Почему 95% играют только в то, что МОДНО, а все остальное для них либо говно для детей, либо говно для задротов? Там у них еще дохуя ебанутых критериев, которые мне непонятны Для этих людей даже IGM - это первый и самый авторитетный источник. Я вообще хуею, как эта категория граждан живет.
Игр слишком мало и различия между ними слишком мало. Тут не уместно понятие модно/немодно.Это не музыка,не литература и даже не кино.Sage
Ну давай, ну пиши уже про Фоллаут, Автомату и Ведьмака! ТЫ ЖЕ ХОЧЕШЬ ЭТОГО!
>>2617079 (OP)С чего ты решил, что играют только в то, что модно? И как вообще в игровой индустрии что-то может быть модным? Ну разве, что какой-то там PUBG сейчас в моде. В основном играют в крупные ААА тайтлы и не потому, что это модно.
Играю во все игры EA и ставлю им 10 на метакритике пятью аккаунтами, потому что нравится.
>>2617124Я их стратегии тоже люблю, что классические, что сегодняшние. Но лутбоксоговно, быдлофилд и фефу я не понимаю, как можно почитать.
>>2617079 (OP)>95ты говоришь о тупых детях.люди от 25 играют в то что хочется им.
>>2617137В фефу и каловдутие под пивасик попердывая на диване?
>>2617141а какое отношение газы имеют к играм и зачем ты об этом пишешь здесь?
>>2617149ну тепа смешно)
>>2617169а, так называемый "сортирный юмор"? чета мне нихуя не смешно.
Плебс
>>2617079 (OP)>Почему 95% играют только в то,Откуда такие сведенья? 95% играю в дотан и контру.
Нравится играть в различные инди-игры, но отказаться от AAA-творений невозможно. Во-первых некоторые из них шедевральны, такие, как Uncharted и The Witcher и прочие, ну, вы поняли, естественно, что такие игры на слуху у общественности. Во-вторых, верно подмечено, что модные игры это дрочильни наподобие PG, что вот язык не поворачивается назвать достойной игрой, просто это обитель хайпа. Виной всему школота и неизмеримые аппетиты студий разработки, которые вместе идей толкают всем фуфел с PVP основой. Играйте в синглы, к ним меньше претензий. Ещё в последнее время раздражают микро-транзакции в полноценных релизах, это вообще, что за ничтожество..
>>2617784>ААА>шедевральныПиздец какой-то.
>>2617789Некоторые, ок?
>>2617804Нету их вообще, все ААА делаются для даунов с целью только наварить бабла. Там нет места творчеству, оригинальности, прорывным идеям, экспериментированию.
>>2617806нет, не для даунов. потому что 1) даунов мало 2) они небогатые. шах и мат, даунофоб.
>>2617818Ну я же фигурально выражаюсь. Игры эти делаются для широкой аудитории, т.е. не искушённых, чтобы без особых проблем мог пройти человек который только вчера за сосноль сел. Таким играм фактически запрещено иметь какой-либо челендж, потому что у игрока от этого может случиться боль в заднем проходе, и он, не дай бог, про игру что-нибудь плохое скажет.А ведь в челендже и есть суть вся красота видеоигр. Для гейм дизайнера это великая цель, сделать так, чтобы челендж был не слишком лёгкий, и не слишком сложный, интересный, новаторский, не повторялся и не приедался.А в случае с ААА обычно дают 2.5 простеньких механики и ты их дрочишь копипастом всю игру. Ведьмак и анчартед не исключение.
>>2617834я считаю что челлендж присутствует во многих ААА играх на высоком уровне сложности, или даже на среднем уровне сложности. в некоторых местах, которые не смог пройти сразу, или боссов не смог убить сразу.чрезмерная сложность, чтобы вообще невозможно было пройти, это глупо делать.но цель игр вовсе не челлендж, а возможность пожить в виртуальном мире.
>>2617848Так, к примеру Metal Gear Solid V?
>>2617848>я считаю что челлендж присутствует во многих ААА играх на высоком уровне сложности>чрезмерная сложность, чтобы вообще невозможно было пройти, это глупо делать.Хуйня из под коня там присутствует, когда противник просто убивает тебя с пары попаданий.Для кого я распинался, и писал что дизайн челенджа это очень важно? Он должен обладать рядом характеристик.>возможность пожить в виртуальном мире.И дохуя интересно жить в виртуальном мире, где тебе ничего не угрожает?
>>2617834Просто ААА продают не геймплей, а впечатления. Это как современное кинцо про супер героев. Сюжет говно, персонажи говно, интрига говно, но зато такой-то ВАУ-эффект на большом экране, да еще и в три-дэ.
>>2617852я в ней наиграл всего 4 часа, ну там был небольшой челлендж, когда появился спецотряд каких-то суперсолдат очень странных.я смог от них убежать с 3-его раза, и пройти миссию, но знаешь что? что тут дело даже не в челлендже, а в эмоциях, ну эти мутанты казались страшными.
>>2617079 (OP)>Почему 95% играют только в то, что МОДНОПотому что чувство сопричастности. На хайпе играть намного интереснее, когда все говорят про эту игру, когда она постоянно обновляется, когда про нее выходят новости, срачи, скандалы, расследования.В нонейм играх с 1.5 задротами скучно.
Цель любой ролевой игры это свобода действий и отыгрыш роли, а челлендж, если и должен присутствовать, то, как дополнение, но не должен быть уж слишком сложным, чтобы сломать процесс. Возникают другие задачи, такие, как реалистичность и атмосфера, совместить эти все вещи крайне сложно, скорее всего мы получаем одно из двух
>>2617855Поэтому я и говорю, что в них нет шедевров. Вся индустрия ААА - это потребление, сервис где тебя водят за ручку и кормят с ложечки.
>>2617079 (OP)Какие еще 95? Только подпивасное быдло.Оно еще исключительно за фотореалистичный графон с миллиардами полигонов всегда топит.
Лол, в первый раз задумался о том, что 95% - быдло и потребляди?
>>2617868>отыгрыш ролЕсли ты хочешь отыгрывать роль без челенджа - пиздуй в симс играть. Хотя даже там небольшой челендж есть.Ты же, обезьяна глупая, всё никак не поймёшь что я не топлю за чрезмерную сложность, я топлю за дизайн сложности, когда препятствия преодолевать интересно.И это ОСОБЕННО относится к РПГ. Дизайнер должен предугадывать как захочет поступить игрок, подкидывать ему какие-то подсказки, или наоборот, создавать ему ловушки, и так далее.
>>2617852Если бы поиграл дольше, то ,наверняка, заметил как игра подстраивается под твой стиль игры и меняет условия, вот он, настоящий челлендж
>>2617854>И дохуя интересно жить в виртуальном мире, где тебе ничего не угрожает?ну так то по идее ни в какой игре тебе ничего угрожать не может, потому что игра не реальна.
>>2617079 (OP)Каждый будет нахваливать свою помойку, так всегда было. IGN всегда был зашкварным, брать его за "авторитетный" источник - странно.
>>2617883Пиздец ты фелосаф. А с чего ты решил, что реальная жизнь на самом деле реальна, а не просто сон/симуляция?Нет, я очевидно имел ввиду что ничего не угрожает игроку. В игре, где нет никакой угрозы и возможности проиграть (или просто не выполнить поставленную задачу) - нету и никакого интереса.
>>2617079 (OP)Просто дауны не могут играть ни во что кроме рпг.
>>2617891интереса нет, если игра не сможет тебя заставить поверить в реальность игры и в реальность очередного древнего зла, которое тебе угрожает.ААА игра от инди отличается высокобюджетной проработкой и детализацией мира, что и должно тебя заставить поверить в реальность происходящего.
>>2617893Угу.И как только начнёшь обсуждать какие-нибудь пиларс оф етернити, шедоуран, вейстленд, ейдж оф декаданс, сразу отовсюду кричат "утинае говно тупа скучна сложна!"Если бы ты написал ААА вместо РПГ, было бы правдиво.
>>2617900Посмотри на эту доску. 95% тредов про рпг. Все топят за рпг, кто за старые, кто за новые- все равно рпг. А как начнёшь обсуждать игру за пределами этого жанра- сразу накидываются и говнят.
>>2617896Люди как-то увлекались и верили в происходящее на экране даже во времена четырёхцветных мониторов.От современного графона не будет никакого погружения, если твой главный герой может выдержать 10 пуль в голову и вылечиться спустя 3 секунды сидения за статичным укрытием (или выпить/сожрать хуйню которая валяется под каждым камнем или стоит 2 копейки). Или когда твой герой играючи уничтожает равносильных врагов сотнями и тысячами. Или когда в твоём арсенале есть куча пушек и инструментов уничтожения врага, а они могут только ходить как паралитики и пукать.Челендж это половина погружения в игру. Ты должен чувствовать, что этот мир живёт по тем же правилам что и ты, что в битве у твоего врага умереть такие же шансы как у тебя, и только превозмогание поможет тебе победить то самое древнее зло. Взять одну игру - в ней предположим огр это хуйня размером с коттедж, может тебя разьебать 1 или 2 ударами, но медленный и имеет слабые точки на теле, которые можно использовать.Взять другую игру - в ней огр это просто болванчик и его сила зависит от уровня. Если ты 5й уровень, ты можешь убить огра 1го уровня 1 ударом.В какую игру будет проще погрузиться? Естественно в первую.
>>2617910Если говорить правдиво, на этой доске игры вообще не обсуждают. Вот список примерный тредов которые тут есть сейчас, или вообще появляются:>почему это говно взлетело/провалилось?>квадрат против щель>бугурты из игр>игры за которые стыдно>на каких игровых тней дрочили>ведьмак 3 говно>ведьмак 3 крута>микротранзакции, длц, лутбоксы, ряяяя
>>2617916равные условия легко создать, как и челлендж. это мультиплеер-игры.
Потому что игры уже давно стали чем-то массовым. Ну, то есть, в какой нить ососин или колду играют те же самые люди, что идут в кино на очередных трансформеров чиста поржать. Это не плохо и не хорошо, просто другой уровень требований к играм и другая вовлеченность в сам этот мир видеоигр. Эти люди могут проматывать диалоги, включать свой плейлистик из контача пока нажимают кнопочки, не могут поиграть в старую игру из-за ГРАФОНА и т.д. Все ААА игры делаются для них как раз, так как не пытаются ничем удивить, просто делают то, что надежно и проверенно и точно понравится тому, кто играет в первый раз.
>>2617930>так как не пытаются ничем удивитьвообще-то пытаются, правда обычно вау-эффект как раз на "графон" и завязан, то есть реалистичность виртуального мира.
>>2617928Ну там не совсем равные, и дизайн у игры получается хаотичный. В сингле можно сделать прогрессии, в онлайне ты всегда нарвёшься на задрота с самого первого дня.Мультиплеер это анархия и хаос, но это близко к равным условиям, хоть и не то, что я имел ввиду.
>>2617870Ты не понял. Шедевр может и быть и в области ААА. Просто это будет шедевральный ВАУ-эффект, а не шедевральный геймплей.
>>2617957Да тогда и биг тейсти из макдака - шедевр кулинарии.На самом деле нет.
>>2617900Сложно это тебе, а другим скучно потому что не сложно. Отличительная особенность ролевых игр- низкий темп и как следствие малое количество значимых решений на единицу времени. У спинномозговых ребят просто не возникает ощущения, что они играют в игру, когда они запускают рпг, это все равно, что любителю скорочтения поставить аудиокнигу, которую читают по слогам, главный челлендж тут- заставить себя эту парашу не бросать.
>>2617870А не ААА потреблять невозможно, да?Ну давай тогда хотя бы 1 шедевр не ААА назови
>>2617966Dwarf Fortress
>>2617963Ты какую-то хуйню высрал.Начал с того, что рпг не сложные, поэтому скучные. А закончил тем, что скучные, потому что тем низкий.Чего несёшь вообще?
>>2617968А теперь с не пиксельным 3д графоном.Или графон - это мракобесие от ААА индустрии?
>>2617976Divinity: Original sin Fallout: New VegasSupreme commanderMorrowindGothic 2 NotRSpellforce 1Ну это мой личный список.
>>2617986>Divinity: Original sin >Fallout: New VegasНе ААА?
>>2617987Нет, обе игры фактически B class, первая собирала бабос на кикстартере - считай инди, а вторая практически мод к третьему фолачу.
>>2617991А из шутанов?
>>2617991new vegas это AAA
>>2618007как и Morrowind
>>2618010при этом Morrowind была еще и самая графонистая и большая игра на момент выхода
>>2618010Охуеть теперь. До 2006-2010 годов я против ААА ничего не имел, тогда даже ААА создавались маленькими студиями и игровые серии были расчитаны на фанатов, а не на быдло.
>>2618004Operation FlashpointVietcongQuake 2
>>2618010Ты типа пошутить хотел, но Morrowind реально был ААА проектом и йобой своего времени с рекламой в каждом журнале на 2 страницы. И на момент выхода он реально был огромный.
>>2618017Блять, да раньше и фалаут 1 был ААА, к сути вопроса это отношения никакого не имеет. Раньше любая игра над которой работало больше 2 людей уже считалась ААА.
>>2618017почему пошутить, я прямо написал. следом за морром они сделали облу (ну не считая 2 охуеннейших аддонов), она уже не была настолько крута по духу, но они снова подняли планку по графону.
>>2617959Биг-тейсти шедевр фаст-фуда, а не шедевр кулинарии. Шедевром может быть и то, что тебе не по вкусу.
>>2618015А теперь хотя бы не окаменелое говно
>>2618015>Quake 2 >Не АААЭто если ты играл в нее через 10 лет после выхода. На выходе она была максимум йобой.
>>2618031Не знаю таких, давно уже шутанами не интересуюсь. Тем более современными. Все эти каловдутия, новые думы, новые вульфы (кстати, который возвращение в замок - очень даже крутой, даже сегодня играется интересно и динамично), новые дюк нюкемы - всё это очень и очень хуёво.
Почему 95% сосаки считают себя теми 5%?
Кстати, среди шутанов, вообще мой любимый это Soldier of Fortune 2, уж так охуенно там чувствовалась стрельба, просто пиздец, а какие сочные следы на врагах оставались.А новая часть вышла лет 5-10 назад - говно говном.Почему современное ААА убивает индустрию?
>>2617986Это всё игры высшей категории для своего времени, кроме дивинити и возможно спеллфорс.
>>2618048SoF последний какими-то нонеймами за копейки делался. Причем тут ААА, поехавший?
>>2618050да и список маловат, он бы игр 20 назвал. и оказывается что он вовсе не против ААА, а типа против нового ААА.
>>2618058>против нового ААА.Именно. Можно было сразу догадаться, учитывая что я сетовал на регенерацию и хождение под ручку, в старых ААА такого не было. Старые ААА по своим бюджетам равносильны сегодняшним индюшатинам.
>>2618054>издавалась activision>не АААПроследуйте нахуй.
Ну а что не было ААА? Скорее всего большая часть ТБС, некотроые рпг типа арканума или там ТОЕЕ. Самые ААА, кстати, не шутаны и не слешеры, а гоночки и спортсимы. А было время, когда и квесты были ААА. Ультима 7 когда была йобой из йоб. А теперь посмотрите на нее, лол.
>>2618058Я бы может и дал список побольше, но в таких рамках "назови игру шедевр, но чтобы 3д, но чтобы не старая, но чтобы не ААА и чтобы даже на момент выхода не была ААА, и чтобы графон не пиксельный, и чтобы если глаз выбьют, то пол экрана не было видно, и чтобы если ноги отрубили можно протез поставить или на коляске гонять".
>>2617973А я о чем. РПГ для тупеньких. Потому они так и популярны на это доске.
>>2618115Т.е. для тебя сложность = темп = рефлексы?И кого-то ещё называешь тупеньким?
>>2618015Почему ты выбрал худший из всех квейков?
>>2618115Сложных рпг навалом. В некоторые ты просто не сможешь играть, потому что привязан к сиське быстрого, сессионого и реакционного геймплея для даунов.
>>2618120Лучший же. В третьем мне нравится отсутствие сингла, в четвёртом копирка с дума, а первый какой-то несусветный пиздец в двух измерениях.
>>2618117Для меня сложность, это наказание за принятие неверных решений. В рпг слишком легко избегать неверных решений и выигрывать. Конечно у тебя есть небольшой период адаптации к конкретной игре, но потом вся экшон/тактическая часть сводится к повторению одних и тех же шаблонов и не представляет сложности. Социалочка естественно сложностью не являетсяя, потому что какую бы ты сторону не выбрал в конфликте- это дело исключительно твоего вкуса, тебя не накажут за неправильный выбор (ну разве что в санитарах подземелий каких нибудь есть смищные геймоверы про сартиры, если в начальных диалогах не так ответишь). Насчет правильной раскачки- это тоже не сложность, просто качай то, что нужно твоему классу для увеличения эффективности и не качай все остальное. И все. Для этого гением быть не надо. Единственная сложность, которая может осадить спинномозговых ребят в РПГ- кубик и рандом. Даже идеально выверенная партия может быть проиграна из за чистой случайности, это большой минус жанра, правда не все игры этим злоупотребляют.
>>2618127Это худший из сингловых. Хуже первого и хуже четвертого. Мультик- отдельный разговор, но если уж его рассматривать, то и мультиплеерная часть второй кваки самая слабая в серии.
>>2618144Мне второй заходит больше всех. 4ая слишком лёгкая, а первая слишком примитивная.
>>2618140Если в игре легко избегать неверных решений и выигрывать - это хуёвая игра. Во многих РПГ ты даже не поймёшь, что принимаешь неправильное решение, ты пойдёшь читать гайды, спрашивать советы, т.е. фактически признаешь своё поражение и что сам не осилил.Играл я с одним спинномозговым дебсом в ДОС первый, в коопе, это был пиздец. Он делал магов с силой чтобы носить крутую броню, в итоге имел очень слабые заклинания, совершенно не мог в тактику, вместо CC предпочитал добивать врагов которые и так умрут на следующем году от ДоТа, забывал лечить, не использовал преимущества на поле боя, не мог комбинировать спеллы. Короче мудаком был пиздецовым.
>>2618140>Социалочка естественно сложностью не являетсяя, потому что какую бы ты сторону не выбрал в конфликте- это дело исключительно твоего вкуса, тебя не накажут за неправильный выборЯ смотрю кто-то не играл в pobegue s pnetque
>>2618159Сегодня РПГ жанр оценивается исключительно по Vedmachok 3.
>>2618140В рпг играют не для того чтобы нагибать и побеждать, тупорылая ты скотина.
>>2618153>Он делал магов с силой чтобы носить крутую броню, в итоге имел очень слабые заклинания, совершенно не мог в тактику, вместо CC предпочитал добивать врагов которые и так умрут на следующем году от ДоТа, забывал лечить, не использовал преимущества на поле боя, не мог комбинировать спеллы. Короче мудаком был пиздецовым.Кто большиё мудак? Тот кто так поступает или тот кто с таким играем? Скажи мне кто твой друг и я скужу кто ты.
>>2618166Да, в рпг играют, чтобы жить там, прячась от реального мира, собственно потому они такие все казуальные. Чтобы в них могли играть отщепенцы.
>>2618175>собственно потому они такие все казуальныеЯ уверен, тут и половина треда не осилила бы любую часть визардри.
>>2618175Каноничные рпг сложно отличить от настольной игры. Поэтому разговоры про казуальность просто бессмысленны, ибо вся игра - в голове, а остальное - лишь визуализация и инструменты.То о чем ты говоришь - вообще не игры, как и твои сессионные дрочильни на реакцию, это симуляторы пневматического увеличителя пениса.
>>2617079 (OP)>Почему 95% играют только в то, что МОДНОСтатистику, пруфы и ссылки на исследования. Ну че, чепушило, словили тебя за руку? Нахуй пошёл.
>>2618182С гайдом осилили бы, особенно 6-7-8, алсо у игры миллиарды клонов, да и сама она тоже клон.
>>2618189>С гайдом осилили бы,С артмани, лол. Ты жалуешься на казуальность рпг, но предлагаешь играть в них с гайдами.
>>2618146Я недавно перепроходил все. У четверки все в порядке со сложностью, чтобы избегать урона там надо как уж на сковороде извиваться, первая нихуя не примитивная, зато куда более быстрая, чем вторая, и с куда более интересными врагами. Оригинальная двуха самая медленная и легкая, уровень сложности правда исправлен аддоном, но у меня просто слов не хватает, чтобы описать то, насколько я ненавижу этот ебучий аддон, где сейвскам возведен в абсолют, где надо севиться перед каждым дверным проемом, просто потому, что каждый раз, когда ты в него заходишь, тебя моментально выносит турель и надо просто заранее знать, в какую сторону смотреть, чтобы за полсекунды ее вынести.
>>2618197Во второй атмосфера крутая. Радио-переговоры, странные противники, вот это вот все.
>>2618182А в чем профит их осиливать?
>>2618210Во второй музыка крутая, но и графон на свое время. В остальном это самая слабая часть кваки.
>>2618211А в чем профит писать в этот тред? Я просто привел в пример визардри, что далеко не все рпг "казуальные". На даже куда более простой первый фолот далеко не каждый пройдет с первого раза без гайдов и сейвскамминга.
>>2618079Я джва года ждал эту игру
>>2618220На плойке по-моему вообще другая квака. И ух, сколько же я в нее играл. Даже всех пацанов с района победил.
>>2617784Объясните, чем так хорош Uncharted? Хотел вкатиться в серию, поиграл в ремастер первой части и чуть не уснул от однообразнейшего и скучного геймплея и неинтересных диалогов. Может я чего то не понимаю?
>>2618296На плойке кстати более крутая квака чем на пека. И по графике, и по геймплею (для всяких залетных петушков с низя на гейпаде играть- там мышка работала). Вот она реально норм. Уровни правда подрезаны сильно, но все равно лучше ем пекашная версия.
>>2618309Я на геймпаде всех рвал, очень удобно, конечно не так как на мышке, но когда у тебя сотни часов то вообще плевать. Насчет мышки хз. Это экзотика, как и мышка в играл для сеги или нинтенды.
>>2617137Ну я играю в автомату с хорайзеном.Дрочм на старое гомно занимаются школьники. Среди взрослых людей уток нет.
>>2618319Взрослое быдло точно так же дрочит на "классику" (классику объеба и дерьма), особенно когда может себе позволить это всё.
>>2618167Охуеть логика. Ты тупой?
>>2617079 (OP)Я играю только в то что хочется, как настоящий нормальный человек, а не быдло. Я развил свой идеальный вкус тяжким трудом. Теперь осталось что-то сделать с распродажами, чтобы и покупать только то что хочется, а не как всегда. Попробую закрываться где-то на время распродажи для начала, а потом как пойдет.
>>2618875>развил свой идеальный вкус тяжким трудомЛол, иждивенец что-то ещё о труде говорит. >Теперь осталось что-то сделать с распродажами, чтобы и покупать только то что хочется, а не как всегдаАнимешваль-потреблядь хуесосит быдло, спешите видеть. Пчёлы против мёда.
>>2618958В общем-то, ты прав. Но так как ты долбоеб, твоя правота не учитывается. Вот так вот. Поработай над собой.
>>2617079 (OP)Потому что ты не лично ты, но сферический геймер в вакууме, олицетворяющий целевую аудиториюсвоими действиями/бездействием привел индустрию к такому состоянию. Адресуй себе эти вопросы.
>>2618875> Я развил свой идеальный вкус тяжким трудом. Т.е. ел какахи через силу пока не удалось подавить отвращение к ним?
>>2619011Так было, пока у меня была денди. А когда появилась пека, я уже выбирал нормальное говно.
>>2617079 (OP)Потому что то что модно, часто сделано достаточно качественно, чтобы нравиться большинству и надолго затянуть игрока в свой мир, именно поэтому оно становится модным, это тебе не музыка где модным может стать адовый треш вроде фейса или фараоха чисто ради лулзов.
>>2619298> то что модно, часто сделано достаточно качественноСука, сделал мой вечер.
>>2619298>Почему 95% играют только в то, что МОДНО?>Потому что то что модноНайс переливаешь из пустого в порожнее.
>>2619298> то что модно, часто сделано достаточно качественноИменно поэтому сокращение "товар широкого потребления" приобрёл отрицательное значение? Мода - это как раз про ширпотреб.
>>2618869Ба-бах!
>>2619179Жаль тебя. Уверен ты с настоящих игр соскочил на какое нибудь рпг говно и навсегда был потерян для общества
>>2617089>не потому, что это модно.А почему? Вот объясни, почему я запускаю новые игры только ради того, чтобы посмотреть на графон, а играю все равно в старье.
>>2621285Только у тех, кто не знает, что это такое.
>>2617784> Виной всему школота Вот это саморефлексия.
>>2618299Ну это экшн с приключениями и норм сюжетом. Хорош тем же, чем и фильмы про индиану джонса.