Шедевр грядёт.Процедурная генерация сюжета. Симуляция мира. И дохуя всего. Первый тизер.https://youtu.be/U4mvQgLs8sA
В игровом мире каждая группировка и банда имеют отношения, основанные на индивидуальности своих участников. В борьбе за своё место в социуме появятся как враги, так и друзья. У каждого игрока собственный сюжет, сгенерированный процедурным алгоритмом. Богатый открытый мир, с большим количеством уникальных социальных и культурных отличий. Навыки, экипировка, и прочее помогут добиться успеха. Отношения с союзниками и врагами постоянно меняются, в зависимости от ваших действий и пристрастий. Город и каждый его житель меняются от действий игрока.
А если один глаз выбьют, половина экрана черная?
Предрекаю обосрамс и забвение
>>2624474А если ноги отрежут то на каляске котаешся.
Не выйдет.
>>2624512Предрекаю 2-3 паттерна сюжета 2-3 модельки и 2-3 анимации которые будут меняться в зависимости от твоих действий.
>>2624310 (OP)Параша 100%
Нмс2
Официальный твиттер ПУБГа пиарит игру
>>2624784Сосач пиарит игру
Где игра, блядь?
>>2624310 (OP)>матерные частушкиШкольникам зайдет. Будет что-то типа дестини, но без сюжета, зато гриндан завезут.
>>2625130Откуда вы такие вылезаете? Причем тут Дестини? Какой нахуй гринд? Почему без сюжета? Откуда ты высрался такой мудила?
В Living Dark нас ждет «живой город», где каждый район имеет уникальную атмосферу, влияющую на ее обитателей, доступные там задания, а также находимый лут. Сюжетная линия будет процедурно генерироваться прямо во время прохождения в зависимости от действий игрока, что сделает каждую историю уникальной.Одной из изюминок игрового процесса станет система чипов, коими снабжены все жители города будущего. На них хранится абсолютно вся информация о человеке, от имени и даты рождения, до банковских счетов и медицинской карточки. Правильное использование этой информации может стать очень полезным, открывая доступ к изначально закрытым для вас зонам или даже предлагая практически полностью изменить личность.Обещают нам и вариативность прохождения – в Living Dark можно будет пройти каждую ситуацию скрытно, через открытый конфликт, хакерством или использованием особых обстоятельств.
>>2624310 (OP)СКРРРРРЯ
>>2624310 (OP)одинаковые люди как будто они все родственники.
>>2625463>одинаковые люди как будто они все родственники.>Негры>Маски на лицах>Капюшоны на головах
Алсо в самом начале 4 разных лица.
>>2624333>У каждого игрока собственный сюжет, сгенерированный процедурным алгоритмом.Вангую на уровне "убить 20 роботов" "украть 5 пакетов" "проследить за тем нигрилой"
>>2624607Протез можно поставить?
>>2624793> 2к18> Сидеть на сосаке с браузера.
>>2624784Говно пиарит мочу, спешите лицезреть.
>>2625448Потому что один раз уже обещали хуйню с рандомной генерацией всего, и получился ебаный но менс скай. А ты можешь идти нахуй со своими надеждами, черт. Потом первый же прибежишь сюда и обосрешь эту ебань.
>Процедурная генерация сюжетаОбосрался с этой ФИЧИ.
>>2624310 (OP)Шутан от первого лица или изометрия пошаговая что?
>>2625538Жаль что не процедурная генерация диалогов.
>>2624310 (OP)Хуита для детей.
>>2625511НМС уже доапдейтили до норм игрули
>>2625545Вершиной этих идей будет процедурная генерация игр.Сгенерировало жанр, уровень, персонажей, сюжет, врагов и в бой.
>>2624310 (OP)>Процедурная генерация сюжета>Симуляция мира>дохуя всегоЧем больше обещают, тем хуже в итоге игра.>до сих пор верит в бесстыдный пиздеж девелоперов
Все это позволяет создать не только целостный мир, наполненный противниками, которые не просто генерируются в виде очередной куклы для битья, но расширяя рамки истории, делая ее более персональной, и открывая разнообразие и сложные игровые сценарии.
Напоминаю, что реп - кал.
>>2624310 (OP)Сюжет не может быть процедурно генерируемым, даже твоя жалкая жизнь имеет вполне себе сюжет обоснованный конкретными факторами, место действия, персонажи, мотивы и всё это переплёте наносить и взаимосвязанно. Мы уже под Гали мельницы и сидели без хлеба пока нпс гоняли случайных собак случайно выбранными спелами. Весело пиздец.
>>2625583Как можно не поверить этому милому человеку?
>>2625604>Сюжет не может быть процедурно генерируемымDwarf FortressДругое дело, что разработчики, конечно же, бессовестно врут. В df симуляция крохотного мирка 100х100 клеток с сотней жителей жрёт все ресурсы процессора, и это без графики, а тут на целый город замахнулись.
>>2625538Вангую, что будет лучше нынешних высеров жирух.
>>2624310 (OP)>Процедурная генерация сюжетаЛол, это характер персонажа будет комбинаторно встраиваться в происходящее? Типа поехавшая лесбиянка-католик идёт убивать детей потому что насмотрелась тру детектива?
>>2625604>Сюжет не может быть процедурно генерируемымСхуяль?
>>2624310 (OP)Похоже на мод для гта 5. Что за жанр? Это сингл или ммо?
>>2625472модели тел одинаковые. 2017 год на дворе. они людей вообще видели? или для тебя разница когда один в очках а другой с бородой?
Второй тизерhttps://youtu.be/N67RmTkEtio
Creative Director, RASHAD REDICEstablishing Living Dark at RocketWerkz in 2016, Creative Director Rashad Redic brings 15 years industry experience to the project. Contributing to games selling a combined 40 million copies, he has helped craft the visual identity of such AAA titles as Fallout 3, Skyrim, and Crysis 3. Originally conceived as a film in the early 2000s, he is at last bringing Living Dark to life with the help of hand picked ex-Bethesda and DICE veterans, and homegrown talent.
> катакана в титулеЯсно, дешёвое говно с претензией ни на что.Жаль.
бамп
>>2626208Да чего бампать. Пока тизеры. Еще где-то четыре будет.
Среда: 'Terminated' Четверг: 'Golem' Пятница: 'F.T.S.'
UVD NO SERVICEИнтересно, кого они UVD называют? Не чипированных?
>>2626219Очевидно же что синюшных телепатов.
>>2624310 (OP)не ну это точно будит вин навека потомушто ее японцы делоют а как извесно японцы это КОДЗИМА, а КОДЗИМА - ГЕНИЙ
>>2624310 (OP)>Процедурная генерацияЯсно.
>>2626451>КОДЗИМА - ГЕНИЙ
>>2626554
>>2626614Японец показывает на следы отдыха пидорашек в японском заповеднике. Улыбочка доброго японца выдаёт изумление. Как это русские могут пить средство для очистки туалета? Эх, японец-японец, никогда не понять тебе русскую душу.
>>2624310 (OP)Эта процедурная генерация с симуляцией на пару будут в разы примитивнее чем в Dwarf Fortress.То что и в DF эти аспекты особо не блистали даже и упоминать излишне, я полагаю.
>>2625646Не уверен, что Жабец мастер кода.
>>2624310 (OP)> Процедурная генерация сюжета. Симуляция мира. И дохуя всегоВерный признак проходной игры
>>2627276Зато у него все честно, а не НУ У НАС ТУТ ЦЕНЫ НА ЗЕРНО ВЫРАСТУТ ЕСЛИ МЕЛЬНИЦУ СЖЕЧЬ И ДЕРЕВЬЯ РАСТУТ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ
>>2625549А шо там нового?
Shaun, [13.12.17 20:21]>>2625604Возможен, но сложно реализуем, особенно в плане диалогов. Сюжеты сейчас по сути одни и теже, всегда можно вспомнить аналог, хотя бы с некоторой похожестью. Различие толтк в подаче. Каждый сюжет можно разделить на смысловые единицы по типам "кто","где", "что делает/делал", "мотив", "последствия", "клифхенгер", "общие черты сеттинга", "отдельные ньюансы сеттинга" и т.д.. собрать тысячу и больше смысловых единиц, связать в сложную систему чтобы совсем трешовых комбинаций не было(а треш как отдельная функция), и все это как сложная база данных которая выдает комбинации с определенными условиями. И это простой алгоритм, а с нейросетью уже можно многого добиться. Только реализовать сложно из-за тонны диалогов и действий и никто не осилит таких масштабов, особенно если в базе данных куча не просто городов, но и миров/жанров. Тут сейчас 2 варианта, эту систему задействовать только на случайных событиях отделенных от основного сюжета, сделать вроде искусственного режиссера(как вроде в л4д пытались сделать), либо на не особо большой локации(от 1 дома, до города максимум), и в одном сеттинге, с определенным набором персонажей будут устраиваться разные сюжеты, похожие друг на друга, но различающиеся в деталях. По сути играешь пьессу с одним и тем же геймплеем. Во втором случае сделать это интересным и затягивающим очень сложно, так как они буду отличаться только деталями из-за ограничений. Чем меньше ограничений тем больше возможностей. Например после стандартной партии за гг спасающего кого-то, вначале новой партии неожиданно ты играешь в роли злодея, или мимокрокодила с рандомным мотивом на которого всем насрать. Даже для нескольких локаций с 50 персонажами нужно будет дохуище диалогов написать и озвучить, поэтому что-то реально рандомное только без озвучки с работой сотни сценаристов.Первый вариант сейчас проще всего реализовать, странно что рандомные, но срежиссированные события в игры почти не пытаются добавить.
>>2628151Блет скопипастил хуево
>>2624310 (OP)>генерация сюжетаДальше не читал. Любой рандом - мусор и халтура.SAGE
>>2625545Было в Hylics
>>2624333>У каждого игрока собственный сюжет, сгенерированный процедурным алгоритмом.В батле тоже так, вот ты медик с ПП, а вот штурмовик с автоматом с прицелом, у вас разные сюжеты
>>2624310 (OP)>>2625450Процедурная генерация сюжета. Симуляция мира. И дохуя всего.В Космических Рейнджерах нас ждет «живой город», где каждая система имеет уникальную атмосферу, влияющую на ее обитателей, доступные там задания, а также находимый лут. Сюжетная линия будет процедурно генерироваться прямо во время прохождения в зависимости от действий игрока, что сделает каждую историю уникальной.Одной из изюминок игрового процесса станет система кораблей, коими снабжены все жители космоса будущего. На них хранится абсолютно вся информация о человеке, от имени и даты рождения, до банковских счетов и медицинской карточки. Правильное использование этой информации может стать очень полезным, открывая доступ к инвентарю НПЦ или даже предлагая практически полностью изменить личность на пиратской базе.Обещают нам и вариативность прохождения – в Космических Рейнджерах можно будет пройти каждую ситуацию на форсаже, через открытый боевое столкновение, уговорами или использованием кварковых бомб.
>>2629030>Процедурная генерация сюжета. Симуляция мира. И дохуя всего.Когда уже завезут процедурную генерацию мозгов? А то имбецилов слишком много развелось.