Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 90 | 8 | 51
Назад Вниз Каталог Обновить

СЛОЖНОСТИ В ИГРАХ ТРЕД Аноним 04/12/17 Пнд 19:00:01  2601778  
difficulty-sett[...].jpg (97Кб, 1280x720)
Объясните мне, нахуя каждый разработчик, который только вчера начал делать игры, стремится запихнуть в игру выбор уровня сложности, при этом не умея её делать? 80% игр предлагают тебе не сложность, а то, насколько ты хочешь чтобы горело твоё очко, т.е просто усиление врагов на 25%/50%/75% в зависимости от сложности, при этом не предлагая игроку взамен нихуя. Ведь это не сложность, это просто кодеро-макака зашла в редактор и поставила для каждого уровня сложности количество хитпоинтов и урона у врагов. Например на легком уровне сложности требуется сделать по врагу 1 выстрел в голову/2 выстрела в корпус, а на высокой 3-4 выстрела в голову (в голову, блядь!) и 5-6 в корпус. Вот именно из-за такой хуйни я 60% сингловых игр прохожу на "изи". Вот в том же Скайриме годно сделана сложность, чем она выше тем больше требований к игроку, надо постоянно носить зелья, не таскать с собой 150 свитков, а применять их в нужной ситуации, ну и так далее. У Рокстар в играх тоже годно со сложностью, она в любой их игре как кот Шредингера. Сама сложность есть в зависимости от миссии, но при этом выбор сложности отсутствует. Почему нельзя делать так же? Нахуй эти костыли, если ты не умеешь ими управлять?

Так вот, у меня вопрос - нахуя ебланы-разработчики в каждую свою игру так стремятся запихать уровни сложности, если делают эту сложность в игре через жопу?

Алсо, пишите игру в которой вам порвало очко от сложности и почему.
Аноним 04/12/17 Пнд 19:10:30  2601822
Каловдутие все части. Выше нормы просто нгеинтересно играть из за киркора.
Аноним 04/12/17 Пнд 19:14:52  2601834
>>2601778 (OP)
В идеале сложность вообще не должна менять какие-либо характеристики. Онли ии врагов и их тактики. То бишь на кордкоре 10 мобцов не ждут своей очереди, а плавно группируются и разрывают анус. На легком для дпцшников можно сделать 5 и очередность действий и т.д. Но сука не трогать хп и дамаг.
Аноним 04/12/17 Пнд 19:16:17  2601836
>>2601778 (OP)
Еще количество враго меняется, в свежих йобах видел.
Аноним 04/12/17 Пнд 19:17:37  2601840
>>2601778 (OP)
Ты дурачок что ли? В начале ты говоришь что увеличивать хитроинты это плохо а затем ты говоришь а вот в Скайриме, в котором так же просто увеличиваются хитпоинты, а не поведение, мувсеты врагов.
Аноним 04/12/17 Пнд 19:18:05  2601841
>>2601778 (OP)
>Вот в том же Скайриме годно сделана сложность
Толсто.
Аноним 04/12/17 Пнд 19:19:10  2601846
Уровни сложности для даунов. Самые хорошо сбалансированные по сложности игры никогда не предлагают выбор сложности, т.к. делаются под одну.
Примеры: Risk of Rain, Hollow Knight, Enter the Gungeon, все Dark Souls, Final Fantasy X и прочее-прочее
Шутеры это игры для отбросов, и отношение разрабам к игроку соответствущее.
Аноним 04/12/17 Пнд 19:22:36  2601858
>>2601846
В некоторых играх сложность решает и важна,иначе ты просто не сумеешь напрячь анус или наоборот на старте обосрешься.

Пример: инвисибл инк + длс, на самой высокой сложности реально приходится думать но и этого не хватает, приходится импровизировать ибо всё против тебя, и нет возвращений.
Аноним 04/12/17 Пнд 19:24:04  2601863
>>2601858
Ну значит надо оставить послюднюю сложность как дефолтную и удалить все остальные. Зачем нужны сложности, на которых не надо думать? Вспоминается Дерьмак 3, который играбелен только на последней.
Аноним 04/12/17 Пнд 19:26:20  2601868
>>2601778 (OP)
Аноним 04/12/17 Пнд 19:27:28  2601874
>>2601868
Какая же хуета.
Аноним 04/12/17 Пнд 19:28:38  2601883
1415467453718.jpg (197Кб, 1000x627)
>>2601874
Аноним 04/12/17 Пнд 19:29:08  2601887

>>2601863
Поиграй в игру и поймёшь, это тебе не ссаные солсы и дерьмаки где все что тебе надо это жать кнопку переката.( Да я прошел их и никакой сложности не испытывал) в игре,что я упомянул можно было бы так сделать,только вот всего 1% проходит на максимальной сложности после того как пройдут на предыдущих и научатч , что уж говорить о 99% людей ,которые просто удалят игру если им сразу дать поиграть на максимальной.

Ты не путай тактические/стратегические игры и шутеры/симуляторы колобка.
Аноним 04/12/17 Пнд 19:30:16  2601894
>>2601887
>не ссаные солсы и дерьмаки где все что тебе надо это жать кнопку переката.( Да я прошел их и никакой сложности не испытывал)
Прошел-все-души-ни-разу-не-умер, это ты?
Аноним 04/12/17 Пнд 19:31:15  2601899
>>2601894
Он, наверное, из тех долбоёбов, которые играли в солсы только для того, чтобы доказать другим, что они не сложные а не чтобы получать удовольствие.
Аноним 04/12/17 Пнд 19:31:31  2601900
>>2601778 (OP)
2 часа назад видел тред на тему сложностей на форчонге. Я даже не удивлен, что увидел его здесь.
Аноним 04/12/17 Пнд 19:31:52  2601901
>>2601887
Invisible inc это же пошаговая тактика? Не играю в такое, буэ. Что же до стратегий, то может быть уместно два уровня: Normal и Hard, как в варкарфте, чтобы дать игроку дополнительные челенж на перепрохождение.
Аноним 04/12/17 Пнд 19:35:24  2601918
>>2601894
Ясен хуй умер, это в любой игре происходит.
>>2601901
Да я сам в тактики не играю особо,но там топчик, не какое-то говно уровня икском, там даже структура совершенно другая.
Аноним 04/12/17 Пнд 19:40:11  2601936
>>2601778 (OP)
>Скайриме
Вытекаешь. Так точно такая же макака накидала врагам хитпоинтов. На максимальной сложности ты будешь за этим драконом минут 30 бегать.
Аноним 04/12/17 Пнд 19:40:46  2601937
>>2601918
То есть там не типичные, вот твой отряд и выеби противника. Там совершенно иначе, одна из лучших игр вообще, и по стилю и по геймплею. Сука жаль я ее так задротил что теперь уже неинтересно будет,и вышел лишь один длс,которой при этом ахуенный и реально добавляет сложные штуки и новых героев.
Аноним 04/12/17 Пнд 19:41:43  2601944
15117223524660.jpg (32Кб, 400x381)

Выбор сложности должен, как по мне, привносить в игру реиграбельность и дальнейший прогресс как персонажа, так и игрока. Эдакий нг+, только в форме опций норм/сложна/оче сложна/пиздос как сложна+. И на каждый ты приходишь с ништяками, уже полученными на предыдущем, дабы за использование их по полной получать ещё более годные игровые фичи.
Аноним 04/12/17 Пнд 19:45:25  2601956
>Так вот, у меня вопрос - нахуя ебланы-разработчики в каждую свою игру так стремятся запихать уровни сложности, если делают эту сложность в игре через жопу?
Не играй, если не нравится. Такое чувство, что ты какой-нибудь хардик не можешь осилить, и тебя за это в школе посоны не уважают.
Аноним 04/12/17 Пнд 19:45:54  2601958
>>2601834
>В идеале сложность вообще не должна менять какие-либо характеристики.
Тыскозал?
Аноним 04/12/17 Пнд 19:48:48  2601967
>>2601944
хочется по ебалу этому коту дать, это нормально?
Аноним 04/12/17 Пнд 19:51:06  2601974
>>2601868
На адепте сложность совсем не ощущается, хотя вроде всё по честному с соотношением урона и хп.
Аноним 04/12/17 Пнд 19:52:31  2601980
>>2601974
Велкам ту гейминг, заточенный под минимальный знаменатель (дети с дцп)
Аноним 04/12/17 Пнд 19:53:48  2601982
15121961444870.webm (2392Кб, 848x480, 00:00:07)
>>2601967

Ему уже и так дали по ебалу, когда у него морда была нормальная.
Аноним 04/12/17 Пнд 19:55:54  2601988
>>2601974
Тесачи вообще не те игры, где хочется преодолевать сложности экшон составляющей.
Аноним 04/12/17 Пнд 19:58:01  2601994
>>2601988
Тесачи не игры, не песочницы или кинцо. Что же это тогда?
Аноним 04/12/17 Пнд 19:58:33  2601996
>>2601980
На нем только и есть интерес т.к. твои враги никаких бафов не накладывают, броню не крафтят, к тому же туповаты. Чтобы игрок не уснул им сделали больше урона и хп. На адепте ты со стартовой кирасой можешь бегать 90% игры.
>>2601988
Но там же на экшене заточено всё, билды с перками,исследование пещерок по любому поводу и тд.
Аноним 04/12/17 Пнд 20:01:36  2602000
>>2601778 (OP)
По мне самая норм сложность, это когда увеличивают урон по игроку и/или добавляют дополнительных врагов. С таким подходом игра требует больше концентрации и усилий для прохождения, стараешься меньше ошибаться и подмечаешь больше особенностей механики, что таки делает игру интереснее.
Если ослабляют атаки игрока или увеличивают жизни противника- я скорее всего не поднимусь выше нормала, а то и вовсе буду на изи играть (как в гирс оф вар например). Когда у врагов слишком много жизней, теряется импакт у пушек, ты не чувствуешь, что стреляешь из мощной пушки, скорее из водяного пистолета. Плохо, тупо.
Аноним 04/12/17 Пнд 20:02:48  2602002
>>2601994
Это такие виртуальные миры, в которых люди тупо живут.
Аноним 04/12/17 Пнд 20:04:19  2602005
>>2601994
Симулятор аутиста.
Аноним 04/12/17 Пнд 20:06:43  2602009
>>2601778 (OP)
Самые парашные и уебищные уровни сложности в Тотал Варе и цивилизации (ну и море старых стратежек типа Empire Earth). Там сложность никак не влияет на АИ, она просто добавляет игроку штрафов к развитию, и дает ИИ охуенные бусты ко всем источникам дохода и исследованиям. В цивилизации так еще и спавнит с дополнительными юнитами и поселенцами + дает больше стартовых технологий, а это уже вообще пиздец. В тотал варе же тоже ебучий цирк, когда одна нищая деревня спавнит три стека элитных юнитов и спокойно содержит их, используя бесконечные деньги. А вот Empire Earth - это вообще выродок среди сложностей, там ИИ получал переход в другую эпоху автоматом, как только игрок получал, а денег ему выдавалась с ресурсами столько, что если не уничтожить хоть одно ебучее строение, этот гной продолжал строгать поток юнитов до бесконечности.
Аноним 04/12/17 Пнд 20:08:39  2602013
>>2602009
Да, забыл добавить, что АИ остается таким же ебанатом как на вери изи, и не может толком пользоваться тоннами ресурсов и халявных юнитов.
В казаках, например, АИ умудрялся умирать от голода на самом высоком уровне сложности, так как не строил больше одной фермы.
Аноним 04/12/17 Пнд 20:09:26  2602015
>>2602009
>Там сложность никак не влияет на АИ
Как будто где то влияет, ага. Ну в файтингах разве что, но местные игроки слишком быдло,
чтобы играть в царский жанр
Аноним 04/12/17 Пнд 20:12:45  2602023
>>2602015

Местное быдло в спам фаирболов и бесконечных джаглов ещё в 90-е наигрались, а файтаны вообще с тех временен нихуя не поменялисьz
Аноним 04/12/17 Пнд 20:15:13  2602032
>>2602023
Я бы объяснил про тогда и сейчас, но местные плебесы даже файтинги 90х очень поверхностно понимали, а современные- недосягаемая для их интеллекта вершина.
Аноним 04/12/17 Пнд 20:27:00  2602071
>>2602032
Могу доказать почему файтинги 90х - говно. Cколько было думов? 2. Всего. А мортал комбатов? Восемь штук. Одного-двух хватило б, если б они были не говёные. И после сколько ещё мортал комбатов появилось. Все были говёные, и именно поэтому появлялись следующие. Вот так.
Аноним 04/12/17 Пнд 21:50:40  2602291
>>2601846
Внезапно соглашусь
Аноним 04/12/17 Пнд 22:32:19  2602411
>>2601846
И Готика
Аноним 04/12/17 Пнд 22:38:11  2602436
>>2602071
Могу доказать почему дум - говно. Cколько было Местей боксёра? 1. Всего. А думов? Четыре штуки. Одного хватило б, если б они были не говёные. И после сколько ещё думов появиться. Все были говёные, и именно поэтому появлялись следующие. Вот так.
Аноним 04/12/17 Пнд 22:57:28  2602501
1389619011929.png (214Кб, 604x463)
>>2602436
Как хорошо, что месть боксёра вышла не в 90е. Ведь это оставляет файтинги 90х говном.
Аноним 04/12/17 Пнд 23:54:40  2602640
>>2601778 (OP)
Вот кстати о вульфенштайне - в RtCW охуенная сложность, на любом уровне сложности играть интересно.
Аноним 05/12/17 Втр 00:02:33  2602656
>Вот в том же Скайриме годно сделана сложность
Абсолютно такая же безидейная хуйня - у врагов становится столько хп, что такое чувство словно ты кебаб нарезаешь, а не голожопого бандита мечом проткнуть. Впрочем, модами допилили, как всегда.
Аноним 05/12/17 Втр 00:07:11  2602672
>>2601846
>шутеры для отбросов
А чтобы не быть отбросом, надо навернуть твоей инди-параши?
Аноним 05/12/17 Втр 00:09:21  2602675
>>2601863
А зачем мне думать, играя в дерьмака, если я только и могу что отыгрывать крутого ведьмака, который всех ебошит мечами, а если не ебошит мечами, то кастует фаерболы.
Аноним 05/12/17 Втр 00:10:36  2602682
>>2602675
Ну, еще ты можешь отыгрывать камень. Встаешь у дороги, ничего не делаешь, представляешь, что ты - крутой придорожный камень.
Аноним 05/12/17 Втр 00:11:07  2602683
>>2602682
Этим камнем был КАМЕНЬ-РУСОФОБ.
Аноним 05/12/17 Втр 00:14:52  2602694
>>2601778 (OP)
Самый кек был в human revolution, когда выкрутил сложность, и всю игру стелсил и ваншотал, только с одной шлюхи пригорел.
Аноним 05/12/17 Втр 00:15:08  2602695
>>2601778 (OP)
В автомате на нормале слишком изи. На харде ввносят слишком быстро.
Что за поебень, почему бы не сделать единый баланс? Да и в мгр они же как то сделали адекватную сложность.
Аноним 05/12/17 Втр 00:22:04  2602717
>>2602694
>с одной шлюхи пригорел
Не вкачал ни тайфун, ни резист к электричеству?
Аноним 05/12/17 Втр 00:23:46  2602723
file71422fsdjik[...].jpg (114Кб, 640x355)
>>2601868
Пфф, это еще хуйня.
Вот хуета хует.
Пик - tales of berseria.
Причем доходит до абсурда. Если ты нагриндил себе лвлов и можешь спокойно выносить врагов перед боссом, то ты будешь сразу сливаться перед финальным боссом и не сможешь нанести ему нормального урона просто потому что у него по дефольу высокий лвл, а сложности через умножение выкручивают лвлы и статы финального босса до небесных значений.
Аноним 05/12/17 Втр 00:34:48  2602746
>>2601778 (OP)
>скайрим
>сложность
Дальше не читал.
Аноним 05/12/17 Втр 04:43:55  2603060
>>2602723
Мне еще нравится понижение опыта за повышение сложность. Это же пиздец. Хотя там вроде бы можно найти экипировку лучше, но все равно пиздец.
Аноним 05/12/17 Втр 05:28:33  2603087
>>2601822
В Блопсе 3 довольно хорошо сбалансировали.
Аноним 05/12/17 Втр 05:33:30  2603089
>>2601778 (OP)
В Хальце и дамаг менялся и поведение противников, больше такого ни в одной игре не встречал.
Аноним 05/12/17 Втр 05:46:23  2603091
>>2601778 (OP)
>Вот в том же Скайриме годно сделана сложность
>насколько ты хочешь чтобы горело твоё очко, т.е просто усиление врагов на 25%/50%/75% в зависимости от сложности
Ух))
Аноним 05/12/17 Втр 05:49:44  2603093
>>2601778 (OP)
В любой игре не должно быть выбора сложности, один хуй любую игру до конца только треть игроков осиливают, хоть скайрим, хоть дарк солс.
Аноним 05/12/17 Втр 05:51:31  2603096
Но в скайриме на высокой сложности чтобы убить рандомново бомжа из пещеры, приходится закинуть в голову с десяток стрел, если не два десятка
Аноним 05/12/17 Втр 06:13:39  2603105
>>2603096
ПРОСТО ПОКАЗАЛОСЬ
Аноним 05/12/17 Втр 06:24:39  2603119
>>2601778 (OP)
Соглашусь. Проходил Вульфа нового, и даже на средней сложности это полный пиздец, а уровни под стелс сделаны очень хуево
Аноним 05/12/17 Втр 06:58:43  2603154
>>2603119
Не соглашусь. Новые вульфы по мне идеальный вариант сложности, где противникам не задрали хп до бесконечности и играть весело, а не приходится прятаться за укрытиями от обычных солдат. Прошел предыдущие 2 игры с минимумом стелса, сейчас прохожу The New Colossus - отбил все атаки на башне в нью-йорке с дуал штурмгеверами. Охуенно.
Аноним 05/12/17 Втр 07:20:52  2603170
homm02.jpg (158Кб, 800x600)
>>2602015
>Как будто где то влияет, ага.
Пикрелейтед.
Хотя на соотношение ресурсов сложность тоже влияет, но на ИИ сложность влияет очень сильно.
Аноним 05/12/17 Втр 07:21:39  2603172
Подвачну ОПа, последние 2 новых игры, которые проходил - пиздец дисбалансные в плане диффикулт левел:

1) Второй Вульфенштейн - постоянно приходилось переходить на "Изи", когда были массовые пострелушки или с наиболее жирными врагами (в зале суда, зона 51, в концовке игры и др.). Но на изи становилось слишком легко, враги дохли от одного выстрела. Дисбаланс во все поля.

2) Та же беда с XCom 2, особенно DLC Alien Hunters. Даже на самом лёгком уровне сложности эти легендарные пидоры из Фоллача 4 выносили всю команду (на изиче!), даже если укомплектовать её замораживающими гранатами. На Стиме собственно поэтому и рейтинг отрицательный у DLC. А сперва я вообще начинал на нормале, где ожидаемо соснул в обоих попытках. Причём вся соль уровней сложности заключается в количестве HP у противников, количестве самих противников в каждой миссии и вероятность попадания (65 процентов при стрельбе в упор, ага).
Аноним 05/12/17 Втр 07:59:49  2603202
>>2601778 (OP)
> Алсо, пишите игру в которой вам порвало очко от сложности и почему.
Jade Empire на харде. Игра превращается в ёбаное закликивание врагов, долгое и нудное. Так самое смешное, что после прохождения открывается нг+, где враги ещё толще. Пиздец.
Аноним 05/12/17 Втр 09:10:09  2603270
>>2601778 (OP)
Первый Х-ком. Управлять отрядом истеричек, от малейшего шороха и малейшей царапины бегущих, к тому же мажущих в упор- то еще удовольствие. А алиены все как один снайпера, блять.
Аноним 05/12/17 Втр 09:44:53  2603310
>>2601822
Да не, высокая/эксперт самая адекватная, максимальная/ветеран - дает вызов, заставляет менять геймплей (дробовики становятся реально полезными, из-за ваншотов), но пройти уровень без смертей нереально, часто приходится проходить конкретную точку несколько раз.
Аноним 05/12/17 Втр 09:48:07  2603319
>>2603270
В первом икскоме есть статы у каждого члена экипажа, нужно вначале всех истеричек и косоруких уволить и рекрутировать новых с максимальными статами. И всё, игра превращается в приятную прогулку.
Аноним 05/12/17 Втр 10:02:54  2603340
>>2602124
Зачем? Для самоудовлетрения?
Аноним 05/12/17 Втр 10:03:19  2603342
>>2603319
Все равно мораль у всех пиздецовая. Хотя об этом не подумал, спасибо.
Аноним 05/12/17 Втр 10:03:55  2603344
>>2603093
Ссылка на стату будет?
Аноним 05/12/17 Втр 10:04:55  2603346
>>2603096
Да не, пара выстрелов из стелса , пара ударов в мили - готов. Мастер - вполне балансная сложность.
Но не реалистичная.
Благо, модами допилили. Можно кучу ползунков потрогать, самому все отбалансить.
Аноним 05/12/17 Втр 10:09:50  2603349
Смотря какая игра.
Дум последний. Играл на предпоследней сложности последняя - это где одна жизнь и становится действительно интересно. Тебя выносят с пары попаданий. Зато ты получаешь удовольствие, когда всех выносишь. Появляется стимул искать секретики, потому что нужны апгрейды для пушек, костюма. Выполняешь испытания.

Чем дальше идёшь по сюжету, тем чувствуешь, что становишься реально сильнее.
Аноним 05/12/17 Втр 10:15:46  2603356
>>2602071
Как ты собираешь доказывать говенность файтнгов приводя неверные цифры? Ты скорее доказал, что ты даун.
Аноним 05/12/17 Втр 10:19:42  2603358
Хорошая сложность Grounded в Last of Us. С одной стороны, достаточно много чекпоинтов - с другой стороны дичайший дефицит патронов, оружия ближнего боя и материалов для крафта. Приходится постоянно думать - потратить скрафченный ножик для взлома двери и слутать патроны или приберечь для щелкунов (обычно это правильный выбор)
Аноним 05/12/17 Втр 10:22:22  2603360
>>2603358
>Last of Us
Не триггери пекачушек. Олсо, в МГС1-4 сложность хорошо сделана - убирается читерский радар, солдаты становятся внимательнее, чаще переговариваются по рации, их становится больше, но хп у них столько же, сколько и раньше. Олсо у всех боссов появляются новые атаки, что меняет тактику борьбы с ними.
Аноним 05/12/17 Втр 10:27:44  2603369
>>2601778 (OP)
Единственная серия игр , где я встречал годно реализованную сложность, это серия Сайлент хилл. Ставишь легкую сложность - решаешь головоломки, с которыми и даун справится, ставишь самую высокую - проще доказать теорему Ферма, чем решить головоломки в игре.
Аноним 05/12/17 Втр 10:34:25  2603374
>>2603360
>убирается читерский радар
В игре, где из за камеры нихуя не видно
Аноним 05/12/17 Втр 10:37:02  2603377
>>2603374
А вот и пекадебил. Игра просто заточена под такой обзор, вся механика сломается, если сделать стандартный вид от 3-го лица. Олсо геймплей предлагает множество способов ориентирования без радара - вид из глаз, сканнер сердцебиения (МГС2), возможность выглядывать из-за угла, слушать звуки шагов врагов.
Аноним 05/12/17 Втр 10:45:46  2603383
>>2603377
>Игра просто заточена под такой обзор
Как будто что-то хорошее. Не смогли сделать нормально - пришлось допиливать костылями.
Аноним 05/12/17 Втр 10:49:30  2603386
>>2603383
Игра выглядела бы не так красиво, к тому же это прямая отсылка к старым метал гирам.
Аноним 05/12/17 Втр 10:52:38  2603389
>>2603374
Такие правила игры. Разработчику виднее как в его игру играть следует.
Аноним 05/12/17 Втр 10:54:45  2603395
>>2603344
Дс1 прошли 11% игроков
Аноним 05/12/17 Втр 14:46:56  2603742
>>2602672
Не бомби, лучше загляни вглубь души и пойми, что так и есть.
Аноним 05/12/17 Втр 16:58:31  2604015
>>2601778 (OP)
В Pillars of Eternity сложность прекрасно реализована. В Скайриме хуево.
Аноним 05/12/17 Втр 19:07:02  2604366
>>2603377
>вся механика сломается, если сделать стандартный вид от 3-го лица.
Такую хуйню можно было бы пороть, если бы после 2 части не вышло ни одного мгс. Но знаешь че? Вышли ж, вид от третьего лица появился, меахника только выиграла. Вот чудеса.
Аноним 05/12/17 Втр 19:54:32  2604551
>>2601778 (OP)
В DOOM 2016 по ощущениям демоны эффективнее стреляют на последнем уровне сложности. Делают лучшее упреждение чтоли. И меньше времени тратят на прицеливание. Не меняешь направление движения больше пары секунд - 2 фаербола из-за угла.

А вообще двачую адово.
Всю колду/вульф проходил на из, ибо кинцо, а противники не умнеют.
Дико бомбит с 3д-фоллаутов, где противник без брони но с высоким уровнем становится непробиваемым для твоего оружия.
Аноним 05/12/17 Втр 20:27:57  2604671
>>2601778 (OP)
В последнем фолоче хорошо режим выживача сделали, надо только модами сейвскамминг добавить

Also
Так как в последнее время нормал - это новый изи, то проходить на чем-то кроме ультры только тратить время зря.
Аноним 05/12/17 Втр 21:42:02  2604841
Все жду когда же появится настолько искусный ИИ, который будет, при всех равных условиях (ресурсы, без мапкахов и т.д.), выносить всех корейских задротов в Старкрафте, выжигая им анусы мегаэпичным макро- и микроконтроллем, унижая их на всех уровнях, при этом не имея никаких костыльных преимуществ, а просто за счет суперсообразительности и бОльшей задротистости и знания 100500 лямов всяких тактик.
Аноним 05/12/17 Втр 21:44:44  2604844
>>2603395
Сколько из оставшихся 89% не прошли игру не потому что не осилили, а просто потому что не захотели, бросили, не заинтересовало? Без этой статистики 11% ничего не значат.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 90 | 8 | 51
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное