В вг не нашел треда, героев нить иди.И сразу нубский вопрос - от чего зависит, присоединится ли нейтрал или нет?
>>2645652 (OP)От дипломатии, вроде так навык называется.
>>2645653Кароч там флажок и дудочка на значке, как у дипломатов.
>>2645653Не, я не про дипломатию. Бесплатно присоединяются "в поисках славы".
>>2645887Так они вроде из-за этого навыка и присоединяются. Или из-за лидерства. Я вообще некромантом играл почти всегда, к нему намного больше присоединяется.
>>2645897У меня вообще не было дипломатии. Я про ту миссию с ангелами из базовой кампании.
>>2645652 (OP)>от чего зависит, присоединится ли нейтрал или нет?От навыка "Дипломатия" и от того какую вероятность присоединения ему задали во время создания карты.
>>2646252на "могут присоединится" влияет разница в силе армий.
>>2645652 (OP)Пикрелейтед, инфа из Физмига. Можно было бы тебе тут простыню накатать, но в этом нет смысла, там это описано куда лучше.
Очень интересно также детальное описание каждой из сложностей. Оказывается, ИИ не может строить больше 6 героев на Невозможном.
>>2646252А, значит в кампании специально задали ангелам высокую уступчивость.
И кстати что за хуйня с кампаниями не открывающимися? Я давно как-то прошел первые три, но остальные не открылись.
>>2646369Ну если ты про вторую карту с ними, то разумеется. Она носит чисто демонстрационый характер - дать игроку познакомиться с новым юнитом.
>>2646375Там особая система, нельзя после одной пройденной кампании начинать новую через меню Новая Кампания, надо загружать сейв выигранной последней миссии предыдущей кампании и там появится это самое меню, но с сохраненным прогрессом.
>>2646378Это не баг? Во всех версиях так?>>2646378Ну там не все присоединялись, не знаю от чего зависело.
>>2646386К бичуганскому отряду героев со стартовым войском Ангелы никогда не присоединятся, даже с Экспертной Дипломатией, потому там очевидно что это работа разрабов.
Всем Солмир в этот Капитолий.
>Homm тред>Обсуждают кампаниюНу вы че, епта, вы че?
>>2646472Катку на Джебус Кроссе чтоли обсуждать?
>>2646473Это можно, я как раз по этому поводу хотел вопросов позадавать.Не так давно вкатился в адекватный стиль игры
>>2646474Я наоборот терпеть не могу мультиплеер. Игра на шаблонах сильно ограничивает возможности игры, заставляет мыслить и играть в одном и том же направлении, постепенно превращая стратегию в нечто вроде доты. Всем плевать на родную армию, все торопятся пробивать консервы, потом пробивать ГО. Это уже не Герои, а нечто иное.Да и посади какого-нибудь Тварыну за кампанию Крэга, не факт что он пройдет с первого раза. Да, он божит за Луну и прочую хрень, но стоит оказаться на карте без дорог и таверны, типичный мультиплеерщик просто зависнет - та самая стагнация мышления и зона комфорта.
>>2646480А, так кампания заставляет тебя думать по разному, а рандомная генерация по шаблонам - одинаково?Хм...Ясное дело, что вещи разные абсолютно и почти 2 разные игры. Но сколько раз обосрется синглплеерщик в мультиплеере, а сколько раз мультиплеерщик в сингле?Странное у тебя сравнение.
>>2646472Кампании тоже можно по-разному проходить.
>>2646491Можно и зубы через жопу лечить
>>2646480Кампании это тупо. Я в героях ни одной не прошел, только случайные карты играл или мультиплеер. Вообще ни в одной стратегии я кампаний не понимаю. Они тупые. А в героях 4 даже генератора нет, поэтому я потыкал пару часов в кампании и сценарии, и дропнул. Пердеж, а не игра.
Чуваки, недавно хотел залипнуть по старинке в ХоММ4 (без желчи пожалуйста, она неоднозначная, но годная), но игра постоянно вылетает на боях. Играю на десятке.
А я тем не менее продолжаю васянить свою сборочку. Обычное Полное Собрание, а не WOG, что важно, ибо последний более легко модифицируем и просто ужасен.Уже создавал треды с огромной писаниной, словно чейнджлог всех патчей WoW.За это время я сделал колоссальный прогресс, поклянчил куски кода и ячеек у зарубежных погромистов и сделал следующее:1) Сделал фиксируемое лечение Палаткам, не 1-100 на Эксперте, а ровно 100 250. К сожалению, скилл все равно говно, зато более надежен.2) Заменил покупаемую боевую технику в кузницу у Инферно и Темницы. Инферно отдал баллисту (у них проблема с лукарями и они более агрессивны), Темнице отдал тележку (у них 2 лукаря, у Медуз всего 4/8 выстрелов). Наличие в оригинале тележки у Инферно с их вангогами-инвалидами было очень странным решением.3) Усилил способность импов воровать ману - с 20% от каста врага до 50%. Оригинальный процент делал способность почти незаметной, что лишь усугубляло хуёвость импов. Было прям реально сложно это исправить, очень рад результату.Вообще, если честно, я не считаю себя васяном, я считаю себя Мессией, который правит ошибки разработчиков. Они видимо планировали сделать гогов слабым, но полезным для магов юнитом, который сможет помогать им кастовать спеллы. Потому они и называются familiar - прихвостень колдунов, который обычно бегает по лаборатории и занимается однообразной грязной работой, как фентезийная секретарша.4) Пофиксил мелочи типа наличия василисков у Брона (явная ошибка разрабов).5) Не спал целый день, сидел на одном дыхании за компом под литром кофе, когда научился править специализации. Для меня это было открытием, целой вехой в моей сборочке.Поправил и сбалансировал очень многих героев, в основном неудачных:- Убрал Орлиный Глаз у Ash, она была единственным героем кто имел этот навык при отсутствии специализации.- Сделал Джем спецуху на Уничтожении Нежити (такой не было раньше, вписывается в ее кампанию). Крайне ситуативый спелл, но лучше Палатки.- Убрал спецухи Удачи у Мелодии и Даремиф, убрал спецухи на Навигации. Очень долго думал над этим, усиление Удачи бесполезно и это никак не поправить. Особенно забавно, что у Мелодии изначально есть навык, в итоге у нее итак будет удача+3 и ее спецуха перестанет иметь эффект. Браво, NWC. Еще команда HoTы часто заявляла, что разрабы сами очень плохо разбирались в своей игре, что заметно если проанализировать код и механику.- Очень рад перемещению спецухи по Инферно к Ash (подходит ее биографии, обратите внимание, ее писали явно под дамажащий спелл, скорее всего Fireball, но потом заменили), Fireball к Джеддиту (2 воскрешения у одного замка это явное отсутствие фантазии, к тому же в 4 части Джеддит является фанатиком, мечтающим спалить мир).Еще было очень круто, что я крайне органично все это вплел в игру - даже иконочки заменил, что не так просто, как кажется из-за структуры файлов. Даже новые биографии на ангельском написал под новые спецухи, оцените стронг-инглиш.
>>2646503А зачем мелодии гемы? Зачем оплоту вообще гемы?
>>2646504Я боюсь вам тут писать полный чейнджлог, все равно погонят ссаными тряпками. Да и долго это, могу кинуть .exe-шник игры и пару файлов, чисто посмотреть в самой игре изменения.Я запретил добрым героям появляться в злых и нейтральных замках и наоборот. Поэтому у людей и Башни нет доступа к гемам (он был огром) - его заменила Мелодия. У эльфов теперь нет доступа к кристаллам (Сефинрот из Данжена) - ее заменила Сильвия (тип пират, перед уходом она выдала Эрафии крупные пиратские нычки кристаллов).У Инферно все так же - Калид с серой. У Данжена Сефинрот теперь приносит ртуть, не очень красивое решение, но выхода нет.Варвары и болото вообще не имеют приносящих ресурсы и золото героев, что провоцирует их, как и раньше, на рашевую игру.
Ах да, самое главное - я сделал все специализации на спеллы с фиксированным бонусом в процентах, как у Луны и Циэли. Многие кукарекают, что они имбалансные, но результат говорит сам за себя - всем похуй на Алагара, Аделаиду, Ксирона, Ксарфакса, Астрала, но все играют Луной. Это ненормально и никаким балансом тут не пахнет.50% статичный бонус вне зависимости от уровня крайне хорошо показал себя, когда я тестил героев. Алагар выдавал под 1200 урона айс болтом, почти как Имплозией.Аделаида унижала кольцом холода и т.д. Езе думал усилить спецухи на базовых баффах (Камнекожа, Кровожадность) в 2 раза - с 6 до 12, но, как ни смешно, это слишком круто. Усилил лишь на 3 - фиксированное значение вне зависимости от уровня юнита.
>>2645652 (OP)Пиздец, как в этот примитив можно играть, когда есть божественный аов?
>>2646553Урча животиком.
>>2646503Подписался на тред. Когда планируется играбельная версия и что еще в ней будет? Обычно фанатские проекты быстро загибаются из-за неподъемных целей, но ты вроде ставишь небольшие решаемые задачи. И вдобавок умеешь кодить, что редкость среди васянов. Сколько я видел этих объявлений на форумах об амбициозных проектах - им всегда требуются кодеры и 3D-моделисты, а в комментах одни ДаркВованы2000: "Я могу тестиравать карты и нопесать текст для компании."
>>2646563Героекомьюнити очень консервативное, я не первый год всем этим занимаюсь и уже давно заметил, что нет смысла агрессивно навязывать другим свои моды, со стороны это выглядит как некая шизофрения. Каждый играет как хочет, потому я не планирую делать из всего этого нечто публичное и громкое.Я еще для Disciples 2 делал ребалансный мод на основе широко известного Disciples of Mortis. Он был сделан русскими, причем они умудрились сделать опечатки на своем родном языке, типичный русский мод. Очень бугуртил с того что его нет для английской версии, начал переделывать, потом копировать изменения, потом вникать в них и делать все с нуля, когда набрался опыта.А мои правки по Героям на самом деле примерно школьного уровня. Многие не подозревают, но в нашей стране 75% мировой движухи по Героям - моды, гайды по программированию, данные реверс-инжиниринга, личности. Очень весело наблюдать как иностранцы на форумах делятся инфой с наших форумов, которую они почерпнули посредством гугл-транслейта.Если раньше было действительно тяжело модить Герои 3, сейчас люди многое изучили и выложили в открытый доступ, потому с hex-редактором все меняется без особых проблем.
>>2646565Ну да, русская национальная игра. Еще вроде поляки героев любят. Или, может, мне так кажется из-за знаменитых польских мэдскиллс-картинок с гоблинами верхом на других юнитах.Я когда-то таскал с собой инсталлер третьих героев и ставил их на все, что видел. Однажды (где-то между 2007 и 2010) нашел в универе настолько старый комп, что они еле-еле запустились.
>>2646508А я помню, ты как-то пилил подробные ченжлоги своего васянства, душевно было.
>>2646474> адекватный стиль игрыЭто какой?
>>2645652 (OP)1 расса иногда2 количество иногда3 агрессивность иногда4 случайность иногдазайди в редактор в настройки любого моба и там увидишь функционал
>>2646725>>2645652 (OP)ещё функции персонажа но это не статично
>>2646350Самая мякотка в ограничении на общее число героев у компа. После этого ретарды гордящиеся своим 1 вс 7 на короле с форой вызывают улыбку.>>2646717"Иффиктивная игра" ака дроч ебеничек и абузы тупости ии.
>>2646717Быстрая агрессивная игра. А не строить капитолий и бегать одним героем.
http://rutor.info/torrent/410033/geroi-mecha-i-magii-3.5-vo-imja-bogov_heroes-of-might-and-magic-3.5-in-the-wake-of-gods-2004-pcНорм сборка?
>>2646830>wogСразу нахуй
>>2645652 (OP)При старте карты генерится состояние всех нейтралов. Это самый важный параметр. Если оно сгенерилось, так что присоединения не будет, то не поможет ни такие же войска, ни большая армия. Если сгенерирован так, что возможно, то уже кидали скриншот на физмиг с модификаторами.
>>2646565О. А посоветуй модов на дискайплес. Кстати, что делать, что бы они не тормозили на современных системах.
>>2646912UseD3D галку тыкнуть насколько помню.
>>2646927Я все галки перетыкал, оно продолжало тормозить.
>>2645652 (OP)
>>2646784Поясни за единички.Алсо как чистить консерватории от грифонов?
>>2647147>Алсо как чистить консерватории от грифонов? Превосходящей армией. В первую очередь ты должен потратить героя, что бы выяснить какой силы консерва заспавнилась. Тогда уже можно прикинуть когда ее можно взять. Это если ты не мерзкий сейвскаммер, конечно.
>>2647147Отделяешь один юнит в отдельный стек (отряд), вот и получается еденичка. Используется для байта отрядов и снятия ответок (ну и ещё много для чего).
>>2647254И сколько таких единичек обычно используется, все шесть кроме главного отряда?
>>2647266Зависит от ситуации.
>>2646912По модам нечего пояснять, потому что кроме указанного мной больше никаких и нет.
>>2647552Ну а поясни за мод. Он вообще играбелен? Мне дискаплес 2 конкретно не нравится из-за полного отсутствия баланса. Большую часть веток имеет смысл брать только ради разнообразия.
>>2647225 Ебать ты диктатор. Зачем убивать героя то, даже в СОДе после диалогового окошка консервы или утопы можно отказаться и будет написано количество монстров в них.
>>2647570Отказываться от боя? Я что, трус?
>>2647579Содомит
>>2647566Там есть много интересных идей, но они зачастую криво реализованы. Как если бы человек долгое время мечтал о чем-то одном, запилил, но не понял как это повлияет на остальные аспекты.В том моде переработали статы юнитов, сделали уникальные скиллы, новых юнитов со старой моделькой пиздец, усилили талисманы. Из крайне сомнительных идей было пробивание брони у каждого 2го юнита, видимо для избавления от гейства с легким достижением капа. Интересно звучит в теории, но это ломает многих оригинальных боссов и делает юнитов однообразными. Этот мод можно сравнить с WoG-ом - более, кхм, открытые к нестандартным развлечениям люди одобряют его и играют. Там подняты многие навыки, больше всего и вся, но выглядит как адская мешанина.______Давно уже модил Дисы, помню что был очень рад поднятию точности Тени (аое-паралич) до стандартных 65%, а то она была аутсайдером и в нее специально никто не грейдился из-за ненадежности. Усилил одних из худших юнитов в игре - повелителей волков и призывателей у людей. Экспериментировал со сложностью и повысил ее. Вообще она интересно выставляется в Дисах - по сути влияет лишь на процент опыта, которое бесплатно капает врагу и нейтралам В ХОД и его агрессивность (количество покупаемых героев и жезлотыков).Проходил кампании со своими правками, стало поинтереснее, финальных боссов вручную тестил и усилил их порой раз в 5 - чтобы бой был невозможен без баффов и зелий, но даже так почти на грани. Например, Таладриэль в финале нежити пробивает броню всей армии, потому если не хватит ДПС, она раунде на 6 просто ваншотнет нас.
>>2647579Напомнил мне пост анона в Диабло-2 треде про то что нельзя оставлять локации незачищенными, так как монстры могут напасть на город.
>>2647796Проиграл.
>>2646503Все хуйня и нинужно.Вог тащит и цепляет намного круче прогрессией городов и отрядов героя.Покайся и делай все свои правки баланска как опции к ВОГу или моды к эре2. Проблема в том что никто твой мод отдельно искать и ставить не-бу-дет, а вот тыкнуть одну галку ради эксперемта в готовой сборочке вога это всегда нарм. Делай нормально!Ну а вообще герои3 вперлись в технический потолок своего развития. Есть еще несколько идей которые хорошо всем зайдут, но они не реализуемы технически.
Я видел на видео интерфейс, позволяющий быстро войска перекидывать и т.д., это какой-то патч?
>>2646504>Зачем оплоту вообще гемы?В воге существа шестого тира тоже требует ресы за найм. Единороги требуют гемы.Если кому интересно:Чемпионы - 2 рудыНаги - 1 ртутьРыцари смерти - 1 кристаллЭфриты - 1 сераМантикоры - 1 кристалл(или ртуть, тут точно не помню)Виверны - 1 ртутьЦиклопы - 1 драг. каменьСуть в том, что в игре всегда есть куда слить непрофильные ресурсы. У игрока всегда есть повод присоединять все типы шахт и набигать на хранилища.
>>2648689Вог это же маргинальное развлечение.Этап естественного развития игры бородатых 2000ых, когда не у всех был интернет, никто не задумывался про баланс, стиль, канон, лор, развивая лишь геймплей. Тогда это заходило, потому что люди были не так грамотны и видели мало игр. Сегодня это выглядит дико, особенно когда видишь чужие иконки или всратые перерисованные модели.Не такой уж фанат Хоты, но вот их отношение к проекту адекватно нынешним реалиям. Свой мод к слову я хоть и обсуждаю, но даже ссылочки не кидаю, так что меня это не задевает.Ни для кого не секрет про популярность Героев в Восточной Европе, но порой это переходит всякие рамки. Даже в Kings Bounty - Воин Севера умудрились пустить корни бактерии WoG. Даже туда засунули эту ебучую прокачку юнитов, и кто сделал этот мод? Катаури? Нет, васяны-энтузиасты с форума за жрат.
>>2648731Вообще я действительно искренне не понимаю, почему многие игнорируют дизайн, сюжет, стиль и т.д и т.д. в угоду геймплею. Помимо WoG отличным примером еще является Diablo 2 - Median XL. Очень популярный, но пиздец, как же кустарно он сделан - выдранные из Icewind Dale монстры, переделанные города с пустыми участками и странными оградками, словно участок в Sims. Выдранные там чуть ли не из Князя иконки новых предметов. Но зато у нас теперь 100+ врагов, 1000+ рецептов, 100+ талантов - вкусно и нажористо.
>>2648746Ты интерфейс крутого мода вархаммер на медиевал тотал вар 2 видел? Вот там пиздец. Мод крутой, а выглядит все так что блевать глазами хочется. Почему-то в русских модах часто такая хрень.
>>2648731>Вог это же маргинальное развлечение.Мда. Ты просто дурачек и не понимаешь, что герои тащат только аутичным геймплем. Всем насрать на лор, канон, убогие модельки и прочее мыльцо.Только ВОГ смог вдохнуть в героев новую жизнь, т.к. только он вместо косметических изменений ничего не значащей биографии героев добавил необходимый челендж в одиночные игры. Прогрессия городов и существ, усложнение абилок как геройских так и существ, новые артифакты и их побочки(в воге нет НИ ОДНОГО бесполезного арта) - сделали геймплей дохуя разнообразным и непредсказуемым. Да, по-прежнему много имбы, багов и недоработок, но совсем безвыходных ситуаций нет, играть интересно и это главное.Покайся и прими истиную веру!
>>2648746Потому что графон это не главное. Он очень важен, но переоценивать его не нужно, хорошо если есть хоть какая-то эстетика, а так игру завезут и на том спасибо.Тупого графона без игры и так уже навалом.
>>2648881Где там хота-даун? Вам есть о чём поговорить.
>>2648697Это мод на интерфейс, но хоть убей я не помню как он называется.
>>2648697Мод. Входит в сборочку героев ашди. Это которая с поддержкой высоких разрешений, парой фиксов и без вогохотовасянства.
>>2648881Если бы мне был важен лишь геймплей, я бы играл в доту или еще какой КС.
>>2648904HD-патч-мод.
>>2648731>Не такой уж фанат Хоты>обосрал вог как типичный хотадаун>баланс, стиль, канон, лорНа это и в хоте всем насрать.
Ох уж этот рандом, то крылья Ангела выдали врагу на одной из карт в гробнице, то Клинок Армагеддона.
>>2649282Дак бля, вог годнота или нет? Вы пишите да/нет, а я подсчитаю голоса.
>>2645652 (OP)Зачем нужны третьи васяногерои, когда есть совершенные во всем вторые?
>>2648881Что это за таблица? Нипанятно.
>>2649363Иди нахуй.
>>2649451а хота?
>>2648731>>2648746Адекваты в треде по героям, это вообще законно?
>>2649470Соси хуй, быдло.
>>2649072>На это и в хоте всем насрать.И тут ты такой с аргументами приходишь
Всем привки в етом чатике <3
>>2649451Ламповая пикча, даже не заметил сначала что на Сандро надеты реальные артефакты с той же моделькой что на иконке. Загуглить чтоли автора.
>>2650694Только с херали на нем чайник и зеленая книжка в кармане?
>>2651092Ну так помимо чайника еще и меч. Топовые, всеми узнаваемые арты. Книжка зеленая видимо для прикола, мол некроманты за природу.
>>2651205Но только чайник не некроманский артефакт.
>>2651275Он общий, что не так?
>>2647568>Зачем убивать героя тоСовсем довен?
>>2651205Это книга земли
>>2651482Действительно, только вот у героя одна книга, а земля-огонь это лишь закладки.
>>2651514Скилл магии земли выглядит как книга
>>2651520Разве не орб с горами на фоне? Пиздец беседы конечно в героетреде идут
>>2651514подразумевается именно артефакт
>>2651535Ааа, понятно, теперь есть смысл.
На нем десять артефактов, или я что-то еще пропустил?Годная картинка.
>>2649446Прогрессия разгона врат демонов в аду - +2 в день за улучшение врат.Столбики:Желтый - самое вероятное количество демонов ограниченое по ресурсам.Зеленый - максимально агрессивная прокачака только демонов, все остальные воиска будут со стандартным приростом.Фиолетовый - сбалансированое развитие. В армии будет больше и демонов и дьяволов и даже бесов.Например при агрессивном каче демонов на пятом месяце будет прирост +274 демона в неделю и армия будет состоять из 2820 демонов, если никого не терять.Сможешь ли ты совладать с легионом демонов?
>>265157011 насчитал
>>2651598Нинужно, я и в обычном СОДе по 500 демонов поднимал к 2-3 месяцу.
>>2651602А этих сколько?
>>2651614а в чем прикол то? дрочить на большие циферки под моделькой юнита?
>>2651614А зомби это главные газонюхи, им уже ничего не поможет. Видел стрим одного буржуя, он сделал на Хеллоуин челлендж - пройти игру Стракером и зомбями. В итоге уже со 2ой недели пошли Рыцари Смерти и личи, которых пришлось взять, так как зомби не вытаскивали.
Выпустили бы уже Succesion War, перенос двушки на движок трешки. Как я скучаю по этим портретам.
>>2651621Прикол том что дохуя стратегии в том какой юнит качать иначе будет соснулей в летгейме.Ну и просто в воге эпичные биты когда дохуя стеков под 1к и хуй знает как их всех убивать под хастом.>>2651622Зомби конечно отстой, но они самые дешевые юниты у некров. Их можно разгонять даже когда вот совсем нет ресурсов, а срочно надо армию.Так-то личи предпочтительнее, но на них серы надо дохуя.
У некров приоритет кача:драконы > личи > зомби > говно > вампиры > рыцари смерти > моча > души > скелетыНе перепутай! Иначе пиздец.
>>2651638>в воге эпичные биты когда дохуя стеков под 1к и хуй знает как их всех убивать под хастом.пиздец вот вся суть любителей васяноговна. Вы хоть понимаете на сколько сильно похерен баланс в ваших поделиях?
>>2651651"кача" это всмысле грейда?
>>2651659Двачую, кстати, герои вообще слабо приспособлены под лейтгейм. Дамажащие спеллы перестают играть роль, вплоть до бессмысленности кидать взрыв.Воскрешение перестаёт иметь смысл, лишь клон архов. Тот же клон наносит в 20 раз больше урона, чем любой спелл.Хардкорные карты тоже однообразны и строятся на абузах подпирания двери, клона, практически в каждой карте один и тот же набор.
>>2651659У тебя есть реальные примеры идеального баланса героев которых мы потеряли и его похереность в воге?>>2651660В смысле ежедневного улучшения прироста генератора существ в городе за ресурсы.Выше смотри две таблицы прогресси и графу "прирост к концу недели".
>>2651669>Дамажащие спеллы перестают играть роль, вплоть до бессмысленности кидать взрыв.Соглашусь. Странно что васяны это не фиксят. Как биографию героев переписывать так они тут как тут, а как прогрессию атакующих спелов пофиксить, так их нет.Зацените сколько здоровья у дракончика. Топовый взрыв жахает под 12к урона с силой магии 99.
>>2651681Двигатель прогресса это киберкотлеты. Им надо было делить единички - апдейтнули ХД-мод. Им надо было менять комплекты артов - сделали хоткеи. Магия на шаблонах сомнительна из-за сферы запрещения, поэтому никто особо и не парится из-за этого.Хотовцы говорили, что все впереди, но я сомневаюсь что они смогут привить изменения ёбнутому мультиплеерному комьюнити.
>>2651681> ат+зщ+минур+росгоссвет+ооогазмяс+
>>2651674идеального нет. но дальше всех от идеального баланса стоит васянское говно. тут сомнений нетсмысл то блять какой в этой мусорной механике? в замках всегда есть существа, которые выгоднее будет грейдить, нежели остальных
>>2651689Ну так ничего удивительного в этом нет. На аутистах то, дрочащих на скриншоты с драконами по 1к в стеке, далеко не уедешь.
>>2651693вс+пнтн+>>2651695>в замках всегда есть существа, которые выгоднее будет грейдить, нежели остальныхНормальный квест на ресурсы. На грейд хороших существ их нужно дохуя. Наконец-то есть смысл контролить карту после отстройки замка.
>>2651681Не надо тут камни в мой огород кидать, я вполне доволен магическими специализациями с 50% урона и Sorcery на 15/30/50% доп. урона.мимовасян
>>2651706На самом деле наш спор мало смысла имеет, у нас скорее всего совсем разный подход и взгляд к игре. Если все это для сингло-аутизма, то мне вообще похуй. Можете там хоть обмазаться этими механиками говна.
>>2651708Да я не кидаю, просто непроизвольно проигрываю с этого важного фикса на фоне кучи других проблем.
>>2651719Для мультиплеера с болансом есть дота. Не зачем тащить в герои то, чего в них изначально не было.
>>2651721Каждого не устраивает что-то свое, я точно так же бугуртил с багов, системы магии и ненужных второстепенных навыков. Сейчас меня устраивает почти все, играю и урчу.
>>2651730>Не зачем тащить в герои то, чего в них изначально не было.Я тоже задаюсь этим вопросом, когда смотрю скриншоты вога.А почему нет? Герои живы сейчас во многом благодаря мультиплееру, а в мультиплеере нужно стремиться к балансу
>>2651708>я вполне доволен магическими специализациямиМагическая стрелка:Без специализации в магии - 50 урона.Базовый маг воды - 50 урона.Продвинутый маг воды - 50 + 10 урона (охуеть как щедро)Экспертный маг воды - 50 + 20 урона (вот эта дамаг дамажищеее!)Стрелка на уровень силы магии - +10 урона (мда)>я вполне доволен магическими специализациямиЯ думаю нужно кратное увеличение дамага, что-то типа: Базовый - урон х2, Продвинуты - урон х3, Эксперт - урон х4.А прирост на уровень замодить по экспоненте, чтобы обойти ограничение на максимальную силу магии 99. Вот тогда можно будет нормально всех зажаривать даже одной магией в летгейме.
Анон с модом, а может вкинешь куда свой мод с ченджлогом? Что то накатила ностальгия и захотелось пару рандомок поиграть. Ты там магию ребалансил? Если твой мод встает на хоту- вообще заебок.
>>2651749У меня есть мнение, что WOG зашел фанатам, как раз из-за РПГ-механики каждого юнита. РПГ крайне щадящий и аддиктивный жанр, где все зависит лишь от терпения и времязатрат.Серия Героев хоть почему-то и считается ламповой казуалочкой, многие так и не научились в нее играть, в худшем случае получили травму на всю жизнь от вселяющего ужас ИИ.Большинство людей из-за неспособности осилить игру и перекатились в WOG, где игра все сильнее и сильнее уходила из изначального жанра.Как Warcraft 3 с ее РПГ-механикой, позволяющей играть по крайней мере кампанию даже аутистам, без обид этой игре. До этого RTS были куда сложнее.Вси эти вливания РПГ продолжаются и сегодня, что можно увидеть в каждом жанре.
>>2651756Ты явно переиграл в сингл, не все так просто. На ранних стадиях игры, а также в мультиплеере, даже это играет значение, особенно в войнах лошков с их мизерными армиями.Эти цифры элементарно фиксятся, ты даже в своем воге можешь это пофиксить парой кликов мышкой, если тебя что-то не устраивает.>>2651757Я бы был даже рад, но слишком тяжело писать чейнджлог, а без него не будет цельной картины и понимания нахрен я исправил то или то. Вообще у меня была идея запилить для васянов гайд по редактированию игры и кинуть свою сборочку как пример для подражания азаза. Мне это сильно помогло с редактированием того же Disciples 2, например. Так любой сможет поправить в моей версии что ему не нравится.
>>2651778Там оно в текстовиках? Или бинарники? Дифф легко читается?
>>2651789Я недочитал твой пост. Статичный бонус урона (+10/20/30 у стрелки, 100/200/300 у армагеддона) элементарно правится в текстовике (там по идее таблица c unix-овыми переводами строк, но открывается и блокнотом).Также легко правится множитель на Силу Магии (10 у стрелки, 50 у армагеддона). Оперируя лишь этими двумя значениями я и начал менять систему магии - усилять айс болт, инферно и т.д.Еще там можно менять школу магии для заклинания, эффект баффов, проценты (например Щита или Огненного Щита), вероятность появления каждого спелла в гильдии и приоритет использования его компом (крайне интересная тема, позволяющая оживить многие заклинания).Более серьезные идеи типа экспонент и прочего нужно уже программировать, там пиздец полнейший, если нет навыков. На худой конец придется неделями читать форумы на разных языках и собирать инфу по кусочкам.Для начала изменений надо скачать программу для извлечения этих файликов, советую MMArchive, открыть в ней H3bitmap.lod в data, оттуда извлечь sptraits.txt. Отредактировать, засунуть обратно в data (необязательно снова сувать в архив).К сожалению далеко не все так же легко правится в блокнотике, самое интересное зашито в .exe-шник.
>>2651804Кстати я тут подумал - нахуй эти экпоненты. Надо делать механику магии консистентной.Смотри что есть у игрока:- улучшить капитолий чтобы он приносил +1000 зол/день- улучшить генератор существ чтобы он давал больше прироста.Иногда очень неочевидно на какой из этих двух стульев сесть первым.Я думаю нужно добавить третий:- улучшить рандомное атакующее заклинание для всех героев игрока за ресурсы. Чем круче уровень закинания тем дороже выходит, а улучшение можно делать каждый день.Единственная проблема в том что городов может быть несколько, а заклинание только одно, значит нужно как-то либо удорожать повторное его улучшение в тот же день, либо брать другое заклинание того же уровня(но их не очень много, в этом проблема) Нарм?
>>2651821У всех свои идеи, чтобы понять твою задумку я перечитывал пост раза 3. Мне система с двумя стульями кажется идеальной, никаких идей по изменению никогда не возникало.Вообще, если решишь модить WOG у тебя куда больше возможностей. Он сделан Сальниковым на скриптовом движке ERM, где все сделано для людей, с нормальным интерфейсом и т.д., тогда как SoD это творение 90ых и там все инфернально закодировано, что отбивает охоту менять его у новичков.В WOG в тех текстовых файликах можно править в 2 раза больше всего - например, повышения параметров у существ при левелапе. Если хоть чуть-чуть освоить ERM, вообще предела васянству нет, даже если человек вчера сел за комьютер. Именно этим объясняется колоссальное количество говномодов на WoG, количество постов в их ветке форума и просто объем скопленной ими информации.Вообще, твои идеи в каком-то роде уже реализованы на более высоком кровне.Крайне интересные идеи были у одного человека, просто зацени скрины. Мне особенно понравилась неделя заклинания. http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=41718
>>2651651Еще один дурачок, у которого говно лучше мочи.
>>2651669> приспособлены под лейтгеймХуйня. Не могут в дамаг саппорти своих проклинай врагов.
>>2651651Что там за модель будет, слау?
>>2651864Проиграл, почему именно Тазар стал меметичным?>>2651756Ворожба тоже мне кажется слишком слабой, всего 15% на эксперте. Любая школа магии намного полезнее.Но я синглонуб, поэтому могу ошибаться.
>>2652711очевидное СЗЛП
>>2652731У него спеца на доспехи лютая
Джебус на каком размере обычно играют? ХЛ?
>>2652774да
>>2646963ничо не понял но всёравно проиграл
>>2652754Это из раздела оптимизации, численных методов и тд, да?
Тред уровня шит тир.
>>2652731>всего 15% на экспертеВ воге пофиксили до 30%.
>>2653735Хотел поспорить по поводу чудищ и гигантов, но потом вспомнил про майнд-иммун и его ценность. Годная пикча, что редкость для такого.
>>2653735>*Conflux all-includedЭк автору пикчи припекло от самого няшного замка. Олсо>троглы, пегасы, дендрачи, джины, циклопы, скорпикоры, бегемоты в лоу-тире>минвайл ифриты топ тир
>>2653758Вполне нормальная реакция на Конфлюкс, спокойно к нему относятся лишь люди, рассматривающие единорогов на полянке вместо игры.
>>2653758Поясню чтоли, все равно обсуждать нечего. Всем плевать на условия (Шакти с 100 троглов), рассматриваются лишь ТТХ.Троглодиты очень стремный юнит, не было бы шахтёра, от них бы очень быстро отказывались.Пегасы не боевой юнит, это ссаный саппорт. Очень тонкий, даже с ответки может пострадать. При этом дорогой.Дендроиды бесполезны на деле, это просто отжор, как и гномы. В сингле их привязка позволяет очень мило комбинировать их с эльфами, но чаще всего они просто бесят низкой скоростью.Джины один из самых уебанских юнитов, пикрелейтед. Дорогие, ИИ считает их спеллкастерами и из-за этого ВСЕГДА фокусит, поэтому практически невозможно сделать из них ударный стек. Циклопов в SOD нет, но они были во второй части. Или... А! Точно! NWC же сделали хуйню и постройка циклопов практически лишает тебя чудовищ на первой неделе, из-за чего их никогда никто не строит. Мантикоры один из худших юнитов своего уровня, минотавры хоть и на уровень ниже, по ТТХ почти одинаковы. Например, на первой неделе всегда стоит идти в минотавров, это общеизвестная информация.Бегемоты без грейда тонкие, гиганты имеют иммун, что может зарешать. К тому же оба этих существа очень дешевые, идут почти впритык, но Башня лучше.Нет смысла спорить со всем этим, мультиплеерщики давно разложили игру по полочкам, вплоть до формул, отыграли тысячи игр и потому их мнение более объективно.
>>2645652 (OP)Лучше кто-нибудь по Battle Brothers создайте.
>>2653793>мультиплеерщики давно разложили игру по полочкам, вплоть до формул, отыграли тысячи игр и потому их мнение более объективно. Но они же не играют в героев.
>>2653874Я пожалею что не проигнорировал тебя, но все же - что значит не играют?
>>2653895Это значит, что ты пидор.
>>2653804Возьми и создай, лол.
>>2653793>Дендроиды бесполезны>бесят низкой скоростьюАзазаза в воге пофиксили!Базовая скорость 4, берешь - хера со спецом на древа +1 ск.- тактику +3 ск.- качаешь стек +2 ск.- и опционально кольцо скорости (+1ск), но это не топ арт.Навыходе получается 11 скорость, почти как у негрейженого дракона, а если еще обмазать молитвой, то будет 14. Через вайт можно набигать на вражеских лукарей.
>>2653974ДЕРЕВЯННЫЕ ДРАКОНЫ
>>2653974По карте все равно ползаешь, как черепаха. Или васяны и это пофиксили?
>>2654000С картой по прежнему сасай. Игра ничего не знает про васянские модификаторы которые стакаются только в момент битвы.
>>2653895То и значит, что не играют. Герои - это подобрать сундук единственный сундук на старте и думать нанимать войска, построиться, или на героя оставить. Герои - это встречать на второй неделе ИИ с седьмым уровнем когда ты только сегодня четвёртый поставил и думать что делать, ибо дрочем еденичек уже не отделаешься. Герои - это игра на красивых картах сделанными людьми, а не ебучие пятнашки генератора.Вот поэтому не играют. Мультиплеерщики - типичное быдло которому место в кс, дотке и пупке, но они каким-то хуем застряли в героях. Неудивительно, что таких в /v/ за людей не считают. И правильно делают.
>>2654023Больной на голову
>>2654000Скилл "поиск пути" в ВОГ увеличивает минимальную скорость отряда.
От чего зависят очки в итоговом счете?
>>2654023Так, падажжи ебана, но ведь типичное быдло - это вот такие пацанчики, которые просто рубятся по фану в клубасе или дома у друга и им похуй на стратегию, на изучение каких-то формул и прочее. Тяпнул сиську пива и пошел дипломатию абузить, чтоб ваську нагнуть. И хикканы-аутисты, которые вместо васьки нагибают АИ 2000 года, ничем не отличаются особо. Все серьезные модификации баланса делают под киберкотлет, которые в игре разбираются, потому что васька и ты сожрут что им выдадут, им похуй на эффективность юнитов, баланс школ магии и прочие сложные вещи.
>>2653974Пиздец, что за хуйню ты несешь? Энты со скоростью драконов, пошел нахуй отсюда.
Как же я обожаю Инферно. Никакого бугурта от потерь при осаде, шустрых архангелов, несущихся со старта к твоим импам/гогам, легчайшее снятие ответок мясом по одной простой причине - этих балбесов к концу боя поднимем в виде демонов.Единственная фракция, при игре за которую иначе смотришь на глобальную карту. Оставляешь слабых нейтралов на будущее, чтобы поднять об них демонов. К концу битвы блайндишь врагов и жжешь импов стеной огня, чтобы поднять демонов.Спустя пару месяцев ИИ просто сжимается в комок и начинает игнорировать твой стек 500+ демонов, теряя всякую надежду.
>>2651766WOG хорош тем, что там изменили гнилой баланс оригинала и даже скиллы вроде грамотности и орлиного глаза весьма юзабельны. Но даже WOG нужно править вручную, например, делать Городской Портал 5 уровня и давать его всем стихиям, отвязывать заклинание Взрыв от стихии земли и привязывать к стихи огня, взамен отсутствия у болотников и орков гильдии магов 5 уровня давать им усиленный прирост существ 1-3 уровня, чтобы не выглядели слабаками и давили массой, отдельно плюю в рожу мудаку, который требует за логово циклопов 20 кристаллов, вот 20 камня выглядит куда логичнее, и так по мелочи, собственными руками, делаешь идеальный баланс, после чего играть в Героев действительно доставляет своей вариативностью, оригинал же это мусор, в который играют сумасшедшие школьники. Убил бы тварей, если бы они меня не боялись и не сидели в страхе под мамкиной юбкой
>>2654097Пофиксил почти все указанное тобой в обычном SoD-е. Ты же продал душу и будешь гореть в аду.
>>2654042Что не так? Каждый раз когда создаётся тред по героям в него тут же залазят котлеткодауны, полные уверенности что дроч еденичек на рандомках это Один и Единственный Путь игры в героев. Этим дебилам невдомёк что рмг на который они надрачивают вышел аж спустя почти два года после релиза игры, а на стандартных картах нет ни дорог, ни трёж, консерв 1,5 штуки в жопе и почти все карты очень бедные на ресурсы.И казалось бы, каждый дрочит как он хочет, верно? Хуй там, мы же мультодауны, надо показать какие мы крутые, а остальные >>2646807 "строят капитолий на первой неделе)000 лоол))00". Далеко ходить не надо - вон выше по треду яркий пример, где вог - это васяноговно, а котлетная хота - заебись.Мультодаун - не человек, гоните его, насмехайтесь над ним.
>>2654120Васян, ну ты чего говнишься, на пивас не хватило?
>>2654087>1280*1024>Английский язык
>>2654120Ты зря всё делишь на белое и чёрное, котлеты хоть и варятся в своём котле, 50% их скилла это общие навыки, отсутствие которых у обычных людей говорит именно об их неполноценности. Котлета может осилить сингл-карту любого типа, хоть и морща нос, в отличии от нубаса.Разрабы могли и не предусмотреть вещи типа разгона, но лимит в аж 8 героев ну наверное не говорит о том, что можно играть и одним. Все эти стоны напоминают мне про летсплей странного типа, которому не нравился портрет Йога в кампании и он выкачивал нового героя, при том что Йог со старта был 25 уровня. Он ебался часов 12, сидел в защите, в итоге соснул. И что толку от того, что он гнул свою линию? В том же Варкрафте 3 ты тоже не можешь играть от защиты в мультиплеере, без агрессии тебя сомнут за 10 минут.
>>2654124И ты тут же называешь меня подпивасом, подтверждая мой второй абзац.
>>2654120>Мультодаун - не человек, гоните его, насмехайтесь над ним.>отлеткодауны>Этим дебилам>Мультиплеерщики - типичное быдло>Неудивительно, что таких в /v/ за людей не считаютОх уж эти агрессивные киберкотлеты. Не то что синглплеерщики, прямиком из Рампарта.
>>2654134>>2654129
>>2654120Все еще больной.
>>2654128>варятся в своём котлеОни не варятся в своём котле, вон они наверху не могут принять то что кто-то играет как-то по другому и поливают нивчём не повинный вог говном. И так каждый тред по героям тут. Я лишь показал с аргументами что и их стиль игры не особо от "васянского" вога отличается.>50% их скилла это общие навыки, отсутствие которых у обычных людей говорит именно об их неполноценности.Найс, теперь те кто не загуглил гайды на форумах тех же котлеток как открывать консу на 112 у нас "неполноценные".>Котлета может осилить сингл-карту любого типа, хоть и морща нос, в отличии от нубаса.А обычные игроки что не смогут? Почему ты делишь всё на чёрное и белое, на котлеток, дрочащих еденички на карте которая в 95% случаев будет решена выдачей консерв ака рандомом и на "нубасов", обязательно играющих одним героем?>Все эти стоны напоминают мне про летсплей странного типа>смотреть летсплеи по героям>смотреть летсплеиЕбать ты эстет.>В том же Варкрафте 3 ты тоже не можешь играть от защиты в мультиплеере, без агрессии тебя сомнут за 10 минут.Опять двадцать пять. С чего ты решил что все кроме котлеток играют от защиты?
>>2654059Там сложная формула, я ее точно не помню.Основные факторы кроме сложности игры и карты, это количество дней в игре(чем меньше тем больше очков), количество захваченых городов на момент победы(чем больше тем лучше) и количество выживших компов(вроде больше очков дают за чистую победу) и еще как-то учитывается левел лучшего героя(но это не точно).
Ну как можно не обожать Инферно, приплыл герой почти без армии и начал кидать инферно и армагеддон. И тут доходит, что ифриты могут защитить город лишь за счет иммунитета.
>>2654153Некрополис самая пизжая фракция все равно!
Вот такое >>2654075 зашореное быдло не умеет получать фан от игры с новыми возможностями и модами. Они один раз в игру научилсь играть, запомнили куда нажимать и что делать, а дальше окостенели как старики - ничего нового воспринять не могут, ибо моментальная дезориентация и "раньше было лучше!" в качестве защитного механизма психики.Блядские утки.
>>2654158Среди ее фанатов просто дохрена инфантилов и просто шизоидных личностей. На стриме одной хардкорной карты человек не мог минут 20 объяснить зрителям, что нет смысла собирать Плащ Короля Мертвых из-за особенностей мапы, но некролюбы были на своей волне.
>>2654161А еще блядские утки играют в древнее говно, называя его лучшей частью серии, хотя после их утиной любви вышло еще 4 игры, и половина из них пизже. Сру на уток.
>>2654161Васян, пожалуйста. Еще есть такая фишка, как логика, эстетика.Это ебучее, большое, толстое, ДЕРЕВО. Вот как во властелине колец. А не Соник. Оно не должно бегать со скоростью Дракона не потому что ТАК БЫЛО, а потому что так ДОЛЖНО БЫТЬ.Это же надо, лол, хейтер игроков, которым нравится разбираться в игре.
>>2654164Тебе просто не понять, смертный.
>>2654165> половина из них пизжеГрафоном? Случайные люди не могут в механику и осмысленную игру, поэтому и не видят прелести трешки. Эти люди видят модельки юнитов, слышат музыку, следят за сюжетом, но они не видят саму игру.
>>2654166Ты видел с какой скоростью энты в вк передвигались, алло? Там один шаг как замок!
>>2654169Пятерка нормальная, в нее можно играть.
>>2654172Готов согласиться, если мы нотариально заверим, что трешка все равно на голову лучше.
>>2654173Главное, чем для меня трешка лучше пятерки, это скорость. 5 сек включается, 5 сек ходят враги, все как-то быстро и удобно. А большие медленные игры иногда даже включать лень.
После выхода Эадора герои разве актуальны?
>>2654176Недавно слушал видео Сайлента, он то же самое говорил. Если это ты, то постригись, заебал.
>>2654179Ты из треда в тред со своим Эадором скачешь. Главное веди себя спокойно и не создавай треды с призывом поиграть по танглу.
>>2654166>Это ебучее, большое, толстое, ДЕРЕВО. Вот как во властелине колец. А не Соник. Оно не должно бегать со скоростью Дракона не потому что ТАК БЫЛО, а потому что так ДОЛЖНО БЫТЬ.Это же надо, лол, хейтер игроков, которым нравится разбираться в игре.А теперь посмотри на пост >>2653974того анона и посмотри на бонусы. Они все из обычной игры кроме >- качаешь стек +2 ск.+2 к скорости. Эти +2 можно получить артефактом-накидкой.
>>2654166Так может еще и заклинание Ускорения отменить, чтобы реалистичность не страдала?
>>2654164Как это не имеет смысла собирать плащ? Каждый уважающий себя некромант должен его собрать безотносительно того поможет он ему в прохождении или нет.
>>2654188Еще один. На той карте среди противников были тысячи фениксов и все в таком духе, а нейтралов почти не было, чтобы было об кого собрать личей. Даже 10000 личей не сыграли бы роли, так как померли уже в первом раунде от одной тычки.
>>2654185Еще тактика необычная. Она дает постоянный бонус скорости всем отрядам вместо расстановки на поле боя. В ванильной версии ее можно заменить ускорением на первом ходу и получится тоже самое.
Почему этот тред оживает только ночью?РАБОТАТЬ НЕ ПРОБОВАЛИ?
>>2654195Воскресенье же. А у нас еще второе Рождество ввели, заебись. Теперь два Рождества.
>>2654205>у насЭто где такой праздник устроили?
>>2654220Где надо.
>>2654148Ты чего бахнул? Тебе никто не запрещает играть в говеный вог и фаниться, просто факт, что в нем дерьмовый баланс и для компететив игр он непригоден. А то, как васяны под пиво дрочат - всем похуй, никому, кроме самого васяна, это неинтересно. Куда интереснее смотреть, как человек в пошаговой игре ухитряется микрить и заканчивать 10 героями ход за 8 минут.>котлеток, дрочащих еденички на карте которая в 95% случаев будет решена выдачей консерв ака рандомомЕсли ты не будешь дрочить единички, а киберкотлета будет, то проебешь с любым рандомом, в чем смысл пука?
>>2654228Только отбросы без жизни играют против других людей и ждут своего хода по 5-10 минут. Адекватный человек выбирает игру против компа
>>2654176Пятерка была бы очень хороша, но их принципиальная установка "ХОТИМ ТРИДЭ" сильно навредила игре. Из-за этого приходится вертеть туда-сюда неудобную карту, обходить огромные города, ползать по узким коридорам, высматривать ресурсы под деревьями, и все это бессмысленно затягивает и без того медленную игру.Не говоря уж о том, что именно из-за 3D каноничную шестиугольную сетку заменили на неинтуитивную квадратную, и все равно остались визуальные косяки, кое-как замаскированные спецэффектами (большие юниты при атаке откровенно не дотягиваются друг до друга, но это прикрыто яркими вспышками).И экран города стал полностью бесполезен, а весь функционал пришлось переместить на кнопки.При этом в пятерке куча отличных идей, за одно только колесо скиллов можно все простить. Это колоссальный шаг вперед по сравнению с тройкой, где все герои качаются одинаково, а половина навыков откровенно вредна и запарывает прокачку.В общем, у игры был шанс стать гораздо популярнее, но его бездарно проебали.На пикче какая-то ранняя версия. Намного ламповее, чем окончательный вариант, а главное - не надо вертеть камеру.
>>2654228>Куда интереснее смотреть, как человек в пошаговой игре ухитряется микрить и заканчивать 10 героями ход за 8 минут.Кому интересней смотреть? Тебе чтоли? Вот и пиздуй отсюда.
>>2654255Мне тоже 3д не нравится именно потому что не удобно. И почему клетки сделали из-за 3д, если примерно в то же время вышла тоже русская игра кодекс войны, тоже в 3д, и в ней были шестиугольники?
>>2654274Потому что трехмерные юниты, втиснутые в две клетки, получаются слишком мелкими. Дракон рядом с феей совсем не смотрится. В Кингс Баунти это списали на общую мультяшность, а разработчики пятых героев пытались усидеть на всех стульях сразу.
>>2654259Большинству. Попробуй постримить, ковыряясь в носу и сидя на базе до второго месяца и тебя начнут крыть хуями в чате. Часто был этому свидетелем.
>>2654286Вот большая и интересная статья одного из разработчиков: http://heroesland.ucoz.ru/publ/23-1-0-208
>>2654287>Часто был этому свидетелем.>2k18
>>2654288>С Dungeon у нас изначально были проблемы: в предыдущих играх его темой было "сборище разных созданий, по разным причинам живущих в подземельях", что кажется очень странным объединяющим фактором.Как же мне разрывает пердак эта фраза.
>>2654290Погоди, а что не так?
>>2654290Ага. Мне так нравилась эта огромная пещера, освещенная огоньками из жилищ. Вспоминался и Хоббит, и Волшебник изумрудного города со страной подземных рудокопов, и еще много чего еще.А тут воткнули колонну, налепили на нее статуй с сиськами, щедро залили все фиолетовой краской и устроили бдсм-клуб.
>>2654290Действительно, пиздец тот еще.> Некоторое время поискав более подходящую идею, мы остановились на следующей: > Dungeon - темные эльфыЕбаный стыд, вот теперь оригинально, заебца!> интриги, элитные войска, ударная магияЕбаные клоуны, Нигон на Антагариче итак представлял все эти аспекты. Кампания Мутаре подробно рассказывала про войны лордов, вечные гражданские войны, борьбу за власть, интриги. Даже в биографии Орвальда написано следующее:His father gave him a warrior's name, but Ordwald rejected the warrior's arts and turned to magic. He is an old, but powerful, warlock in a land where lords almost never live long enough to grow old.Ну и сам факт ассоциации Армагеддона с чернокнижниками.Всегда знал что пятая часть ссаный кал, теперь стал уважать ее еще меньше, Нивал, как типичный среднестатический фанат, скорее всего даже кампании не запускали и не изучали лор.
>>2654290Уж если говорить о стилистическом единстве, то с данженом в тройке все было в порядке. Вот город магов меня всегда смущал: европейские гремлины с горгульями, греческие титаны, индийские наги, арабские джинны, полная мешанина архитектурных стилей. Вдобавок почему-то снег. Как нага ползает по снегу? Она же отморозит хвост, заболеет всеми мочеполовыми болезнями сразу и вымрет как вид.
>>2654297По лору Бракада находится в песках, так как Бракадуунская Империя находилась в варварских степях и использовала их как рабов. Никакого снега там нет, просто видимо NWC конкретно в HOMM решили использовать снег как родную местность для одного из замков. Песок при этом все равно ничейный, как по мне, лучше бы сделали их в восточном стиле.
> Они так понравились Ubisoft, что издатель потребовал сделать их гораздо более сильными созданиями.Тоже потрясающая история, такое чувство что они делали игру для сына президента Ubisoft, а как он наиграется, выкинуть простым смертным.
>>2654303Да, это чистое васянство, профессионализмом даже не пахнет.
>>2651651Аноны-математики, посчитайте ради интереса решение задачи, а то у меня лапки и я гуманитарий.
>>2654311У тебя случаем ник на ютубе не на Х начинается? Я не про хуй.
>>2654312Щито? Нет.
>>2654311Вот задание я сделол, а как его посчитать оптимально в душе не ебу.Походу суть задачи - упаковка рюкзака. Можно брутально брать самое лучшее существо из доступных по единичке, прогонять его через ограничение модели и пихать вего армию если все совпало. Единственная тонкость что нужно начинать с существ на которые наложено больше кол-во ограничений(стрелки-летуны) и незабыть разменять ресурсы когда деньги закончатся. Все это не гарантирует оптимальное решение, а только приблизительное.Мне лень это все кодить, займитесь там сами, лол.
Внезапно, в России до сих пор чампы проводятсяhttp://forum.heroesworld.ru/forumdisplay.php?f=62
>>2653735Как же мне печет, что ящеры у болота говно. Ну серьезно, единственные стрелки, и такой кал.
>>2654438В ВОГ у них двойной выстрели они не кал
>>2654438C какой стати они должны быть хорошими? Что этот wog-даун, что ты не можешь понять суть замков, их сильные и слабые стороны и баланс. Не должно быть ситуации, что у замков каждый юнит великолепен.У варваров омерзительные орки и дорогие циклопы, потому что они в первую очередь ориентированы на мили. Не устраивает - уебывай и играй другим замком.Болотники также ориентированы на мили и раннюю атаку, сама суть замка была бы бессмысленной при хорошем стрелке. У существ много хп и брони, с хорошими ящерами игра бы шла от них, избегая прямого контакта и плюсы были бы незаметны.
>>2654438Азазза в воге пофиксили!У них двойной выстрел и абилка яда, которая навсегда может опустить максимальное здоровье цели на 33%. Стрелять ими по толстякам 6-7 тира одно удовольствие.
>>2654438>>2654444Ну и очевидный момент, который ты непонятно как вообще пропустил - огромное количество хп для стрелка, что является большим плюсом.Скоро уже на гарпий начнут жаловаться из-за разброса в 1-4, недогадываясь скастовать Блесс.
>>2654444>Не устраивает - уебывай>лучший саундтрек>уебыватьУебал тебе по щам.
>>2654444>Не устраивает - уебывай и играй другим замкомУтка оправдывает жуткий дисбаланс замков. Раш хуевыми юнитами 1-3 уровня орков и болотников это вообще хохма. Да и толку от хп и брони, если юниты безумно дорогие и при этом медленные, не приспособленные для атаки? Их просто будут кайтить и отстреливать вагонами
>>2654458Ну тогда не жалуйся на юнитов, если играешь лишь ради музыки.
>>2654444> Не должно быть ситуации, что у замков каждый юнит великолепен.В воге каждый юнит неплох. Любым можно тащить используюя его абилки и смекалочку.
>>2654462это фиговая фича имхо, которая заставляет игрока драться с каждым паком монстров ради получения опыта, а прокачанные юниты настолько сильнее непрокчанных, что рушится весь баланс
>>2654460Ты нихрена не разбираешься в механике, даже на базовом уровне. Все уже давно обсосали, написали Физмиг (где есть даже раздел с анализом юнитов и примерной тактикой вплоть до второй недели за каждый замок), но нубасы продолжают умничать и жить в своём манямире, словно им не провели интернет. Ситуация в героекомьюнити просто ужасает - какие-то темные времена Средневековья, невероятно безграмотные люди. Я часто смотрю всякие видосики, люди порой задают вопросы в духе:- А зеленый дракон самый сильный или нет?- Почему ты не купил Палатку, вдруг поможет?- Кастуй Блайнд на Титанов!- Кастуй Забывчивость на личей!
>>2654461Почему бы это? Хочу и жалуюсь. И мне поебать на то, насколько они там толстые. Это стрелки, им положено быть стеклопушками.
>>2654472Посмотри как Майкер даже с его уровнем игры забожил весьма интересный бой лишь за счет небольшого кайтинга и огромного хп у ящеров. Кто еще кроме них смог бы в финале схлестнуться с врагом в мили, когда кончились стрелы? Эльфы бы соснули с первой тычки. Именно это разнообразие и делает игру глубокой.https://youtu.be/hA0tbzvlqWA?t=1h50m37s
>>2654467>заставляет игрока драться с каждым паком монстров ради получения опыта,Это пофиксили отдельной опцией дипломатии. Когда нейтралы отступают герою дается 50% опыта от потенциальной битвы. Не бохато, но хоть что-то.Подводный камень в том, что некотрые другие скрипты вога ломаются и из-за этого все равно лучше драться, лол.>прокачанные юниты настолько сильнее непрокчанных, что рушится весь балансПо мне так это круто, что настолько сильнее. Прокачка заставляет игрока ценить свою элиту вместо жертвования ее на всякие единички и напал-отступил тактики. В добавок у менее экспансивного игрока, есть неплохой шанс зарешать финальную битву на скиле элиты в противовес многочисленному сброду из всех замков без ранга - больше вариативности из-за того что теперь решает не только количество.
>>2654470>Да как они смеют играть как мне ненравится АРЯЯЯЯ!11Такая-то боль киберкотлеты.
>>2654484Играй как хочешь, но не надо писать хуиту, кто-нибудь прочитает, поверит и еще одним балбесом станет больше.
>>2654485Ладно.
>>2654470>играть в казуальную стратегию>гордится этим
>>2654521>казуальнуюЩас ты его триггернешь.
>>2654479этот чувак играет, как умственно неполноценный. Это и есть те хваленые киберкотлеты? Я таких пачками ебать могу. Видимо весь скилл укладывается в создании верениц героев для передачи войск
IV
Поясните за болотный замок. Юниты один хуже другого.
>>2654804Неплохая часть.Вышла слишком глючноя и непохожей на трешку, за что и была заклевана утками.Но со временем была оценена.
>>2654444Котлетодауну невдомёк что баланс замков в героях сделан относительно кампании возрождения эрафии, где хуёвые болотники играли против таких же хуёвых варваров, а за инферно вообще один сценарий был и тот против нейтралов.>>2654461>>2654470Жалко смотреть на твои попытки обратить на себя внимание.
>>2654812Средний такой по силе замок. Средненькие такие гнолли. Неплохие стрелки-ящеры. Не знаю че их все говнят, не так уж они и плохи, особенно грейженые. Стрекозы очень полезные, дают хороший разгон на героях и в бою полезны для развода вражеских стеков. Василиски норм, окаменение могу кинуть. Горгоны хороши, особенно грейд. Виверны слабые, но легко, быстро строятся и за счет ульев на карте можно собрать огромный стек и загрейдить. Гидра слоупочная слишком, но есть безответка, бьет вокруг себя. Не совсем уж бесполезна.У замка так же неплохие герои. Тазар - имба. Есть Брон для любителей стартовать с хорошим стеком василисков. Ну и в целом герои этого замка нормально прокачиваются, ловят неплохие навыки зоркость.
>>2654470>Кастуй Блайнд на Титанов!>Кастуй Забывчивость на личей!У них скрытый иммун или что-то такое? Я пытался берсерк скастовать на личей безуспешно.
>>2654902>Тазар - имбаНа сколько вообще каждое очко защиты снижает урон?
>>2654804
>>2654220В Украине католическое рождество с этого года наравне с православным считается государственным праздником и официальным выходным.
>>2654149Спасибо. А потери влияют и размер армии под конец?
>>2654330>Мне лень это все кодитьЗачем?https://math.semestr.ru/simplex/simplex.php
>>2654977>В Украине католическое рождество с этого года наравне с православным считается государственным праздником и официальным выходным.Ебать вы отсталые, в Беларашке уже с 90х
>>2655215Ты правда настолько тупой? В Беларуси 15% населения католики. В Украине — 7,3%. Чувствуешь разницу?
>>2655252Да я ж шуткую, хули ты агришься, еблан?
>>2655532Ну неприятно человеку что кто-то сделал не как у москалей раньше чем он, бывает
>>2645652 (OP)Побампаю тред ламповыми картинками.Я больше ыремени потратил, веротяно, только на доту 1 + доту 2 и вк кастомки.
>>2655747Ну зоркость может и зарешать, если у тебя в гильдии какая-нибудь фигня только появилась.Вот какая-нибудь баллиста это да.
>>2655767В пятых молодцы, хоть как-то скиллы отребалансили да сгруппировали по нормальному. Хотя пятые всё равно сосут у третьих.Анон выше верно написал - игра блять эпик, но такое ощущение, что разрабы сами не знали, что с этими всеми механиками и фичами делать.И в итоге получился жуткий дисбаланс ебаный.По секрету скажу - я пилю аналог третьих героев, тоже 2дшный, но только учёл все ошибки и косяки третьих и пятых героев.Некий переходный вариант по механике, но с некоторыми небольшими нововведениями, не руша саму суть героев.Пилю в одного. Ве6роятнго, никогад ен закончу, или закончу лет через 5-7. Да и похуй. Поставил цель сделать ламповую тбс.
>>2655767Есть годный плагин на Зоркость, позволяет учить спеллы до боя и проверка происходит на каждый спелл, а не на один. В итоге можно выучить и 5, и 10, и 25 спеллов за раз, мгновенно превратив героя в знатока.Интересно еще воровать таким образом у Солмира или Аламара, может реально зарешать, так как их спеллов может не быть в гильдии.Пукан сильно сжимается если встретить специалиста по Зоркости мейном - противник может украсть твою цепуху, кинуть ее и убежать.http://handbookhmm.ru/forum/viewtopic.php?f=56&t=529
>>2655767Зоркость никогда не может зарешать. Навык-червь, навык-гной, навык-пидор. За это мы её и любим.
>>2655795На уровне лечения и навигации на карте без воды. Еще грамотность, но она вроде полезна иной раз.
>>2655783Приколько, что на баланс в трешке кто только не жаловался, а как только за дело берутся васяны, особенно с СНГ, выходит еще более исбалансное говнище, включая пятерку, воги и прочие хоты
>>2654876> варвары балансировались под болото> варвары хуевыеЧеловек-анекдот, прекрати.
>>2655814Проиграно.
>>2655834Не надо было Капитолий строить на первой неделе - так бы мог выиграть.
>>2655799>На уровне леченияА что не так с лечением? Это говно на эксперте же воскрешает? Или это только в воге?
>>2655857Лишнее подтверждение, что воговцы играют словно в другую игру, так и не разобравшись с героями 3.
>>2655857лол нет. можно типо выбирать кого лечить. воскрешение это у васянов наверн.
>>2655814Тащемта джинны четверки могли заебенить копию каких-нибудь вражеских фениксов и пустить танчить ими вперед. Так что не такое уж они и говно.
>>2655864А ты все не угомонишься? Ай да скоморох, рвется уже который день на весь тред.
>>2655820Нет правильного подхода к балансу, вот и всё.Я буду исключительно с математической точки подходить.И нет, я н ефанат вога. Он хоть и прикольный местами, но с балансом там лютый пиздец.Хотя идея с элементалями командирами неплохая в целом. Но тоже не доработана.
>>2655874Ну так мне в камеру подселили говноеда, как тут не рваться? Я начну приятную беседу про что-то одно - вылазит вогоед и портит всем настроение.
>>2655847Пиздец, вы больные нахуй. Заканчивайте с этой мантрой.
>>2655877>И нет, я н ефанат вога. Хота - такое же васяноговно что и вог.
>>2655885Хорошо.https://www.youtube.com/watch?v=OQcBxzJ1HBE
>>2655890Не понял - что такое хота?
>>2655890Не соглашусь. Хота не так плоха.
>>2655915https://vk.com/h3hotaАддон в стиле официальных дополнений, сделанными киберкотлетами. Чтобы понять смысл изменений, надо хотя бы на уровне выше среднего разбираться в механике.
>>2655929А. Ну как там с балансом?
>>2655939Он идеален.
>>2655939Ну в турнирах все запреты на замках сняты, что вроде как неплохо. Подтянули слабые замки(инферно, башня). Но изменения там такие, что не всем конечно нравится, некромантия например очень сильно похерена.
>>2655939Для Хоты сделали онлайн-лобби, постоянно там вижу людей, так что норм, никто не жалуется. По сути за хотой будущее трёшки, нравится это людям или нет.Из самых крутых нововведений: возможность выбирать область стрельбы магогом, чтобы не задевать своих. Это по сути оживило юнит и даровало новую тактику (стартовать Калхом).Дешевле стали циклопы, теперь люди стали обращать на них внимание.Пофиксили множество косяков Конфлюкса.Ввели негативную удачу, которая должна была быть в трешке, но потерялась в недрах кода из-за бага. Пассивка архидьявола -1 удачи теперь имеет смысл.Вернули нереализованные сеты, которые были в игре.
>>2655961Для сод тоже сделают в будущем. Лобби и одновременный ход.
>>2655965Сомневаюсь, хоть и был бы рад. Хотовцы серьезно планируют продвигать именно свой аддон, в их интересах отказ людей от SoD.Код для той же атаки магога уже готов, почему бы не впилить его в SoD пусть даже посредством плагина? Но их программист даже в открытый доступ ничего не выкладывает.
>>2655978Вроде как говорят эта функция платной будет для сода и рассчитана для онли киберкотлет, которые готовы будут заплатить. Но возможно мне напиздели.
>>2655994Что за бред уровня сплетен с базара. Их проект некоммерческий, даже донатов нет.
>>2655978Твои хотовцы выпускают одну версию в год. Никому кроме кучки котлеток она не интересна.
>>2656005Какой кучке. В него половина геройского комьюнити играет.
>>2656005Так они и не ориентируются на аутистов, ты ничего нового не сказал.
>>2655906Проиграл чот, годно получилось местами. особенно с магов отбросов и собирающих мельницы героев тряпок.но вообще сама сцена годная, почти всё ложится охуенно.Ну как с испанцем и сковородками.
>>2655997Если не коммерческий, то чего они не дают разрабу ОХ сделать его для СОДа?
>>2656028Ну так я же сказал - они заинтересованы именно в своем проекте, нет смысла работать на два фронта. СоД и сейчас играбелен, турниров по нему все еще много.
>>2656034Кароч я погуглил эту тему и разраб ОХ принципиально сам не хочет работать с СОД. Так что да, наверное ты прав.
>>2656034А нет!http://heroesworld.ru/forum/showthread.php?t=12393&page=6Пост бараторча от 18.12.2017 это разраб ОХ. Одновременному ходу в соде быть.
Герои - это просто какой-то симулятор 90-х. Да и сегодняшнего времени, в общем-то Ты играешь за пахана, и даёшь указания своим шестёркам отжимать у местного населения бабло и предприятия в виде шахт. Набираешь себе быков в "казармах", шестёрки качаются в различных спортзалах-колизеях, потихоньку распространяешь влияние своей ОПГ на города, занимаясь типа благотворительностью, строя Гильдии магов.В сказочном мире ХОММ нет справедливости, и ты бросаешь на убой нищих крестьян, которых ты загнал в свою банду, угрожая распилить на куски их жён и детей. Гламурные "феи" в купальниках стаями вьются около тебя, но и это лишь расходный материал в мире, где цену имеет только сила и жестокость.
>>2656080а ты думал!
>>2654910Защита снижает урон на 2.5% за единицу навыка.Тазар специалист по доспехам имеет на первом уровне и эксперте доспехов бонус 15% защиты сверху, далее этот навых разгоняется на +50% от номинала за каждые 10 уровней. Например Тазар 30 уровня будет уже иметь бонус 37.5%.Короче формула по существам (2.5% х разность навыка нападения атакующего и навыка защиты обороняющегося) + навык доспехов героя.Максимум при доминированиии атаки +400% урона, при доминировании защиты -75% урона, но навык доспехов героя вроде может поднять его -90%(это не баг это фича).Тазар нихуя не имба. У оплота и башни тоже есть герои специалисты по доспехам.
>>2655165Нет не влияют. Товарищ Жюков одобряет.
>>2656159>Максимум при доминированиии атаки +400% урона+300. Базовый + 5% за еденицу разницы атаки твоего юнита и защиты цели, с капом в 60.>-75%-70%, кап 28.>навык доспехов героя вроде может поднять его -90%Не может без специализации, все бонусы защиты стакаются мультипликативно.
>>2655857Это в воге воскрешает. Причем там целых три модификации навыка первой помощи на выбор. Для самых эстетов есть и без воскрешения.Мне кстати воскрешение от палатки нравится. Оно хорошо вписывается в игру. Ну тип есть безвозвратные потери, а есть возвратные - воскрешающая по чуть-чуть палатка это и есть латание возвратных потерь прямо на поле боя. Например перебинтовал подраненые крылья пегасам и они снова могут идти в бой в качестве кавалерии, лол.>>2655864Я долго играл в классику и под конец она очень приеалсь из-за однообразия тактик. Пришел вог и позволил перестраивать города, от этого у меня случилось откровение, что я всю жизнь играл в героев неправильно.
>>2656187>от этого у меня случилось откровение, что я всю жизнь играл в героев неправильно.у меня такое же было, когда я увидел стрим одного киберкотлета в сод
>>2655997К слову, почитал тред, действительно Бараторч планирует делать лобби для СОДа с подпиской для ОХ. Пока не увидел сам, ни за что бы не поверил.
>>2656183>+300. Базовый + 5% Доктор, это в хоте уже так напердолили? В нашем православном воге такой хуйни не было.
Все котлеты играют только на S картах с 2-мя игроками?Есть нормальные турниры с ххл картами на 8 игроков за раз?
>>2656243На ХОТА-турнире было человек vs человек и 6 компов на подтанцовке. Но это больше для хохмы, на деле игра превращается в цирк с таким количеством игроков.Есть командные турниры и игры, в духе 2 vs 2. Говорят годно, можно играя одним замком, идти в экономику и подкармливать военную мощь союзника.Когда говорят про среднестатистических котлет, чаще всего подразумевают шаблон Jebus Cross 1vs1 L размера, без подземки. Там ты со старта защищен горами, блоками т7 юнитов, никакой опасности. Люди изо всех сил торопятся пробить эти блоки и выйти в пустыню, в которой расположены Утории Драконов и просто самый лучший лут, который может решить исход игры. Есть котлеты, что способны пробить т7 юнитов на пятый-шестой день первой недели.
>>2656183>+300. Базовый + 5%Как там, в двушке?
>>2656243>нормальные турниры с ххл картами на 8 игроков за раз>на 8 игроков за разты совсем штоли
>>2656243>турниры с ххл картами на 8 игроков за раз?Ты это никогда не доиграешь. Какой турнир.
>>2656243На XL в основном играют. Продолжительность партии двух игроков от 4 до 12 часов. Можешь представить сколько займет игра 8 игроков.
inb4:шуточка про пыню
>>2656272Неделю с перерывами. Нормальный такой турнир будет.Особенно если играть паралельно сразу 3-5 игр, то даже хода ждать придется меньше.
>>2656286Да ты ебнешься так играть.
>>2656289Так турниры по Героям и выглядят. Собрались в Питере на неделю, сняли конференц-зал, начали ебашить. Устали - ебнули пивка, посмотрели Физрука или Счастливы вместе, урча пельменями, сходили поплавать в фонтане, вернулись продолжать игру.
>>2656291Как так бля. Никто там не играет в 8 игроков одновременно на одной карте. Так же по парам играют. Ебанутый.
>>2656295Я вообще про то, как выглядят турниры при том, что матчи затянуты.
Злободневно.
>>2654470>темные времена СредневековьяЭто два разных периода, балда.мимоизгитлерача
>>2656338Пожаловался за пропаганду экстремизма, умник.
>>2656340>ПожаловалсяМамке?
>>2656261Чем тогда котлеты отличаются от строящих капитолий если их игра заключается в победе над тупым ИИ?
>>2656385Котлеты не играют против компа, лишь мультиплеер.
>>2656385Тем, что ИИ даже за противника не считается.
>>2656338В чем проблема, шизик?
Мне кажется ошибкой выверять в героях баланс для пигодности их к турнирам.Ящитают более зрелищный и лучший формат это вог с рандомными опциями, но обязательным грейдом городов. Вот где действительно нужно будет приспосабливаться прямо на ходу, а не дрочить годами задроченые тактики. Имба и рандом вносят приятную непредсказуемость результтата, а игроки смогущие продавливать неблагоприятные условия наоборот будут эпиками смекалочки, а не унылыми дрочерами.Как вам, например, одна из опций вога при котрой герои неотступившие из битвы погибают навсегда? Какая стратегия игры будет с подобной опцией? Может выкупим всех некров, лол?Или еще пример - "рандомный герой". При битве у всех нейтралов есть шанс привлечь на свою сторону случайного свободного героя(он даже получит опыт за битву если сможет превозмочь игрока).Подстава этой опции в том что у вражеского героя всегда есть телега и палатка из-за чего порешать его становится не такой уж и тривиальной задачей на первой неделе. Это дает более медленный старт в игре и дисмораль игрокам опирающимся на стек стрелков. Смогут ли совладать с подобным киберкотлеты?
>>2656474
>>2656498
>>2656474Согласен, приспосабливаться тактикой интереснее, чем задрачивать мета-страту. Поэтому мне и не нравятся ККИ - там это возведено в абсолют, хотя вроде и рандом, но более чем на половину всё предсказуемо
>>2656514>Поэтому мне и не нравятся ККИ - там это возведено в абсолют, хотя вроде и рандом, но более чем на половину всё предсказуемоПо моему двухгодовому опыту в MTG cкажу, что нет. Ну составишь ты деку, работающую против наиболее популярных дек - через три месяца выходит новый сет и начинается снова еботня с новыми механиками. Может я не шибко умный, но я не знаю как без опыта (а на турнирах он по сути только и получается) можно понять, какие концептуальные деки сочетающие новые механики могут быть в принципе.
>>2656474>всегда есть телега и палаткаНу, допустим, палатка делает ЧУТЬ менее приятным битву.А телега-то что?
>>2656285>>2656274Бля, годно. С гриффонов проиграл.лей еще.
>>2656605>А телега-то что?В воге ее пофиксили! Очевидно же.В оригинале она таки довольно бесполезная. В воге для нее есть пара модификаций и один баг(без этого никуда).Профиты героям даже без навыка на арту:1. -1 скорости на время битвы за каждую атаку по вражескому существу. Минимальная скорость 2.2. Возможность собирать балисты в стек. У нейтральных героев минимальный стек 3-6 балист. Они сходу наносят 30-60 дамага и очень толстые - 250 хп это не шутки.3. Балисты умеют убивать юниты инстантом перед началом боем. Убивают довольно мало(наносят примерно двойной урон от атаки стека балист, по случайному отряду у героя). Вызывает батхерт тем, что погибших юнитов никак не вернуть.А баг заключается в том, что у балист бесконечные снаряды. Хотя их должно быть ровно 18, но они успешно лезут в минуса до переполнения васянского счетчика.Балисты апнули на славу, считай 8 стек на поле боя. Теперь имеет смысл ими затариваться даже без профы. В начале игры они могут тащить, если нет нормальных стрелков в армии.
>>2656642Забыл написать, что у нейтрального героя балисты страшны не сами по себе а именно в связке с палатками.Палатки умеют лечить телеги(ЭТО МАГИЯ!) и если у атакующего героя нет стека который с одного удара выдает 250 дамага, то телеги вообще становятся непробиваемыми и неторопливо отстреливают по единички атакующих.Можно выносить сначала палатки, но опять же это иногда нихуя не проще.Короче, на первой неделе любая битва не обходится без фрагов с высокой вероятностью былинного фейла.
>>2646503ССмотри у тебя 2 персонажа на магию но ты собрал войнов.книгой?ок где заклинания.молнией бьёшь?колодцы не заебался пить?там же граммотность даже на изучение заклинаний.Палатка первое что сдыхает в бою)4 глаза и калеки в армии.вообще не считаешь ни урон армии ни защиту?снайперы в 12 едениц убьют тебя уже с +1 атакой гаргули 3 раза подойти.галаза сразузастрелят.по армии зубин лидер."болото" тебе бы проиграло стартовым,некры если бы было 5 личей нагнули бы тебя н оу тебя волки значит личи уже есть.не все скелетами ебашут.Если у тебя WOG то ты в жопеесли утебя без WOG то ты в середине.У ТЕБЯ ВОЙНЫ БЛИЖНЕГО БОЯ НА МАГАХ?ЗАДУМАЙСЯно оять же зубин купить палатку и и прочее денег стоит.НАЧИНАЙ СРАЗ ИГРАТЬ НА САМОМ ТЯЖЕЛОМ иначе ты с нул ябудешь не правильно учиться игратькакая карта?инферно?с 2 очками силы магии?колодце куча?хз без названия карты и расположения ресурсов спорно всё.>>2648881>ВОГ +55555>>2649363ДА НО В ВОГ ИГРАТЬ НАДО РЕКОМЕНДУЕТСЯ КОГДА ТЫ ОСНОВНЫЕ ВСЕ ПРОЙДЁШЬ НА МАКСИМУМЕ ПРОТИВ хотя бы 7 пквог меняет пздц типа улучшения перса или 7 навыка или приростанаучись играть оригинале>>2651674если бы была сила магии в 99999999 и ты первый ходил ...............>>2654087>>2654087ещё раз спрашиваю?где ты стлько магии берешь?против 1 компа играешь??против всех в той же аппеляции твой инферно кусок говна.ты изначально учишься играть как краб.>>2654153вот адекватно среднего уровня комп делает навыки на ближний бой.не точто некоторые наркоманы>>2654195потому что днём долбоёбы доску засирают своим пуег>>2655792плагин.слабак
>>2656646О, шизик подъехал. Что у тебя с изложением мыслей, на цитаты можно разбирать.
гондола какая-то получилась
Поехавший герой в треде все в подземелье!
>>2656650Охуенная графика и музыка, откуда это? Другие города есть? А если найду?
>>2656650Музыка не каноничная. Дизлойс.
>>2656653Каноничная музыка не атмосферная. Да и это не диабла какая-нибудь, где муызка стоит того
>>2656654>диабла>музыкаА она там была?
>>2656646Что?
>>2655874 Типа не так? Типичный бездумный мод, где всего да побольше, уровней повыше. И циферки чтоб не влезали, обязательно.
>>2656654 Ты шо, долбоёб?
Тоже вброшу медскилзов сделоных аноном на брчне.
>>2645652 (OP) *Под землей в сырой пещере,Где ни окон нет, ни двери,Я живу, людьми забыт.Мама, почему я троглодит?Коль в пещере слышу шум,Я копьем бью наобум.Так мой папа был убит.Мама, почему я троглодит?А вчера вот враг напал.Я пока без глаз искал,Бой окончен. Я убит.Мама, почему я троглодит?Снятся сны мне иногда,Что воюю не туда.И герой мой так сердит!Мама, почему я троглодит.Приезжал герой в темницуВойсками закупиться.Нанял черного дракона,Льва взял с жопой скорпиона,Взял пяток коровьих рож,И медуз купил он тож,Глаз с тентаклями и, боже,Даже гарпий помоложе.На меня ж и не глядит…Мама, почему я троглодит?
>>2656723Никто не задумался над тем, почему среди героев Данжена так много троглодитов, при том что примитивные создания, по сравнению с теми же минотаврами или даже медузами. Словно Шакти свою родню усадил на теплые места.
Моя любимая.
Сейчас копаюсь в заклинаниях, заметил что у Некрополиса выпадает Sacrifice и Frenzy, при том, что непосредственно на войска нежити это воскрешение/бафф не работают. Тоесть по сути эти два спелла занимают ценнейшие слоты на 4 и 5 уровнях.Я даже представить себе не могу как может помочь Sacrifice некроманту. Даже если он откопал ангела в консерве, и надо его воскресить, пожертвовать каких-нибудь зомбаков нельзя. Получается надо строить игру от живых существ, но это вообще шиза. Польза этих спеллов в основном для захватчиков, как и с Resurrection и Mirth.
>>2656261>способны пробить т7 юнитов на пятый-шестой день первой неделиВоге такое почти невозможно. На старте карты есть пересчет количества монстров. Их численность увеличивается примерно в 2-3 раза по сравнению с рандомом ванилы и ставится 5 степень агрессивности(никогда не присоединяются).
>>2656671Нет не так. Там баланс в дисбалансе.
>>2655532Это же не агр. Даже близко. Ты в Интернете, дружок, будь готов, что здесь и на хуй послать могут.>>2655645А этот шарит! :-)
Кто-то упомянул хохлов?
>>2656285>зачем вам вообще консерватория?В голос, прямо с языка снял.
>>2656300Это про кампанию двушки?
>>2656723Ну у замка тоже люди только героями являются, хотя крестьяне самым слабым юнитом являются.Просто герои антропоморфны.
>>2656777Вот тут-то орлиный глаз и зарешает, как я говорил выше.