Объясните мне, нахуя каждый разработчик, который только вчера начал делать игры, стремится запихнуть в игру выбор уровня сложности, при этом не умея её делать? 80% игр предлагают тебе не сложность, а то, насколько ты хочешь чтобы горело твоё очко, т.е просто усиление врагов на 25%/50%/75% в зависимости от сложности, при этом не предлагая игроку взамен нихуя. Ведь это не сложность, это просто кодеро-макака зашла в редактор и поставила для каждого уровня сложности количество хитпоинтов и урона у врагов. Например на легком уровне сложности требуется сделать по врагу 1 выстрел в голову/2 выстрела в корпус, а на высокой 3-4 выстрела в голову (в голову, блядь!) и 5-6 в корпус. Вот именно из-за такой хуйни я 60% сингловых игр прохожу на "изи". Вот в том же Скайриме годно сделана сложность, чем она выше тем больше требований к игроку, надо постоянно носить зелья, не таскать с собой 150 свитков, а применять их в нужной ситуации, ну и так далее. У Рокстар в играх тоже годно со сложностью, она в любой их игре как кот Шредингера. Сама сложность есть в зависимости от миссии, но при этом выбор сложности отсутствует. Почему нельзя делать так же? Нахуй эти костыли, если ты не умеешь ими управлять? Так вот, у меня вопрос - нахуя ебланы-разработчики в каждую свою игру так стремятся запихать уровни сложности, если делают эту сложность в игре через жопу?Алсо, пишите игру в которой вам порвало очко от сложности и почему.
Каловдутие все части. Выше нормы просто нгеинтересно играть из за киркора.
>>2601778 (OP)В идеале сложность вообще не должна менять какие-либо характеристики. Онли ии врагов и их тактики. То бишь на кордкоре 10 мобцов не ждут своей очереди, а плавно группируются и разрывают анус. На легком для дпцшников можно сделать 5 и очередность действий и т.д. Но сука не трогать хп и дамаг.
>>2601778 (OP)Еще количество враго меняется, в свежих йобах видел.
>>2601778 (OP)Ты дурачок что ли? В начале ты говоришь что увеличивать хитроинты это плохо а затем ты говоришь а вот в Скайриме, в котором так же просто увеличиваются хитпоинты, а не поведение, мувсеты врагов.
>>2601778 (OP)>Вот в том же Скайриме годно сделана сложностьТолсто.
Уровни сложности для даунов. Самые хорошо сбалансированные по сложности игры никогда не предлагают выбор сложности, т.к. делаются под одну. Примеры: Risk of Rain, Hollow Knight, Enter the Gungeon, все Dark Souls, Final Fantasy X и прочее-прочееШутеры это игры для отбросов, и отношение разрабам к игроку соответствущее.
>>2601846В некоторых играх сложность решает и важна,иначе ты просто не сумеешь напрячь анус или наоборот на старте обосрешься.Пример: инвисибл инк + длс, на самой высокой сложности реально приходится думать но и этого не хватает, приходится импровизировать ибо всё против тебя, и нет возвращений.
>>2601858Ну значит надо оставить послюднюю сложность как дефолтную и удалить все остальные. Зачем нужны сложности, на которых не надо думать? Вспоминается Дерьмак 3, который играбелен только на последней.
>>2601778 (OP)
>>2601868Какая же хуета.
>>2601874
>>2601863Поиграй в игру и поймёшь, это тебе не ссаные солсы и дерьмаки где все что тебе надо это жать кнопку переката.( Да я прошел их и никакой сложности не испытывал) в игре,что я упомянул можно было бы так сделать,только вот всего 1% проходит на максимальной сложности после того как пройдут на предыдущих и научатч , что уж говорить о 99% людей ,которые просто удалят игру если им сразу дать поиграть на максимальной.Ты не путай тактические/стратегические игры и шутеры/симуляторы колобка.
>>2601887>не ссаные солсы и дерьмаки где все что тебе надо это жать кнопку переката.( Да я прошел их и никакой сложности не испытывал)Прошел-все-души-ни-разу-не-умер, это ты?
>>2601894Он, наверное, из тех долбоёбов, которые играли в солсы только для того, чтобы доказать другим, что они не сложные а не чтобы получать удовольствие.
>>2601778 (OP)2 часа назад видел тред на тему сложностей на форчонге. Я даже не удивлен, что увидел его здесь.
>>2601887Invisible inc это же пошаговая тактика? Не играю в такое, буэ. Что же до стратегий, то может быть уместно два уровня: Normal и Hard, как в варкарфте, чтобы дать игроку дополнительные челенж на перепрохождение.
>>2601894Ясен хуй умер, это в любой игре происходит.>>2601901Да я сам в тактики не играю особо,но там топчик, не какое-то говно уровня икском, там даже структура совершенно другая.
>>2601778 (OP)>СкайримеВытекаешь. Так точно такая же макака накидала врагам хитпоинтов. На максимальной сложности ты будешь за этим драконом минут 30 бегать.
>>2601918То есть там не типичные, вот твой отряд и выеби противника. Там совершенно иначе, одна из лучших игр вообще, и по стилю и по геймплею. Сука жаль я ее так задротил что теперь уже неинтересно будет,и вышел лишь один длс,которой при этом ахуенный и реально добавляет сложные штуки и новых героев.
Выбор сложности должен, как по мне, привносить в игру реиграбельность и дальнейший прогресс как персонажа, так и игрока. Эдакий нг+, только в форме опций норм/сложна/оче сложна/пиздос как сложна+. И на каждый ты приходишь с ништяками, уже полученными на предыдущем, дабы за использование их по полной получать ещё более годные игровые фичи.
>Так вот, у меня вопрос - нахуя ебланы-разработчики в каждую свою игру так стремятся запихать уровни сложности, если делают эту сложность в игре через жопу?Не играй, если не нравится. Такое чувство, что ты какой-нибудь хардик не можешь осилить, и тебя за это в школе посоны не уважают.
>>2601834>В идеале сложность вообще не должна менять какие-либо характеристики.Тыскозал?
>>2601944хочется по ебалу этому коту дать, это нормально?
>>2601868На адепте сложность совсем не ощущается, хотя вроде всё по честному с соотношением урона и хп.
>>2601974Велкам ту гейминг, заточенный под минимальный знаменатель (дети с дцп)
>>2601967Ему уже и так дали по ебалу, когда у него морда была нормальная.
>>2601974Тесачи вообще не те игры, где хочется преодолевать сложности экшон составляющей.
>>2601988Тесачи не игры, не песочницы или кинцо. Что же это тогда?
>>2601980На нем только и есть интерес т.к. твои враги никаких бафов не накладывают, броню не крафтят, к тому же туповаты. Чтобы игрок не уснул им сделали больше урона и хп. На адепте ты со стартовой кирасой можешь бегать 90% игры.>>2601988Но там же на экшене заточено всё, билды с перками,исследование пещерок по любому поводу и тд.
>>2601778 (OP)По мне самая норм сложность, это когда увеличивают урон по игроку и/или добавляют дополнительных врагов. С таким подходом игра требует больше концентрации и усилий для прохождения, стараешься меньше ошибаться и подмечаешь больше особенностей механики, что таки делает игру интереснее.Если ослабляют атаки игрока или увеличивают жизни противника- я скорее всего не поднимусь выше нормала, а то и вовсе буду на изи играть (как в гирс оф вар например). Когда у врагов слишком много жизней, теряется импакт у пушек, ты не чувствуешь, что стреляешь из мощной пушки, скорее из водяного пистолета. Плохо, тупо.
>>2601994Это такие виртуальные миры, в которых люди тупо живут.
>>2601994Симулятор аутиста.
>>2601778 (OP)Самые парашные и уебищные уровни сложности в Тотал Варе и цивилизации (ну и море старых стратежек типа Empire Earth). Там сложность никак не влияет на АИ, она просто добавляет игроку штрафов к развитию, и дает ИИ охуенные бусты ко всем источникам дохода и исследованиям. В цивилизации так еще и спавнит с дополнительными юнитами и поселенцами + дает больше стартовых технологий, а это уже вообще пиздец. В тотал варе же тоже ебучий цирк, когда одна нищая деревня спавнит три стека элитных юнитов и спокойно содержит их, используя бесконечные деньги. А вот Empire Earth - это вообще выродок среди сложностей, там ИИ получал переход в другую эпоху автоматом, как только игрок получал, а денег ему выдавалась с ресурсами столько, что если не уничтожить хоть одно ебучее строение, этот гной продолжал строгать поток юнитов до бесконечности.
>>2602009Да, забыл добавить, что АИ остается таким же ебанатом как на вери изи, и не может толком пользоваться тоннами ресурсов и халявных юнитов. В казаках, например, АИ умудрялся умирать от голода на самом высоком уровне сложности, так как не строил больше одной фермы.
>>2602009>Там сложность никак не влияет на АИКак будто где то влияет, ага. Ну в файтингах разве что, но местные игроки слишком быдло, чтобы играть в царский жанр
>>2602015Местное быдло в спам фаирболов и бесконечных джаглов ещё в 90-е наигрались, а файтаны вообще с тех временен нихуя не поменялисьz
>>2602023Я бы объяснил про тогда и сейчас, но местные плебесы даже файтинги 90х очень поверхностно понимали, а современные- недосягаемая для их интеллекта вершина.
>>2602032 Могу доказать почему файтинги 90х - говно. Cколько было думов? 2. Всего. А мортал комбатов? Восемь штук. Одного-двух хватило б, если б они были не говёные. И после сколько ещё мортал комбатов появилось. Все были говёные, и именно поэтому появлялись следующие. Вот так.
>>2601846Внезапно соглашусь
>>2601846И Готика
>>2602071Могу доказать почему дум - говно. Cколько было Местей боксёра? 1. Всего. А думов? Четыре штуки. Одного хватило б, если б они были не говёные. И после сколько ещё думов появиться. Все были говёные, и именно поэтому появлялись следующие. Вот так.
>>2602436Как хорошо, что месть боксёра вышла не в 90е. Ведь это оставляет файтинги 90х говном.
>>2601778 (OP)Вот кстати о вульфенштайне - в RtCW охуенная сложность, на любом уровне сложности играть интересно.
>Вот в том же Скайриме годно сделана сложностьАбсолютно такая же безидейная хуйня - у врагов становится столько хп, что такое чувство словно ты кебаб нарезаешь, а не голожопого бандита мечом проткнуть. Впрочем, модами допилили, как всегда.
>>2601846>шутеры для отбросовА чтобы не быть отбросом, надо навернуть твоей инди-параши?
>>2601863А зачем мне думать, играя в дерьмака, если я только и могу что отыгрывать крутого ведьмака, который всех ебошит мечами, а если не ебошит мечами, то кастует фаерболы.
>>2602675Ну, еще ты можешь отыгрывать камень. Встаешь у дороги, ничего не делаешь, представляешь, что ты - крутой придорожный камень.
>>2602682Этим камнем был КАМЕНЬ-РУСОФОБ.
>>2601778 (OP)Самый кек был в human revolution, когда выкрутил сложность, и всю игру стелсил и ваншотал, только с одной шлюхи пригорел.
>>2601778 (OP)В автомате на нормале слишком изи. На харде ввносят слишком быстро.Что за поебень, почему бы не сделать единый баланс? Да и в мгр они же как то сделали адекватную сложность.
>>2602694>с одной шлюхи пригорелНе вкачал ни тайфун, ни резист к электричеству?
>>2601868Пфф, это еще хуйня.Вот хуета хует.Пик - tales of berseria.Причем доходит до абсурда. Если ты нагриндил себе лвлов и можешь спокойно выносить врагов перед боссом, то ты будешь сразу сливаться перед финальным боссом и не сможешь нанести ему нормального урона просто потому что у него по дефольу высокий лвл, а сложности через умножение выкручивают лвлы и статы финального босса до небесных значений.
>>2601778 (OP)>скайрим>сложностьДальше не читал.
>>2602723Мне еще нравится понижение опыта за повышение сложность. Это же пиздец. Хотя там вроде бы можно найти экипировку лучше, но все равно пиздец.
>>2601822В Блопсе 3 довольно хорошо сбалансировали.
>>2601778 (OP)В Хальце и дамаг менялся и поведение противников, больше такого ни в одной игре не встречал.
>>2601778 (OP)>Вот в том же Скайриме годно сделана сложность>насколько ты хочешь чтобы горело твоё очко, т.е просто усиление врагов на 25%/50%/75% в зависимости от сложностиУх))
>>2601778 (OP)В любой игре не должно быть выбора сложности, один хуй любую игру до конца только треть игроков осиливают, хоть скайрим, хоть дарк солс.
Но в скайриме на высокой сложности чтобы убить рандомново бомжа из пещеры, приходится закинуть в голову с десяток стрел, если не два десятка
>>2603096ПРОСТО ПОКАЗАЛОСЬ
>>2601778 (OP)Соглашусь. Проходил Вульфа нового, и даже на средней сложности это полный пиздец, а уровни под стелс сделаны очень хуево
>>2603119Не соглашусь. Новые вульфы по мне идеальный вариант сложности, где противникам не задрали хп до бесконечности и играть весело, а не приходится прятаться за укрытиями от обычных солдат. Прошел предыдущие 2 игры с минимумом стелса, сейчас прохожу The New Colossus - отбил все атаки на башне в нью-йорке с дуал штурмгеверами. Охуенно.
>>2602015>Как будто где то влияет, ага.Пикрелейтед.Хотя на соотношение ресурсов сложность тоже влияет, но на ИИ сложность влияет очень сильно.
Подвачну ОПа, последние 2 новых игры, которые проходил - пиздец дисбалансные в плане диффикулт левел:1) Второй Вульфенштейн - постоянно приходилось переходить на "Изи", когда были массовые пострелушки или с наиболее жирными врагами (в зале суда, зона 51, в концовке игры и др.). Но на изи становилось слишком легко, враги дохли от одного выстрела. Дисбаланс во все поля.2) Та же беда с XCom 2, особенно DLC Alien Hunters. Даже на самом лёгком уровне сложности эти легендарные пидоры из Фоллача 4 выносили всю команду (на изиче!), даже если укомплектовать её замораживающими гранатами. На Стиме собственно поэтому и рейтинг отрицательный у DLC. А сперва я вообще начинал на нормале, где ожидаемо соснул в обоих попытках. Причём вся соль уровней сложности заключается в количестве HP у противников, количестве самих противников в каждой миссии и вероятность попадания (65 процентов при стрельбе в упор, ага).
>>2601778 (OP)> Алсо, пишите игру в которой вам порвало очко от сложности и почему.Jade Empire на харде. Игра превращается в ёбаное закликивание врагов, долгое и нудное. Так самое смешное, что после прохождения открывается нг+, где враги ещё толще. Пиздец.
>>2601778 (OP)Первый Х-ком. Управлять отрядом истеричек, от малейшего шороха и малейшей царапины бегущих, к тому же мажущих в упор- то еще удовольствие. А алиены все как один снайпера, блять.
>>2601822Да не, высокая/эксперт самая адекватная, максимальная/ветеран - дает вызов, заставляет менять геймплей (дробовики становятся реально полезными, из-за ваншотов), но пройти уровень без смертей нереально, часто приходится проходить конкретную точку несколько раз.
>>2603270В первом икскоме есть статы у каждого члена экипажа, нужно вначале всех истеричек и косоруких уволить и рекрутировать новых с максимальными статами. И всё, игра превращается в приятную прогулку.
>>2602124Зачем? Для самоудовлетрения?
>>2603319Все равно мораль у всех пиздецовая. Хотя об этом не подумал, спасибо.
>>2603093Ссылка на стату будет?
>>2603096Да не, пара выстрелов из стелса , пара ударов в мили - готов. Мастер - вполне балансная сложность. Но не реалистичная.Благо, модами допилили. Можно кучу ползунков потрогать, самому все отбалансить.
Смотря какая игра.Дум последний. Играл на предпоследней сложности последняя - это где одна жизнь и становится действительно интересно. Тебя выносят с пары попаданий. Зато ты получаешь удовольствие, когда всех выносишь. Появляется стимул искать секретики, потому что нужны апгрейды для пушек, костюма. Выполняешь испытания.Чем дальше идёшь по сюжету, тем чувствуешь, что становишься реально сильнее.
>>2602071Как ты собираешь доказывать говенность файтнгов приводя неверные цифры? Ты скорее доказал, что ты даун.
Хорошая сложность Grounded в Last of Us. С одной стороны, достаточно много чекпоинтов - с другой стороны дичайший дефицит патронов, оружия ближнего боя и материалов для крафта. Приходится постоянно думать - потратить скрафченный ножик для взлома двери и слутать патроны или приберечь для щелкунов (обычно это правильный выбор)
>>2603358>Last of UsНе триггери пекачушек. Олсо, в МГС1-4 сложность хорошо сделана - убирается читерский радар, солдаты становятся внимательнее, чаще переговариваются по рации, их становится больше, но хп у них столько же, сколько и раньше. Олсо у всех боссов появляются новые атаки, что меняет тактику борьбы с ними.
>>2601778 (OP)Единственная серия игр , где я встречал годно реализованную сложность, это серия Сайлент хилл. Ставишь легкую сложность - решаешь головоломки, с которыми и даун справится, ставишь самую высокую - проще доказать теорему Ферма, чем решить головоломки в игре.
>>2603360>убирается читерский радарВ игре, где из за камеры нихуя не видно
>>2603374А вот и пекадебил. Игра просто заточена под такой обзор, вся механика сломается, если сделать стандартный вид от 3-го лица. Олсо геймплей предлагает множество способов ориентирования без радара - вид из глаз, сканнер сердцебиения (МГС2), возможность выглядывать из-за угла, слушать звуки шагов врагов.
>>2603377>Игра просто заточена под такой обзорКак будто что-то хорошее. Не смогли сделать нормально - пришлось допиливать костылями.
>>2603383Игра выглядела бы не так красиво, к тому же это прямая отсылка к старым метал гирам.
>>2603374Такие правила игры. Разработчику виднее как в его игру играть следует.
>>2603344Дс1 прошли 11% игроков
>>2602672Не бомби, лучше загляни вглубь души и пойми, что так и есть.
>>2601778 (OP)В Pillars of Eternity сложность прекрасно реализована. В Скайриме хуево.
>>2603377>вся механика сломается, если сделать стандартный вид от 3-го лица.Такую хуйню можно было бы пороть, если бы после 2 части не вышло ни одного мгс. Но знаешь че? Вышли ж, вид от третьего лица появился, меахника только выиграла. Вот чудеса.
>>2601778 (OP)В DOOM 2016 по ощущениям демоны эффективнее стреляют на последнем уровне сложности. Делают лучшее упреждение чтоли. И меньше времени тратят на прицеливание. Не меняешь направление движения больше пары секунд - 2 фаербола из-за угла.А вообще двачую адово.Всю колду/вульф проходил на из, ибо кинцо, а противники не умнеют.Дико бомбит с 3д-фоллаутов, где противник без брони но с высоким уровнем становится непробиваемым для твоего оружия.
>>2601778 (OP)В последнем фолоче хорошо режим выживача сделали, надо только модами сейвскамминг добавитьAlsoТак как в последнее время нормал - это новый изи, то проходить на чем-то кроме ультры только тратить время зря.
Все жду когда же появится настолько искусный ИИ, который будет, при всех равных условиях (ресурсы, без мапкахов и т.д.), выносить всех корейских задротов в Старкрафте, выжигая им анусы мегаэпичным макро- и микроконтроллем, унижая их на всех уровнях, при этом не имея никаких костыльных преимуществ, а просто за счет суперсообразительности и бОльшей задротистости и знания 100500 лямов всяких тактик.
>>2603395Сколько из оставшихся 89% не прошли игру не потому что не осилили, а просто потому что не захотели, бросили, не заинтересовало? Без этой статистики 11% ничего не значат.