Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 66 | 14 | 33
Назад Вниз Каталог Обновить

Процедурная анимация для игор Аноним 15/11/17 Срд 04:20:30  2549199  
fWXMM2Y[1].gif (1952Кб, 400x267)
картинки-гифки-[...].gif (2831Кб, 400x239)
Вот, что сделал васян для очередного инди-говна, вопрос, какого хера подобное есть в ГТА и еще в двойке-тройке игр?
https://youtu.be/LNidsMesxSE Ладно бы была только эйфория, дораха, мамкин программист из говна и палок создал аналог.
Аноним 15/11/17 Срд 04:26:27  2549201
>>2549199 (OP)
Проигрываю с этой игры.
Аноним 15/11/17 Срд 04:31:21  2549203
>>2549199 (OP)
да никому не нужно прорабатывать игры в глубину, игра должна занимать тебя неделю-две-месяц, а потом тебя надо заставлять покупать новые игры, теперь игры это не способ самовыражения художников и мечтателей, теперь это сириус бизнес.
скоро появится игровой андерграунд презирающий игровую попсу.
Аноним 15/11/17 Срд 05:32:04  2549220
>>2549199 (OP)
Есть в Space Engineers. При этом анимацию можно моддить вообще в GUI.

https://www.youtube.com/watch?v=T90oYhP2o-w
Аноним 15/11/17 Срд 05:49:58  2549228
>>2549203
Уже.
Аноним 15/11/17 Срд 07:17:18  2549302
>>2549203
>скоро появится игровой андерграунд презирающий игровую попсу.
С подключением.
Аноним 15/11/17 Срд 07:33:20  2549321
Если продажи подобных игр скакнут мощно, то разрабы ААА задумаются, а так хуй будут стараться. Больше всего от анимации в играх беседки глпза кровоточат
Аноним 15/11/17 Срд 08:11:46  2549371
>>2549199 (OP)
Твой чувак - энтузиаст-программист, велостпедящий игру с нуля кучу лет, и ему похуй. А игры делают работники компаний за зарплату по графику. Поэтому делают на готовых купленных движках, а значит делают только то, что там идет в комплекте. Вот когда всякие анриал-энжины будут иметь редактор подобной хуйни, ты увидишь это в играх, не раньше.
Аноним 15/11/17 Срд 08:22:36  2549381
lvlgd05hq.webm (48902Кб, 1280x720, 00:02:56)
>>2549203
>скоро появится игровой андерграунд презирающий игровую попсу
Аноним 15/11/17 Срд 08:27:14  2549386
397.jpg (39Кб, 447x400)
>>2549203
> cкоро появится игровой андерграунд презирающий игровую попсу.
> сидит в /ве
Аноним 15/11/17 Срд 08:35:49  2549401
v.webm (9995Кб, 1280x720, 00:02:20)
>>2549386
/v/ - это самая пассионарное игровое сообщество рунета! Пример на вебем!
Аноним 15/11/17 Срд 08:42:30  2549412
>>2549371
Унреал энджин все это может чуть ли не со второй версии. Можешь погуглить какие демки на нем лепят.
Аноним 15/11/17 Срд 09:11:32  2549451
>>2549199 (OP)
В каждом втором ААА эти аналоги, еще во втором бладрейне было.
Аноним 15/11/17 Срд 09:12:45  2549453
>>2549199 (OP)
Вот только он над этой хуйней работает уже лет пятнадцать наверное. Эдак мы совсем без игоря останемся.
Аноним 15/11/17 Срд 09:20:15  2549470
>>2549199 (OP)
По-моему уже давно почти во всех играх процедурная анимация, кроме катсцен, которые снимают с мокапом.
Аноним 15/11/17 Срд 09:27:55  2549482
>>2549470
>>2549451
Нет, господа знатоки из /v/ в 99% всех игр анимации записаны, а если и есть хоть какая-то процедурность, то это положение стопы относительно поверхности, и може быть, положение рук
Аноним 15/11/17 Срд 09:31:12  2549491
>>2549453
Над игрой работали дохуя, в его демках из 2009го практически все то же, что и в финальном релизе.
Аноним 15/11/17 Срд 09:31:52  2549495
>>2549482
> кроме катсцен, которые снимают с мокапом
Ты видимо читать не умеешь.
Аноним 15/11/17 Срд 09:36:03  2549510
>>2549495
А ты видимо мыслить, хотя, чего ждать от местного анона?
То, что анимация бега, стрельбы, приседания, записана мокапом, оптимизирована в редакторе, а потом добавлена в стейт машин движка. Чтоб по нажатию клавиши проигрывалась, не делает ее процедурной.
Аноним 15/11/17 Срд 09:46:49  2549542
.png (154Кб, 460x392)
>>2549510
> То, что анимация бега, стрельбы, приседания, записана мокапом, оптимизирована в редакторе, а потом добавлена в стейт машин движка. Чтоб по нажатию клавиши проигрывалась, не делает ее процедурной.
А всё то же самое, только с блендером вместо мокапа - делает, о мыслитель?
Аноним 15/11/17 Срд 09:52:33  2549559
>>2549542
Это анимация созданная ручками, долбоебушка. Процедурной называется анимация, что строится при помощи алгоритмов в реальном времени. В 99% игр(даже в первом вульфе), втыкаясь в руку толстухи пушка героя прошла бы сквозь нее, потому шо анимации записаны и на них никак не влияет происходящее в игре.
Аноним 15/11/17 Срд 09:57:57  2549575
>>2549559
анимация отвода пушки в вульфе тоже не процедурная кстати
Аноним 15/11/17 Срд 09:59:56  2549581
.png (191Кб, 341x364)
>>2549559
> Процедурной называется анимация, что строится при помощи алгоритмов в реальном времени
А на основании чего она строится, ты не задумывался? Посмотри ролик из ОП-поста.
Аноним 15/11/17 Срд 10:13:01  2549618
>>2549581
>>в реальном времени
Аноним 15/11/17 Срд 10:26:28  2549663
>>2549581
На основе алгоритма, для тебя же тупого, васян колесо показывал, кривые строил, не дошло? Надо было чтобы Пеппа пояснила, да?
Аноним 15/11/17 Срд 10:47:52  2549710
>>2549482
Ты ролик смотрел? В кроликах она точно также записана. Интерполяцию ты чтоли в "процедурные" записал? Она еще во втором квейке использовалась.

Блендинг и ИК есть вообще во всех современных играх, рагдольные анимации встречаются пореже, но тоже не диковинка, в том батмане имеются.
Аноним 15/11/17 Срд 10:52:52  2549730
>>2549710
Это не процедурные анимации! Процедурные анимации рожаются из космического Варпа!
Аноним 15/11/17 Срд 10:55:29  2549738
>>2549730
Хочешь процедурные, пускай будут процедурные. Все равно они стандарт в индустрии и ничего реально крутого кроики не показывают. Ну кроме внимания к деталям, которое недоступно экстенсивным высерам за 200 лямов.
Аноним 15/11/17 Срд 10:57:01  2549743
15060305334470.mp4 (2476Кб, 1280x720, 00:00:10)
golems.webm (8661Кб, 960x600, 00:00:23)
Аноним 15/11/17 Срд 11:09:11  2549782
59661-0-1447248[...].jpg (1943Кб, 1920x1080)
>>2549199 (OP)
Потому что нахуй никому не впало ебаться с этим ради пары аутистов типа тебя, которые в итоге игру в лучшем случае на торрентах купят. А так процедурную физическую анимацию запилили в UE4 еще с полгода-год назад, тебе надо - ты и делай, вперед, ну.
Аноним 15/11/17 Срд 11:29:02  2549846
>>2549199 (OP)
> очередного инди-говна
Тебе напомнить сколько это инди-говно разрабатывалось?
Аноним 15/11/17 Срд 11:41:24  2549879
Вроде же ещё в симс 3 что-то там интерполировалось, нет?
Аноним 15/11/17 Срд 11:42:34  2549881
>>2549782
В УЕ 4 есть процедурка? ПОйду качать.
Аноним 15/11/17 Срд 11:58:22  2549938
>>2549846
Он малолетний дебил, не стоит, не поймёт.
Аноним 15/11/17 Срд 12:02:50  2549948
>>2549881
https://www.youtube.com/watch?v=N1tDjbFXeOo
Аноним 15/11/17 Срд 12:35:08  2550021
>>2549710
Ну да, 4 кейфрейма это ведь "записана", да. Сам так делаешь? Много зарабатываешь?
>ИК
положение стопы относительно поверхности, и може быть, положение рук
Аноним 15/11/17 Срд 12:36:49  2550026
>>2549846
https://www.youtube.com/watch?v=SAtwQa8t_3g
>2009
Аноним 15/11/17 Срд 12:41:47  2550046
>>2550021
>4 кейфрейма это ведь "записана", да. Сам так делаешь? Много зарабатываешь?
Ты хоть какую-нибудь программу анимации хоть раз в жизни открывал? SFM ссаный хотя бы?
В анимациях выстрелов второго квейка тоже 4 фрейма анимации, и че?
Аноним 15/11/17 Срд 12:55:34  2550087
>>2550046
>второй квейк
А че не майнкрафт? Раздельный меш, очень современная технология. Дед, ты в что-то современное играл? Там не программисты анимацию создают, и для придания реалистичности движений 4 кейфрейма это пиздец как мало, еще с интерполяцией, что делает движения ватными.
Аноним 15/11/17 Срд 13:18:44  2550126
>>2550087
>Раздельный меш
Че несешь? Говори со мной на английском, блять

>для придания реалистичности движений 4 кейфрейма это пиздец как мало
В Кроликах реалистичности и нет. А для утрированного мультяшных - более чем.

>еще с интерполяцией, что делает движения ватными.
Че ты несешь блять? Вся скелетная анимация построена на интерполяции.
Аноним 15/11/17 Срд 14:01:51  2550206
Тред, в котором палятся /v дебилы. Самая тупая тупость, которую я читал за 1.5 года
Аноним 15/11/17 Срд 14:23:18  2550245
>>2549199 (OP)
Потому что не нужно.
Сам глянь какие хитбоксы в нынешних играх а потом подумай как коллизии сделать им, если чуть более чем весь бюджет идет на рекламу и раскрутку игры.
Аноним 15/11/17 Срд 14:58:44  2550313
yqNwRm9[1].gif (4316Кб, 414x221)
>>2550126
>Че несешь? Говори со мной на английском, блять
>Че ты несешь блять? Вся скелетная анимация построена на интерполяции.
Ты хоть одну статейку несчастную читал про анимацию, ну хотя бы про основные 12 принципов? Интерполяция, это вынужденная мера для оптимизации, реалистичности движений добиваются за счет кучи кейфреймов.

Сам факт, система контроля анимаций делает реалистичной вообщем-то совсем простые и нереалистичные анимации, собранные в движке, должен поражать, но не. Ээээ все убыло еще в думе, эээ везде используется.
Аноним 15/11/17 Срд 15:00:10  2550318
giphy-downsized.gif (751Кб, 250x140)
>>2550313
Аноним 15/11/17 Срд 16:11:00  2550522
>>2550313
>Интерполяция, это вынужденная мера для оптимизации
Даун тупорылый, сам хоть что-нибудь почитай про трехмерную графику, Любая скелетная анимация использует интерполяцию. С мокапом и дорогой анимацией кейфреймов больше, с ручной и дешевой - меньше, но интерполяция есть всегда и везде.

>система контроля анимаций делает реалистичной вообщем-то совсем простые и нереалистичные анимации, собранные в движке

Школьник ебаный, это и есть главная заслуга скелетной анимации, все просто радугой кончали с того, как круто и плавно начали выглядеть анимации по сравнению с анимацией мешей. При этом процесс их создания упростился на порядок.

>реалистичности движений добиваются за счет кучи кейфреймов.
Ты сам по ходу нихуя не читал про принципы анимации.

>Ээээ все убыло еще в думе
Потому что было, я не понимаю что за маняотрицания.

Аноним 15/11/17 Срд 16:40:44  2550636
>>2549199 (OP)
Технологии - тоже риск, и получается так, что у малых и средних разработчиков их просто нет, а для больших выгоднее их просто не использовать. Автоматизация нивелирует эту разницу в ближайшем будущем.
Аноним 15/11/17 Срд 16:44:01  2550651
>>2550636
UE4 доступен всем. А амазоновская лесопилка и вовсе бесплатная.
Аноним 15/11/17 Срд 17:29:30  2550799
>>2549199 (OP)
Неужели физон завезли?
Аноним 15/11/17 Срд 18:26:18  2550989
>>2550651
> А амазоновская лесопилка и вовсе бесплатная.
&&&&&??????777?
Аноним 15/11/17 Срд 18:37:15  2551044
>>2550522
>2017
>спорить
Аноним 15/11/17 Срд 19:21:18  2551191
>>2550989
движок амазоновский, Amazon Lumberyard

я удивлен что воопше кто-то о нем слышал
Аноним 15/11/17 Срд 19:22:14  2551194
>>2551191
из википедии
>Одной из первых игр на движке Lumberyard станет Star Citizen.
а вот тут я проиграл
Аноним 15/11/17 Срд 19:22:41  2551195
>>2551191
И что это за двиг? Какие преимущества?
Аноним 15/11/17 Срд 19:23:17  2551198
>>2551194
Ват. Она же на крайэнжине пилится
Аноним 15/11/17 Срд 19:24:51  2551202
>>2551195
а хрен его знает. реально. единственно что я слышал - продажа только через амазон, но преимуществом это никак не назвать

>>2551198
https://en.wikipedia.org/wiki/Amazon_Lumberyard
сам смотри
https://ru.wikipedia.org/wiki/Amazon_Lumberyard
Аноним 15/11/17 Срд 19:24:54  2551203
>>2549199 (OP)
Эти гипертрофированые отскоки и сальтухи выглядят как говно для говноедов. Ну, ОП один из них и восхищается этой дрыстнёй, как долбоёб. Туда ему и дорога, парашнику.
Аноним 15/11/17 Срд 19:34:47  2551225
>>2551202
>and based on the architecture of CryEngine, which was licensed from Crytek in 2015.
а, ну понятно

>On August 16, 2017, the source code of the engine was made freely available under proprietary license terms via GitHub.
а вот это круто
Аноним 15/11/17 Срд 23:11:06  2551885
>>2549199 (OP)
>очередного инди-говна
Ты оборзел, мразина йобадрочерская.
Аноним 16/11/17 Чтв 00:23:57  2552093
>>2551195
Это крайтековский движок на стероидах, который с мясом пришит к сервисам амазона. Если делаешь на нём многопользовательскую игру, то тебе по условиям соглашения об использовании запрещено использовать любые другие сервисы, кроме сервисов амазона.
Аноним 16/11/17 Чтв 01:29:50  2552219
>>2551225
>>2552093

Кстати, говоря о лесопилке и процедурной анимации^ https://www.youtube.com/watch?v=RdrGvTm6xDg
Аноним 16/11/17 Чтв 01:41:13  2552241
image.png (75Кб, 199x199)
>>2552219
Самая дорогая демка в истории компьютерных игр.
Аноним 16/11/17 Чтв 02:45:06  2552331
>>2552219
>STAR SITIZEN: CitizenCon 2947
Что означают эти цифры в названии ролика? Год выпуска игры? бадамм тцссс!
Аноним 16/11/17 Чтв 03:00:29  2552351
092a9241a87a416[...].jpg (40Кб, 500x283)
>>2549199 (OP)
Пидорас ты. 3 часа ночи, а я смотрю твои и чужие охуительные истории как ебанат и не могу остановиться потому что интересно.
21 год-с нýльчика-кун
Аноним 16/11/17 Чтв 10:39:01  2552827
>>2552219
Инверсивная кинематика уже лет 8 в играх, хули хомячье так восхищается в комментах?
Аноним 16/11/17 Чтв 10:45:34  2552842
.gif (1997Кб, 480x270)
>>2552827
> Инверсивная кинематика уже лет 8 в играх
На пике игра 1998 года.
Аноним 16/11/17 Чтв 12:46:07  2553143
>>2552842
Ебать, это же trespassers, обожал там тиранозавров из калаша лупить по 40 минут
Аноним 16/11/17 Чтв 14:08:25  2553323
>>2549199 (OP)
Играл в это говно. Так себе. Сначала интересно, но быстро надоедает однообразность. Игра на один вечер.
Физика может и пойдёт для создания интересных роликов, но в игре она бесполезна по сути. Ничего сверхнового не даёт.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 66 | 14 | 33
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное