в вылазку вдали от деревни, потому что путь может быть долгим, а завалов будет много>В Элиоте же деревня - не имеет никакого смысла. Лечиться в игре не нужно - куча дропа и сейвстейты на каждом углу.Опять начинаешь свои маняпретензии, не пройдя даже условное предисловие. Лечение/возрождение на чекпоинте восстанавливает только половину здоровья и маны, когда вкачаешь. Чекпоинтов мало во многих длинных локациях и проебываясь из-за "ненужности" зелий, теряешь прогресс - время.>Навигация должна быть интуитивной. Эту суть гейм-дизайна. Мир - нужно открывать для себя, а не идти по рельсам и указателям, как инвалид конченый. Максимум нпс должны давать подсказки насчёт секретов на карте.Рельсы блять. В игре большая степень свободы с самого начала, за ручку никто не ведет, что на твоем примере прекрасно видно: не пошел на север, получив дабл-джамп и завяз в говне. А я прошел половину игры даже без базового щита - просто не свернул куда надо в первом храме - и ничего, нормально.А ситизены не говорят куда идти, кроме квеста на бомбы, а дают лорную информацию. Например про мага в башне, задолго до того как я вообще пришел в те земли. Или про багиню - но до нее ты тоже не дошел со своим факапом.>Это ха частую сундуки с деньгами, коих и так - завались. Они выпадают и с мобов, и с горшков. И просто лежат на поверхности в мешках.см. ранеедеревню где дорогие явные и скрытые магазины ты профакапил>Более того, там есть такая "уникальное" решение, как "карта показывающая секреты" . В чём тогда смысл секретов? Это уже не секрет, а хрень собачья. чего там карта показывает?>Найденых бомб хватает для прохождения всех локбомбы не лежат просто так в локациях, кроме первых двух в пещере>Прям как ммо дрочильне. А ещё там стразу находиться щит, защищающий от выстрелов. Чтоб дети-инвалиды могли не уклоняться от летящих выстрелов, а просто тупо стоятьопять палишься на незнании классикине то чтобы считал эту серию 10/10, но многие вещи взяты оттуда, как щит, так и концепция данжей с двумя видами ключей
Да забейте, эллиот настолько серая дрочильня, что её защищает только поехавшая мелкобуква.
>>2548379>пук
>>2548399Зачем же ты пукнул, эллиотобздун?
>>2548312>не пошел на север, получив дабл-джамп и завяз в говнеРазве это не есть рельсы?
>>2548456нет, здесь можно не идти сразу к цели, а пройтись по миру, присмотреть и запомнить места, которые получиться открыть в дальнейшем ну и заодно собрать деньжат и опыта, что лишним тоже не будет - деньги в этой игре не теряешь когда мрешь
>>2548466То есть рельсы, но в вагончике есть окна?
>>2548558рельсы, но едешь на дрезине и можешь сворачивать куда угодно, но к цели рано или поздно приехать обязанкак любая нормальная игра в принципе: коридоры не нужны, раковый бессистемный опенворлд с вышками тоже
>>2548466Если есть четыре пути, но для второго нужен двойной прыжок, третьего разбиватель стен, а четвёртого ключ, то... Добро пожаловать на рельсы.
>>2548572откуда такой нарисовался?тут суть не в том, что у тебя все пути открыты с самого начала (тогда это беспонтовый опенворлд), а второстепенные пути открыты до определенной степени, и тоже могут содержать ништяки, которые могут повлиять на дальнейший прогресс (например локация с лопатой, которая нужна для многих квестов, но без нее можно давно было идти к файнал боссу)олсо, в этой игре есть определенный левел-лок по злоебучести врагов, когда соваться в некоторые места не хочется из-за почти ваншотящих многочисленных врагов в неудобных комнатах (снежный уровень с фиолетовыми потолочными ползунами)в общем, подходы бывают разными, Эллиот имеет больше свободы чем распиаренные супер метроид и линк ту зе паст например
Да ебаный иисус, как это проходить то блядь ???Еле дошел до Баллоса, а его там четыре стадии ебаный в рот, ну как так то ??
>>2548627все-таки ремастеренный грофон хуже оригинального, не говоря уж о музыке
>>2548627Банка есть? Если да, то гитгуд, если нет, то страдай.>>2548592Подход, где ты пиздошишь полчаса ради тупика и мешочка серебряных - хуевый, и ни в какой успешной метроидвании его нет.
>>2548643а как в успещных метроидваниях? временных тупиков вообще не встречаешь? что-то ты запизделся
>>2548657Да элементарно, в аксиоме ты идешь по локации и видишь проход в сторону, который закрывается заглитчеванным облаком, обойти которое пока что нельзя. В эллитое это проход открыт, а облако в самом его конце, ты доходишь, чертыхаешься и идешь назад.
>>2548643Хули эта банка то, там все здоровье проебываешь на блоке, в итоге жрешь повидло, а на охуевшего фаллоса в итоге идешь ни с чем.Чую, очень зря я не взял пулемет вместо лазера.
Чет быстро игра скатилась в казуальную поебень с закликиваниями. Теперь дальше и играть не хочется.
>>2548676>В эллитое это проход открыт, а облако в самом его конце, ты доходишь, чертыхаешься и идешь назад.ну вот зачем пиздеть? в эллиоте пикрелейтеда аксиома в плане исследования радости вообще не дарит, за исключением первых пары локаций разве что: дают в начале бур, к середине игры про разрушаемые блоки забываем, дают гарпун - используем его два раза за игру, еще и кебищная конструкция уровней, когда откровенные беспросветные кишки маскируются нагромождением ненужной геометрии - так идешь в конце со всеми абилками включая телепорт и думаешь: вот в это хитровыебанное место я попал используя все способности, может там надо пробурить стену и найти секрет? а хуй там, автор просто навалил спрайтов с просветами и оставил как есть
Да как вы заебали. Когда уже наконец в vg съебетесь.
>>2548717Казалось бы, невозможно выпустить еще более мерзкую анимессанину, чем душачки. Ан нет, возможно.
>>2546826Кривое уг.
>>2548865ну ты и дурачёкпо душам вообще не видно что делали японцы, тем и ценна
>>2548678А ты не проебывай. Там еще статуи разбить после блока можно и востановиться чутка.
>>2548678блок - это мидбосс-пресс? он довольно изи вроде>>2548912хера, не знал про статуи
>>2548865Когда запад выпустит игры с таким же геймплеем и не обосрётся, тогда и приходите.
>>2548962castlevania lords of shadow
>>2548975Это не дрочильня.
>>2548975>castlevania lords of shadow>западЛол. И гейплей вообще не тот.
>>2549005ГЕНИЙ
>>2549005кодзима там рядом постоял, а разраб, внезапно, автор Severance
>>2548962каким геймплеем, слешеродаун?
>>2549091>слешерПоссал на голову матрёхе.
>>2547335Охуенная игра. Как же я там задрачивал сбор карт. Помню, купил на диске игру по 4й части и охуел с этого примитивного говна.
>>2547132Lords of shadow.
Че там по СотН для хвох, жуканы?
>>2549117зачем ты себе ссышь на голову, слешеродаун?
>>2549261Та же хуйня. Запустил, проблевался, но всё-таки прошёл, несмотря на фрустрацию от камеры и передвижения. С четвёртой части уже начали делать опираясь на фильмы, до этого в играх по Поттеру была своя вселенная, вдохновлённая книгами. Кампания, поделённая на миссии, копирующие сцены из фильма, катсцены, и отсутствие возможности просто побродить по замку тоже с четвёртой игры пошли.
>>2549339>>2547371Э, ёбана, в пятой части можно по замку бродить, чего вы.
>>2549579Кажется, после четверки все дропнули эту серию. К тому же, наверное, еще и увидели кадры из какой-то кажется шестой части, где все стало шутаном с укрытиями
>>2549339>>2549731Пятой на трекерах нет как и третьей
Почти прошел жуков. Думаю, что не смогу играть в игры некоторое время после этого. Она слишком хороша.
>>2549858Да уж. Я после нее только мультики сидел смотрел. Да и до нее вобщем то.
>>2549946спали мультиков, давно не смотрел
>>2549980Практически экранизации пусторыцаря
>>2549987ДАРК СОУЛС ОТ МИРА МУЛЬТИПЛИКАЦИИ!
>>2549987ТЕПЕРЬ С ДЛЦ ПРО ХОРНЕТ!
>>2550009Дарк солс от мира мемов
>>2549029>разраб, внезапно, автор SeveranceОт былого величия там не осталось нихуя. Такой отвратной камеры и мерзких коридорных локаций как в этом сраном лорд оф шедоу я нигде не видел.
>>2549755https://thepiratebay.org/torrent/3749028/Harry_Potter_and_the_Order_of_the_Phoenix_-_PC_game_including_crhttps://thepiratebay.org/torrent/5894432/Harry_Potter_and_the_Prisoner_of_Azkaban_PC_game
>>2550019Поиграй во второй Dark Souls.
>>2550032Лучше сразу в трешку
>>2550034Трёшка в этом плане ещё куда ни идёт.
>>2550019а вторая часть как?
>>2550019Бля, как я это дерьмо вообще смог осилить. Вообще ничего из игры не могу вспомнить кроме дома бабы яги, и как гг уменьшили и поместили в ебаную музыкальную шкатулку.
>>2550030спасибо, по поиску не нашлось почему-то
>>2550048типичный troubled production, что как вишенка но торте символизирует Кодзима, хрен знает зачем туда поставленныйи>мы никогда не увидим плод сотрудничества авторов Северанс, Руны с Игараши в роли консультанта
>>2550019Привет, друг! Сука, как же редко видишь адекватное мнение. Я даже думал, нормальных людей больше не существует. Я бы еще приплюсовал жуткую рябь вместо текстур, от которой глаза вытекают и непонятно что вообще на экране происходит. Будто текстуры делали школьники с мылофобией, вот и ударились в противоположную крайность супер-резкого зерна, хотя мыло совсем не так плохо как ЭТОТ пиздец.
>>2550131ты чего так яростно отсасывать начал? эту игро никто никогда не хвалил тут, разве что те, у кого это первый слэшерок>Будто текстуры делали школьники с мылофобией, вот и ударились в противоположную крайность супер-резкого зернаа вот это меня заинтересовало, теперь поиграю наверное
>>2550140Ну неправда. Я видел везде только похвальбы. И когда на пеку портировали были только массовые восторги. А я как-то наоборот мнение имел. И дело не в хорошей игре или не очень, а в том, что она откровенна ужасна. Кривое поделие, будто первая игра неопытных разработчиков, слепивших как попало что попало. Там всё плохо: графика, камера, дизайн уровней, геймплей, сеттинг. Если бы это была инди можно было бы сделать скидку, мол всё таки наворотили игру, выглядящую БОХАТО, но не серьезной игре считай ААА.
>>2550091>troubled productionдостаточно знать, что это изначально вообще не была игра в серии Кастлевания, что по сетингу в принципе видно: какие нахер гоблины в качестве врагов в кастле? фавн, баба-яга ааааапримерно это и было гвоздями в крышку гроба: сперва заставили спешно переделать сюжет, частично оформление, потом еще в последние пару месяцев зачем-то Кодзиму приплели, который может хоть не мешал
>>2550019А мне визуально игра понравилась. И немного атмосферой. Только ради этого проходил. Ну еще подрочил на концепты.
>>2550131>>2550197Выглядит нормально, но неоригинально, будто западная пародия на ДМЦ4, во второй части постильнее все.
>>2550200Нуууу не знаю. Во второй хайтек этот очень портит все как по мне. А вот атмосфера просто в разы круче.На арты и концепты опять же подрочил.
>>2550211моар артов
>>2549858А я дропнул это говно. Сказал бы ты такое про Соли, я б ещё понял.
Почему люди перестали говорить про то, насколько охуенен Эллиот квест?
Еще не играл, но точно могу сказать, что визуально соль не сравнится с жуками.
>>2550238Мелкобуква в школе, а больше это говно никто не хвалил.
>>2550228>>2550238>>2550270
>>2550274>Мелкобуквана такое агрится только школота, у которой как у собаки павлова сжимается очко от каждой непроставленной заглавной буквы или точки: в мозгу сразу загорается кроваво-красный тройбан и жеппа ощущает фактуру ремня бати, а эндорфины стремятся прочь, представляя как мамка лишает компа на неделюв это время олдфаги спокойно набирают все посты расслабленно, одной рукой, попивая эспрессо и поплевывают свысока на это копошащееся внизу недоразумение
>>2550285>ЕТА НИ Я ШКАЛАТА ЕТА ТЫ САМ ТАКОЙ И ВАПЩЕ НИНАИКЗАМИНИ!!!!
>>2550289Ой все, это уже крайность. Не писать с заглавной вполне допустимо в интернетах, это не особо портит восприятие текста.
>>2550296>допустимо Для школьников - несомненно.
>>2550238Потому, что это очередной провальный зельда-клон, куда кроме визуала и музыки - ничего хорошего не завезли. Всратый сюжет и геймплейная тягомотина. 5 из 10 максимум.
>>2550299>написал с заглавной буквы и поставил точкукак это мило ;)
>>2550296Если бы не услышал термин "мелкобуква" наверное вообще бы не заметил что кто то так пишет. Лол.
>>2550312>подразумевая, что много клонов зельды>подразумевая, что много клонов второй зельды>подразумевая, что зельда сама не является тягомотиной на 6/10
>>2550326все правильноладно еще может быть путаница, когда пишешь три-четыре предожения и их придется разделять строками - хуевая эксплуатация места на странице, но школьники стабильно, раз в месяц, агрятся на посты из одного предложения или вообще пары слов, по вышеобозначенным рефлексампри этом сами, поставив точки и заглавные, нихуя не умеют интересно выражать мысль, грамотно строить предложение и зачастую просто унылы до невозможности
>>2550327>подразумевая, что их просто дохера и больше>подразумевая, что зельда была оригиналом. >подразумевая, что возможности 2017 позволят сделать всё в 100 крат лучше
>>2550327>>подразумевая, что зельда сама не является тягомотиной на 6/10Нет. По крайне мере линк ту зе паст. Отличная игра с маленьким уютным миром, где чувствуется талант геймдизайнеров на каждом игровом экране. Не понимаю, как может эта игра не нравиться, она же идеальна просто.
>>2550285Игорь, ты? Помнишь меня? Я твой одноклассник. Я узнал тебя по твоим шизоидным словам и высерам. А помнишь, как мы всем классом нассали тебе в кружку в третьем классе, на сладкоежке? Ты ещё выпил, облизнулся и попросил добавки. А потом тебя пришёл забирать твой отец, тот самый дворник, который на Вернадского изнасиловал собаку и получил условный срок за то, что украл плавленный сырок в магазине. Он зашёл в класс, все стали смеяться, а ты обосрался под себя от стыда, а потом сказал, что всю жизнь будешь ненавидеть дворников, но в 9м классе, когда ты пошёл на рейд, чтобы их отпиздить, то они пустили тебя по кругу, после чего тебе наложили на анус восемь швов. Как поживаешь, Игорян?
>>2550344линк ту зе паст?хз, у меня игра вызывала противоречивые чувства: с одной стороны мирокуе зделали более насыщенным по сравнению с первой частью, с другой стороны он стал и более тягомотным, потому что все время приходится обходить всякие загогулины, которые еще скорее всего залочены на абилки, в результате ходишь по одним и тем же заебавшим базовым маршрутам, где враги сложности никакой не представляютданжи неплохие в первой половине, но на этом все годное и заканчивается
>>2550346хуясе девианты вскрылиськстати потуги на литературность превратились в фарс из-за неопытности и школьной зашоренности, как выше и описал
>>2550299Для школьников и дефис вместо тире допустимо писать.
А мне Lords of shadows зашли обе, первая вообще огонь, вторая чуть слабее, в основном из-за скучноватых локация и неуместного стелса. Зато боевая часть просто охуеная, умений столько, что разбегаются глаза, причём все их нужно использовать иначе насосёшься. Может быть я просто не утка, т.к. не играл до этого ни в одну старую часть, хз, скажу одно, первая часть меня тогда от лютого ноугеймса спасла, да и сюжет неплохой.
>>2550400>Может быть я просто не утка, т.к. не играл до этого ни в одну старую частьони не имеют никакой связи все равно, но ранние части стоит поиграть - они интересны и сейчас, метроидвании выборочно, но тоже все качественные, за исключением Ламента на гба, в трехмерные слэшеры которые выходили на Н64 не смог играть, хотя кое-что любопытное в плане механик там былона ПС2 и далее уже не играл но мало что потерял, судя по всему
>>2550211Спасибо формам за то что все это сделали как надо в бадборне.
>>2550400Мне эта хуйня с темной и светлой магией абсолютно не понравилась. Какая-то дешевая попытка увеличить количество комбо на ровном месте. Боссы тоже какая-то копипаста с тени колоссов. Хотя Забытый дал просраться на высшей сложности, особенно в первой фазе. Вообще эта хуйня во всем видна. Дешевые/нечестные попытки добиться чего-то. Например реиграбельности, заблокировав высшую сложность. Или секреты, которые не взять на первом прохождении левела. Даже мувик в первом длс сделали из картонок, на рендер денег не хватило.
>>2550346Атятя, чмохенсоны из дотатреда новые пасты высрали?
>>2550426>Даже мувик в первом длс сделали из картонок, на рендер денег не хватило.так и надо всегда делать, чем растрачивать бюджеты на анрилейтед кинцохочу чтобы все игры иллюстрировали ламповыми карандашными рисунками
>>2550443Качественные карандашные рисунки это тоже нихуя не дёшево.
>>2550428> новыеЛол.
>>2550447Не помню, чтобы там начинались с обращения по имени.
>>2550446все равно выгоднее чем рендер, надо которым явно будет работать более чем один человек - мы же не в волшебные времена СХ1в ДС норм было, чем унылый закос под ВК в римейке
кому годноты?https://youtu.be/h7ANK1O5Yrk
>>2550529ПОЙДЕТ. Кем нибудь кроме лысого деда можно играть?
Когда там ДЕСУ ГАМБИТТО выходит?Нет сил ждать уже.
>>2550460>все равно выгоднее чем рендерhttps://www.youtube.com/watch?v=G203e1HhixYНе нужно всех под одну гребёнку.
>>2550562у бладборна ролик был вообще парашей с каким-то дедом в шляпе из фильма Бертона
>>2550285В мелкобукве нет ничего плохого, просто это надежный способ детектировать твои шизоидные высеры.
>>2550584>надежный способ детектировать>подразумевая, что взрослый будет заниматься подобной хуйней
>>2550575CGI ролик был один и это тот что я прикрепил. "Дед в Шляпе" - Blood Minister из катсцены перед началом игры, ютубный ты онлипекадаун.
>>2550591Что не так? Вижу пост с маленькой буквы, понимаю, что это ты высрался, и иду скроллить дальше.
>>2550592>CGI ролик был один и это тот что я прикрепил.и что? он менее уныл и не содержит что-то кроме типового карикатурного лондонграда из того же бертона? или увидев процессию поехавших с факелами из резика я должен был обкончаться?>ютубный ты онлипекадаунзабавные можно наблюдать девиации по таким псотампо-моему "счастливчики" заполучившие мыловарню или свищ считают, что пекаонли-господа жадно поглощают каждый ролик, каждое геймплейное видео из их унылых эксклюзивов, чтобы потом на доске доказывать "почему нинужно", хотя в реальности большинству абсолютно на них положитьмне, например, души надоели еще в середине первой части и на бладборх я только один раз глянул краем глаза, заценив унылую монохромную палитру и вервольфов с кальмарами, заменивших зомбей
>>2550032Точно, совсем забыл про этот пиздец. Там еще и освещение совсем убогое, спасибо даунгрейду графики.
>>2550714зато уровни лучше чем в остальных частях
>>2550545выглядит максимум уныло
>>2550784петуха забыли спросить
>>2550800>у меня нет вкуса но я должен кричать
>>2550784>>2550825Еще попизди мне тут.https://www.youtube.com/watch?v=B_PTjN5t9XQ
>>2550825> мне не нравится значит это безвкусно
>>2550830нахуя все из душ передирать? это я про полосочки с жизнью, которые в 2д игре абсолютно не нужны, да и в ДС тоже, честно говоря
>>2550851Ужас, еще и у боссов имена есть, совсем все из душ спиздили!
>>2550890а скажешь нет?
>>2550906Скажу, что ты пидор.
>>2550911чего ты так трясешься над игрой, которая не выйдет?
>>2550918Эй, главный разраб полгода назад сказал что они финального босса доделали, у меня есть надежда.
>>2550642>эта всё гавно и мне нинужнаДа-да, именно поэтому ты тут срешь с палёной жопой и тригерешься на любые недоступные игры, лол.
>>2551056лалка, палёнцей запахло уже от твоего поста про "КАГ ТЫ МОГ! пиепутать интро с рекламным роликом!!!111 в МАЕМ иксклюзиви"
>>2551094>мне не пичотЕщё раз скажи.
Случайно наткнулся на концепты к Нобу, обнаружил четкий момент, когда арт-дирекшен свернул с потенциально годного на омерзительно-блевотный из релиза.
>>2551208
>>2551208>>2551209Если ты про прямоугольнички то это пиздец. Не исключено что они вообще были упрощенными болванками-заготовками. Игра говно конечно, но уж в визуальном стиле релизную версию я бы не смог упрекнуть.
>>2545397А как бы выглядела метроидвания с геймплеейм DMC3/DMC4?
>>2551219примерно про этосамое смешное, что в виде условных заготовок без нормальных текстур и освещения эти кубы вызывают у меня бОльшее желания по ним побегать и поэксплорить, чем аморфная туфта из релизатут два момента: закругленная архитектура это для нас по умолчанию неестественна и неприятно (мне напоминает идиотские иллюстрации про города будущего из 50-х), в определенных пределах конечно: здание с круглыми арками и плоской крышей - норм, а дом с круглой дверью, круглыми окнами и круглой крышей - уже блевотинавторой: кубы таки лучше подходят как единица, из которой строится весь мир: попробуй представить себе майнкрафт из сферНу и еще текстуры, которые можно было сделать по двум направлениям: либо уйти в экспрессию с акварельками и неаккуратными мазками/штриховкой, либо сделать их более реалистичными, сохранив при этом карикатурных в целом персонажейв игре получилось ни то, ни сёеще свет, который на концептах выглядит естественней, а в игре все в двух метрах от гг уходит в мерзкую синеву, причем не так как на картинак Винчи, а в неестественный неоновый понос
>>2551248уродски, но школьникам лишь бы комб и оружий побольше как всегда
>>2551254>закругленная архитектура это для нас по умолчанию неестественна и неприятно
>>2551292
>>2551248Как готика.
>>2551335Я сказал с геймплеем DMC, а не геймплеем абордажа первых корсаров.>>2551256Что плохого в много оружий и много комб?
>>2551366с того, что школьники количеством подменяют качествопо-моему в прошлом треде было "в вашей кастлевании боевка из одного удара"ага, а культовой и влиятельной серии стала от балды, а какой-нибудь Валдис плебс не понял
>>2551497Она ей стала не благодаря боевке из одного удара.
>>2551516но такой боевки достаточнодмц-подобные дрочильни - совсем другой жанр, где размеренное метроиванское прочесывание локаций будет портить динамику
>>2551520В дасте не портит.
>>2551626даст параша
>>2551731Нормальная карта, чо ты.
>>2551731А что не параша?
>>2551742игры в оппосте
>>2551254>это для нас по умолчанию неестественна и неприятноДля шизиков?
>>2550181В 2д кастлах каких только врагов не было. Хуйня претензия.
>>2551928там многие монстры из мифологий и сказок, а в лордах именно фэнтезийные гоблены из переработки толкина и последователейэто как если бы вместо крылатого эльфа-помошника в Симфонии с нами ходил Леголас
>>2550200В ДМЦ 4 локации как раз довольно примитивы. В кастле дизайн куда лучше.
>>2550400Я играл до этого в старые кастлы, в том числе метроидные и считаю лордов куда лучше их по геймплею.
>>2550426>Например реиграбельности, заблокировав высшую сложностьЭто дохуя в каких играх есть, лол.>секреты, которые не взять на первом прохождении левелаВ метроидах все жрут и норм.
>>2550529Ниочем.
>>2551956
>>2551248Охуительно, очевидно же. Но крутую боёвку сложно и дорого делать.
>>2551497Лол, это в 2д кастельваниях качество как раз подменяют количеством всякого примитивного оружия с одним ударом и прочей не меняющей спрайт персонажа броней.>культовой и влиятельной серииНе помню чтобы ее хвалили за боевку. Скорее за дизайн, музыку и все такое.
>>2551731Как ловко ты сманеврировал.
>>2551992>Скорее за дизайн, музыку и все такоеза концепцию, механику и разных враговдуши - почти прямой ее сиквел
>>2551934Гоблины тоже из мифов и сказок. Толкин это тоже сказки. Хуйня претензия, говорю же.
>>2551974Для меня так.
>>2551999Но в душах хорошая боевка, что сильно отличает ее от кастл и делает игру гораздо интереснее.
>>2552002>говорю жетак ты не понял нихуя, лучше молчи
>>2552009>хорошаянет, просто акценты сместиливместо большого кол-ва слабых врагов и иногда танков-мидбоссов - десяток ваншотящих с щитамидаже тайминги с легким/тяжелым оружием работают примерно как стаминавраги с щитами также могут неожиданно зажать и снять все здоровье
>>2551999>за концепцию, механику и разных враговКонцепция и механика взята из метроида и рпг. Ничего особо оригинального. Кстати в лордах тоже куча разных врагов. И это плюс, да.
>>2552010Лучше нахуй пройди со своими шизопретензиями.
>>2544630 (OP)>Первый пик>Нет жуков>Нет кота>Нет дрифтера>Нет солейКхгм...
>>2552013>нетДля поехавших мелкобукв - возможно. Но все нормальные люди хвалят Души и Бладик за боевую часть.
>>2552041Мелкобуква, составлявшая список, не играла или считает их говном.
>>2552025в метроиде не надо идти на контакт с врагом и следить за таймингами атаки и защитой>Ничего особо оригинальногомногие влиятельные игры не были первыми в своем роде, они просто сделали все наиболее цельно и качественнокастла до сих пор основа для большинства современных метроидов, тот же ХН от нее не ушел практически никуда, добавив только псевдопермадефс
>>2552050Список просто недоделанный, мелкобуква бы включила туда копроквест эллиота.
>>2552041>Нет жуков>>2545217>Нет котаNights in the woods чтоле?>Нет дрифтераговнецо, к тому же из смежного жанра>Нет солейлибо его, либо жука, и лучше второго чем кондовый клон-однодневка
>>2552050>>2552058семен, успокойся, эллиот уже там, на заслуженном третьем месте
>>2552050За кота и двор стреляю в упор.Надо все это обязательно добавить, и не забыть Darksiders. По сути самая метроидвания из метроидваний.
>>2552062Этому говну место рядом с пандой по уровню проработки.
>>2552063>самая метроидвания из метроидваний>паршивенький клон окарины для эджи-школьников
>>2552061>Nights in the woods чтоле?Rain World>говнецо, к тому же из смежного жанраПетуха спросить забыли.>либо его, либо жука, и лучше второго чем кондовый клон-однодневкаТам в списке никому ненужная ссанина типа GunGirl есть, и готика, которая вообще мимо. И ты еще тут что то кукарекаешь?
>>2552064панду надо будет заменить на что-то получше, кстати, гангерл все же лучшее у того автора
>>2552070>никому ненужная ссанина типа GunGirl вот и спалился ньюфажек-петушок, не заставших тредов по этой игре в месяц выходапроходили тогда вместе и всем нравилось, пока ты в вк-параше одноклассниц плюсовал
пробуйте
>>2552080Да мне похуй, что ты там с одноклассниками проходил на переменах, ссанина твоя GunGirl.
>>2552080>GunGirl Какая-то флэш-ссанина
>>2552086>>2552096типичное поведение ньюфажного петушка и домашнего грамманаци: в игры не играет но по скриншотам все понимает только так
>>2552100>домашнего грамманациДа уж. У школьника припекает от дефисов. Дожили.
>>2552070>Там в списке никому ненужная ссанина типа GunGirl есть, и готика, которая вообще мимоДвачую. Паршивый список с крупицами вина.
>>2552123>с крупицами винаГотика?
>>2552123сделай лучше
>>2552052>идти на контакт с врагом и следить за таймингами атаки и защитойЕсть в любой игре с ближним боем.>кастла до сих пор основа для большинства современных метроидовИ эта основа состоит из метроида+экшнрпг. А уходить от неё в сторону лучшей боевки и платформинга крайне желательно, иначе игра воспринимается вторичным примитивным говнецом, которым многие современные метроидвании и являются.
>>2552041>нет пыли :(
>>2552146Бля, сначала хотел помочь с наполнением списка, но почитал этого высокомерного петуха и всякое желание пропало. Съеби уже с двачей, элита недорезанная.
>>2552175Пыль, кстати, тоже нужна.
>>2552178с кем ты разговариваешь?
>>2552183С мудаком, на чей пост я ответил.
>>2552185зачем огрызаешься на человека, который просто говорил про жанр, ни на кого не агрясь?
Посоветуйте чего-нибудь максимально в духе лучшей части Метроида (Axiom Verge). В смысле, по атмосфере похожее. Чтобы прямо по всей игре было ясно видно, что она создана упырём уровня Гигера. Ни, собственно, Метроиды, ни Праймы, очевидно, к реквесту не подходят.
>>2552178Видать как раз хотел добавить туда какое-нибудь примитивное уг. Можешь добавлять, это всё равно просто список всех игр в жанре.
>>2552202нет такогоШэдоумен больше похож на смесь Босха с Бекшински
>>2552204Не, все же список годноты, а не всего что выходило. С естественным отбором: тот же Апофеон все забыли, потому что ничего кроме графония там нет, поэтому нет его и в списке. Если же игра хоть кого-то задела, не будучи идеальной, то можно смело заносить.>>2552202будто в метроидах сильно ощущается гигерпохож больше всего operation smash пожалуй
>>2552216>все же список годнотыПо мнению кого?>тот же Апофеон все забылиТут вообще вспоминают только про жуков, соли и ещё пару игр, изредка.>Если же игра хоть кого-то задела, не будучи идеальной, то можно смело заноситьНу то есть почти любую игру можно заносить.
>>2552234>По мнению кого?участников>Тут вообще вспоминают только про жуков, соли и ещё пару игр, изредка.но при этом сформулировать в тройке связных предложений почему в это стоит играть никто не смог, следовательно, этим играм недостает чего-то что есть в играх из списка. Я и сам ощутил пустоту жука, попривыкнув к милой графике и атмосфере - не цепляет, хоть ты тресни>Ну то есть почти любую игру можно заносить.почему нет? жанр требует достаточно усилий на разработку, чтобы отсеять совсем уж беспонтовых халтурщиковчто-то просачивается иногда, типа халтурища Inexistence или вот этого угробища:https://youtu.be/rWMkvvYX5MAно в целом все неплохо
Играю третий день с другом на горячем стуле в Salt and Sanctuary. Ебать, какая же она охуенная.Нет, ну т.е. правда, выйди она во времена Каслвании сотн - о каслвании может быть мало кто вспомнил бы, она была бы бледной тенью.Потому что клевый мрачный мир, отличная, не без глубины механика (да, спиженная).Меж тем, у нее проблемы с балансом, это да.Но сам мир офигенно интересно эксплорить и она в меру челенджная. Графон минималистичный и стильный, анимации и звуки ударов такие, что хочется вонзаться и вонзаться еще и еще.Короче, отличная игрушка, просто отличная, тем более для локального коопа. Это абсолютно несправедливо, что она настолько малоизвестная.Скажите, а вы еще метроидвании знаете, которые с одного компа проходились бы?
>>2552271>Скажите, а вы еще метроидвании знаете, которые с одного компа проходились бы?у Кастлы был коопчик, когда зачищаешь карту с другом или против друг-друга, стараясь прокачаться прежде чем встретитесьвроде на Вии
Посоны, я придумал, я придумал!Готовы?Точно готовы?B U G B O R N EUGBORNEbatumtsss
>>2552496Говношедевр?
Тоже метроидвания.
>>2550411>Ламента на гбаЛамент же на пс2 не?
>>2552271Только заебывает то, что игра протекает в 1м измерении. Даже блять не в двух.
>>2552540Угу, но упоминания не стоит. На PS2 какие-то гриндилки про зачистку комнаток. Дно дна, будто попытки сделать синглплеерные ММО.
>>2552070>Rain WorldНе метрования, ибо линеен. Но игра здоровская.>Петуха спросить забыли.А зря забыли, он прав сука. Дрифтёр - не метрования и даже не зельдоид. Обычная двухмерная бродилка.
Господа, могу запилить текст по Darksiders и жуку, если будет необходимость. В картинки не могу, ибо руки под хуй клаву заточены.
>>2551961>В метроидах все жрут и норм.В метройдах мир бесшовный, ты в любой момент можешь дропнуть текущее задание, если нашел апгрейд, пойти взять секрет и продолжить то, что бросил, ровно с того же места. В касле все поделено на главы. Чтобы взять секретку в прошлой тебе надо или доиграть текущую или ддропнуть текущую и потерять весь прогресс в ней.
>>2552642>DarksidersЭто ебаный слешер. С тем же успехом можно для дмс и байонетты карточки пилить.
>>2552250Да потому что хуй ты сформулируешь основные фичи игры в пару строчек, и список твой хуевый, там либо слишком размытые особенности (метроидвания с большими разными локациями и телепортом, ух ты, никогда такого не видел!), либо вкусовщина (мне сложно, игра не очень). Нужно таблицу как в вирекомендедгеймс сделать, а не пытаться впихнуть невпихуемое.
>>2552641>Не метрования, ибо линеен. Но игра здоровская.Ты в него ведь не играл, правда?Там нелинейности до жопы, бэктрекинга до жопы, единственное, чего нет, это классических абилок, открывающих проходы в новые области, кот изначально умеет все. Но вместо него абилки открывает игрок, например, полет на мухах, плавание на лягушках, итп.
>>2552764В дмц есть бектрекинг = метроидвания. Можете начинать пилить
>>2552812>единственное, чего нет, это классических абилок, открывающих проходы в новые областиследовательно, от зельды там только внешний вид и в списке ей делать нечего>>2552774>и список твой хуевыйя не зря говорил про естественный отборкогда появляется залетыш со своим "вы все говно, игра а, б и ц не нужны, а должны там быть x, y и z", все это никуда не идет, потому что залетыш не может в креатив и не обладает какими-то ощутимыми знаниями в жанреи все остается как есть: список годноты и/или любопытных, хлть и неидеальных игр>а не пытаться впихнуть невпихуемоечего у тебя невпихивается?
>>2552871Какая cвязь у зельды и Rain World?Там в списке есть Ори, в котором нихуя нет бэктрекинга, и ничего, всем норм. А еще там есть ебаная, мать ее за ногу, Готика. и Waking Mars с Insanely Twisted Shadow Planet. Тут либо их тогда нахуй убирайте, либо добавляйте кота.
>>2552774>Да потому что хуй ты сформулируешь основные фичи игры в пару строчектут скорее обратная проблема: когда пытались описать ХН, вместо предложений получались несвязные тэгии вообще прокачивай скилл, люди старались писать интересно и не форматизированно, а передавая свои личные эмоции при прохождении>>2552892>Какая cвязь у зельды и Rain World?с чего ты взял что я него играля не уверен что он относится к жанру, по тому что слышал это скорее платформер-выживач, может даже рандомногенерируемый>Там в списке есть Ори, в котором нихуя нет бэктрекингас чего ты взял? там есть даже фишка, которую бы хотелось больше видеть в жанре: мы в процессе не только получаем абилки сами, но меняем пройденные локации: очищаются озера, образуя новые шорткаты, появляются ветры, на которых можно парить. Поскольку игра казуальная, нам на карте показывают куда идти, что несколько ее портит плане бэктрекинга, но про казуальность там написано. Олсо, идя только по маркерам, не откроешь локаций и не кзнаешь прошлого нашего мертвого друга из заставки, что тянет на хорошую концовку.>Готика и Waking Mars с Insanely Twisted Shadow Planetи ты в них конечно же не игралсук, проигрываю с залетышей - даже критериев жанра толком не знают. а уже советуют
>>2552871Хуетыш, я тут раньше тебя сижу, а список никто не апдейтит, потому чтоа) его весь надо переделыватьб) форсить его в тредена что у нормальных людей времени нет. Лучше гуглдок сделай как у шлюхотреда в вг.
>>2552892>Insanely Twisted Shadow PlanetВполне себе метроивания.
>>2552910Кому какое дело до личных эмоций? Я не буду играть в игру, потому что анон нашел в ней душу, нужно сделать таблицу вида игра-плюсы/минусы/особенности, ну и личные впечатления в сноске, ладно уж.
>>2552910>с чего ты взял что я него играл>я не уверен что он относится к жанру, по тому что слышал это скорее платформер-выживач, может даже рандомногенерируемыйИ хули ты тогда тут кукарекаешь?>и ты в них конечно же не игралИ я в них, конечно же, играл, ведь я не такой тупой уебок, как ты, и говорю только о том, что знаю.
>>2552919>список никто не апдейтит>Metroidvania guide v07bв общем, ты прекрасно попадаешь под определениезалетыш всегда знает как нужно @ не способен на креатив>у нормальных людей времени нетхех
>>2552931Конечно не апдейтит, жука нет, соли нет, зато есть пачка говнеца, потому что списком заведуют только ты и парочка залетных.
>>2552928>нужно сделать таблицу вида игра-плюсы/минусы/особенностидаже если ты соберешься такое делать (а ты не соберешься), этоа) скучно и уныло до невозможностиб) достоинства и недостатки зачастую такой же субъективный критерий: кому-то нравится долго шариться по карте без явных подсказок, кому-то хочется экшончика с открытой картой в качестве приятного бонуса>Я не буду играть в игру, потому что анон нашел в ней душутвои проблемыя с большей вероятностью попробую что-то, что сподвигло человека написать большой пост, чем от унылого хуесоса, запостившего оценку с метакритика
>>2552930>и говорю только о том, что знаютогда бы знал что твистед плэнет - наикондовейшая метроидвания по линейке, готан и марс игры более специфичные, практически на границе жанра, но все же попадающие в него и интересные
>>2552942>жука нет, соли нета с чего ты взял, что они достойны там быть?
>>2552944> скучнааа> унылаааЗато целая ячейка под браузерку в которой аж большой мир и телепорты это весело и креативно.
>>2552954напиши лучше
>>2552951С того, что это метроидвании?
>>2552957есть полсотни мизерных метроидваний, сделанных для конкурса "делаем игру за две недели", это не значит, что их надо впихиватьили унылое говно типа Shadow Complex
>>2552963Здорово, а какое отношение они к жуку и солям имеют?
>>2552948>Эта игра метроидвания, потому что мне нравится>Эта не метроидвания, потому что не нравитсяЯсно. Лучше реально гуглодок со скринами запилить, чем с этим тупорылым чсвшным хуесосом что то обсуждать.
>>2552951Ебать ты долбоеб.
>>2552965>но при этом сформулировать в тройке связных предложений почему в это стоит играть никто не смог, следовательно, этим играм недостает чего-то что есть в играх из списка. Я и сам ощутил пустоту жука, попривыкнув к милой графике и атмосфере - не цепляет, хоть ты тресни
>>2552061> клон-однодневка Я солей уже 2 раза перепрошёл и не пожалел, а говножука дропнул.
>>2552175Зачем там одна из худших игр во вселенной?
дерзайте, хули, кто вам мешаетпостараюсь помочь с редактурой, когда будет свободная минутка
Еще раз, какие там у даунов претензии к солям и жуку кроме возгласов "черепашки-ниндзя" и "стилистика для детей"?
>>2552838Есть ссаный бектрекинг - ещё не значит метроидвания.
Окей, добавляй жука. > Редкая игра, которая по продолжительности и комплексности может сравниться с классикой жанра. Большой мир, разделенный на локации, с перемещением по карте, сильный акцент на сюжет и общение с персонажами, множество секретов и доставляющие челлендж боссы. Предусмотрена система сейвов. >>2552977
>>2552989ссаный клон ДС, выпущенный за пару недель до ДС3 и не имеющий ценности за пределами этого временного периода
>>2552995>с перемещением по картенет такого>сильный акцент на сюжет и общение с персонажаминет такого>доставляющие челлендж боссынет такогопытайся лучше
>>2553000>>с перемещением по карте>нет такогоЖук-извозчик, дримнейл. >>сильный акцент на сюжет и общение с персонажами>нет такогоЕсть. >>доставляющие челлендж боссы>нет такогоКошмарный король и глава труппы, сонные боссы, мантисы, радианс. >пытайся лучше
>>2552996Так, а вне социального контекста какие претензии? Знаешь, их еще называют "по делу"
>>2553005Зачем ты ему отвечаешь? Он же ебнутый наглухо
>>2553007Хуй знает, если честно, наверное ты прав, но мне интересно, как он сейчас маневрировать начнет.
>>2553009ты не смог даже пасту переделать, потому чтоа) не играл и не понял про что именно писалось в Фоенотопииб) плохо понимаешь критерии жанрав) как уже отмечалось, не способен в креатив, но при этом горишь желанием доказать, что кто-то неправ и надо что-то переделыватьлибо прикладывай усилия и делай мир лучше, либо уходи>>2553007тебя тоже касается, залетыш
>>2553006не то что особых претензий игра заслуживает - она просто есть, примерно как например Hob - ну есть и что, я обязан в нее играть если люблю платформеры/слэшеры? нетв нее нужно играть если ты фанат ДС и тебе интересна такая двухмерная интерпретация? нет, для этого Кастлевании есть, куда более качественный
>>2553019Найс ты от ответа ушел, обоссан.Алсо, у тебя какие-то ебанутые понятия жанра, если хк - не метроидвания.
>>2553029Кастлвания не метроидвания, к сожалению.
>>2553031>обоссанпиструнчик свой убери, не смеши народа обоссал ты себя, потому что не понял про "карту", а диалоги в фоенотопии совсем не на том уровне что в ХНи где это я тебе сказал что ХН - не метроидваниятри раза же уже сказал: по солям и хн никто из фанатов не смог написать ничего интересного (что показательно)а я не фанат, и не должен возиться с ней - только и всего
>>2553035с Сотн и далее
>>2553040Баранья башка, я тебе и втолковываю, что по 2/3 игр в таблице никто ничего интересного не написал, но ты почему-то их добавил. Про станцию альфа 95% текста про графон, который видно на скриншоте сверху, ну не маразм ли? Но ты сейчас начнешь кукарекать про спервадобейсясделайсам, так что псссс на тебя.
>>2553005>>2552995Ты совсем дурочок? В оригнале предложение строится так: это браузерная игра, но при этом не отстает от классики жанра по...далее упомянута доля сюжета и сложностьможно и побольше написать конечно, но нормальночто же делаешь ты: уебански заменяешь слово "браузерка" на "игра" и у тебя получается>Редкая игра, которая по продолжительности и комплексности может сравниться с классикой жанра. Большой мир, разделенный на локации, с перемещением по картечто блядь вообще не имеет никакого смыслав общем, даже по кривой переделке видно что ты двух слов связать не можешь
>>2553065>пссссу тебя уже вся моча в штанишки впиталась, не мучай растущий организм>Про станцию альфа 95% текста про графон, который видно на скриншоте сверху, ну не маразм ли?а про то, что он лучше метроида, тоже видно?>спервадобейсясделайсама смысл? ты же нихера не сделал до сих пор, значит вряд ли что-то сделаешь в дальнейшем, залетыш
Играл кто в этот зельдойд. Вроде бы недавно с лопат в габеншоп портанули.
>>2553082говнопричем те же дауны потом сделали полный кривой рипофф BotW
>>2553079Об этом и речь, что на другие качества ушло 5% текста, который еще и субъективный до жути. О чем игра? Какая там боевка? На что делается акцент? Хуй знает, зато там на магму можно смотреть бесконечно!
>>2553029Что за вертлявую хуиту ты тут пишешь? Претензии по игре какие конкретно?
>>2553095>который еще и субъективный до жутизато смешно>О чем игра?сюжетофагов еще не хватало>Какая там боевка? На что делается акцент?написано же: как метроид, но лучше во всем>отличные находки, кардинально меняющие ландшафт картэто про растительную зону, где после победы над боссом отсыхают корешки в одних местах и появляются новые платформы и маршруты - в метроиде такое было только в паре мест>>2553096конкретно Соли вообще не нужны в этой реальности, как вот это подделие:>>2553082
>>2552013Там нет вашотящих, шизоид обоссаный.
>>2553106>>который еще и субъективный до жути>зато смешно>>О чем игра?>сюжетофагов еще не хватало>>Какая там боевка? На что делается акцент?>написано же: как метроид, но лучше во всемЗарепортил за агрессивный троллинг. >>отличные находки, кардинально меняющие ландшафт карт>это про растительную зону, где после победы над боссом отсыхают корешки в одних местах и появляются новые платформы и маршруты - в метроиде такое было только в паре местОкей, это сойдет.
>>2552996>>2553029Ну и маняфантазии. Соли в разы лучше Кастлевании, не в обиду последней.
>>2552996> не имеющий ценностиТЫСКОЗАЛ?
>>2552996Что за ценность? У чего вообще она есть?
>>2553108псевдоигрок с прокачанной до середины экрана полоской жизни детектед>>2553126>>2553142у кейвстори естьу анэпика естьу кнютта естьда практически у всего в спискевсе эти игры двигают жанр в своем интересном направлении, Соли же не двигают ничего, а наоборот, деградируют, распыляясь на клонирование ДС, которые и сами вторичное продолжение кастлеваний
>>2553148Любитель оригинальности ебнулся вконец
>>2553148Поехвашие не могут рассматривать игру как нечто самостоятельное, в отрыве от того, что она копирует и куда она что-то "двигает"?
>>2553148>псевдоигрок с прокачанной до середины экрана полоской жизни детектед>вы ниправильна играити нада с кактусом в жопе Псевдоигрок это ты, чмохенс. Во-первых потому что ни одни души не осилил до конца, во-вторых если бы осилил, то прекрасно бы знал, что опыта падает ровно столько сколько нужно, перекачаться очень трудно. Ну и потому что ты, шизик, в души не играл, ты не можешь знать, что у каждого рядового врага количество хп примерное равное игроку на соответствующем уровне для локации.
>>2553148И ещё, даже если так, никто ещё не применял механику дса к 2d платформерам.
>>2553148> смехуечка: зе гейм> ценность
>>2553177это про анэпик? он прежде всего интересен совмещением сайдскроллера с системой прокачки из западных рпг вопреки упрощенной жрпг или абилкам из зельдывышел он почти в одно время с демонс-соулс что характерно, так что более интересен в этом плане чем >>2553175
>маааам я тупая мелкобуква ниасилил элементарные механики и миня убивают в душах!!
>>2553142Лел. Недавно где-то тут на доске видел скрин оценки рандомной игры от какого-то известного журнала или сайта, и там среди оценок за графику, звук, геймплей и т.п., последней строчкой шло "ценность для жанра". Помню как слегка проиграл с этой хуйни и пошел дальше. Оказывается, дурь заразна.
>>2553196>эти белые пятна вездеТакое впечатление, что там весь город увешан светодиодной иллюминацией.
>>2553205>дурьпочему?без развития жанры загнивают, как дьяблоиды или жрпг, а оценку ценности вполне ожет быть дана человеком, который знает жанр со времен его основанияньюфаг же поиграет в любой проходняк и ему норм, а старички даже не посмотрят в эту сторону
>>2553212Какой движок дали, на том и работают. Однако за лучший артдирекшн среди всех соулсборнов все эти косяки простительны.
>>2553221>лучший артдирекшнбессистемное нагромождение готических ассетов
>>2553224Записал очередной шизопук мелкобуквы в блокнотик, продолжай.
>>2553233>летающий спагетти-монстрэту игру надо рядом с гуакамелей ставить
>>2553234>эту игру надо рядом с гуакамелей ставитьА тебя в палату для особо буйных больных из-за постоянного состояния жопной боли при любом упоминании бладика, лол.
>>2553218И что же развивает какой-нибудь эллиот?
>>2553224Третьим соулсам такое нагромождение и не снилось.
>>2553241в прошлом треде подробно написано
>>2553246> пук
>>2553244Третьим соулсам вообще по качеству подхода в исполнении не снилось ни к первой части приблизиться, ни к бладборну, к сожалению.
>>2553249Ебу дал? Лучшая часть. Наконец экшон завезли, а не это ваше ебучее слоу-мо
>>2553251И хули толку? Про вторичность и буквальные реюзы всего и вся даже вспоминать не хочется или по новой срач разведем?Хочется экшона - пиздуй в бладборн, там тебе и скорость игры быстрее трехи и творческой импотенции не наблюдается.
>>2553256В бладике уебищный баланс. Боевку быструю-то они завезли, да вот только самих врагов только к ДЛЦ додумались ускорить. Так что до уровня ДС3 там дотягивает только ДЛЦ. Мейн кампания вообще неиграбельная.
>>2553257>до уровня ДС3 там дотягивает только ДЛЦПиздец толстота.
>>2553257Так в трешке тоже почти все либо медленные инвалиды, либо станлочатся, исключение разве что иритилльские рыцари-минибоссы.
>>2553259А вот нихуя, рядовые враги немного агрессивнее, чем в бб. В трешке ты и сам чуть помедленнее, чем в бладике, так что баланс сложности отличный. К тому же боссы дс3 дают просраться любому боссу из бб.
>>2553263Это троллинг? В трешке боссы-инвалиды, проблем разве что длцшные доставят, ну и неймлесс может быть .
>>2553263>К тому же боссы дс3 дают просраться любому боссу из бб.Это если забыть, что большинство боссов парируется и является копией боссов из прошлых игр.
>>2553266Нет, не троллинг. Вспомним хотя бы финальных боссов бб - миколаш - ну это просто кал, даже описывать не стоит, мерго вет нерс - просто блять до невозможности медлительное гавно, вокруг которого ты скачешь как ебанутый благодаря ббшной боевке. Потом герман, который станлочится до бесконечности благодаря тому, что в бб стамина практически не играет роли. Потом какой-то ебанутый мун презенс, который валится с 10 ударов. Что это за ендгейм вообще?
>>2553268Как вы вообще находите парирования? Только по видосам? Потому что самому это метод проб и ошибок и явно более длительный, учитывая что большинство боссов убиваются с первой-второй попытки. Проходил три части душ, никогда их не юзал, кроме сраного короля из первой части, но там это чуть ли не единственный нормальный метод для убийства.
>>2553270Братья-геи парируются, но без крита и оставляют большое окно для атаки, финальный босс трешки полное говно и никакой сложности не представляет. Фрида из длц станлочится любым гсом, а в одноручном хвате из-за миязкибаланса ты им машешь быстрее чем она косами, убивается закликиваниями. Гаэль так же станится каждым третьим ударом.
>>2553270Ну а в трешке вотчеры это трэш вместо босса, йорм просто шутка, алдрич убить может только если стрелой попадет, гомопринцы проблемы только у магодевочек вызовут, а Гвин 2.0 убивается как и первая версия.
ПЕРЕКАТ>>2553282 (OP)>>2553282 (OP)>>2553282 (OP)
>>2553280>Фрида из длц станлочится любым гсомХуйня, у нее есть айфрейм додж, который она постоянно юзает, кроме того гсы жрут адское колво стамины>Гаэль так же станится каждым третьим ударом.Ну как Кос. К ним никаких претензий
>>2553279>Как вы вообще находите парирования?На самом старте попробовал спарировать Гундира, получилось успешно и повторял это на каждом боссе первым делом, атаки физическим оружием которого очень хорошо читаются. Про простых мобов и не говорю.Выглядит это дело эффектно, да и ускоряет весь процесс.
>>2553221А теперь посмотри на край первого скрина.Твои глаза все еще впорядке?
>>2553301Уууу, аберрации, ну всё, точно нинужна!
>>2553302Она не нужна уже хотя бы потому что ради одной игры консоль покупать просто глупо.
>>2553302
>>2553308>ради одной игры консоль покупатьТак и сделал, причём сразу про. Зависимость есть.
>>2553313Теперь понятно почему ты так яростно оправдываешь перед собой свою самую бесполезную в жизни покупку.
>>2553331Да нет, у нас на работе на кухне стоит плойка, поиграл там, понравилось и приобрел. Хули бы нет, если игра хорошая.
http://store.steampowered.com/app/274190/Broforce/Это считается за метроид?
Или вот ещеhttp://store.steampowered.com/app/588650/Dead_Cells/
>>2557301Вообще нет.