>>2602406 (OP)>1280>на>487ты пытался...
>>2602406 (OP)О, нищий квадратодебил вытек-таки из скриншотовтреда. Расступитесь, новый шизоид в разделе!
>>2602503>нищий Человек не виноват, что родился в неразвитом мире>квадратодебил Квадратобог. Поле зрения человека напоминает круг, а не овал>шизоид Почему шизоид? Я адекватный человек
>>2602459Ты дебил? Это иллюстрация соотношения сторон, а не скриншот с широкоформатного монитора. Широкоформатный монитор на кухне как телек приспособлен
>>2602518Главное - сразу как почувствуешь, что тебя выставили дебилом, быстро сказать "сам такой!"
>>2602612Ты ошибся, это не советов как тебе поступать тред.
>>2602514>Поле зрения человека напоминает круг, а не овал>Поле зрения — угловое пространство, видимое глазом при фиксированном взгляде и неподвижной голове. Каждый глаз среднестатистического человека имеет поле зрения: 55° вверх, 60° вниз, 90° наружу (то есть суммарное поле зрения двумя глазами — 180°) и 60° — внутрь. >Человек двумя глазами может распознавать объекты в охвате 180° перед собойТы сейчас можешь вырвать оставшиеся цитаты про трехмерность и цветное зрение, но факт того, что человек может видеть 180 по горизонтали и 115 по вертикали это не меняет.
>>2602648>180 по горизонтали и 115 по вертикалиУ тебя 90 не плюсуются, так как человек из двух изображений видит ОДНО, но стереоскопическое. Ты опозорился и обоссался, идиот. Попробуй своё поле зрения проанализировать - удивишься. А ещё погугли, как выглядит изображение для шлемов виар - который запощает практически всё поле зрения. Дебил
Вы тут вообще поехавшие? Человек видит одинаково по горизонтали и по вертикали, можете на себе проверить. Вам маркетологи в мозг срут, а вы и ведётесь.
>>2602654Тут проблема цветности, стереоспопичности и качественной реакции в определённом углу.А с монитором вообще это не работает, потому что ты гуляешь глазами по монитору, он не является твоим полем зрения.
>>2602406 (OP)Лол.
>>2602828Говнина адаптированная для щелеблядей же
>>2602406 (OP) Впизду. 4:3 - хуета. Меня очень напрягает осутчтвие обзора по горизонтали, и абсолютно насрать на обзор по вертикали. Почему? Да потому, что в играх от третьего/первого лица нам нужен обзор по горизонтали на 360°, а по вертикали обычно хватает 120° небольшой наклон вниз, и 90° вверх. /thread
>>2602650 Ебать дебил...
>>2602868Вэлкам ту 2017 мазафака.
>>2602406 (OP) Ты еблан тупорылый и уебище. Что бы твое сравнение хоть на что-то претендовало, количество пикселей должно быть примерно одинаково в обоих вариантах. Ты же, уебище малолетнее, просто выкинул часть изображения, и просто кукарекаешь, сравнения несравниваемое. Сажи селюку!
>>2602406 (OP)На самом деле окно или картина. Кто-то смотрит в игру, а кто-то на игру. А дальше зависит от того кто что хочет получать от игр. Рекламодатели, естественно будут напирать на второй вариант, так как такие игры-картины делать намного легче, а денег они приносят больше.
>>2602406 (OP)Уверен что ты ссаный нищеброд, и у тебя нет царского монитора с 1600x1200 для подтверждения твоих верований. Если конечно ты не хочешь ещё рассказать о неоспоримых преимуществах пропёрженого кинескопа.
>>2602654Неа. У тебя есть условное пятно в нижней части зрачка, на котором сфокусировано 80% визуального восприятия.
ебля в жопу это тоже человеческое отношение
Освятил тредПоссал в лицо консолесобачкам
>>2602406 (OP)>ОПу нехватает на нормальный монитор/thread
>>2603208Шея не устаёт?
>>2603210Алё, прямоугольники всегда были самыми дешёвыми. Брать 1280х1024 квадрат по цене 2к прямоугольника - это осознанный выбор, а не какой-то там финансовый компромисс.
>>2603211У тебя устаёт поскольку ты сосёшь без нормального моника.
>>2603215>прямоугольники всегда были самыми дешёвымиТы палишься на уровне восьмиклассника.Одинаковое количество дюймов. Где площадь дисплея больше?
>>2603216Не, просто представляю сколько надо будет вертеть головой между гг, картой и полоской хп.
>>2603217Возьми и цены сравни.
>человеческое соотношение
>>2603222Не заставляй меня косоглазого постить.
>>2603224
>>2603215>Брать 1280х1024 квадрат по цене 2к прямоугольника - это осознанный выборТого что не влезет на твой стол "для учёбы"
>>2602406 (OP)Соотношение нормальное. Вот размер и разрешение никакое мои скриншоты тебе в монитор не влезут))))))))))))))))). Будь у тебя он дюймов на 25 - было бы не так толстоуныло.
>>2602406 (OP)Проблема в том, что сейчас делают игры под щель, а на квадрате будет просто обрезанный обзор, то есть все безальтернативно.Если только костылями fov менять, но не думаю что это везде возможно.
>>2602406 (OP)Ебать, братишка, ты долбоёб. Куда большее значение для восприятия имеет FOV в игре и соотношение hFOV и vFOV, чем размеры твоего монитора. Если в игре можно консолью менять fov, то и на квадрате и на шели можно вполне комфортно играть.
>>2602518У тебя ширина одинаковая на обоих пикчах даун
/thread
>>2603697Чем меньше соотношение сторон монитора (стремится к 1:1) тем меньше искажения изображения при высоком угле обзора, в целом матрицы 16:9 зафорсены маркетологами домохозяйкам. Одно из множества поражений глориус пк гейминга перед быдлом за последние 17 лет.
>>2603695Ты ведь понимаешь разницу между соотношением и разрешением?
>>2603713Да, 16:10 более был подходящим, но трудно бороться с кинцостандартом.
>>2603728что за игра
>>2602406 (OP)Ой пиздить не надо На квадрате много объектов , в том числе и мечи например в кадр не попадали, с норм моником всё в поряде. По высоте да , разница нетСага с картинкой
>>2602406 (OP)На широкоформатном мониторе будет изобрадение как на первом скрине плюс ещё по бокам.
>>2603869в новых играх - может быть, да и то не факт. в старых играх будет как у опа.
>>2604282а близзард вообще схитрила, одновременно слегка обрезала сверху и снизу, и слегка добавила по бокам. в вове.
>>2603855Serious Sam: BFE без Fusion
Джва года ждал этот ИТТ тред.Универсальное соотношение 8:5 (16:10)?>>2604282В старых играх вроде TF2 и Race Driver Grid по бокам всё растянуто, как будто дополнительный FOV.
>>2605022Надо было оптимизировать хоть, ну да хуй с ним.Слева направо: 16:9, 16:10, 21:9, 4:3.
>>2603210С чего ты сделал такой вывод?
>>2603222>Маня не знает, что изображение с двух глаз сходится в ОДНО, с практически таким же полем зрения, но стереоскопическое
>>2607680>с практически таким же >с практически таким же >с практически таким же >с практически таким же >с практически таким же
>>2613164Практически такое же - это как раз когда ты по горизонтали видишь соотношение 5, а по вертикали - 4. Квадратный монитор ИДЕАЛЬНО вписывается в поле зрения человека
>>2602650Напоминаю, циклоп, что в виар стоят выпуклые линзы и рыбий глаз. Так же напоминаю, что военные шлемы виар имеют до 210 градусов обзора.
>>2617880> Что такое периферийное зрение
Тащемта, картинки на ОП пике не верные. ОП просто взял и в фотошопе обрезал свой доисторический квадратный кал. На деле же, чтобы так сильно не обосраться, он должен был дорисовать в своей картинке в строны дополнительный обзор, так как именно так это работает. Говноквадраты режут обзор по горизонтали, а не широкий экран режет его по горизонтали.
>>2618061>Говноквадраты режут обзор по горизонтали, а не широкий экран режет его по горизонтали.От игры зависит и, особенно, от вшивости её разработчика.Решил я зарубиться в SpellForce 2 (знаю, говноед) а там в самой игре вроде бы норм по краям, но в катсценах режут по ширине... для 2560х1080. Реально ширинка ГГ в кадре, а лицо на экран не помещается.
>>2618061Мне интересно, тут вообще остался кто-то, кто родился в 20 веке?
>>2618109Ну, мне 30. Каким образом это джелает говноквадрта лучше, чем широкий экран? Тем что это формат моего детсва? Соре, но я не отбитый дегенерат, который не в состоянии очевидные вещи понимать.>>2618096Навреняка есть патч или типа того. Даже если игра изначально не расчитывалась под 16:9, то патчи добавляют обзор, но никак не режут вертикаль.
>>2618128> врети
>>2602655> потому что ты гуляешь глазами по монитору, он не является твоим полем зрения.Об этом и срач. В кинце ты всегда сосредоточен на картинке, происходящей по центру экрана, поэтому тебе комфортна и добавляет погружения щель. В игре же ты должен следить за кучей параметров в интерфейсе, и приходится бегать глазами из угла в угол, что проще на квадрате.
>>2618156>мааам у меня свой мирок, маркетологи говна в жопу залиливают
>>2618306От игры зависит.
>>2618306в каэс играют на широких мониторах с квадратным разрешением кстати
>>2618329лет 10 назад
>>2618317Например от какой? Желательно не из эпохи когда 16:10 вообще не существовало.
>>2618196Чем проще? Ты усилия прилагаешь чтобы глаз подвинуть? Я-то думаю, чего после перехода на 21:9 жрать постоянно хочется, а вот оно что, калории на движение зрачка трачу как чумачечий.
Задрочен на теме fov в играх еще с древних времен, когда многие аноны из треда возможно еще не родились. Задавайте ответы, могу развеять все дремучие предубеждения, что расцвели в данном треде.
>>2602406 (OP)Я вот с квадрата на более широкий пересел давно уже, но по квадрату до сих пор скучаю. Единственное, что во всяких там графических редактопах места побольше, а в остальном неудобно нихера, глазами туда-сюда из угла в угол жестко бегать надо. На квадрате как-то приятнее было, сразу все в поле зрения. Но, мб, я близоручка такой.
>>2618329This. Миникарта ближе к центру.Еще растянутое 4:3 популярно, но по-моему это эффект плацебо чисто.
>>2618577>Еще растянутое 4:3 популярно, но по-моему это эффект плацебо чисто.Прост мышкой удобнее двигать по горизонтали и те тыщи DPI на мышке легче так регистрировать своими глазами. Ну у всех же zalman fpgsgun или аналогичная вертикальная мышб
>>2618128>Навреняка есть патч или типа того. Даже если игра изначально не расчитывалась под 16:9, то патчи добавляют обзор, но никак не режут вертикаль.Это их патч от 2016 года вроде 16:9 может и норм, но я на 25:9 же, и это плохо у них.
>>2607678>С чего ты сделал такой вывод?Зачем ему иначе фотожабить высер в /v/ вместо наслажнения видеоиграми.
>>2618341Да вот в том году видел видео как двое не могли друг друга увидеть в игре, а спектаторы с 16:9 видели.Вряд ли за год что-то изменилось.
>>2602406 (OP)На 21:9 щели можно с любым разрешением играть, так что хуй знает что ты сказать хотел.
>>2618595Он просто думает, что по высоте щель меньше чем его квадрат.
>>2618577А я бы за такую хуйню удалял с турниров.https://youtu.be/9DzjKDJ-bX4
>>2604287Тоже самое в овервотче, но в диабло обладателей 21:9 послали нахуй тк все должны быть в равных условиях. Ладно бы так в овервотче сдали ведь там какой-никакой соревновательный геймплей, но зачем так делать в д3 где никакого пвп, а только дроч на позицию в ладдере и вообще много чего от рандома зависит.
>>2618196Еблан не знал про ФОВ, еблан умер ебланом. Свой мирок ртс говна пожалуйста заверни и не тряси, воняет. Все нормальные пасаны играют в динамичные игры с высоким фовом. Все игры созданы в одной системе координат нам известной. Может в каком нибудь ил 2 штурмовик и выгодно снимать в портрете и сжимать свой ебучий квадрат из палеозоя в вертикальную щель пилотки, то в ФПС и прочей параше, где перемещение происходит по одной плоскости, высокий фов даст милипиздрическую цель по центру экрана и пока ты там будешь выцеливать пиксель пасаны обосут тебя одним фликом не снимая свитер.
>>2602406 (OP)Боги играют на 16:10
>>2618612Падажжи, а хитбокс разве не одинаковый в обоих случаях?
>>2602406 (OP)кек
>>2602406 (OP)Вот мы и выяснили, что квадратные мониторы - выбор пидоров, любящих попялиться на мужские жопы.
>>2602406 (OP)Это че, новый аутотренинг местного шизика?
>>2603728>>2603715На сосках что ли играешь?
>>2602648Ты нахуя его кормишь, долбоёб?
>>2602650Пиздец ты йододефицитный, и правда из какого-то недоразвитого мира пожаловал.