Вот, что сделал васян для очередного инди-говна, вопрос, какого хера подобное есть в ГТА и еще в двойке-тройке игр?https://youtu.be/LNidsMesxSE Ладно бы была только эйфория, дораха, мамкин программист из говна и палок создал аналог.
>>2549199 (OP)Проигрываю с этой игры.
>>2549199 (OP)да никому не нужно прорабатывать игры в глубину, игра должна занимать тебя неделю-две-месяц, а потом тебя надо заставлять покупать новые игры, теперь игры это не способ самовыражения художников и мечтателей, теперь это сириус бизнес.скоро появится игровой андерграунд презирающий игровую попсу.
>>2549199 (OP)Есть в Space Engineers. При этом анимацию можно моддить вообще в GUI.https://www.youtube.com/watch?v=T90oYhP2o-w
>>2549203Уже.
>>2549203>скоро появится игровой андерграунд презирающий игровую попсу.С подключением.
Если продажи подобных игр скакнут мощно, то разрабы ААА задумаются, а так хуй будут стараться. Больше всего от анимации в играх беседки глпза кровоточат
>>2549199 (OP)Твой чувак - энтузиаст-программист, велостпедящий игру с нуля кучу лет, и ему похуй. А игры делают работники компаний за зарплату по графику. Поэтому делают на готовых купленных движках, а значит делают только то, что там идет в комплекте. Вот когда всякие анриал-энжины будут иметь редактор подобной хуйни, ты увидишь это в играх, не раньше.
>>2549203>скоро появится игровой андерграунд презирающий игровую попсу
>>2549203> cкоро появится игровой андерграунд презирающий игровую попсу.> сидит в /ве
>>2549386/v/ - это самая пассионарное игровое сообщество рунета! Пример на вебем!
>>2549371Унреал энджин все это может чуть ли не со второй версии. Можешь погуглить какие демки на нем лепят.
>>2549199 (OP)В каждом втором ААА эти аналоги, еще во втором бладрейне было.
>>2549199 (OP)Вот только он над этой хуйней работает уже лет пятнадцать наверное. Эдак мы совсем без игоря останемся.
>>2549199 (OP)По-моему уже давно почти во всех играх процедурная анимация, кроме катсцен, которые снимают с мокапом.
>>2549470>>2549451Нет, господа знатоки из /v/ в 99% всех игр анимации записаны, а если и есть хоть какая-то процедурность, то это положение стопы относительно поверхности, и може быть, положение рук
>>2549453Над игрой работали дохуя, в его демках из 2009го практически все то же, что и в финальном релизе.
>>2549482> кроме катсцен, которые снимают с мокапомТы видимо читать не умеешь.
>>2549495А ты видимо мыслить, хотя, чего ждать от местного анона?То, что анимация бега, стрельбы, приседания, записана мокапом, оптимизирована в редакторе, а потом добавлена в стейт машин движка. Чтоб по нажатию клавиши проигрывалась, не делает ее процедурной.
>>2549510> То, что анимация бега, стрельбы, приседания, записана мокапом, оптимизирована в редакторе, а потом добавлена в стейт машин движка. Чтоб по нажатию клавиши проигрывалась, не делает ее процедурной.А всё то же самое, только с блендером вместо мокапа - делает, о мыслитель?
>>2549542Это анимация созданная ручками, долбоебушка. Процедурной называется анимация, что строится при помощи алгоритмов в реальном времени. В 99% игр(даже в первом вульфе), втыкаясь в руку толстухи пушка героя прошла бы сквозь нее, потому шо анимации записаны и на них никак не влияет происходящее в игре.
>>2549559анимация отвода пушки в вульфе тоже не процедурная кстати
>>2549559> Процедурной называется анимация, что строится при помощи алгоритмов в реальном времениА на основании чего она строится, ты не задумывался? Посмотри ролик из ОП-поста.
>>2549581>>в реальном времени
>>2549581На основе алгоритма, для тебя же тупого, васян колесо показывал, кривые строил, не дошло? Надо было чтобы Пеппа пояснила, да?
>>2549482Ты ролик смотрел? В кроликах она точно также записана. Интерполяцию ты чтоли в "процедурные" записал? Она еще во втором квейке использовалась.Блендинг и ИК есть вообще во всех современных играх, рагдольные анимации встречаются пореже, но тоже не диковинка, в том батмане имеются.
>>2549710Это не процедурные анимации! Процедурные анимации рожаются из космического Варпа!
>>2549730Хочешь процедурные, пускай будут процедурные. Все равно они стандарт в индустрии и ничего реально крутого кроики не показывают. Ну кроме внимания к деталям, которое недоступно экстенсивным высерам за 200 лямов.
>>2549199 (OP)Потому что нахуй никому не впало ебаться с этим ради пары аутистов типа тебя, которые в итоге игру в лучшем случае на торрентах купят. А так процедурную физическую анимацию запилили в UE4 еще с полгода-год назад, тебе надо - ты и делай, вперед, ну.
>>2549199 (OP)> очередного инди-говнаТебе напомнить сколько это инди-говно разрабатывалось?
Вроде же ещё в симс 3 что-то там интерполировалось, нет?
>>2549782В УЕ 4 есть процедурка? ПОйду качать.
>>2549846Он малолетний дебил, не стоит, не поймёт.
>>2549881https://www.youtube.com/watch?v=N1tDjbFXeOo
>>2549710Ну да, 4 кейфрейма это ведь "записана", да. Сам так делаешь? Много зарабатываешь?>ИКположение стопы относительно поверхности, и може быть, положение рук
>>2549846https://www.youtube.com/watch?v=SAtwQa8t_3g>2009
>>2550021>4 кейфрейма это ведь "записана", да. Сам так делаешь? Много зарабатываешь?Ты хоть какую-нибудь программу анимации хоть раз в жизни открывал? SFM ссаный хотя бы? В анимациях выстрелов второго квейка тоже 4 фрейма анимации, и че?
>>2550046>второй квейкА че не майнкрафт? Раздельный меш, очень современная технология. Дед, ты в что-то современное играл? Там не программисты анимацию создают, и для придания реалистичности движений 4 кейфрейма это пиздец как мало, еще с интерполяцией, что делает движения ватными.
>>2550087>Раздельный мешЧе несешь? Говори со мной на английском, блять>для придания реалистичности движений 4 кейфрейма это пиздец как малоВ Кроликах реалистичности и нет. А для утрированного мультяшных - более чем.>еще с интерполяцией, что делает движения ватными. Че ты несешь блять? Вся скелетная анимация построена на интерполяции.
Тред, в котором палятся /v дебилы. Самая тупая тупость, которую я читал за 1.5 года
>>2549199 (OP)Потому что не нужно.Сам глянь какие хитбоксы в нынешних играх а потом подумай как коллизии сделать им, если чуть более чем весь бюджет идет на рекламу и раскрутку игры.
>>2550126>Че несешь? Говори со мной на английском, блять>Че ты несешь блять? Вся скелетная анимация построена на интерполяции. Ты хоть одну статейку несчастную читал про анимацию, ну хотя бы про основные 12 принципов? Интерполяция, это вынужденная мера для оптимизации, реалистичности движений добиваются за счет кучи кейфреймов. Сам факт, система контроля анимаций делает реалистичной вообщем-то совсем простые и нереалистичные анимации, собранные в движке, должен поражать, но не. Ээээ все убыло еще в думе, эээ везде используется.
>>2550313
>>2550313>Интерполяция, это вынужденная мера для оптимизацииДаун тупорылый, сам хоть что-нибудь почитай про трехмерную графику, Любая скелетная анимация использует интерполяцию. С мокапом и дорогой анимацией кейфреймов больше, с ручной и дешевой - меньше, но интерполяция есть всегда и везде.>система контроля анимаций делает реалистичной вообщем-то совсем простые и нереалистичные анимации, собранные в движкеШкольник ебаный, это и есть главная заслуга скелетной анимации, все просто радугой кончали с того, как круто и плавно начали выглядеть анимации по сравнению с анимацией мешей. При этом процесс их создания упростился на порядок. >реалистичности движений добиваются за счет кучи кейфреймов. Ты сам по ходу нихуя не читал про принципы анимации.>Ээээ все убыло еще в думеПотому что было, я не понимаю что за маняотрицания.
>>2549199 (OP)Технологии - тоже риск, и получается так, что у малых и средних разработчиков их просто нет, а для больших выгоднее их просто не использовать. Автоматизация нивелирует эту разницу в ближайшем будущем.
>>2550636UE4 доступен всем. А амазоновская лесопилка и вовсе бесплатная.
>>2549199 (OP)Неужели физон завезли?
>>2550651> А амазоновская лесопилка и вовсе бесплатная.&&&&&??????777?
>>2550522>2017>спорить
>>2550989движок амазоновский, Amazon Lumberyardя удивлен что воопше кто-то о нем слышал
>>2551191из википедии>Одной из первых игр на движке Lumberyard станет Star Citizen.а вот тут я проиграл
>>2551191И что это за двиг? Какие преимущества?
>>2551194Ват. Она же на крайэнжине пилится
>>2551195а хрен его знает. реально. единственно что я слышал - продажа только через амазон, но преимуществом это никак не назвать>>2551198https://en.wikipedia.org/wiki/Amazon_Lumberyardсам смотриhttps://ru.wikipedia.org/wiki/Amazon_Lumberyard
>>2549199 (OP)Эти гипертрофированые отскоки и сальтухи выглядят как говно для говноедов. Ну, ОП один из них и восхищается этой дрыстнёй, как долбоёб. Туда ему и дорога, парашнику.
>>2551202>and based on the architecture of CryEngine, which was licensed from Crytek in 2015.а, ну понятно>On August 16, 2017, the source code of the engine was made freely available under proprietary license terms via GitHub.а вот это круто
>>2549199 (OP)>очередного инди-говнаТы оборзел, мразина йобадрочерская.
>>2551195Это крайтековский движок на стероидах, который с мясом пришит к сервисам амазона. Если делаешь на нём многопользовательскую игру, то тебе по условиям соглашения об использовании запрещено использовать любые другие сервисы, кроме сервисов амазона.
>>2551225>>2552093Кстати, говоря о лесопилке и процедурной анимации^ https://www.youtube.com/watch?v=RdrGvTm6xDg
>>2552219Самая дорогая демка в истории компьютерных игр.
>>2552219>STAR SITIZEN: CitizenCon 2947Что означают эти цифры в названии ролика? Год выпуска игры? бадамм тцссс!
>>2549199 (OP)Пидорас ты. 3 часа ночи, а я смотрю твои и чужие охуительные истории как ебанат и не могу остановиться потому что интересно.21 год-с нýльчика-кун
>>2552219Инверсивная кинематика уже лет 8 в играх, хули хомячье так восхищается в комментах?
>>2552827> Инверсивная кинематика уже лет 8 в играхНа пике игра 1998 года.
>>2552842Ебать, это же trespassers, обожал там тиранозавров из калаша лупить по 40 минут
>>2549199 (OP)Играл в это говно. Так себе. Сначала интересно, но быстро надоедает однообразность. Игра на один вечер.Физика может и пойдёт для создания интересных роликов, но в игре она бесполезна по сути. Ничего сверхнового не даёт.