Прошлый: >>2553282 (OP)Список: http://vsrecommendedgames.wikia.com/wiki/Metroidvania
Метроидвании для говноедов и ностальгирующих говноедовСкучный гейплей, хуевый графон.Короче ебанина полная.Ноу дискас.
>>2561547 (OP)>Этот кастратский список по ссылке
>>2561547 (OP)Но там больше игр, чем здесь.
>>2561576>>2561568
>>2561576почти все, что отсутствует здесь - хуита (Hasslevania, поиграйте в это говно плиз), либо технодема-репетиция (Icaplancton), либо порнуха унылая (Kurovadis)Единственное, что стоит добавить - это Poacher пожалуй, надо будет перепройти.
>>2561581Мне кажется, что форчанеры лучше знают, чем руснявый ванька.
>>2561568Уже хуй знает какой тред тутсрётесь сидите, а адвайс пикчу не допилили, где полый кнайт и соли хотя бы?
>>2561584спроси у опа, который не может написать два предложения про свои игры, зато пишет вот такие посты >>2561583
>>2561596> пидорану НЕПРИЯТНО
>>2561583>форчанеры лучше знают, чем руснявый ванька.Проиграл с этого каргокультиста.мимофорчанер
>>2561568более новая версия
>>2561596Божественные метроиды, кстати в списке их нету, есть подобное?
>>2561584ОП не принимает
>>2561618>не принимаетну еще бы, тут нужна работа редактора
>>2561605Когда отсюда готику уберут? Она вообще никаким боком ни к зельдоидам ни к метрованиям.
>>2561622ну там кароч в жука можно превращаться)) как самус))) знач метроид)0)
>>2561622>вообще никаким боком ни к зельдоидам ни к метрованиямНо она же говно!
>>2561618Хуйню написал потому что. Смотри как надо:"Так бы выглядел Dark Souls, будь он ближе к своим корням. Бесшовный мир, состоящий из взаимосвязанных локаций, множество боссов и оружия, прокачка и мрачная атмосфера отлично дополняются 2D видом сбоку и фирменной фишкой жанра: необходимостью находить и использовать новые способности, чтобы попасть в новые локации. Salt and Sabctuary - настолько же верный последователь идей Dark Souls, насколько она последователь Castlevania: Symphony of the Night. И при всём этом, в неё приятно играть."
>>2561634текст стройнее, но вот идейная составляющая хромаетбудто родить можешь только пару мыслей, но хочешь растянуть их для нужного размера
>>2561638О ней ничего больше сказать нельзя с "идейной" стороны. Так что выключай шизу, впиливай это своим шрифтом в картинку и пихай в свой лист вместо готеки. Ни одна живая душа не будет в готику играть как в зельдоклон.
>>2561641>об игре нечего сказать>она должна быть в списке
>>2561646Лол, у тебя половина списка из говна, о котором нечего сказать.
>>2561634>И при всём этом, в неё приятно играть.Я конечно понимаю "гит гуд" и все такое. Но соли концентрация уебищного геймдизайна. В нее не очень приятно играть.
>>2561657Ты просто не достаточно любитель душ. Соли - концентрированная душевания. Щито поделать, что после лыцаря всё кажется говном.
>>2561669Ну хуй знает. Для недостаточно любителя я суммарно 4к часов влил. А соли они блядь сделаны под впечатлением от всех этих интернет мемов с "КОРКОРОМ" и "ПРИПЕР ЮР АНУС" Я косяки готов простить и артстайл на любителя, но когда разработчик делает хуйню специально чтобы СЛОЖНА. То уже увы и ах. Рыцаря я кстати не трогал вообще.
>>2561651>>2561641Ладно, даю подсказку.Одно предложение у тебя лишнее, потому что в нем перечислятся все, что жанром подразумевается изначально, и все это легко умещается в вариант фразы "Души, но в 2D" - и боссы, и локации, и сеты.Смысловой повтор:>Так бы выглядел Dark Souls, будь он ближе к своим корням.>Salt and Sabctuary - настолько же верный последователь идей Dark Souls, насколько она последователь Castlevania: Symphony of the Night.к тому же забивание объема тупым неймдроппингомА ведь мог сосредоточить мысль не на том, что это кондовый клон ДС, а на новых вещах - абилки, в частности инверсия гравитации, интересно обоснованная сетингом. Платформинг и как он влияет на привычный гецмплей.И вообще изящнее выписать про то что Души рождались под сильным влиянием СотН, а теперь история сделала полный виток и пошло обратное влияние.
По моему вы хуйнёй занимаетесь и текст там вообще не нужен. Просто картинки с названием.
>>2561788тогда бы не работал естественный обзор и любой проходимец мог бы протащить любую хуиту по приколупримерно так в форчаносписке и есть - они там даже ссылки на скачку с 2003 года не меняли
>>2561547 (OP)>blobГовнище ебаное>blobШедевр, 10/10
>>2561805Там и так 2/3 проходной хуйни, это ты чего-то вахтера включил.
>>2561835никакого вахтерства, только контроль качества и сотрудничество
>>2561565>для ностальгирующихТащемта жанр который жив ,востребован и потихоньку развивается.Скорее всего бугурт таких школьников как ты связан именно с привычкой у вас, восприятия только казуальных игорь.
>>2561884>контроль качества>половина листа - кустарная хуйня из трёх пикселей на пять минут геймплея
>>2561926>на пять минут геймплеяэто по ссылке в оп-посте
>>2561885Ну про говноедов-то он прав.
>>2561683Охуительно в Солях абилки обоснованы сеттингом. Фанбои уже не знают как пукнуть
>>2561683>частности инверсия гравитацииНормальных боёв даже нет с инверсией гравитации, а ты её прям в такое достижение выводишь.>>2561788Кому-то больше боёвка интереснее, кому-то больше по углам тыкаться, кому-то ДВОРЕЦ БОЛИ. А ты предлагаешь рандомно тыкаться.
>>2562055Ну так и пишите про боевку и эксплоринг, а не "лучше метроида" и "лава красивая"
А я пытаюсь выбить Криссаегрим. Не падает, сука.
>>2561943Semen pliz
Кроме сотнхнснсБелому человеку не во что больше играть
>>2562107Казуал.
>>2562111Аквария, Гуакамелле, Валдис ещё. А так да, мало хороших игр.
>>2562127Валдис - хуета.
>>2562132Да и аквария тоже.
>>2562132еп>>2562127а аквария и гуакамели - проходняк
>>2562127Акварию я бы к метро не причислил да и из-за боссов в нее играть СЕЙЧАС невозможно. Они самая смлабая часть, особенно последний просто ужасно перетянут своими прятками. лучше уж экко навернуть
>>2562132Чому? Хорошая для 2д боёвка, платформинг, графика. Что еще надо?
>>2562147>Акварию я бы к метро не причислилохуительные истории
>>2562145Мнение говноедской мелкобуквы давно не имеет веса.
>>2562115Чому ж?
>>2562152Бэктрекинга нет.
>>2562147>лучше уж экко навернутьСомневаюсь.
>>2562156А ты подумай.
>>2562162есть и дохуяпросто не все локации надо посещать повторно, если не идешь на лучшую концовку
>>2562150Ну для начала графон не косящий под аниме и нормальную палитру не из всех цветов радуги с кислотным фильтром.Ещё можно платформы и задники не из таких явно копипащеных кусков.
>>2562147>лучше уж экко навернутьНет. Я пробовал.
>>2562172Ну такими мелочами можно к любой игре придраться. Главное что в целом графика и геймплей на высоком уровне.
>>2562171Лучшая концовка это с тремя воспоминаниями? За ней тоже бэктрекать не надо.
>>2562172>с кислотным фильтромВсегда смешно от безглазых даунов, которые больше 16 цветов не различают и все, что ярче серо-буро-зеленой "риалистичне" палитры их любимой каэсочки зовут кислотой (причем как что-то плохое).Если ты действительно не видишь разницы между мультяшной стилистикой и кислотными картинами, то рекомендую пиздовать чинить глаза, совсем от дрочки ослеп небось.
>>2562132Так и скажи, что боевку не осилил и опиздюлился от первого же босса.
>>2562278Картинка там действительно кислотноватая порой.
Что есть наподобии солей?
>>2562518Жук рыцорь
>>2562371Я наконец-то понял, это СЖВ тред.Хорошие, красивые игры обсираются и не заносятся в список, зато форсится всякая уебищная параша. Короче, отражение комплексов ирл петухов, которые нашли как вываливать свое говно на публику.
>>2562166Подумал, не понял.
>>2562184>пишешь, что графон - хуйня>Главное что в целом графика
>>2562278Я вижу, что картинка в валдисе - говно ёбаное. Автор не умеет в цвета, рисует как второклассник а платформы замостил копипэйстом, нарисовав маленький кусочек.
>>2562278>эта вырвиглазно-яркая палитра>эти попытки скопировать дизайн уровней СотН
>>2562951Тащемта во втором виноват гейммейкер вместо движка.
>>2562522Хуита.
>>2563014Нет.
>>2562278А мне наоборот вот эти скрины больше доставляю глазам, хотя я из тех кто оч часто жалуется на цвета. Видимо это индивидуальное, мне например были вырвиглазными лоакации солей, но потом я начал капать глаза от сухости и норм игралось. Дело не в играх тут тащемта
>Новый оп не способен вдохнуть жизнь в тредд
>>2562945Получше большинства игр в жанре.
>>2562522Зачем советовать жукорыцаря если он по геймплею не наподобии?
>>2564467А он не уточнял, в чем именно подобное ему нужно.
>>2564376Тред уже никому не нужен. Тема себя изжила. Все поиграли в знаковые вины, а играть в примитивную пиксельную хуйню никто не будет.
>>2564569а зачем создавал?
>>2564597А я и не создавал. Хватит везде семёнов детектить.
Короче нахуй эту ебучую игру. Час вчера вечером проебал, полтора часа сегодня, дохуилиард попыток. Похуй если бы это был последний босс, но после нее еще дохуя кого же. Блядские шипы и ее непредсказуемость в прыжке я не могу осилить. Хоть бы уже хелс бар босссам прикрутили, чтобы хоть как-то отслеживать свой прогресс. Я очень хочу победить эту хуйню, но это походу нереально с ее здоровьем, нахуй эти метроидвании ебал я в рот в такое играть, фана никакого больше нет
>>2564675Боссы обычно помирают после третьего оглушения.
>>2564675Слабак.
>>2564675Квик фокус + дип фокус, казуал.
>>2564675В валдис стори поиграй, от нее ты наверное вообще выпилишься, осознав, что родился без рук и части мозга.
>>2563657Я вообще не понимаю претензий к ярким играм, по мне так наоборот в нынешнее время куда чаще встречаются претензии на реалистичность, причем сделанные хуево, в результате все выглядит блекло, пыльно и искусственно. Возьмем например третий фоллач (ну ладно, не новая игра, но в моем сознании относительно свежая еще), где зачем-то ебанули какой-то всратый зеленый фильтр, приходится накатывать мод, исправляющий сие недоразумение, пикрилейтед.
>>2564735Будто ты сразу умел нагибать во всех хардкорных дрочильнях, а не научился посредством задротства.
Ебать я смог и без всякий фокусов-хуекусов. Но это последний мой босс в этой игре, для себя я прошел ее.
>>2564762У меня пальцы на левой руке были порезаны и хуево двигаются, я и то прошел кнайта на 100%, над третьей стадией арены конечно пришлось посидеть, но ебенячья сила вепон артов помогла. Валдис стори прошел на S ранг на годслеере. Надо просто гитгуд, а не побиться лбом об босса и дропнуть, даже не попытавшись выучить его паттерны или хотя бы сменить стратегию.
>>2564760Это как раз не претензии на реалистичность, а желание задать какую-то определенную атмосферу этими фильтрами. Реалистичность пытаются выдать во всяких симуляторах.
>>2564777Не все такие упертые задроты.
Так, ну всё бля. Дошёл до этого пидораса. Умер наверное раз 300 за игру.Думаю, что я не пройду его и брошу нахуй, как я делаю с концовками примерно половины игр.
>>2564760А ты не думал, что претензии к ярким играм выдвигают как раз те, для кого делаются современные модные коричневые йобы? Я вот подумал. А еще у этих же людей в оформлении двача обязательно какой-нибудь муон или нейтрон выбран. Ты просто попробуй себе представить, что у них в голове творится.
>>2564760Дело не в реалистичности. Понятно, что какая может быть реалистичность в рисованном слешере. Валдис просто выглядит некрасиво, цвета не сочетаются, куски повторяются. Просто вырвиглаз.
>>2564799Тут претензии к слишком ярким ненатуральным цветам. То же самое, что претензии к коричневым светофильтрам.
>>2564802>куски повторяютсяОхуенная претензия к элементам платформера в метроидвании. Куски повторяются, охуеть. Надо было все вручную рисовать и чтобы ни один уступ не повторялся.>цвета не сочетаютсяЧто ты знаешь о сочетании цветов вообще? Покажи портфолио своих работ, художник.
>>2564760Такой брутфорс при помощи цветокоррекции сразу выдаёт рукожопых художников, которым влом было передать зелень по-нормальному: через освещение и текстуры.
>>2564802>выглядит некрасиво, цвета не сочетаются, куски повторяются.Просто у тебя вкус отсутствует.
>>2564823Именно. Весь "мод" весит всего несколько мегабайт, не добавляя и не изменяя существующие ассеты.
>>2564760>пикрилейтед.
>>2564818Ну вот в большинстве старых игр яркие ненатуральные цвета. В марио, например. Да даже сейчас нинтендо точно такие же цвета использует для своих игр. Но они смотрятся нормально. Явно получше чем вегас или фолач 3.
>>2564822Он имел в виду, что там текстуры состоят из мелких повторяющихся кусков спрайтов. И это бросается в глаза, если немного присмотреться.
>>2564837Марио и есть хуйня по части визуалки.
>>2564837В старых марио цвета не такие насыщенные и не светятся, как новогодняя ёлка.
>>2564822Вот что я вижу в валдисе. Не знаю как ещё нагляднее объяснить. Предъява "сперва добейся" это конечно пушка. Не нужно быть поваром, чтобы понять, что тебе подали прокисший суп.
>>2564909Не корми долбоеба, целее будешь. Это же сосач, тут всегда есть шизик с фиксацией. У него какая-то борьба вот с СЖВ, неправильной реалистичностью, неуважением его мнения и всем таким, особенным. По факту же чокнутая маня->>2564822 срет в тред и получает струю урины в раззявистую пасть.
>>2564822>Что ты знаешь о сочетании цветов вообще? Покажи портфолио своих работ, художник.Меня раздражает что художники в играх начали форсить себя как незаменимых, хотя визуал в игре месте эдак на 10м по актуальности.
>>2564920>визуал в игре месте эдак на 10м по актуальностиА по мне так на втором после геймплея. Например смотрю я новинки игр или просто шарюсь в стиме. И если вижу очередную парашу в виде аниме, пикселей, кубов или на рпгмейкере, то щелкаю дальше быстрее чем успеваю прочесть название. Валдис стори не прощелкал в свое время только по совокупности причин: был пьян (новогодняя распродажа в стиме) не совсем аниме, в трейлере сразу показали приятное мне ебошилово.
>>2564909>Не знаю как ещё нагляднее объяснить. Потому что твоя претензия по сути пуста и безосновательна. Ты даже сам не знаешь, к чему доябываешься, раз вместо внятной аргументации у тебя только не относящиеся к делу боевые картиночки и какая-то мифическая несочетаемость цветов.
>>2564909>Вот что я вижу в валдисе.Очень кхм... своеобразная претензия.В вов это технологически обусловлено, а тут - ну да, повторяются кусочки. От того что эти повторяющиеся кусочки были бы больше что то кординально изменилось бы?
>>2564943Ну блять да. Обычно платформы целиком рисуются.
>>2564937Ну так ты нихуя не репрезентативная выборка, а просто неуемный шизан с неправильным набором фиксаций. Твое мнение по дефолту не значит ничего. Съеби толстить в другое место.
>>2564941Слишком сложно? До свидания.
>>2564941>>2564949Реально какой-то даун.
>>2564948>Обычно платформы целиком рисуются.Охуительнейшие истории.>>2561568 в список глянь, много там цельнорисованных платформ?
>>2564952Тебе нравится когда тебя кормят хуями? Хочешь быть персональной дурой треда? Ну продолжай отвечать, чо, ведь это так интересно что ты еще спизданешь
>>2564968Ты с тремя (как минимум) разными людьми разговариваешь и фантазируешь про то, как ловко ты их обоссываешь и кормишь хуями, лол.
>>2564970>эта картиночкаХрюкни.
>>2561547 (OP)Советуйте тридеметроидваний и зельдоидов пжлст
>>2564983адвайс-лист для этого
>>2564966Немного да. Ори, аквария, ла мулана, хз.Но вот в той же аксиоме или станции альфа, нет такого ощущения копипасты. Хз почему. Они как-то эти тайлы что-ли перемешивают, что это не так бросается в глаза.А вот если глянуть на самый треш - ригар, кор о финосенс, гангёрл, визин э дип форест, то там та же самая хуйня.
>>2564986трехмерных, а там два де старье
>>2564996Д А Р К С А Й Д Е Р САРКСОУЛС
>>2564988Теперь до меня дошло. Если все нарисовано целиком из одних пикселей, то тебе норм. Если персонажи спрайтовые, а все остальное из тайлов, то тебе не норм. Ну тут хуй знает че делать блядь, вкусовщина.
>>2564988вопрос выразительности отдельного фрагментакак ни парадоксально, в пиксельной графике гораздо лучше воспринимается что-то нейтральное в виде паттерна, а вот тщательно прорисованное будет бросаться в глаза
>>2564760Лол, я даже не замечал что это фильтр,мб имеется ввиду токсичный воздух?Как называется мод фиксящий зел.фильтр?
>>2561547 (OP)Посоветуйте метроид относительно новый, с приятной рисовкой.Salt и Hollow пройдены.
>>2565096мумия
>>2565100?
Кастельвания - это платформер?
>>2565103Mummy demastered. Прямо именно метроид. Вышел месяц назад. Рисовка приятная.
>>2565105Да.
>>2565108вот только игра говнохотя с такими запросами >>2565096только в такое и игратьуж лучше Шантаю играть от тех же авторов, но не последнюю
>>2565117Да нормальная игра. Получше, чем многое из адвайс листа. Просто не выдающаяся.
>>2565125>Получше, чем многое из адвайс листановый мем?
>>2565129Ты во всё из листа играл?
>>2565117Тише будь.
>>2565117>уж лучше Шантаю играть от тех же авторовАнимедрочер, ты ли это?
>>2565131Мумия играется как проект, сляпанный кое-как за месяц из вторично использованных ассетов и нулевой балансировкой. Из списка проигрывает даже Black Sun, который пожалуй самый слабый кроме Ори.
>>2565145Мумия играется как супер метроид 1 в 1. Только инерции при беге нет.
>>2565117Обосрать обосрал, но своё не посоветовал.
>>2565159для неискушенного игрока это так>>2565164шантаю же, те что пиксельные, они вышли не так давноавторы конечно те еще халтурщики: гляньте какие фоны они пропихнули в пиксельную игру, когда художник не успел нарисовать ассетов - но хоть душа есть и локаций в игре ровно столько сколько нужно и с должным уровнем проработки
>>2565170А ты значит из тех, для кого суперметроид это святая корова, лучше которой ничего нет?
Клетки, Dead Cells.Не столько Метроид, сколько Кастлвания.Просто превосходнейшая игра с одной из лучших, отзывчивейших боевых механик среди всех игр в принципе. С каждым апдейтом становится только лучше.
>>2565191суперметроид в разы лучше мумии, только и всего
>>2565201вечное проклятье роглайтовроуг легаси тоже поначалу доставляет, но надоедает быстро
>>2565201Тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Все уже наигрались и ждут релиза. А вообще это рогалина.
>>2565202Лучше. Но зачем отрицать их схожесть?
>>2565191Это здешний шизик со своим (((видением))) жанра, по совместительству форсер готики как метроидвании.
>>2565076Fellout, один из самых популярных модов на третий фоллач в принципе.
>>2565208Скорость надоедания очень субъективна. Знакомый 100+ наиграл.Стили прохождения действительно сильно разниться могут, что подогревает перепройти раз за разом.>>2565213Тут только успеешь наиграться, как новый биом или пачку пушек, механик и рун завозят, ребалансят все живое, модельки новые рисуют.
>>2565214нормальное и гнилое яблоко тоже "имеют схожесть", что с того
>>2565226Ты переоцениваешь метроид.
Описание доставилоhttp://store.steampowered.com/app/620220/Catmaze/
>>2565242ты переоцениваешь свои познания в жанре возможно, переиграй метроидов после мумия
>>2565254в рекомендованных лютая годнота
>>2565269Эту парашу игрой назвать сложно, как после норм анодина скатиться до такого можно?
>>2565269
>>2565270>анодинагде его скачать можно, кстати? стима нет
>>2565254Вау))) Игра про девачек валшебниц )))Джва года ждал!!!
>>2565277http://small-games.info/?go=game&c=3&i=11567
>>2565269>EventheOcean
>>2565284боюсь вирусов
>>2565258Ну моих познаний достаточно, что вспомнить босса цветочек, который не дамажит тебя вообще. Достаточно, чтобы вспомнить 50 апгрейдов ракет, которые никому не нужны. Достаточно, чтобы вспомнить сканер, после нахождения которого подразумевалось осматривать все комнаты, затягивая прохождение. Достаточно, чтобы помнить, что многие блоки с разными свойствами никак не отличаются визуально.Этих недостатков в мумии, я как ни странно, не заметил.
>>2565289очень красивая
>>2565296>очень красивая
>>2565292>что вспомнить босса цветочек, который не дамажит тебя вообщето есть первого мидбосса после проложного? он дамажит пыльцой и на нем главное не уворачиваться от него самого, а суметь вовремя ударить>Достаточно, чтобы вспомнить 50 апгрейдов ракет, которые никому не нужнывраги становятся жирнее по ходу игры и лишний десяток ракет в запасе лишним не будет>Достаточно, чтобы вспомнить сканер, после нахождения которого подразумевалось осматривать все комнаты, затягивая прохождениеникогда таким не страдалиногда наугад раскидывал мины или одну ядерную и постреливал на бегу в потолоксерьезное прочесывание нужно пару раз, например перед битвой с Крейдом>Достаточно, чтобы помнить, что многие блоки с разными свойствами никак не отличаются визуально.то бишь пол может провалиться? ну в этом суть ловушек как бы
>>2565304что такое?https://youtu.be/Vci9JkfDu4g
>>2565292То что метроид по нынешним меркам дерьмо не отменяет того факта что мумия дерьмо вдвойне.
>>2565313>что метроид по нынешним меркам дерьмовот и приплылиладно первая часть, но супер хорошая игра, пусть во второй половине локации типа корабля не такие проработанные как в началеримейк на гба есть энивей, где добавили движухи в виде мидбоссов и новых врагов
>>2565269Не увидел геймплея в роликах.
>>2565289Какого оно пола вообще?
>>2565170Хуйню советуешь. Шантае - простецкая хуитка уровня игр на денди, для супернеискушенного игрока.
>>2565096Guacamelee, Dust (только мыло в настройках отключи). Из старого в Акварии приятная рисовка.
>>2565482https://youtu.be/tCMiLd2hrDw
>>2565522эпический говноедhttps://youtu.be/gjUxFjh8nyM
>>2565541Но даже такому говноеду океан не зашел.
>>2565545в том и дело: хвалит говно, но давит годнотуhttps://youtu.be/RtRHIHNwOLU
>>2565558В каком месте блять океаны годнота? Ты в них играл вообще?
>>2565541>мам, края закругленные - игра говно!Да иди уже нахуй, шизоид.
>>2565561ну да, паззл-платформер с неплохим, нераздражающим гиммиком с изменением веса гг и атмосферными красивыми ландшафтами перед паззл-секциямитакже понравился эпизод с поиском неуказанных на карте объектов
>>2565564Только вот задачки для детей-даунов, ну и нахуй это говно нужно?
>>2565563Ты меня своими примитивными прочтениями моих постов доебал уже. Наверное то же чувствую великие писатели и мыслители, когда их труды цитируют и поднимают на знамена всякие анрелейтед мудаки.
>>2565572Проигрываю с этого шизоида как ебанутый
>>2565558>хвалит говно, но давит годнотуНапомнило одну поехавшую мелкобукву.
>>2565575>Laughing-Meme-02
>>2565575>>2565576Будь нежнее. У бедняги ОБОСТРЕНИЕ.
>>2565563>шизоид>>2565575>шизоида >>2565576>мелкобукву>>2565595>бедняги сразу видно человека, который многого добьется в жизни
Бога ради, объясните мне, почему метроидовые треды мне читать так же тяжело, как видеть очередной платформосрач на этой доске? То один орёт что абсолютно все говноеды, то другой (ну или семён, я хз) выискивает каких-то шизиков, то третий начинает уже толмут составлять по сотому кругу на тему "что же именно является метроидвагией", то четвёртый считает своим долгом залететь и сообщить всем присутствующим что жанр - говно для пидоров. Нет, в /ви/ постоянно хренова туча подобных тредов, но обычно у них уже заголовок намекает на то, что внутри тебя ждёт куча поноса. А тут-то чего? Я вон например до недавнего времени из жанра играл только в Шантайку и был заинтересован самой концепцией метроидваний. В прародителей и их серии не играл ибо и консолей не было, да и с эмулями ебаться лень.Глаз пал на жукорыцаря, о котором кроме названия ничего не знал. Что я узнал о нём в треде? Да нихуя кроме "да тут шизик один со своим жуком/графика мультяшная, а я взрослый/говно просто говно". Ну, благо я разыграл карту "послушай двач и сделай наоборот" из своей колоды и не проиграл. С этой игрой хоть на время от своей импотенции.Спрашивал про Мумию пару тредов назад- тоже окрестили говном, а пояснить чутка подробнее - хуй. К чему я это высрал? Да ни к чему, нахуй этот тред (но не всех в нём), пойду лучше шишку потру на что-нибудь.Tl;dr Нытик ноет что ему неприятно как течёт обсуждения на анонимном форуме.
>>2565643>я разыграл карту "послушай двач и сделай наоборот"Так на дваче наоборот жука почти все восхваляют и обсасывают. Так что хуйню какую-то ты разыграл. Алсо мог бы и сам спросить об игре, если хотел узнать о ней подробнее, но тебе было лень заходить в стим и на википедию.
>>2561547 (OP)Пятый тред, пора вам в vg уебывать. И так вместо обсуждения игр уже чятики с говноперекидыванием. Таких в веге любят.
>>2565704Да пора бы вообще тонуть вместе с игорем.
>>2561634ДА ВЫ ЗАЕБАЛИ!!!11 ДаркСоулс - это ёбаный данжнкравлер от людей, которые до ДемонСоулса сделали КАК МИНИМУМ 7 - семь - СЕМЬ других данжнкравлеров (не считая римейк самого первого КФ, поставлявшийся с редактором, и мобилочных частей). И да, данжнкравлеры от третьего лица УЖЕ БЫЛИ до DeS: как минимум, тот же Dungeon Lords Бредли.Вы просто, блядь, уже заебали со своим СотНом, недоумки. В данжнкравлерах всевозможные заклинания левитации были с незапамятных времён (жанр вообще ведёт начало с самого 1974 года). А в первом Системшоке, вышедшем ДО кингсфилда, то же заклинание левитации - без которого некоторые секреты были недостижимы - было именно что предметом-имплантом, который нужно было найти. И никто блядь, нахуй, про "ололо митройд" при этом не заикался. Просто идите, блядь, нахуй. К корням, блядь.
>>2561683Олсо, SotN вообще никаким местом к родоначальникам жанра не относится, поскольку геймдизайнерски вторична и берёт только постановкой. Там вообще основной фишкой является не столько то, что ВНЕЗАПНО как митроид, а то, что ВНЕЗАПНО перевёрнутый замок (который по сути узаконенный сюжетом ньюгейм+, а по интересности - говно ёбаное). По сути, Игараши для Кастл стал примерно тем же, чем Бредли - для Визардрей.
>>2565316Та же Аксиома кроет Суперметроид, как бык овцу. Она лучше и по арт-дирекшену, и по саундтреку, и как платформер, и по синергии абилок, и обзор в ней не взят из грёбаного ГБшного Metroid2 (к слову, ни одна из официально вдохновлявшихся этим говном игр - AM2R, SR и Phenomenon32 - почему-то тамошний говнообзор на три метра вперёд не скопировала, интересно, почему). Оба недостатка Аксиомы - сюжет и стеноебля - в как минимум не меньшем объёме есть и в СМ (прото в СМ стеноебля осуществляется супербомбой и сканером).
>>2565643Потому что жанр для аутистов.
>>2565109Хуясе.
>>2565643>мариодебил с аватарками кого-то осуждаетНачни с себя, дно.
>>2565734>SotN вообще никаким местом к родоначальникам жанра не относится, поскольку геймдизайнерски вторичнаМань, что несешь? Родоначальник жанра это игра, родившая жанр - СотН, а вовсе не самая первая похожая игра. Или по твоему твоя мамка тебя не родила, ведь до неё дохуя баб рожали?
>>2565743А че с сюжетом в аксиоме не так?
>>2565519> Dust (только мыло в настройках отключи)Как?
>>2565643>В прародителей и их серии не играл ибо и консолей не было, да и с эмулями ебаться лень.>С этой игрой хоть на время от своей импотенции.проиграл с этого 14-летнего декаданта>>2565704тред создан фоннатом солей исключительно из-за того что его плохо написанную карточку не взяли в прошлом треде>>2565734всего-то навсего сформировал половину игр жанра, которые не только про исследование, но и прокачку и лутодрочерство>>2565743аксиома - слабая игра даже не на уровне первого метроида по продуманности врагов, оружия, локацийпервые локации три до скорпиона и чуть дальше - ок, все что после - иллюстрация "автор забил и хочет быстрее закончить игру">>2566051много нестыковок, неубедительно оправданныхвся тема с глитчами и целыми глючными мирами, в которые попадаем через разломы и состоящие из кусков других уровней - интересная тема, но абсолютно не для того сетинга
>>2566099Ну пример несостыковок приведи, на то что тебе глитчи не нравятся мне как-то похуй.
>>2566102>тебе глитчи не нравятся мне как-то похуйМне нравятся вообще-то как механика (но и тут автор испортил, сделав с самого начала ебический луч редуктора, которым можно переписать любого врага через стены на другом конце комнаты - должно было быть что-то типа дроидовского резака) и визуально иногда.Но все происходящее - это не виртуальная симуляция и не коматозные сны гг, а просто другая планета. Так что логика за всем этим прост: ну раз графика у меня стилизована под 8-бит, запилю вот такую мета-фишку.Про сам сюжет уже в деталях не вспомню, но там тоже все плохо. Напоминает идиотскую фантастику типа Лупера, где автор напридумывал хуйни, которую сам нормально объяснить не может, но я должен все принять за чистую монету.
>>2566123> я не помню но все плохоЯсно-понятно.
>>2565920Метроид и вторая Зельда (причём в тот промежуток времени, когда Нинтендо была чуть ли не синонимом мейнстримного гейминга, как такового)? СотН родила примерно столько же, сколько седьмая Визардри.>>2566051То, что всё это, в плане дизайна и всего такого, городить ради унылого морализаторства - просто абсурд.
>>2566128я же написал про главную натяжку с глитчамиили скажешь что автор нашел этому достойное объяснение? этот диалог про искусственные реальности я как раз помню>>2566123Забыл еще главный недостаток Верджа: ощущение в конце "Это чё, все?"То бишь проблема скорее режиссуры пополам с ощущением нарастающего пиздеца и сопротивление, а также более четких промежуточных целей и ощущения что ты чего-то достиг, а не просто запустил очередной сюжетный триггер. Когда понимаешь, что вместо нового опасного приключения тебя ждет только финальная локация, оказывающаяся унылой кишкой с перекачанными, но бестолковыми легко обходимыми врагами - это худшее завершение игры вообще.
>>2566145Это я к тому, что в конечном итоге, концовка - это "ну, кароч, искупление грехов)))". А дизайн тут был всё-таки куда более многообещающим по части СПГС.
>>2566145Ну русалкам не было особого смысла школоивельного трейса возрождать, им моралфаг нужнее был.
>>2566152>сопротивлениямира игроку то бишь
>>2566153Концовка на харде спгса добавляет немного.
>>2566156там после второй локации с горой трупов тема того, что это покореженный мир, просто исчезает, он слишком абстрактный и чуждый сам по себе, непонятно зачем его спасать и что там будут делать ИИ дальшето бишь все интереснее с минимумом информации и намеками, а когда идут диалоги постоянно, пусть и с замалчиванием до последней трети - это уже не работает
>>2566168например?
>>2566152Глитчи это края брича, который здешний эфир.
>>2566172Тебя убивает Атетос со словами, что пора просыпаться.
>>2566099>всего-то навсего сформировал половину игр жанра, которые не только про исследование, но и прокачку и лутодрочерствоОбычный гибрид коня с ужом.>аксиома - слабая игра даже не на уровне первого метроида по продуманности врагов, оружия, локаций>по продуманности врагов, оружия, локацийХватит пустословить обтекаемыми фразами.В Аксиоме есть охуительная синергия абилок по набору высоты, на которую завязана куча секретов.В Аксиоме есть секретные данжи и секреты, закрытые на пароли, которые, во-первых, нужно вручную расшифровать - и, во-вторых, некоторые из которых ещё и нужно сначала получить из определённых противников.В Аксиоме приходится реально использовать геометрию уровня для расправы над противниками (все летуны-невидимки на харде) с минимальными для себя потерями.Оружие - да, есть куча лишнего. Автор непонятно зачем конкретно здесь скопировал тот же СотН. Но тем не менее, в СМ я в бою использовал только самую крутую из имевшихся у меня на тот момент версий бластера - и обычные ракеты. В то время как в Аксиоме я регулярно использовал начальное оружие (ДПС и дальнобойность), хреновину с многократно раздваивающимся лучом (как дробовик и для достреливания в стрёмные углы), фаервол (поскольку параболическая траектория) и пушку стреляющую через стены. Всю. Игру. Плюс очевидные дрель и глитчер. Ну и под конец игры молнию и найденную в последнем секретном данже самонаводящуюся ракетницу. Знаешь, что? Мне кажется, что 6 стволов всю игру - это несколько разнообразнее, чем 2 ствола всю игру, вот что мне кажется.
>>2566168Как по мне, так секретная концовка это просто "пук))) кароч ждите сиквил))))".
>>2566186Не дождемся.
BBBBBBBBBRRRRRRRRRRRAAAAAAAAAAAPPPPPPPPPPPPPPPPPsnnnnniiiiiiffffffffffff...oh yes my dear....sssnnnnnnnnnnnniiiiiiiiffffffff....quite pungent indeed...is that....dare I say....sssssssnniff...eggs I smell?......sniff sniff....hmmm...yes...quite so my darling....sniff....quite pungent eggs yes very much so .....ssssssssssssssnnnnnnnnnnnnnnniiiiiiiffffff....ah yes...and also....a hint of....sniff....cheese.....quite wet my dear....sniff...but oh yes...this will do nicely....sniff.....please my dear....another if you please....nice a big now....BBBBBBRRRRRRRAAAAAAAPPPPPPPFFFFFFFFLLLLLLLLLPPPPPPPPPFFFFFFOh yes...very good!....very sloppy and wet my dear....hmmmmm...is that a drop of nugget I see on the rim?...hmmmm.....let me.....let me just have a little taste before the sniff my darling.......hmmmmm....hmm..yes....that is a delicate bit of chocolate my dear....ah yes....let me guess...curry for dinner?....oh quite right I am....aren't I?....ok....time for sniff.....sssssnnnnnnniiiiiiiiffffffff.....hmmm...hhhmmmmm I see...yes....yes indeed as well curry......hmmm....that fragrance is quite noticeable....yes.....onion and garlic chutney I take it my dear?.....hmmmmm....yes quite.....BBBBBBRRRRRRRRPPPPPPFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFTTTTTTTTTTTOh I was not expecting that…that little gust my dear….you caught me off guard…yes…so gentle it was though…hmmmm…let me taste this little one…just one small sniff…..sniff…ah….ssssssnnnnnniiiiiffffffffffff…and yet…so strong…yes…the odor….sniff sniff…hmmm….is that….sniff….hmmm….I can almost taste it my dear…..yes….just…sniff….a little whiff more if you please…..ssssssnnnnnniiiiiffffffffff…ah yes I have it now….yes quite….hhhhmmmm…delectable my dear…..quite exquisite yes…..I dare say…sniff….the most pungent one yet my dear….ssssnnnnniiiifffffffffffffffffffffff….yes….
>>2566183>В Аксиоме приходится реально использовать геометрию уровня для расправы над противниками (все летуны-невидимки на харде) с минимальными для себя потерями.Более того, там всё это чизерство с прострелами через стены, спамом херни из недоступных для противников нычек, абьюзом дрона и всего такого, просто шикарно увязывается на концептуальном уровне со всей этой глитч-поебенью. Равно как и то, что в конечном итоге, ковыряться в этом говне можно бесконечно (здесь мне уже видится аналогия с ромхакингом), и просто рано или поздно приходит время сказать "а знаете что? а мне и так норм со всем тем, что я УЖЕ нашёл, и мне, по большому счёту, нахуй не всрались те 100%; пойду-ка я в последнюю локацию".Вот если бы тот момент, что эта игра НАМЕРЕННО сделана так, чтобы её практически невозможно отстопроцентить, как-то обыгрывался в самой сюжетной ветке (вместо ебучего ИСКУПЛЕНИЯ ГРЕХОВ). Если бы ГГ на каком-то там этапе взял бы и сказал "Знаете? А мне насрать, чё там у вас было, мне целиком и полностью достаточно того, что я уже видел. И если я что-то и упускаю из виду - ну, значит, так и будет". Вот что-то в таком духе, как по мне, было бы куда уместнее.
>>2566145Ты забываешь, что Визардри - не экшон, а метроидвании предполагают прямое управление персонажем. Как предтеча СотН и Душ даже Дьябло лучше служит, если в него играть с геймпада, но там не работает из-за отсутствия системы абилок.>>2566183Нет, буст развитию жанра конечно не такой мощный как Метроид, у которого что в первой, что с супером, конкурентов почти и не было. Однако показательно тут именно то, что игру другого жанра сделали метроидванией, то бишь привнесли в нее конкретные элементы и еще нового сверху. Вот признаки и стали видны: теперь можно называть игры не клонами метроида и зельды, а самостоятельным направлением.
>>2566206>Ты забываешь, что Визардри - не экшонДа я про седьмую Визу в контексте конкретно данжнкравлеров, в общем-то. На платформеры-то она понятно, что не повлияла.>Однако показательно тут именно то, что игру другого жанра сделали метроидваниейА, я понял, это что-то типа вот этого:http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/TropeCodifierНу ок.
>>2566205А че он делать-то дальше будет? Съебать некуда, а планетка на курорт не похожа, да и русалки его убивать могут пока он не подчинится.
>>2566214Да мне как-то вообще главный герой не особо понятен. Ну, ок, клон, ну, ок, марионетка русалок. Очень гримдарково, да. И, собственно, чо дальше? Это, как бы, не то, чтобы особо интересный персонаж (именно как олицетворение игрока) получается. Потому что, по сути, свобода персонажа оказывается ограничена тем, что нравится русалкам. И конфликт этот не то, что не разрешается, там никакого и развития нет, ему норм. Ну ок. В концовке тоже никакого выбора нет, то есть, персонажу отказывают даже в праве делать собственные выводы на основании увиденного. Короче, я как-то всё это не особо оценил.Наверное, я что-то упустил из вида. Но в конечном итоге, мне не то, чтобы очень интересно, что именно.
>>2566268Ну, то есть, в конечном итоге, если отвлечься от его пиздежа, главный герой, по сути, получается как ребёнок, которого всю игру ведут за ручку и иногда делают атятя. Только вот он так ребёнком в конечном итоге и остаётся.
>>2566268Я бы не сказал что ему норм, он отказывается убивать своих клонов, пока не получает летальных пиздюлей и атетоса он убивать не хотел, да вот только все решили за него.
>>2566286За те пиздюли вообще нужно было просто расхреначить к чёрту всё то из механизмов, что он успел по сюжету повключать.
>>2566205>Равно как и то, что в конечном итоге, ковыряться в этом говне можно бесконечно (здесь мне уже видится аналогия с ромхакингом)по-моему, дико не дотянуливозможностей с нихуя: просто превратить одного врага в другого или в платформупро идиотский ландшафт карт уже писал что меня бесить, вот в виде картинкитакже заметен распространенный недостаток: про часть введенных механик автор просто забывает, и это не оправдано тем, что он хотел сделать локации уникальными, а тупо: бур не нужен с получением дроида, гарпун - с продвинутым телепортом
>>2566404В альфе вообще ничего не нужно после х-бустера, и ничего, хвалят.
>>2565900Причём тут марио, дуралей? Это же Самус.мимокрокодил
>>2566404И что на каждом экране такую хуйню мутить? Ну вперед, делай игры, лол.
Пацаны, каким живописным маршрутом быстрее собрать этот чарм в жуках? Для двери требуется одновременное наличие 15 синюшних "хп". Это что, нужно по половине карты бегать и ещё удары не получать ради него? Как-то жёёёска ежжи. Нужно чисто для ачивки и далее вообще игнорировать его буду. Друзей нет, так что буду перед самим собой хвастаться в стиме.
>>2566445почему на каждом? просто не надо городить хуйню там, где это ничего не дает, а игрок только зря тыкается в складки ландшафтав самом начале нам дают понять, что буром можно разрушить как очевидные блоки, так и неотличимое от обычных стен... и за все 4 следующие локации нет ни одного секрета, срятанного таким образоми с получением телепорта ситуация та же
>>2566145> Метроид и вторая Зельда (причём в тот промежуток времени, когда Нинтендо была чуть ли не синонимом мейнстримного гейминга, как такового)? СотН родила примерно столько же, сколько седьмая Визардри.Типичный мирок мариодебила.В то в ремя как реальность на пиках. Смотрим на даты выхода:> метроид - 1994> симфония - 1997То есть жанр определился с выходом симфонии её создателем.> РЯЯЯ! ВРЁТИ! МАРЕВОЗЕЛЬДА НИНТЕНДА ВСЁ СОЗДАЛА! ХРЮЮЮ!!
>>2566482но абилки + открытый мир таки придуманы в зельде и метроид вышел через годчто ты подрываешься на ровном месте, если зельда при этом была и почти всегда будет казуальным говнецом без механики, а метроид с кастлой в разы лучше?
>>2566469Сердце йони возьми в хаулинг клиффс
>>2566486Нехуй пиздеть хуету, когда под носом всё написано кто основал жанр. Жанр пошел с Симфонии, а что она частично вдохновлялась метроидом никто не спорит.
>>2566519вдохновлен и метроидом, и зельдой по словам своего автораолсо, именно название жанра придумал не он, о чем сам сказал
>>2566497Сколько он синьки даёт? Он у меня есть, но я ни разу его не одевал. Да и не дома я сейчас.
>>2566579Он все белые на синие заменяет + еще штук 4-5. Его + чарм на две синих маски + чарм хрупкого здоровья хватит за глаза.
>>2566605Спасибо, добрый человек.
>>2566631
собираюсь погрузиться в эту годноту, спалите подводные камнинадеюсь, не будут дрочить необходимостью переключаться между персонажами
>>2566710Говно, а не игра.
>>2566710портфолио ниче так, всю жизнь делают 7/10 игры, кроме позорного Ориджинс, но там им времени банально не дали и заставили все переделывать
>>2566722
>>2566724> меморис> лордофшедоус> 7/10
>>2566710Зассал в этой игре выйти из города, так как боялся неизвестного
>>2566724не путать с Climax Entertaiment, которые японцы и делали, например, Landstalker и его 2,5D сиквел Dark Savior
>>2566710
>>2566730Я так из квартиры выйти боюсь.
>>2566728Лордов они просто портировали на пк. Так-то игра практически 10/10, понятное дело.>>2566731>LandstalkerА вот это точно 7/10, а то и 5/10.
>>2566710В общем, пока довольно лампово. Смущает камера, которая намертво зафиксирована по горизонтали, в результате когда надо спуститься по лестнице, то не видно нихера, да и вообще осматриваться не особо удобно.Бои построены на комбо с простенькой отбивкой ритма на двух клавишах, по сути отличаются тем что бьешь группу врагов, но слабенько, или фокусируешься на одном и бьешь сильнее. В подсказках мне написали что-то про skill attacks, но так и не понял как их применять. Есть айтем, который восстанавливает полоску этого самого скилла, значит аналог магии.
>>2566859Проходил в школьные годы. Тогда вполне доставила. И очень уж мне понравилась вторая половина игры, когда (под спойлером СПОЙЛЕР) мы сперва попадаем в какой-то мир, похожий на чистилище, а потом в мрачный параллельный мир с нашими двойниками, очень мне эта тема доставила, так так атмосферно было. А подводные камни - проходить лучше строго читая прохождение, ибо в игре есть такой долбанутый момент, что встречаются развилки, и ты не знаешь, какую выбирать дорогу и во многие места потом вернуться никак нельзя. Из-за этого я при своем прохождении лишился каких-то крутых артефактных оружий или вроде того, куски которых по всему миру раскиданы. Но проходима игра и без этого.
>>2566859Ну и да. Это никакая не метроидвания ни разу. Игра строго рельсовая.
>>2566859Саунд-дизайн неплох, хоть из баянистых ассетов, а вот озвучка почти всех кроме главных героев говнецо. Думаю о том, чтобы поставить русскую, что идет отдельно в гог-комплекте, но не знаю, выйдет ли.
>>2566871какое прохождение посоветуешь? ЛКИ?
>>2566876Как и метроидвании.
>>2566871Если эти оружия делают игру слишком легкой - то нахуй надо.
>>2566910дебил? в оригинальном метроиде можно выбрать первого босса
>>2566883А че не японскую?
>>2566916А в кучи других метроидваний нельзя ничего выбрать. Так что нелинейность это совсем не атрибут этого жанра.
>>2566931нелинейность в данном случае выражается в том, что тебе не говорят точно куда идти, и ты можешь самостоятельно потыкаться по тупикамесли бы в самом начале можно было идти в каждый из десятка уровней, это было бы неинтересно, зато интересно: пройти пару уровней, пройти мимо третьего, понять как попасть в третий на четвертом, но получить то что нужно только на шестом, потом выбрать между третьим и пятым, и т.д.
>>2566936Зельда - метроидования?
>>2566931>>2566936и не надо все игры под одну гребенку, подходов к свободе и ее ограничении очень много
>>2566939разумеется
>>2566936>нелинейность в данном случае выражается в том, что тебе не говорят точно куда идтиОхуительные истории.
>>2566907Я сам-то их не читал, но единственное, для чего они тебе нужны, это чтобы знать, куда в какой момент идти, чтобы в итоге собрать эти артефакты. Но можешь вообще забить на это.
>>2566969в абсолютном большинстве это так, но даже там где есть маркеры, зачастую на пути к цели будет какое-то препятствие, которое придется преодолевать самостоятельно, как в зельдах или там метроид фьюжен
>>2566939Это метроид - зельдомарио.
>>2566931В Метроидваниях обычно можно свободно возвращаться в любые уже открытые места, в Судеки такого нет. Игра как бы поделена на большие уровни.
>>2566981>в абсолютном большинстве это такЧто так? Когда тебе не говорят куда идти - это не нелинейность.
>>2566990сравни зельду и СотН с той же судеки и не тупидаже если у тебя три пути, два из которых закончатся тупиками, процесс их обхода не будет бесполезен: ты запомнишь эти дороги на будущее, когда тупики перестанут быть таковыми, не говоря уж о возможных необязательных бонусах и прокачке
>>2566997>если у тебя три пути, два из которых закончатся тупикамиТо это слабо тянет на нелинейность. Всё равно что обследовать закоулки в любой другой линейной игре.
>>2567015в линейной игре ты никогда не вернешься не то что в закоулки, а вообще на весь уровеньпрекращай это унылое нытье и поиграй в любой представитель жанра
>>2567023>в линейной игре ты никогда не вернешься не то что в закоулки, а вообще на весь уровеньВ метроидваниях возвращаешься и при этом игры линейные. Так что прекращай нести хуйню про свою манянелинейность с тупиками.
>>2567044еще не хватало очередного поехавшего со своей интерпретацией рпг-жанра или свободы выбора в играхесли для тебя полуоткрытая мультимаршрутная и многоразовая карта линейна, зато выбор одной строчки в диалоге, которая влияет только на один ролик - нелинейность, то на это весьма положить
>>2567023Нихуя себе, стритс оф рейдж первый у нас теперь нелинейная игра?
>>2567064>еще не хватало очередного поехавшего со своей интерпретацией рпг-жанра или свободы выбора в играхТо есть тебя.>мультимаршрутнаяНо в метроидваниях почти всегда один маршрут. А небольшие ответвления на нормальную нелинейность не тянут.
>>2567070там глорифаед геймовера пример линейной игры с дозойнелинейности - это оригинальные мегамены
>>2567070У него и Лордс оф Шадоу нелинейная игра - там тоже можно вернуться на пройденные уровни. Да и во многих играх можно, но нелинейными они при этом не считаются.
>>2567064Не вникал в вашу шизофазию, но бэктрекинг и "развилочки", которые проходишь в правильном порядке не делает игру нелинейной.
>>2567073не один маршрут, а одна цепочка целей, но не всегда
>>2567077Мегамены как раз нелинейны. Там можно пройти уровни в разном порядке.
>>2567083а что делает?то что сперва проходишь игру военом, а потом магом с парой уникальных квестов или локаций?
>>2567087в метроидваниях ты отдельные участки локаций тоже проходишь в разном порядке и как и в мегаменах у тебя на пути могут быть ответвления, завязанные на определенное оружие/абилку
>>2567077Какой это геймовер, если можно вернуться и дать пиздюлей?Алсо, получается что соль - линейная игра, там нельзя на корабль вернуться без читов.
>>2567083>не делает игру нелинейнойты так доебался до слова "нелинейная" что скоро пена изо рта пойдетраз у тебя метроид линейный, то что в википедии должно стоять напротив контры? "Прямо совсем линейная игра, честно-честно"?
>>2567101это не возвращение, это запуск игры заново>там нельзя на корабль вернуться без читова кто сказал что в метроидвании абсолютно на все локации мы обязаны возвращаться?
>>2567090Я не собираюсь с тобой тут спорить что делает, но я могу точно сказать что не делает. Если у тебя есть 3 пути на развилке, но тебе обязательно нужно сначала пройти 2 путь, потом 1 и в конце 3 - и только в таком порядке, значит игра линейна.
>>2567111>>2567023> в линейной игре ты никогда не вернешься не то что в закоулки, а вообще на весь уровеньВ соли нельзя вернуться на уровень корабля -> соль линейная.
>>2567109>ты так доебалсяПривет шизик, то был мой первый пост в треде, а ещё мне непонятно, почему бы не использовать подходящее слово, чтобы потом не жаловаться на доёбки.
>>2567115>Если у тебя есть 3 пути на развилке, но тебе обязательно нужно сначала пройти 2 путь, потом 1 и в конце 3 - и только в таком порядкене только в таком порядкесм. Акварию, где после стартовой локации у тебя на выбор две больших зоны со своими временными тупиками и абилками в конце, или Дарк соулса чего ты взялся вякать если концепции линейности и нелинейности и видов опенворлда у тебя в голове нет - разбирайся сам
>>2567121нетв линейной игре каждый уровень изолирован, ты зачищаешь первый, переходишь на второй, потом на третий и тдДум: линейная игра, где кое-где можно найти альтернативную дверь в альтернативный бонусный уровеньСоли: большая карта из множества локаций, на которые ты можешь возвращаться сколько угодно, но часть легко может быть одноразовой - это ни на что не влияет
>>2567143Диабло - нелинейная игра?
>>2567132>концепции линейности и нелинейности и видов опенворлда у тебя в голове нет - разбирайся самСкорее у тебя нет. И я не утверждаю что какие-то конкретные игры линейны или нет, я спорю с твоим ложным утверждением что бэктрекинг и развилки, даже если они косметические - признак нелинейности.>>2567143>в линейной игре каждый уровень изолированЭто уже ложное утверждение. Линейность в играх - это когда прохождение строится по единственно верному алгоритму-маршруту. Всё остальное - домыслы.
>>2567160в смысле прохождения за разных персонажей или структуры локаций за одно прохождение?
>>2567169В диабле уровне неизолированы, она нелинейная?
>>2567166>Линейность в играх - это когда прохождение строится по единственно верному алгоритму-маршруту.а определять разницу маршрутов на одном уровне, но от двух разных людей кто будет?в Думе уровень можно пройти слегка иначе при одинаковом наборе оружия и одинаковых задетых триггерах в виде разноцветных дверей, ключей и выходаа раз это нелинейность, то любая самая линейная метроидвания типа Ори - и подавно
>>2567174напомни, когда тебя телепортируют в пустыню, можно ли вернуться в самую первую деревню?
>>2567183Естественно, вейпойнты никто не убирал.
>>2567186возвращаться в первую деревню нужно, чтобы получить лучшую концовку или вообще найти там финального босса?
>>2567179Ясно, манёвровый, диалог по существу с тобой невозможен.
>>2567189Там есть секретный бонусный босс.
>>2567194>по существуну так что такое "единственно верному алгоритму"? Игра типа House of the Dead или что? Хотя даже там были альтернативные маршруты, лол.
>>2567195а в первое прохождение локи что мешает его найти?
>>2567200Нужен хорадримский куб и реагенты, которые добываются из других актов.
>>2567205ну тогда да, общая структура подошла бы метроидвании образца Monster World, вот только абилок нет и соответствующих анлоковчувак тут писал маняфантазии как можно все это реализовать:https://androidarts.com/diablo/diablo.htmКое что годное: например задумка с поушенами получше чем в ДанжонСиге или валуны, перегораживающие шортката и убирающиеся с определенным показателем силы.
>>2567199Идёшь из точки а в точку б, на развилке проходишь сначала 2, потом 1, потом 3 путь, чтобы пройти дальше нужно открыть сначала абилку "рукоблудие", потом абилку "дрочка вприсядку" и в конце "автофелляция", только в таком порядке. Ключевые точки игры при каждом прохождении расположены на одном маршруте в неизменном порядке, с возможными кратковременными этапами типа нелинейности вида сначала зачищу левую комнату, потом правую.
>>2567230так что у тебя высшая точка нелинейности - Скайрим? или рогалики, где ты никогда не знаешь какие и сколько у тебя маршрутов и вариантов действий
>>2565305>он дамажит пыльцой и на нем главное не уворачиваться от него самого, а суметь вовремя ударитьОт не нужно уворачиваться. Ты просто садишься и стреляешь. Всё, он в тебя не попадает.>враги становятся жирнее по ходу игры и лишний десяток ракет в запасе лишним не будетПовесь себе постер метроида в комнате и молись на него бля. Там этих ракет после половины апгрейдов уже жопой жуй. Можно хуярить вместо пулемёта и они не заканчиваются.Как собственно и хп. В этой игре нельзя умереть.>никогда таким не страдалТы не страдал. Кто-то страдал. Вот в аксиоме во время стеноебли хоть останавливаться не нужно, всё делается на лету.>то бишь пол может провалиться? ну в этом суть ловушек как быТо бишь там есть блоки регенерирующие, разрушаемые, тупо пустые и они никак не отличются от обычных блоков из которых сделан уровень. Это не только поощряет стеноеблю, но и усложняет её. сейчас окажется, что стеноебля это хорошо
>>2567241Опять эти нелепые попытки увести разговор в сторону и свести его к "а вот твои игры говно".
Кто победил в итоге, ваши высеры не читал? Я топил за анона с судеки, если что.
>>2567166Он просто пытается выдумать какие-то свои шизоопределения, как обычно. Типа "если в игре тебе не говорят куда идти - это нелинейность".
>>2567248в какую сторону епта? я тебе с конкретными примерами показал что не всегда 1, 2 и 3 триггерятся в одном порядкеа у тебя конкретных примеров линейных, полулинейных и абсолютно нелинейных игр я так и не получил, одни маняобстракции
>>2567258в чем побеждать? чувак стал топить за то что метроидвании в большинстве линейны, но так и не придумал как называть игры типа Контры или House of the Dead тогда
>>2567271Вот тебе описание линейной игры >>2567230. Под него подходят тонны метроидваний.
>>2567271>в какую сторону епта? я тебе с конкретными примерами показал что не всегда 1, 2 и 3 триггерятся в одном порядкеЕщё раз. Я говорю не про конкретные игры, а про линейность/нелинейность в принципе. Есть чёткий однозначный порядок - игра линейна даже если там бэктрекинг и типа развилки, нет такого порядка - игра нелинейна. Ферштейн? Разумный человек в состоянии разобраться без конкретных примеров, чтобы я тут что-то на пальцах объяснял.
>>2567274Контры на нес линейны. Контра Хард Корпс нелинейна.
А какие не подходят? Рпг например или адвенчуры. Ограничимся играми в формате "управляем человечком", а то еше в глобальные стратегии завязнешь.
>>2567274Все мтероидовании что я играл так или иначе линейны, с минимальным отклонением от задумки разработчика если глитчлесс. Я бы назвал ключевой особенностью метроидований бектрекинг.
>>2567285>Контра Хард Корпсее нелинейность выражается в уникальных локациях и боссах, которых можно не увидеть за одно прохождениев большинстве метроидваний опциональные локации и боссы также присутствуют, только тебя не ограничивают одним маршрутом, а перед финалом дают обойти все и добрать пропущенные секреты
>>2567292>>2567276
>>2567302бэктрекинг предполагает мультимаршрутность так или иначепочему-то многие завязли в концепции на начало игры, когда тебя действительно мало куда пускаютоднако в середине и в конце карта для тебя открыта, но это не значит что там нечего делать: ты прокладываешь себе маршрут в самую дальнюю часть карты за пропущенным бонусом и проходишь классический платформенный уровень, но нелинейный
>>2567304Нет. Её нелинейность выражается в развилках с полноценными уровнями.
>>2567311Я то же самое делаю сейчас в зеноблейд х.
>>2567316а чем опциональные локации в метроидваниях не полноценные уровни?>>2567317и чё?
>>2567321В игры играю.
>>2567283>Ещё раз. Я говорю не про конкретные игры, а про линейность/нелинейность в принципе.А смысл, если мы не живем в мире твоих абстракций, а в пример можно привести много что>Есть чёткий однозначный порядок - игра линейна даже если там бэктрекинг и типа развилки, нет такого порядка - игра нелинейна.вот правильный поинт:>>2567311Даже если ты затрагиваешь триггеры в одном порядке (хотя я на конкретном примере давал понять, что это не всегда так) мы этими действиями открываем карту, по которой будем ходить несколько раз. То бишь сама суть метроидвании: мы в линейность привносим нелинейность своими действиями.>Разумный человек в состоянии разобраться без конкретных примеров, чтобы я тут что-то на пальцах объяснял.Ну-ну, уже два часа разглогольствуешь как тебе лень приводить примеры, а на деле просто мало играл чтобы во всем этом разобраться.
>>2567321Тем, что это редкость и не отменяет линейного порядка прохождения основных кусков игры.
>>2567311>бэктрекинг предполагает мультимаршрутность так или иначеВ чём разница на картинке?
>>2567302Вот этот прав.
>>2567336Преобладает вертикальный левелинг.
>>2567334>вот правильный поинт:Нет. Это абсолютно тот же поинт что и маразм "ну я жи на миллиметр в сторону сдвинулся, и пропрыгал этот участок вместо того чтобы просто пройти". Это не нелинейность.>хотя я на конкретном примере давал понять, что это не всегда так>Есть чёткий однозначный порядок - игра линейна даже если там бэктрекинг и типа развилки, нет такого порядка - игра нелинейнаТы какой-то блядь даун. Я тебе уже хуй знает сколько раз сказал что в тех случаях когда это не так - игра нелинейна, ты продолжаешь с чем-то спорить.>а на деле просто мало игралБинго.>чтобы во всем этом разобраться.Но на деле я разбираюсь лучше тебя, много игравшего. А всё потому что чтобы понимать что такое линейность/нелинейность не нужен опыт, тут используются лишь логика и здравый смысл.
>>2567349В контексте линейность/нелинейность.
>>2567336в этом
>>2567365Супер митбой получается метроидования?
>>2567375Там раздельные уровни. Ну что ты за дебил такой, а?
>>2567365Опять кривляния начались. Я намазюкал упрощённые, потому что мне лень рисовать мышкой и доставать планшет, маршруты, который тем не менее отражают суть. Можно добавить миллион ответвлений или запилить какую-нибудь фрактальную кривую - это ничего не изменит. Первое - тип линейная игра, второе - тип нелинейная)) метроидвания. Суть в чём - линия перестанет быть линией только из-за различия формы?
>>2566859Там дальше боёвку чуток расширят за счет персонажей не переживай. Ну а камера следствие консолерака тут уж ничего не поделаешь.
>>2567350>ну я жи на миллиметр в сторону сдвинулся, и пропрыгал этот участок вместо того чтобы просто пройти". Это не нелинейность.>Но на деле я разбираюсь лучше тебя, много игравшего. А всё потому что чтобы понимать что такое линейность/нелинейность не нужен опыт, тут используются лишь логика и здравый смысл.Вот из-за того что балакаешь про что не знаешь, и получаются такие даунские посты. А если бы играл, то регулярно бы ловил такой момент: когда останавливаешься, смотришь на карту и мысленно прокладываешь маршрут из нескольких вариантов. На выбранном пути находишь внезапно бонус/инфу/квестового персонажа и меняешь свой первоначальный план, обозначая себе второстепенную цель. Уже на этом маршруте ты попадаешь в уникальное место, которое дает тебе вообще новую инфу о способности, которая у тебя уже была (Например "О, я этим дэшем раньше разбивал двери-перегородки, но оно и на врагах работает. Может именно так можно бронированного тролля в пещере с пути сместить?"). И т.д. Но конечно дауны будут орать про "Нилинейность нинастоящая".
>>2567386А карта прыжков за пластырями такой же получится. Супермитбой - нелинеен.
>>2567375при чем тут он, лоллучше бы новую игру того же автора вспомнил, но там абилок нет вроде, просто локации связаны
>>2567401Не при чем, я просто спросил. Смешно наблюдать и срать в тред.
>>2567395так что за скиллы и как их применять? они тратят синюю полосу же? компаньенов можно запрограммить на пользование и непользование этим расходником?
>>2567365*псевдонелинейность.png
>>2567397Не "Нилинейность нинастоящая", а её здесь вообще нет. Ты просто упоротый какой-то, самое для меня непонятное - почему фанатикам так печёт от безобидных вещей, в данном случае - от самой возможности что их любимая игра может оказаться, ОБОЖИМОЙ, ЛИНЕЙНОЙ!!1 А ведь линейность, как мы все знаем это зашквар и вообще пиздец.
>>2567395Тише будь, пекападаль.
Посмотрел, что вроде не упоминалась, и решил вам принести Mystik Belle. Маленькую, простенькую, но крайне очаровательную метроидванию, которая всю дорогу теребила во мне воспоминания о каспере с первой плэйстейшен.
>>2567415>почему фанатикам так печёт от безобидных вещей, в данном случае - от самой возможности что их любимая игра может оказаться, ОБОЖИМОЙ, ЛИНЕЙНОЙ!!1от какой блядь возможности, если ты намеренно не говорил конкретных примеровя четко знаю какие из пройденных мной игр обладают бОльшей нелинейностью чем другие
>>2567399УРОВНИ
>>2567422это кривая смесь Диззи с СотН
>>2567422Область обзора слишком мелкая.
>>2567411а где не псевдо?
>>2567409Там есть быстрое меню. По умолчанию кажется на Q. Можно его открывать во время боя и выбирать скилл для использования. Полоску тратят. AI не может в эти скилы, юзаешь только ты.
>>2567424Не признак линейности или нелинейности.
>>2567399>>2567424там не уровни важны, а абилкибонусные персонажи, насколько я помню, не дают преимуществ на основных картах
>>2567431Тебе уже писали.
>>2567416Пукнул тебе в лицо. Нажми Х чтобы уклониться.
>>2567423Но почему тогда в постах в этом треде ты продолжаешь нести хуйню и называть линейность нелинейностью?
>>2567437А, ну да. Я думал вы тут опять критерии метровании выясняете.
>>2567441>>2567416Ты не успел.
>>2567440где?
>>2567443Потому что он конченный шизоид. Давно же уже выяснили.
>>2567422Выглядит мило конечно, но играть бы я в это не стал.
>>2567430На то она и маленькая и простенькая.
>>2567431Когда я играю в игры я не обращаю внимания на такие мелочи как линейная игра или нет, мне абсолютно не печёт, как тебе, от того что я могу играть в, прости господи, линейную игру.
>>2567443>ты продолжаешь нести хуйнюя говорю четкие факты с конкретными примерами>и называть линейность нелинейностьюпотому что только ты додумался доебаться до режиссуры в играх с полуоткрытом миреесли тебе интересно бессистемно носиться по городу в гташке или выполнять тыщи автогенерящихся квестов в Скайриме (каждый можно взять в любом порядке! Нелинейность!) - отправляйся туда
>>2565519>DustНу во-первых это не метроид, вот вторых хуле ты ему собачье дерьмо советуешь? Совсем охуел?
>>2567455подпездок, ты зачем здесь?
>>2567439Дают, да еще какие. Первый же доп персонаж облегчает второй мир в полтора раза.
>>2567465>я говорю четкие факты с конкретными примерамиТы говоришь что линейные игры нелинейны. И что любая метроидвания нелинейна. И что бэктрекинг - основа нелинейности. И ещё много всякой чуши.>только ты додумалсяДаже в этом треде ты споришь с несколькими людьми.>до режиссурыДо хуессуры, ебучий даун. Шизик блядь придумывает собственные определения, а потом бухтит что общепринятые не совпадают с его манямирком.
>>2567466Хорошая метроидования с ураганной боевкой. Пиздуй ставить минус в стиме, чмоха.
>>2567480я о том, что, например, коммандер видео делает долгий горизонтальный дэш только в бонус-уровне где мы его и открываемна обычном уровне он летит ровно на такое же расстояние, что базовый персонаж, просто летит по другой траекториито бишь нет пластырей на уровнях, которые можно поднять только определенным персонажем
>>2567481>И что любая метроидвания нелинейна.ты так и не сказал как называть Контру и House of the Dead если метроидвании линейны>И что бэктрекинг - основа нелинейности.Я сказал что бэктрекинг в пределах всего мира ее предполагает. Потому что в линейной игре ты быктречишь только в пределах отдельного уровня (DooM)>а потом бухтит что общепринятые не совпадают с его манямиркомты в меньшинстве
>>2566404Я понял. Тебя бесят тупики.Нууууууу. По-моему в этом вся и соль, что чем больше ты ковыряешься в Аксиоме, тем больше и больше множится количество этих тупиков, пока ты наконец не говоришь "ЗНАЕТЕ ЧТО? МЕНЯ ЗАЕБАЛО. ИДИТЕ НАХУЙ" - и добиваешь игру.То, что бур дроида по эффекту дублирует бур ГГ - это, конечно, всё-таки лень со стороны автора, здесь согласен. С красным плащом тоже согласен, но замечу, что получаешь его ты последним - плюс в игре есть несколько секретов, где нужен И красный плащ, И гарпун, поскольку без конкретно красного плаща ты просто не наберёшь высоту нужную для того, чтобы зацепиться гарпуном.
>>2566481>что буром можно разрушить как очевидные блоки, так и неотличимое от обычных стен... и за все 4 следующие локации нет ни одного секрета, срятанного таким образоми с получением телепорта ситуация та же Там дохера подобного. А красным плащом там ещё и пару раз в глухие немаркированные стены телепортироваться нужно, лол.
>>2567484> Хорошая метроидования с ураганной боевкой.Не траль плиз, обоссывали это дерьмо в прошлых тредах 100 раз, ты чота новое сказать хотел? Если нет, то не пизди.
>>2567503Всмысле? Там пиздилки действительно годные с комбами на миллион и магией на весь экран.
>>2567505Это однообразное говно надоедает через час игры максимум, если ты не аутист.
>>2567508Возможно. Но сделано заебись.
>>2567505>Но сделано заебись.Нет, заебись, это не когда одна лишь КРАСОЧНОСТЬ без какой либо тактики или реакции.
>>2567511Только если ты фурриёб.
>>2567496>тем больше и больше множится количество этих тупиковтак там ни один тупик не оправдал себя как содержащий секретный закуток за разрушаемыми камнямитупо каждая вторая локация чтобы не выглядела голой, забита всякими висюльками и стенками в блок шириной, через которые можно прыгать телепортом, на нахер не надо>С красным плащом тоже согласен, но замечу, что получаешь его ты последним - плюс в игре есть несколько секретов, где нужен И красный плащ, И гарпун, поскольку без конкретно красного плаща ты просто не наберёшь высоту нужную для того, чтобы зацепиться гарпуном.гарпун тупо используется пару раз, независимо от плащасекреты помню, но хотелось бы чтобы гарпун стал с момента получения частью платформинга (и был сделан поудобнее, чего уж там, типа как в Magical Pop N)
>>2567491>А вот ты СКОЖИ, а ты так и ненозвал, а что за ИГОРЫ, ну скожи, скожиЯ уже десяток постов назад чётко и ясно сказал какие игры линейны, буквально разжевал и в рот положил >>2567230 проглотить вот только за тебя не могу. Если ты не в состоянии использовать мозг по назначению - я тут бессилен.>Я сказал что бэктрекинг в пределах всего мира ее предполагает. Потому что в линейной игре ты быктречишь только в пределах отдельного уровня (DooM)У тебя опять ложное представление что коридорность и/или деление на уровни - это линейность, а цельный мир - обязательно нелинейность. >ты в меньшинствеА ты уже перепись провёл? Ну и вообще даже если вдруг оказалось бы что в данном треде шизиков больше - не говорит вообще ни о чём. Определение линейности здорового человек - "линейность в играх - это когда прохождение строится по единственно верному алгоритму-маршруту", это даже не обсуждается.
>>2567491>>2567517Различайте линейность и коридорность. Так-то. :о)
>>2567512Ну чё без реакции? Эйр комбо с магией ты так просто не сделаешь.
>>2561547 (OP)> говновики, не на русскомкаргопидорахи совсем охуелиУёбывайте ---> 4чан.орг
>>2567534Если у тебя на выбор два+ коридора, игра нелинейна. Поразительный факт, не укладывающийся в голове.
>>2567541Только если ты любитель упускать контент. Любой нормальный игрок полюбас заглянет в оба.На этом всякие там говноПреи и прокалываются.
>>2567534Точнее, различайте нелинейность и разветвлённость. Разветвлённой может быть и абсолютно линейная игра с кучей бектрекинга (уровни-лабиринты).
>>2567548Это и смешно. Метроидвании одновременно и разветвлены, и нелинейны. Но у нас нашелся один Особенный.
>>2567548И отличие между нелинейностью и разветвлёностью в том, что в уровнях-лабиринтах после расхождения пути не сходятся вместе в какой-то другой точке (возможно, только в виде открываемой с другой стороны срезки), в то время как в тру-нелинейных играх после расхождения пути таки сходятся, что позволяет типа по одному (любому) из этих путей пройти, а на другой даже не заглядывать. Но опять же, это чисто для любителей упускать контент.Олсо, если в игре настолько говёный однообразный контент, что его не грех подобным образом упустить - то нахуй вообще в это играть?
>>2567562>и нелинейныНу, нет, дорожка по основным апгрейдам обычно совершенно линейна, и в ней типа предыдущий апгрейд используется строго в определённых местах для достижения следующего.
>>2567563на деле если все пути будут сходиться, то получится каша из уныния
>>2567547Нельзя заглянуть в оба коридора без нового прохождения/загрузки, иначе это не коридоры а необязательные ответвления. Ведьмак 2 хороший пример нелинейного коридора.
>>2567574Аквария, Дарк Соулс, Линк ту зе Паст, Ла-Мулана, Эллиот Квест, Метроид - уже многовато получается
>>2567562>Но у нас нашелся один Особенный.Опять шизик окуклился в манямирке. Я тебе даже ещё один шедевр нарисовал с твоей нелинейно разветвлённостью. Опять упрощённый, естественно.
>>2567574Вообще, метроидвании - это тупо игры с узаконенным ньюгейм+. Сначала ты проносишься по основным апгрейдам, собирая чё на глаза попадёт. После подбора последнего из оновных апгрейдов, у тебя по сути есть выбор: зачистить ли карту повторно, имея все абилки и будучи в состоянии дотянуться до всех секретов - или идти бить босса. Отдельные пидарасы вроде МетроидПрайма, конечно, требуют СНАЧАЛА собрать на карте 100500 хуйни, а ПОТОМ уже идти бить босса, но так мало кто делает. Ну и, собственно, это вот добивание карты со всеми основными абилками - это и есть ньюгейм+.В СотНе вообще ржачно. Там сначала собираешь абилки. ЗАТЕМ, с этими абилками зачищаешься карту. ЗАТЕМ, с этими абилками зачищаешь ещё и перевёрнутую карту (для хорошей концовки). А ЗАТЕМ тебе типа ещё Рихтера открывают, типа, не желаете ли зачистить карту ЕЩЁ два раза?
>>2567578Собственно, Prey. Собственно, Breath of the Wild.
>>2567590и по какой конкретной игре нарисован шедевр?
>>2567581Drop of No Return: The Game.
>>2567601>А вот ты СКОЖИ, а ты так и ненозвал, а что за ИГОРЫ, ну скожи, скожи
>>2567596в Прее что совсем все плохо?
>>2567607то есть опять обосрался, когда тебя выставили на мороз из твоего маня-мирка?
>>2567594>Сначала ты проносишься по основным апгрейдам, собирая чё на глаза попадёт.При этом, по сути, вот в этой вот основной своей части, когда у тебя ещё собраны не все абилки, от которых зависит свобода твоего перемещения, метроидвания чувствуется метроидванией только тогда, когда в любой момент времени тебе МАКСИМАЛЬНО НЕОЧЕВИДНО, куда идти дальше, и приходится тыкаться куда ни попадя, вовращаться на два, на три, на четыре уровня назад, и ВМЕСТО проходов к следующему бонусу натыкаться на секреты. Вот тогда - да, оно работает. Именно как метроидвания. Именно во время основной части игры. Тебя не ведут. Ты блуждаешь вслепую. Когда тебя с катсценками проносят по маркерам, как в Fusion/OtherM, а ПОТОМ уже говорят "ну ты, кароч, это, теперь и побектречить можешь, карта открыта" - это просто кинцо. Собственно, мне аксиома в том числе этим и понравилась. В ней именно вот эта основная часть игры и чувствовалась метроидванией.
>>2567614>Мам, я побидил, скожи иму.
>>2567608В Прее тупо играешь за пылесос, собирающий на своём пути весь мусор, который встретится на твоём пути, и перегоняющий этот мусор на разноцветные кубики. Графон уровня "Крузис 2 в космосе" и аудиологи про бытовуху и кто как замечательно сегодня утром посрал прилагаются.
>>2567624>Собственно, мне аксиома в том числе этим и понравиласьЭллиот квест лучше: я всю игру думал, что будут толчки от стен из-за трех характерных вертикальных тоннелей в разных концах мира. Но на самом деле там нужна фея, которая позволяет управлять статуями и активирует платформы-лифты
>>2567653Вот, да, когда игра всячески левел-дизайном намекает на то, что рано или поздно будет вот такой-то апгрейд - а это оказывается чем-то совершенно другим, именно по механике, вот это, как по мне, очень удачно вписывается в концепцию. Есть ещё примеры метроидваний, просто мммммаксимально на подобных наёбках построенных? То есть, чтобы там главная задача у всех этих наёбок было, чтобы не дать игроку попросчитывать и позапоминать все подозрительные проходы раньше времени.
>>2567670хз, в Холлоу найте считал кусты с ягодками простой декорацией, а чем пробивать каменный мост, который слегка колышется и сыпется, не знаю до сих пор
>>2567601Насколько помню как минимум кастыляния с дс.мимо играл в полторы метроидвании
>>2567670То есть, ну, грубо говоря, как если бы скажем на уровни Метроида или Суперметроида попал герой вообще левой игры вообще с левыми (но при этом собираемыми по ходу игры) абилками, которые ему пришлось бы как-то через жопу на уровнях Суперметроида применять, используя элементы окружения НУ ВООБЩЕ не по назначению? И везде там, где Самус прошла бы ТАК, самому проходить как-то ну СОВСЕМ иначе и СОВСЕМ через жопу.
>>2567688о да, в Дауне был какой-то черезжопный дэш с телепортацией за спину противника и бэкстабом - все это по одной кнопке. И таким образом нужно открыть одну дверь, которая требует нажатия кнопки за ней: повернуться спиной к кнопке и сделать вот это.
>>2567690
>>2567681Пуком вниз.
>>2567205>реагенты, которые добываются из других актов.Чего на хуй?Если ты про Cow King'а, то для его призыва из других актов нужен лишь куб. Нога достается в первом же акте. А вот, чтобы была возможность открыть портал в локацию - тогда нужно пройти уровень сложности. Это ни разу не походит на метроид. Диабла линейна шо пиздец.
>>2567743Для нормальных людей да, для мелкобуквенного шизика - нет.
>>2566285Взрослый Атетос на такое не ведётся. На то и был расчёт.
>>2564765На Гримме, даже первом, ты бы вообще комп разъебал.мимо трайхардаю говноеда уже третий день
http://store.steampowered.com/app/744420/Adventures_Of_Pipi/Палю годноту, духовный наследник эллиота.
>>2567821Тем временем я выбил ачивку на 100% за 15 часов неспешного прохождения. Скоро буду стил соул мод на 100% проходить
Почитал тред.Вы на полном серьезе записываете в метроидвании 3D-тайтлы, или это такой местный тонкий троллинг?
>>2567822Ебать. Это просто дарксоулс от мира жукорыцарей!
>>2567837Шизоиды беснуются.
>>2567837Добро пожаловать в тред, где готика больше метроидвания, чем жук и соль вместе взятые.
>>2567822дурачёк, это рипофф вот этой игры
>>2566631А чтобы избежать ебли - с обычным хп доберись до двери, поставь дримгейт, вернись к скамейке, поставь нужные чармы, тпхнись и будет тебе счастье.
>>2567855Ты бы еще ему посоветовал маршрут квеста с цветком зачистить от мобов
>>2567854Вообще ничего общего, пипи отсылка к пепе, а не к этому говну.
Так, ладно, попробую всё же у вас спросить советов мудрых.Можете подсказать метроидваний с годным сюжетом, наподобие Кейв Стори, Момодоры или Акварии?
>>2567871Жучиный рыцарь.
>>2567872Пытался в него вкатиться, дошел до третьего босса и не смог дальше, оттолкнула та же проблема по которой я не смог в Души — нет внятной подачи сюжета, и при этом геймплей недостаточно драйвовый чтобы тащить самому по себе как, например, в случае с первыми Думами или Квейками.Я что сказать то хотел: это просто я нетерпеливый мудак и там дальше таки начнут подавать сюжет или всё так и будет исключительно через ничего не значащие встречи-разговоры с торговцами и всё?
>>2567871В Poacher забавные диалоги и сеттинг. То же с UnEpic, хоть он и не совсем метроидвания. Phoenotopia вроде неплоха, Shantae как аналог короткого мультика.А вот чего наверное никто не подскажет: когда-то давно играл в проект, сделанный явно под впечатлением Кейв Стори и сюжет там заключался что герой вместе с учеными высаживался на какую-то заброшенную планету-мегаполис. Помню что на ранних этапах были враги похожие на вентиляторы из того уровня КС, где впервые бегаешь дуэтом с Керли.
>>2567883>первыми Думами или КвейкамиПараша параш же. Ну если квака обзавелась внятным геймплеем к тимарене, то думопараша всегда была, есть и будет слоупочным говнотиром без задач. Хк каким надо быть дерьможором, чтобы жрать подобное. Что-то на уровне солешизика, не меньше.
>>2567837А чо, ShadowMan - это типа не метроидвания? И Metroid Prime - тоже не метроидвания?
>>2567883До спящих дошел?
Is he right?https://youtu.be/VtSfJtSQTFo
>>2567963> 1:01:07
>>2567896>думопараша всегда была, есть и будет слоупочным говнотиром без задачНу хуй знает.>>2567901Эфф, ты про того деда-личинку?
>>2568006Три дуди дрыхнущих, тебе их в первый раз на кладбище показывают которое после города слез. Так-то я согласен, что в начале игры мотивация страдает, но это потом объясняется.
>>2561678>А соли они блядь сделаны под впечатлением от всех этих интернет мемов с "КОРКОРОМ" и "ПРИПЕР ЮР АНУС" Я косяки готов простить и артстайл на любителя, но когда разработчик делает хуйню специально чтобы СЛОЖНА.Я не припомню в солях хуйни типа "ты зашёл на мост и тебя мгновенно сжёг дракон". Или невидимых полов. В солях нет таких нечестных моментов как в душах.
>>2568012>но это потом объясняетсяОкей, поверю тебе и вкачусь в жуков ещё разок.>>2567895>Poacher>UnEpic>Phoenotopia>ShantaeОт души, ни одного названого тобой тайтла не проходил. Будет чем заняться вечерами.У и на последок: OneShotКак гуглить подобные игры, есть ли у них свой жанр?
>>2568022>UnEpic>Phoenotopiaпопробуй эти сперваа Oneshot как я понял что-то вроде Yume Nikki для более широкой аудитории, соответствено, похожее можно искать в сабжевых коммьюнитиеще на нее похож Anodyne
>>2568022>Будет чем заняться вечерамиУдачно навернуть говна, лол.
>>2568034>Удачно навернуть говна>Метроидванный тредТонко.
>>2568034Да ладно. Он уже вон>Момодорыодно навернул и ему норм.
>>2568031>попробуй эти сперваОк.>похожее можно искать в сабжевых коммьюнитиНу я так и делаю в принципе, мониторю те же комьюнити рпг-мейкера, например. Просто думал что может есть более простой способ.>AnodyneТоже не играл. Добавил в свой список на прохождение.
>>2568050можно еще Treasure Adventure Game, я думаюне уровень Cave Story конечно, но сюжет и персонажи там довольно милые, по геймплейной части тоже есть на что посмотреть
>>2568074Записал.Ладно, анон, хватит с меня пока что, а то я так чего доброго разорвусь от выборов, лол.
>>2568078Да уебывай уже, серун.
Thoughts?https://twitter.com/pixpilgames
>>2568118Какой-то пиксельный киберпук. Школоте зайдёт.
>>2567044Почитал интересную дискуссию. Да, метроидвании линейны, только вот проблемка в том, что и все остальные игры тоже линейны, так что такая классификация не имеет смысла. Какой смысл называть игры линейными, если нелинейных не бывает? Никакого смысла. Не согласен? Тогда называй нелинейные игры.
>>2567861Хм, а фишка с дримгейтом прокатит насчет квеста с цветком? А то я чет прихуел уже. Алсо, блэт, можно ли максимум апнуть меч без прохождения ебучего колизея?
>>2568164>Тогда называй нелинейные игрыТак пойдет?мимокрок
>>2568178так четвера нелинейна или как?
>>2568178Это линейность, а развилки это потерянный контент, который тебя принуждают получать переигрывая с начала, т.е. искусственное растягивание игры, переигрыванием бОльшей части ради открытия меньшей части. Развод хомяков, рак игр.
>>2568249Это как раз нелинейность и есть. Когда от старта до финиша у тебя есть 2 дороги, и выбор одной навсегда закрывает вторую. А если на вторую можно будет вернуться когда-нибудьпотом это псвдонелинейность.
>>2568300Тащемта все игры линейны без исключения, ибо заканчиваются титрами, как бы ты их не проходил.
>>2561602В вопросах игр я бы лучше все таки доверился форчану, чем двочерским орангутангам.
>>2568300Это линейность, просто наебалово лохов. Смотри пикчу.Линейность остается, только игру делают намеренно хуже, ограничивая контент и заставляя дрочить уже пройденное. Но выставляют как что-то хорошее, как превосходство. Максимум говно для максимум даунов.
>>2568389Это реализм. Ты же понимаешь, что если ты угондошил персонажа, чтобы занять его место в банде, ты не сможешь перед финальным боссом вернуться и задружить труп, чтобы в эту банду попасть без крови?
>>2568394Это игра, мань. Компьютер моделирует что угодно, и метроидвании дают весь контент сразу, а не наебывают лохов той же самой линейностью, только с вырезанным контентом.
>>2565732Хуя тут взрыв реактора в треде. Да похуй всем на эти данжен кроулеры (в которые, кстати, играть невозможно из за уебищного управления. Да да, кингсфилд и шедоу тауер, все вот это). Жанр больше определяется популярностью его представителей, среди которых как раз таки и дарк соулс (и бладборн тоже, кстати). Не пихать же в список сырые и недоделанные и совершенно неизвестные игры. Вон, вторая момодора самая что ни на есть метроидвания, но ведь не будем же мы ее в список ставить, потому что игра на уровне демки.
>>2568394В реальном мире на развилках назад пути нет, ты не можешь вернуть прошлое, именно поэтому реальность нелинейна. А развилки в играх с фальшивой нелинейностью сделаны специально, чтобы их переигрывали. Замечаешь, что реальность с развилками и игра с развилками это вещи прямо противоположные. Поэтому в играх не может быть нелинейности, это наёб, ложная реклама для дебилов, которые уши развесили и рады врать самим себе.
>>2565643Нахуй ты вообще идешь в /в за нормальными обсуждениями игр ? Иди на форчан или добрач, но не в этой же куче говна, ну серьезно.
>>2568409В реальном мире ограничений уровня "ты свернул на перекрестке направо, теперь дороги налево и прямо перекрыты ОМОНом", нет, дауна кусок.
>>2568421Почему ты настолько буквальный долбоклюй? Развилки. они не только на карте. Они в диалогах и действиях тоже. И да, и ирл омон может перекрыть перекресток, как только ты проехал.
>>2568177Дримгейт нельзя. Только можно трамваем пользоваться. На самом деле, если не криворучка, то попыток 5 максимум уйдет. Я этот квест 2 раза проходил и не уходило больше 5 попыток. В колизее нужно только 2 испытания пройти. Третье один хуй не осилишь, да и за него не дают ничего, кроме 1 процента в статистику и запись в журнал охотника
>>2568430Естть где-то толковый гайд на 100% на айроне с лимитом в 20 часов? Что в каком порядке получать и кого пиздить?
>>2568432В стиме есть гайд. С обновами 100% стало проще получать, так как там максимум можно получить 106%, то есть, можно не убивать 6 боссов или не собрать все маски до конца. В любом случае, за каждый чарм тебе будет идти +1%, так что их собирать нужно обязательно. Так же нужно получить каждую технику, каждую магию и улучшить гвоздь.Колизей - самое ебучее место игры. Я могу уже Радианс убить с 1 трая спустя 3 месяца перерыва, но не могу пройти испытание глупцов.
>>2568435Да, дримбоссы вроде в процент не идут. По крайней мере рэдианс.
>>2568435Там вроде бы только гайд на арон за 3ч. 100% не видел, когда последний раз смотрел.
>>2568440Стимкамунетеабупидоребаный.ком/sharedfiles/filedetails/?id=936948247
>>2561657Примеры уёбищности? Или пиздюк простой?
>>2568249>>2568389>>2568409>>2568429Погоди, я правильно понял что ты развилки на пути игрока и наличие различных концовок записываешь в линейность аргументируя тем что игрок всё равно идет по пути и достигает цели?
>>2569103Ты с несколькими людьми разговариваешь, ты в курсе?
>>2569109Нет, я разговариваю с анонимом.
>>2569111>игрок всё равно идет по пути и достигает цели?Я так не думаю, но мой пост ты каким-то хуем туда приплел.
>>2568249>искусственное растягивание игры>метроидвания-тредОх лол.
>>2569229В хороших метроидваниях это нихуя не растягивание, а продуктивное исследование, ради чего все какбе и затевалось. Линейные игры растягивают геймплей куда более топорно.
>>2569308Согласен, тогда Hollow knight - очень плохая меторидвания.
>>2569308Метроидвании и есть линейные игры, которые топорно растягивают геймплей беготней туда-сюда.
>>2569323почему? даже если ты ничего в локации не сделал, но зарисовал ее карту или тем более нашел станцию - в будущем это тебе наоборот сэкономит время>>2569326если у тебя плохая память или вообще соображалка
>>2569348Не свернул к кузнецу или ещё куда-то? Возвращайся через всю карту. Возвращайся в гнездо. Беги до боссов.
>>2569362чё?
>>2569326Заметь, это беготня необязательна, более того, вознаграждается плюшками. Это как ньюгейм+ только в рамках одного прохождения.Дествительно блядские игры не дают тебе делать выбор в плане того, как ты хочешь пройти игру. Отключают персонажей, высокие уровни сложности, заставляют собрать 1000 и 1 кучочек говна, чтобы открыть последнюю дверь и тд. Так что не надо обобщать.
Фак, раньше мне нравились только модельки персонажей, но теперь и графон окружения ококококперспективное искажение все еще слишком большое, пожалуй https://youtu.be/Co-h7zOA8yY
>>2569348Никакая память не уберет бектрекинг. Это основа говнований.
>>2569401Хайповое устаревшее говно.
>>2569405>подразумевая, что бэктрекинг это плохо
>>2569422Это растягивание времени на скучную хуйню.
>>2569431а искать аптечки в линейном шутере тебе тоже скучно? давай автореген сделаем, штоб игрок не отвлекался от махыча
>>2569369Через плечо.
>>2569441Аптечки ищешь в новых местах. (ну таки и почему нет)
>>2569441Так и сделали ващет. И получилось заебись.
ПЕРЕКАТ>>2569466 (OP)>>2569466 (OP)>>2569466 (OP)
>>2569468>И получилось заебись.шутеры умерли до выхода ДууМ2016
>>2569468Нихуя не заебись получилось. Вместо мясного геймплея ползаешь по укрытиям и каждые пару минут ставишь бой на "паузу", ожидая, пока здоровье отхилится.
>>2569477Ты и раньше по укрытиям прятался вообще-то.
>>2569523Нет, я управлял ресурсами. В стрессовой ситуации с ограниченным временем.
>>2569529Нет, ты просто стрелял из-за угла.
>>2569554>>2568006
>>2569563>сравнивать казуальщину с более реалистичными шутерами
>>2569554Давай ты меня не будешь лечить, как я в шутаны играл, да? Я совсем недавно семена на сириусе перепроходил. И самое близкое к этому адреналиновому геймплею из относительно новья был лизашок, а знаешь почему? Потому что там есть блядские аптечки (а для неумеющих в менеджмент еще и лизка тебе всегда аптечку найдет, даже если они на уровне физически кончились. В дум последний не довелось ще сыграть.
>>2569596>В дум последний не довелось ще сыгратьИ не надо, будешь д.же разочарован. Если кратко, Дум2016 это Пейнкиллер с мылом натужно-пафосными катсценками.
>>2569610Но пейнкиллер был пиздат в свое ремя.
>>2569612А кто спорит.Но я говорю что Дум2016 не тот самый Дум. Ты здесь не будешь ураганом носиться по карте и искать аптечки, тут ты будешь плавно двигаться от арены к арене подбирая выпадающие из монстров аптечки и баффы. Ну и попеременно натыкаться на секретки уровня А ТЫ ПОМНИШЬ - Я ПОМНЮ!И я персонально ненавижу Дум2016 за то во что они превратили бензопилу там.
>>2569596>>2569576
>>2569630Если игра не скупится на врагов и на способы их истребления (много разных пушек и достаточно патронов, чтобы их не экономить), мне похуй, проебала она свое наследие или нет.
>>2569636Как скажешь.А я лишь напомню что этот Дум делался под консоли, так что ожидай соответствующей скорости и реакции мобов как уток в тире, блядь.