ИТТ: моменты из игр не являющихся хоррорами, которые тебя напугали
>>2693454 (OP)Но это же не игра.
Особняк в вампирах мне показался очень страшным местом
>>2693454 (OP)Первый визит вот этого вот типа.Не потому что что-то страшное, просто камера очень резко и внезапно к нему поворачивается когда ты этого совсем не ожидаешь. Возможно что это даже специально было задумано разработчиками.
Дико ссался появления соловья железного в лизошоке, этот звук... Бля каждый раз передергивает и гадаешь откуда вылезет эта ебанина.
Летучая мышь-мутант из последнего Бэтмена. Я еще обкуренный залипал и тут эта хуйня выскакивает. Я аж подпрыгнул блять.
>>2693619В лизошоке у меня зловещая долина от роботов-вашингтонов.
В Хитман: Контрактс на уровне с отелем есть ванная комната, в которой совершили убийство. Там все копами оцеплено, кровищей залито, валяются ножи. И если посмотреть в зеркало, то можно увидеть висящего за твоей спиной призрака жертвы. Вот это пиздец меня пробирало.
С.Р.А.Л.К.Е.Р. тени чернобыляОбосрался с лаборатории под заводом, когда проходил пиздюком, как только он вышел
https://www.youtube.com/watch?v=Rw4YZuRUgXA
В первом Стволе или в длц к нему была миссия где надо чистить пещерки с рахнями и их там натурально дохуя. А я инсектофоб с раннего детства.
>>2694030Я больше обосрался в подвале с големами. Драпал оттуда наплевав на всякий стелс и раскидывая в разные стороны световухи и мины - слишком уж ВНЕЗАПНО И НЕУЮТНО, когда ты оказываешься в темноте с грудой грохочущих дуболомов с инфернальными голосами.
Вот этот чорт каждый раз меня пугает, а ведь я уже раз 5 игру проходил
>>2694213Лол, он у меня однажды тупо материализовался перед стволом, когда я в кого-то палил, уже не помню. Я даже не отпускал спусковой крючок, тупо смёл этого мудака из гатлинга.Вегас своими багами на старте мог дать готике 3 и столкиру пососать. Там можно было прыгать на броне, бесконечно размножать крышки в примме, было штук 10 разных способов абуза экспы, убивать неписей бочками, поджигать зажигательными патронами через ватс, не стреляя, заряжать любые патроны в любое оружие(и сейчас можно, кстати, ракты заряжать в дробовик и дробь в ракетомёт с упоротыми эффектами), улетать в небо через каличную анимацию перезарядки револьвера и дохуя ещё всего, это только часть из того, что помню. А ещё один момент - когда в каньоне неписи, которые были подписаны как "сгоревший труп" и должны были лежать мёртвыми по прибытии игрока, стояли живые и пялились на тебя, как в крипипасте.
>>2693454 (OP)Пришельцы в деусе.Ничего такого не ждёшь, игра про реальность, всюду люди, и заходишь такой в комнату с туманом и радиацией, начинает трещать счётчик Гейгера и тут хуяк, из тумана на тебя бежит с утробным звуком классический серый пришелец.Я тогда знатно кирпичей отложил.
>>2693454 (OP)боялся утопцев в ведьмаке из за этого боялся лезть в водупомню даже когда впервые полез к ним в воду испытал прям животный ужас когда они меня начали хуярить что аж вышел из игры и не заходил в нее пару днейтолько потом спстя пару лет узнал что под водой они умирают с пары выстрелов из арбалетаеще в скайриме ссался ворожеев и подзеиелий фалмеров за всю игру вроде бы ни разу не решился подраться с первыми, тупо убегаал от них если видел, ко вторым просто старался не лезть
>>2693454 (OP)Удалил халф лайф 2 после первой встречи с зомби с кучей токсичных хедкрабов на спине в Рейвенхолме.
>>2693454 (OP)Ну если из игр, в которые недавно играл, то:1) В прее 2017 каюты добровольцев, это здоровый блок с вырубленным светом, а у тебя только ссаный фонарик, который нихуя не светит и перегревается за 10 секунд, а света нету нихуя, за спиной странные звуки, но при этом тебе нужно напрячься и тщательно исследовать блок в поисках ключей и хлама да еще и на высокой сложности, хотя я заядлый игрок, но че то потеребил нервишки, возможно сказывается иммерсивность игры.2)Фоллаут 4, проходил на коркоре, то есть без сейвскама, это опять придает игре иммерсивность, страх, зачищая пещерку молишь господа бога не нарваться на синта мастера или легендарного гуля, прохождение логова механиста это вообще душа, пугали меня конечно и инсектоиды, они быстрые, незаметные, смертельно опасные, но особый вид пиздеца это пещерный сверчок. Блядь сука меня корежит при одном воспоминании о них, идешь по пустоши, слышишь отдаленное стрекотание, оборачиваешься, за тобой прыгает стая пещерных сверчков, даешь спринт, стамина закончилась, а ебать сука, трясущимися руками начинаешь стрелять по ним, не успел подстрелить - ты труп. Инсектофобия/10.3)В хеллблейд пищерка с бистом сделана гениально, учитывая, что в игре ограниченное количество жизней ты опять же глубоко погружаешься в игру и начинаешь задумываться о смысле жизни.
>>2694272>deus ex> про реальностьПро реальность шизофреника?
>>2694581Сжвойна.
Подземелье иритилла кричащие зомбаки когда подбираешь лут с них. В первых душах такого не было вроде и во вторых тоже, но тут подъебнуть удалось.
Сосницким боялся в Serious Sam уровня в канализации Мемфиса. Особенно самое начало, когда падаешь в глубокую мутную тёмную воду с электрорыбами, где нихуя не разглядеть на расстоянии вытянутой руки - превозмогал себя чтобы пройти, так как в жизни тоже боюсь глубоких водоёмов, в детстве этот страх был еще сильнее.
>>2694595Удваиваю. Самих рыб не боялся, но этот момент внушал какой-то иррациональный страх. Там ещё немного дальше есть момент, где нужно нажать кнопку на колонне под водой, и возле неё плавает электрорыба которая раза в 2 больше обычной (или так казалось издалека, когда только подплываешь, я уже не помню). До сих пор помню тот холод по спине когда это увидел.
>>2694574Когда подростком проходил ХЛ2 то дропнул после встречи с ебаками которые свисают с потолка с липкими языками, не помню как их зовут. Я тогда подумал что это веревка и полез на них вверх, а потом поднял голову и пробил анусом кресло. Через несколько лет на похуй прошёл всю игру, хотя от этих пидоров порой шли мураши.
>>2694597Как понравилась телепортация во второй халфе?
>>2694575Да сверчи это ад, спасал только взрывной автомат томпсона, оправдывал свое название. Я еще с джеконовского кинконга вырезанную сцену в жучиной яме как увидел так начал ненавидеть насекомых
>>2694691Очень давно играл в неё, не запомнилось. Что в ней особенного?
>>2694705Полагаю он про момент когда ГГ телепортирует в озеро с плывущим на тебя ихтиозавром. Лично меня этот момент абсолютно не напугал, так как заскриптован и от этого не чувствуешь для себя опасности.
>>2694575>учитывая, что в игре ограниченное количество жизнейВообще-то нет, можно умирать хоть сколько угодно раз
Вот эта хуйня во всех Готиках. В шахте темно, эти суки издают крипотные звуки, появляются из-за угла и бегают быстро. Так еще и нападают часто кучкой.
Момент из WCIII RoH когда Тралл просыпается.
Склепы с зомби в RTCW. Игра хоть и не хоррор, но эти уровни делали меня просраться пиздец как в сосничестве.
Боюсь пауков ирл, что пиздец. Поэтому любая игра, где есть пауки вызывают у меня омерзение, отвращение, страх и желание выключить игру к хуям.
Далекоплакать3 Обосрался с момента, когда ты Вааса убиваешь, но он, уже мертвный, поворачивает глаза на тебя. Мужики с бензопилами из Серьезного Сэма.
>>2694779Двачую, склепы и уберы, которые на руках скачут.
Второй дарк соулс, междумирье.Локация сама по себе жуткая, чего только стоят типы в масках. Но больше всего я сренькнул когда надо по обучению ударить чувака со спины. Прямо перед ним открывается вид на жуткое озеро, где посреди островка стоит огр. Тут нет скримеров, но само место до мурашек пробирает.Алсо, у меня одного вода в большинстве игр вызывает пиздец какой страх? Иногда прищурившись приходится играть.
>>2693454 (OP)В 3 фоле ссусь с гулей. Вообще игры с зомби мне тяжело даютсядаинг лайт дропнул на обучении.
>>2693454 (OP)Subnautica, просто subnauticaБоюсь глубины, пока играл уже в самом начале высрал кирпичный завод, когда дальше поплыл чуть в обморок не упал.
>>2693454 (OP)Башня в Принципе Талоса почему-то кажется довольно зловещей, когда по ней прогуливаешься (но и завораживающей).
>>2694817В далекоплакать 3 есть куда более криповый и скримерный момент, ближе к концовке.https://youtu.be/tC9zHnUCwjYНа 3:55.
Bump
Вот эта поебень когда появилась в первый раз, у старика в пещере, знатно я обосрался.
>>2693454 (OP)В этом особняке мне приходилось себе каждую минуту напоминать, что я ебаный вампир и кого мне там бояться.
>>2693454 (OP)Лень искать скрины, но практически любой момент на протяжении всей игры из первого Вора. Стелс, но пугает похлеще любого хоррора, сами разрабы наверное удивились тому сколькими кирпичами игра обогатила игроков.Стрёмная нежить, стрёмные звуки, эмбиент, ощущение постоянного одиночества, окруженности врагами, потерянности в колоссальных размеров уровнях. Тот же легендарный уровень с возвращением в монастырь, в первый раз боялся выйти из тени.
>>2693454 (OP)В Морровинде в дождливую погоду боялся ходить - думал вампиры или какие еще монстры нападут и схавают. Еще иногда вопли силт-страйдеров небольшую дрожь по всему телу вызывали. Ну и земли где пепельные бури происходят - люто очковал всяких корпрусных тварей которые вылезали когда эта залупа появлялась. Ну или это рандом такой был на который мне везло - но как только я начинал шастать по пустыням во время этих бурь - обязательно какой-нибудь корпрусный мерзкий зомби из этой хуйни выходил со стонами.
>>2701376Похожее юыло в ФК прималНочью не шатался по лесу, ебучие волки и львы усложняли жизньПоэтому отсып до утра
>>2694798Я Скайрим с модом проходил, где медведи заменяют пауков. А 4-й фоллач дропнул после первого попавшегося мне скорпиона.
>>2694272Это не алиен, а эксперимент учёных с земляшки.
Просрался с обливиона в обливионе
>>2695395Не помню этот момент. Наверно он потряс меня меньше
>>2701490А я с арены в арене.
>>2694041>>2694030Да что вы знаете о страхе в Thief
>>2701620А я с дурачков на мейлаче
Метро, Библиотека.
В Ocarina of Time, в одном подземелье, если зайти в комнату с высокими потолками, ты начнёшь замечать, как под твоим героем растёт маленькая чёрная тень.Она становится всё больше, больше, круг разрастается, а когда покрывает персонажа полностью, тебя за секунду хватает здоровенная чёрная рука и утаскивает вверх.Появление руки можно сбить, если посмотреть вверх, но она всё равно потом опять появится. Пока ты не смотришь.С этой хуйни усрался в детстве.А вообще в Doki-Doki всё правильно сказала, одна из самых крипотных хуитень, это когда всё выглядит нормально, но есть одна мелочь, которая выбивается из общей картины, которая выглядит чуждо и ненормально, и тогда ты начинаешь сомневаться в нормальности всего мира.Вот и зельда, вся с виду такая детская адвенчура, но были там моменты, которые такую крипоту порой нагоняли, пиздец.
>>2693627Я эту херню в каком-то ролике увидел, просрался, а потом как-то и забыл что она вообще есть.И мне время-от времени снились кошмары, в которых я бэтмон и тоже взбираюсь по стене, а там подобная хуйня выпрыгивает, и я почему-то начал думать, что я сам её придумал, что в игре не может быть такого встроенного скриммера, а потом через год я наткнулся на эту сцену ещё раз. Вот я охуел от дежавю.
>>2693454 (OP)
Боюсь высоты до усрачки, первый раз проблемы возникли в сталкере, в этой игре был вполне реалистичный графон и возможность лазать по всяким кранам и хрущевкам, да еще и камера там шаталась, так что я нехило так ссался, в фар краях тоже возникали проблемы, но там трудно сорваться с вышек и парашют есть, самые большие проблемы были в dying light, блядь ну там такая картинка и камера так шатается и управление такое, что легко сорваться что я с этих высоток просто срался блядь аж коленки тряслись, особенно предпоследняя миссия, где нужно было залезть на вышку, я там вообще чуть не обоссался, ну и в финале тоже было тяжело, вообще все игры, где ты сталкиваешься с работой на высоте вызывают у меня страх.
Вы все такие милые. Как бы я хотел чего-то бояться в играх, или хотя бы чтобы просто были какие-то теплые воспоминания, или просто чтобы на игры стояло. Вы все такие милые и инфантильные :3
>>2702272Я тоже ирл очень боюсь высоты, но в играх как-то все равно. Разве что бывает, когда прыгаешь с большой высоты в игре, в животе крутит, как когда на лифте вниз едешь.
>>2695395Крипово.Если тебе 12.
>>2702499>тебе 12Почему? Там же скримюр резкий.
>>2702738Ох лол, малец, садись рядом с папкой.
>>2702408+1. Жестко боюсь высоты, хоть и живу на 12 этаже. Очень не комфортно себя чувствую, когда даже представляю как подойду к окну и посмотрю вниз. В играх такого нет. Например, в Just Cause 2 летал и получал удовольствие. Хотя там умереть от падения трудно, может из-за этого восприятие высоты другое.В каких нибудь играх с вышкой, вроде AC, падения вызывают "ЁБАНЫЙ В РОТ"
>>2702738>скримерЛолблядь, да это даже джампскером назвать сложно. Я даже вспомнить не мог, о чём ты вообще, пока тайм штамп не проверил.
>>2695063Двачую. Ещё с детства фантазия разгуливается от подводных глубин. А ещё учитывая, какие ебаки в игре плавают, то вообще ажтрисёт.
>>2695063Зацени FarSky. Это как наутика, только с графонием майнкампфа. Все стандартные "пугалки" на месте: нехватка воздуха, толща воды давящая на глубине, разнообразные плавающие ебаки, глубоководные "неоновые" локации с новыми ебаками :3.Алсо, звук трескающегося стекла шлема, на границе максимально предела давления, заставляющий твое очко мгновенно сжаться до состояние черной дыры - бесценен.
В Готике второй, помню, шароебился ночью по Восточному лесу. В первой части любил устраивать ночную охоту, когда появлялась приемлемая броня и лук, там монстров можно буквально обоссывать. А тут ситуация совсем другая. Иду по лесу, значит, и тут кто-то достает меч из ножен. А это, сука, ваншотящий скелет. Очко сжалось до размера микрона.
>>2701735Закрыл игру на этом моменте и удалил
>>2694031В пещерах они были в третьей части. В первом стволе рахни обитали на Новерии, где станция на снежной планете.
>>2694259>поджигать зажигательными патронами через ватсУх бля, хорошая штука была. Выбивал себе так броню рейнджерскую дабы не портить отношения с НКР.
>>2702187CУКАААААА
Когда был пиздюком играл в мору в режиме бога, бегал на расслабоне, зачищал подземелья, и потом каким-то образом ,видимо я загрузил сейв и тут же забыл об этом, после чего tgm слетел пикрелейтед меня чуть ли не начал ваншотить. Я тогда хорошо так пересрался и думал что этот моб меня наказывает за то, что я использовал коды. До сих пор неприятное чувство когда вижу этого пидора.
>>2705629В морре отраженные заклинания пробивают работают через TGM
В фаллауте 3 или Вегасе неприятно было обследовать другие, оставленные убежища. Там еще всякие дневники были, с тем что происходило в убежищах.
>>2705667Не знал, однако. Спасибо.
>>2694959Второй дарк соулс так то из всех самый крипотной, как ни крути. Темные локации, постоянные ЗВУКИ И ШУРШАНИЕ ЧЕГО ТО ХУЙ ЗНАЕТ ЧЕГО, эта комната с фарросом в заброшенной бастилии. Вообще там именно стремно в пустых комнатах, а учитывая лень Танимуры пустых комнат там как раз дохуя.С портрета Нашандры тоже подобосрался, он сам по себе крипотной, так еще и проклинать меня начал внезапно.
>>2693454 (OP)Вспомнил. Я выполнял квесты гильдии магов Альд'руна и в какой-то момент перепутал ориентир на пути к очередной гробнице. Тем не менее, я добрался до локации с труднопроизносимым названием и на свою удачу зашёл в неё. Каково же было моё удивление, когда вместо очередного гильдейского археолога или вооружённого негодяя я встретил довольно жалкого аргонианина, представившегося скотиной и рабом одного из вампирских домов. Тягостное впечатление усугубляли предшествовавшие 15 минут скитаний по безблагодатной пустоши (погода была далеко не ясной) и непроглядная тьма в самой гробнице. В итоге меня одним ударом прикончил какой-то упырь и пришлось загружаться.
>>2705757Не тот пик.>>2703399Вспомнил. Есть ещё одна вещь, которая вызвала у меня беспокойство. Однажды во второй части я увидел крысу, которая неспешно бежала из башни Ксардаса. Я проследовал за ней до самого Хориниса, у ворот которого её убила стража.
>>2694259>улетать в небо через каличную анимацию перезарядки револьвераБлагодаря этой хуйне, игра так быстро спидранится.
>>2694714Вот только на Хайвее 17 наконец-то открывается вид на побережье и, зайдя воду, можно вкусить на себе всю прелесть зубов местных рыбин.
>>2693454 (OP)Когда впервые в жизни зашел в подземелье Морры. Там были ебучие приведения, которых не брало оружие. Я обосрался и убежал.
>>2702408Что у тебя вызывает это видео?https://www.youtube.com/watch?v=GVybgJHgdnA
1.Затонувший корабль в Vice City. Не могу на него смотреть.2.Режим noclip и проваливание под текстуры в играх.3.Спутники в играх от "беседки" пугают в темных корридорах, особенно Ник Валентайн с горящими глазами как у злого терминатора.
>>2706429>>2693454 (OP)
>>2693627На самом деле это ремейк старого скримера из первой fear, там есть момент, где ты лезешь по лестнице и на самом верху тебя встречает ебака - вот был эпичный обсер.
>>2705800В ногах холодно становитсяДругой акрофоб
>>2693454 (OP)когда был мелкий перестал в пол-жизни 2 играть когда патроны кончились и осталась одна монтировка. Лез без патронов под воротами а там зубастый песик
>>2701701это тоже вор?
В arx fatalis(кто то вообще ее помнит?) было много таких моментов где можно обосраться.
>>2706233>2.Режим noclip и проваливание под текстуры в играх.Двачую.
>>2706569С этой штуки сиранул
>>2704899После прохождения Новерии открываются несколько систем, где можно популять в рахни. Как минимум на одной из планет рахни будут в пещере.
>>2693454 (OP)VtM:B. Отель с привидением - покрываюсь мурашками как цыпа. Цепочка квестов со снафф видео - каждый раз сру от ебаных уродцев.
>>2706651Было дело.Наверное, стоит припомнить момент из Полого Рыцаря, путь к Носку и сам Носк. Хоть и не слишком пугливый, но припустил подливы в труханы.Axiom Verge, зомби, которые под землёй прячутся - долго очковал в ту локацию возвращаться.Wolfenstein образца 2009, лаборатории с невидимыми ебаками и ползунами, тоже довольно крипово.
>>2706706В жукорыцаре люто крипанул ночью с двойника.зря они вообще из него босса сделали, если бы тупо показали его в паре мест и все - было бы куда стремнее и охуеннее
>>2705793Разве? Мне казалось там только пиявки плавали.
>>2693454 (OP)Все аномалии в механоидах, испытывал панический ужас при виде их. Вообще не переношу всякий биотеррор.
>>2694703Бля, полностью Фолл прошёл и не видел сверчей этих ни разу. Где вы их, блять, встретили? В каком-то ДЛЦ добавили?
>>2694798Двачую. Обосрался, играя в Мессию, когда эти пидорасы прыгают тебе прямо в ебало. Еще боюсь подводных уровней от первого лица, особенно если в нем присутствуют элементы гигантизма, не знаю, как точнее назвать. Т.е. охуенная глубина или огромных размеров объекты или живые существа. Боялся нырять куда либо в Дюке Ньюкеме, особенно под подлодку, даже в Марио 64 было стремно в озере с субмариной Баузера, а в Коллоссах два водных босса вообще пизда. Особенно когда тебя утягивают на одно или ты прыгаешь черепахе на брюхо, чтобы влить MASSIVE DAMAGE TO WEAK SPOT, а он просто плюхается пузом обратно в озеро и ты оказываешься под ним под водой, ужас.
>>2700736Врубал брухой стремительность с могуществом и врывался в пустую комнату, как ссыкливая девочка, размахивая кулаками.
>>2707198 Захочешь пересилить свой страх пройди наркозис
>>2694798Тебе прописано срочно 10 кубиков второго анрила "зе авокенинг", будешь выжигать целую базу этих шуршаще-шелестящих блядей, глядишь излечишься от своего арахнобугурта.>>2707198Ну, сабнаутику тебе и без меня посоветуют, а вот Чейзер, Йоба!, у которого итак внушительные размеры карт, а в подводной локации чувствуешь себя реально песчинкой, среди этих гигантских затонувших кораблей, и еле-еле видных, среди толщу воды, маячков.
>>2705800Подмыхи вспотели вонюче.
Я победил
>>2707198У тебя в детстве перед сном не бывало ощущения чего-то очень маленького, а потом невероятно большого? Или просто гигантских сфер?
>>2707536Даже не вспомню сейчас. Помню только начал тереть вялую письку и оргазмировать, когда еще фапчи не было.
Первым моим 3д шутером была первая квага. Мне было тогда лет 13. Жутко боялся стонов зомби.
>>2707567Еще я очень долго проходил канализацию в дарксоулс. Тяготило ощущение замкнутого пространства и безысходности. Собственно Гейпинг Драгон был боссом, на котором я учился играть в ДС. После очередной смерти прямо до мурашек пробирала мысль, что туда надо возвращаться. Когда осилил дракона, остальная часть игры пошла как по маслу.
>>2706913Два чаю. Ещё концовка первых мехов, когда оказываешься один во внешнем мире, криповая. Сохранений нет, карта огромная, а разбиться как два пальца обосать.
Уровень с серыми в деус эксе первом.
Из за разьебанных нервов, все что угодно, что происходит внезапно. Если меня в обле в пещере по хребту ебанет орк внезапно или в кококоес кто то из за угла резко выскочит. Я даже от хлопков подпрыгиваю
Никогда не пробуйте играть в мультиплеерные карты в одиночку
>>2707645Что?
>>2707722Играй на мультиплеерных картах только с другими людьми, никогда не пытайся в одиночестве бегать по пустым картам
>>2707727Всегда играю один на мультиплеерных картах. Всё норм, брат жив
>>2707189DLC Nuka World
>>2707732Побеждаешь хоть?
Вот еще что вспомнил - Dark Forces 2: Jedi Knight, уровень, где надо прыгать по балкам вроде третья или четвертая миссии, не помню уже. Боюсь высоты/глубины, так что проходил эту миссию через силу.Первый Devil May Cry, миссия, где плаваешь под водой от первого лица.
>>2707735Когда как
Вкину шикарную пастуПросто дичайше удваиваю. Возможно меня сочтут ебанутым, но мне кажется, что эта игра может плохо повлиять на психику (на меня уже повлияла). Я сейчас говорю не про агрессию или отупление (с последующим запилом 100 видео на ютуб в стиле "я строю домик из грязи"). В игре сильнейшее чувство одиночества, как уже заметил анон выше, и оно просто охереть как усиливается музыкой. Во время игры (а на момент выхода ещё ранней бетки, когда про майнкрафт никто особо не знал) меня начал заполнять сильнейший экзистенциальный страх. Поначалу ты просто строишь домики (пытаешься строить), изучаешь мир. Чувствуешь себя сраным Робинзоном. Примерно так и задумывалось...Флора дико пугает (когда ещё не знаешь, с чем имеешь дело), из шахт доносятся зловещие звуки. Поначалу воспринимаешь эту игру именно так, как и задумывали создатели - как симулятор выживания. И вот, ты осваиваешься, методом тыка изучаешь несколько рецептов крафта (какие-то смотришь на вики, но без тотального чтения наперёд всего, что есть в игре). В итоге ты отстраиваешь неплохой дом, монстры перестают пугать и наступает этот грёбанный момент. Момент, когда тебе в голову приходит идея построить первый грандиозный объект. Огромный замок, особняк, пирамиду, крепость, огромную сеть метро... Да, я уверен, что этот момент наступал у всех, кто проникался игрой при знакомстве с ней. И вот тогда то ты и начинаешь рыть все эти шахты, долбить камень и производить ресурсы в промышленных масштабах! Первичные страхи выживания исчезают, уступая жажде творчества. Ты уже хорошо знаешь, как убивать криперов, ты уже успел долезть до лавы и добыть алмазы, сейчас ты воспринимаешь эту игру как симулятор строителя. Ты день и ночь носишься, копаешь шахты, и твоё огромное творение начинает приобретать очертания. Но вот, спустя n часов реального времени твоё творение закончено (если, конечно, его было возможно создать в разумных пределах, м.б. кто-то сразу на город замахивался). И вот тогда происходит второй момент, через который проходили все игроки - возникает вопрос "что теперь?". Крепость построена, но её никто не будет атаковать. В твоём особняке никто не поселится. В твоей пирамиде не будет никакой жизни (кроме спавнящихся монстров в тёмных углах). И вот ты обходишь своё детище и замираешь посреди одного из коридоров. И вдруг ты чувствуешь сильнейших приступ одиночества. Ты понимаешь, что делал это зря (и раньше понимал, но т.к. был занят строительством - не задумывался об этом сильно). Но вместе с одиночеством ты вдруг замечаешь жуткую тишину вокруг. Начинают появляться первые навязчивые мысли. Некое чувство паранойи. Мы правда одни в игре? А что, если есть какие-то существа, помимо обычных мобов? Что, если существует нечто, похожее на херобрина? Не в том плане, что ходит моб с текстуркой игрока, а в том, что есть некая тварь с крайне низким шансом появление, и её поведение как 2 капли воды похоже на поведение живого игрока? Ты подходишь к окну в своём сооружении, смотришь как садится солнце. И почему-то появляется страх. Может, мы не просто так строили эту крепость? Может это подсознательное желание мозга огородится от чего-то то более жуткого, чем просто криперы\зомби? Ты всматриваешься в ночную темень возле своего владения, видишь, как там начали бродить первые монстры. И тут появляется навязчивая мысль - дверь в дом заперта? Та сраная железная дверь, которой ты так гордился - она заперта? Ты идешь проверять. Заперта. И ты всё равно не чувствуешь себя в безопасности. Нужно сделать потайную комнату, где бы ты мог спрятаться, если вдруг что-то случится. Ловишь себя на мысли, что ты ебанутый, раз и правда чего-то испугался в этой игре. Мозг говорит, что это просто игра, продукт команды программистов, значит в ней всё чётко прописано. Это просто песочница. Но откуда это сумасшедшее чувство одиночества? Его ведь не было GTA, не было в TES или любой другой игре с большим миром? Но разница в том, что в Minecraft мир бесконечен. Ты можешь убежать за сотни километров отсвоего дома, но не упрёшься в невидимую стену. И это ощущение огромного, почти бесконечного мира начинает сводить с ума. И вот, мы возвращаемся к твоей грандиозной постройке, которая не имела никакого смысла. Смотря на своё бесполезное, хоть и красивое, творение, со всеми этими хитроумными кнопками, ловушками (а для кого ты их готовил, анон? Точно ли на обычных мобов? Или ты ожидал, что за тобой...придут?), ты понимаешь, что пытаешься придумать новую цель. И тут ты ловишь себя на мысли, что наша реальность, наша планета и человечество в частности - это Minecraft. Эта игра - горькая ирония на деятельность всего человека, всю цель его существования. Сперва мы научились выживать, потом научились делать ресурсы, а вокруг нас такой же бесконечный космос, с его неизведанными глубинами, на фоне которого наши сами яркие достижение - сама бесполезность и ничтожность. Возможно кому-то из анонов пришло в голову тяжёлое решение - оставить свою крепость и перебраться в дальние, неизведанные территории (оставляя на протяжении следования путеводные факелы, чтобы можно было вернутся обратно, если вдруг что). Когда мне пришла в голову такая мысль, я обрадовался, что придумал себе некую цель, и теперь можно было начать по новой. Но вот, дожидаясь раннего утра, стоя перед окном на самом высоком этаже своего замка, я смотрел на заходящее солнце, и вдруг понял, что есть нечто, что хуже одиночества в этой игре. Это мысль, что мы не одиноки тут. Я вдруг представил, как однажды, стоя перед этим окном, я увижу силуэт на линии горизонта. Я увижу осознанный взгляд, направленный на своё сооружение. И что этот взгляд будет крайне недобрым. И что тогда мне пригодятся все эти ловушки, которыми я так щедро нашпиговал жилище. Эта игра сводит с ума. И эта музыка...Боже, даже музыка здесь ебанутая. Она грустная и усыпляющая одновременно. Она словно цензор, который закрывает твои глаза, пока ты строишь и копаешь. И есть чувство, что когда-нибудь эта музыка резко перестанет играть на середине трека, и сменится чем-то другим. Помнишь те жуткие пластинки со странными звуками? Может, это предупреждение? Что когда игрок перестанет играть в эту игру, раскусит её обман - она покончит с ним? Тогда и появится эта тёмная фигура на линии горизонта, и уже никакие ловушки и железные двери не смогут тебя защитить? Да, игра на 100% продукт творчества, в ней всё определяется программным кодом. Но в ней есть вещи, которые не задумывались разработчиками. Дальние земли. Да, это просто ошибки при генерации карты, когда заходишь слишком далеко. Но единственная ли эта причина такому? Или даже так - исчерпывает ли себя это объяснение? Посмотри на 3 и 4 пик, анон.Посмотри на эту ебанутую архитектуру. Вот что начинает происходить с миром игры, когда ты пытаешься из него куда-то убежать. Это словно какое-то чистилище на дальних рубежах мира. Своеобразная преисподняя, дающая игроку намёк, что он перешёл черту. Становится жутко, когда красивый, хоть и одинокий мир, начинает вырождаться в этот хаос, где стирается иллюзии и попытки убедить игрока, что этот мир реален. А что, если дальние земли - не единственная вещь, которую специально не делали разработчики? Что, если та тёмная фигура на линии горизонта, смотрящая прямо на игрока - такой же продукт ошибок программного кода? Было бы слишком странным для совпадения. И вот, ты сидишь в своём домике, копаешь шахты, и чувствуешь, что сидишь в клетке. Весь мир - одна большая угроза, с его бесконечными пространствами и неизвестностью. И пока играет эта спокойная меланхоличная музыка - знай, что игра позволяет тебе тешится в песочнице. Но когда нибудь трек остановится, на середине, и ты будешь знать, что за тобой кто-то пришёл. Что ты уже не один. И в этот момент ты больше всего пожелаешь, чтобы всё стало как раньше.
>>2707751Hooeeta
>>2707751>>2707751Годнота. Был в том трэде.
>>2707751Дочитал до конца, спасибо.
>>2707760Архива нет случайно ?
>>2707751Тащемта после добавления сюжета и эндер дракона стало хуже, сидишь себе слушаешь гудение реакторов и тут к тебе прилетает ломающая почти любые блоки йоба и разносит полдома в хлам
>>2707774Разве дракон не в отдельном мире?дропнул на 1.3.1
>>2707751Ньюфаги не поймут. Нынешний Майнкрафт - цирк с конями. Поселения с торговлей, ведьмы какие-то. Далёких земель нет (ввели границу мира - ту самую стенку), генератор мира скучный и пресный. Майнкрафт закончился на Beta 1.7.3 - и уже тогда был не айс, а было это почти 8 лет назад.
>>2707777Я модов накатывал, против него весело с модами на самолеты сражатся
>>2707808>ввели границу мира - ту самую стенкуЗачем? > генератор мира скучный и преснойПомню как за 50 миров меня спавнило или в бесконечной пустыне или в бесконечных джунглях, найти больше 2 биомов за 10минут бега было почти невозможно
>>2707808Имблуинг кто то кроме консольщиков играт на последней версии, там под неё самые кошерные моды так и не перепилили
>>2707818Граница мира что бы консольщики не выпадали за его пределы и не теряли сейвы
>>2693454 (OP)Пустота вместо мозгов у гг.
>>2707751Все это безусловно гиперболизировано, но вообще я согласен, что Майнкрафт крипотный до жопы.Помнится, я в очередной раз установил какую-то там версию, попиздошил искать себе красивое место для домика из грязи дерева. Нашел в излучине реки, прямо на обрыве. Отстроился, потом начал исследовать зону вокруг (хотел себе курятник отгрохать, а живности рядом вообще никакой не было). Отправился вплавь. Возвращаюсь, смотрю по сторонам, вижу свой дом. Подплываю поближе и нахмуриваюсь: местность вроде не та, не припоминаю такого берега. Присматриваюсь к дому, и тут меня прошибает пот: ДОМ НЕ МОЙ. Пересрался до жопы тогда. Это еще была версия, когда НПЦ жителей и их деревней, небось, и в мыслях разраба не было. Еще в моем доме вечно крипотный звук раздавался (на вики сказано было, типа в сгенерированных пещерах 2х2х2 спаунится такой саунд). И животных просто ноль поблизости. Нашел себе, блять, проклятое место на голову.Реальная история, я не Нотч.
>>2701735Блиать. Я только через год прошёл ету хуйню, когда уже похуй стало.
>>2707984>13.ogg
Здарова
>>2707536У меня сейчас такое периодически.
>>2707751даже находясь в полной безопасности всегда остается один страх, который есть у всего живого.страх смерти - той фигуры на горизонте.
>>2707320sabnautica тоже ничего в нынешнем состоянии.
>>2693627Меня больше внезапный Джокир на крыше напугал.
>>2708436она всеже посветлее и почти у всех тварей есть биолюминисценция
>>2708453тебе люменисценция огромных тварей не очень поможет когда две здоровых ебы будут атаковать твой заглушенный корабль с выключенным светом на глубине 500 метров. у меня так персонаж на хардмоде умер.
>>2707751У меня тоже такое чувство было. Особенно когда был пездюком, дико ссался неизвестности. В 1.7.2 построил дом на месте спавна, прокопав вниз. Получилась такая землянка. Я даже монстров не видел, так как по ночам отсиживался дома и копал неглубокие шахты. Когда 1.8 вышла исследовал креатив. Ссался, что кто-то во сне разбудит, поэтому выстраивал огромный столб в небо и там ставил кровать. Тогда я и узнал о хиробрине. Меня еще тот видос 10 секундный напугал до усрачки. Воот. После всего этого в следующем мире, я всегда ставил кровать в центре комнаты и всегда заставлял факелами в виде своеобразной звезды. Сейчас пластинка номер 11 звучит как лютый негр застрял в Укупнике. Раньше дико ссался. Да раньше разные крипотные звуки в пещерах были, но я сразу их отключаю.В сингл играть - себе дороже. Когда остаешься на едине с собой - всегда стрёмно. И в этом игре не особо виновата. Это так же как в мультиплеерные карты запускать в сингле. Это как когда Робинзон Крузо узнал, что на острове он далеко не один. И ему еще повезло, что он не наткнулся на людоедов. В Don't Starve ты ищешь деревню свиней и там обустраиваешься не только потому, что свиньи - твои кореша. А потому, что с ними не стрёмно выживать. Само присутствие их притупляет панику" что будет если ЗА ТОБОЙ ПРИДУТ" А ревизоры размером с дом за тобой придут в конце сезона. Кстати, раз уж о Don't Starve заговорили. Там же много крипотных моментов. Я вот обоссался с руки, которая пытается огонь потушить. Эта музыкальная шкатулка + нёх довольно стрёмной наружности на всегда у меня отбило желание понижать свой рассудок до такого уровняБлин, так и не поиграл ни в DLC, ни в Together нормально. Все друзья кинули, которым я на шару ключи подогнал от закрытой беты. Выживал в соло, но играть не умею, так что зиму бы не пережил, так как сводил концы с концами.
>>2707760Двачую.
>>2708506> don't starve Уныние же, никогда не понимал этих выживачей, в майнкрафте хоть строить замки можно, а тут что, всю игру ягоды жрать да зайцев ловить
>>2707852А меня вобще пугает искусственность игровых миров. Мёртвая пародия на жизнь. Страдание без возможности выхода!
>>2706233>2.Режим noclip и проваливание под текстуры в играх.Ой сука, жиза пиздец
А меня до усрачки пугает Artificial Girl 3: вся эта картонность мира и единственная цель существования неписей, локации, которые не отмечены на карте, но их периодически посещают героини (место для отдыха и молитв на холме, крыша школы, место жертвоприношений), секретная локация с "закулисьем" игры, где даже помещение для генерации и выращивания девушек есть. Всякое желание фапать на такое пропадает, но рассматривать фичи этого мира и вести мысленные беседы интересно, хоть и пугает.
>>2708474Там есть хардмод? Ну теперь точно играю.
В хрониках риддика escape from butcher bay уровень Яма где дрищи какие то бегают и конечно же уровень в Рейвенхольм не ходят в HL2
>>2700736Два чаю.
>>2694030>То чувство, когда стремался открыть дверь в которую стучали с другой стороны и поэтому не мог пройти миссию.