Почему это говно взлетело?
Бiмп
вверх
>>2619367 (OP)Потому, что можно играть за космических лисичек нацистов.
>>2619367 (OP)А почему не должно было?
>>2619367 (OP)Лучшая стратегия после того, как тотал вары начали хуйту делать.
Полное отсутствие геймлея и менеджмента, не нужно шевелить мозгами. Захватываешь планетки, ставишь здания на нужные иконки, собираешь армию с силой 20 к и даешь пизды армии с 10к. Чем примитивнее игра, тем выше порог вхождения, а Стелларис осилит даже младенец, тогда как Master of Orion 2 или Sins of Solar Empire, не говоря уже про Эадор, взрывают головы домохозяйкам и современной школоте
>>2619445Крякни
>>2619448Крякнул
>>2619445>Sins of Solar EmpireЛол, она же простая и суть таже что и сателарисе: клепаешь много корабликов => нагибаешь планетки, строишь домики
>>2619461Лол зачем нужен пиратский батлфилд?
>>2619462Механика такая же, но в ней хоть примитивная стратегия скрывается. А в стеллярисе аутизм, отыгрышь да покрас.
>>2619470>аутизм, отыгрышь да покрасКак что то плохое
>>2619461нахуя ты это качал???
>>2619461>ТФ 2Он же бесплатный
>>2619470Не играл в сателарис. Разве там нет никакой тактики в боях? Они же вроде в реальном времени идут и можно руками приказы раздавать, нет?Таки да, в солярке маневры отдельных флагманов могут зарешать даже численно превосходящий флот.
>>2619469Чтобы играть без читеров в свое удовольствие >>2619462В Синсах баланс камень-ножницы-бумага, куча тактических плюшек вроде мин, баз, грамотное расположение которых способно остановить целую армию, замедлителей гиперпрыжка, осадных и прочих специализированных юнитов, реалистичная экономика, скиллы флагманских кораблей, офигенное дерево исследований и лучшая графика среди космических RTSСтелларис нравится тем, что он не требует даже самых крошечных умственных усилий для игры и его приятно периодически запускать и рассматривать пятнышко своей империи на карте. Но целевая аудитория игры это школьники и домохозяйки, врачи и учителя, быдло с заводов и аутисты, в общем все те люди, которые не обременены высоким интеллектом и привыкли к примитивной и однообразной работе
>>2619367 (OP)Не люблю 4Х. Вроде играешь-развиваешься-ебошишь, смотришь на часы, а уже дохуя часов прошло, хотя по эмоциям даже часа не отбила. Да ну нахуй закрываешь. Лучше в йобу пару часиков залипнуть, чем весь день убивать на дрочево.
>>2619476Чтобы играть. Пока у вас ногеймз, батя играет>>2619480Пираты не устанавливают стим клиент, даже для троллинга тамошней нищеты.
>>2619521Игры все дрочилово.
>>2619601Хорошие игры ценят время своего игрока.
Почему это говно тогда не взлетело?
>>2619610Надуманные механики и неудачный инетрфейс.В стеллярисе всё точно так же, но фананты параходов к этому привыкли, а для амплитудофагов это был шаг назад.
>>2619610Она визуально отвратительна, особенно шрифты. В отличие от Стеллариса, где механика проста и понятна даже школьнику, в Эндлессе она искусственно усложнена, что отталкивает аутистов, ну а для умных людей она по-прежнему примитивна и неинтересна
>>2619607Хуйню спизданул.
>>2619625В чем именно? Хорошая игра выдает тонну эмоций и геймплея за 10 часов.Дрочильня для даунов заставляет дрочить себя 100 часов за нихуя.
>>2619502>баланс камень-ножницы-бумагаОчень нелогичный баланс кстати из-за того что он привязан к типу кораблей, а не к типу урона. Мне это дико ненравится.Баланс основаный на противопоставлении разного оружия броне, щиту, корпусу намного лучше. Соотвественно разные десинги имели бы разный кпд из-за своего вооружения и бронирования.Хз почему не догадались добавить кастомизацию десингов кораблей как у звездных через дерево иследований с возможностью сделать годный универсальный кораблик для безруких.
>>2619673>добавить кастомизацию десингов кораблейСинсы целились в мультик, там такой микро неуместен.
>>2619610Механика говно.Вообще сделать хороший космоигорь в 4х который отобъется по эмоциям очень тяжело. Всегда есть ощущение нудной работы - игра на 100 часов и круглое нихуя взамен.Я думаю никаких космических империй не нужно. Надо делать что-то в жанре космических кочевников. Любая вышедшая в космос раса больше не привязана к планетам т.к. приспособленость к космосу > приспособлености к одному типу планет. Значит можно шароебится базами как угодно, эксплуатировать планеты полностью, делать мобильные сферы дайсона, висеть в инвизе почти полного радиодиапазона миллионы лет. Быть тру высшей расой, а не биоговном.
>>2619680Микра уровня - один раз провести исследования на кажды тип фригата (+хулу | +щиту | +скорости) в зависимости от типа дамага предпочитаемого противником.
>>2619701>Любая вышедшая в море раса больше не привязана к суши т.к. приспособленость к морю > приспособлености к одному типу суши. Значит можно шароебится базами как угодно, эксплуатировать океаны полностью, делать мобильные подводные базы, висеть в инвизе почти полного радиодиапазона миллионы лет. Быть тру высшей расой, а не сушеговном. А еще в космосе слишком пустынно. Даже сильнее, чем в монгольской степи.
>>2619664>выдает тонну эмоций и геймплея за 10 часовТоха Жирный, ты ли это?
>>2619367 (OP)М А Р К Т И Н ГАРКТЕНГ
>>2619367 (OP)Потому что глобально, про космос и не пошаговая хуйня.
>>2619619мне наоборот ес2 очень нравится визуально, там такой приятный интерфейс, графон и карта галактики очень красивая, а вот у стеллариса ублюдошный квадратный интерфейс, некрасивые портреты персонажей, какие-то цветные круги на карте и графон нулевых.но чем мне не понравилось в ес2 так это то что игра быстро кончается. вроде бы начинаешь, столько всего интересного и неизведанного, а практически всю игру разведываешь уже к 100 ходухотел ее купить, но решил сыграть на бесплатных выходных и там уже на обучении раскрыл всю игру, все технологии, узнал все типы планет и квестов, потом уже неинтересно стало игратьв общем если нет друзей то игра на пару партий...
Потому что можно отыгрывать грибов-нацистов.
>>2619502>В Синсах баланс камень-ножницы-бумага, куча тактических плюшек вроде мин, баз>вроде мин, баз>тактических плюшек>тактическихДа ты похоже то самое быдло с завода, привыкшее к примитивной и однообразной работе, которой, кстати, в Синс оф Солар поболе будет без модов.
>>2619521Ну хуй знает. По эмоциям меня еще ничего, окромя МО, так не цепляла. Хотя может я сорт оф аутист.
>>2621382В ванильном СОСЕ нет баланса, окромя лоялиствов Васари и повстанцев ТВК никто не играет. ТВК потому что они дружат с пиратами, которые щедрой рукой раскиданы по всем системам (впрочем, вроде это уже пофиксили прикрученной системой фракций повстанцев вместо рандомных пиратов, но они все равно быстрее других теперь этих самых повстанцев спавнят и привлекают в свои системы, делая невозможным в самом начале любые раши для врага), а Васари потому что их корабли растут в силе быстрее всех остальных.Ну и до кучи эта система лишь поощряет игроков брать в большинстве случаев как можно более живучие типы кораблей, прикрывая их истребителями или бомбардировщиками, носители которых тем времен через шифт наматывают круги по системе.
>>2619502>В Синсах баланс камень-ножницы-бумага, куча тактических плюшекВ Стелларис такая же система, я хз почему ты ее не увидел. Наверно на легком играл онли. Синс и 50% не имеет геймплея, что у Стеллы.
>>2621404Секрет открою - почти во всех стратегиях такая система, вот только где-то она ограничена шестью комбинациями, а где-то нет такого явного доминирования одного над другим и комбинаций во сто крат больше.
>>2619701Космические цыгане какие-то
>>2621404>Синс и 50% не имеет геймплея, что у Стеллы.Странно, геймплея нет, а разнообразие игровых ситуаций есть.
>>2621151Пустынность теряется когда колонизирован каждый булыжник во всей вселенной. Сколько бы растояния между звездами и планетами не нарисовали все равно останется ощущение как от коммунальной квартиры.Нет нормального способа ограничить экспанд игрока.Если ему задать ограничения например не больше пяти планет, не больше трех звезд, то это будет выглядить очень искуственно и нелогично. Какбэ техническая возможноть колонизировать шестую планенту есть, а игровой возможности нет, получается игра ссыт сама на свой игровой мир, а эти два элемента должны вместе работать.Я копаю в сторону проработки ультрахардкорной логистики. Новая колония это дорого, очень дорого. Требует почти всех внутриигровых ресурсов, очень долгое время подлета к ней, и не дает никаких профитов - опять же, из-за высокой задержки управления(комманды игрока) и логистики(доставка ресов). Получается даже если всю игру только и аутировать колонии то все равно не успеть застроить все.>>2621630Ага, еще бы им мотивацию придумать. Тот случай когда все есть(буквально есть бесконечный истчник энергии) и ничего делать не надо.
>>2619484>Не играл в сателарис. Разве там нет никакой тактики в боях? Нету. Тупо куча на кучу, причём как только кучи начинают перестреливаться, твоя перестаёт реагировать на все приказы, кроме "съёбываемся из этой звёздной системы куда подальше".
>>2622123Обещали завезти ДЛЦ с реворком битв. Желтый_колобок.жпг
>>2622786максимум - доведут до ума тактик компы, что бы корабли наконец делали то что написано. управление точно не дадут. ну и анонсированные изменения с выходом из боя и "шириной фронта". прямой контроль очень маловероятно будит.
>>2622826Они собираются тупо ограничить возможности по стекам смерти, короче, чем хуже наемный адмирал, тем меньше флот. Тоже самое, что в ХОИ хотят сделать. Стеки смерти, блядь, это основное, что меня в игре отталкивает. Лучше бы их вообще не было, этих флотов, или просто иконки двигались и все решалось на бумаге, как в других парадоксодрочильнях, чем такая хуйня, когда по всей галактике носятся друг за другом стеки кораблей.мимо
>>2619475Хорошего точно нет, если в 4х играть хотел.
О, хорошо что напомнил. Пора новые портретики за 195 рубелей в стиме купить. Йохан гений!
>>2619378Приятно видеть собственное творчество.Ты, кстати, вторую забыл
>>2619521А ты и не должен чувствовать, что развиваешься. Ты решаешь проблемы по мере их возникновения, прогресс происходит параллельно.
>>2622069>Нет нормального способа ограничить экспанд игрока.Есть - производительность пекарни же! А если серьезно, проблема в том, что все космоигры - 4Х с упором на последние иксы. Если не растешь ты - растет твой сосед, а жить минором в космосе нельзя. У меня была надежда до выхода маляриса, что пароходы делают "Вику/крестов/европку/ХОИ в космосе", но это оказался реальный 4Х, к тому же примитивный, увы. Механики выживания мелкотой в жестокой голактеке нет насколько я знаю нигде - ты либо клепаешь думстак, либо успеваешь в исследования/дипломатию/квесты раньше, чем сосед наклепает свой. Вообще, по-моему, в космоиграх приоритеты расставлены странно - сейчас получается, что eXterminate>eXploit=eXplore=eXpand, а надо бы eXplore=eXploit>eXpand>eXterminateКоряво наверное объяснил, но не сформулировать точнее.Дистант Вордс был КМК шагом в правильном направлении - мамкин маляр мог бы красить планетки, аутист ставил бы все на автомат и играл небольшой разведывательно-исследовательской эскадрой... Еще бы ИИ научили не быть дауном в экономике - вообще было бы зашибись.
>>2622863
>>2622894А хуль ксенофобия? Ксенофилия, ёпт. Да учитывая приключения мальчика Миши - прямая демократия.
>>2619407
Простор для отыгрыша.
>>2619367 (OP)Выросло новые поколение казуалов которые даже цивы не задрачивали.
>>2621282>узнал все типы планет и квестов, потом уже неинтересно стало игратьТы кстати всю суть раскрыл. Есть два типа потребителей 4х.Первый, которым открывать механики в прикол, которые думают, что в этом исследовании и есть игра. И второй, которые считают, что пока ты все технологии не проштудируешь, игра не началась, и вся движуха начинается когда ты приступаешь к очередной партии во всеоружии.И тут чисто субъективно, параходоигры - созданы для первого типа, а всякие цивки-пробелы - для второго.
>>2622913Эльфов - либерейторов замутитеНет, серьёзно у меня дважды генерились эльфы республиканцы - борцы за демократию
>>2619367 (OP)Интересная игра с хорошей кастомизацией расы.
>>2619367 (OP)Потому, что параходохолопы уже привыкли к вкусу говна. И потому, что это говно вкуснее и качественнее прочего говна этого чахлого жанра.Сама же концепция параходоигр невероятна проста и гениальна:1. Вкидывается сырая бета-демо-версия, с кучей хороших идей, но хуёвой реализацией.2. Даётся возможность модить в своё удовольствие и вообще топ лвл коммуникации с холопами.3. Холопы сами придумывают идеи за тебя, фиксят баги и совершенствуют игру на самоподдуве.4. Ctrl+c, Ctrl+v идеи и неофицальные багофиксы. Модерам прилюдно пожать пинус.5. Лучшие моды перенести в виде платных DLC.6. Ещё больше длц, с пуговицами, скинами и именами.7. ???????8. Таки да.tl;dr От параходов не следует ожидать хорошей игры со старта, хорошей игрой она станет года через 1.5. Т.е. сейчас, к выходу 2.0 она станет уровня "заебись, интересно играть". Ну, не к выходу, а спустя месяц-два - на релизе будет куча багов.Уровня "10\10 GOTY" она станет ещё через 1-2 года, когда выйдут все DLC, патчи и моды.