У них тогда не было объявлений о вакансиях или вроде того, так что я отправил Майку и Робу Пардо своё резюме. По-моему, где-то месяцев шесть или восемь спустя я получил ответ и пообедал с Робом, потом встретился с Крисом Метценом. Они тогда только что по сути перезагрузили или перезапустили процесс разработки Diablo 3, потому что они уже какое-то время пытались его наладить, но им не нравилось, в каком направлении идёт игра. Они перевели разработку во внутреннюю студию в Ирвайне и только-только, за месяц до этого, наняли того, кто руководил бы всем проектом.Так что я начал работу над Diablo 3 через месяц после начала разработки.Я предложил директору игры и Крису Метцену идею добавить в неё порчу, множество путей, чтобы игра больше реагировала на игрока, больше сюжета, более RPG-шный сюжет с соответсвующей глубиной. Им очень понравилось это направление, они посчитали, что это отличная идея. Так что они наняли меня, они даже создали особую должность под названием «дизайнер мира», такой должности раньше не существовало. Она была вроде смеси того, кто занимается лором и дизайном, и того, кто занимается сюжетом, а ещё на ранней стадии я участвовал в разработке арта.Вот для этого меня и наняли. Очевидно, мы слишком много времени потратили на эту игру, шесть лет от начала и до конца.Как это часто бывает с такими проектами.Да, ну, были бы деньги и время. Я всё ещё считаю, и я уже говорил это ранее, что не было причины, по которой мы не могли бы выпустить эту игру за четыре года, или даже за три. Я знаю, что Blizzard не любят спешить, и их успех говорит сам за себя, но её, вероятно, можно было выпустить и пораньше.Каково было работать над такой игрой как Diablo, в которой, по желанию игрока, можно проигнорировать сюжет, в отличие от ваших предыдущих игр, где был баланс между сюжетом и действием как неотъемлимыми частями приключения? Чувствовали ли вы себя более свободным или это было просто очень, очень странно?Скорее очень, очень странно. Они наняли меня для того, чтобы сделать игру более сюжетно-ориентированной. Я тогда думал, что это отличная идея, и они, очевидно, тоже — но это не отличная идея. Сделать Diablo такой — это плохая идея. Люди от Diablo ждут экшена, они не хотят останавливаться и слушать как NPC болтают про глубокий сюжет. Есть те, кому нравится сюжет и элементы сюжета, но нужен более лёгкий подход.Я также говорил раньше и то, что мы недостаточно сильно переделали историю, которую пытались рассказать, после того, как решили обойтись без всего остального. Во многих локациях нам нужно было использовать более лёгкий подход, нужно было взглянуть на то, как это делали в Diablo 2, где всё было намного, намного более опциональным. Мы навязывали игроку сюжет, вместо того, чтобы позволять ему следовать за ним или забыть о нём. По-моему, это просто плохая попытка, основанная на [смеётся] моей идее добавить в игру более глубокий сюжет.Само собой, я больше предпочитаю работать над играми, в которых всё построено вокруг сюжета и создаваемого вами персонажа. В Blizzard я встретился и подружился со множеством замечательных людей, мне нравилось работать там, но в целом… наверное, мне это могло понравилтся больше — ну, на первых порах было очень весело, когда мы создавали эту игру и прорабатывали все эти идеи. Наверное, я бы испытал меньше стресса и больше наслаждался бы процессом, если бы мы приняли решение дать игрокам выбирать, как много сюжета они хотят или не хотят видеть.Было очень тяжело, и игра была плоха в том, что пыталась навязать игрокам сюжет, по крайней мере, по моему мнению. По-моему, было бы легче, было бы веселее [смеётся], было бы куда менее напряжённо, если бы мы перешли к менее строгому подходу. Мы начали двигаться в этом направлении с Reaper of Souls, но из-за некоторых вещей, реализованных нами в Diablo 3, мы не очень далеко в нём продвинулись.В Reaper я начал делать упор на идею нелинейного повествования. Глубокий нелинейный сюжет просто не получится, потому что у сюжета по определению есть начало, середина и концовка, но мы сделали так, что игрок находит различные книги о мифологии игры или ведёт диалоги с людьми и получает разное представление о том, что происходит, в зависимости от порядка, в котором он их находит. Или, другими словами, каждый элемент был частью загадки, так что нужно было найти их все, чтобы узнать, о чём был сюжет, так что не имело значение, в каком порядке находить крупицы информации.Это было очень весело, мы развили это ещё дальше в двух патчах, которые мы сделали, пока я ещё работал там. [Разрабатывать] эти патчи — самая моя приятная работа в Blizzard. Мы эти патчи создавали небольшой командой. У всех нас была одна и та же цель. Мы окончательно поняли, что нам следует делать с геймплеем в плане того, как реализовать в нём сюжет и сделать увлекательным, но в то же время позволять игрокам бегать туда-сюда, делать то, что они хотят. По крайней мере, я так считаю. Об этих патчах было немало хороших отзывов, так что, похоже, немало людей также оценило такой подход.Мне нравится то, что мы сделали. Reaper мне нравится больше, чем основная игра, а то, что мы сделали после, мне нравится ещё больше. Так что, оглядываясь назад, хотел бы я осознать всё это через год-другой после начала разработки Diablo 3, это бы сильно облегчило жизни всем нам. [смеётся] И было бы куда веселее.Я бы сказал, что во множестве игр, в которые весело играть, например Fallout, большинство ранних игр Blizzard, даже в World of WarCraft, можно почувствовать, что создателям было интересно и увлекательно их делать. Есть конечно и исключения, когда люди работали без продыху. Например, Vampire. Игроки наслаждаются игрой, хотя делать её было не так уж и весело. Я знаю, что есть компании, выпускающие игру за игрой с одной и той же командой, или чередуя команды, и это больше похоже на сборку на конвейере, сомневаюсь, что там есть такой же энтузиазм. Игры хорошие, продаются большими тиражами, и люди получают от них удовольствие — но я считаю, что можно сразу узнать, когда игру сделала преданная группа людей, которая была очень воодушевлена процессом. Плюс, сам по себе процесс разработки игр с пылом и энтузиазмом очень обогащает духовно, каким бы ни был стиль игры.http://www.rpgnuke.ru/2017/12/18/put-leonarda-boyarskogo-vampire-diablo-i-budushhee-obsidian.html
>Now, 13 years on, Leonard Boyarsky - one of the founders at Troika - now works at Obsidian, directly with his old cohorts from Vampire. Yesterday they announced Take Two will be publishing the game he is co-directing, which is otherwise a complete mystery.я как-то даже оказался не в курсе
>>2642996 (OP)>Путь Леонарда Сисянского
>>2642996 (OP)>на релизе мы сделали хер поймешь что, которое потом допилили патчамиНу примерно как Вампиры
>>2642996 (OP)Просто скажу, что пациент клинический долбоеб. Теплому местечку в близзард предпочел вернутся к говноделам без перспектив и будущего, чтоб дальше тянуть их на себе.
Посмотрим что они там наделают. Но пиариться они начали нехуево я смотрю.
>>2642996 (OP)> Добавить в диаблу сюжет и нелинейностьЧе несёт этот шизик?
>>2642996 (OP)>Я знаю, что есть компании, выпускающие игру за игрой с одной и той же командой, или чередуя команды, и это больше похоже на сборку на конвейере, сомневаюсь, что там есть такой же энтузиазм.Это чисто о тройке. Они за короткий период своего существования наштамповали столько игорь, сколько другие за десятилетие не выпускают. И все были сырые, пока их патчами на ноги не поставили. Теперь то да, после всех фанатских патчей и доработок, для игроков вампыри это эталонная игра, но ни один издатель Тройке в то время больше не доверял, потому они и разбежались. Ни одного проекта вовремя нормально не сдали.
>>2643127В близзард он ничего особенного не сделал. Если бы ты читал интервью, то заметил бы что боярскому по кайфу, что игры тройки помнят и играют в них, и хочет снова запилить что-то эпичное.
>>2643137Правильно сделал, близзард давно потерял уважение игроковhttps://www.youtube.com/watch?v=EloDnA1_XEU
>>2643145>Они за короткий период своего существования наштамповали столько игорьТри игры за 7 лет? Толстовато.
>>2643149Не та вебм
>>2643148>и хочет снова запилить что-то эпичноеНапример хуй себе за щеку.
>>2643154Ты даже не стараешься.
>>2643150Три масштабных амбициозных проекта, два из них одновременно за три года маленько командой. Вон он сам пишет, что диаблу шесть лет выпускали. Большенство компаний одну игру года четыре разрабатывают, а эти багоделы имели больше идей, чем возможностей.
>>2643156Когда игра будет, тогда и приходи. А пока это всё пук в лужу.
>>2643166Ну а что ты тогда тут забыл, болезный?
>>2643162Три игры за 7 лет - это немного по любым меркам. К тому же игры принципиально отличались друг от друга и назвать их "штамповкой" нельзя. > маленько командойМаленькой командой проще делать игры, чем большой. Вот выпускать их и пиарить - другое дело.
>>2643169Хуесосю блаженных, типо тебя.
>>2643127Это мальчик или девочка?
>>2643177Я не говорю что игры неитересные. Я говорю, что они не могли в организацию своей работы и соблюдение поставленых планов. Они пришли к издателю и заявили, что сделают игори за Х времени, потом проебали все сроки, выкатили сырые игры, в которые было больно играть на релизе и начали кивать на издателя, который мол их торопил. Ну охуеть. Именно поэтому у них больше нет своей компании. Им никто не доверял.
>>2643190Есть разница между "не смогли в организацию блаблабла" и "штамповали игры", ты уже маняврируешь.
>>2643184Это богиня.
>>2643145>сколько другие за десятилетие не выпускают>3 игры за 7 лет"Другие" это кто?
>>2643198Близзард, рокстар нортх там. Как раз игроделы уровня тройки.
>>2643195А два проетка уровня ToEE и VtM сразу одной командой за три года и есть штамповать. Там на один такой проект по хорошему три года может быть мало. В итоге вампиры на релизе надо было через консоль проходить в нескольких местах. Храм вообще непонятно что на любителя днд. И тои другое патчами потом ещё несколько лет правили.
>>2643203>А два проетка уровня ToEE и VtM сразу одной командой за три года и есть штамповать.Ясно. Больше вопросов не имею.
>>2642996 (OP)Сделали бы Bloodlines 2.
Как же херово читать хуйово переведённый английский текст.
>>2643267Так права на мир тьмы у парадоксов.Но можно просто сделать рпг в современном мире в "ночном" антураже без вампиров. Или можно с нечистью, но без сеттинга мира тьмы один хуй в оригинальном бладлайне не так уж и много от сеттинга взято.
>>2643200Лол что? Близы это сами себе издатели, рокстары компания тейк ту, это мейджоры с кучей бабла, тройка контора уровня гаражных разработчиков
>>2643488
>>2643467Нахуй не нужны ни вампиры, ни магия. Этой хуйни и так до жопы. Либо в стиле фолача, либо как минимум что-то из сайфая, только без инопланетян.
>>2643666Сатана, ты ведь просто байтишь на обратное.
Тодда пора отправить в топку к юбисофтам. У одних вышки, у других радианты, мне кажется, они друг другу идеально подходят. А новый фоллач должны делать такие люди как Боярски.
>>2642996 (OP)Где же его шляпа?ТЫСЯЧА ЧЕРТЕЙ!
>>2643865>новый фоллач должны делать такие люди как Боярски.Проблема в том, что помимо этого проекту нужен крутой продюсер, хорошая раскрутка и грамотное управление. Игры - это прежде всего бизнес, так же, как кино или музыка.А так, я тебя уверяю, в беседке совсем немало таких людей, как Боярский.
>>2644024Свечку держал?
>>2644024Тройка плохого не сделает
>>2645301Ага, учитывая что все их проекты технически сделаны суперхуево.
>>2645311Это не баг а фича
>>2645311Прям как у тодлера, который все никак не сподобится закопать наконец-то движок которому лет уже больше чем среднему посетителю харкача.
>>2645447Но зачем? Можно подождать 6 лет, выпуская рескины, а потом за месяц с минимальными затратами склепать очередной калаут и занести чемоданы по давно известной схеме
>>2645658Че горит жопка от того что у него раскупят все в десятки раз больше чем у всяких хуесосов нищебродов типа обсидиан? Ну так зашей анал завидовать плохо.
>>2646020>раскупят все в десятки раз больше чем у всяких хуесосов нищебродов типа обсидиан?Только в твоих мечтах, манюня.
>>2643071пиздуй отсюда
>>2646020Эй дружок пирожок, тобой выбран неправильный тред. Клуб любителей покупать скайрим две страницы вниз. А здесь просто ждут годную игру от талантливых людей.
https://www.youtube.com/watch?v=Xa5IzHhAdi4https://www.youtube.com/watch?v=vbCxcq4Q3ws
>>2643865>новый фоллач должны делать такие люди как БоярскиУчитывая что фолла4 стал самым коммерчески успешным фоллачем, нас ждут только те же щи, на том же движке (ведь тодда давит жаба на новый, ну а хули, жрите подзагрузки при заходе в дом и даже внутри дома и это в 2015 году блядь, ну и в 2020 сожрете), вероятно с лутбоксами и прочими скинами на магнум за донат. Будет больше крафта, лута, увлекательного эксплора одинаковых пещерок, больше радиант квестов, еще меньше внятного сюжета и какой-то логики происходящего.
Так вот кто ответственен за ебанутый пиздеж злодеев и навязчивые катсцены в Диабло 3. Я-то думал, близы сами ебанулись, а на деле это все дурное влияние "гения фоллаута", который пытался из диаблы сделать сюжетную эрпоге. Пздец.
>>2647555Ты интервью то читал, обсидианозависисый? Блэзарды сами попросили его впихнуть сюжетку в дряблу3
>>2647555>Я-то думал, близы сами ебанулись, а на деле это все дурное влияние "гения фоллаута"Поехавший, ты как себе это представляешь, лол? Боярский пришел в штабвартиру к манагерам близард, пнул дверь ногой и сказал "теперь в диябле будет сюжетка как в побеге с планетки" и все сразу выдали ему миллиард и мешок кокаинума?
>>2643151> Мнение разработчика андегрунд мэна
>>2643666Иди-ка ты нахуй, петух ебаный. РПГ в сеттинге современности кроме вампиров просто нет, сай-фая и постапока и так жопой жуй, так что пошел нахуй, чмо тупое.
>>2647555Неужто и здесь обсидианы говна в жопу залили?
>>2647628У тебя современность это сай-фай и постапок? Интересно.
>>2647609>>2647621Цитата:>Я предложил директору игры и Крису Метцену идею добавить в неё порчу, множество путей, чтобы игра больше реагировала на игрока, больше сюжета, более RPG-шный сюжет с соответсвующей глубиной. Им очень понравилось это направление, они посчитали, что это отличная идея. Так что они наняли меня, они даже создали особую должность под названием «дизайнер мира», такой должности раньше не существовало.Приперся, начал предлагать всякое, ну а они и не стали возражать, хули, человек-то уважаемый, создатель фоллаутов хуйни не посоветует.
>>2647524А вдруг Тодд исправится?
>>2647887Зачем ему исправляться, если быдло и так хавает? Нет стимула.
>>2647790Ну так он и не посоветовал.
>>2647915А внутренний стимул?
>>2647790Цитата:>Они наняли меня для того, чтобы сделать игру более сюжетно-ориентированной.Что еще тебе надо, хейтерочек?
>>2647555А что с этим не так-то? Разве это как-то мешало боссранам после первого знакомства с боссом во времена, когда раны ещё были?
>>2647934Во-первых, хейтерочек чего?Во-вторых, ты не замечаешь, что они его для этого наняли после многих бесед и переговоров, где он убеждал их добавить побольше сюжета?
>>2647932За пару десятилетий он так и не проявился.
>>2643200>рокстар нортх тамЗа тот же период они выдали 3 части GTA>>2643200>БлиззардЗа тот же период они запилили дополнение к Diablo 2, третий варик, аддон к нему и WoW.
>>2647989Ну понятно, значит все-таки залил говна в жопы великим близардам.
>>2647991Но это же не означает, что не проявится в будущем.
>>2647989>хейтерочек чегоТройки, фолача, боярского, блекайла. Ты так пытаешься маняврировать, что это боярский говна залил, а не близарды обосрались, что аж смешно. Видимо его наняли из-за того что игры тройки миллионными тиражами распродались.
>>2647989Ты бы хоть читать научился, а?>У них тогда не было объявлений о вакансиях или вроде того, так что я отправил Майку и Робу Пардо своё резюме. По-моему, где-то месяцев шесть или восемь спустя я получил ответ и пообедал с Робом, потом встретился с Крисом Метценом. >Так что я начал работу над Diablo 3 через месяц после начала разработки.>Я предложил директору игры и Крису Метцену идею добавить в неё порчу, множество путей, чтобы игра больше реагировала на игрока, больше сюжета, более RPG-шный сюжет с соответсвующей глубиной. Им очень понравилось это направление, они посчитали, что это отличная идея.Накаких предложений он не делал до того, как его приняли.
>>2648049Охуенно тв цитатки обрезаешь, вот полный вариант:>Я предложил директору игры и Крису Метцену идею добавить в неё порчу, множество путей, чтобы игра больше реагировала на игрока, больше сюжета, более RPG-шный сюжет с соответсвующей глубиной. Им очень понравилось это направление, они посчитали, что это отличная идея. Так что они наняли меня
>>2648035Слишком маловероятно.
>>2648062Да разве может такой человек, как Тодд Говард, плохо делать? Конечно же не может!
>>2648036Интересные истории. Если я указал на один его конкретный проеб, то я теперь ненавижу его, все его игры и студии, так, что ли? Это, по-моему, не я хейтер, а ты излишне чувствительный фанбой. Маневры какие-то мерещатся. Лол. Я просто прочитал текст и сделал единственный логичный вывод. Там просто черным по белому написано, что превратить диабло в сюжетную рпг - это его идея, которую он предложил.
>>2648079>его конкретный проеб>метелица наняла боярского для того, чтобы он делал то что умеет лучше всего>его проебУгомонись уже, хейтерочек.
>>2648059Ну и? Где тут долгие переговоры? И где говорится, что он наняли его ПОСЛЕ его предложений? Ты вообще в курсе, что люди говорят о подобных вещах хронологично? А не сначала говорят, что начали работу, а потом говорят что их наняли ПОСЛЕ того как наняли?
Может боярский гипнотизер? Взял и загипнотизировал кучу людей, чтобы впихнуть в разрабатывавшийся несколько лет и стоящий несколько миллионов долларов ааа-проект свои хуевые сюжеты?
>>2648178Он же еврей, он них всего можно ожидать.
>По-моему, это просто плохая попытка, основанная на [смеётся] моей идее добавить в игру более глубокий сюжет.Боярский прямым текстом признает, что обосрался, но тупые фанбои ушли в полное отрицание
>>2642996 (OP)После такого парашного Дидько-III, путь этой каклины только на хуй.
>>2649825Ну он сумел все-таки в аддоне довести игру до ума. Один только режим приключений убрал раздражающий сюжет нахуй, оставив чистый геймплей, как и должно быть в гриндилке.
Сидят пидарашки, которые игры вообще не покупают или покупают за такие гроши, что это и покупкой назвать нельзя, скорее воровством с компенсацией, и обсуждают, куда податься белому человеку, который сделал культовые шедевры, прославленные на весь мир. Как будто кого-либо ебет, что пидарашки тут решат. Пиздец.
>>2646307> считать распродажные покупки.
>>2648130Но анон сказал, что сделоле плохо.Ты ебанутый? Он хуит именно за то, что он делает лучше всего.
>>2648163Они его наняли, потому что его предложения были интересными.Для него даже должность в штате придумали.
>>2649959>жалуется на распродажные покупки Вегача>игнорирует фри викэнд четверки
>>2649995> Он учитывается в продажахЕсли так, то это хуета. Вегас за дошик продавали в течении четырех лет по скидкам и бандлам.
>>2650009А четверку раздавли бесплатно. Нахуй пошел, короче.
>>2650022Навсегда, сосун?Это учитывалось в стимспае?
>>2650033>НавсегдаНа выходные, но это не имеет значения в данной ситуации.>Это учитывалось в стимспае? Конечно, ведь стимспай учитывает полное количество уникальных аккаунтов, когда-либо запустивших игру.
>>2649975Ты хуйню несешь. Боярский был ответственнен за выпуск игры? Нет. Он был ответственнен за то, что добавят в игру? Нет. Если лизарды посчитали, что прикрутить в дряблу сюжет это хорошая идея, то это не его проблема. Если там сам сюжет плохой, давай аргументы, где он плохой и в чем.
>>2649816>Боярский прямым текстом признает, что обосралсяА теперь найди, даун, где он говорит что это была плохая идея?
>>2650109Он должен сказать "я придумал хуйню"?
>>2650162Еще раз, где пруфы что сюжет плохой, чмоня? Ты заебал уже по кругу одно и то же говно повторять. То что тебе не понравилось что в твоей ссаной гриндилке появился сюжет, точно не вина боярского.
>Они наняли меня для того, чтобы сделать игру более сюжетно-ориентированной. Я тогда думал, что это отличная идеяЛолд. ДОБАВЛЯЕШЬ СЮЖЕТ В ИГРУ@НАНИМАЕШЬ АКТЕРОВ УРОВНЯ СУББОТНИХ МУЛЬИКОВ@ВЫКИДЫВАЕШЬ В ОКНО ВСЕ ПОПЫТКИ СОЗДАВАТЬ АТМОСФЕРУ@СЮЖЕТ ХУЖЕ ЧЕМ БЫЛ В ПРОШЛЫХ ЧАСТЯХ
>>2650520Он хуевый, я тебе говорю.Пруф?Пруф.Ебанутый, суъективщину как пруф нести?
>>2652832Ну вот и завали ебальник тогда.
>>2652888Так хули ты свое открыл? Может у тебя есть пруф гениальности сюжета?
>>2653190Мне похуй на сюжет дряблы абсолютно.
>>2653194Потому что он говно.
>>2653673Потому что ты так сказал?
>>2653853Да.
>>2653877Так вот, ты напиздел.
>>2643151>баттхерт от овердроча>сам играет в ссаный дестени2Лол.
>>2653881Пидора ответ.