Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 512 | 67 | 62
Назад Вниз Каталог Обновить

Метроидванный тред Аноним 19/11/17 Вск 17:59:02  2561547  
blob (1454Кб, 1600x900)
blob (430Кб, 600x797)
Прошлый: >>2553282 (OP)
Список: http://vsrecommendedgames.wikia.com/wiki/Metroidvania
Аноним 19/11/17 Вск 18:07:49  2561565
Метроидвании для говноедов и ностальгирующих говноедов
Скучный гейплей, хуевый графон.
Короче ебанина полная.
Ноу дискас.
Аноним 19/11/17 Вск 18:09:21  2561568
mpc-hc64 2017-0[...].jpg (244Кб, 1920x1080)
Metroidvanias v[...].png (3619Кб, 2958x3422)
>>2561547 (OP)
>Этот кастратский список по ссылке
Аноним 19/11/17 Вск 18:11:39  2561576
>>2561547 (OP)
Но там больше игр, чем здесь.
Аноним 19/11/17 Вск 18:11:58  2561577
>>2561576
>>2561568
Аноним 19/11/17 Вск 18:14:43  2561581
>>2561576
почти все, что отсутствует здесь - хуита (Hasslevania, поиграйте в это говно плиз), либо технодема-репетиция (Icaplancton), либо порнуха унылая (Kurovadis)

Единственное, что стоит добавить - это Poacher пожалуй, надо будет перепройти.
Аноним 19/11/17 Вск 18:16:43  2561583
>>2561581
Мне кажется, что форчанеры лучше знают, чем руснявый ванька.
Аноним 19/11/17 Вск 18:16:56  2561584
>>2561568
Уже хуй знает какой тред тутсрётесь сидите, а адвайс пикчу не допилили, где полый кнайт и соли хотя бы?
Аноним 19/11/17 Вск 18:23:34  2561596
salt.png (267Кб, 400x500)
hollow.png (264Кб, 400x500)
>>2561584
спроси у опа, который не может написать два предложения про свои игры, зато пишет вот такие посты >>2561583
Аноним 19/11/17 Вск 18:24:56  2561601
>>2561596
> пидорану НЕПРИЯТНО
Аноним 19/11/17 Вск 18:25:01  2561602
>>2561583
>форчанеры лучше знают, чем руснявый ванька.
Проиграл с этого каргокультиста.
мимофорчанер
Аноним 19/11/17 Вск 18:26:11  2561605
Metroidvanias v[...].png (3611Кб, 2958x3422)
>>2561568
более новая версия
Аноним 19/11/17 Вск 18:33:28  2561615
>>2561596
Божественные метроиды, кстати в списке их нету, есть подобное?
Аноним 19/11/17 Вск 18:34:50  2561618
15108603452510.png (281Кб, 400x500)
>>2561584
ОП не принимает
Аноним 19/11/17 Вск 18:36:01  2561620
>>2561618
>не принимает
ну еще бы, тут нужна работа редактора
Аноним 19/11/17 Вск 18:37:28  2561622
>>2561605
Когда отсюда готику уберут? Она вообще никаким боком ни к зельдоидам ни к метрованиям.
Аноним 19/11/17 Вск 18:38:31  2561625
>>2561622
ну там кароч в жука можно превращаться)) как самус))) знач метроид)0)
Аноним 19/11/17 Вск 18:39:12  2561626
>>2561622
>вообще никаким боком ни к зельдоидам ни к метрованиям
Но она же говно!
Аноним 19/11/17 Вск 18:46:56  2561634
>>2561618
Хуйню написал потому что. Смотри как надо:
"Так бы выглядел Dark Souls, будь он ближе к своим корням. Бесшовный мир, состоящий из взаимосвязанных локаций, множество боссов и оружия, прокачка и мрачная атмосфера отлично дополняются 2D видом сбоку и фирменной фишкой жанра: необходимостью находить и использовать новые способности, чтобы попасть в новые локации. Salt and Sabctuary - настолько же верный последователь идей Dark Souls, насколько она последователь Castlevania: Symphony of the Night. И при всём этом, в неё приятно играть."
Аноним 19/11/17 Вск 18:48:56  2561638
>>2561634
текст стройнее, но вот идейная составляющая хромает
будто родить можешь только пару мыслей, но хочешь растянуть их для нужного размера
Аноним 19/11/17 Вск 18:51:49  2561641
>>2561638
О ней ничего больше сказать нельзя с "идейной" стороны. Так что выключай шизу, впиливай это своим шрифтом в картинку и пихай в свой лист вместо готеки. Ни одна живая душа не будет в готику играть как в зельдоклон.
Аноним 19/11/17 Вск 18:53:21  2561646
filmz.rum60466.jpg (158Кб, 480x366)
>>2561641
>об игре нечего сказать
>она должна быть в списке
Аноним 19/11/17 Вск 18:54:30  2561651
>>2561646
Лол, у тебя половина списка из говна, о котором нечего сказать.
Аноним 19/11/17 Вск 18:56:25  2561657
>>2561634
>И при всём этом, в неё приятно играть.
Я конечно понимаю "гит гуд" и все такое. Но соли концентрация уебищного геймдизайна. В нее не очень приятно играть.
Аноним 19/11/17 Вск 19:02:09  2561669
>>2561657
Ты просто не достаточно любитель душ. Соли - концентрированная душевания. Щито поделать, что после лыцаря всё кажется говном.
Аноним 19/11/17 Вск 19:08:12  2561678
>>2561669
Ну хуй знает. Для недостаточно любителя я суммарно 4к часов влил. А соли они блядь сделаны под впечатлением от всех этих интернет мемов с "КОРКОРОМ" и "ПРИПЕР ЮР АНУС" Я косяки готов простить и артстайл на любителя, но когда разработчик делает хуйню специально чтобы СЛОЖНА. То уже увы и ах. Рыцаря я кстати не трогал вообще.
Аноним 19/11/17 Вск 19:09:47  2561683
>>2561651
>>2561641
Ладно, даю подсказку.

Одно предложение у тебя лишнее, потому что в нем перечислятся все, что жанром подразумевается изначально, и все это легко умещается в вариант фразы "Души, но в 2D" - и боссы, и локации, и сеты.
Смысловой повтор:
>Так бы выглядел Dark Souls, будь он ближе к своим корням.
>Salt and Sabctuary - настолько же верный последователь идей Dark Souls, насколько она последователь Castlevania: Symphony of the Night.
к тому же забивание объема тупым неймдроппингом

А ведь мог сосредоточить мысль не на том, что это кондовый клон ДС, а на новых вещах - абилки, в частности инверсия гравитации, интересно обоснованная сетингом. Платформинг и как он влияет на привычный гецмплей.

И вообще изящнее выписать про то что Души рождались под сильным влиянием СотН, а теперь история сделала полный виток и пошло обратное влияние.
Аноним 19/11/17 Вск 20:00:30  2561788
По моему вы хуйнёй занимаетесь и текст там вообще не нужен.
Просто картинки с названием.
Аноним 19/11/17 Вск 20:07:46  2561805
>>2561788
тогда бы не работал естественный обзор и любой проходимец мог бы протащить любую хуиту по приколу

примерно так в форчаносписке и есть - они там даже ссылки на скачку с 2003 года не меняли
Аноним 19/11/17 Вск 20:16:32  2561826
>>2561547 (OP)
>blob
Говнище ебаное

>blob
Шедевр, 10/10
Аноним 19/11/17 Вск 20:21:47  2561835
>>2561805
Там и так 2/3 проходной хуйни, это ты чего-то вахтера включил.
Аноним 19/11/17 Вск 20:43:48  2561884
>>2561835
никакого вахтерства, только контроль качества и сотрудничество
Аноним 19/11/17 Вск 20:44:01  2561885
15096440097110.png (37Кб, 499x338)
>>2561565
>для ностальгирующих
Тащемта жанр который жив ,востребован и потихоньку развивается.

Скорее всего бугурт таких школьников как ты связан именно с привычкой у вас, восприятия только казуальных игорь.
Аноним 19/11/17 Вск 21:08:11  2561926
>>2561884
>контроль качества
>половина листа - кустарная хуйня из трёх пикселей на пять минут геймплея
Аноним 19/11/17 Вск 21:10:35  2561933
>>2561926
>на пять минут геймплея
это по ссылке в оп-посте
Аноним 19/11/17 Вск 21:16:42  2561943
>>2561885
Ну про говноедов-то он прав.
Аноним 19/11/17 Вск 21:52:35  2562020
>>2561683
Охуительно в Солях абилки обоснованы сеттингом.

Фанбои уже не знают как пукнуть
Аноним 19/11/17 Вск 22:05:59  2562055
>>2561683
>частности инверсия гравитации
Нормальных боёв даже нет с инверсией гравитации, а ты её прям в такое достижение выводишь.
>>2561788
Кому-то больше боёвка интереснее, кому-то больше по углам тыкаться, кому-то ДВОРЕЦ БОЛИ. А ты предлагаешь рандомно тыкаться.
Аноним 19/11/17 Вск 22:15:14  2562072
>>2562055
Ну так и пишите про боевку и эксплоринг, а не "лучше метроида" и "лава красивая"
Аноним 19/11/17 Вск 22:28:27  2562107
А я пытаюсь выбить Криссаегрим. Не падает, сука.
Аноним 19/11/17 Вск 22:28:52  2562108
>>2561943
Semen pliz
Аноним 19/11/17 Вск 22:29:48  2562111
Кроме

сотн
хн
снс

Белому человеку не во что больше играть
Аноним 19/11/17 Вск 22:30:33  2562115
>>2562107
Казуал.
Аноним 19/11/17 Вск 22:34:24  2562127
>>2562111
Аквария, Гуакамелле, Валдис ещё. А так да, мало хороших игр.
Аноним 19/11/17 Вск 22:38:05  2562132
>>2562127
Валдис - хуета.
Аноним 19/11/17 Вск 22:42:56  2562144
>>2562132
Да и аквария тоже.
Аноним 19/11/17 Вск 22:43:09  2562145
>>2562132
еп
>>2562127
а аквария и гуакамели - проходняк
Аноним 19/11/17 Вск 22:43:13  2562147
>>2562127
Акварию я бы к метро не причислил да и из-за боссов в нее играть СЕЙЧАС невозможно. Они самая смлабая часть, особенно последний просто ужасно перетянут своими прятками. лучше уж экко навернуть
Аноним 19/11/17 Вск 22:44:00  2562150
>>2562132
Чому? Хорошая для 2д боёвка, платформинг, графика. Что еще надо?
Аноним 19/11/17 Вск 22:44:33  2562152
>>2562147
>Акварию я бы к метро не причислил
охуительные истории
Аноним 19/11/17 Вск 22:44:53  2562154
>>2562145
Мнение говноедской мелкобуквы давно не имеет веса.
Аноним 19/11/17 Вск 22:45:05  2562156
>>2562115
Чому ж?
Аноним 19/11/17 Вск 22:46:33  2562162
>>2562152
Бэктрекинга нет.
Аноним 19/11/17 Вск 22:48:09  2562164
>>2562147
>лучше уж экко навернуть
Сомневаюсь.
Аноним 19/11/17 Вск 22:48:38  2562166
>>2562156
А ты подумай.
Аноним 19/11/17 Вск 22:50:56  2562171
>>2562162
есть и дохуя
просто не все локации надо посещать повторно, если не идешь на лучшую концовку
Аноним 19/11/17 Вск 22:52:06  2562172
>>2562150
Ну для начала графон не косящий под аниме и нормальную палитру не из всех цветов радуги с кислотным фильтром.
Ещё можно платформы и задники не из таких явно копипащеных кусков.
Аноним 19/11/17 Вск 22:52:55  2562175
>>2562147
>лучше уж экко навернуть
Нет. Я пробовал.
Аноним 19/11/17 Вск 22:59:14  2562184
>>2562172
Ну такими мелочами можно к любой игре придраться. Главное что в целом графика и геймплей на высоком уровне.
Аноним 19/11/17 Вск 23:21:37  2562238
>>2562171
Лучшая концовка это с тремя воспоминаниями? За ней тоже бэктрекать не надо.
Аноним 19/11/17 Вск 23:32:55  2562278
acid-forest-10-[...].jpg (129Кб, 900x505)
valdisstory4.jpg (2380Кб, 1920x1080)
sitescreens04.png (745Кб, 960x540)
>>2562172
>с кислотным фильтром
Всегда смешно от безглазых даунов, которые больше 16 цветов не различают и все, что ярче серо-буро-зеленой "риалистичне" палитры их любимой каэсочки зовут кислотой (причем как что-то плохое).
Если ты действительно не видишь разницы между мультяшной стилистикой и кислотными картинами, то рекомендую пиздовать чинить глаза, совсем от дрочки ослеп небось.
Аноним 19/11/17 Вск 23:34:11  2562283
>>2562132
Так и скажи, что боевку не осилил и опиздюлился от первого же босса.
Аноним 20/11/17 Пнд 00:14:18  2562371
sse8116b6816fec[...].jpg (1874Кб, 1920x1080)
>>2562278
Картинка там действительно кислотноватая порой.
Аноним 20/11/17 Пнд 01:38:26  2562518
Что есть наподобии солей?
Аноним 20/11/17 Пнд 01:41:14  2562522
>>2562518
Жук рыцорь
Аноним 20/11/17 Пнд 03:36:51  2562670
>>2562371
Я наконец-то понял, это СЖВ тред.
Хорошие, красивые игры обсираются и не заносятся в список, зато форсится всякая уебищная параша. Короче, отражение комплексов ирл петухов, которые нашли как вываливать свое говно на публику.
Аноним 20/11/17 Пнд 07:19:54  2562889
>>2562166
Подумал, не понял.
Аноним 20/11/17 Пнд 08:18:00  2562945
>>2562184
>пишешь, что графон - хуйня
>Главное что в целом графика
Аноним 20/11/17 Пнд 08:21:58  2562951
>>2562278
Я вижу, что картинка в валдисе - говно ёбаное. Автор не умеет в цвета, рисует как второклассник а платформы замостил копипэйстом, нарисовав маленький кусочек.
Аноним 20/11/17 Пнд 08:44:47  2562968
>>2562278
>эта вырвиглазно-яркая палитра
>эти попытки скопировать дизайн уровней СотН
Аноним 20/11/17 Пнд 09:17:21  2563012
>>2562951
Тащемта во втором виноват гейммейкер вместо движка.
Аноним 20/11/17 Пнд 09:22:03  2563014
>>2562522
Хуита.
Аноним 20/11/17 Пнд 10:56:41  2563192
>>2563014
Нет.
Аноним 20/11/17 Пнд 14:02:18  2563657
>>2562278
А мне наоборот вот эти скрины больше доставляю глазам, хотя я из тех кто оч часто жалуется на цвета. Видимо это индивидуальное, мне например были вырвиглазными лоакации солей, но потом я начал капать глаза от сухости и норм игралось. Дело не в играх тут тащемта
Аноним 20/11/17 Пнд 17:36:20  2564376
mpc-hc64 2017-0[...].jpg (257Кб, 1920x1080)
>Новый оп не способен вдохнуть жизнь в тредд
Аноним 20/11/17 Пнд 17:51:53  2564391
>>2562945
Получше большинства игр в жанре.
Аноним 20/11/17 Пнд 18:28:35  2564467
>>2562522
Зачем советовать жукорыцаря если он по геймплею не наподобии?
Аноним 20/11/17 Пнд 18:31:10  2564473
>>2564467
А он не уточнял, в чем именно подобное ему нужно.
Аноним 20/11/17 Пнд 19:07:53  2564569
>>2564376
Тред уже никому не нужен. Тема себя изжила. Все поиграли в знаковые вины, а играть в примитивную пиксельную хуйню никто не будет.
Аноним 20/11/17 Пнд 19:20:35  2564597
>>2564569
а зачем создавал?
Аноним 20/11/17 Пнд 19:24:58  2564605
>>2564597
А я и не создавал. Хватит везде семёнов детектить.
Аноним 20/11/17 Пнд 19:52:01  2564675
Screenshot2.png (1279Кб, 1365x767)
Короче нахуй эту ебучую игру. Час вчера вечером проебал, полтора часа сегодня, дохуилиард попыток. Похуй если бы это был последний босс, но после нее еще дохуя кого же. Блядские шипы и ее непредсказуемость в прыжке я не могу осилить. Хоть бы уже хелс бар босссам прикрутили, чтобы хоть как-то отслеживать свой прогресс. Я очень хочу победить эту хуйню, но это походу нереально с ее здоровьем, нахуй эти метроидвании ебал я в рот в такое играть, фана никакого больше нет
Аноним 20/11/17 Пнд 19:56:47  2564689
>>2564675
Боссы обычно помирают после третьего оглушения.
Аноним 20/11/17 Пнд 19:57:02  2564690
>>2564675
Слабак.
Аноним 20/11/17 Пнд 20:01:59  2564703
>>2564675
Квик фокус + дип фокус, казуал.
Аноним 20/11/17 Пнд 20:12:55  2564735
>>2564675
В валдис стори поиграй, от нее ты наверное вообще выпилишься, осознав, что родился без рук и части мозга.
Аноним 20/11/17 Пнд 20:17:52  2564760
2672-1-12315936[...].jpg (446Кб, 1440x900)
2672-1-12435092[...].jpg (185Кб, 798x600)
>>2563657
Я вообще не понимаю претензий к ярким играм, по мне так наоборот в нынешнее время куда чаще встречаются претензии на реалистичность, причем сделанные хуево, в результате все выглядит блекло, пыльно и искусственно. Возьмем например третий фоллач (ну ладно, не новая игра, но в моем сознании относительно свежая еще), где зачем-то ебанули какой-то всратый зеленый фильтр, приходится накатывать мод, исправляющий сие недоразумение, пикрилейтед.
Аноним 20/11/17 Пнд 20:18:45  2564762
>>2564735
Будто ты сразу умел нагибать во всех хардкорных дрочильнях, а не научился посредством задротства.
Аноним 20/11/17 Пнд 20:19:07  2564765
Screenshot3.png (1705Кб, 1365x767)
Ебать я смог и без всякий фокусов-хуекусов. Но это последний мой босс в этой игре, для себя я прошел ее.
Аноним 20/11/17 Пнд 20:22:56  2564777
>>2564762
У меня пальцы на левой руке были порезаны и хуево двигаются, я и то прошел кнайта на 100%, над третьей стадией арены конечно пришлось посидеть, но ебенячья сила вепон артов помогла. Валдис стори прошел на S ранг на годслеере. Надо просто гитгуд, а не побиться лбом об босса и дропнуть, даже не попытавшись выучить его паттерны или хотя бы сменить стратегию.
Аноним 20/11/17 Пнд 20:25:46  2564786
>>2564760
Это как раз не претензии на реалистичность, а желание задать какую-то определенную атмосферу этими фильтрами. Реалистичность пытаются выдать во всяких симуляторах.
Аноним 20/11/17 Пнд 20:27:31  2564792
>>2564777
Не все такие упертые задроты.
Аноним 20/11/17 Пнд 20:28:09  2564795
maxresdefault ([...].jpg (116Кб, 1280x720)
Так, ну всё бля. Дошёл до этого пидораса. Умер наверное раз 300 за игру.
Думаю, что я не пройду его и брошу нахуй, как я делаю с концовками примерно половины игр.
Аноним 20/11/17 Пнд 20:28:27  2564799
15110581555440.jpg (136Кб, 1500x714)
>>2564760
А ты не думал, что претензии к ярким играм выдвигают как раз те, для кого делаются современные модные коричневые йобы? Я вот подумал. А еще у этих же людей в оформлении двача обязательно какой-нибудь муон или нейтрон выбран. Ты просто попробуй себе представить, что у них в голове творится.
Аноним 20/11/17 Пнд 20:29:24  2564802
>>2564760
Дело не в реалистичности. Понятно, что какая может быть реалистичность в рисованном слешере. Валдис просто выглядит некрасиво, цвета не сочетаются, куски повторяются. Просто вырвиглаз.
Аноним 20/11/17 Пнд 20:34:00  2564818
>>2564799
Тут претензии к слишком ярким ненатуральным цветам. То же самое, что претензии к коричневым светофильтрам.
Аноним 20/11/17 Пнд 20:35:40  2564822
>>2564802
>куски повторяются
Охуенная претензия к элементам платформера в метроидвании. Куски повторяются, охуеть. Надо было все вручную рисовать и чтобы ни один уступ не повторялся.
>цвета не сочетаются
Что ты знаешь о сочетании цветов вообще? Покажи портфолио своих работ, художник.
Аноним 20/11/17 Пнд 20:36:06  2564823
>>2564760
Такой брутфорс при помощи цветокоррекции сразу выдаёт рукожопых художников, которым влом было передать зелень по-нормальному: через освещение и текстуры.
Аноним 20/11/17 Пнд 20:37:56  2564830
>>2564802
>выглядит некрасиво, цвета не сочетаются, куски повторяются.
Просто у тебя вкус отсутствует.
Аноним 20/11/17 Пнд 20:38:33  2564832
>>2564823
Именно. Весь "мод" весит всего несколько мегабайт, не добавляя и не изменяя существующие ассеты.
Аноним 20/11/17 Пнд 20:38:56  2564833
124124124.png (2071Кб, 1680x1050)
>>2564760
>пикрилейтед.
Аноним 20/11/17 Пнд 20:40:33  2564837
>>2564818
Ну вот в большинстве старых игр яркие ненатуральные цвета. В марио, например. Да даже сейчас нинтендо точно такие же цвета использует для своих игр. Но они смотрятся нормально. Явно получше чем вегас или фолач 3.
Аноним 20/11/17 Пнд 20:52:21  2564870
>>2564822
Он имел в виду, что там текстуры состоят из мелких повторяющихся кусков спрайтов. И это бросается в глаза, если немного присмотреться.
Аноним 20/11/17 Пнд 20:57:05  2564882
>>2564837
Марио и есть хуйня по части визуалки.
Аноним 20/11/17 Пнд 21:00:53  2564898
>>2564837
В старых марио цвета не такие насыщенные и не светятся, как новогодняя ёлка.
Аноним 20/11/17 Пнд 21:04:20  2564909
OldWater.jpg (42Кб, 585x357)
14569467398660.jpg (93Кб, 512x512)
>>2564822
Вот что я вижу в валдисе. Не знаю как ещё нагляднее объяснить.

Предъява "сперва добейся" это конечно пушка. Не нужно быть поваром, чтобы понять, что тебе подали прокисший суп.
Аноним 20/11/17 Пнд 21:06:47  2564916
>>2564909
Не корми долбоеба, целее будешь. Это же сосач, тут всегда есть шизик с фиксацией. У него какая-то борьба вот с СЖВ, неправильной реалистичностью, неуважением его мнения и всем таким, особенным.

По факту же чокнутая маня->>2564822
срет в тред и получает струю урины в раззявистую пасть.
Аноним 20/11/17 Пнд 21:07:38  2564920
>>2564822
>Что ты знаешь о сочетании цветов вообще? Покажи портфолио своих работ, художник.
Меня раздражает что художники в играх начали форсить себя как незаменимых, хотя визуал в игре месте эдак на 10м по актуальности.
Аноним 20/11/17 Пнд 21:15:07  2564937
>>2564920
>визуал в игре месте эдак на 10м по актуальности
А по мне так на втором после геймплея. Например смотрю я новинки игр или просто шарюсь в стиме. И если вижу очередную парашу в виде аниме, пикселей, кубов или на рпгмейкере, то щелкаю дальше быстрее чем успеваю прочесть название. Валдис стори не прощелкал в свое время только по совокупности причин: был пьян (новогодняя распродажа в стиме) не совсем аниме, в трейлере сразу показали приятное мне ебошилово.
Аноним 20/11/17 Пнд 21:17:56  2564941
>>2564909
>Не знаю как ещё нагляднее объяснить.
Потому что твоя претензия по сути пуста и безосновательна. Ты даже сам не знаешь, к чему доябываешься, раз вместо внятной аргументации у тебя только не относящиеся к делу боевые картиночки и какая-то мифическая несочетаемость цветов.
Аноним 20/11/17 Пнд 21:19:18  2564943
>>2564909
>Вот что я вижу в валдисе.
Очень кхм... своеобразная претензия.
В вов это технологически обусловлено, а тут - ну да, повторяются кусочки. От того что эти повторяющиеся кусочки были бы больше что то кординально изменилось бы?
Аноним 20/11/17 Пнд 21:22:00  2564948
>>2564943
Ну блять да. Обычно платформы целиком рисуются.
Аноним 20/11/17 Пнд 21:22:06  2564949
>>2564937
Ну так ты нихуя не репрезентативная выборка, а просто неуемный шизан с неправильным набором фиксаций. Твое мнение по дефолту не значит ничего. Съеби толстить в другое место.
Аноним 20/11/17 Пнд 21:22:27  2564950
>>2564941
Слишком сложно? До свидания.
Аноним 20/11/17 Пнд 21:23:26  2564952
>>2564941
>>2564949
Реально какой-то даун.
Аноним 20/11/17 Пнд 21:29:30  2564966
>>2564948
>Обычно платформы целиком рисуются.
Охуительнейшие истории.>>2561568 в список глянь, много там цельнорисованных платформ?
Аноним 20/11/17 Пнд 21:30:27  2564968
>>2564952
Тебе нравится когда тебя кормят хуями? Хочешь быть персональной дурой треда? Ну продолжай отвечать, чо, ведь это так интересно что ты еще спизданешь
Аноним 20/11/17 Пнд 21:33:06  2564970
14990693104200.jpg (36Кб, 604x298)
>>2564968
Ты с тремя (как минимум) разными людьми разговариваешь и фантазируешь про то, как ловко ты их обоссываешь и кормишь хуями, лол.
Аноним 20/11/17 Пнд 21:34:22  2564976
>>2564970
>эта картиночка
Хрюкни.
Аноним 20/11/17 Пнд 21:38:30  2564983
>>2561547 (OP)
Советуйте тридеметроидваний и зельдоидов пжлст
Аноним 20/11/17 Пнд 21:39:56  2564986
>>2564983
адвайс-лист для этого
Аноним 20/11/17 Пнд 21:41:51  2564988
>>2564966
Немного да. Ори, аквария, ла мулана, хз.
Но вот в той же аксиоме или станции альфа, нет такого ощущения копипасты. Хз почему. Они как-то эти тайлы что-ли перемешивают, что это не так бросается в глаза.
А вот если глянуть на самый треш - ригар, кор о финосенс, гангёрл, визин э дип форест, то там та же самая хуйня.
Аноним 20/11/17 Пнд 21:46:48  2564996
>>2564986
трехмерных, а там два де старье
Аноним 20/11/17 Пнд 21:48:34  2565003
>>2564996
Д А Р К С А Й Д Е Р С
А
Р
К
С
О
У
Л
С
Аноним 20/11/17 Пнд 21:49:45  2565006
>>2564988
Теперь до меня дошло. Если все нарисовано целиком из одних пикселей, то тебе норм. Если персонажи спрайтовые, а все остальное из тайлов, то тебе не норм. Ну тут хуй знает че делать блядь, вкусовщина.
Аноним 20/11/17 Пнд 22:12:36  2565050
sprite.png (12Кб, 530x564)
>>2564988
вопрос выразительности отдельного фрагмента
как ни парадоксально, в пиксельной графике гораздо лучше воспринимается что-то нейтральное в виде паттерна, а вот тщательно прорисованное будет бросаться в глаза
Аноним 20/11/17 Пнд 22:24:52  2565076
>>2564760
Лол, я даже не замечал что это фильтр,
мб имеется ввиду токсичный воздух?
Как называется мод фиксящий зел.фильтр?
Аноним 20/11/17 Пнд 22:31:31  2565096
guy21.jpeg (86Кб, 330x350)
>>2561547 (OP)
Посоветуйте метроид относительно новый, с приятной рисовкой.
Salt и Hollow пройдены.
Аноним 20/11/17 Пнд 22:33:00  2565100
>>2565096
мумия
Аноним 20/11/17 Пнд 22:34:02  2565103
>>2565100
?
Аноним 20/11/17 Пнд 22:34:26  2565105
Кастельвания - это платформер?
Аноним 20/11/17 Пнд 22:35:10  2565108
>>2565103
Mummy demastered. Прямо именно метроид. Вышел месяц назад. Рисовка приятная.
Аноним 20/11/17 Пнд 22:35:30  2565109
>>2565105
Да.
Аноним 20/11/17 Пнд 22:37:36  2565117
>>2565108
вот только игра говно
хотя с такими запросами >>2565096
только в такое и играть

уж лучше Шантаю играть от тех же авторов, но не последнюю
Аноним 20/11/17 Пнд 22:39:09  2565125
>>2565117
Да нормальная игра. Получше, чем многое из адвайс листа.
Просто не выдающаяся.
Аноним 20/11/17 Пнд 22:40:19  2565129
>>2565125
>Получше, чем многое из адвайс листа
новый мем?
Аноним 20/11/17 Пнд 22:41:01  2565131
>>2565129
Ты во всё из листа играл?
Аноним 20/11/17 Пнд 22:42:31  2565134
>>2565117
Тише будь.
Аноним 20/11/17 Пнд 22:43:34  2565137
>>2565117
>уж лучше Шантаю играть от тех же авторов
Анимедрочер, ты ли это?
Аноним 20/11/17 Пнд 22:45:10  2565145
>>2565131
Мумия играется как проект, сляпанный кое-как за месяц из вторично использованных ассетов и нулевой балансировкой. Из списка проигрывает даже Black Sun, который пожалуй самый слабый кроме Ори.
Аноним 20/11/17 Пнд 22:48:00  2565159
>>2565145
Мумия играется как супер метроид 1 в 1. Только инерции при беге нет.
Аноним 20/11/17 Пнд 22:49:13  2565164
>>2565117
Обосрать обосрал, но своё не посоветовал.
Аноним 20/11/17 Пнд 22:52:54  2565170
shantae11.png (309Кб, 962x542)
shantae10.png (191Кб, 962x542)
shantae6.png (131Кб, 962x542)
shantae14.png (126Кб, 962x542)
>>2565159
для неискушенного игрока это так
>>2565164
шантаю же, те что пиксельные, они вышли не так давно

авторы конечно те еще халтурщики: гляньте какие фоны они пропихнули в пиксельную игру, когда художник не успел нарисовать ассетов - но хоть душа есть и локаций в игре ровно столько сколько нужно и с должным уровнем проработки
Аноним 20/11/17 Пнд 22:57:28  2565191
>>2565170
А ты значит из тех, для кого суперметроид это святая корова, лучше которой ничего нет?
Аноним 20/11/17 Пнд 22:59:41  2565201
maxresdefault.jpg (108Кб, 1280x720)
Клетки, Dead Cells.
Не столько Метроид, сколько Кастлвания.
Просто превосходнейшая игра с одной из лучших, отзывчивейших боевых механик среди всех игр в принципе.
С каждым апдейтом становится только лучше.
Аноним 20/11/17 Пнд 23:00:16  2565202
>>2565191
суперметроид в разы лучше мумии, только и всего
Аноним 20/11/17 Пнд 23:01:02  2565208
>>2565201
вечное проклятье роглайтов
роуг легаси тоже поначалу доставляет, но надоедает быстро
Аноним 20/11/17 Пнд 23:02:05  2565213
>>2565201
Тебя даже вчерашний шторм не разбудил.
Все уже наигрались и ждут релиза. А вообще это рогалина.
Аноним 20/11/17 Пнд 23:02:18  2565214
>>2565202
Лучше. Но зачем отрицать их схожесть?
Аноним 20/11/17 Пнд 23:03:20  2565217
>>2565191
Это здешний шизик со своим (((видением))) жанра, по совместительству форсер готики как метроидвании.
Аноним 20/11/17 Пнд 23:03:30  2565220
>>2565076
Fellout, один из самых популярных модов на третий фоллач в принципе.
Аноним 20/11/17 Пнд 23:03:56  2565223
>>2565208
Скорость надоедания очень субъективна. Знакомый 100+ наиграл.
Стили прохождения действительно сильно разниться могут, что подогревает перепройти раз за разом.
>>2565213
Тут только успеешь наиграться, как новый биом или пачку пушек, механик и рун завозят, ребалансят все живое, модельки новые рисуют.
Аноним 20/11/17 Пнд 23:05:26  2565226
>>2565214
нормальное и гнилое яблоко тоже "имеют схожесть", что с того
Аноним 20/11/17 Пнд 23:09:18  2565242
>>2565226
Ты переоцениваешь метроид.
Аноним 20/11/17 Пнд 23:11:27  2565254
Описание доставило
http://store.steampowered.com/app/620220/Catmaze/
Аноним 20/11/17 Пнд 23:11:53  2565258
>>2565242
ты переоцениваешь свои познания в жанре возможно, переиграй метроидов после мумия
Аноним 20/11/17 Пнд 23:14:51  2565269
EventheOcean - [...].jpg (611Кб, 1920x1080)
EventheOcean - [...].jpg (604Кб, 1920x1080)
EventheOcean - [...].jpg (599Кб, 1920x1080)
EventheOcean - [...].jpg (565Кб, 1920x1080)
>>2565254
в рекомендованных лютая годнота
Аноним 20/11/17 Пнд 23:16:03  2565270
>>2565269
Эту парашу игрой назвать сложно, как после норм анодина скатиться до такого можно?
Аноним 20/11/17 Пнд 23:16:34  2565271
EventheOcean - [...].jpg (317Кб, 1920x1080)
EventheOcean - [...].jpg (340Кб, 1920x1080)
EventheOcean - [...].jpg (483Кб, 1920x1080)
EventheOcean - [...].jpg (374Кб, 1920x1080)
>>2565269
Аноним 20/11/17 Пнд 23:17:55  2565277
1508242036648.jpg (142Кб, 1280x720)
>>2565270
>анодина
где его скачать можно, кстати? стима нет
Аноним 20/11/17 Пнд 23:18:16  2565280
>>2565254
Вау))) Игра про девачек валшебниц )))
Джва года ждал!!!
Аноним 20/11/17 Пнд 23:19:39  2565284
>>2565277
http://small-games.info/?go=game&c=3&i=11567
Аноним 20/11/17 Пнд 23:20:28  2565289
O47dpsE.png (949Кб, 846x474)
1275585604598.jpg (25Кб, 239x275)
>>2565269
>EventheOcean
Аноним 20/11/17 Пнд 23:20:40  2565291
1511164783755.jpg (143Кб, 736x1177)
>>2565284
боюсь вирусов
Аноним 20/11/17 Пнд 23:21:33  2565292
>>2565258
Ну моих познаний достаточно, что вспомнить босса цветочек, который не дамажит тебя вообще. Достаточно, чтобы вспомнить 50 апгрейдов ракет, которые никому не нужны. Достаточно, чтобы вспомнить сканер, после нахождения которого подразумевалось осматривать все комнаты, затягивая прохождение. Достаточно, чтобы помнить, что многие блоки с разными свойствами никак не отличаются визуально.
Этих недостатков в мумии, я как ни странно, не заметил.
Аноним 20/11/17 Пнд 23:23:02  2565296
EventheOcean - [...].jpg (545Кб, 1920x1080)
EventheOcean - [...].jpg (507Кб, 1920x1080)
EventheOcean - [...].jpg (497Кб, 1920x1080)
EventheOcean - [...].jpg (491Кб, 1920x1080)
>>2565289
очень красивая
Аноним 20/11/17 Пнд 23:28:43  2565304
15112092286820 [...].png (477Кб, 1064x1097)
>>2565296
>очень красивая
Аноним 20/11/17 Пнд 23:29:19  2565305
metroidcircle.jpg (717Кб, 1600x1600)
>>2565292
>что вспомнить босса цветочек, который не дамажит тебя вообще
то есть первого мидбосса после проложного? он дамажит пыльцой и на нем главное не уворачиваться от него самого, а суметь вовремя ударить

>Достаточно, чтобы вспомнить 50 апгрейдов ракет, которые никому не нужны
враги становятся жирнее по ходу игры и лишний десяток ракет в запасе лишним не будет
>Достаточно, чтобы вспомнить сканер, после нахождения которого подразумевалось осматривать все комнаты, затягивая прохождение
никогда таким не страдал
иногда наугад раскидывал мины или одну ядерную и постреливал на бегу в потолок
серьезное прочесывание нужно пару раз, например перед битвой с Крейдом
>Достаточно, чтобы помнить, что многие блоки с разными свойствами никак не отличаются визуально.
то бишь пол может провалиться? ну в этом суть ловушек как бы
Аноним 20/11/17 Пнд 23:34:02  2565312
>>2565304
что такое?
https://youtu.be/Vci9JkfDu4g
Аноним 20/11/17 Пнд 23:34:11  2565313
>>2565292
То что метроид по нынешним меркам дерьмо не отменяет того факта что мумия дерьмо вдвойне.
Аноним 20/11/17 Пнд 23:39:48  2565316
>>2565313
>что метроид по нынешним меркам дерьмо
вот и приплыли

ладно первая часть, но супер хорошая игра, пусть во второй половине локации типа корабля не такие проработанные как в начале

римейк на гба есть энивей, где добавили движухи в виде мидбоссов и новых врагов
Аноним 21/11/17 Втр 01:20:50  2565482
>>2565269
Не увидел геймплея в роликах.
Аноним 21/11/17 Втр 01:27:47  2565491
>>2565289
Какого оно пола вообще?
Аноним 21/11/17 Втр 01:33:57  2565509
>>2565170
Хуйню советуешь. Шантае - простецкая хуитка уровня игр на денди, для супернеискушенного игрока.
Аноним 21/11/17 Втр 01:38:16  2565519
>>2565096
Guacamelee, Dust (только мыло в настройках отключи). Из старого в Акварии приятная рисовка.
Аноним 21/11/17 Втр 01:40:10  2565522
>>2565482
https://youtu.be/tCMiLd2hrDw
Аноним 21/11/17 Втр 01:49:54  2565541
>>2565522
эпический говноед
https://youtu.be/gjUxFjh8nyM
Аноним 21/11/17 Втр 01:51:00  2565545
>>2565541
Но даже такому говноеду океан не зашел.
Аноним 21/11/17 Втр 01:57:06  2565558
>>2565545
в том и дело: хвалит говно, но давит годноту
https://youtu.be/RtRHIHNwOLU
Аноним 21/11/17 Втр 01:58:31  2565561
>>2565558
В каком месте блять океаны годнота? Ты в них играл вообще?
Аноним 21/11/17 Втр 02:00:10  2565563
>>2565541
>мам, края закругленные - игра говно!
Да иди уже нахуй, шизоид.
Аноним 21/11/17 Втр 02:01:06  2565564
>>2565561
ну да, паззл-платформер с неплохим, нераздражающим гиммиком с изменением веса гг и атмосферными красивыми ландшафтами перед паззл-секциями

также понравился эпизод с поиском неуказанных на карте объектов
Аноним 21/11/17 Втр 02:03:54  2565567
>>2565564
Только вот задачки для детей-даунов, ну и нахуй это говно нужно?
Аноним 21/11/17 Втр 02:07:14  2565572
14613621382722.png (751Кб, 1023x651)
>>2565563
Ты меня своими примитивными прочтениями моих постов доебал уже. Наверное то же чувствую великие писатели и мыслители, когда их труды цитируют и поднимают на знамена всякие анрелейтед мудаки.
Аноним 21/11/17 Втр 02:11:14  2565575
Laughing-Meme-02.jpg (54Кб, 991x902)
>>2565572
Проигрываю с этого шизоида как ебанутый
Аноним 21/11/17 Втр 02:11:17  2565576
>>2565558
>хвалит говно, но давит годноту
Напомнило одну поехавшую мелкобукву.
Аноним 21/11/17 Втр 02:18:41  2565581
1511035721324.jpg (100Кб, 700x430)
>>2565575
>Laughing-Meme-02
Аноним 21/11/17 Втр 02:29:47  2565595
Rounded-edges-L[...].jpg (156Кб, 1920x1440)
>>2565575
>>2565576
Будь нежнее. У бедняги ОБОСТРЕНИЕ.
Аноним 21/11/17 Втр 02:32:08  2565597
gorky.jpg (100Кб, 609x810)
>>2565563
>шизоид
>>2565575
>шизоида
>>2565576
>мелкобукву
>>2565595
>бедняги

сразу видно человека, который многого добьется в жизни
Аноним 21/11/17 Втр 03:29:08  2565643
angrysamusbymrb[...].jpg (46Кб, 640x480)
Shantae Angryzp[...].png (28Кб, 280x240)
Бога ради, объясните мне, почему метроидовые треды мне читать так же тяжело, как видеть очередной платформосрач на этой доске?
То один орёт что абсолютно все говноеды, то другой (ну или семён, я хз) выискивает каких-то шизиков, то третий начинает уже толмут составлять по сотому кругу на тему "что же именно является метроидвагией", то четвёртый считает своим долгом залететь и сообщить всем присутствующим что жанр - говно для пидоров.
Нет, в /ви/ постоянно хренова туча подобных тредов, но обычно у них уже заголовок намекает на то, что внутри тебя ждёт куча поноса. А тут-то чего?

Я вон например до недавнего времени из жанра играл только в Шантайку и был заинтересован самой концепцией метроидваний. В прародителей и их серии не играл ибо и консолей не было, да и с эмулями ебаться лень.
Глаз пал на жукорыцаря, о котором кроме названия ничего не знал. Что я узнал о нём в треде? Да нихуя кроме "да тут шизик один со своим жуком/графика мультяшная, а я взрослый/говно просто говно". Ну, благо я разыграл карту "послушай двач и сделай наоборот" из своей колоды и не проиграл. С этой игрой хоть на время от своей импотенции.
Спрашивал про Мумию пару тредов назад- тоже окрестили говном, а пояснить чутка подробнее - хуй.
К чему я это высрал? Да ни к чему, нахуй этот тред (но не всех в нём), пойду лучше шишку потру на что-нибудь.

Tl;dr Нытик ноет что ему неприятно как течёт обсуждения на анонимном форуме.
Аноним 21/11/17 Втр 05:27:27  2565701
>>2565643
>я разыграл карту "послушай двач и сделай наоборот"
Так на дваче наоборот жука почти все восхваляют и обсасывают. Так что хуйню какую-то ты разыграл. Алсо мог бы и сам спросить об игре, если хотел узнать о ней подробнее, но тебе было лень заходить в стим и на википедию.
Аноним 21/11/17 Втр 05:32:45  2565704
>>2561547 (OP)
Пятый тред, пора вам в vg уебывать. И так вместо обсуждения игр уже чятики с говноперекидыванием. Таких в веге любят.
Аноним 21/11/17 Втр 06:07:03  2565711
>>2565704
Да пора бы вообще тонуть вместе с игорем.
Аноним 21/11/17 Втр 06:48:04  2565732
>>2561634
ДА ВЫ ЗАЕБАЛИ!!!11 ДаркСоулс - это ёбаный данжнкравлер от людей, которые до ДемонСоулса сделали КАК МИНИМУМ 7 - семь - СЕМЬ других данжнкравлеров (не считая римейк самого первого КФ, поставлявшийся с редактором, и мобилочных частей). И да, данжнкравлеры от третьего лица УЖЕ БЫЛИ до DeS: как минимум, тот же Dungeon Lords Бредли.

Вы просто, блядь, уже заебали со своим СотНом, недоумки. В данжнкравлерах всевозможные заклинания левитации были с незапамятных времён (жанр вообще ведёт начало с самого 1974 года). А в первом Системшоке, вышедшем ДО кингсфилда, то же заклинание левитации - без которого некоторые секреты были недостижимы - было именно что предметом-имплантом, который нужно было найти. И никто блядь, нахуй, про "ололо митройд" при этом не заикался. Просто идите, блядь, нахуй. К корням, блядь.
Аноним 21/11/17 Втр 06:51:54  2565734
>>2561683
Олсо, SotN вообще никаким местом к родоначальникам жанра не относится, поскольку геймдизайнерски вторична и берёт только постановкой. Там вообще основной фишкой является не столько то, что ВНЕЗАПНО как митроид, а то, что ВНЕЗАПНО перевёрнутый замок (который по сути узаконенный сюжетом ньюгейм+, а по интересности - говно ёбаное). По сути, Игараши для Кастл стал примерно тем же, чем Бредли - для Визардрей.
Аноним 21/11/17 Втр 07:06:04  2565743
>>2565316
Та же Аксиома кроет Суперметроид, как бык овцу. Она лучше и по арт-дирекшену, и по саундтреку, и как платформер, и по синергии абилок, и обзор в ней не взят из грёбаного ГБшного Metroid2 (к слову, ни одна из официально вдохновлявшихся этим говном игр - AM2R, SR и Phenomenon32 - почему-то тамошний говнообзор на три метра вперёд не скопировала, интересно, почему). Оба недостатка Аксиомы - сюжет и стеноебля - в как минимум не меньшем объёме есть и в СМ (прото в СМ стеноебля осуществляется супербомбой и сканером).
Аноним 21/11/17 Втр 07:47:21  2565773
>>2565643
Потому что жанр для аутистов.
Аноним 21/11/17 Втр 08:32:32  2565843
>>2565109
Хуясе.
Аноним 21/11/17 Втр 09:29:55  2565900
>>2565643
>мариодебил с аватарками кого-то осуждает
Начни с себя, дно.
Аноним 21/11/17 Втр 09:37:55  2565920
>>2565734
>SotN вообще никаким местом к родоначальникам жанра не относится, поскольку геймдизайнерски вторична
Мань, что несешь? Родоначальник жанра это игра, родившая жанр - СотН, а вовсе не самая первая похожая игра. Или по твоему твоя мамка тебя не родила, ведь до неё дохуя баб рожали?
Аноним 21/11/17 Втр 10:58:25  2566051
>>2565743
А че с сюжетом в аксиоме не так?
Аноним 21/11/17 Втр 11:13:28  2566074
>>2565519
> Dust (только мыло в настройках отключи)
Как?
Аноним 21/11/17 Втр 11:26:50  2566099
>>2565643
>В прародителей и их серии не играл ибо и консолей не было, да и с эмулями ебаться лень.
>С этой игрой хоть на время от своей импотенции.
проиграл с этого 14-летнего декаданта
>>2565704
тред создан фоннатом солей исключительно из-за того что его плохо написанную карточку не взяли в прошлом треде
>>2565734
всего-то навсего сформировал половину игр жанра, которые не только про исследование, но и прокачку и лутодрочерство
>>2565743
аксиома - слабая игра даже не на уровне первого метроида по продуманности врагов, оружия, локаций
первые локации три до скорпиона и чуть дальше - ок, все что после - иллюстрация "автор забил и хочет быстрее закончить игру"
>>2566051
много нестыковок, неубедительно оправданных
вся тема с глитчами и целыми глючными мирами, в которые попадаем через разломы и состоящие из кусков других уровней - интересная тема, но абсолютно не для того сетинга
Аноним 21/11/17 Втр 11:28:56  2566102
>>2566099
Ну пример несостыковок приведи, на то что тебе глитчи не нравятся мне как-то похуй.
Аноним 21/11/17 Втр 11:38:58  2566123
>>2566102
>тебе глитчи не нравятся мне как-то похуй
Мне нравятся вообще-то как механика (но и тут автор испортил, сделав с самого начала ебический луч редуктора, которым можно переписать любого врага через стены на другом конце комнаты - должно было быть что-то типа дроидовского резака) и визуально иногда.
Но все происходящее - это не виртуальная симуляция и не коматозные сны гг, а просто другая планета. Так что логика за всем этим прост: ну раз графика у меня стилизована под 8-бит, запилю вот такую мета-фишку.

Про сам сюжет уже в деталях не вспомню, но там тоже все плохо. Напоминает идиотскую фантастику типа Лупера, где автор напридумывал хуйни, которую сам нормально объяснить не может, но я должен все принять за чистую монету.
Аноним 21/11/17 Втр 11:40:05  2566128
>>2566123
> я не помню но все плохо
Ясно-понятно.
Аноним 21/11/17 Втр 11:46:45  2566145
>>2565920
Метроид и вторая Зельда (причём в тот промежуток времени, когда Нинтендо была чуть ли не синонимом мейнстримного гейминга, как такового)? СотН родила примерно столько же, сколько седьмая Визардри.
>>2566051
То, что всё это, в плане дизайна и всего такого, городить ради унылого морализаторства - просто абсурд.
Аноним 21/11/17 Втр 11:48:59  2566152
>>2566128
я же написал про главную натяжку с глитчами
или скажешь что автор нашел этому достойное объяснение? этот диалог про искусственные реальности я как раз помню

>>2566123
Забыл еще главный недостаток Верджа: ощущение в конце "Это чё, все?"
То бишь проблема скорее режиссуры пополам с ощущением нарастающего пиздеца и сопротивление, а также более четких промежуточных целей и ощущения что ты чего-то достиг, а не просто запустил очередной сюжетный триггер. Когда понимаешь, что вместо нового опасного приключения тебя ждет только финальная локация, оказывающаяся унылой кишкой с перекачанными, но бестолковыми легко обходимыми врагами - это худшее завершение игры вообще.
Аноним 21/11/17 Втр 11:49:24  2566153
>>2566145
Это я к тому, что в конечном итоге, концовка - это "ну, кароч, искупление грехов)))". А дизайн тут был всё-таки куда более многообещающим по части СПГС.
Аноним 21/11/17 Втр 11:49:45  2566156
>>2566145
Ну русалкам не было особого смысла школоивельного трейса возрождать, им моралфаг нужнее был.
Аноним 21/11/17 Втр 11:50:20  2566160
>>2566152
>сопротивления
мира игроку то бишь
Аноним 21/11/17 Втр 11:52:14  2566168
>>2566153
Концовка на харде спгса добавляет немного.
Аноним 21/11/17 Втр 11:54:02  2566171
>>2566156
там после второй локации с горой трупов тема того, что это покореженный мир, просто исчезает, он слишком абстрактный и чуждый сам по себе, непонятно зачем его спасать и что там будут делать ИИ дальше

то бишь все интереснее с минимумом информации и намеками, а когда идут диалоги постоянно, пусть и с замалчиванием до последней трети - это уже не работает
Аноним 21/11/17 Втр 11:54:27  2566172
>>2566168
например?
Аноним 21/11/17 Втр 11:56:02  2566178
>>2566152
Глитчи это края брича, который здешний эфир.
Аноним 21/11/17 Втр 11:56:57  2566181
>>2566172
Тебя убивает Атетос со словами, что пора просыпаться.
Аноним 21/11/17 Втр 11:58:34  2566183
>>2566099
>всего-то навсего сформировал половину игр жанра, которые не только про исследование, но и прокачку и лутодрочерство
Обычный гибрид коня с ужом.
>аксиома - слабая игра даже не на уровне первого метроида по продуманности врагов, оружия, локаций
>по продуманности врагов, оружия, локаций
Хватит пустословить обтекаемыми фразами.
В Аксиоме есть охуительная синергия абилок по набору высоты, на которую завязана куча секретов.
В Аксиоме есть секретные данжи и секреты, закрытые на пароли, которые, во-первых, нужно вручную расшифровать - и, во-вторых, некоторые из которых ещё и нужно сначала получить из определённых противников.
В Аксиоме приходится реально использовать геометрию уровня для расправы над противниками (все летуны-невидимки на харде) с минимальными для себя потерями.

Оружие - да, есть куча лишнего. Автор непонятно зачем конкретно здесь скопировал тот же СотН. Но тем не менее, в СМ я в бою использовал только самую крутую из имевшихся у меня на тот момент версий бластера - и обычные ракеты. В то время как в Аксиоме я регулярно использовал начальное оружие (ДПС и дальнобойность), хреновину с многократно раздваивающимся лучом (как дробовик и для достреливания в стрёмные углы), фаервол (поскольку параболическая траектория) и пушку стреляющую через стены. Всю. Игру. Плюс очевидные дрель и глитчер. Ну и под конец игры молнию и найденную в последнем секретном данже самонаводящуюся ракетницу. Знаешь, что? Мне кажется, что 6 стволов всю игру - это несколько разнообразнее, чем 2 ствола всю игру, вот что мне кажется.
Аноним 21/11/17 Втр 11:59:54  2566186
>>2566168
Как по мне, так секретная концовка это просто "пук))) кароч ждите сиквил))))".
Аноним 21/11/17 Втр 12:01:33  2566191
>>2566186
Не дождемся.
Аноним 21/11/17 Втр 12:04:35  2566197
BBBBBBBBBRRRRRRRRRRRAAAAAAAAAAAPPPPPPPPPPPPPPPPP

snnnnniiiiiiffffffffffff...oh yes my dear....sssnnnnnnnnnnnniiiiiiiiffffffff....quite pungent indeed...is that....dare I say....sssssssnniff...eggs I smell?......sniff sniff....hmmm...yes...quite so my darling....sniff....quite pungent eggs yes very much so .....ssssssssssssssnnnnnnnnnnnnnnniiiiiiiffffff....ah yes...and also....a hint of....sniff....cheese.....quite wet my dear....sniff...but oh yes...this will do nicely....sniff.....please my dear....another if you please....nice a big now....

BBBBBBRRRRRRRAAAAAAAPPPPPPPFFFFFFFFLLLLLLLLLPPPPPPPPPFFFFFF

Oh yes...very good!....very sloppy and wet my dear....hmmmmm...is that a drop of nugget I see on the rim?...hmmmm.....let me.....let me just have a little taste before the sniff my darling.......hmmmmm....hmm..yes....that is a delicate bit of chocolate my dear....ah yes....let me guess...curry for dinner?....oh quite right I am....aren't I?....ok....time for sniff.....sssssnnnnnnniiiiiiiiffffffff.....hmmm...hhhmmmmm I see...yes....yes indeed as well curry......hmmm....that fragrance is quite noticeable....yes.....onion and garlic chutney I take it my dear?.....hmmmmm....yes quite.....

BBBBBBRRRRRRRRPPPPPPFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFTTTTTTTTTTT

Oh I was not expecting that…that little gust my dear….you caught me off guard…yes…so gentle it was though…hmmmm…let me taste this little one…just one small sniff…..sniff…ah….ssssssnnnnnniiiiiffffffffffff…and yet…so strong…yes…the odor….sniff sniff…hmmm….is that….sniff….hmmm….I can almost taste it my dear…..yes….just…sniff….a little whiff more if you please…..ssssssnnnnnniiiiiffffffffff…ah yes I have it now….yes quite….hhhhmmmm…delectable my dear…..quite exquisite yes…..I dare say…sniff….the most pungent one yet my dear….ssssnnnnniiiifffffffffffffffffffffff….yes….
Аноним 21/11/17 Втр 12:07:53  2566205
>>2566183
>В Аксиоме приходится реально использовать геометрию уровня для расправы над противниками (все летуны-невидимки на харде) с минимальными для себя потерями.
Более того, там всё это чизерство с прострелами через стены, спамом херни из недоступных для противников нычек, абьюзом дрона и всего такого, просто шикарно увязывается на концептуальном уровне со всей этой глитч-поебенью. Равно как и то, что в конечном итоге, ковыряться в этом говне можно бесконечно (здесь мне уже видится аналогия с ромхакингом), и просто рано или поздно приходит время сказать "а знаете что? а мне и так норм со всем тем, что я УЖЕ нашёл, и мне, по большому счёту, нахуй не всрались те 100%; пойду-ка я в последнюю локацию".

Вот если бы тот момент, что эта игра НАМЕРЕННО сделана так, чтобы её практически невозможно отстопроцентить, как-то обыгрывался в самой сюжетной ветке (вместо ебучего ИСКУПЛЕНИЯ ГРЕХОВ). Если бы ГГ на каком-то там этапе взял бы и сказал "Знаете? А мне насрать, чё там у вас было, мне целиком и полностью достаточно того, что я уже видел. И если я что-то и упускаю из виду - ну, значит, так и будет". Вот что-то в таком духе, как по мне, было бы куда уместнее.
Аноним 21/11/17 Втр 12:08:16  2566206
>>2566145
Ты забываешь, что Визардри - не экшон, а метроидвании предполагают прямое управление персонажем. Как предтеча СотН и Душ даже Дьябло лучше служит, если в него играть с геймпада, но там не работает из-за отсутствия системы абилок.
>>2566183
Нет, буст развитию жанра конечно не такой мощный как Метроид, у которого что в первой, что с супером, конкурентов почти и не было. Однако показательно тут именно то, что игру другого жанра сделали метроидванией, то бишь привнесли в нее конкретные элементы и еще нового сверху. Вот признаки и стали видны: теперь можно называть игры не клонами метроида и зельды, а самостоятельным направлением.
Аноним 21/11/17 Втр 12:11:24  2566212
>>2566206
>Ты забываешь, что Визардри - не экшон
Да я про седьмую Визу в контексте конкретно данжнкравлеров, в общем-то. На платформеры-то она понятно, что не повлияла.

>Однако показательно тут именно то, что игру другого жанра сделали метроидванией
А, я понял, это что-то типа вот этого:
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/TropeCodifier
Ну ок.
Аноним 21/11/17 Втр 12:12:09  2566214
>>2566205
А че он делать-то дальше будет? Съебать некуда, а планетка на курорт не похожа, да и русалки его убивать могут пока он не подчинится.
Аноним 21/11/17 Втр 12:32:41  2566268
>>2566214
Да мне как-то вообще главный герой не особо понятен. Ну, ок, клон, ну, ок, марионетка русалок. Очень гримдарково, да. И, собственно, чо дальше? Это, как бы, не то, чтобы особо интересный персонаж (именно как олицетворение игрока) получается. Потому что, по сути, свобода персонажа оказывается ограничена тем, что нравится русалкам. И конфликт этот не то, что не разрешается, там никакого и развития нет, ему норм. Ну ок. В концовке тоже никакого выбора нет, то есть, персонажу отказывают даже в праве делать собственные выводы на основании увиденного. Короче, я как-то всё это не особо оценил.

Наверное, я что-то упустил из вида. Но в конечном итоге, мне не то, чтобы очень интересно, что именно.
Аноним 21/11/17 Втр 12:37:36  2566285
>>2566268
Ну, то есть, в конечном итоге, если отвлечься от его пиздежа, главный герой, по сути, получается как ребёнок, которого всю игру ведут за ручку и иногда делают атятя. Только вот он так ребёнком в конечном итоге и остаётся.
Аноним 21/11/17 Втр 12:37:40  2566286
>>2566268
Я бы не сказал что ему норм, он отказывается убивать своих клонов, пока не получает летальных пиздюлей и атетоса он убивать не хотел, да вот только все решили за него.
Аноним 21/11/17 Втр 12:39:16  2566291
>>2566286
За те пиздюли вообще нужно было просто расхреначить к чёрту всё то из механизмов, что он успел по сюжету повключать.
Аноним 21/11/17 Втр 13:22:42  2566404
axiom verge.png (27Кб, 1333x1200)
>>2566205
>Равно как и то, что в конечном итоге, ковыряться в этом говне можно бесконечно (здесь мне уже видится аналогия с ромхакингом)
по-моему, дико не дотянули
возможностей с нихуя: просто превратить одного врага в другого или в платформу
про идиотский ландшафт карт уже писал что меня бесить, вот в виде картинки

также заметен распространенный недостаток: про часть введенных механик автор просто забывает, и это не оправдано тем, что он хотел сделать локации уникальными, а тупо: бур не нужен с получением дроида, гарпун - с продвинутым телепортом
Аноним 21/11/17 Втр 13:25:29  2566407
>>2566404
В альфе вообще ничего не нужно после х-бустера, и ничего, хвалят.
Аноним 21/11/17 Втр 13:41:47  2566442
>>2565900
Причём тут марио, дуралей? Это же Самус.

мимокрокодил
Аноним 21/11/17 Втр 13:42:41  2566445
>>2566404
И что на каждом экране такую хуйню мутить? Ну вперед, делай игры, лол.
Аноним 21/11/17 Втр 13:52:31  2566469
LifebloodCore.png (19Кб, 101x104)
Пацаны, каким живописным маршрутом быстрее собрать этот чарм в жуках? Для двери требуется одновременное наличие 15 синюшних "хп". Это что, нужно по половине карты бегать и ещё удары не получать ради него? Как-то жёёёска ежжи. Нужно чисто для ачивки и далее вообще игнорировать его буду. Друзей нет, так что буду перед самим собой хвастаться в стиме.
Аноним 21/11/17 Втр 13:57:46  2566481
>>2566445
почему на каждом? просто не надо городить хуйню там, где это ничего не дает, а игрок только зря тыкается в складки ландшафта

в самом начале нам дают понять, что буром можно разрушить как очевидные блоки, так и неотличимое от обычных стен... и за все 4 следующие локации нет ни одного секрета, срятанного таким образом
и с получением телепорта ситуация та же
Аноним 21/11/17 Втр 13:57:51  2566482
snap0000043.png (59Кб, 182x266)
snap0000044.png (6Кб, 687x46)
>>2566145
> Метроид и вторая Зельда (причём в тот промежуток времени, когда Нинтендо была чуть ли не синонимом мейнстримного гейминга, как такового)? СотН родила примерно столько же, сколько седьмая Визардри.
Типичный мирок мариодебила.
В то в ремя как реальность на пиках. Смотрим на даты выхода:
> метроид - 1994
> симфония - 1997
То есть жанр определился с выходом симфонии её создателем.
> РЯЯЯ! ВРЁТИ! МАРЕВОЗЕЛЬДА НИНТЕНДА ВСЁ СОЗДАЛА! ХРЮЮЮ!!
Аноним 21/11/17 Втр 14:01:48  2566486
>>2566482
но абилки + открытый мир таки придуманы в зельде и метроид вышел через год
что ты подрываешься на ровном месте, если зельда при этом была и почти всегда будет казуальным говнецом без механики, а метроид с кастлой в разы лучше?
Аноним 21/11/17 Втр 14:07:35  2566497
>>2566469
Сердце йони возьми в хаулинг клиффс
Аноним 21/11/17 Втр 14:17:14  2566519
>>2566486
Нехуй пиздеть хуету, когда под носом всё написано кто основал жанр. Жанр пошел с Симфонии, а что она частично вдохновлялась метроидом никто не спорит.
Аноним 21/11/17 Втр 14:19:00  2566524
>>2566519
вдохновлен и метроидом, и зельдой по словам своего автора
олсо, именно название жанра придумал не он, о чем сам сказал
Аноним 21/11/17 Втр 14:41:34  2566579
>>2566497
Сколько он синьки даёт? Он у меня есть, но я ни разу его не одевал. Да и не дома я сейчас.
Аноним 21/11/17 Втр 14:54:48  2566605
>>2566579
Он все белые на синие заменяет + еще штук 4-5. Его + чарм на две синих маски + чарм хрупкого здоровья хватит за глаза.
Аноним 21/11/17 Втр 15:06:30  2566631
875092569previe[...].png (167Кб, 275x275)
>>2566605
Спасибо, добрый человек.
Аноним 21/11/17 Втр 15:12:34  2566642
15037661012711.webm (4327Кб, 852x478, 00:01:26)
>>2566631
Аноним 21/11/17 Втр 15:42:33  2566710
sudeki.jpg (780Кб, 1844x2600)
собираюсь погрузиться в эту годноту, спалите подводные камни
надеюсь, не будут дрочить необходимостью переключаться между персонажами
Аноним 21/11/17 Втр 15:46:29  2566720
>>2566710
Говно, а не игра.
Аноним 21/11/17 Втр 15:46:51  2566722
>>2566710
портфолио ниче так, всю жизнь делают 7/10 игры, кроме позорного Ориджинс, но там им времени банально не дали и заставили все переделывать
Аноним 21/11/17 Втр 15:47:16  2566724
climax st.jpg (166Кб, 1726x242)
>>2566722
Аноним 21/11/17 Втр 15:48:38  2566728
>>2566724
> меморис
> лордофшедоус
> 7/10
Аноним 21/11/17 Втр 15:49:15  2566730
>>2566710
Зассал в этой игре выйти из города, так как боялся неизвестного
Аноним 21/11/17 Втр 15:49:44  2566731
>>2566724
не путать с Climax Entertaiment, которые японцы и делали, например, Landstalker и его 2,5D сиквел Dark Savior
Аноним 21/11/17 Втр 15:52:51  2566736
wallpaper-01-Su[...].jpg (832Кб, 1920x1080)
wallpaper-02-Su[...].jpg (508Кб, 1920x1080)
>>2566710
Аноним 21/11/17 Втр 15:54:42  2566740
>>2566730
Я так из квартиры выйти боюсь.
Аноним 21/11/17 Втр 16:10:31  2566765
>>2566728
Лордов они просто портировали на пк. Так-то игра практически 10/10, понятное дело.
>>2566731
>Landstalker
А вот это точно 7/10, а то и 5/10.
Аноним 21/11/17 Втр 17:00:30  2566859
Sudeki 2017-11-[...].jpg (590Кб, 1920x1080)
Sudeki 2017-11-[...].jpg (649Кб, 1920x1080)
Sudeki 2017-11-[...].jpg (558Кб, 1920x1080)
Sudeki 2017-11-[...].jpg (405Кб, 1920x1080)
>>2566710
В общем, пока довольно лампово. Смущает камера, которая намертво зафиксирована по горизонтали, в результате когда надо спуститься по лестнице, то не видно нихера, да и вообще осматриваться не особо удобно.
Бои построены на комбо с простенькой отбивкой ритма на двух клавишах, по сути отличаются тем что бьешь группу врагов, но слабенько, или фокусируешься на одном и бьешь сильнее. В подсказках мне написали что-то про skill attacks, но так и не понял как их применять. Есть айтем, который восстанавливает полоску этого самого скилла, значит аналог магии.
Аноним 21/11/17 Втр 17:10:34  2566871
>>2566859
Проходил в школьные годы. Тогда вполне доставила. И очень уж мне понравилась вторая половина игры, когда (под спойлером СПОЙЛЕР) мы сперва попадаем в какой-то мир, похожий на чистилище, а потом в мрачный параллельный мир с нашими двойниками, очень мне эта тема доставила, так так атмосферно было.
А подводные камни - проходить лучше строго читая прохождение, ибо в игре есть такой долбанутый момент, что встречаются развилки, и ты не знаешь, какую выбирать дорогу и во многие места потом вернуться никак нельзя. Из-за этого я при своем прохождении лишился каких-то крутых артефактных оружий или вроде того, куски которых по всему миру раскиданы. Но проходима игра и без этого.
Аноним 21/11/17 Втр 17:13:17  2566876
>>2566859
Ну и да. Это никакая не метроидвания ни разу. Игра строго рельсовая.
Аноним 21/11/17 Втр 17:16:55  2566883
mpc-hc 2017-11-[...].mp4 (1282Кб, 1904x920, 00:00:15)
>>2566859
Саунд-дизайн неплох, хоть из баянистых ассетов, а вот озвучка почти всех кроме главных героев говнецо. Думаю о том, чтобы поставить русскую, что идет отдельно в гог-комплекте, но не знаю, выйдет ли.
Аноним 21/11/17 Втр 17:33:23  2566907
Sudeki 2017-11-[...].jpg (620Кб, 1920x1080)
Sudeki 2017-11-[...].jpg (577Кб, 1920x1080)
>>2566871
какое прохождение посоветуешь? ЛКИ?
Аноним 21/11/17 Втр 17:33:46  2566910
>>2566876
Как и метроидвании.
Аноним 21/11/17 Втр 17:36:23  2566915
>>2566871
Если эти оружия делают игру слишком легкой - то нахуй надо.
Аноним 21/11/17 Втр 17:36:48  2566916
>>2566910
дебил? в оригинальном метроиде можно выбрать первого босса
Аноним 21/11/17 Втр 17:36:55  2566918
>>2566883
А че не японскую?
Аноним 21/11/17 Втр 17:42:11  2566931
>>2566916
А в кучи других метроидваний нельзя ничего выбрать. Так что нелинейность это совсем не атрибут этого жанра.
Аноним 21/11/17 Втр 17:45:16  2566936
>>2566931
нелинейность в данном случае выражается в том, что тебе не говорят точно куда идти, и ты можешь самостоятельно потыкаться по тупикам

если бы в самом начале можно было идти в каждый из десятка уровней, это было бы неинтересно, зато интересно: пройти пару уровней, пройти мимо третьего, понять как попасть в третий на четвертом, но получить то что нужно только на шестом, потом выбрать между третьим и пятым, и т.д.
Аноним 21/11/17 Втр 17:45:52  2566939
>>2566936
Зельда - метроидования?
Аноним 21/11/17 Втр 17:45:56  2566940
>>2566931
>>2566936
и не надо все игры под одну гребенку, подходов к свободе и ее ограничении очень много
Аноним 21/11/17 Втр 17:46:19  2566941
>>2566939
разумеется
Аноним 21/11/17 Втр 18:07:14  2566969
>>2566936
>нелинейность в данном случае выражается в том, что тебе не говорят точно куда идти
Охуительные истории.
Аноним 21/11/17 Втр 18:08:37  2566973
>>2566907
Я сам-то их не читал, но единственное, для чего они тебе нужны, это чтобы знать, куда в какой момент идти, чтобы в итоге собрать эти артефакты. Но можешь вообще забить на это.
Аноним 21/11/17 Втр 18:10:24  2566981
>>2566969
в абсолютном большинстве это так, но даже там где есть маркеры, зачастую на пути к цели будет какое-то препятствие, которое придется преодолевать самостоятельно, как в зельдах или там метроид фьюжен
Аноним 21/11/17 Втр 18:11:03  2566984
>>2566939
Это метроид - зельдомарио.
Аноним 21/11/17 Втр 18:12:33  2566986
>>2566931
В Метроидваниях обычно можно свободно возвращаться в любые уже открытые места, в Судеки такого нет. Игра как бы поделена на большие уровни.
Аноним 21/11/17 Втр 18:15:29  2566990
>>2566981
>в абсолютном большинстве это так
Что так? Когда тебе не говорят куда идти - это не нелинейность.
Аноним 21/11/17 Втр 18:21:08  2566997
>>2566990
сравни зельду и СотН с той же судеки и не тупи

даже если у тебя три пути, два из которых закончатся тупиками, процесс их обхода не будет бесполезен: ты запомнишь эти дороги на будущее, когда тупики перестанут быть таковыми, не говоря уж о возможных необязательных бонусах и прокачке
Аноним 21/11/17 Втр 18:32:21  2567015
>>2566997
>если у тебя три пути, два из которых закончатся тупиками
То это слабо тянет на нелинейность. Всё равно что обследовать закоулки в любой другой линейной игре.
Аноним 21/11/17 Втр 18:34:56  2567023
>>2567015
в линейной игре ты никогда не вернешься не то что в закоулки, а вообще на весь уровень

прекращай это унылое нытье и поиграй в любой представитель жанра
Аноним 21/11/17 Втр 18:45:58  2567044
>>2567023
>в линейной игре ты никогда не вернешься не то что в закоулки, а вообще на весь уровень
В метроидваниях возвращаешься и при этом игры линейные. Так что прекращай нести хуйню про свою манянелинейность с тупиками.
Аноним 21/11/17 Втр 18:54:18  2567064
>>2567044
еще не хватало очередного поехавшего со своей интерпретацией рпг-жанра или свободы выбора в играх

если для тебя полуоткрытая мультимаршрутная и многоразовая карта линейна, зато выбор одной строчки в диалоге, которая влияет только на один ролик - нелинейность, то на это весьма положить
Аноним 21/11/17 Втр 18:56:18  2567070
>>2567023
Нихуя себе, стритс оф рейдж первый у нас теперь нелинейная игра?
Аноним 21/11/17 Втр 18:57:56  2567073
>>2567064
>еще не хватало очередного поехавшего со своей интерпретацией рпг-жанра или свободы выбора в играх
То есть тебя.
>мультимаршрутная
Но в метроидваниях почти всегда один маршрут. А небольшие ответвления на нормальную нелинейность не тянут.
Аноним 21/11/17 Втр 18:59:48  2567077
>>2567070
там глорифаед геймовер
а пример линейной игры с дозойнелинейности - это оригинальные мегамены
Аноним 21/11/17 Втр 19:00:37  2567080
>>2567070
У него и Лордс оф Шадоу нелинейная игра - там тоже можно вернуться на пройденные уровни. Да и во многих играх можно, но нелинейными они при этом не считаются.
Аноним 21/11/17 Втр 19:01:16  2567083
>>2567064
Не вникал в вашу шизофазию, но бэктрекинг и "развилочки", которые проходишь в правильном порядке не делает игру нелинейной.
Аноним 21/11/17 Втр 19:01:46  2567085
>>2567073
не один маршрут, а одна цепочка целей, но не всегда
Аноним 21/11/17 Втр 19:02:02  2567087
>>2567077
Мегамены как раз нелинейны. Там можно пройти уровни в разном порядке.
Аноним 21/11/17 Втр 19:02:42  2567090
>>2567083
а что делает?
то что сперва проходишь игру военом, а потом магом с парой уникальных квестов или локаций?
Аноним 21/11/17 Втр 19:03:49  2567097
>>2567087
в метроидваниях ты отдельные участки локаций тоже проходишь в разном порядке и как и в мегаменах у тебя на пути могут быть ответвления, завязанные на определенное оружие/абилку
Аноним 21/11/17 Втр 19:04:32  2567101
>>2567077
Какой это геймовер, если можно вернуться и дать пиздюлей?

Алсо, получается что соль - линейная игра, там нельзя на корабль вернуться без читов.
Аноним 21/11/17 Втр 19:06:10  2567109
>>2567083
>не делает игру нелинейной
ты так доебался до слова "нелинейная" что скоро пена изо рта пойдет

раз у тебя метроид линейный, то что в википедии должно стоять напротив контры? "Прямо совсем линейная игра, честно-честно"?
Аноним 21/11/17 Втр 19:07:26  2567111
>>2567101
это не возвращение, это запуск игры заново
>там нельзя на корабль вернуться без читов
а кто сказал что в метроидвании абсолютно на все локации мы обязаны возвращаться?
Аноним 21/11/17 Втр 19:08:23  2567115
>>2567090
Я не собираюсь с тобой тут спорить что делает, но я могу точно сказать что не делает. Если у тебя есть 3 пути на развилке, но тебе обязательно нужно сначала пройти 2 путь, потом 1 и в конце 3 - и только в таком порядке, значит игра линейна.
Аноним 21/11/17 Втр 19:09:45  2567121
>>2567111
>>2567023
> в линейной игре ты никогда не вернешься не то что в закоулки, а вообще на весь уровень
В соли нельзя вернуться на уровень корабля -> соль линейная.
Аноним 21/11/17 Втр 19:11:11  2567126
>>2567109
>ты так доебался
Привет шизик, то был мой первый пост в треде, а ещё мне непонятно, почему бы не использовать подходящее слово, чтобы потом не жаловаться на доёбки.
Аноним 21/11/17 Втр 19:13:01  2567132
>>2567115
>Если у тебя есть 3 пути на развилке, но тебе обязательно нужно сначала пройти 2 путь, потом 1 и в конце 3 - и только в таком порядке
не только в таком порядке
см. Акварию, где после стартовой локации у тебя на выбор две больших зоны со своими временными тупиками и абилками в конце, или Дарк соулс

а чего ты взялся вякать если концепции линейности и нелинейности и видов опенворлда у тебя в голове нет - разбирайся сам
Аноним 21/11/17 Втр 19:16:04  2567143
>>2567121
нет
в линейной игре каждый уровень изолирован, ты зачищаешь первый, переходишь на второй, потом на третий и тд

Дум: линейная игра, где кое-где можно найти альтернативную дверь в альтернативный бонусный уровень

Соли: большая карта из множества локаций, на которые ты можешь возвращаться сколько угодно, но часть легко может быть одноразовой - это ни на что не влияет
Аноним 21/11/17 Втр 19:20:18  2567160
>>2567143
Диабло - нелинейная игра?
Аноним 21/11/17 Втр 19:22:54  2567166
>>2567132
>концепции линейности и нелинейности и видов опенворлда у тебя в голове нет - разбирайся сам
Скорее у тебя нет. И я не утверждаю что какие-то конкретные игры линейны или нет, я спорю с твоим ложным утверждением что бэктрекинг и развилки, даже если они косметические - признак нелинейности.
>>2567143
>в линейной игре каждый уровень изолирован
Это уже ложное утверждение. Линейность в играх - это когда прохождение строится по единственно верному алгоритму-маршруту. Всё остальное - домыслы.
Аноним 21/11/17 Втр 19:23:02  2567169
>>2567160
в смысле прохождения за разных персонажей или структуры локаций за одно прохождение?
Аноним 21/11/17 Втр 19:25:08  2567174
>>2567169
В диабле уровне неизолированы, она нелинейная?
Аноним 21/11/17 Втр 19:26:29  2567179
>>2567166
>Линейность в играх - это когда прохождение строится по единственно верному алгоритму-маршруту.
а определять разницу маршрутов на одном уровне, но от двух разных людей кто будет?
в Думе уровень можно пройти слегка иначе при одинаковом наборе оружия и одинаковых задетых триггерах в виде разноцветных дверей, ключей и выхода

а раз это нелинейность, то любая самая линейная метроидвания типа Ори - и подавно
Аноним 21/11/17 Втр 19:27:14  2567183
>>2567174
напомни, когда тебя телепортируют в пустыню, можно ли вернуться в самую первую деревню?
Аноним 21/11/17 Втр 19:27:56  2567186
>>2567183
Естественно, вейпойнты никто не убирал.
Аноним 21/11/17 Втр 19:29:11  2567189
>>2567186
возвращаться в первую деревню нужно, чтобы получить лучшую концовку или вообще найти там финального босса?
Аноним 21/11/17 Втр 19:30:34  2567194
>>2567179
Ясно, манёвровый, диалог по существу с тобой невозможен.
Аноним 21/11/17 Втр 19:30:49  2567195
>>2567189
Там есть секретный бонусный босс.
Аноним 21/11/17 Втр 19:32:27  2567199
>>2567194
>по существу
ну так что такое "единственно верному алгоритму"? Игра типа House of the Dead или что? Хотя даже там были альтернативные маршруты, лол.
Аноним 21/11/17 Втр 19:33:23  2567200
>>2567195
а в первое прохождение локи что мешает его найти?
Аноним 21/11/17 Втр 19:34:26  2567205
>>2567200
Нужен хорадримский куб и реагенты, которые добываются из других актов.
Аноним 21/11/17 Втр 19:40:35  2567223
FreshMeat.jpg (83Кб, 740x269)
Potions.jpg (34Кб, 178x174)
Tristram.jpg (149Кб, 619x677)
guiscribble.jpg (122Кб, 490x350)
>>2567205
ну тогда да, общая структура подошла бы метроидвании образца Monster World, вот только абилок нет и соответствующих анлоков

чувак тут писал маняфантазии как можно все это реализовать:
https://androidarts.com/diablo/diablo.htm
Кое что годное: например задумка с поушенами получше чем в ДанжонСиге или валуны, перегораживающие шортката и убирающиеся с определенным показателем силы.
Аноним 21/11/17 Втр 19:43:09  2567230
>>2567199
Идёшь из точки а в точку б, на развилке проходишь сначала 2, потом 1, потом 3 путь, чтобы пройти дальше нужно открыть сначала абилку "рукоблудие", потом абилку "дрочка вприсядку" и в конце "автофелляция", только в таком порядке. Ключевые точки игры при каждом прохождении расположены на одном маршруте в неизменном порядке, с возможными кратковременными этапами типа нелинейности вида сначала зачищу левую комнату, потом правую.
Аноним 21/11/17 Втр 19:47:20  2567241
>>2567230
так что у тебя высшая точка нелинейности - Скайрим? или рогалики, где ты никогда не знаешь какие и сколько у тебя маршрутов и вариантов действий
Аноним 21/11/17 Втр 19:48:28  2567245
>>2565305
>он дамажит пыльцой и на нем главное не уворачиваться от него самого, а суметь вовремя ударить
От не нужно уворачиваться. Ты просто садишься и стреляешь. Всё, он в тебя не попадает.
>враги становятся жирнее по ходу игры и лишний десяток ракет в запасе лишним не будет
Повесь себе постер метроида в комнате и молись на него бля. Там этих ракет после половины апгрейдов уже жопой жуй. Можно хуярить вместо пулемёта и они не заканчиваются.
Как собственно и хп. В этой игре нельзя умереть.
>никогда таким не страдал
Ты не страдал. Кто-то страдал. Вот в аксиоме во время стеноебли хоть останавливаться не нужно, всё делается на лету.
>то бишь пол может провалиться? ну в этом суть ловушек как бы
То бишь там есть блоки регенерирующие, разрушаемые, тупо пустые и они никак не отличются от обычных блоков из которых сделан уровень. Это не только поощряет стеноеблю, но и усложняет её. сейчас окажется, что стеноебля это хорошо
Аноним 21/11/17 Втр 19:49:44  2567248
>>2567241
Опять эти нелепые попытки увести разговор в сторону и свести его к "а вот твои игры говно".
Аноним 21/11/17 Втр 19:54:49  2567258
Кто победил в итоге, ваши высеры не читал? Я топил за анона с судеки, если что.
Аноним 21/11/17 Втр 19:57:30  2567267
>>2567166
Он просто пытается выдумать какие-то свои шизоопределения, как обычно. Типа "если в игре тебе не говорят куда идти - это нелинейность".
Аноним 21/11/17 Втр 19:58:00  2567271
>>2567248
в какую сторону епта? я тебе с конкретными примерами показал что не всегда 1, 2 и 3 триггерятся в одном порядке

а у тебя конкретных примеров линейных, полулинейных и абсолютно нелинейных игр я так и не получил, одни маняобстракции
Аноним 21/11/17 Втр 19:59:16  2567274
nznrb.jpg (118Кб, 1023x680)
>>2567258
в чем побеждать? чувак стал топить за то что метроидвании в большинстве линейны, но так и не придумал как называть игры типа Контры или House of the Dead тогда
Аноним 21/11/17 Втр 20:00:02  2567276
>>2567271
Вот тебе описание линейной игры >>2567230. Под него подходят тонны метроидваний.
Аноним 21/11/17 Втр 20:02:13  2567283
>>2567271
>в какую сторону епта? я тебе с конкретными примерами показал что не всегда 1, 2 и 3 триггерятся в одном порядке
Ещё раз. Я говорю не про конкретные игры, а про линейность/нелинейность в принципе. Есть чёткий однозначный порядок - игра линейна даже если там бэктрекинг и типа развилки, нет такого порядка - игра нелинейна. Ферштейн? Разумный человек в состоянии разобраться без конкретных примеров, чтобы я тут что-то на пальцах объяснял.
Аноним 21/11/17 Втр 20:02:17  2567285
>>2567274
Контры на нес линейны. Контра Хард Корпс нелинейна.
Аноним 21/11/17 Втр 20:04:30  2567292
А какие не подходят? Рпг например или адвенчуры. Ограничимся играми в формате "управляем человечком", а то еше в глобальные стратегии завязнешь.
Аноним 21/11/17 Втр 20:07:16  2567302
>>2567274
Все мтероидовании что я играл так или иначе линейны, с минимальным отклонением от задумки разработчика если глитчлесс. Я бы назвал ключевой особенностью метроидований бектрекинг.
Аноним 21/11/17 Втр 20:07:26  2567304
>>2567285
>Контра Хард Корпс
ее нелинейность выражается в уникальных локациях и боссах, которых можно не увидеть за одно прохождение

в большинстве метроидваний опциональные локации и боссы также присутствуют, только тебя не ограничивают одним маршрутом, а перед финалом дают обойти все и добрать пропущенные секреты
Аноним 21/11/17 Втр 20:07:44  2567305
>>2567292
>>2567276
Аноним 21/11/17 Втр 20:10:37  2567311
>>2567302
бэктрекинг предполагает мультимаршрутность так или иначе

почему-то многие завязли в концепции на начало игры, когда тебя действительно мало куда пускают

однако в середине и в конце карта для тебя открыта, но это не значит что там нечего делать: ты прокладываешь себе маршрут в самую дальнюю часть карты за пропущенным бонусом и проходишь классический платформенный уровень, но нелинейный
Аноним 21/11/17 Втр 20:12:18  2567316
>>2567304
Нет. Её нелинейность выражается в развилках с полноценными уровнями.
Аноним 21/11/17 Втр 20:12:20  2567317
>>2567311
Я то же самое делаю сейчас в зеноблейд х.
Аноним 21/11/17 Втр 20:13:19  2567321
>>2567316
а чем опциональные локации в метроидваниях не полноценные уровни?
>>2567317
и чё?
Аноним 21/11/17 Втр 20:13:56  2567326
>>2567321
В игры играю.
Аноним 21/11/17 Втр 20:17:22  2567334
>>2567283
>Ещё раз. Я говорю не про конкретные игры, а про линейность/нелинейность в принципе.
А смысл, если мы не живем в мире твоих абстракций, а в пример можно привести много что
>Есть чёткий однозначный порядок - игра линейна даже если там бэктрекинг и типа развилки, нет такого порядка - игра нелинейна.
вот правильный поинт:
>>2567311
Даже если ты затрагиваешь триггеры в одном порядке (хотя я на конкретном примере давал понять, что это не всегда так) мы этими действиями открываем карту, по которой будем ходить несколько раз. То бишь сама суть метроидвании: мы в линейность привносим нелинейность своими действиями.
>Разумный человек в состоянии разобраться без конкретных примеров, чтобы я тут что-то на пальцах объяснял.
Ну-ну, уже два часа разглогольствуешь как тебе лень приводить примеры, а на деле просто мало играл чтобы во всем этом разобраться.
Аноним 21/11/17 Втр 20:18:15  2567335
>>2567321
Тем, что это редкость и не отменяет линейного порядка прохождения основных кусков игры.
Аноним 21/11/17 Втр 20:18:20  2567336
>>2567311
>бэктрекинг предполагает мультимаршрутность так или иначе
В чём разница на картинке?
Аноним 21/11/17 Втр 20:21:10  2567339
>>2567302
Вот этот прав.
Аноним 21/11/17 Втр 20:23:48  2567349
>>2567336
Преобладает вертикальный левелинг.
Аноним 21/11/17 Втр 20:23:55  2567350
>>2567334
>вот правильный поинт:
Нет. Это абсолютно тот же поинт что и маразм "ну я жи на миллиметр в сторону сдвинулся, и пропрыгал этот участок вместо того чтобы просто пройти". Это не нелинейность.
>хотя я на конкретном примере давал понять, что это не всегда так
>Есть чёткий однозначный порядок - игра линейна даже если там бэктрекинг и типа развилки, нет такого порядка - игра нелинейна
Ты какой-то блядь даун. Я тебе уже хуй знает сколько раз сказал что в тех случаях когда это не так - игра нелинейна, ты продолжаешь с чем-то спорить.
>а на деле просто мало играл
Бинго.
>чтобы во всем этом разобраться.
Но на деле я разбираюсь лучше тебя, много игравшего. А всё потому что чтобы понимать что такое линейность/нелинейность не нужен опыт, тут используются лишь логика и здравый смысл.
Аноним 21/11/17 Втр 20:24:18  2567352
>>2567349
В контексте линейность/нелинейность.
Аноним 21/11/17 Втр 20:31:28  2567365
нелинейность.png (100Кб, 1000x600)
>>2567336
в этом
Аноним 21/11/17 Втр 20:36:53  2567375
>>2567365
Супер митбой получается метроидования?
Аноним 21/11/17 Втр 20:41:07  2567386
>>2567375
Там раздельные уровни. Ну что ты за дебил такой, а?
Аноним 21/11/17 Втр 20:41:13  2567390
>>2567365
Опять кривляния начались. Я намазюкал упрощённые, потому что мне лень рисовать мышкой и доставать планшет, маршруты, который тем не менее отражают суть. Можно добавить миллион ответвлений или запилить какую-нибудь фрактальную кривую - это ничего не изменит. Первое - тип линейная игра, второе - тип нелинейная)) метроидвания. Суть в чём - линия перестанет быть линией только из-за различия формы?
Аноним 21/11/17 Втр 20:42:21  2567395
Sudeki 2017-11-[...].jpg (1029Кб, 1920x1080)
>>2566859
Там дальше боёвку чуток расширят за счет персонажей не переживай. Ну а камера следствие консолерака тут уж ничего не поделаешь.
Аноним 21/11/17 Втр 20:42:30  2567397
>>2567350
>ну я жи на миллиметр в сторону сдвинулся, и пропрыгал этот участок вместо того чтобы просто пройти". Это не нелинейность.

>Но на деле я разбираюсь лучше тебя, много игравшего. А всё потому что чтобы понимать что такое линейность/нелинейность не нужен опыт, тут используются лишь логика и здравый смысл.

Вот из-за того что балакаешь про что не знаешь, и получаются такие даунские посты. А если бы играл, то регулярно бы ловил такой момент: когда останавливаешься, смотришь на карту и мысленно прокладываешь маршрут из нескольких вариантов. На выбранном пути находишь внезапно бонус/инфу/квестового персонажа и меняешь свой первоначальный план, обозначая себе второстепенную цель. Уже на этом маршруте ты попадаешь в уникальное место, которое дает тебе вообще новую инфу о способности, которая у тебя уже была (Например "О, я этим дэшем раньше разбивал двери-перегородки, но оно и на врагах работает. Может именно так можно бронированного тролля в пещере с пути сместить?"). И т.д. Но конечно дауны будут орать про "Нилинейность нинастоящая".
Аноним 21/11/17 Втр 20:43:24  2567399
>>2567386
А карта прыжков за пластырями такой же получится. Супермитбой - нелинеен.
Аноним 21/11/17 Втр 20:43:48  2567401
>>2567375
при чем тут он, лол
лучше бы новую игру того же автора вспомнил, но там абилок нет вроде, просто локации связаны
Аноним 21/11/17 Втр 20:44:41  2567404
>>2567401
Не при чем, я просто спросил. Смешно наблюдать и срать в тред.
Аноним 21/11/17 Втр 20:47:47  2567409
Sudeki 2017-11-[...].jpg (354Кб, 1920x1080)
>>2567395
так что за скиллы и как их применять? они тратят синюю полосу же? компаньенов можно запрограммить на пользование и непользование этим расходником?
Аноним 21/11/17 Втр 20:47:58  2567411
>>2567365
*псевдонелинейность.png
Аноним 21/11/17 Втр 20:49:10  2567415
>>2567397
Не "Нилинейность нинастоящая", а её здесь вообще нет. Ты просто упоротый какой-то, самое для меня непонятное - почему фанатикам так печёт от безобидных вещей, в данном случае - от самой возможности что их любимая игра может оказаться, ОБОЖИМОЙ, ЛИНЕЙНОЙ!!1 А ведь линейность, как мы все знаем это зашквар и вообще пиздец.
Аноним 21/11/17 Втр 20:50:00  2567416
>>2567395
Тише будь, пекападаль.
Аноним 21/11/17 Втр 20:52:40  2567422
ss6f5c36df40ebf[...].jpg (81Кб, 800x452)
Посмотрел, что вроде не упоминалась, и решил вам принести Mystik Belle. Маленькую, простенькую, но крайне очаровательную метроидванию, которая всю дорогу теребила во мне воспоминания о каспере с первой плэйстейшен.
Аноним 21/11/17 Втр 20:52:49  2567423
>>2567415
>почему фанатикам так печёт от безобидных вещей, в данном случае - от самой возможности что их любимая игра может оказаться, ОБОЖИМОЙ, ЛИНЕЙНОЙ!!1
от какой блядь возможности, если ты намеренно не говорил конкретных примеров
я четко знаю какие из пройденных мной игр обладают бОльшей нелинейностью чем другие
Аноним 21/11/17 Втр 20:52:50  2567424
>>2567399
УРОВНИ
Аноним 21/11/17 Втр 20:53:21  2567429
>>2567422
это кривая смесь Диззи с СотН
Аноним 21/11/17 Втр 20:53:43  2567430
>>2567422
Область обзора слишком мелкая.
Аноним 21/11/17 Втр 20:53:47  2567431
>>2567411
а где не псевдо?
Аноним 21/11/17 Втр 20:54:15  2567434
SUDEKI 2017-11-[...].jpg (580Кб, 1907x684)
>>2567409
Там есть быстрое меню. По умолчанию кажется на Q. Можно его открывать во время боя и выбирать скилл для использования. Полоску тратят. AI не может в эти скилы, юзаешь только ты.
Аноним 21/11/17 Втр 20:54:30  2567437
>>2567424
Не признак линейности или нелинейности.
Аноним 21/11/17 Втр 20:54:52  2567439
>>2567399
>>2567424
там не уровни важны, а абилки
бонусные персонажи, насколько я помню, не дают преимуществ на основных картах
Аноним 21/11/17 Втр 20:55:10  2567440
>>2567431
Тебе уже писали.
Аноним 21/11/17 Втр 20:55:30  2567441
>>2567416
Пукнул тебе в лицо. Нажми Х чтобы уклониться.
Аноним 21/11/17 Втр 20:55:50  2567443
>>2567423
Но почему тогда в постах в этом треде ты продолжаешь нести хуйню и называть линейность нелинейностью?
Аноним 21/11/17 Втр 20:55:50  2567444
>>2567437
А, ну да. Я думал вы тут опять критерии метровании выясняете.
Аноним 21/11/17 Втр 20:55:52  2567445
>>2567441
>>2567416
Ты не успел.
Аноним 21/11/17 Втр 20:55:56  2567447
>>2567440
где?
Аноним 21/11/17 Втр 20:58:02  2567455
>>2567443
Потому что он конченный шизоид. Давно же уже выяснили.
Аноним 21/11/17 Втр 20:58:02  2567456
>>2567422
Выглядит мило конечно, но играть бы я в это не стал.
Аноним 21/11/17 Втр 20:58:07  2567457
>>2567430
На то она и маленькая и простенькая.
Аноним 21/11/17 Втр 20:59:06  2567462
>>2567431
Когда я играю в игры я не обращаю внимания на такие мелочи как линейная игра или нет, мне абсолютно не печёт, как тебе, от того что я могу играть в, прости господи, линейную игру.
Аноним 21/11/17 Втр 20:59:18  2567465
>>2567443
>ты продолжаешь нести хуйню
я говорю четкие факты с конкретными примерами
>и называть линейность нелинейностью
потому что только ты додумался доебаться до режиссуры в играх с полуоткрытом мире
если тебе интересно бессистемно носиться по городу в гташке или выполнять тыщи автогенерящихся квестов в Скайриме (каждый можно взять в любом порядке! Нелинейность!) - отправляйся туда
Аноним 21/11/17 Втр 20:59:52  2567466
>>2565519
>Dust
Ну во-первых это не метроид, вот вторых хуле ты ему собачье дерьмо советуешь? Совсем охуел?
Аноним 21/11/17 Втр 20:59:58  2567467
>>2567455
подпездок, ты зачем здесь?
Аноним 21/11/17 Втр 21:03:43  2567480
>>2567439
Дают, да еще какие. Первый же доп персонаж облегчает второй мир в полтора раза.
Аноним 21/11/17 Втр 21:04:24  2567481
>>2567465
>я говорю четкие факты с конкретными примерами
Ты говоришь что линейные игры нелинейны. И что любая метроидвания нелинейна. И что бэктрекинг - основа нелинейности. И ещё много всякой чуши.
>только ты додумался
Даже в этом треде ты споришь с несколькими людьми.
>до режиссуры
До хуессуры, ебучий даун. Шизик блядь придумывает собственные определения, а потом бухтит что общепринятые не совпадают с его манямирком.
Аноним 21/11/17 Втр 21:05:01  2567484
>>2567466
Хорошая метроидования с ураганной боевкой. Пиздуй ставить минус в стиме, чмоха.
Аноним 21/11/17 Втр 21:07:00  2567487
>>2567480
я о том, что, например, коммандер видео делает долгий горизонтальный дэш только в бонус-уровне где мы его и открываем

на обычном уровне он летит ровно на такое же расстояние, что базовый персонаж, просто летит по другой траектории

то бишь нет пластырей на уровнях, которые можно поднять только определенным персонажем
Аноним 21/11/17 Втр 21:10:47  2567491
>>2567481
>И что любая метроидвания нелинейна.
ты так и не сказал как называть Контру и House of the Dead если метроидвании линейны
>И что бэктрекинг - основа нелинейности.
Я сказал что бэктрекинг в пределах всего мира ее предполагает. Потому что в линейной игре ты быктречишь только в пределах отдельного уровня (DooM)
>а потом бухтит что общепринятые не совпадают с его манямирком
ты в меньшинстве
Аноним 21/11/17 Втр 21:14:11  2567496
>>2566404
Я понял. Тебя бесят тупики.

Нууууууу. По-моему в этом вся и соль, что чем больше ты ковыряешься в Аксиоме, тем больше и больше множится количество этих тупиков, пока ты наконец не говоришь "ЗНАЕТЕ ЧТО? МЕНЯ ЗАЕБАЛО. ИДИТЕ НАХУЙ" - и добиваешь игру.

То, что бур дроида по эффекту дублирует бур ГГ - это, конечно, всё-таки лень со стороны автора, здесь согласен. С красным плащом тоже согласен, но замечу, что получаешь его ты последним - плюс в игре есть несколько секретов, где нужен И красный плащ, И гарпун, поскольку без конкретно красного плаща ты просто не наберёшь высоту нужную для того, чтобы зацепиться гарпуном.
Аноним 21/11/17 Втр 21:15:29  2567502
>>2566481
>что буром можно разрушить как очевидные блоки, так и неотличимое от обычных стен... и за все 4 следующие локации нет ни одного секрета, срятанного таким образом
и с получением телепорта ситуация та же
Там дохера подобного. А красным плащом там ещё и пару раз в глухие немаркированные стены телепортироваться нужно, лол.
Аноним 21/11/17 Втр 21:16:25  2567503
>>2567484
> Хорошая метроидования с ураганной боевкой.
Не траль плиз, обоссывали это дерьмо в прошлых тредах 100 раз, ты чота новое сказать хотел? Если нет, то не пизди.
Аноним 21/11/17 Втр 21:17:27  2567505
>>2567503
Всмысле? Там пиздилки действительно годные с комбами на миллион и магией на весь экран.
Аноним 21/11/17 Втр 21:18:24  2567508
>>2567505
Это однообразное говно надоедает через час игры максимум, если ты не аутист.
Аноним 21/11/17 Втр 21:19:25  2567511
>>2567508
Возможно. Но сделано заебись.
Аноним 21/11/17 Втр 21:20:09  2567512
>>2567505
>Но сделано заебись.
Нет, заебись, это не когда одна лишь КРАСОЧНОСТЬ без какой либо тактики или реакции.
Аноним 21/11/17 Втр 21:20:13  2567513
>>2567511
Только если ты фурриёб.
Аноним 21/11/17 Втр 21:21:26  2567516
>>2567496
>тем больше и больше множится количество этих тупиков
так там ни один тупик не оправдал себя как содержащий секретный закуток за разрушаемыми камнями
тупо каждая вторая локация чтобы не выглядела голой, забита всякими висюльками и стенками в блок шириной, через которые можно прыгать телепортом, на нахер не надо

>С красным плащом тоже согласен, но замечу, что получаешь его ты последним - плюс в игре есть несколько секретов, где нужен И красный плащ, И гарпун, поскольку без конкретно красного плаща ты просто не наберёшь высоту нужную для того, чтобы зацепиться гарпуном.
гарпун тупо используется пару раз, независимо от плаща
секреты помню, но хотелось бы чтобы гарпун стал с момента получения частью платформинга (и был сделан поудобнее, чего уж там, типа как в Magical Pop N)
Аноним 21/11/17 Втр 21:21:44  2567517
>>2567491
>А вот ты СКОЖИ, а ты так и ненозвал, а что за ИГОРЫ, ну скожи, скожи
Я уже десяток постов назад чётко и ясно сказал какие игры линейны, буквально разжевал и в рот положил >>2567230 проглотить вот только за тебя не могу. Если ты не в состоянии использовать мозг по назначению - я тут бессилен.
>Я сказал что бэктрекинг в пределах всего мира ее предполагает. Потому что в линейной игре ты быктречишь только в пределах отдельного уровня (DooM)
У тебя опять ложное представление что коридорность и/или деление на уровни - это линейность, а цельный мир - обязательно нелинейность.
>ты в меньшинстве
А ты уже перепись провёл? Ну и вообще даже если вдруг оказалось бы что в данном треде шизиков больше - не говорит вообще ни о чём. Определение линейности здорового человек - "линейность в играх - это когда прохождение строится по единственно верному алгоритму-маршруту", это даже не обсуждается.
Аноним 21/11/17 Втр 21:28:10  2567534
>>2567491
>>2567517
Различайте линейность и коридорность. Так-то. :о)
Аноним 21/11/17 Втр 21:28:18  2567535
>>2567512
Ну чё без реакции? Эйр комбо с магией ты так просто не сделаешь.
Аноним 21/11/17 Втр 21:29:29  2567538
>>2561547 (OP)
> говновики, не на русском
каргопидорахи совсем охуели
Уёбывайте ---> 4чан.орг
Аноним 21/11/17 Втр 21:31:09  2567541
>>2567534
Если у тебя на выбор два+ коридора, игра нелинейна. Поразительный факт, не укладывающийся в голове.
Аноним 21/11/17 Втр 21:33:25  2567547
>>2567541
Только если ты любитель упускать контент. Любой нормальный игрок полюбас заглянет в оба.

На этом всякие там говноПреи и прокалываются.
Аноним 21/11/17 Втр 21:34:19  2567548
>>2567534
Точнее, различайте нелинейность и разветвлённость. Разветвлённой может быть и абсолютно линейная игра с кучей бектрекинга (уровни-лабиринты).
Аноним 21/11/17 Втр 21:38:09  2567562
>>2567548
Это и смешно. Метроидвании одновременно и разветвлены, и нелинейны. Но у нас нашелся один Особенный.
Аноним 21/11/17 Втр 21:38:29  2567563
>>2567548
И отличие между нелинейностью и разветвлёностью в том, что в уровнях-лабиринтах после расхождения пути не сходятся вместе в какой-то другой точке (возможно, только в виде открываемой с другой стороны срезки), в то время как в тру-нелинейных играх после расхождения пути таки сходятся, что позволяет типа по одному (любому) из этих путей пройти, а на другой даже не заглядывать. Но опять же, это чисто для любителей упускать контент.

Олсо, если в игре настолько говёный однообразный контент, что его не грех подобным образом упустить - то нахуй вообще в это играть?
Аноним 21/11/17 Втр 21:40:30  2567574
>>2567562
>и нелинейны
Ну, нет, дорожка по основным апгрейдам обычно совершенно линейна, и в ней типа предыдущий апгрейд используется строго в определённых местах для достижения следующего.
Аноним 21/11/17 Втр 21:41:12  2567578
>>2567563
на деле если все пути будут сходиться, то получится каша из уныния
Аноним 21/11/17 Втр 21:42:14  2567581
>>2567547
Нельзя заглянуть в оба коридора без нового прохождения/загрузки, иначе это не коридоры а необязательные ответвления. Ведьмак 2 хороший пример нелинейного коридора.
Аноним 21/11/17 Втр 21:43:05  2567584
>>2567574
Аквария, Дарк Соулс, Линк ту зе Паст, Ла-Мулана, Эллиот Квест, Метроид - уже многовато получается
Аноним 21/11/17 Втр 21:44:37  2567590
>>2567562
>Но у нас нашелся один Особенный.
Опять шизик окуклился в манямирке. Я тебе даже ещё один шедевр нарисовал с твоей нелинейно разветвлённостью. Опять упрощённый, естественно.
Аноним 21/11/17 Втр 21:45:34  2567594
>>2567574
Вообще, метроидвании - это тупо игры с узаконенным ньюгейм+. Сначала ты проносишься по основным апгрейдам, собирая чё на глаза попадёт. После подбора последнего из оновных апгрейдов, у тебя по сути есть выбор: зачистить ли карту повторно, имея все абилки и будучи в состоянии дотянуться до всех секретов - или идти бить босса. Отдельные пидарасы вроде МетроидПрайма, конечно, требуют СНАЧАЛА собрать на карте 100500 хуйни, а ПОТОМ уже идти бить босса, но так мало кто делает. Ну и, собственно, это вот добивание карты со всеми основными абилками - это и есть ньюгейм+.

В СотНе вообще ржачно. Там сначала собираешь абилки. ЗАТЕМ, с этими абилками зачищаешься карту. ЗАТЕМ, с этими абилками зачищаешь ещё и перевёрнутую карту (для хорошей концовки). А ЗАТЕМ тебе типа ещё Рихтера открывают, типа, не желаете ли зачистить карту ЕЩЁ два раза?
Аноним 21/11/17 Втр 21:45:57  2567596
>>2567578
Собственно, Prey. Собственно, Breath of the Wild.
Аноним 21/11/17 Втр 21:48:18  2567601
>>2567590
и по какой конкретной игре нарисован шедевр?
Аноним 21/11/17 Втр 21:49:27  2567602
>>2567581
Drop of No Return: The Game.
Аноним 21/11/17 Втр 21:50:34  2567607
>>2567601
>А вот ты СКОЖИ, а ты так и ненозвал, а что за ИГОРЫ, ну скожи, скожи
Аноним 21/11/17 Втр 21:50:39  2567608
>>2567596
в Прее что совсем все плохо?
Аноним 21/11/17 Втр 21:51:49  2567614
>>2567607
то есть опять обосрался, когда тебя выставили на мороз из твоего маня-мирка?
Аноним 21/11/17 Втр 21:54:30  2567624
>>2567594
>Сначала ты проносишься по основным апгрейдам, собирая чё на глаза попадёт.
При этом, по сути, вот в этой вот основной своей части, когда у тебя ещё собраны не все абилки, от которых зависит свобода твоего перемещения, метроидвания чувствуется метроидванией только тогда, когда в любой момент времени тебе МАКСИМАЛЬНО НЕОЧЕВИДНО, куда идти дальше, и приходится тыкаться куда ни попадя, вовращаться на два, на три, на четыре уровня назад, и ВМЕСТО проходов к следующему бонусу натыкаться на секреты. Вот тогда - да, оно работает. Именно как метроидвания. Именно во время основной части игры. Тебя не ведут. Ты блуждаешь вслепую. Когда тебя с катсценками проносят по маркерам, как в Fusion/OtherM, а ПОТОМ уже говорят "ну ты, кароч, это, теперь и побектречить можешь, карта открыта" - это просто кинцо. Собственно, мне аксиома в том числе этим и понравилась. В ней именно вот эта основная часть игры и чувствовалась метроидванией.
Аноним 21/11/17 Втр 21:55:54  2567633
>>2567614
>Мам, я побидил, скожи иму.
Аноним 21/11/17 Втр 21:56:15  2567635
>>2567608
В Прее тупо играешь за пылесос, собирающий на своём пути весь мусор, который встретится на твоём пути, и перегоняющий этот мусор на разноцветные кубики. Графон уровня "Крузис 2 в космосе" и аудиологи про бытовуху и кто как замечательно сегодня утром посрал прилагаются.
Аноним 21/11/17 Втр 22:01:05  2567653
>>2567624
>Собственно, мне аксиома в том числе этим и понравилась
Эллиот квест лучше: я всю игру думал, что будут толчки от стен из-за трех характерных вертикальных тоннелей в разных концах мира. Но на самом деле там нужна фея, которая позволяет управлять статуями и активирует платформы-лифты
Аноним 21/11/17 Втр 22:06:53  2567670
>>2567653
Вот, да, когда игра всячески левел-дизайном намекает на то, что рано или поздно будет вот такой-то апгрейд - а это оказывается чем-то совершенно другим, именно по механике, вот это, как по мне, очень удачно вписывается в концепцию. Есть ещё примеры метроидваний, просто мммммаксимально на подобных наёбках построенных? То есть, чтобы там главная задача у всех этих наёбок было, чтобы не дать игроку попросчитывать и позапоминать все подозрительные проходы раньше времени.
Аноним 21/11/17 Втр 22:09:58  2567681
>>2567670
хз, в Холлоу найте считал кусты с ягодками простой декорацией, а чем пробивать каменный мост, который слегка колышется и сыпется, не знаю до сих пор
Аноним 21/11/17 Втр 22:11:29  2567688
>>2567601
Насколько помню как минимум кастыляния с дс.
мимо играл в полторы метроидвании
Аноним 21/11/17 Втр 22:12:02  2567690
>>2567670
То есть, ну, грубо говоря, как если бы скажем на уровни Метроида или Суперметроида попал герой вообще левой игры вообще с левыми (но при этом собираемыми по ходу игры) абилками, которые ему пришлось бы как-то через жопу на уровнях Суперметроида применять, используя элементы окружения НУ ВООБЩЕ не по назначению? И везде там, где Самус прошла бы ТАК, самому проходить как-то ну СОВСЕМ иначе и СОВСЕМ через жопу.
Аноним 21/11/17 Втр 22:16:30  2567699
>>2567688
о да, в Дауне был какой-то черезжопный дэш с телепортацией за спину противника и бэкстабом - все это по одной кнопке. И таким образом нужно открыть одну дверь, которая требует нажатия кнопки за ней: повернуться спиной к кнопке и сделать вот это.
Аноним 21/11/17 Втр 22:19:13  2567705
1499381597398.webm (2548Кб, 640x560, 00:00:05)
>>2567690
Аноним 21/11/17 Втр 22:25:40  2567723
>>2567681
Пуком вниз.
Аноним 21/11/17 Втр 22:35:21  2567743
>>2567205
>реагенты, которые добываются из других актов.
Чего на хуй?
Если ты про Cow King'а, то для его призыва из других актов нужен лишь куб. Нога достается в первом же акте. А вот, чтобы была возможность открыть портал в локацию - тогда нужно пройти уровень сложности. Это ни разу не походит на метроид. Диабла линейна шо пиздец.
Аноним 21/11/17 Втр 22:38:17  2567749
>>2567743
Для нормальных людей да, для мелкобуквенного шизика - нет.
Аноним 21/11/17 Втр 22:57:01  2567802
>>2566285
Взрослый Атетос на такое не ведётся. На то и был расчёт.
Аноним 21/11/17 Втр 23:07:25  2567821
>>2564765
На Гримме, даже первом, ты бы вообще комп разъебал.
мимо трайхардаю говноеда уже третий день
Аноним 21/11/17 Втр 23:09:43  2567822
http://store.steampowered.com/app/744420/Adventures_Of_Pipi/
Палю годноту, духовный наследник эллиота.
Аноним 21/11/17 Втр 23:15:20  2567835
>>2567821
Тем временем я выбил ачивку на 100% за 15 часов неспешного прохождения. Скоро буду стил соул мод на 100% проходить
Аноним 21/11/17 Втр 23:17:32  2567837
Почитал тред.
Вы на полном серьезе записываете в метроидвании 3D-тайтлы, или это такой местный тонкий троллинг?
Аноним 21/11/17 Втр 23:18:16  2567839
>>2567822
Ебать. Это просто дарксоулс от мира жукорыцарей!
Аноним 21/11/17 Втр 23:18:44  2567841
>>2567837
Шизоиды беснуются.
Аноним 21/11/17 Втр 23:19:12  2567843
>>2567837
Добро пожаловать в тред, где готика больше метроидвания, чем жук и соль вместе взятые.
Аноним 21/11/17 Втр 23:22:17  2567854
Pipzpsflxfwaqm.png (32Кб, 585x172)
1424643152757.png (304Кб, 628x469)
AdventuresofPip[...].png (78Кб, 300x185)
large.jpg (184Кб, 1326x746)
>>2567822
дурачёк, это рипофф вот этой игры
Аноним 21/11/17 Втр 23:22:29  2567855
>>2566631
А чтобы избежать ебли - с обычным хп доберись до двери, поставь дримгейт, вернись к скамейке, поставь нужные чармы, тпхнись и будет тебе счастье.
Аноним 21/11/17 Втр 23:25:06  2567861
>>2567855
Ты бы еще ему посоветовал маршрут квеста с цветком зачистить от мобов
Аноним 21/11/17 Втр 23:25:36  2567863
>>2567854
Вообще ничего общего, пипи отсылка к пепе, а не к этому говну.
Аноним 21/11/17 Втр 23:29:54  2567871
xfdd15a00.jpg (25Кб, 156x480)
Так, ладно, попробую всё же у вас спросить советов мудрых.
Можете подсказать метроидваний с годным сюжетом, наподобие Кейв Стори, Момодоры или Акварии?
Аноним 21/11/17 Втр 23:30:23  2567872
>>2567871
Жучиный рыцарь.
Аноним 21/11/17 Втр 23:34:18  2567883
>>2567872
Пытался в него вкатиться, дошел до третьего босса и не смог дальше, оттолкнула та же проблема по которой я не смог в Души — нет внятной подачи сюжета, и при этом геймплей недостаточно драйвовый чтобы тащить самому по себе как, например, в случае с первыми Думами или Квейками.
Я что сказать то хотел: это просто я нетерпеливый мудак и там дальше таки начнут подавать сюжет или всё так и будет исключительно через ничего не значащие встречи-разговоры с торговцами и всё?
Аноним 21/11/17 Втр 23:39:41  2567895
>>2567871
В Poacher забавные диалоги и сеттинг. То же с UnEpic, хоть он и не совсем метроидвания. Phoenotopia вроде неплоха, Shantae как аналог короткого мультика.

А вот чего наверное никто не подскажет: когда-то давно играл в проект, сделанный явно под впечатлением Кейв Стори и сюжет там заключался что герой вместе с учеными высаживался на какую-то заброшенную планету-мегаполис. Помню что на ранних этапах были враги похожие на вентиляторы из того уровня КС, где впервые бегаешь дуэтом с Керли.
Аноним 21/11/17 Втр 23:40:17  2567896
>>2567883
>первыми Думами или Квейками
Параша параш же. Ну если квака обзавелась внятным геймплеем к тимарене, то думопараша всегда была, есть и будет слоупочным говнотиром без задач. Хк каким надо быть дерьможором, чтобы жрать подобное. Что-то на уровне солешизика, не меньше.
Аноним 21/11/17 Втр 23:40:44  2567899
>>2567837
А чо, ShadowMan - это типа не метроидвания? И Metroid Prime - тоже не метроидвания?
Аноним 21/11/17 Втр 23:41:32  2567901
>>2567883
До спящих дошел?
Аноним 22/11/17 Срд 00:08:46  2567963
Is he right?
https://youtu.be/VtSfJtSQTFo
Аноним 22/11/17 Срд 00:10:13  2567965
>>2567963
> 1:01:07
Аноним 22/11/17 Срд 00:30:15  2568006
zandronum.webm (20018Кб, 960x540, 0-2562047788:00:0-54)
>>2567896
>думопараша всегда была, есть и будет слоупочным говнотиром без задач
Ну хуй знает.

>>2567901
Эфф, ты про того деда-личинку?
Аноним 22/11/17 Срд 00:32:06  2568012
>>2568006
Три дуди дрыхнущих, тебе их в первый раз на кладбище показывают которое после города слез. Так-то я согласен, что в начале игры мотивация страдает, но это потом объясняется.
Аноним 22/11/17 Срд 00:32:09  2568013
>>2561678
>А соли они блядь сделаны под впечатлением от всех этих интернет мемов с "КОРКОРОМ" и "ПРИПЕР ЮР АНУС" Я косяки готов простить и артстайл на любителя, но когда разработчик делает хуйню специально чтобы СЛОЖНА.
Я не припомню в солях хуйни типа "ты зашёл на мост и тебя мгновенно сжёг дракон". Или невидимых полов. В солях нет таких нечестных моментов как в душах.
Аноним 22/11/17 Срд 00:38:43  2568022
1387824097268.gif (4302Кб, 904x400)
>>2568012
>но это потом объясняется
Окей, поверю тебе и вкачусь в жуков ещё разок.

>>2567895
>Poacher
>UnEpic
>Phoenotopia
>Shantae
От души, ни одного названого тобой тайтла не проходил. Будет чем заняться вечерами.

У и на последок:
OneShot
Как гуглить подобные игры, есть ли у них свой жанр?
Аноним 22/11/17 Срд 00:46:27  2568031
>>2568022
>UnEpic
>Phoenotopia
попробуй эти сперва

а Oneshot как я понял что-то вроде Yume Nikki для более широкой аудитории, соответствено, похожее можно искать в сабжевых коммьюнити
еще на нее похож Anodyne
Аноним 22/11/17 Срд 00:47:07  2568034
>>2568022
>Будет чем заняться вечерами
Удачно навернуть говна, лол.
Аноним 22/11/17 Срд 00:48:37  2568039
>>2568034
>Удачно навернуть говна
>Метроидванный тред
Тонко.
Аноним 22/11/17 Срд 00:52:39  2568048
>>2568034
Да ладно. Он уже вон
>Момодоры
одно навернул и ему норм.
Аноним 22/11/17 Срд 00:53:34  2568050
1384529356775.jpg (77Кб, 341x1024)
>>2568031
>попробуй эти сперва
Ок.

>похожее можно искать в сабжевых коммьюнити
Ну я так и делаю в принципе, мониторю те же комьюнити рпг-мейкера, например. Просто думал что может есть более простой способ.
>Anodyne
Тоже не играл. Добавил в свой список на прохождение.
Аноним 22/11/17 Срд 01:10:46  2568074
>>2568050
можно еще Treasure Adventure Game, я думаю
не уровень Cave Story конечно, но сюжет и персонажи там довольно милые, по геймплейной части тоже есть на что посмотреть
Аноним 22/11/17 Срд 01:14:44  2568078
14189297744212.jpg (58Кб, 1680x1050)
>>2568074
Записал.
Ладно, анон, хватит с меня пока что, а то я так чего доброго разорвусь от выборов, лол.
Аноним 22/11/17 Срд 01:21:41  2568083
>>2568078
Да уебывай уже, серун.
Аноним 22/11/17 Срд 01:47:00  2568118
DKGdldDVwAAfGs.jpg (27Кб, 539x549)
Thoughts?
https://twitter.com/pixpilgames
Аноним 22/11/17 Срд 01:57:29  2568132
>>2568118
Какой-то пиксельный киберпук. Школоте зайдёт.
Аноним 22/11/17 Срд 02:22:41  2568164
>>2567044
Почитал интересную дискуссию. Да, метроидвании линейны, только вот проблемка в том, что и все остальные игры тоже линейны, так что такая классификация не имеет смысла. Какой смысл называть игры линейными, если нелинейных не бывает? Никакого смысла. Не согласен? Тогда называй нелинейные игры.
Аноним 22/11/17 Срд 02:37:40  2568177
>>2567861
Хм, а фишка с дримгейтом прокатит насчет квеста с цветком? А то я чет прихуел уже. Алсо, блэт, можно ли максимум апнуть меч без прохождения ебучего колизея?
Аноним 22/11/17 Срд 02:38:39  2568178
15026068816350.jpg (177Кб, 1013x1218)
15086501356370.jpg (399Кб, 1340x960)
15011643654230.jpg (552Кб, 1625x2319)
>>2568164
>Тогда называй нелинейные игры
Так пойдет?
мимокрок
Аноним 22/11/17 Срд 02:59:29  2568187
>>2568178
так четвера нелинейна или как?
Аноним 22/11/17 Срд 04:36:08  2568249
>>2568178
Это линейность, а развилки это потерянный контент, который тебя принуждают получать переигрывая с начала, т.е. искусственное растягивание игры, переигрыванием бОльшей части ради открытия меньшей части. Развод хомяков, рак игр.
Аноним 22/11/17 Срд 06:07:49  2568300
>>2568249
Это как раз нелинейность и есть. Когда от старта до финиша у тебя есть 2 дороги, и выбор одной навсегда закрывает вторую. А если на вторую можно будет вернуться когда-нибудьпотом это псвдонелинейность.
Аноним 22/11/17 Срд 07:47:26  2568372
>>2568300
Тащемта все игры линейны без исключения, ибо заканчиваются титрами, как бы ты их не проходил.
Аноним 22/11/17 Срд 08:03:58  2568388
>>2561602

В вопросах игр я бы лучше все таки доверился форчану, чем двочерским орангутангам.
Аноним 22/11/17 Срд 08:05:37  2568389
lineartrash.png (19Кб, 800x600)
>>2568300
Это линейность, просто наебалово лохов. Смотри пикчу.
Линейность остается, только игру делают намеренно хуже, ограничивая контент и заставляя дрочить уже пройденное. Но выставляют как что-то хорошее, как превосходство. Максимум говно для максимум даунов.
Аноним 22/11/17 Срд 08:09:03  2568394
>>2568389
Это реализм. Ты же понимаешь, что если ты угондошил персонажа, чтобы занять его место в банде, ты не сможешь перед финальным боссом вернуться и задружить труп, чтобы в эту банду попасть без крови?
Аноним 22/11/17 Срд 08:12:21  2568398
>>2568394
Это игра, мань. Компьютер моделирует что угодно, и метроидвании дают весь контент сразу, а не наебывают лохов той же самой линейностью, только с вырезанным контентом.
Аноним 22/11/17 Срд 08:13:04  2568400
>>2565732

Хуя тут взрыв реактора в треде. Да похуй всем на эти данжен кроулеры (в которые, кстати, играть невозможно из за уебищного управления. Да да, кингсфилд и шедоу тауер, все вот это). Жанр больше определяется популярностью его представителей, среди которых как раз таки и дарк соулс (и бладборн тоже, кстати). Не пихать же в список сырые и недоделанные и совершенно неизвестные игры. Вон, вторая момодора самая что ни на есть метроидвания, но ведь не будем же мы ее в список ставить, потому что игра на уровне демки.
Аноним 22/11/17 Срд 08:18:15  2568409
>>2568394
В реальном мире на развилках назад пути нет, ты не можешь вернуть прошлое, именно поэтому реальность нелинейна. А развилки в играх с фальшивой нелинейностью сделаны специально, чтобы их переигрывали. Замечаешь, что реальность с развилками и игра с развилками это вещи прямо противоположные. Поэтому в играх не может быть нелинейности, это наёб, ложная реклама для дебилов, которые уши развесили и рады врать самим себе.
Аноним 22/11/17 Срд 08:21:06  2568414
>>2565643

Нахуй ты вообще идешь в /в за нормальными обсуждениями игр ? Иди на форчан или добрач, но не в этой же куче говна, ну серьезно.
Аноним 22/11/17 Срд 08:26:44  2568421
>>2568409
В реальном мире ограничений уровня "ты свернул на перекрестке направо, теперь дороги налево и прямо перекрыты ОМОНом", нет, дауна кусок.
Аноним 22/11/17 Срд 08:29:47  2568429
>>2568421
Почему ты настолько буквальный долбоклюй? Развилки. они не только на карте. Они в диалогах и действиях тоже. И да, и ирл омон может перекрыть перекресток, как только ты проехал.
Аноним 22/11/17 Срд 08:30:23  2568430
>>2568177
Дримгейт нельзя. Только можно трамваем пользоваться. На самом деле, если не криворучка, то попыток 5 максимум уйдет. Я этот квест 2 раза проходил и не уходило больше 5 попыток.

В колизее нужно только 2 испытания пройти. Третье один хуй не осилишь, да и за него не дают ничего, кроме 1 процента в статистику и запись в журнал охотника
Аноним 22/11/17 Срд 08:31:51  2568432
>>2568430
Естть где-то толковый гайд на 100% на айроне с лимитом в 20 часов? Что в каком порядке получать и кого пиздить?
Аноним 22/11/17 Срд 08:37:53  2568435
>>2568432
В стиме есть гайд. С обновами 100% стало проще получать, так как там максимум можно получить 106%, то есть, можно не убивать 6 боссов или не собрать все маски до конца. В любом случае, за каждый чарм тебе будет идти +1%, так что их собирать нужно обязательно. Так же нужно получить каждую технику, каждую магию и улучшить гвоздь.

Колизей - самое ебучее место игры. Я могу уже Радианс убить с 1 трая спустя 3 месяца перерыва, но не могу пройти испытание глупцов.
Аноним 22/11/17 Срд 08:39:04  2568437
>>2568435
Да, дримбоссы вроде в процент не идут. По крайней мере рэдианс.
Аноним 22/11/17 Срд 08:40:45  2568440
>>2568435
Там вроде бы только гайд на арон за 3ч. 100% не видел, когда последний раз смотрел.
Аноним 22/11/17 Срд 08:49:37  2568453
>>2568440
Стимкамунетеабупидоребаный.ком/sharedfiles/filedetails/?id=936948247
Аноним 22/11/17 Срд 08:54:28  2568466
>>2561657
Примеры уёбищности? Или пиздюк простой?
Аноним 22/11/17 Срд 13:30:16  2569103
>>2568249
>>2568389
>>2568409
>>2568429
Погоди, я правильно понял что ты развилки на пути игрока и наличие различных концовок записываешь в линейность аргументируя тем что игрок всё равно идет по пути и достигает цели?
Аноним 22/11/17 Срд 13:32:08  2569109
>>2569103
Ты с несколькими людьми разговариваешь, ты в курсе?
Аноним 22/11/17 Срд 13:32:45  2569111
>>2569109
Нет, я разговариваю с анонимом.
Аноним 22/11/17 Срд 13:45:58  2569159
>>2569111
>игрок всё равно идет по пути и достигает цели?
Я так не думаю, но мой пост ты каким-то хуем туда приплел.
Аноним 22/11/17 Срд 14:04:49  2569229
>>2568249
>искусственное растягивание игры
>метроидвания-тред
Ох лол.
Аноним 22/11/17 Срд 14:35:16  2569308
>>2569229
В хороших метроидваниях это нихуя не растягивание, а продуктивное исследование, ради чего все какбе и затевалось. Линейные игры растягивают геймплей куда более топорно.
Аноним 22/11/17 Срд 14:39:35  2569323
>>2569308
Согласен, тогда Hollow knight - очень плохая меторидвания.
Аноним 22/11/17 Срд 14:40:17  2569326
>>2569308
Метроидвании и есть линейные игры, которые топорно растягивают геймплей беготней туда-сюда.
Аноним 22/11/17 Срд 14:43:20  2569348
>>2569323
почему? даже если ты ничего в локации не сделал, но зарисовал ее карту или тем более нашел станцию - в будущем это тебе наоборот сэкономит время
>>2569326
если у тебя плохая память или вообще соображалка
Аноним 22/11/17 Срд 14:47:37  2569362
>>2569348
Не свернул к кузнецу или ещё куда-то? Возвращайся через всю карту. Возвращайся в гнездо. Беги до боссов.
Аноним 22/11/17 Срд 14:50:59  2569369
>>2569362
чё?
Аноним 22/11/17 Срд 14:58:35  2569400
>>2569326
Заметь, это беготня необязательна, более того, вознаграждается плюшками. Это как ньюгейм+ только в рамках одного прохождения.
Дествительно блядские игры не дают тебе делать выбор в плане того, как ты хочешь пройти игру. Отключают персонажей, высокие уровни сложности, заставляют собрать 1000 и 1 кучочек говна, чтобы открыть последнюю дверь и тд. Так что не надо обобщать.
Аноним 22/11/17 Срд 14:58:43  2569401
Фак, раньше мне нравились только модельки персонажей, но теперь и графон окружения окококок
перспективное искажение все еще слишком большое, пожалуй
https://youtu.be/Co-h7zOA8yY
Аноним 22/11/17 Срд 14:59:19  2569405
>>2569348
Никакая память не уберет бектрекинг. Это основа говнований.
Аноним 22/11/17 Срд 15:01:04  2569417
>>2569401
Хайповое устаревшее говно.
Аноним 22/11/17 Срд 15:02:09  2569422
>>2569405
>подразумевая, что бэктрекинг это плохо
Аноним 22/11/17 Срд 15:04:49  2569431
>>2569422
Это растягивание времени на скучную хуйню.
Аноним 22/11/17 Срд 15:06:49  2569441
>>2569431
а искать аптечки в линейном шутере тебе тоже скучно? давай автореген сделаем, штоб игрок не отвлекался от махыча
Аноним 22/11/17 Срд 15:07:05  2569442
>>2569369
Через плечо.
Аноним 22/11/17 Срд 15:07:58  2569445
>>2569441
Аптечки ищешь в новых местах. (ну таки и почему нет)
Аноним 22/11/17 Срд 15:12:03  2569468
>>2569441
Так и сделали ващет. И получилось заебись.
Аноним 22/11/17 Срд 15:12:34  2569470
l8+9HN.jpg (176Кб, 1280x960)
ПЕРЕКАТ
>>2569466 (OP)
>>2569466 (OP)
>>2569466 (OP)
Аноним 22/11/17 Срд 15:13:19  2569476
>>2569468
>И получилось заебись.
шутеры умерли до выхода ДууМ2016
Аноним 22/11/17 Срд 15:13:24  2569477
>>2569468
Нихуя не заебись получилось. Вместо мясного геймплея ползаешь по укрытиям и каждые пару минут ставишь бой на "паузу", ожидая, пока здоровье отхилится.
Аноним 22/11/17 Срд 15:23:19  2569523
>>2569477
Ты и раньше по укрытиям прятался вообще-то.
Аноним 22/11/17 Срд 15:24:47  2569529
>>2569523
Нет, я управлял ресурсами. В стрессовой ситуации с ограниченным временем.
Аноним 22/11/17 Срд 15:29:21  2569554
>>2569529
Нет, ты просто стрелял из-за угла.
Аноним 22/11/17 Срд 15:31:49  2569563
>>2569554
>>2568006
Аноним 22/11/17 Срд 15:35:08  2569576
>>2569563
>сравнивать казуальщину с более реалистичными шутерами
Аноним 22/11/17 Срд 15:40:36  2569596
>>2569554
Давай ты меня не будешь лечить, как я в шутаны играл, да? Я совсем недавно семена на сириусе перепроходил. И самое близкое к этому адреналиновому геймплею из относительно новья был лизашок, а знаешь почему? Потому что там есть блядские аптечки (а для неумеющих в менеджмент еще и лизка тебе всегда аптечку найдет, даже если они на уровне физически кончились. В дум последний не довелось ще сыграть.
Аноним 22/11/17 Срд 15:43:26  2569610
>>2569596
>В дум последний не довелось ще сыграть
И не надо, будешь д.же разочарован.
Если кратко, Дум2016 это Пейнкиллер с мылом натужно-пафосными катсценками.
Аноним 22/11/17 Срд 15:44:11  2569612
>>2569610
Но пейнкиллер был пиздат в свое ремя.
Аноним 22/11/17 Срд 15:48:29  2569630
>>2569612
А кто спорит.
Но я говорю что Дум2016 не тот самый Дум. Ты здесь не будешь ураганом носиться по карте и искать аптечки, тут ты будешь плавно двигаться от арены к арене подбирая выпадающие из монстров аптечки и баффы. Ну и попеременно натыкаться на секретки уровня А ТЫ ПОМНИШЬ - Я ПОМНЮ!
И я персонально ненавижу Дум2016 за то во что они превратили бензопилу там.
Аноним 22/11/17 Срд 15:49:54  2569633
>>2569596
>>2569576
Аноним 22/11/17 Срд 15:50:40  2569636
>>2569630
Если игра не скупится на врагов и на способы их истребления (много разных пушек и достаточно патронов, чтобы их не экономить), мне похуй, проебала она свое наследие или нет.
Аноним 22/11/17 Срд 15:53:15  2569643
>>2569636
Как скажешь.
А я лишь напомню что этот Дум делался под консоли, так что ожидай соответствующей скорости и реакции мобов как уток в тире, блядь.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 512 | 67 | 62
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное