Помнится, я хотел попробовать пройти Might and magic VIII одним единственным героем. Сей подвиг удалось сделать чуть более, чем наполовину, но т.к. я всё тянул с выкладыванием скриншотов, их накопилось столько, что я решил забить на это дело. Недавно просматривал их и решил таки покидать сюда. Они, конечно, не первой свежести, но может кому зайдёт. Подчёркиваю, что они (скрины) сделаны давно, поэтому давать советы будет несколько неправильно - я ведь уже ничего не смогу изменить. И да, я играл на той версии ММ8, где переводом занимались не иначе, как тролли, поэтому его качество очень сильно хромает (почему-то именно эта версия игры у меня работает, скаченные с других источников версии даже не запускались). В общем, приглашаю всех, кто соскучился по старой серии ММ. Скринов буду кидать не очень много, по будням - только если вечером (т.к. работы по самую макушку), поэтому если вдруг пропаду - кто-нибудь бампаните тред, когда он будет подходить к ватерлинии.
Недолго думая, я решил начать с самого живучего персонажа из тех, кого можно выбрать в самом начале. Выбор тупого борцуна означает, что мне придётся распрощаться с магией, быстрыми перемещениями и отхилом в случае задницы (тут только бутыльки придётся таскать). Ах да, у тролля будут немецкие корни. Сам не знаю, почему.
Ограбив в таверне искателей приключений вампиршу и некроманта, я продал часть их шмота, сколотив первый капитал. Этого хватило на изучение кожи.
Следующим в списке голых и смешных оказался наш любимый клирик, Тальмер. Шёлковые трусики медика удалось обменять на неплохой цеп - наверное, лучшую булаву, что можно достать в начале.
Что может быть лучше, чем ограбить собственный караван? Уже за это Номад должен был поставить игре 10 из 10. Фиолетовые плоды нельзя скушать, можно продать в следующем городе. Побегаем пока с ними.
Первый аркомейдж. Такой лёгкий, такой быстрый, такой ламповый. Впрочем, и здесь можно всрать, если с картишками не повезёт. Эта игра как героин - пару раз попробуешь, и уже не оторваться.
чЕ НОРМ ИГРА?
>>2636377Лучшая из всех ММ.Баланс между всратым графон и отбитым геймплеем.
Первые бои с пиратами, как и ожидалось, оказались тяжёлыми. Тролль хоть и обладает огромной живучестью для начала игры, но всё равно выхватывает свою коробку пиздюлей, плюс не попадает каждый 2 удар. Но, должен сказать, уже сейчас он может укладывать противников, если их не больше одного за раз.
>>2636377а ТО!
Чувствую в этом пирате я крепкий святой дух.
Побегав по первому острову, удалось полностью собрать к школе храму своего засранца. Впрочем, он всё равно пока похож больше на какого-то бойскаута, чем на воина.
А вот этот парень едва не отправил тролля прямиком в могилу. В начале игры пиратов с красным поясом достаточно трудно встретить, в некоторых случаях они вообще не появляются в первый год. Хотя бывают и расклады, когда половина всех орд включает в себя 1-2 таких господ.
Вскоре была совершенна первая вылазка в храм. Судя по пророчеству змеи, мне удалось пройти где-то 4\10 локации, но пришлось возвращаться, т.к. инвентарь был полностью забит. Здесь я смекнул, что зря взял с собой плоды тобериска. Латы, меч и перчатку любезно оставил нам рыцарь, которого мы раздели на входе в храм и выгнали на мороз в одних трусах.
Изучение бодибилдинга на уровне "специалист" дало нам дополнительные 20 единиц здоровья. Для начала игры - существенная прибавка. Разумеется, с ростом HP эффект будет расти.
>>2636393Там просто оче квадратные тайлы прибрежной земли, из-за этого иногда кажется что по воде идет. Дидовские технологии, хуле.
Что же вы ходите вокруг да около, то тред по HOMM 4, то по ММ, создайте уже по HOMM3.Обожаю шестую MM, с большой неохотой прошел MM7, чуть не словил эпилептический приступ когда приняв светлую сторону, интерфейс стал ярко белым. Разработчики ебнутые на всю голову, это реально опасно использовать такие резкие цвета.ММ8 начал проходить, но все было настолько привычно, мой подход к игре настолько неизменен (мастер спирита - масс блесс - охуенная точность с луками - легкая зачистка 30% игры) что просто дропнул. Играешь то надеюсь с мышкой? Есть охуенный патч с багфиксами и мауслуком, получится как TES c WASD.
Судя по отсутствию скриншотов, остаток храма был пройден без особых проблем. Даже человекоящеры не дали пизды, как обычно они это делают на выходе.
Недавно кстати еще заметил, что герой Болота Корбак засветился в сюжете, насколько я понимаю, MM 8. Ксантор вроде как оттуда. Не знаю кто он именно, но рад за Корбака.
>>2636427Да, есть такое. На самом деле, смотрится очень мило. Типа, "в каждом из нас есть немного святости". >>2636428>HOMM3Я бы кстати сам не прочь в таком треде посидеть, но без обсуждения нагибаторских турнирных тактик (что обычно при упоминании тройки и бывает). Хотелось бы ламповых историй про первые превозмогания, первые победы и первый ахтунг от встречи с чёрными драконами, а не расписывание, как у тебя на 6 день игры появляются личи.
>>2636441
Воронов берег - один из любимейших моих городов. Тихая гавань с относительно безопасными мобами. Кристалл в центре города является нашей главной целью, но войти внутрь мы сможем только под конец игры. Пока что можно пофотографироваться на его фоне.
>>2636443Ксантор в 8 точно есть (хотя фигурирует он там эпизодически), а вот корбак...Я помню, что там есть Корбу, но это вампир.
>>2636442Трешка слишком старая, многие уже не помнят первые впечатления.У казуального и эффективного стилей игры есть свои преимущества, первые не знают даже эффекта многих заклинаний, от чего выпадаешь в осадок. Вторые знают игру наизусть, но плохо разбираются в лоре и деградируют на Джебус Кроссе.
Небольшая лотерея с плакучей ивой оказалась фейлом - первый тайник в игре, где можно разжиться артефактом в начале странствий, выдал нам щит, от которого моему троллю толку 0. Пришлось продать. Как же он назывался? Бронзовая голова Харольда по-моему...Как-то так, уже и запамятовал.
>>2636449Я помню расстроился, когда в MM7 Таталия была полуболотом-полуСибирью. Хоть бы ос, гноллей или ящериц ради фанатов запихнули.Бракада тоже не похожа - по лору это пустыни, как никак соседи варваров. Видимо снежные ландшафты в тройке им сделали лишь чтобы использовать снежный тип местности. Хотя песок так и остался нейтральным, выбор вроде как у них был.
Решив не изобретать велосипед, я отправился в бухту контрабандистов. В начале игры это настоящая сокровищница, зачистка которой может существенно поднять деньжат. Жаль, что в ней приходится иметь дело с этими ручными зверьками, которые так любят травить всех подряд. Вообще, мне на входе чуть не выдали пиздюлей, пришлось драпать, роняя кал. На скрине уже вторая вылазка, на которой удалось продвинуться к дверям.
>>2636457А что с Бракадой? Она ведь вроде и есть пустыня?
>>2636467В ММ и общем лоре, в Тройке то это снежная гористая местность.
>>2636469А, тогда понятно
Запостю винрарный обзор чтоли. Хороший чувак, русский эмигрант с форчаном головного мозга.https://www.youtube.com/watch?v=OPa3HBVM4_Ehttps://www.youtube.com/watch?v=l6rmG4ZbLTA&t=345shttps://www.youtube.com/watch?v=7j8cT_n3p7E
Пока бородатые мужики идут к нам с заточками, мы жадно осушаем бочонки с водой. Хорошо, что не нужно смотреть кому что выпить - всё идёт в один желудок.
>>2636477Это уже за гранью добра и зла.
Удалось дорваться до склада контрабандистов, где мы собрали все эти вкусности. Тролль экипирован по последнему слову воина, который теперь может вполне комфортно уёбывать противников своего уровня. Кстати, скрученная бумажка в инвентаре - не фап-салфетка, и даже не подтирка, а очень дорогой чек контрабандистов.
Зелёного снова отравили. Мне как порядочному человеку нужно было разжиться фиолетовыми зельями, но я этого не сделал.
>>2636503Что-то Маря совсем не похожа на святую, блядь вижу я в ней.
>>2636503Ох уж эти Храмы, помню как ломалась игра при установке Маяков Ллойда возле одного из них и своим текущим местоположением - практически бесплатное восстановление хп/маны и статусов.Помню еще в Морровинде восхищался механикой Пометки и Возврата (по сути одна метка), в детстве считал ее гениальной, чуть ли не опередившей своей время. Как же я охренел, когда в ММ6 этих меток можно было поставил около 12.
Отыгрываем тролля под мостом. А теперь скажи, анон, где ещё ты можешь отыграть тролля под мостом (кроме как на дваче)?
>>2636504>>2636506Видел бы ты, во что у меня превратился перевозчик в ММ9, когда я играл в одну из первых глючных версий...Не знаю, как это произошло, но после середины игры у меня одни модельки начали заменятся на другие...И если вместо люстры в тавернах висел деревянный манекен (типа модель без текстуры), то вместо тела перевозчика (бородатый жуткий мужик, похожий на бомжа) появлялось тело какой-то бабы в рукавицах. Вот я охуел, когда пришёл на пирс.
>>2636478Бочки со временем востанавливаются. Если играть очень долго и заливать все в одного перса можно выратить терминаторскую имбу.
>>2636529В ММ же нет смысла гнаться за повышалками уже примерно с 50-70 их значения. Потому что следующий модификатор будет где-то на 100, а эффект будет лишь +1, что копейки.
>>2636341 (OP)Проходил соло вампиром. Понравилось.Переоценил нужность магии. По факту можно было и не качать, впрочем, 7 в дух и 7 в тело не решают, когда кинжалы уже 30+.Фарш начался, когда я вскрыл капсулу времени и получил клинок, пьющий кровь.
>>2636510В WoW, очевидно. Если играть в два окна, то альтом другой фракции можно будет голду вымогать.
>>2636529>если играть очень долгоИнтересно, а в игре есть макс. левел? Я максимум до 140 прокачивался, дальше уже надоедало.>>2636555"Клык" вроде называется кинжальчик?
А мы продолжаем наш забег. Я решил, что неплохо бы в начале игры выполнить квест по находке редких сортов сыра. Начал с крепости, расположенной в Ущелье удавок. Вообще, к этому времени большинство сундуков не слишком дамажили моего тролля, можно было открывать по 2-3 сундука и только после этого идти на боковую. А вот был бы в команде некромант или клирик - гарантированно бы отправлялись в могилу.
Следующая остановка - Дикое пастбище. Мрачная холмистая локация, за буграми которой прячутся опасные монстры. На нашем уровне бродить здесь довольно опасно.
Но если знать, где ходить - можно разжиться деньгами. Тайник в камне, под боком возле целой стаи виверн.
Вдоволь напрыгавшись на невидимых телепортах и зонах, закрывающих проход, троллю удалось добраться до второй головки сыра. Забавное название.
На обратном пути мы встретились с проклятием этих мест - горгонами, которыми кишит большая часть пастбища. Ввязываться в борьбу с ними - самоубийство. Любой их удар может стать для нас последним.
Добравшись на корабле до Воронового берега, мы отправились в последнее святилище любителей сыра, самое лёгкое из трёх. На пути к нему пришлось сразиться со стаей волков.
Чёрт, я просто не удержался. Кто ж знал, что лицо прОклятого тролля такое мемичное.
В храме Иппа нас встретили хлебом и солью уже с порога. Однако сектанты мало что могут сделать троллю - он уже успел отожраться к тому времени настолько, что мужики с заточками и крысолаки перестали быть существенной проблемой.
Последний кусок сыра (тот свёрток внизу, похожий на грязное полотенце) у нас в рюкзаке. Представляю, как там весь рюкзак пропах этими вонючими сырами. Судя по количеству разнообразных ингредиентов, я уже тогда озаботился изготовлением чёрных зелий, которые навсегда увеличивают одну из характеристик примерно на 30-40 пунктов.
Великая игра.Как и 6 часть.Год назад прошел обе с запоем. 100тый раз. Ничего так не затягивает.
>>2636797Почему фанаты так и не родили духовного наследника? Ведь были же потуги. Тот же самый Маэстро.
>>2636650>Интересно, а в игре есть макс. левел? Я максимум до 140 прокачивался, дальше уже надоедало.Я не знаю. Я даже не помню какой максимальный уровень брал, ибо играл очень давно.Вангую в игре и нет макс уровня. Это в духе олдскульной школы разрабов где лишними ограничениями не заморачивались и позволяли дрочить игроку как он хочет.
>>2636341 (OP)Поясните по харкору.Серия ММ это фентези или скай фай?
>>2636725Горгоны пиздец на любом уровне. Превращают в камень или накладыват паралич. Не так опасны, если есть клирик в пати и свитки размегчения камня, но если клирика выключат начнается веселье, поэтому их валить лучше только с лука.
>>2636799А хер его знает.
>>2636819Фентезис элементами скай фай
Следующая остановка - Альвар, родина прекрасных эльфов. Здесь у нас много дел - отдать сыр квестодателю, поговорить с ограми, раздобыть руды, достать артефакт...
>>2636790>увеличивают одну из характеристик примерно на 30-40 пунктовНа 50 ровно.
>>2636822Особенно вкусно, когда у тебя в команде 1 человек использует "Полёт" (он же единственный им и владеет), ты прилетаешь к тайнику пирата, чтобы быстро награбить золотишка, и тут по вашей команде бьёт горгона, сумевшая достать из-за того, что команда слишком низко зависла над землёй; и окаменение срабатывает именно на того, кто включил полёт, в итоге вся команда падает прямо в стадо горгон, не в силах быстро свалить.
>>2636830Вот этого двачую.>>2636834Даже так!
Играл в прошлый раз и лень было алхимию вспоминать методом проб и ошибок. Сходил в гугл за пикрелейтом.Вообще в ММ алхимия довольно годная.
В какую часть стоит играть ньюфагу до этого не игравшему?
>>26369026.
>>26369026
>>2636857Я догадывался, что чтобы изготовить тут чёрное зелье, нужно быть сраным Эйнштейном, но не думал, что всё настолько туго...Боже ты мой, сколько я попыток угрохал на создание хоть одного такого бутылька. И ни разу не получалось ничего, только белые зелья выходили. А ещё я запомнил из опытов одно - смесь чёрного и белого зелья приводила к мгновенной аннигиляции того, кто это делал.
>>26369027 или 8, если ньюфаг. 6 трудная (но можно и с неё начать, она лучшая в серии)
>>2636902В 8-ку. Потом если вставит в 7-ку и 6-ку.
Один из тайников, содержащих артефакт, находится в крепости огров. Проблема возникла тогда, когда мы подошли к крепости. Дело в том, что сундук вмурован в один из зубцов стены, окружающей крепость огров. Достать до этого зубца можно либо при помощи полёта, либо при помощи заклинания "прыжок", подбрасывающее на 2-3 метра вверх. Ни того ни другого у нас нет, а артефакт очень уж хочется получить. В итоге я не придумал ничего умнее, как забраться на находящуюся рядом скалу и начать прыгать оттуда на стену. Не знаю, сколько попыток ушло на это действо, но я для экономии времени начал загружать игру. Вообще, занятная мелочь - в прослойку между стеной и самим зданием можно упасть. Разработчики предвидели ситуацию, когда туда свалится игрок, не располагающий "полётом" или "прыжком" (а значит, выбраться оттуда он не сможет), поэтому они оснастили низ этой прослойки телепортом, который мгновенно выплёвывает нас рядом с крепостью. Впрочем, даже если бы этого телепорта там не было, всё равно есть способ выбраться. Правда, он не очень гуманный.
Оп - хуй! Не дошел до планов элементалей, там бы я посмотрел как его тролля шпыняют огнеными шарами, молниями, камнепадами а у него только дубина в руках.Имхо без магии в одного перса не пройти. Даже если изначально магик будет не очень живуч, но потом он сможет всякими армагедонами и маяками лойда зарешать.
Увы, внутри оказалось копьё "Убийца душ", вещь для нас бесполезная. Знал бы, не стал столько времени убивать на извлечение этого артефакта.
>>2636909Я смог подобрать перебором.Там суть в том что все бутыльки прогрессируют как: простое зелье => сложное дноцветное => сложное двухцветное => белое => черноеСуть игры алхимии такова: если ты сумел добраться до белого зелья, то в него нужно что-то залить и получить черное. Вот это что-то может быть зельями первых двух ступенек.Короче, на каждом следуещем уровне зелья пробуешь все предыдущие начиная с простых.
>>2636948Честно говоря, анон, меня больше беспокоили не элементали, а те противники, которые умеют парализовывать\накладывать окаменение\ умерщвлять. Ну и ещё одни весёлые создания, у которых имун к физическому урону.
Здесь я обратил внимание на то, что тролль может быть мастером меча, а значит - может драться сразу двумя мечами. И что будет эффективнее - 2 артефактных меча, но только на мастере, или булава на уровне грандмастера?
>>2636958Хм, у тебя хорошо развита логика, раз ты смог разобраться в этом дерьме. А вообще, соглашусь, алхимия в ММ очень годная. Я, обычно, не практиковал её ни в каких играх (неинтересно), но в ММ даже заучил по первости рецепты некоторых зелий. Особенно доставляло "укрепление предмета".
>>2636961Обмазывайся шмотками. Вроде есть доспехи дающие иммунитет к параличу, насчет окаменения не помню.Вот маг воды смог бы наролить себе шмотку зачарованием предмета, а так только по магазинам шароебиться и то не факт, что будет что-то годное.Для умерщвления имуных к физике нужно искать булаву зачарованую на дополнительный стихийный урон. Будешь ковырять их вилкой по 1-6 урона за удар, лол.На самом деле еще можно попробовать просто пробежать неприятные места.
>>2636965Меч с копьем
После крепости огров мой тролль направился в горы рядом с Альваром, с целью добычи особой руды. Один из самородков можно увидеть на этом скрине - кусок камня с розовыми жилками. Это самая лучшая руда в игре, из неё можно изготовить топовые шмотки (если у нужного мастера делать). Насколько я помню, мастера по обработке руды проживают в Альваре, в Пике теней и в....забыл третий город. Воронов берег? Не уверен.
>>2636977Да, со шмотками соглашусь (так в последствии и вышло). И насчёт пробегания кошмаров тоже соглашусь - ковырять вилкой животину, у которой здоровья как у дракона - просто мазохизм.
>>2636965А булава что делает на грандмастере?
>>2636989Оглушает
Я переоценил возможности своего тролля. Отряд огров серьёзно изувечил крепыша, вынудив меня отступить.
>>2636993Тогда лучше два меча. Дамаг хоть выше будет.
В итоге удалось добыть пять самородков. Плюс собрать целую коллекцию ушей. Вот уж действительно приятный подарок. А ещё их можно жрать.
Чтобы выполнить задание на зачистку Альвара от огров, нужно убить их всех, в том числе тех, кто сидит внутри крепости. Соваться туда сейчас было бы ошибкой - меня обуют ещё на входе. В итоге я оставил это задание до лучших времён.
>>2636830https://www.youtube.com/watch?v=o1oGhfle1bE&list=PLF395E97444B4B24F
>>2637070
Бамп.
Помнится в детстве захуячил себе пати из четырех лучников и почти никто подходить не успевал. Нахуя ваши тролли, вампиры, еще какие-то всратыши, когда можно сделать четырех лукарей
>>2636519Девятка и со всеми патчами глючная и забагованная чуть более чем полностью. Уж на что я фанат серии, но так и не смог её асилить до конца. Как же она меня выбесила блядь!
>>2637188Тогда тебе просто сам Бог Джон Ван Канегем велел пройти шестую часть четыремя паладинами.
>>2637196Имба чтоли? Ну можно попробовать, учитывая что этот тот случай, когда за игру надо с особым настроением садиться иначе не зайдет
>>2637188Сам начинал проходить разными героями, но по началу прохождения они все ходили с луками.
Кстати, а в восьмерке бластеры есть?
>>2637070https://www.youtube.com/watch?v=2GFe1mZv_aQ
>>2637205Ну не то чтобы имба, но хардкор обеспечен. И играбельно межпроч. Застввляет пересмотреть тактику.
>>2637221Нету.
>>2636341 (OP)Ебать, это снова ты? Ты еще треды по шестерке/спермерке создавал.
Так ОП до конца дойдет или нет? ООООПппп?Я жду пролжения банкета.
>>2637255Если я правильно понял, о ком ты говоришь, то да. Во всяком случае, в том треде, что создавал я, дело окончилось небольшим отыгрышем судьбы персонажей после прохождения игры.>>2637259Дык я ж не за раз буду выкладывать. По паре десятков скриншотов в день. На даннный момент их около 250, но при этом игра ещё не пройдена (хотя и относительно близка к финалу).
>>2637286Я тоже подписался на тред еще в самом начале.Нравится следить за прохождением и описанием событий. Самому некогда играть.
>>2637287Да, славненькая получается традиция. Вот бы ещё кто-нибудь на 7 запилил прохождение, она среди трилогии была самой мало упоминаемой.
В десятую играть стоит? И пойдет ли она вообще на интеле HD4000 вместо видеокарты?
>>2637307Насчет пойдет или нет я не скажу, но играть бы не советовал. Местами она может доставлять (в основном, поначалу), но в целом игра пресная и несбалансированнная. Прибавим сюда баги, которые были любезно оставлены Ubisoftом, добавим сомнительную систему силы монстров, при которой ты должен идти в строго определенные места (иначе получишь пизды), что в игре с открытым миром приводит к тому, что этот мир становится линейным. Ну и сюжет весьма посредственный, я уж не говорю о том, что даже на 1-5 части игра не слишком то похожа (только перемещение по клеточкам схоже), а от величия 6-8 частей в ней вообще ничего нет.
>>2637307Десятка лютое говно, там нпс, это сильно ухудшенные модельки из Дарк Мессии. Народ очень плевался от игры. Навернуть наверное можно, для ознакомления. Сам после Гримрока ждал десятую часть, но она вышла говном, потом ждал патчи, а их не завозили. Так и пропустил. Может сейчас там что-то годное из игры сделали
>>2637333>добавим сомнительную систему силы монстров, при которой ты должен идти в строго определенные места (иначе получишь пизды), что в игре с открытым миром приводит к тому, что этот мир становится линейнымСейчас где-то в мире должен порваться фанат Готики.
Крутой тред.А там выбор сложности есть? Если да, то ОП на какой?
>>2637424Нету. Сложность всегда одинаковая, но ты можешь ее снизить выбрав какую-нибудь имбу на старте.Вообще игра несложная, пати в пять рыл почти всегда сильнее любого монстра такого же уровня.
>>2636341 (OP)МОЯЛЮБИМАЯИГРАкак в детстве однажды брат принес сначала 8 часть, а потом 6 и 7, так уже добрых лет 15 каждый год все три части перепрохожу
>>2636449>>2636441Про Сандро забыли, он в мм8 точно был. Он вообще где только был, ведь ему уже пара тысяч лет, лол.
Хуй без бубнов это теперь на той же семерке запустишь. Особенно с русеком.
>>2638177Ой, не пизди. Играю на семёрке в шестую в окне без проблем с мауслуком и wasd передвижением.
>>2638185Где качал? Мне не везет что-то. Хочу 6 или 8.
>>2638186Я не качал, а сам сделал на основе официального русского издания шестой части. Нашел патчи, пропатчил игру и играю. Сейчас я с телефона, но ты можешь погуглить мауслук на М&M6. Есть русскоязычный сайт, где все описано и есть возможность скачать патчи.
>>2638177Оно даже на восьмерке запускается без бубна.
Тебя-то я и ждал, ОП. Прошел это говно соло-троллем. Очень простой билд на самом деле. Главно выкинуть дубины и качать мечи.
>>2637824Читал тут тред моддеров Хоты и Suc.Wars, они ломают голову над лорными несостыковками, коих несметное количество.Например, что Йог делал во второй части на Энроте, если в третьей он говорит что всю жизнь провел в академии Бракады.Хорошо, значит третья часть теперь канон? Нет, и тут есть несостыковки - Джем говорит что помнит Йога по гражданской войне.За уши это притягивается происхождением джина у Йога (тип почти бессмертный) и колодцем вечной молодости у Джем, а также познаниями в магии Аламара (к тому же спецуха на Ресурректе).И такого треша очень много, объяснение одно - разрабы тогда не парились над лором, как сейчас это делают в Варкрафте, где продумана даже многовековая эволюция краба. Каненгем просто брал прикольные имена (Крэг, Сандро, Аламар, Йог, Роланд) большинство это ники его героев в ДнД, к слову)) и вставлял их в каждую часть, не утруждаясь логикой и хронологией.
>>2637824Не было там Сандро.>>2638204Просто SoD был сделан на отвали. В RoE все хорошо стыкуется с остальными частями.
>>2638204Канагем, кстати, уже не делал третью часть. Последнее 100% его детище - двушка. Дальше он был больше пордюссером, чем разработчиком.
>>2638209Не очень тебя понял, RoE вообще никак лор не освещает кроме упоминания Роланда в плену, Катерины и ее папеньки. Потому и несостыковок нет.В SoD они сделали правильное решение, придали серии некий персональный характер, с ручной проработкой истории каждого героя, не подумав что такое начинание приведет к несоответствиям.Вообще я всегда мечтал найти сделать миникарты для каждого героя, посвященные тому, что сделало их знаменитыми. Например, Ash, которая загнала солдат Эрафии в форт и спалила его дотла. Можно сделать такую карту/кампанию, где описать все это подробнее, возможно ее дневники или эмоции.Или история Вердиш, деревню которой спалили драконы Нигона, тоже можно было бы сделать интересную карту с побегом и спасением раненых (спецуха на Палатке и стартовый спелл Защита от Огня).Примерно как Playing with Fire - эталон подобного стиля повествования.
>>2638216Биографии героев вообще только в трешке появились.
>>2638220Я и писал про трешку.
>>2638224Да особо и не нужны. Компиляция всегда было годной между ММ и героями. ММ6+герои2 и ММ7+герои3.
>>2638209В 8ке Сандро - глава гильдии некромантов.Алсо тут говорили про левел кап. Я проходил соло драконом, прокачаться выше 250 уровня не смог, не нашел место, где тренируют выше.
>>2638270То есть 200, не 250.
>>2638270Левел кап 250 в 6,7 и 8мерке.Про Сандро забыл, да. Но вообще восьмерка унылая с точки зрения персонажей. Криппи истории про Этрика или Корлагона в шестерке куда сильнее чуствовались, хоть их самих в игре и не было. Вообще дизайн в шестерке лучший.
>>2638284Вернее 200, да.
>>2638284Да, 6ка в плане персонажей намного лучше, и в плане атмосферы тоже. 8ка вообще короткая, жаль. 10ку прошел еще на выходе, с багами и пиздецом. Недавно прошел 3,4+5 и swords of xeen заново. World of xeen мне понравился тем, что там практически все озвучено, если вообще не все. Такого больше не было
Итак, добрался до компа. Вот вам сайт, о котором писал выше.http://www.mm6world.ru/Закидывайте в закладки, это наиболее полное собрание информации по играм серии и библиотека с патчами и модами.
>>2636902Я вот не могу никакую осилить... Дело в том что я впервые поиграл в восьмерку в 2002 году, а до этого я уже вкусил морровинд и готику. Ну и, путешествия амбразуры с тракторным управлением у меня вообще никак адекватно не воспринималось, да с таким графеном. Пару раз залип в аркомаг и все, после съеба с острова ящеров сразу дроп.
>>2638830Я начинал в шестую играть сразу с мышкой, на клаве бы тоже дропнул.
>>2636902Очевидная 4-5, лучшие части серии, не слушай шетеркоутят.
>>2636909на самом деле принцип очень прост белое зелье это слоеное + одноцветное, главное чтоб цвета в слоеном не совпадали с одноцветным, а дальше пользуешься свитком-подсказкой и доливаешь оставшиеся цвета
Хороший тред. ОП - молодец.
>>2636902В хронологическом порядке играй
>>2636830И какие элементы твёрдой фантастики там есть?
>>2639059Банковские вклады с процентами, опережающими инфляцию.
>>2639059космические корабли, инопланетные путешествия, комплукеры и инопланетяне с бластерами. Например всеми любимый мир на энроте (тот что в героях 3 и мечемагии 6-8) возник после того как исследовательский корабль хуйеговспомнит4 сел на планету и резко потерял связь со всей остальной вселенной потом там были срачи между жителями коробля потом они все проебали и от преждних знаний осталась система жизнеобеспечения корабля называемая небесной кузней потом планета потихоньку заселилась всякого рода фауной потом начались срачи потом войны с криганами потом въебали кузницу потом война с криганами потом криганы поняли что бля не осиляют победить против партии из 4-5 обрыганов и решили взъебнуть все и сразу, выслали разрушителя(ММ8) ну и он тоже не осилил, а потом или тем временем Гело решил что меч божественный союз хуйня без пары и пошел в поход за адским клинком(я не помню название но тоже тип топ тир артефакт из (HOM3) попиздился с варварами поучавствовал в интригах с демонами и вконце концов когда он воссоединил два клинка мир взьебнул. Это случилось после 1года по окончанию MM8
>>2639105>космические корабли, инопланетные путешествия, комплукеры и инопланетяне с бластерами.>Твёрдая фантастикаТы реально тупой?
>>2639112Для тебя твердая фантастика это как соцреализм, только частота процессоров в два раза выше?
>>2638203В моём случае использовались таки дубины (во всяком случае, до того момента, куда я уже прошёл). Но урон у них таки не очень доставляющий оказался, как здесь и предсказали.>>2638986Добра.>>2639073Чёт проиграл.
Следующий скриншот стремительно переносит нас из горно-лесных видов Альвара в жаркие безжизненные пустоши Железных песков.
На этом скриншоте можно увидеть то, что в русском языке называется словом "охуеть". Я бесцеремонно решил грабануть пещеру драконов, расположенную среди пустыни. Жадность и халява - страшная сила, способная заставить рискнуть своей жопой. Чудо, но удалось выжить. Под конец тролль стоял одной ногой в могиле.
Раздобыть у драконов удалось не что-нибудь, а самый лучший кожаный доспех во всей игре, защиту Серендина. Лотерея с этим артефактом заключается в том, что точно так же выглядит другой артефактный доспех, Кираса последней степени. Только у неё защита +19, доп. свойств не помню. Кто ж знал, что мне так сильно повезёт!
Далее шёл продолжительный этап игры, когда меня бросало по всему Джадаму в поисках левелапа. После железных песков (где я больше никуда не совался, т.к. опасно для жизни) захотелось походить в каком-нибудь древнем храме. И такой нашёлся - змеиный храм на Кинжальной ране.Здесь осталось одно незаконченное дело - спрятанное пророчество солнца.
Чтобы добраться до ветхой книженции, нужно прорубить себе путь через целый легион змей и человекоящеров. Последние являются настоящей грозой для новичковых отрядов, но с ростом уровня выше +10 становятся хиленьким мясом, которое не способно что-либо сделать.
В самом конце каменного лабиринта есть затопленное овальное помещение с секретным алтарём. Красный квадрат на стене показывает расположение тайника. Насколько я знаю, его (тайник) может увидеть любой персонаж в игре. Во всяком случае, за все свои прохождения я ни разу не заходил в эту комнату так, чтобы тайника не было видно.
После разминки в храме я вернулся к своим старым обидчикам, чтобы воспарить над ними неубиваемым зверем. Когда-то хиленький слабый тролль, дерущийся с пиратами на равных, вернулся бронированной громадой, крушащей черепа своих врагов одним ударом. Целая группа пиратов ничего не смогла сделать одному воину. В такие моменты наступает сладкая эйфория от ощущения роста своей мощи.
У холмов есть уши. Джадамское издание.
Предыдущий скриншот в совокупности с этим позволили сделать мне вывод, что после геноцида пиратов я спохватился, что забыл проведать один тайник с артефактом на Диком пастбище, поэтому туда и направился. Уникальный посох был спрятан в ящиках на главной площади крепости огров. Не слишком примечательное в плане урона оружие внезапно оказалось жизненно необходимым в силу своих свойств, в особенности - защита от паралича. С этим посохом я мог отправится туда, где мне гарантированно бы вломили пиздюлей, тупо парализовав. И такое место в Джадаме есть - племена циклопов в Железных песках.
Прежде, чем отправится штурмовать кладовую циклопов, я решил вернутся на Воронов берег, где хотел выполнить одно задание. Ещё в начале игры нас просили уничтожить всех волков возле города, т.к. они мешали торговым караван. Сказано - сделано. Единственное неудобство в убийстве волков заключалось в том, что с них частенько выпадали шкуры, которые можно продать в этом же городе по 250 монет за штуку. Но сами шкуры, как видно на 2 пике, занимают весьма много места. В итоге мне приходилось делать около 4-5 ходок до города и обратно, чтобы продать все выпавшие шкуры. Знатоки восьмой части наверняка обратили внимание на несколько белых зелий в правой части инвентаря, что я таскаю с собой уже давно. Это зелья защиты от огня. В железных песках, в деревне, есть квест на нахождение 6 таких бутылок. Если анон хорошо знает алхимию, он может просто их скрафтить. Я лично алхимию белых зелий знал...никак. Поэтому я всегда собирал эти бутылки по всей стране, забегая в дорогие алхимические магазины. На данный момент, набралось 4 бутылька.
Помимо уничтожения волков в лесу, требовалось так же убить всех волков внутри пещеры. Локация очень маленькая и лёгкая, без тайников и каких-то особенностей. Мини-заставка перед входом в пещеру доставляет. Вообще, люблю серию за анимированные изображения входа в очередной данж.
В конце пещеры есть клетка с двумя волками-вожаками, самой сильной разновидностью волков. Зверей выпускают прямо на нас, как только мы заходим в комнату.
После пещеры волков я решил, что пришла пора ворваться в кладовую циклопов и всех там перебить. Но первый же встреченный циклоп сильно остудил мою буйную голову. Как видно по полоске жизней, этот товарищ, дерясь с нами 1 на 1, смог вынести больше половины здоровья. И это при том, что на скрине самый слабый из циклопов, о чём свидетельствует коричневый цвет повязки. Нужно отметить, что уже у 2 разновидности (с синей повязкой) здоровья больше примерно вдвое, а у самых сильных (красных) так и вообще втрое. В общем, моему троллю тут делать нечего.
Спасибо, ОП. Слежу за приключениями.
Где-то в ебенях странствий я наткнулся на весьма обычный предмет, чьи свойства в моём раскладе оказались полезнее большинства артефактов. Благодаря этому амулету вода теперь перестала быть для тролля преградой. Это открывает определённые перспективы, особенно на островах Кинжальной раны.
>>2639244Рад это слышать, анончик (отойду за чаем).
От треда появилось желание пройти шестую часть. Но я тот еще подпивасник, так что посоветуйте группу чтоб проходить, катаясь еблом по клавиатуре.
>>2639261Два файтера, клир и друид.
Продолжаем наш геройский забег.
Соснув циклопского хуя, было решено отправится к змеедевкам в Ущелье удавок. Там я решил предаться главной забаве этих земель - с лицом трололо стравить огромную стаю наг с пасущимися неподалёку рыцарями и ручными драконами. Дракоша, разумеется, честно отрабатывает свой корм, сжигая змеюг праведным огнём.
>>2639264Друида на мага заменить. В остальном верно.
Основной костяк наг был уничтожен, и дракон храбро отравился теснить противника на дальних рубежах. Рядом с драконом бежал храбрый рыцарь, вопя на всё Ущелье удавок "Вь Атяяяякююююю!"
>>2639290Нахер второй шарпметал за ход? Один и так всех убивает.
>>2639105> против партии из 4-5 обрыганов и решили взъебнуть все и сразу, выслали разрушителя(ММ8) ну и он тоже не осилилТы жопой лор читал? Разрушитель послан древними (теми кто и создал космический корабль), а не криганами. И послан для того что бы уничтожить мир, вместе с криганами. Считается, что если криганы попали на какой-либо мир, то его уже не очистить, только уничтожать.
Превозмагая чудовищную боль, рептилия продолжала дышать огнём на змееподобных тварей, обращая их в пепел. Наги шипели, сбивались в клубки и плевались ядом, стараясь повалить на землю грозного противника, чья неизмеримая сила могла конкурировать с целой армией. Но увечья, оставленные острыми мечами воинствующих змеев, давали о себе знать - драконья чешуя впитывала в себя смертельно опасный змеиный яд, которым было пропитано всё оружие змеев. Зрение дракона понемногу тускнело, по всему телу пробегали волны оцепенения.
>>2639299Я клирику все в свет кидаю, а магу все в тьму. Или наоборот. Тогда можно замаксить баффы света и тьмы. Шрапметал просто в довесок.
В один момент зверь осознал, что живым из этой битвы ему не выйти. Издав оглушительный рык, животное полетело в последнюю для него атаку. Не жалея собственного тела, подставляя брюхо под лес острых мечей, дракон спикировал на своих врагов с единственной целью - уничтожить как можно больше противников, совершив подвиг, достойный его драконьих предков.
Острая, нестерпимая боль, пронзила сердце зверя, крылья и лапы резко онемели. Животное издало вой и с грохотом упало на землю, похоронив под собой своих обидчиков. В воздух поднялось целое облако пыли. Когда её частицы осели, я увидел среди горы трупов умирающее создание. Тело уже не было способно двигаться, яд парализовал его полностью. Медленно двигались только зрачки великого змея. Наши с ним взгляды в последний раз пересеклись. Рептилия смотрела на меня, в его взгляде читалась одновременно жалость и гордость. Дракон приоткрыл рот, словно пытаясь улыбнуться, отвесив тем самым старухе с косой последнюю презрительную пощёчину. Внезапно губы зверя задрожали, а зрачки расширились, после чего глаза медленно закрылись. Дракон был мёртв.
Казалось, уже ничего не могло спасти меня от собственной смерти. Змеи с человеческими телами медленно ползли ко мне, от предвкушения высовывая раздвоенный язык. Я сжал древко своей дубины покрепче, готовясь принять смерть достойно, как это сделал дракон.
Внезапно из-за холма позади меня выбежало несколько рыцарей. Гремя доспехами и издавая боевой клич, воины неслись на порождений магии без страха. Наги дрогнули и начали отступать, но было уже поздно - смерть настигала змеев стремительно и неизбежно. Один из рыцарей разрубил одну из наг пополам, после чего верхняя половина, побросав мечи, пыталась уползти в сторону кустов, а нижняя часть каталась из стороны стороны и извивалась, словно обезумевшая змея. Когда битва закончилась, я подошёл к убитому дракону и положил свою руку на морду рептилии. Твёрдая как сталь чешуя всё ещё напоминала о чудовищной силе её ныне мёртвого владельца. Я стоял так какое-то время, мысленно отдавая дань уважения храброму животному. После чего двинулся дальше, ловя на себе удивлённые взгляды рыцарей.
Внутри храма наг всё обошлось без драмы. На входе нас встретило несколько наг и парочка человекоящеров. Что тут забыли последние - сказать трудно. Беженцы что ли? Притесняли на Кинжальной ране по расовому признаку?
Художественная литература поперла, круто.
На верхних этажа склепа, в боковых ответвлениях, находятся королевы наг. Сами по себе эти дамочки весьма грозные и ядовитые противники, но благодаря небольшой недоработке левел-дизайнера, сражаться в этом месте с ними не очень трудно - коридор слишком узок, и змея проползает его очень медленно, шаркаясь об стены. За это время ей можно быстренько отвесить живительных пенделей.
>>2639373Скорее двачерская.
В одном из сундуков попался самый крепкий доспех во всей игре. Уникальный артефакт, носить который может только рыцарь (что превращалось в эпик фейл при нахождении данной вещи командой, не включающей в себя жестяную банку). Для нас, разумеется, данная броня просто бесполезна.
В качестве трофеев с наг можно выбивать змеиную кожу, которую можно продать по 500 монет за штуку. Жаль, что всё унести не получилось - покупатель кожи находится в другом городе, бегать два раза было нецелесообразно.
Пока усё, завтра вечером продолжу.
>>2639367>человекоящеровЭто змеелюди же. Самцы наг.
>>2639412>змеелюди же. Самцы наг.
>>2639401Спасибо.
>>2638204>(Крэг, Сандро, Аламар, Йог, Роланд)У Канегема, кстати, очень годные имена и названия получались, звучные и сочные. Очень за это любою старую вселенную M&M. Ну и за атмосферу эдакого "сказочного" ДнД. Ну и музыка во всех играх была какая-то особенная, непохожая не другие саундтреки, не давила тебя фентезийным пафосом, а будто рассказывала историю. Блядь, аж ком к горлу подкатил. Очень жаль, что времена незамысловатого и светлого дженерика канули в лету, сейчас один гримдарк да копрореализм всюду.
>>2639593Хотя я, кстати, рад, что Энрот аннигилировали и сейчас Юбипидоры физически не могут манямирок моего детства смешать с говном.
>>2638855WoX очень годная, но управление по нынешним меркам там слишком архаичное, нюфага скорее отпугнет.
>>2639615Там разве что инвентарь неудобный, а так не архаичнее какого-нибудь гримрока.
>>2639663недавно еще Vaporum вышел, тоже неплохо
>>2639615Норм интерфейс же
Проходил одним персонажемнекромантом и рыцарем.Очень легко.
>>2639772Ты еще стар кравлеров вспомни.
Бамп годному треду похуй что тематика
После войны с нагами я вновь отправился на Дикое пастбище, на этот раз в затопленный город минотавров. Очень весёлое место для спидранера, если не использовать баг с телекинезом.
Как следует опиздюлившись об тритонов, я вышел наружу, чтобы поспать и восстановить здоровья. Однако посреди сна на меня было совершенно нападение медной горгоны. Быстро удрав на островную часть, я смог таки безопасно доспать. На утро горгона ждала меня на берегу, злобно сверля красными глазами. К счастью, дальность атаки моего тролля выше, чем дальность атаки любого существа (в ближнем бою, естественно). В итоге я бил твёрдую бебеку, стоя на воде, с безопасного расстояние. На скрине видно, как эта бычара убегает прочь с миллиметром здоровья.
Неприметный свиток, валяющийся в лабиринтах пещер Бальтазара - инструкция, указывающая в каком порядке нужно переключать рычаги для слива воды. Не представляю, как проходить эту загадку без него. Анон-алхимик, твоя логика смогла постичь принцип последовательности рычагов?
Зачищать затопленный город было довольно сложно. Здоровья тролля не слишком сильно спасало от шквала ударов (как и в любой другой ситуации), приходилось часто выбегать наружу, чтобы отрегенить HP. И всё же получилось освободить от водной стихии город коров и быков. Кстати, мой любимый город в детстве (теперь я не очень люблю это нагромождение коридоров).
Заключив союз с минотаврами, я направился в стоящую неподалёку крепость огров, чтобы добыть там предмет, нужный для заключения второго союза - драконье яйцо. На скрине запечатлен внутренний двор крепости. В пирамиде из ящиков спрятан тайник, где мне удалось в своё время достать болотный посох. Здесь же можно испить из котелка, чтобы получить немного устойчивости к стихие навсегда, а также насобирать подков, которые нужны для увеличение очков прокачки.
В холодных, тёмных коридорах крепости троллю пришлось пробиваться через орды наёмников, огром и шаманов. Каждый враг по отдельности не представлял опасности, но когда они нападали толпой - приходилось стремительно убегать, чтобы выжить. Кстати, для неигравших в серию ММ, скажу про одну любопытную фишку в серии - умереть окончательно (с вылетом в главное меню) нельзя. Ну, разве от старости (не проверял). В остальных же случаях при гибели команды, она (команда) попадает на причал Воронового берега, с сообщением "Вы снова обманули смерть...". Правда, всё золото, что было у партии с собой, уничтожается.
Сундуки в этой крепости обладают интересной особенностью - они здоровски пиздярят магией, но при этом их содержание достаточно скудное (не считая двух сундуков за секретной стеной).
ZOG следит за тобой, %username%, даже за тем, как ты фапаешь. И если они тебя не останавливают, это означает одно - им нравится то, что ты делаешь.
По возвращении в Бальтазар, я застал там первых жителей, и это меня удивило. Я помню, что раньше, чтобы эти засранцы появились, нужно было ждать около недели. А здесь уже на следующий день из своих сырых подвалов повылазили.
6 фуфыриков огненной огнестойкой жидкости собраны, можно отправляться в Железные пески. Жители копчёных домов теперь могут безопасно садится голой попкой на угли, в которые превратилась их мебель.
В банке накопилась уже солидная сумма. Домик в Москве, конечно, не купить, но на анальную девственность всех жителей Джадама должно хватить.
По сожжённой деревни слоняются бестолковые тролли-дегенераты, вечно жрущие местный аналог мороженного - мясо на кости. Постоять за себя они не могут, денег у них вроде вообще нет (или есть), характер трусливый. Унижаемы всеми, начиная от трололо-гогов, и заканчивая до местных одноглазых нохч.
Недалеко от деревни располагается проход под озером лавы. Там можно достать артефакт, но делается это, обычно, сильной командой, т.к. защита сундука, наверное, самая сильная в игре. В общем, рисковал я сильно.
В темноте тоннеля притаились саламандры - фауна измерения огня, покинувшая пределы родного измерения и облюбовавшая эту нору. Не самый опасный противник в силу отсутствия особых заклинаний, но всё же слабой команде она не по зубам. В моём случае особых проблем не возникла, т.к. тролль успел уже порядком окрепнуть.
>>2641265На самом деле методом тыка решается при желании. Плюс есть явные результаты нажатий, что упрощает дело.
А вот и цель вылазки - таинственный сундук, манящий к себе доверчивых путников. При попытке подойти к нему ближе, чем 6-7 метров, из стены за сундуков прямо в еблет вылетит 4 огненных шара, которые могут сразу же укокошить дохлого лича или клерика. Тролль это попадание переживёт, но тут есть тонкость - с каждым шагом по полу из сопл будут вылетать новые порции огненных шаров. Т.е. при попытке просто пробежать участок партия получит в еблет сразу около 12-16 шаров, что укокошит даже средней силы дракона. В общем, мне пришлось воспользоваться обычным прыжком, максимально сильно прижавшись к правой стене. И это помогло.
>>2641333Ну, и кубик рубика можно методом тыка собрать, что не делает задачу легче.
Внутри нашлось сразу два артефакта - лук (забыл название, Скорострел?) с атакой +10 и один из сильнейших кинжалов в игре, Мера Благоразумия, с атакой +15. Кстати, у кинжала были какие-то солидные отрицательные эффекты, я уже не помню точно.
После Железных песков я решил отправится в Шепчущий лес. Цель путешествия была весьма серьёзной - выполнение задания, которое бы присвоило моему троллю ранг "Воин". Присвоение ранга, помимо увеличение характеристик, так же позволяло стать великим мастером в разных дисциплинах (типа бодибилдинга). Необходимость ранга висела передо мной давно, но задание тролля (с учётом того способа, каким я прохожу игру) было на редкость смертоносное. Мне предстояло найти новый дом для троллей (взамен их сожжённых халуп), и такое жилище нашлось в Москве Шепчущем лесу. К сожалению, жил площадь в сто квадратных метров уже была заселена другими существами - василисками. Надо ли говорить, насколько херово драться единственным персонажем против существ, которые с некоторой долей вероятности превратят твоего героя в камень с 1 удара?
Ещё на подходе к заброшенному склепу (а именно это и есть "дом троллей") на со всех сторон начали сбегаться василиски. Напоминающие динозавров из "Парка юрского периода", эти создания почти наверняка забили бы меня прямо здесь в лесу. Поэтому я не стал расчищать местность, и помчался напролом, прямиком к дому.
Сразу на входе меня зажали двое слабеньких василисков. Только чудом я не был обращён в камень, видимо, оттого, что шанс превращения разнится в зависимости от разновидности монстра.
К ходе продвижения по тоннелям склепа мне пришлось расстаться почти со всем запасом вспомогательных зелий, которые я таскал с собой "на тот самый херовый случай".
Среди залов с мумифицированными телами, летали блуждающие огоньки, являющиеся своеобразными элементалями света. Неприятные, трудноизловимые создания с неплохим уроном и солидным запасом здоровья. Честно говоря, мне порвало шаблон, когда я понял, что легче драться с саламандрами, чем с этими летающими пиздюками.
За углами комнат прятались коварные василиски. Уже от синих мне приходилось драпать, расстреливая их из артефактного лука (который успевал вынести 6\10 здоровья, прежде, чем меня прижимали к стенке), что я подобрал недавно в Железных песках.
Красные же василиски были смертельно опасны для сближения в ближний бой, и почти сразу кастовали окаменение. К счастью, эти две смерти с косой застряли между углом комнаты и стоящим рядом надгробием, благодаря чему я смог спокойно забить их, стоя на небольшом отдалении, пока они дёргались, оставаясь на месте.
После выполнения задания мне нужно было вернутся обратно в пустыню, и я решил попасть туда через Альвар. Проходя в низине горного перевала, я слышал над собой опасное жужжание пары десятков пчёл, обитающих в этой области.
В пустыне мне удалось таки стать магистром бодибилдинга, после чего мой запас здоровья существенно возрос. Приятно было любоваться своим засранцем и чувствовать, как понемногу превращался в неубиваемый танк. Но это была далеко не вся трансформация...Если бы Вессельшмидт знал, что ждёт его впереди...
Редкий кадр - тролль-охранник бьёт циклопа-вождя по тыльной стороне ладоней, за то, что тот нахулиганил. "А может не надо? - Надо, Сеня, надо!".
Продолжение следует!
>>2641378Ждем. Спасибо.
>>2637188>Нахуя ваши тролли, вампиры, еще какие-то всратыши, когда можно сделать четырех лукарейя по максимуму драконов в пати набирал и ебал вообще все что шевелится
>>2638271ты пиздун, как ты мог соло драконом проходить, если драконы не доступны на старте?
>>2641380Благодарю.>>2641465Полагаю, анон имел ввиду взятие любого персонажа, быстрое добегание до первого дракона в ущелье удавок с последующим утоплением основного героя и его дальнейшим невоскрешением (бегать с трупом всю игру - это фетиш такой).
Хех, моя старая команда. Продолжают жить на компьютере, в мире нолей и единиц. Только из-за них жалко удалять игру, да и нет смысла - весит всё равно мало.
>>2641555>Sir AnalЯ помню тебя.
>>2641559Он тебя тоже помнит.
Выше по треду я писал, что бывают расклады, когда в начале игры появляется больше самых сильных противников. Моему ахтунгу нет предела.
>>2641555Забористая команда. Не представляю себе истории про них, кроме юмористической.
что означает рыцарь в левом верхнем углу напомните, плиз)
>>2641745проебал одну I. Ну и похуй.
>>2641732Это моя команда из старенького треда по ММ. Мы тогда лампово посидели, а Сир Анал запал в память благодаря своему необычному имени. На самом деле я хотел назвать его Сир Алан, но проебался с орфограффией.
>>2641732Долблюсь в глаза, я прочитал "рыцарь в левом нижнем углу". На верхнем рыцаре отражаются наложенные на команду бафы.
Почему сейчас выпускают всякое говно,типо, скурима или курвака с диваном, но не делают ламповых патирпг от первого лица?
>>2641770Потому упоминать ведьмака и скайрим в рпг-тредах - плохая примета. А если серьезно - потому что массовый игрок такое не схавает. В паартийных рпг нет зрелищности плюс в них довольно трудно освоится. У самого голод по подобным играм. Аж трисет блядь.
>>2641783Гримрок, Лорды Хулимы.
>>2641555Мда. А могбы гарем эльфиек собрать.
>>2641783Опять же, я уверен, что ты не все блобберы прошел.
>>2641819пошаговое говно на клеточках, я про реалтайм спрашивал.
>>2636341 (OP)Доставляешь, ОП. Помню твой прошлый трип-репорт. Алсо, это не ты тут пару лет назад 6 и 7 соло-прохождение стримил?>>2636955Рыцарь с прокачанной скоростью и таким копьём (особенно на GM) в машину смерти превращается.
Ох пиздатый тред, я не могу!
>>2641465>>2641510Редактором сейвов, если не ошибаюсь, можно поправить стартовый класс сразу же после вступительно катсцены. И вроде даже отдельно мод на ящерок был.
>>2641555>>2641559Таки я тоже помню. Вот только не помню в б или в вг тред был с похождениями?
>>2641770Потому что это вчерашний день.>>2641829>>2641783А вот пошаг на клеточках джапы выпускают в больших колитчествах на всех платформах. Даже айпи визарлри принадлежит джапам, и под ним выпускаются игры.
>>2641783>отому что массовый игрок такое не схавает. В паартийных рпг нет зрелищности плюс в них довольно трудно освоитсяПочему же тогда миллионы людей играют в майнкрафт?
>>2641987Сравнивает сложную ролевую прокачку группы персонажей в мире с квестами без маркеров с дрочильней для младших классов.
>>2641987Может я отстал от жизни, но...при чем тут майнкрафт? Это ж вроде нихуя не партийная рпг?>>2641924>>2641868Благодарю.>>2641965Сперва я пилил треды в в. 8 часть прошел я, потом другие аноны в этих же тредах проходили 6 (соло) и начинали седьмую (но там далеко не продвинулись). Потом мне захотелось обмазаться десяткой, я начал ее проходить, и тут нас пидарнули в вг. Продолжение пилилось уже там, но в вг было мало анонов, активность в треде почти сошла на нет. А потом у меня что-то случилось сейвами 10 (спасибо, убисофт, за качественную работу), и я просто дропнул эту хрень, не доиграв до конца.
>>2641829Но классические блобберы - это пошаг по клеточкам, 6-8 МиМы это ню-скул уже.
>>2641829И да, с каких хуев Гримрок пошаговый, уебок?
>>2642299>классические блобберы - это пошагДожили.https://www.youtube.com/watch?v=-VSVaJOemEU
>>2642527Мне Dungeon Master больше понравился выборам персонажей - прямо видно что с душой и фантазией подошли. И после Глаза Бехолдера рунная система магии выглядит умным решением, в отличие от тупого копирования Вествудов.
>>2639105Напутал ты дохуя. Все планеты вселенной майтов типо соединены сетью порталов и заселены либо технарями древними, либо аборигенами под управлением эмиссаров древних, прям как в трудно быть богом, древние типо созидатели и все такое, а их антагонисты позорные черти криганы это хаос уничтожающий все вокруг, и если в ранних эпизодах это что-то вроде зергов и наполовину диманы, то в хомме 3 уже дженерик дьяволы. Первые 5 частей это приключения на разных планетах, с сфай фаем и фентези 50 на 50, самя фентезийная 3я Терра которая, ее кстати потом скопипастили в 7ю часть, например в 3й тоже был свой замок, который ты улучшал и т.д. Ксин опять возвращает нас к вечному махачу древних и породителейэто злые пидорасы, которые создали криганов, да они тоже еба технологи, токо тьёмные натуры олдфаги надрачивают на 5ю часть больше всего, я же как дитя конца 80х надрачиваю на мм6.ММ6 это один из миров которые одичал в буквальном смысле после эры тишины, это такой период овер дохуя лет, когда породители сломали сеть древних, короче интырнеты отрубили и порталы. Людишки офицеры и инжинеры ясен хуй взяли все под свой контроль и назвали себя правителями так как у этой кучки остался последний работающий пека оракул, правда пека лишь травила охуительные истоии, а кузница 3д принтер была проебана, и технари выродились в средневековых королей и баронов, расселились вокруг оракула (свободная гавань и все людские государства вокруг) нехи видимо исконные жители энрота либо алиены которых загнобили людишки. Вся их история стала состоять из легенд о времени, когда был интернет, но что это было забыли, пеку же сторожил совет, который тоже уже не особо понимал что такое оракул. Ну и завязка самой 6 части, это криганы, которым не нужны порталы, у них метеор-экспресс и их культ баа, типо местных сатанистов из местных шизиков и бомжей, короче 6 часть нажористая, большая и самая охуеная, как 1я любовь.7я это уже реверанс в сторону 3х героев, которые неплохо принесли шекелей здо и нвц, поэтому там напихали побольше лоро-дизайна из стратегии, тут нам запихнули замок из части, 2 концовки аля ксин, ну и типо попытались переделать классовые механики. Сюжет же продолжает фирменный фентези с вишенкой из сай фая, в итоге мы имеем 4 инжинеров древних которые на своем космическом корыте ебнулись на энрот и 2е поняли что приплыли - прилетели и решили найти местную кузницу, наспавнить лазерных пушек и захватить к хуям все королевства, что ебать няшных эльфиек и гоблиншв 7ке они няшные и фапабельные сидя на троне. 2 же остальных омегануса решили воспользоваться кузней чтоб починить интеренет и по скайпу позвонить древним, на этом моменте они посрались и разделились, мы же в ходе игры выбираем чью-то сторону и по разному юзаем кузню. 7ка как показали опрысы в веге и на портале героев, самая любимая часть у большинства.8ка это попытка Канигема выебать остатки лора, поэтому нам запилили по быстролею новый материк, которые болше антогарича, нигона и таталии вместе взятых, назвали его джадаам и населили его молодежными нехами, типо темных эльфов, темных дфорфов, темных вампиров и темных драконов, а ну и темных рыцарей, у них там круги такие темные под глазами.. Эта часть решила положить хуй на старый подход к партии, и нам дали возможность сделать себе гг и к нему нанимать 4 соратников и роллить их когда захочем, из-за всяких наркоманских решений, типо драконов спутников, челенж резко упал, хотя игра стала куда веселее на мой взгляд, ну и на безрыбье тогда зашла норм. Сюжет же все так же древние-криганы-магия-мечи, какие нахуй криганы скажете? а дело в том что сигнал о том что энрот заражен, поступил с запозданием и древние решили анигилировать к хуям планетку, выслав терминатора реально андройд еба маг и хуй пойми еще что, но любит загадки, поэтому проебался как лошок-сфинкс который запустил режим экстерминатуса, а мы же двигаясь по сюжеты, пытаемся попасть в его манямирок%буквально% и пояснить, за то что он слоупок и криганы побеждены всякими бичасми роландами и катеринами. 8я самя корткая, старики поскрипывают, но схавали. те кто помоложе любят ее больше остальных частей. А ну и да начиная с 7ки разрабы прикрутили карточную мини игру акромаг, которая перекочевала в 8ку, только за это можно уже играть, охуеная вещь.9ку не буду кометировать, это сблев сделаный на коленке, с потерей идей, спрайтового графина и дизайна в целом, уебищный лор про новый мир Аксеот с викингами-ярлами тьфу нахуй не могу, вспоминаю аж в дрожь. Вобщем можно смело скипать. А вто 4ка героев вполне тепло встретили, хоть это и не те герои мне понравились.Легаси или мм10 это хуй пойми что в хуй пойми какос дженерик мирке асхане из 6 героев, зашло только тем кто в майты не играл, я как услышал знакомые звуки интерфейса, понял что решили на дидах даларов срубить пидорасы.Вот как то так, сейчас вполне играбельны без какого либо синдрома графонорожленного, 6-7-8 части, проверено на 12летнем племяше, которые кроме доты ни в хуя толком и не играл.
>>2642922>Легаси или мм10 это хуй пойми что в хуй пойми какос дженерик мирке асхане из 6 героев,>МАМ, НЕ ХОЧУ ГЛУБОКИЙ СЕТТИНГ, ХАЧУ РАБОТОВ-НИНДЗЯ
>>2641770Потому что патирпг сдохли с выходом морровинда и готики. Я только причине того, что поиграл в них ранее чем в майт энд мэджик не смог играть в этот симулятор амбразуры. Графен пиздец, управление пиздец, модельки пиздец. Только портреты и кукла ещё ничего, но все остальное просто полный пиздец. И это уже никак не модифицировать, никакими текстур паками не обмазать.Да и вон, недавно гримрок выходил. Симулятор амбразуры, а так же мегафан в виде кайта мобов по клеточками, ууух мегафан!
>>2643022Новые сеттинги не нужны, уже блевать от них тянет. Я вот до сих пор бугурчу с решения Биоварей забросить ДнД и начать пилить свою РПГ, где они смогут убивать Дзиртов и вообще делать все что хотят. Сделали ДАО, в итоге серия сейчас нахуй никому не нужна. В HOММ 5 и Дарк Мессии я тоже тихо охуевал от этого фентезийного поноса. Если эльф, то обязательно худощавый с преффиксом типа "Танцующий с лезвиями", если сюжет, то обязательно хуетень про спасение мира. Причем в Мессии это уточнялось этими ванильными терминами (читать голосом Заны или как там ее, суккуба):- Мы должны найти череп Гул'срана, берегись, а не то Ашилок догонит нас! Проклятие Пись-Горота было тем что обрекло твоего отца на заточение, мы должны прочитать мантру Карась-Дума, быстрее!
>>2642922Годно всё расписал, анончик. Честно говоря, я в своё время (когда из всленной ММ знал только 8) всегда охуевал с концовки, где Эскатону снесло пол головы, и внутри виднеются микросхемы. Всё думал "какого хуя вообще?! Почему он робот?!". Потом, когда появились интернеты, я где-то прочитал, что в 6 части (которую я тогда даже в глаза не видел) есть лазерное оружие. Честно говоря, я на 100% был уверен, что это пиздёжь. "Откуда в игре про средневековье может быть лазерное оружие?!". Ох и охуел же я, когда выяснилось, что это правда. И что в игре помимо лазерного оружия есть вполне себе настоящие роботы-терминаторы, с аннигилирующим лучом.
>>2643079>морровиндаэто темное вырвиглазное говнище со здоровенным пустым островом и пещерками копипастными?
Ну начали срач, пиздец.
>>2643164Готеееееека... говно
>>2643091>Не новые, а хорошие.В старых MM6 вместо сеттинга - параша из 60х.
Может кто-нибудь мне объяснить, как, блядь, КАК я должен был отгадать загадки этого мудака в мм8? Сука, ту ебучую книгу в вороновом береге я прочитал и выкинул месяц назад реального времени, сука, на хуй, как их можно еще отгадать без интернетов? Убил бы того мудака, который это придумал!!!
>>2643209Ты играл в русскую версию? Бука накосячила с переводом загадок. А так все ответы есть в окружающей тебя локе, так что дотумкать не слишком сложно. Ну и>классическая рпг>проебывать книги и заметки
>>2643221>Бука накосячила с переводом загадобля, ну скинь тогда свой перевод загадок, поглядим, епта.это вообще первая моя рпг, нахуй мне таскать ненужный хлам? Хочешь сказать, что все книги там нужны что ли? Все выбрасывал нахер и ничего страшного не случилось.
>>2643235А зачем тут перевод? Where dose one serve to pay, is not free to leave, but is free when one leaves?Тут конечно игра со словами, но значение очевидно. Если перефразировать: Где ты служишь/работаешь дабы платить, не можешь уйти, но станешь свободным когда уйдешь?What is were when you enter a room and cannot be outside though you leave the door open?Вот про эту я забыл, она самая пизданутая и не очевидная. "Что находится в комнате, когда ты входишь туда и не может оказаться снаружи даже если ты оставишь дверь открытой?" Для того что бы догадаться, что ответ это состояние, а не предмет нужно обладать довольно своеобразной логикой.A moon colored box, meant to be opened from the inside, protects the sun colored treasure of life? Ну блин, даже если очень грубо "белая коробка, которая должна быть открыта изнутри, защищающая желтое "живое" содержимое" тут ответ очевиден.>нахуй мне таскать ненужный хлам?А нахуй тебе специальные сундуки в равеншоре?
>>2643293>довольно своеобразной логикой.Забыл. Однако если выстроить логику на основании того что ты видишь в локации и сопоставить со словами разрушителя то можно понять что ответы на все загадки представляют ответ на вопрос "где лорды стихий?" и тогда очевидно что в предложении "тюрьма .... яйца" не хватает слова "внутри".
Продолжаем штурмовать Джадам. Я решил таки задержаться в Железных песках, чтобы наконец вырезать циклопов. И на этот раз это удалось! Два сундука на пикче - их маленький лагерь, где толпилось около 12 мобов. Есть ещё основной лагерь, рядом с кладовой. Там уже топчется всё племя 47 хромосом.
Циклопы, чисто по моим наблюдениям, самые быстрые противники в игре. Оторваться от них проблематично, даже бежать от них тупо в противоположную сторону. Если же пятится назад, расстреливая из лука - подбегают в упор в считанные секунды. Подбегают и уёбывают.
>>2643293>Где ты служишь/работаешь дабы платить, не можешь уйти, но станешь свободным когда уйдешь?офис? завод?>>2643293>Что находится в комнате, когда ты входишь туда и не может оказаться снаружи даже если ты оставишь дверь открытой?вообще хуйня какая то пиздаглазая. Что это? Состояние? Как об этом можно догадаться?>>2643293>белая коробка, которая должна быть открыта изнутри, защищающая желтое "живое" содержимоебля, ну типо яйцо, но я недавно от тебя яйцо читал это слово. если не знать, то хуй догадаешься. тем более почему белая коробка? яйца разного цвета бывают и открывать их можно хоть снаружи, хоть изнутри.хуету понапридумывали, а ты сиди отгадывай это говно, я из за этого игру до конца не прошел тогда, как же горело, сука!!!
>>2643204Которые были, внезапно, золотой эпохой фантастики.
>>2643381>даже если бежать от нихфикс
>>2643293>А нахуй тебе специальные сундуки в равеншоре?сейчас бы бегать в равеншор, чтобы всякое говно складывать ненужное, ага. Вообще то место в инвентаре в мм8 критически важно, чтобы таскать сокровища на продажу, поэтому весь хлам идет нахуй сразу же, чтобы не захламлять инвентарь
Красные круги вокруг тролля означают, что сейчас его попробовали парализовать. Т.к. у меня иммунитет к параличу, всё нормально. Но всё равно стрёмно - это как сидеть в танке и слышать, как об броню снаружи щёлкают вражеские снаряды. И ты вроде понимаешь, что в безопасности, и всё равно очково от мысли "а вдруг!".
>>2643383Мелкобуквенный имбецил аз ис.
>>2643390Все квестовые предметы это тоже "критически важно" и любой нормальный игрок оставить маяк в равеншоре дабы складировать там ценный хлам которому не находит применения сразу. Хоть те же компоненты для черных зелий.
Пустая площадка перед кладовой циклопов, где несколько минут назад паслись одноглазые альфачи. Хех, помню, как я, играя ещё в детстве, очень хотел заглянуть в это здание. Но циклопы мне тогда были просто не по зубам, плюс у меня не было лечения паралича. В общем, я просто привёл всё племя циклопов в город, думая, что тролли их забьют (я ведь тогда не знал, что мирные жители не дерутся). Никогда ещё в жизни я так не ошибался. Пока жителей деревни забивали, словно скот, я прятался за стеной огороженного дома (где ещё берёшь квест на урну в усыпальнице троллей), трясясь, как последняя сука. А потом наступила тишина, я включил волшебный глаз и увидел жирное красное пятно в метре от себя. Эти одноглазые черти стояли с той стороны стены и ждали, пока я покину укрытие. Игра на тот момент превратилась в Silent Hill.
После героев 3 я стал слышать ту самую музыку (когда игра спрашивает, хочешь ли ты войти в сокровищницу) каждый раз, когда приходил в это здание. Вообще, довольно суровое место. Людей здесь нанизывают на кукан. В смысле, кушают, а не петушат (а может и петушат, кто этих одноглазых содомитов знает).
>>2643401>Мелкобуквенный имбецил аз ис.чего то умное бы сказал, я виноват что ли в том, что у них загадки пиздоглазые?
Назначение этой комнаты всегда было загадкой. То ли тут крематорий, то ли сюда еду скидывают, то ли ещё хрен пойми что.
>>2643405А эта книжка была помечена как квестовый предмет?
А вот назначения этих хреновен я понял в предпоследнее прохождение. Я уверен, что это своеобразные вертелы для жарки добычи. Лава здесь использует как экологически чистое топливо. Интересно, как они её сюда перетаскали то? В железных вёдрах, аки в майнкрафте? Или в горячую картошку играли всем племенем?
После кладовой циклопов я отправился в Пик Теней, где мне захотелось подчистить склеп вампиров. Вообще, я всегда ходил туда, чтобы забрать вампирский плащ (самый лучший в игре из обычных), хотя само сооружение нужно для определённого квеста. А в моём ассоциативном аппарате склеп = халявный плащ.
>>2643424Хорошо, отставим в сторону вторую загадку, она весьма пизданутая и без сопоставления с первой и третьей догадаться сложно.Но блядь в первой>офис? завод?Тебя что блядь, на работе в цепи заковывают что ты уйти не можешь?>яйца разного цветаНо у любого нормального человека при слове "яйцо" возникает ассоциация со стандартным белым куриным. >открывать их можно хоть снаружиНу вот это уже полный дебилизм. >meant to be opened>должна бытьЕстественным путем яйца открываются только изнутри. Ты пытаешься оправдать свою тупость охуительными доебами.>>2643427Нет, но очевидно что она не просто так. Специально вырванный листочек из книги... Хм... Однозначно мусор.
Вампиры в 8 сделаны годно. Не буду спорить насчёт лучшего дизайна, но здесь они выглядят действительно устрашающе. Насколько я знаю, приоритетной целью всей нежити в Пике теней является клирик. В Шепчущем лесу же наоборот - первым делом проводят отряд анального экзорцизма именно некроманту.
>>2643431>как они её сюда перетаскали тоТам же вся пустыня сплошная вулканическая зона. Протекла сама из под земли.
Великий вампир любит использовать заклинание "Плеть призрака" (единственный в игре), которое очень нехуёво дамажит слабеньких членов команды. В данном случае моему троллю было почти что похуй. Вообще, подобное заклинаньице может выучить и клирик, но в его исполнении оно не такое эффективное.
>>2643452Удачно она им протекла, однако. Они, бедные, до этого коптили на костре по паре часов добычу, а тут подвесил, две минутки покрутил над 2000-градусной водичкой и готово!
Следующий скрин стремительно переносит нас уже на острова кинжальной раны. Стартовая локация таит в себе множество приятных секретов, к одному из которых мы и направились.
>>2643458Фентезийная логика же. Ну или они просто построили логово рядом с озером лавы.
При помощи нашего амулета, тролль может бегать по воде аки твои ниндзя из Наруты. Хорошо, что ноги не атакуются снизу стаей рыб-убийц, или каким-нибудь дреугом...
>>2643447>Тебя что блядь, на работе в цепи заковывают что ты уйти не можешь?>Где ты служишь/работаешь дабы платить, не можешь уйти, но станешь свободным когда уйдешь?Какие, нахуй, цепи? Ты бредишь что ли?>>2643447>Естественным путем яйца открываются только изнутри. Ладно, пусть будет по твоему, это очевидно, но я тупой и не угадал бы.>>2643447>Нет, но очевидно что она не просто так. Специально вырванный листочек из книги... Хм... Однозначно мусор.Сейчас бы все листочки левые, которые не помеченные как квестовые предметы собирать, ага? Все книги рассказывающие про лор и прочее говно заботливо складывать в сундук, а потом через месяц реального времени вспоминать, что где то там есть листочек не простой, в сундуке, наверное там ответы на загадки, ага)
>>2643473Насколько помню в игре было охуительное обоснование невозможности плавать. Дескать вода у побережья очень холодная.
Перебежав море, мы вышли на небольшой вулканический остров, полностью обуглившийся после извержения. Нетронутым осталось одно здание, которое тектонические процессы вытолкнули на поверхность - затопленная библиотека. Не знаю насчёт чтения пропитанных водой книжек, но поесть водоросли вместе с тритонами там вполне можно.
>>2643478Да ты меня трулируешь.>не можешь уйтиКакие нахуй цепи. Блядь ты пиздец тупого изображаешь. Вот скажи ты не МОЖЕШЬ уйти с работы? Тебя держат и не выпускают? Ты должен платить за свое содержание и свободны становишься только когда тебя выпускают?
Прежде, чем зайти в библиотеку, я решил залесть на самый верх вулкана, внутри затвердевшего жерла которого находится обелиск. По человечески, игроки сразу залетают на вершину при помощи "полёта". В нашем случае пришлось медленно подниматься по крутой диагонали вверх, лицезрения чёрную текстуру пару минут.
>>2643481-А водичка то леденая!-Да нет, тёплая!-Леденая!-Заткись-(виновато опускает глаза)
>>2643489Срач прекратили быстро. Ща репорты выписывать начну.
Кто бы не обитал в здании, когда оно было в глубине, он очень любил почитать.
>>2643489Да ты меня трулируешь>Вот скажи ты не МОЖЕШЬ уйти с работы?а ты можешь? вот прямо встал и ушел всех нахуй послав, ага?>Ты должен платить за свое содержаниеа что, в тюрьме за свое содержание платят что ли? вроде нахаляву все, не?
Э милый друг, а можно ли пройти мим 10 легаси 1 героем.А то я бы и прошел твою игру только вот глазки глаза режет.
>>2643499>сосач>репорты за срачЯ что вкладки перепутал и на ичан зашел? Совсем уже охуели тут со своим вахтерством.
>>2643499мужик, извини. тема классная, прохождение у тебя ламповое, со скринами, но мне пиздец бомбит с этих загадок, охото до конца разобраться с ними, тебе добра и всяческих благ, мы ща порешаем с чуваком и больше не будем, ок?
>>2643506Вот ты действительно странный.>а ты можешь?Могу. И ты можешь. Любой может. Можешь физически встать, открыть дверь и пойти домой. Ты не сидишь в кандалах на каторге.>в тюрьме за свое содержание платят что лиПринудительные работы же. Сейчас уже редко встречается, но тридцать лет назад было повсеместно.
То, что уведено, уже не развидеть.
>>2643518>Могу. И ты можешь. Любой может.ответ из разряда - из тюрьмы любой сбежать может, подкоп, подкуп охранников и тд>>2643518>Принудительные работы же. Сейчас уже редко встречается, но тридцать лет назад было повсеместно.А играем мы в средневековье, там никаких принудительных работ у узников не было.
>>2643490Ты в 10 легаси играл?Ответь пожалуйста на этот вопрос.
>>2643539>>2643508
>>2643508Я проходил десятку всего 1 раз (когда она вышла), но мне кажется, что 1 пройти нереально. Там все бои завязаны на прохождении командой, и дело не только в уроне, а в том, что нужен активнейших отхил + постоянная защита от эффектов вроде "паралича", которыми обладают многие монстры. Я уж молчу про боссов, которые даже крепкую команду уёбывают только так. А ведь в 10 мобы не возрождаются, поэтому уровень там дополнительно вкачать нельзя. В общем, это нереально, однозначно. Если кто и будет проходить 10-ку, то точно не я, этой игрой я уже наелся.>>2643512Если что, >>2643499 - анон - не я. А срачи - это естественный ход вещей на дваче, чего уж тут. Главное, сильно не увлекайтесь. Я не думаю, что кто-то кому-то что-то докажет.
>>2643540блядь, иди на хуй, понял? Возьми и попробуй, дурень неумытый, потом нам расскажешь всем
У меня есть шкала степени пидорства монстров, где 5 балов пидорства из 5 получают все существа, которые умеют кастовать заклинание "каменный взрыв", наносящее большой урон, часто ломающее предметы, да ещё и летающее рикошетами по всему помещению. Данное заклинание используют огромные булыжники (пикча) и средние духи земли. Как итог - сломанные доспехи на моём тролле. Пришлось бежать в город и чинить.
На самом верхнем этаже затопленной библиотеки нашёлся артефактный варварский шлем, Шлем Дрого, а также утерянная книга Хэля, которая нужна для проведения обряда вечной ночи (ритуал, превращающий некроманта в лича). Судя по наличию этой книженции в библиотеки, обитатели этого здания промышляли в древности тёмными делишками.
Я не боюсь партии, которая может стрельнуть из десяти тысяч различных лазерных оружий. Я боюсь партию, у которой есть пушка с острова Кинжальной раны. При зажатии пробела скорострельность орудия достигает over 9000 залпов в секунду. Просто не представляю, какие были шансы у пиратов, подплыви они к острову своим флотом. Видимо поэтому трусливо напали неподалёку, вне зоны действия оборонительных орудий.
>>2643530>ответ из разрядаУ тебя очень странное мировоззрение. Попробуем с другого конца. Работа и рабочее место не предназначено для того что бы держать тебя взаперти. Ты свободен уйти в любой момент. Да ты можешь потерять свое рабочее место и какие то деньги, но это нормальный поступок.Тюрьма предназначена для того что бы удерживать людей и попытки покинуть её до срока встретят активное сопротивление.>в средневековьеВо-первых, в сайфай фентези. А во-вторых,>никаких принудительных работ у узников не былоТы шутишь что ли? Словосочетание "долговое рабство" тебе что-нибудь говорит? Да и в целом для рабского труда всегда использовали не только специально угнанных в рабство, но и просто преступников.
На этой ноте, под героический возглас Брюса Ли, мы прощаемся до завтра!
>>2643576Насколько помню эта фигня с пушками только на современных системах.
>>2643385Мы же не про фантастику говорим, а про фэнтэзи.
>>2643580Спасибо.
>>2643577>попытки покинуть её до срока встретят активное сопротивлениетак попытки покинуть работу до ее срока тоже встретят активное сопротивление)>>2643577>Ты шутишь что ли?А разве у нас в мире мм8 есть рабство? Нет, нету, так чего ты про него зачесываешь?
>>2643580будем ждать с нетерпением!
>>2643615Ладно, мне надоели эти попытки, ты уже даже не смешно изображаешь идиота.
>>2643628про рабство нечего сказать, да?)
Ладно, ироды уговорили. Давно заглядывался, но тред убедил вкатитьсяКакая из трех частей (6, 7, 8) наиболее дружелюбна к казуару, не могущему в механики и билдостроения?
>>2643818Восьмая. Потом иди в седьмую и шестую.
>>2643834Благодарствую.
>>2643580Спасибо, ОП. Ты красава.
ОП, ты охуенен. Кстати, в тесотредах не ты создавал подобный тред с похождениями Джиуба?
>>2643598>>2643617>>2643937Благодарю, аноны.>>2643938Нет, в тесотредах я никогда не сидел. В моей копилке MM, несколько хорроров и старые xcomы.
>>2643586А какая разница?
>>2644745Разные жанры.
>>2643022>дженерик фентези, половина криво спизжена с вахи>глубокий сеттинг
Есть такой фильм, называется "Крулл". Там сеттинг похож на М&M. Там есть королевство, которое внезапно захватывают космические захватчики. Даже циклоп присутствует.https://www.kinopoisk.ru/film/krull-1983-6604/
>>2643567странно что же Хель мог делать в своей библиотеке?
>>2645177Думаешь, это его библиотека? Кофеёк сейчас сделаю и продолжим.
Вдоволь настрелявшись из пушки, мы отправляемся в самые глубины Альварских гор, где за слоями горной породы, в темноте тоннелей, обосновались гномы. Одним лордам стихий известно, почему бородатые мужики предпочитают бегать с арбалетами, а не топорами. Видимо, старческих сил хватает только на вечернюю дрочку натягивание тетивы при помощи рычага.
А ты бы хотел прокатится на Каменной ракете, анон? Переводчики этой версии игры сами и не догадывались, что предсказали сегодняшнее будущее космонавтики.
>>2645248где-то в игре об этом говорится
Вессельшмидт внимательно осмотрел помещение. На первый взгляд, ничего примечательно в нём не было. Но ощущалось присутствие загадочной, неуловимой силы. Тролль мог поклясться, что слышал слабый шёпот где-то неподалёку. Звуки мало напоминали человеческую речь, или даже крики животных. Скорее, слышалось журчание воды, свит ветра и треск пламени. Самым странным было то, что столь неодушевлённые вещи звучали таким образом, что в них слышался осмысленный призыв к тому, кто их слышал. Наклонившись к одному из старых, ничем неприметных, сундуков, Тролль осторожно открыл дверцу. Шёпот в голове усилился, и теперь ясно напоминал осознанную, причудливую речь. Разобрать что-то конкретное было сложно, но среди всех голосов природы нашлись слова, понятное примитивному живому существу. "Возьми меня" - говорили они. В следующее мгновение Вессельшмидт заметил, что сжимает в руке что-то твёрдое и очень тёплое. Разжав пальцы, тролль обнаружил, что держит в руке странное золотое кольцо. Как только взор путешественника упал на находку, голоса сразу же стихли. Троллю стало не по себе. Как это кольцо оказалось в руке, если секунду назад его не было? Возможно, драгоценность была проклята. Весельшмидт крепко задумался. В его народе риск считался почётным делом. Но ещё больше уважения вызывало обыкновенное благоразумие. Чем бы не было это кольцо, оно обладало уникальной силой, осознать которую было слошно. Словно услышав мысли тролля, кольцо снова зашептало. Казалось, что рядом начался настоящий ураган - ветер яростно трепал волосы на голове, земля под ногами дрожала, а откуда-то сверху начал идти дождь. Тролль стоял в центре бури, чувствуя себя в абсолютной безопасности, словно бы сама природа оберегала его от всех ужасов стихий.Как только Весельшмидт решил, что возьмёт это кольцо, видение сразу же пропало. Тролль хотел надеть артефакт на палец, но вдруг заметил, что кольцо словно бы само уже "село" куда надо. "Интересно..." - подумал путешественник - "Стало быть, ты ещё приготовишь мне сюрпризы".Кольцо стихий - очень полезная вещь, которую можно фармить каждый год, т.к. это единственный артефакт в игре, появляющийся каждый год в одном и том же месте.
>>2645318Да, лор я порядком запамятовал...
>>2643556а у тебя сжимается очко когда ты слышишь характерный свист при вылете этой каловой сферы?
>>2645336Да, есть немного. Я сам такую же сферу иногда чуть не выпускаю от досады, что единственного хилера в команде убило этим чудом магии.
Таким образом, тролль обладает теперь существенной защитой от стихий. По зашкаливающим характеристикам можно сделать вывод, что зелёный толстяк уже выпил из горла все чёрные зелья.
Хоть убей, но сколько играл в эту игру, всегда думал, что у всех ос есть большой механический глаз с правой стороны. И только на последнем прохождении я пригляделся, и понял, что это щит, который оса держит в руке.
Кто эту кнопку 1.5 часа не искал, тот жизни не видел. Во всяком случае, если пробовать её искать без прокачанной внимательности.
Дочь главного контрабандиста, похищенная ограми по приказу Зога, который в свою очередь выполнял поручение пиратов с Регны. Многоходовочка-с. К счастью, руку и сердце она просить не будет. Боюсь даже представить, что бы родилось при соитии тролля и крысолака.
Слухи о том, как началось безумие Вессельшмидта, ходили самые разные. Одни говорили, что тролль потерял разум в многочисленных битвах. Другие же утверждали, что тролль лишился рассудка после занятий алхимией. Но правдоподобнее всего звучала догадка, по которой зелёный гигант стал глух к голосу разума после посещения лаборатории Занторы. Одной ненастной ночью, когда небеса разрывали раскаты грома, а из тёмных как дёготь туч потоками шла вода, великий джадамский путешественник подходил к мрачному поместью тёмной колдуньи, проводившей в этих гиблых стенах ужасные эксперименты.
Никто не знает, что происходило внутри. Но некоторые жители Пика теней утверждали, что видели яркие вспышки пламени, иногда бьющие из окон замка. Одна из крестьянок говорила, что отчётлива слышала леденящие крики ужаса и боли. Вероятнее всего, тролль столкнулся с многочисленными порождениями чёрной магии, и её главными последователями - некромантами. Слуги тёмных сил ожесточённо атаковали непрошеного гостя, но оказывались беспомощны перед грубой силой тролля. Дубина воина со свистом рассекала воздух, превращая головы тёмных магов в месиво. Кровь брызгала на пыльные стеллажи с книгами, стекала с холодных стен и ручьями бежала по бороздам в полу. В эту ночь Смерть устроила в замке настоящий пир.
Спускаясь всё глубже в темноту проклятого замка, тролль понемногу слабел. Жуткие картины насилия и ужаса всё сильнее давили на психику воина, понемногу заполняя душу животным ужасом. Говорят, что сама преисподняя со всем миром мёртвых явилась Вессельшмидту, представ во всём своём ужасном виде. Тёмная магия Занторы творила страшные вещи, и редко оставляла нетронутым того, кто однажды сталкивался с ней. Продолжая сокрушать врагов, тролль с каждым ударом, с каждым шагом понемногу забывал кто он.
>>2645398Проебался с разметкой, ну да похуй.
В один момент всё стихло. Воин обнаружил себя посреди горы трупов, в тёмных подвалах замка. Черепа и позвонки умерших драконов усеяли весь пол. Окровавленные трупы некромантов были раскиданы по всем комнатам, заливая пол тёмной, густой кровью. Стоя в этом мёртвом месте абсолютно один, Тролль почти ничего не чувствовал. Его некогда налитые жизнью глаза теперь равнодушно смотрели вперёд, не сдерживая себя более оковами человеческих стремлений. Когда воин вернулся в город, то уже был другим. Равнодушно проходя мимо своих знакомых, вселяя ужас стекающей изо рта слюной, Вессельшмидт отправился в дальнейшие странствия. Удивительно, но единственная вещь, которую безумец не смог забыть - была его священная миссия. Миссия, которую он должен был выполнить в новом обличье.
Отныне безумие будет нашей новой силой, т.к. с ним все нужные характеристики получают существенную прибавку, а то, что уходит в минус, нам по определению не нужно.
Шикарно написал.
Сосуды жизни лича - предмет, необходимый для проведения ритуала вечной ночи. Судя по всему, эти кувшины являются филактерией, но это назначение чисто косметическое - лича всё равно можно легко убить. А вот если было бы всё по мифологии, наш некромант становился бы бессмертным. Ровно до тех пор, пока кто-нибудь не сломал бы эту посудину.
>>2645416Спасибо, анон.
В рюкзаке скопилась целая куча квестовых предметов. Внимательный анон может насчитать их 6 штук, если не брать в расчёт ключи.
Завтра продолжим!
>>2645431До встречи. Спасибо.
Немного охладел к ММ после Визардри 8, которую прошел 2 раза подряд перед защитой диплома, когда каждый день был на счету.
>>2645427Классные иконочки, кстати. Из всех игр мастерами создания ламповых иконок были лишь Близзард (WoW, War3) и NWC.
>>2645427>Внимательный анон может насчитать их 6 штук, если не брать в расчёт ключи.Нашел все 8, я няша))
>>2646251бля 6, конечно же))
>>2646251Вот и умничка.
>>2641770Рекомендую ознакомиться с SMT:SJ, на эмуляторе.Я для нее 3дс хл купил. 130 часов в прохождение вбухал.https://youtu.be/zmB54l_UCK0Скоро ремастер выйдет кстати.Ну и серия Etrian odyssey.+ Персона 1 или 2 не помню, и Soul hackers
>>2646942https://youtu.be/yaGTapB7ufcА уж какая там музыка охуенная, гениальность уровня алиски.
>>2641465Есть патч, на сайте грейфейса, уеба.
>>2645490Иконки классные, но меня всегда немного раздражало, что они вылезают за размер клеточек. частенько.
ОП, спасибо. Будет продолжение?
>>2647047У него там 250 скриншотов и игра еще не пройдена. Подписывайся на тред.
Обожаю такие треды
>>2639356А потом я его залутал дзыньк
>>2646254бесконечная головоломка, топор бальтазара, эбонест, книга хеля, скелет корбу, урна жизни лича, камень излечения Штормлэнса, обращение к контрабандистам или репорт в альвар (не помню что за письма сверху справа)
>>2647046Да, есть такое.>>2647047Вот этот господин (>>2647191) прав. Игра пройдена до измерения воды. Т.е. ещё около 100-150 скринов будет.>>2647294Рад это слышать, анончик (что ж вы не пилите, ленивые жопы?).>>2647345Ну да, это жестокая правда реальности ММ - никаких могил, никак прощаний, ничего. После смерти твой труп лутают, откуда-то с небес издаётся звон монет, после чего твоё бренное тело просто растворяется в пространстве-времени, принимая форму монеток в кошельке какого-то путешественника (а иногда ещё и в предмет удаётся обратится).>>2647476Хех, забавно, про рубин я и не подумал. Не факт, что это камень излечения, но очень может быть (я сам уже не помню, был он у меня или нет, но место для него идеальное). А вот почему я не посчитал послание пирату Стэнли - странно. Я привык, что в левом верхнем углу у меня всякие записульки (вроде "странностей на кинжальной ране" или ответов на загадки), поэтому даже не смотрел туда.
Покончив с тёмными делами в замке Занторы, мы отправились к Сандро, чтобы заключить последний из 3 союзов. Как не трудно догадаться, некроманты рады возможности чужими руками достать из вражеских земель древнюю реликвию. Тролль, вроде, тоже рад. Во всяком случае тому, что снова появилась легальная возможность проломить кому-то череп.
Недостаток этого задания всегда был в том, что на него надо было брать особо клирика, являющегося шпионом. Только этот уважаемый господин может видеть особую кнопку, открывающую тайный проход в храме солнца. Т.к. надо было брать петушару с собой, приходилось выгонять одного из членов команды, в результате чего он лишался возможности заработать опыт.
В итоге компания из двух оболтусов добралась до храма солнца. Не представляю, о чём мог болтать клирик с безумным троллем все эти дни. Полагаю, Вессельшмидт всячески изводил беднягу толстым тролингом и пукал по ночам на всю степь. По доброму, после таких унижений люди вскрываются, но у шпиона оказались железные нервы.
А вот и заветная кнопка. "Нажимная панель скрытная, священная", смонтирована в храме солнца в 1000-бородатом году, под чётким руководством главного жреца и электромонтёра с 3 группой допуска. Так и представляю разговор:Электромонтёр (грубым голосом) - эту хуйню сюда ставить?Верховный жрец - да, мой любезный друг.Электромонтёр (невнятно матерится) - ух ебать, тут пазы не заходят нахуй, расширять надо. Сань, тащи перфоратор!
Сразу после нажатия кнопки наш добрый белобрысый друг отправился в сандалях в сторону соседнего региона, а мы готовимся нырнуть в тайную секцию храма, где и держат легендарную жаровню.
Так, анончики, продолжу где-то через час.
Итак, спустившись вниз, тролль устроил погром в курятнике. Жрецы не самые опасные противники в игре, но есть одно "но", делающее их сложными в данной зоне. А именно то, что этих самых жрецов тут просто дохера, и при попадании в зону видимости этой толпы мобов, тролля начинают поливать буквально пулемётным огнём.
Молодые поклонники Ози Озборна порядком набили зелёную морду. Был бы в команде клирик, проблем не было бы никаких. Но отхила у нас нет, только вкачанная регенерация, плоды которой можно пожать, оставив тролля стоять на месте несколько часов по игровым меркам.
>>2647705>Недостаток этого задания всегда был в том, что на него надо было брать особо клирика, являющегося шпионом. Только этот уважаемый господин может видеть особую кнопку, открывающую тайный проход в храме солнца.бляяя, 15 лет назад не прошел игру и бросил, просто потому что кнопку не нашел, сука, кнопку не нашел, на миникарте видел проход, но кнопки так и не было, бля!!! А если за свет отыгрывать, у некромантов кнопку тоже некромант может увидеть? Я просто тут потыкался, там потыкался, зачистил все, до чего смог добраться и игру пришлось бросать, так как пройти дальше не мог, а интернетов тогда не было у меня
Кто играл в Grimoire? Как вам? 20 лет разработки были не зря?
>>2647857У некромантов там всё сложно. Никого, вроде бы, брать не надо, (хотя там нужно что-то сделать, чтобы впустили в глубины Гильдии Теней, уже не помню, что именно), но вообще там хватает мозгоёбства с поломкой машины скелетов. Вроде там надо было какие-то рычаги правильно выставить.
>>2647862Я бы сыграл, если бы знал английский.
Дело дошло до того, что я, как трусливая шлюха, забился в углу одного из помещений, медленно восстанавливая здоровье. Вот она - сила роя! Даже крепкого тролля расковырять способны.
Внизу шахты находится спасительный выход из здания. Там же нас ждут около 12-15 разъярённых жрецов. В моей ситуации остаётся только нырнуть в дырку, и тут же рвануть к двери, пока залётного толстяка не отправили к их божеству.
Оказавшись снаружи, было приятно вновь увидеть солнечный свет и втянуть ноздрями свежий воздух. В этот момент кто-то в деревне громко пёрнул, испортив миг гармонии. Этим "кем-то" оказался десяток разгневанных жителей, которых уже оповестили по громкоговорителям, что неустановленное лицо зелёного цвета и сомнительной национальности спиздило деревенскую реликвию. По описание подходим только мы, поэтому нужно быстренько драпать отсюда. Теперь нам будут тут не рады. Ну и хуй с ним, один из самых бесполезных городов в 8-ке (разве что только для клирика полезен).
>>2647867Так вот там и изучишь. Геймплей же медитативный, будешь лампово играть и переводить непонятные моменты.
После выполнения задания Сандро, я решил запилить промежуточный скрин с прокачкой умений. На данный момент всё, что надо, прокачено до вменяемого уровня. Возможно, было неправильным всирывать 10 очков в посох, но... во первых, этот посох защищал от паралича (а я не был уверен, что найду предмет с защитой, чтобы заменить посох), во вторых, я никогда (сириусли) за все свои прохождения не прокачивал посох на максимум (и тем более не использовал его вместо булавы), тут захотелось проверить... И В третьих, я так и не нашёл на тот момент ему достойной замены в виде годного артефакта.
>>2647894Я, пожалуй рискну, но только если в игре нет автолевела, как в визарди. В противном случае, мне точно не зайдёт.
Пока мы словно курица-наседка бегали между капризничающими лидерами городов, пираты с пролетарской прямотой прямыми же руками отстроили на Кинжальной ране свой аванпост. Девочек туда ещё не завезли, а вот ящики с ядрами и бочки с порохом уже подкатили. В воздухе запахло протухшей рыбой. Её гнилая голова находилась на Регне - пиратском острове на юге Джадама, откуда железной хваткой вели свой террор одноглазые\однорукие\одноногие головорезы. Настала пара разобраться с этими грязнулями, болеющими цингой. Капитан Вессельшмидт, поднять якоря!
Ламповый канделябр мягким светом выделяет карту Кинжальной раны. Пираты серьёзно готовились к своей военно-экономической экспансии, всё распланировали заранее. К сожалению, они не смогли предусмотреть появление обезумевшего тролля-убийцы, когда-то ограбившего свой же караван на этих островах.
"А у вас нет ключа..." - с какой интонацией нужно это прочесть? С насмешкой? Задумчиво? Может быть, грубо? Удивлённо? Жалобно? Занудно? Чёрт, я просто теряюсь в догадках.
Местные Джоны Сильверы, крехтя и похрамывая, пытаются оцарапать нас своими огненными\ядовитыми стрелами, но мало что могут сделать. Видимо, кормят их плохо. Бананами, сельдереем, жаренными ящерками...С такой диетой не будешь большим и сильным пиратом.
Уютный кабинет главного наместника в этом форте. Представляю, как он важно сидел за столом, короткими глотками пил ром из стоящей на столе бутылки, и, задумчиво почёсывая голову, изучал карту Кинжальной раны, продумывая свои дальнейшие шаги.
Форт пиратов оказался соединён с небольшой пещерой, в которой была запрятана настоящая подводная лодка. Либо это чудо инженерной мысли, либо один из артефактов древних. Подплыть к Регне на корабле не получится, т.к. воды возле острова охраняются флотом пиратов. Но деревянные посудины ничего не смогут сделать кораблю, плавающему значительно ниже ватерлинии.
Если пиратов на кинжальной ране кормили диетическими кашками, то тварей (людьми их уже не назовёшь) с Регны отжирали какими-то мощными биологическими добавками, если не G-вирусом. Дряхлый колдун без одной ноги может состязаться по количеству здоровья со взрослым драконом. У такого не только писюн ещё стоит - такой может осеменителем работать в фонде развития демографии. Пират Ланцеврот - гордо звучит?
Наконец, мы добрались до Регны, последнего города в игре, где, по традиции 7 части, проживают многие учителя-грандмастеры, которые так были нужны при прокачке умений. Здесь же самые лучшие магазины, самые дорогие товары и...самые нищие крестьяне. У них даже денег нет, совсем. Очень показательно.
Первым делом тролль отправился рубится в самую сложную в игре партию Аркомага. Это последняя таверна, где нам нужно выиграть, чтобы выполнить один из самых долгих квестов в игре. Став чемпионами игры в аркомейдж, нам дадут открыть особый сундучок, в котором лежит неплохой артефактный меч. Сам меч нам не особо нужен, а вот опыт за выполнение задания - да.
Выиграть в этой партии, отстроив башню или уничтожив башню противника, почти нереально - соперник будет активно противодействовать как первому, так и второму. Единственная выигрышная тактика - наращивание одного из ресурсов с одновременным вредительством во вражеской промышленности. Карточки, понижающие количество прибавок, будут очень кстати.
На данный момент я остался без стены, и теперь активно терплю унижения со стороны соперника. Ситуацию усугубляет то, что карьера за 1 ход прибавляется всего единица. В общем, оборонная промышленность в жопе. Зато по зверям я пока иду впереди, это главное.
>>2647865помню, что я нашел где она, в каком то помещении под потолком висела, так и не получилось ее поломать, хотя я методично пытался сжечь ее драконом))
Далее видно, что я таки смог превозмочь и поднять добычу карьера на невиданный уровень (как и добычу магии), но враг пока обгоняет меня по второму пункту. Впрочем, чтобы выйграть тут - нужно накопить около 500 очков. Т.е. враг только на пол пути к победе, и его экономика буксует.
>>2648007Да этот квест вообще не очень удачный. Он гораздо сложнее задания союза за пик теней (в плане опасности вражин в Гильдии теней), эту машину хер поймёшь как сломать (разбираться надо), да ещё после этого Пик теней становится враждебным городом, а в него надо регулярно бегать хотя бы за прокачкой уровня.
Ситуация накаляется до предела, мы идём с врагом по очкам магии ноздря в ноздрю, я с небольшим отрывом впереди. Сейчас мне ни в коем случае нельзя использовать синие карточки.
В итоге, я всё же вырываюсь вперёд. Теперь у противника нет шансов выиграть. Ииииии....
Да, сучки, утритесь!
А ты ищешь знаний, анон? На этом философском вопросе я прощаюсь с вами до завтра.
опу добра, продолжай!
>>2648052А выдержит? Помню так же проходил BaK, и в конце уже всё пиздец как заебало.
я знаю где он живет, если не выдержит, то это будут делать выжившие члены его семьи
>>2648177ВаК? Что это?>>2648213Рамзан Ахматович, ну не надо так! Если нужно, я могу извинится.
>>2648052Благодарю.
>>2648380>ВаК? Что это?Betrayal at Krondor
>>2648394Закончить то я должен, но нужно будет поработать на выходным над прохождением, и постараться дойти до кристала и пройти его. Потому что в будние дни я смогу либо проходить, либо выкладывать скрины, но и то и то сразу делать не получится. Короче, надо поднажать.Пока я кидал скрины в тред, решил начать проходить одним клириком...Что могу сказать, это самый тяжёлый вариант прохождения из всех возможных. Светоносная бестолочь абсолютно неспособна драться, и даже при существенной разнице в уровне с противниками, умудряется быстро выхватывать пиздюли. Там, где тролль держал удары своей живучестью и отличным знанием кожаной брони, клирик, словно золото, мнётся от любых ударов, и единственное, что он может делать - это отхиливать себя. Более того, клирик не способен добиться значительных познаний в использовании брони, из оружия он может только на уровне мастера махать булавой, я уж молчу про полную непригодность к бодибилдингу (хотя его можно вкачать до 10, эффект всё равно будет). И только магия света даёт определённую надежду - при помощи комбинации "час силы" + "день богов" + "день защиты" клирик таки превращается в более-менее серьёзного воина, который даже может настучать по голове. Но до других персонажей в их перспективах развития клирику далеко.
Ах да, забыл про "паралич", в котором резко появился смысл ввиду крайней задохливости моего служителя. Очень полезная вещь. Например, вот этот великий вампир может только стоять и смотреть, как я по нему луплю. Но если он очухается - завалит за 3-4 удара.
А вы в каком виде накатываете восьмерку? Бука+грейпатч?
Годный тред, анон. Только ради тебя захожу в /v.Это ведь ты 1-ый SH проходил?
>>2648677Многие даже не подозревают о существовании патча и мауслука, от чего у меня дико пригорает.
Так, анончики, наступил тяжёлый момент. Игра, часто виснувшая в последнее время, вообще перестала запускаться. С одной стороны, это хорошая возможность поставить нормальную версию игры, с нормальным переводом и может быть даже не проёбанной музыкой. С другой стороны, я немного очкую, что перебросив сейвы, они могут вступить в конфликт с другой версией игры. В таком случае мой эпический тролль проебётся. Будем пробовать.>>2649286Приятно слышать, анон. Да, первый СХ я проходил, вроде бы этой весной-летом. Но, насколько я знаю, тред не сохранился.
Ты бэкап то сделай. Если не накатится на новую перенакатывай старую пока до победного не дойдешь.
>>2649441Ну, сейвы я, конечно, сохранил. А вот установщик той самой версии я давным давно снёс. Но, в принципе, опасения развеялись. Я скачал версию с oldgames, сейвы на неё легли хорошо...Но мне пришлось снести и эту версию игры. Т.к. она оказалась английской. Сейчас с rutor качаю, там от Буки версия, всё должно на этот раз подойти.
Отлично! Всё сработало. Старая добрая версия от буки, озвучка, знакомая с детства...
В какой нибудь ММ можно отыгрывать злодея? Плести загшоворы, стравливать быдло, жечь деревни, насиловать монахинь?
>>2649594Во второй. Каннибализм, геноцид, всё как любят школоивелы.
>>2649609Жаль, ведь школоивелы не любят дос игры.
>>2649612Прямо как олдфаги.
>>2649594В седьмой есть ивил-прохождение.
Годный тред кстати, будет что почитать перед сном, такая то сказка на ночь.
Сегодня безумный тролль продолжает свою диверсию на пиратском острове. Как следует отдохнув в местном кабаке, мы отправляемся в пиратский форт, расположенный на острове. Крепость является скорее оборонительным сооружением, чем главной базой.
В ходе перестрелке удалось заскринить необыкновенно редкий спрайт - боковую проекцию летящей стрелы.
Красивый вид на остров из дозорной башенки. Ещё бы мягкий стульчик и стакан с мохито на подоконник поставить, был бы лучший "горящий" тур Джадама.
Одноногий Сильвер лезет на стену в тщетной попытке спастись. Ох, как же я заебался ковырять пиратов в этих тоннелях...
Выбравшись из темноты тоннелей, мы оказались в новом здании. Это главный пиратский форт, расположенный на большом острове. Двери здания наглухо закрыты, поэтому единственным способом попасть сюда был проход через подземный тоннель. Тут нам окажут серьёзное сопротивление.
Инвентарь по самое небалуйся забит всевозможным хламом. Сердце внутреннего Плюшкина заливается кровью при виде дорогих предметов, которые нужно оставить лежать в сундуках.
Хе-хе, уважаемые, ну что ж это у вас за бардак то такой? Нужно провести, так сказать, ревизию ваших вещичек!
Господа, теперь для вас слова "ядро господство" и слово "смерть" значат примерно одно и то же! Пожалуй, я его, хе хе, заберу, так сказать, от греха подальше!
Голубчики, у вас тут очень уютно, но пора и честь знать. Двигаемся к выходу из этого чудного заведения!
Так так, что тут у нас? Артиллерийская установка "Дождь армагедона", совершенно случайно нацеленная на пришвартовавшийся возле острова пиратский флот? Видимо, её изобрели для уничтожение подходящих к острову танков. Но так как танков тогда ещё не было, то инженеры сего изобретения лишь виновато развели руками, и со словами "вот подождём, пока танки появятся - ещё спасибо скажите!" - ушли пить ром.
Господа, этот день вы навсегда запомните как день, когда ваш флот был унизительно уничтожен безумным троллем...
улетает от отдачи пушки на 30 метров назад, испуганно выкрикивая Вессельшмидтом!
Похоже ваш флот, хе хе, скончался!
Воронов берег может спать спокойна. Нас следовало бы встречать аплодисментами, радостным свистом и вечерним салютом, но...но всем накакать. Даже спасибо не сказали. Неблагодарные крысы, была бы моя воля - заключил бы договор с пиратами. У нас с ними бы ценности совпадают.
Решив на время взять перерыв от чистки пиратского острова, тролль отправился ходить по Джадаму в поисках обелисков. Ещё при посещении Регны мне пришла в голову мысль, что пора бы взяться за открытие капсулы времени, благо в ней лежит довольно ценное для нас оружие.
Несмотря на наличие у нас амулета, дающего возможность ходить по воде, перемещение по лаве всё равно наносит урон в силу очевидных причин. Впрочем, небольшие лавовые ванны ещё никому не повредили, местные жители это подтверждают. Да и плюс, это скорее не лава, а жгучий перец чилли. Или настойка из сальсы. Почему я так думаю? Во-первых, в лаве нельзя утонуть (она ведь твёрдая, блеать), а во вторых, она бы давно остыла и затвердела.
Посмотри на лицо истинного героя Джадама, анон. Посмотри внимательнее. Такого героя заслужил этот город мир.
>>2651078Чёрт, смотрю на тебя и завидую, тоже хотелось бы вкатиться в какую-нибудь старую и суровую РПГ, но постоянно не хватает терпения разбираться, так как у меня нет опыта и потому придётся прорву времени потратить на освоение, а сраная жизнь не позволяет выкроить неделю-две на разбирательства. Ну ничего, когда-нибудь я запилю пассивный доход тысяч в 40 и пройду всё-превсё.Добра тебе, анон, отличное дело делаешь и я тобой горжусь.
После паузы мы вновь возвращаемся на Регну, где нужно внимательно изучить проблему перенаселения острова. Так уж получилось, что после изучения научной литературы, всевозможных графиков и диаграмм, безумным троллем был сделан вывод, что в экосистеме острова есть посторонний организм, который нужно "убрать", чтобы восстановить природное равновесие. Этот организм - пираты.
>>2651095Рад это слышать анон. Насчёт вкатывания - в серию ММ (7 или 8) часть вкатится наиболее легко. Хотя бы в том плане, что тут невозможно создать партию, которой нельзя пройти игру. Но вообще, в чём-то я тебя понимаю. Вкатывание в старые игры всегда несколько проблематично в плане привыкания к интерфейсу. Я сам недавно таки решил пройти игру детства, и потратив 2-3 дня на освоение, уже оставшиеся дни проходил её с той же лёгкостью, с какой играю в современные игры (лёгкостью в смысле "привыкание к интерфейсу, особенностям и графике", сама игра же дала просраться по полной).
Я плохо разбираюсь в шутках западной культуры, но по-моему, эта мадам, выдав такую оригинальную речь, является калькой на реальную персону или группу людей. Кого тролировали NWC?
На этой пиратской ноте я прощаюсь до завтра. И надо бы подумать о перекате, а то скоро бамплимит.
>>2636341 (OP)Спасибо тебе за интересное прохождение.
>>2648023Найс
Какие статы некру максить?
>>2651920Интелект, силу воли и немного выносливость.
>>2651942А что сила воли дает некру? В описании написано влияет на обаяние и макс.ману для жреца, вампира, минотавра. А скорость на кд спелов не влияет? А удача дает защиту от магии похоже, не нужна?
>>2651944>А что сила воли дает некру? А точно нихуя она ему не дает. Но вроде на нее завязана скороть регена маны во время отдыха, но все равно для этого лучше подходят предметы с абилкой "востановление маны".>А удача дает защиту от магии похоже, не нужна?Она вроде влияет на вероятность избегать ловушки, попадать по врагу критом, зачарование предметов, а вот про защиту от чужого каста или удара я не знаю. Хз короче.>А скорость на кд спелов не влияет?КД спелов фиксированый.
>>2651113Бессмысленный вопрос, на самом деле. Чтобы понять отсылочки надо посмотреть на оригинал, мало ли как там напереводили.
Годный тред, спасибо ОП. Поиграй потом в 6ку или тройку, если есть желание конечно
Играл в 6 часть. Она мне понравилась, почти как Wizardry 8, кроме которой я и не играл считай в подобное. Только дальше ВАРНы играть не стал, потому что слишком потно. При том, что у меня два темных магистра со шрапнелью были и задроченный пирамидками шмот, я не мог ни одну собаку спокойно убить в ВАРНе, не обосравшись. Шрапнель мне как раз ананасы советовали помню. Еще любят магического лучника посоветовать, который вообще мусор.
>>2651559>>2652477Благодарю.>>2651950А я и не знал, что сила воли влияет на скорость регена манны.>>2652025Да, пожалуй.>>2652612Имхо, пирамида в 6 самая жопная локация во всей трилогии с 6 по 8 часть. Я чистил 2 дня реального времени. Два, сука, ёбанных дня я ходил в этих лабиринтах, чистил вилкой анубисов и джинов. С каждой зачищенной комнатой я думал "Бля, теперь то точно уже всё зачитсил, осталось только пару коридоров проверить", но с каждым разом я натыкался на новый огромный зал, под завязку забитый сильными мобами. У меня после этой пирамиды вьетнамский синдром. 2 место жопных локаций на пару разделили замок Даркмор и замок Аламос, на 3 месте - волчье логово, с его волшебной нажимной плитой, которая каждый раз создаёт по обе стороны коридора толпу оборотней.
Вдоволь нанюхавшись солёного морского воздуха и выпив пару бочек рома, мы отправились в пахнущий хвоей Шепчущий лес. Визит был намечен на начало июня, и это не случайно.
Говорят, что существует один день в году, когда прошлое и настоящее пересекаются. День, когда солнце наиболее долго замирает над землёй, а тени становятся маленькими, среди старых деревьев Шепчущего леса появляется Он. Древнее создание, видевшее, как погибали целые империи. Обладая внешностью редкого магического создания, единорога, он по своей сущности был большим, чем просто животным. Король единорогов был хранителем древней и уникальной вещи, обладание которой позволило бы прикоснуться к одной из древнейших тайн Джадама -ключа к капсуле времени.Выйдя на опушку леса, Вессельшмидт вдруг увидел неподалёку единорога. Поначалу троллю показалось, что магическое создание ничем особо не отличалось от своих сородичей. Но большой размер существа в совокупности с необыкновенно пронизывающим взглядом и еле уловимой голубоватой дымкой, окутывающей животное, словно туман, быстро дали понять искателю приключений, что перед ним стоял древний страж, упоминаемый в старых легендах. "Склонись перед Королём!" - вдруг услышал тролль громкий, властный голос. Он исходил от единорога. Возможно, воин бы сильно удивился тому, что существо умело разговаривать. Но безумие Вессельмидта нашёптывало троллю всего одно слово: "Убей". Единорог сделал один шаг вперёд, сверив зеленокожего презрительным взглядом. "Ты не признаёшь моей власти, тролль? Тогда ты узришь ярость Короля Единорогов!". С этими словами единорог резко встал на дыбы и изрыгнул из своего рта облако синего дыма. Почти в тот же миг оно словно бы сгустилось, а потом резко разлетелось во все стороны, словно дождь из стрел. Голубой магический газ со свистом пролетел в метре от Вессельшмидта, продырявив насквозь неподалёку стоящее дерево. "Убей его!" - снова раздался в голове тролля жуткий шепчущий голос. Тролль жутко улыбнулся, сжал свою дубину и ринулся в бой. Король Единорогов мотнул головой, после чего на всех порах помчался на своего противника. Земля дрожала от стука копыт и шагов огромного Тролля, воздух словно бы наэлектризовался. В этот момент все животные, находящиеся рядом, почувствовали опасность и стали разбегаться прочь. Спустя несколько секунд два воина столкнулись в смертельной схватке.
Вессельшмидт недооценил своего врага. Ловко уклоняясь от взмахов тяжёлой дубины, Король единорогов тут же проводил атаки своим острым как бритва рогом, либо изрыгал изо рта смертельный голубой газ. Снова промахнувшись дубиной, тролль внезапно ударил единорога другой рукой. От такого удара магическое создание развернуло на месте почти на 90 градусов, голубая кровь выступила на губах Короля. Вессельшмидт с кровавой улыбкой замахнулся в сторону подставившейся спины единорога, но тот, успев увидеть действия тролля и резко довернул корпусом, встав к атакующему задом, а потом что есть сил лягнул тролля двумя задними копытами.Вессельшмидт отлетел на метр назад, врезавшись спиной в ствол старого дерева и выронив своё оружие. От удара копытами одно из ребёр тролля сломалось, в области груди появилась резкая боль. Тролль попытался наклонится, чтобы поднять с земли своё оружие, но в этот момент Король Единорогов сделал стремительный рывок вперёд, и вонзил свой рог прямо в живот Вессельшмидта. Грозное оружие магического создания прошло через плоть воина насквозь, выйдя с другой стороны. Алая кровь заструилась по бороздам на костяном выступе. Тролль почувствовал, как к языку подступает тёплая, солёная жидкость. Единорог резко вытащил своё оружие из тела тролля и попытался тут же совершить повторный выпад, нацелившись в область сердца, но внезапно Вессельшмидт схватил Короля за шею. Жутко улыбнувшись, обнажив окровавленные зубы, тролль что есть силы начал сдавливать глотку единорога. Король попытался высвободится из железной хватки, мотая головой и отходя назад, упёршись своими копытами в землю настолько сильно, что в ней остались глубокие следы. Но силы воина хватало, чтобы сдерживать мощь животного. Король, яростно мотая головой и пытаясь поранить рогом своего соперника, начал издавал сдавленные, гортанные звуки. Тёмные высокомерные глаза животного медленно наливались кровью, а на шее выступили вены. Вессельшмидт всё сильнее сдавливал горло противника, чувствуя своими руками яростно пульсирующую кровь в теле единорога. Постепенно силы древнего создания иссякали, на глаза начала стелиться темнота. Король попытался сделать последний рывок, но у него ничего не вышло. Бросив испуганный взгляд на своего убийцу, единорог издал последний булькающий звук, после чего его глаза закатились. Копыта беспомощно разъехались в сторону и туша единорога беспомощно легла на землю.Рот Короля открылся, и из него вывалился длинный, словно у ящерицы, язык. Под языком проглядывалось что-то блестящее, серебряного цвета. Тролль, преодолевая мучительную боль в области живота, медленно нагнулся к неопределённому предмету. Отодвинув язык единорога в сторону, Вессельшмидт увидел на земле небольшой ключ, украшенный грозной головой льва.
Пришло время открыть древний сундук. Внутри нас ждёт 3 фиксированных артефакта, один из которых весьма пригодится в дальнейших странствиях.
Помимо артефактов, капсула времени содержит в себе уникальную золотую руду, которую больше нельзя получить никаким образом. Увы, но из неё не сделать ничего лучше, чем то, что можно сделать из розовой руды. Поэтому ценности в этой уникальности 0. Впрочем, может быть я чего-то не знаю? М.б. у неё есть какая-то особенность, которую я не учёл?
А вот и главный предмет поисков - скипетр королей, почти что лучшая булава в игре.
Где-то в сундуках я наткнулся на обычный драконий шлем, наделённый супер-необычной характеристикой, пожалуй, одной из самых редких во всей игре - иммунитет к окаменению. Это означает, что мы получили последнюю защиту, необходимую для того, чтобы полностью зачистить Джадам.
Блять, столько непройденных RPG в списке. Никак не могу собраться и пройти их по одной.
Дабы нажрать уровень, я решил отправить в пещеру драконов, в Железных песках. Насколько я могу судить, эта самая лёгкая пещера драконов. Но это не означает, что тут нельзя опиздюлится. Сильной командой здесь делать нечего. И если птенцов драконов можно заковырять, то первый же Великий Змей компактно запакует в гробики всё команду.
>>2653015Это же хорошо, анон! Было бы хуже, если бы у тебя был ноугеймз.
В каждой пещере драконов есть вожак - уникальный дракон, обладающий свои именем. Разумеется, вожак сильнее любого рядового дракона. Исингор самый слабый из списка. И тем не менее, он вынес моему троллю почти половину здоровья, сражаясь со мной 1 на 1.
В этой пещерке можно нанять одно из дружественных драконов. Увы, для нашего прохождения спутники не подходят, поэтому отправляем ящерицу в свободное плаванье.
Две артефактные булавы солнца в рюкзаке. Одну можно спокойно топить, а вот вторую пока оставим. Её уникальное свойство, возможно, окажется полезным, когда мы отправимся в измерения. Честно говоря, раньше я ею не пользовался, и просто дропал. Поэтому не знаю, какая будет разница в уроне при использовании этой булавы и скипетра королей.
Решив по полной программе обмазаться драконами, я решил отправиться в пещеры, расположенные в Ущелье Удавок. Это самая большая пещера драконов, она же самая сложная. Но в ней можно разжиться неплохими артефактами. Смазываем жопу огнеупорным кремом, чтобы она не всколыхнула, ни снаружи, ни внутри.
>>26528416-ую часть я вообще не представляю как можно пройти одиноким воином. Продвинутых классов как в 7 и 8 нет, развитие сильно ограничено (сделать богами персонажей к середине игры трудно).
Из огнедышащих ящериц дропается топовый шмот, обладающий к тому же хорошими магическими эффектами. Небесный панцирь (латы), щит охотников на драконов, перо феникса - всё самое лучшее в своём роде. Но для нас представляют интерес только кольца и амулеты, остальное уходит барыгам.
>>2653070Может быть и возможно. Но это будет просто анальная пляска с бубнами, требующая к тому же превосходного знания игры, расположения хорошо шмота и прочих тонкостей.
Дракон-наркоман, радостно улыбаясь нам своей зубастой пастью, говорит "Хороший день!". Вы, вынимая окровавленную дубину из его мёртвых родичей, неловко улыбаемся в ответ и киваем головой. День и правда отличный.
Полоска здоровья и охуевшее лицо тролля намекают, что где-то таки я чуть не всосал. И успел удрать, роняя кал.
Местный король драконов, скрепя анусом от злости, таки даёт нам возможность "исправится", и говорит пойти и уебать всех рыцарей в регионе. Мол, хули моих ребят то пиздишь? Иди тогда и отпизди рыцарей, тебе ж всё равно похуй, кого бить! И правда, нам абсолютно побоку. Как говорится, опыт не пахнет.
Хорошее колечко. Благодаря нему мы теперь может не носить с собой болотный посох. Это особенно кстати будет при штурме кристалла.
Последний зал с драконами. Здесь летают преимущественно птенцы, но есть и несколько великих змеев. Забавно, что змеи, являясь самыми сильными рядовыми драконами, могут только в ближний бой.
Решив не обделять рыцарей вниманием, мы с лицом трололо побежали в город, на задушевные беседы. И хотя рыцари не такие опасные противники, как драконы, одна разновидность консервных банок - драконоборцы - весьма опасная (на скрине - рыцарь с красным нагрудником). Они обладают просто зверским для своего уровня дамагом, и напав на тролля в количестве 4-5 штук - вполне таки могут заковырять его.
Из-под всех шлемов на меня смотрит одно и то же лицо. Жутко немного. Словно дерёшься с агентами в "Матрице". На и вообще, лицо на Смитовское похоже. Fuck...
Весело насвистывая мелодию, безумный тролль занёс в местный магазин доспехов нагрудники убитых сослуживцев кузнеца. А тот, не воротя носом, взял и скупил их все. Эта игра - верх цинизма.
Закончив продвигать демократию на улицы, мы решили заглянуть в местный головной офис компании "Knight Brosers", чтобы донести тамошним рыцарям своё виденье мира. Мира без рыцарей.
Дела у консервных банок обстоят неважно. Не хватает денег даже на залатывание дыры в стене, или хотя бы придания ей красивой формы.
В подвалах крепости находится какой-то мавзолей. Что-то вроде королевской усыпальницы? Но короля то ведь нет. Насколько я помню, Карл Кихот - военачальник.
За единственным в замке книжным шкафом обнаружилась толпа мужиков. Видимо, они там читали, втихую. Или предавались разврату, поэтому за шкафом спрятались. Чёртовы содомиты. Вон как забегали сразу, только шкафчик в сторону поехал. Сразу "Мужики, шухер!".
Стол рыцарей крестового стола. Посмотри на габариты этого стола на миникарте, анон, а потом посмотри на ширину коридора, который ведёт в эту комнату. Как эту срань сюда затаскивали? Или её прямо здесь и сколотили?
Артефактный меч "Змея" - неплохая вещица. Но только если в первой половине игры, потом уже невыгодно использовать ввиду наличия более мощных сабель.
Когда я сказал, что великие змеи - самые опасные рядовые противники, то был почти прав. Самые сильные рядовые драконы - питомцы охотников на драконов. Эти создания были выращены рыцарями, натренированны ими, и использованы в войне с драконами. И надо сказать, рыцари отлично обучили ящеров, сделав их грозными противниками для их же бывших сородичей. Здоровья у этих драконов до очертенения много, такого же размера наносимый урон. Тролль может сражаться одновременно только с 1 таким ящером, двое меня уже забьют.
Последний оплот рыцарей - дозорная палатка на краю рыцарских владений. А в ней - главный драконоборец Ущелья Удавок - Джерик Вислбоун. Теперь соснули все, и рыцари, и драконы. Найс.
До завтра, аноны. Скоро уже будет первое измерение стихий. Завтра сделаю перекат, оставив ссылку в этом треде (если он к вечеру ещё не утонет).
>>2653030Боюсь наоборот, получить ноугемз чем пройти их.
Не утонет, не переживай)
>>2652612в ВАРНе в 6ке сложно. Проходил соло магом, попробую пройти соло рыцарем на днях.
>>2653072нужно еще учитывать, что если проходишь одним рыцарем - не абузить свиток полетка в Сорпигале и телепорт в офис NWC. Хардкорнее не придумать наверное. Но такое прохождение само собой для тех, кто знает досконально игру.
>>2653192Жду, ОП!
>>2653727Рыцарь весьма крутой. Там не особо сложно. Только придется посейвскаммить на монстрах с иррадиейтеом/убийством/обнулением хп/параличем и т.д.
>>2653746А что самое тяжелое? Лучник? Друид вообще имба
>>2653749Да они все крутые. Это же шестерка, там нет запрета на скиллы как в 7-8. Лучник это просто рыцарь с магией стихий и меньшим ХП. Я только не помню, что в шестерке нужно качать рыцарю. Вроде как копья+меч надо для соло прохождения т.к. у копией есть бонкс на +демейдж от скилла.
>>2653753Ну да, копье и меч наверное, когда в двух руках. Надо попробовать запороть прохождение соло, такое вот обратное нечто. Но когда прошел уже раз 7, то уже не интересно. Попробую вкатиться в 1ую и 2ую еще, как-то пропустил эти части.
>>2653703Анон, делай скриншоты во время прохождения (даже если лень выкладывать), потом просто папку со скринами зальешь на файлообменник, а там уже кто-нибудь может запилить тред и выкладывать. Главное, делай побольше, чтобы не получалось, что на одном скрине ты возле нью сорпигаля, а следом - уже бегаешь в топовой броне в Кригспайре.
>>2653767Ок, но у меня пока времени нет. Может послезавтра после работы начну проходить. Я плохой писатель, так что только скрины.
>>2653771>Я плохой писательЛол, как будто я хороший. Главное скрины делай, а когда их выкладывать - уже другой вопрос. Я вот месяцев 5 на диске хранил, прежде чем этот тред пилить.
>>2654316Чёрт, посмотрел дату и обосрался. Я делал их почти год назад.
>>2648019Ох, я помню, как в детсве сделал ВРУЧНУЮ свою колоду архимага, и играл с сестрой
Крутой тред
Перекат:https://2ch.hk/v/res/2655661.html