Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 204 | 41 | 85
Назад Вниз Каталог Обновить

тени нинужны Аноним 07/01/18 Вск 06:55:36  2683864  
shadowmapsize.png (30Кб, 623x364)
В общем, такие дела, анон. Поиграл тут в разное олдфажное дерьмо, в частности - первую халву, и заметил две вещи:

1. Там нет теней
2. Я этого совершенно не замечаю

Попробовал повырубать тени в разной ёбе, результат тот же - нет и заебись, меньше за лесенки глаз цепляется. Тени нинужны - это пустая трата вычислительных ресурсов. Дискасс.

Подумал ещё, что можно ведь сделать охуенную игру на одних только диффузных текстурах. Просто полигонов побольше, чем 20 лет назад насыпать - и заебись. Сраные шейдеры нинужны - кого наебать-то пытаемся, и так ясно, что картинка ненастоящая - т.е. принимать условности приходится в любом случае, но при 100500 шейдеров возникает эффект зловещей долины.
Аноним 07/01/18 Вск 07:42:00  2683881
>>2683864 (OP)
тени(затемнения) пререндеренные? не?
Аноним 07/01/18 Вск 07:43:43  2683883
>>2683864 (OP)
конешно это всё хуйня - вычеслять каждый пиксель, когда можно достаточно чотка вычеслить контур и просто закрасить всё что в нутри него
Аноним 07/01/18 Вск 07:57:58  2683890
>>2683881 не считается
Аноним 07/01/18 Вск 08:01:18  2683893
>>2683883
Это на плоскости, на сложном полигональном ландшафте ты как вычислять будешь?
Аноним 07/01/18 Вск 08:05:49  2683896
>>2683864 (OP)
В общем, такие дела, анон. ОП НЕ НУЖЕН.
Ты совершенно не разбираешься в вопросе. Как и остальные малолетние долбоёбы в треде.
Аноним 07/01/18 Вск 08:14:52  2683903
>>2683864 (OP)
>Подумал ещё, что можно ведь сделать охуенную игру на одних только диффузных текстурах.

Ну так делай, хули.
Аноним 07/01/18 Вск 08:23:56  2683911
>>2683903 их уже дохуя сделано. Юмор в том, что в дошейдерные времена было ещё много ограничений - а вот представьте - железо как сейчас, но только диффузные текстуры плюс никаких реалтаймовых теней.
Аноним 07/01/18 Вск 08:25:23  2683912
>>2683911 это же сколько ресурсов под тупую геометрию сразу освободится
Аноним 07/01/18 Вск 08:27:51  2683915
>>2683912 + радикальное упрощение разработки и тестирования, суперпортабельность - уж треугольник с картинкой любая кофемолка отрисует, вопрос только в скорости
Аноним 07/01/18 Вск 13:44:34  2684482
>>2683864 (OP)
> В общем, такие дела, анон. Поиграл тут в разное олдфажное дерьмо, в частности - первую халву, и заметил две вещи:
> 1. Там нет теней
> 2. Я этого совершенно не замечаю
Шизоид.
Аноним 07/01/18 Вск 14:47:23  2684675
>>2683864 (OP)
P O D A L S H E    S E L
Аноним 07/01/18 Вск 14:59:56  2684703
>>2683864 (OP)
>Я этого совершенно не замечаю
Если ты слепой, это не значит что остальные тоже.
Ты поди и пережатый в МР3 звук от оригинала не отличаешь?
Аноним 07/01/18 Вск 15:35:43  2684834
Как ты в хорроры без теней играть собрался, например?
Аноним 07/01/18 Вск 15:42:54  2684851
Да много что не нужно, это всё из-за реализмодрочеров делается.
Аноним 07/01/18 Вск 15:51:06  2684880
>>2684703
>профессионалы 320кб мп3 от лосслесс отличают только основательно натужившись
>но дващера с гениусам за 500 рублей так просто не проведешь!
Аноним 07/01/18 Вск 16:09:10  2684921
5915a18340c2500[...].jpg (8Кб, 236x236)
aP94znV700bv1.jpg (65Кб, 700x1015)
ike-this-real-l[...].png (110Кб, 500x485)
>>2683864 (OP)
>Тени нинужны - это пустая трата вычислительных ресурсов. Дискасс.
Таки динамические зачастую нахуй не нужны реально, я согласен, можно и с запечёными пожить. Но только если остальная картинка это подразумевает.
Допустим на улице у нас пасмурно - значит теней не будет прям совсем и они не нужны. Но вдруг у нас где-то яркий источник динамического освещения который прям 100% оставляет тени. Тогда можно просто расчитывать их только от динамических объёктов без их самозатенения, как во второй халве делали, а статику сделать картой теней, например.
А если у нас яркое солнышко? А если у нас двигающийся прожектор? А если огонь? А если фары машин? Тут-то без теней уже никак. Даже во втором тихом холме на пердунской второй плойке как-то тени вытянули. Да и во многих тайтлах на той же второй плойке тени вытягивали даже с самозатенениями. А пекабояре разве так не смогут? Смогут конечно же.
Проблема в том, что тени суют туда, куда не нужно. В наше время любят все тени в игре делать не запекаемыми, а динамическими. И дальность прорисовки подальше сделать, иначе у тебя через пять метров от сплошной стены тень от солнца исчезнет и ты будешь наблюдать за миром, полностью лишённым светотени.
Короче, опять всё упирается в прямоту рук разрабов.
Аноним 07/01/18 Вск 17:31:56  2685188
>>2684921
Запустил новый спинтайрс, а там фары светят без теней. И это при том что игра и так не отрисовывает свет фар других машин.
Аноним 07/01/18 Вск 19:06:48  2685463
52c9bef8c5d721f[...].JPG (84Кб, 760x570)
6e0933a46698f79[...].jpg (115Кб, 848x477)
Тред не читал.
Тени в играх меня устраивали еще почти двадцать лет назад, в Blade of Darkness, даром что там максимум три источника света могли разом работать.
С тех пор в играх тени для меня это как правило тупо настройка, дающая толком нихуя (потому что нарисовано все уебищно с претензией на реализм) и жрущая фпс как не в себя.
А ведь можно делать просто и атмосферно, но для этого надо работать, а не бюджеты пилить и сильных женщин прописывать.
Аноним 07/01/18 Вск 19:10:39  2685478
>>2684703
>пережатый в МР3 звук от оригинала не отличаешь?
Ты сам-то отличишь? Попробуй слепой тест провести. Я даже пруфов требовать не буду.
Аноним 07/01/18 Вск 19:13:00  2685485
>>2685463
Да, там кстати все прекрасно смотрелось в динамике, можно было носить в руке факел или кинуть его подальше и все это время отрисовывались тени. Всякие лампады висели там и сям, камины горели.
Аноним 07/01/18 Вск 19:56:25  2685731
>>2683864 (OP)
Всегда вырубаю тени, сглаживание и остальную ебалу - мне похуй и железяка меньше греется.
Аноним 07/01/18 Вск 20:42:37  2686011
1080p2.jpg.jpg (360Кб, 1920x1080)
вспоминается массовый бугурт от теней гт5
Аноним 07/01/18 Вск 21:29:39  2686221
>>2686011
>PS3
>1080p
Нахуя?
Аноним 07/01/18 Вск 21:32:50  2686230
Главное, чтобы эффект зловещей вагины на наступал.
Аноним 07/01/18 Вск 21:37:31  2686235
Тени - одна из сильнейших графических настроек. Чем они сочнее и темнее, тем красивее вся картинка.
Аноним 07/01/18 Вск 21:45:00  2686253
>>2683864 (OP)
Я заметил, что оп- хуй. Тени- один из самых важных эффектов.
Аноним 07/01/18 Вск 22:11:19  2686338
>>2686235 Любитель выкручивать контраст на фотках?
Аноним 07/01/18 Вск 22:14:53  2686356
texture.png (38Кб, 280x280)
>>2686235 Да-да. И главное чтоб бамп на всём пошершавее!
Аноним 07/01/18 Вск 23:21:04  2686668
>>2686338
>>2686356
Вы никогда не игрались с натройками теней? Без теней трёхмерный мир (наша вселенная) выглядит примерно как говно. Тени добавляют глубины, объёма и трёхмерности. Алсо, такого понятия как тень не существует. Мы живём в мире тьмы. И только маленькие островки света (звёзды) дают немного вижена.
Аноним 07/01/18 Вск 23:33:24  2686720
>>2686668 нормально всё без теней выглядит. Плоская текстура + свет по вертексам обеспечивают 99% результата. Всё что дальше - милиписечные промилле с нулевым эффектом для геймплея и погружения, зато с боьшим эффектом для пиздотрейлеров, быдлохайпа и финансовых отчетов рептилоидам.
Аноним 08/01/18 Пнд 03:00:34  2687561
ROTTR2018010802[...].jpg (8637Кб, 3840x2160)
ROTTR2018010802[...].jpg (8870Кб, 3840x2160)
>>2683864 (OP)
Блядь, добро пожаловать в реальный мир! Естественно, уже лет 20 любой ДУМАЮЩИЙ человек при запуске игры отключает тени, это говно ВООБЩЕ не имеет визуальной отдачи и нужно быть просто конченным ДЕГЕНЕРАТОМ, чтобы не отключать это говно. ССУ ТЕНЕБЛЯДЯМ В ГЛАЗА И РОТ, ТЕНЕБЛЯДИ ГНОЙ ИНДУСТРИИ.
Аноним 08/01/18 Пнд 03:03:06  2687565
>>2686720
В куче игр замечал противника по тени и сам прятался в темных местах. Тень вполне себе влияет на геймплей.
Аноним 08/01/18 Пнд 03:05:21  2687572
>>2683864 (OP)
Тени дают губину картинке и делают ее более реалистичной. Без теней все плоское и не настоящее. Покормил
Аноним 08/01/18 Пнд 03:13:15  2687589
>>2687565 А ещё можно заметить противника, у которого ствол через стенку клипнулся, лул.
Аноним 08/01/18 Пнд 03:16:31  2687599
>>2687572 На 1% более "реалистичной". Тени, которые можно выдавить в риалтаймовом графонии все равно гавно полное.
Аноним 08/01/18 Пнд 03:23:12  2687614
>>2687561 А можно увидеть правую картинку без буратины?
Аноним 08/01/18 Пнд 03:28:02  2687630
ROTTR2018010802[...].jpg (3065Кб, 3840x2160)
>>2687614
Аноним 08/01/18 Пнд 03:30:01  2687634
Shoppedsea.jpg (41Кб, 600x479)
>>2687630

энивей

сходу не догадаешься, что не так
Аноним 08/01/18 Пнд 03:31:07  2687638
ROTTR2018010803[...].jpg (2779Кб, 3840x2160)
>>2687634
Там риале только тени убраны и костюм другой, пытался космического эффекта добиться.
Аноним 08/01/18 Пнд 03:32:38  2687642
>>2687634 тени ничего не говорят о состоянии окружающего 3д-мира, это бесполезный артефакт картинки, который занимает околонулевое место в восприятии. Поэтому дети и животные по незнанке ссутся собственной тени или начинают её ловить. За три миллиарда лет эволюции было впадлу прошить в мозг информацию о тенях. Вывод? Тени хуита полная.
Аноним 08/01/18 Пнд 03:37:45  2687649
>>2687638
Да весьма лулзово, новый вариант podalshe sel
Аноним 08/01/18 Пнд 04:14:01  2687688
>>2687642
>За три миллиарда лет эволюции было впадлу прошить в мозг информацию о тенях
Да куда там. Половина доски давно прошила себе мозг, где нормальное железо не нужно, игры не нужны, консоли не нужны, нужно только срать на мылаче о том что все плохо и индустрия в говне.
Аноним 08/01/18 Пнд 04:17:55  2687694
> все плохо и индустрия в говне

Будто это не так.
Аноним 08/01/18 Пнд 04:24:30  2687708
>>2687694
Конечно нет. Десятые пока лучшее, что случалось с индустрией.
Аноним 08/01/18 Пнд 04:27:51  2687715
>>2687694
Не так, просто ты импотент.
Аноним 08/01/18 Пнд 05:17:49  2687773
>>2687561
Че-то в щёпот
Аноним 08/01/18 Пнд 05:37:45  2687791
fog.jpg (180Кб, 1024x768)
У меня одного теплый ламповый стояк от игорь с туманом?
Аноним 08/01/18 Пнд 09:05:22  2687906
horizon.jpg (498Кб, 1920x1080)
Horizon - типичный пример современного говна, где на экране столько мелких блестяшек и теней, что всё шумит и вибрирует пикселями. Глазу не за что зацепиться, не на чем сконцентрироваться, у моделей нет характера - это просто нагромождение супермелких пердящих и свистящих деталек. Я ебал такой прогресс. Блять, неужели непонятно, что 100500 объектов в реальном мире и 100500 объектов на экране совсем по-разному выглядят? Разве хоть один нормальный художник, а не унылый червь пидарас фотореалист, занимается равномерным выдрачиванием травинок по всему полотну?
Аноним 08/01/18 Пнд 09:07:43  2687908
>>2687906 И этот динамический контраст опизденел уже: в одном месте пусто, в другом густо - на мутной картинке какой-нибудь халвы глаза отдыхают.
Аноним 08/01/18 Пнд 09:10:10  2687909
>>2687906
Питурд, на улицу в поле выйди, примерно так и выглядит.
>1920х1080
Впрочем, на твом мелком говне все в кучу.
Аноним 08/01/18 Пнд 09:10:54  2687911
kruzis.png (3532Кб, 1920x1080)
Вот нахуя все эти травинки? Без травинок я не поверю, что всё панастаящиму? А с травинками поверю, да?
Аноним 08/01/18 Пнд 09:17:37  2687915
field.jpg (1242Кб, 1600x1200)
> Питурд, на улицу в поле выйди, примерно так и выглядит.

Ты прав. Вот, сделал фотку.
Аноним 08/01/18 Пнд 09:59:28  2687949
7b0.jpg (125Кб, 423x751)
>>2687915
Аноним 08/01/18 Пнд 10:53:32  2688050
2015-12-2300014.jpg (420Кб, 1920x1080)
2015-12-2300013.jpg (410Кб, 1920x1080)
2015-08-1600011.jpg (393Кб, 1920x1080)
2015-08-1600010.jpg (349Кб, 1920x1080)
>>2683864 (OP)
Считаю что ты неправ и динамические тени производят невероятное впечатление.
Потом ты, конечно же, к ним привыкаешь, но это естественно, т.к. к хорошему привыкаешь быстро.
Аноним 08/01/18 Пнд 11:01:59  2688059
>>2688050
Это те самые тени из жэтэа, которые не появляются от персонажа перед фарами автомобиля?
Аноним 08/01/18 Пнд 11:02:23  2688061
Так все же, почему в игре испанских нонеймов 2001 года >>2685463 приятные динамические тени правильной формы, а в очевидно современной хуете >>2688050 на стене какое-то ужасное пиксельное говно?
Аноним 08/01/18 Пнд 11:08:11  2688067
>>2688061 Нонейм использует "геометрические" стенцильные тени, хуета - shadow maps.
Аноним 08/01/18 Пнд 11:10:17  2688074
>>2688050 Говнотени в игорях всегда выглядят неестественно, вместо гармоничного дополнения картинки они становятся самостоятельной сущностью с претензией на внимание и мозолят глаза.
Аноним 08/01/18 Пнд 11:11:39  2688078
>>2688061 потому-что из-за шейдерных GPU вся сова в говне и красивые олдскульные техники больше не применяются
Аноним 08/01/18 Пнд 11:13:05  2688081
>тени не нужны

Да ты ебанулся, лучше без текстур, но с тенями
Аноним 08/01/18 Пнд 11:14:06  2688083
>>2688067
Но ведь выглядит стенцил ентот лучше, чем шэдоумапная хуета! Ну пусть нереалистично, зато понятно что это тень, а не просто насрано.
Аноним 08/01/18 Пнд 11:17:19  2688087
>>2688059
>не появляются
Но как ты видишь, на пк вполне себе успешно появляются и тень есть не только от мотоцикла, но и от водителя.
А вот на консолях нпс не отбрасывают тень.
>>2688074
Вот это ты зря. В гта в техническом плане хуеты много, вплоть до низкополигональных моделей, но освещение и тени в ней топовые: приятные мягкие тени, которые корректно меняются в зависимости от источника освещения.
https://www.youtube.com/watch?v=hHimShPSfdk
Аноним 08/01/18 Пнд 11:19:39  2688093
indusy.jpg (77Кб, 577x433)
>>2688083 нетехнологично
Аноним 08/01/18 Пнд 11:26:08  2688109
>>2683864 (OP)
Я тебе открою секрет - ИРЛ теней тоже нет.
В реальности тень - это участки меньшей освещеннности, чем окружающее пространство. В играх же тень - это затенение определенных участков пространства.
ИРЛ тень - это одна сущность.
В играх помимо тени есть еще AO, бывает симбиоз из запеченных, динамических теней, а сверху еще и ssao побольше навернуть.
Короче, суть в том, что до прихода методов трассировки в игры тени будут как говно при любом раскладе.
Этот >>2684921 прав, тени суют куда попало и как попало, тут у нас туман - и тени, пиздец.
Аноним 08/01/18 Пнд 11:40:43  2688134
skyrim2.png (159Кб, 880x495)
>>2688081 П - приоритеты
Аноним 08/01/18 Пнд 11:49:03  2688157
>>2687561
> 37 vs 38 фпс
Еее, победа!
Аноним 08/01/18 Пнд 11:49:07  2688158
>>2687791
Это норма, туман выглядел пизже солнечной погоды всегда, и выглядит, и будет выглядеть.
Ночь тоже всегда лучше выглядела, и продолжает выглядеть.
Аноним 08/01/18 Пнд 11:56:04  2688173
>>2687911
Если не тралл, то ты калоежка. Зачем калоежке объяснять для чего нужны клевые технологии и фишечеки?
Аноним 08/01/18 Пнд 12:03:22  2688188
>>2688173
Я не он, но почему сразу калоед?
Если человек не есть какие-то деликатесы, значит, он жрет говно?
Аноним 08/01/18 Пнд 13:46:54  2688494
>>2688134
Бля, охуенно выглядит же! Тупо контуры и очертания объектов с минимумом деталей, чисто для обозначения что есть что. И стильно смотрится же! Охуеть!
Аноним 09/01/18 Втр 00:17:00  2690174
>>2688134 А вот интересно: кто-нибудь пробовал рисовать детали поверхностей цветными микрополигонами вместо текстур? Что если вообще выкинуть понятие текстуры из видюх и оптимизировать их вместо этого на вывод аццких объемов геометрии? Конечно, 3д редакторы пришлось бы полностью переписывать.
Аноним 09/01/18 Втр 01:04:39  2690307
Всю жизнь отключал в играх тени, сколько себя помню. Особенно выбешивает, когда их полностью отключить нельзя, и у тебя остаётся какое-то говно с лесенками.

Сейчас это смешно прозвучит, но мне доставили тени в мейнкампфе гыгыгы ты че дурак там жи кубы атбрасывают круглую тень гыгвгыг)))). Они вроде есть, а вроде их и нет.
Аноним 09/01/18 Втр 16:41:35  2691866
>>2683864 (OP)
Ну, в солсах вон теней нет, и ничего, всем похуй.
Аноним 09/01/18 Втр 22:59:46  2692827
Будущее за эффектом затемнения САСАО
Аноним 10/01/18 Срд 06:06:33  2693421
480z480front132[...].jpg (39Кб, 480x480)
Аноним 10/01/18 Срд 06:15:00  2693430
>>2684851
МААМ ТАМ ТЕНЬ СТРАШНА
Аноним 10/01/18 Срд 06:16:14  2693433
>>2693430>>2684834
Аноним 10/01/18 Срд 06:20:12  2693436
>>2685731
Двачую адеквата. Ещё всегда когда есть возможность лочу фпс.
Аноним 10/01/18 Срд 06:21:43  2693439
image.png (223Кб, 662x389)
>>2686668
Аноним 10/01/18 Срд 06:24:30  2693444
>>2687561
запеканка/10
Аноним 10/01/18 Срд 07:11:03  2693464
>>2683864 (OP)
В сингле они в правду не нужны.
Аноним 10/01/18 Срд 07:17:52  2693469
>>2693464
Замечал, что в нью ордере выискивал сначала нпс по теням в стелсовых локациях, а потом оказалось, что они безнадёжно сломаны и это меня сильно расстроило, так что я пару раз рейжквитил.
Лучше уж без них в таком случае.
Аноним 10/01/18 Срд 16:03:03  2694253
fallout-4-looks[...].png (1112Кб, 1190x595)
QldeXjn.gif (155Кб, 320x160)
>>2683864 (OP)
Шизоидов полон тред, тени они не видят - тени нинужны, пиздец поехавшие.
Интересно как же называется эта болезнь? Ах да "консолепидор".
Аноним 10/01/18 Срд 16:10:07  2694269
>>2684921
>динамические зачастую нахуй не нужны реально
Целую взасос этого анончика, с языком и большой страстью, сладко причмокивая, так я тебя удваиваю!
Аноним 10/01/18 Срд 16:12:26  2694273
>>2694253
>fallout-4-looks[...].png
Выглядит как говно на всех платформах.
Аноним 10/01/18 Срд 16:13:24  2694275
>>2687561
Ну тени-то ещё ладно, но оставлять блум, блюр и DoF - реально долбоёбизм. Потом что это херня работает так - сначала вычислительные мощности тратятся на то, чтобы отрендерить нормальную, чёткую картинку, а потом ещё чутка вычислений, чтобы нормальную картинку испортить - и всё для того, чтобы не видеть то, для чего пыхтит твой компуктер. Просто пожевать говна за свой счёт.
Аноним 10/01/18 Срд 16:32:02  2694311
>>2694273
Но только шизоид не сможет отличить где оно выглядит как говно с тенями, а где как говно без теней.
Аноним 10/01/18 Срд 16:42:51  2694336
>>2694275
Твоя правда, блюр и Доф - мыльцо как оно есть, для фотографий крупным планом сгодится, но в динамике совершенно лишнее. Согласен. Но блум то чем не угодил? Этож просто локальное повышение засветов от контрастно ярких истончив света. Только он (в купе с корректным HDR) позволяет создать эффект по настоящему яркого солнца от которого глаза слепит.
Аноним 10/01/18 Срд 17:12:04  2694408
>>2694253
Кстати все эта лоуграфонная сосольная картинка идеально подходит пост ядерной пустоши нежели травон пека.
Аноним 10/01/18 Срд 17:22:44  2694439
>>2694408
Радиация выжгла тени и полигоны у объектов?
Аноним 10/01/18 Срд 19:25:58  2694738
>>2688050
Если бы этих теней не было, то ты бы и не заметил их отсутствия, при условии погружения в игровой процесс.
Аноним 10/01/18 Срд 19:34:47  2694770
>>2690174
Voxel, Volume Rendering.

>>2688134
Глаз отдыхает.
Аноним 10/01/18 Срд 20:39:01  2694969
Тени может и нужны, но не хватает возможности их полностью отключать в некоторых играх.
Аноним 10/01/18 Срд 20:47:21  2694995
>>2694969
Как же я тебя удваиваю, целую в рот, сосу дёсны!

Когда-то создавал тред на подобную тему, но никто не придавал ей значения, а меня живо интересовала данная проблема и тени в частности.
То есть пускай требования высокие, но почему нет возможности в конфигах напердолить? С тех пор я, конечно, покопал эту тему и нашёл способы твиками скрутить себе графон в многих играх, но ведь порой реально нету такой возможности!
Сейчас скажут, что всё можно драйвер инспектором изменить как пожелаешь, но гляньте тут, например
https://www.youtube.com/channel/UCQkd05iAYed2-LOmhjzDG6g/videos
как ковыряют Forest
А может, я до сих пор многого не знаю.
Аноним 10/01/18 Срд 20:53:56  2695013
>>2683864 (OP)
Тред не читал.
Тени дают глбину картинке, что позволяет лучше оценивать дистанцию и положение объекта.

Мимо Армаеб.
Аноним 10/01/18 Срд 21:14:26  2695074
>>2695013
Иди нахуй со своей голубизной, пдиер!
Аноним 10/01/18 Срд 21:30:40  2695108
>>2683864 (OP)
Зато деньги производителям видях нужны. Оправдывать рост требований нужно, придумывая подобную требовательную хуиту, лишь бы через 2 года йоба на твоей 1080ти выдавала 20фпс и ты пошел новую видюху брать
Аноним 10/01/18 Срд 23:02:31  2695346
>>2694439
Ну тип ядерная зема. Солнца нету.
Аноним 11/01/18 Чтв 15:47:35  2696868
https://www.youtube.com/watch?v=g2gYgy1ZNBk
Аноним 11/01/18 Чтв 16:23:23  2696952
>>2696868
??
Аноним 11/01/18 Чтв 16:50:58  2697006
>>2696952
Тупая башка.
Аноним 11/01/18 Чтв 17:26:29  2697085
>>2697006
Не понял.
Аноним 12/01/18 Птн 00:28:09  2698368
>>2697085
тени помогают ощущать форму объектов и ориентироваться в постранстве
Аноним 12/01/18 Птн 12:24:03  2699362
>>2698368
Оп не про фуллбрайт говорит, а про карты теней и остальные свистоперделки.
Аноним 12/01/18 Птн 12:26:06  2699365
>>2699362
тени помогают ощущать форму объектов и ориентироваться в пространстве
Аноним 12/01/18 Птн 12:32:26  2699385
>>2699365
Как тень от травы поможет ощутить тебе форму объектов и ориентироваться в пространстве?
Аноним 12/01/18 Птн 12:32:54  2699386
201701300035181.jpg (734Кб, 2560x1080)
201701300036131.jpg (493Кб, 2560x1080)
201701300043271.jpg (1130Кб, 2560x1080)
201701300129561.jpg (992Кб, 2560x1080)
>>2694408
Наоборот, травка должна расти везде.
Аноним 12/01/18 Птн 12:33:56  2699391
>>2694995
На что только нищуки не пойдут, включая аутотренинг, что без теней лучше.
Аноним 12/01/18 Птн 12:37:58  2699410
>>2695346
200 лет ядерная зима длится? Наркоман?
Аноним 12/01/18 Птн 12:44:13  2699435
Вообще, есть проблемы Беседки с этим. Такое ощущение, будто ядерная война не 200, а 20 лет назад произошла. И герою, который только вышел из криосна и нихуя не знает о переменах в мире, этот мир при этом привычнее, чем его жителям.
Что хотите, но эти игры про отстрел рейдеров, иначе, чем высер не назовешь. Хотя, если не задумываться, но норм, ага.
Аноним 12/01/18 Птн 17:44:52  2700158
>>2687906
Блядь, ну как можно всерьёз стрелять из простого лука в металлических уёбин по паре центнеров?
Аноним 12/01/18 Птн 17:47:19  2700166
>>2699410
Более того, на земле ни капли снега.
Алсо, ядерная зима вроде как была в Фоллаче.
Аноним 12/01/18 Птн 17:49:14  2700173
>>2700158
Ну типа па сачлинениям стриляет, правадки там, слабые миста))0
Аноним 12/01/18 Птн 18:04:29  2700213
lan.png (1863Кб, 1600x800)
>>2700158
Чому простой, там вон у неё хуйни всякие.
Аноним 12/01/18 Птн 18:24:27  2700251
>>2700213
Здесь, по крайней мере, у тебя экзоскелет, усиливающий натяжение всё равно хуетень, но уже лучше
Аноним 12/01/18 Птн 18:27:53  2700259
>>2700158
Потому что гавно и нинужна, на пука не завезли
Аноним 12/01/18 Птн 18:44:04  2700292
>>2700259
А логическая связь в том, что...
Аноним 12/01/18 Птн 20:48:54  2700650
>>2687906
>>2700213
>>2700173
>>2700259
https://www.youtube.com/watch?v=HndPsyElJPg
>Еле пробивает ржавое говно толщиной 1мм
>застревает в книжке
>облепил роботов книжками - профит
Аноним 12/01/18 Птн 22:21:21  2700910
стрела.webm (3324Кб, 1280x720, 00:00:09)
>>2700650
Пробивает через два слоя стекла сковородку. Я думаю этого достаточно, чтобы повредить этих пидарских роботов-динозавров.
Аноним 12/01/18 Птн 22:32:34  2700958
>>2700910
>алюминиевые роботы-динозавры
Аноним 12/01/18 Птн 22:37:45  2700981
>>2700958
>стрелы со взрывающимеся наконечниками
Аноним 12/01/18 Птн 22:42:20  2701004
>>2700981
>роботы с энергощитами
Аноним 12/01/18 Птн 22:50:52  2701030
>>2701004
Энергощиты не пробиваются, роботы мирные так что надо учитывать что броня у них не боевая, считай её вообще нет, только корпус. Боевых роботов там всего 3 штуки, и те в теории ломаются только после перегрева когда у них топливные элементы вылезают. На практике любой кэжич конечно должен иметь возможность робота обычными стрелами запинать а то не купят.
Аноним 12/01/18 Птн 23:04:35  2701079
>>2700910
Это говно из дешёвых сплавов, его твой хуй вставший на лолитку пробьёт. В обоссаных танках как минимум 10мм броня из высококачественных сплавов, такой пули не пробивают, не то что стрелы. Да и взрывы в основном зажигательными, чтоб убить экипаж в первую очередь.
Аноним 12/01/18 Птн 23:07:30  2701088
>>2701030
Хорошо, давай так. Сколько по лору уже существуют эти роботы-ебоботы? Если они из говна сделаны, то срок их службы не будет превышать срок службы той самой сковороды.
Аноним 12/01/18 Птн 23:13:28  2701104
>>2701088
Если на спойлеры похуй, то они постоянно производятся прямо в момент действия игры, на смену убитым приходят новинки которым буквально может быть меньше пары недель. Старых именно военных роботов как раз откапывают как древности прошлого мира и реставрируют.
Аноним 12/01/18 Птн 23:17:25  2701110
Стикер (255Кб, 502x512)
>>2683864 (OP)
Двачую тебя, антон, всегда вырубаю тени или ставлю их на минимум. Зависимости никакой, брат жив, играем без теней вместе.
То же самое со всякими размытиями.
Единственное, что делает картинку приятней - это нормальный антиалиасинг.
Аноним 12/01/18 Птн 23:23:22  2701137
>>2700981
Нет там таких. Только с ударной волной, а еще морозные. Хотя есть говнострел со врывающимися стрелами, так что я приврал.
Аноним 13/01/18 Суб 00:53:03  2701375
>>2683864 (OP)
>Сраные шейдеры нинужны
> сделать охуенную игру на одних только диффузных текстурах
Для диффузных текстур нужны шейдеры. Даже для 2д игр они сто лет как нужны.
Аноним 13/01/18 Суб 00:56:49  2701382
>>2701104
Допустим, но на видео карбоновые стрелы, а на скрине деревянные, очевидно, что масса меньше и пробивная сила меньше. При этом на том же видео чётка показана разница в материале стрелы, именно карбонки и лупят.
В любом случае, материал роботов-ебоботов нам не известен, так что спишем всё на игровую условность.
Аноним 13/01/18 Суб 01:23:26  2701431
>>2701382
Да в реальности все равно была бы "охота на мамонтов". Набросится толпой и попытаться обездвижеть, ямы, сетки и все такое. Я теперь думаю то, что во вселенную игры не ввели мечи и прочие ебалки, это заебись или все таки глупо? В древнем мире их не было потому что не было материалов, а тут высокотехнологичные сплавы из конца 21 века, затачивай не хочу.
Аноним 13/01/18 Суб 02:27:41  2701547
>>2701375
Наверное, он имел ввиду не диффузные текстуры, а процедурные
Аноним 13/01/18 Суб 02:34:43  2701553
>>2683864 (OP)
>тени нинужны
дракула плиз
Аноним 13/01/18 Суб 03:21:55  2701585
.jpg (870Кб, 6400x1020)
.png (569Кб, 1024x576)
.png (226Кб, 1280x688)
.png (1228Кб, 1200x738)
>>2683864 (OP)
Работа с цветом и светом является важной частью атмосферы любого визуального произведения. Без теней картинка становится пресной, лишённой цельности, а в редких случаях от этого ломается сама идея игры. Помню как выключил тени в первой Пенумбре (аналог включения фуллбрайта в кармакодвижках), рядом сидел сосед и сказал что так лучше потому всё видно и не приходится тыкаться во тьме. Тени в играх нужны, проблема в том, что мало кто умеет интересно работать с ними, плюс большинство разработчиков и игроков воспринимают тени как простой спецэффект.

Алсо, на оппике какое-то гонево.
Аноним 13/01/18 Суб 03:26:46  2701588
В думе 3 были классные тени, и в риддике. И в фире ещё. Вот там они реально работали.
Аноним 13/01/18 Суб 05:05:32  2701651
>>2701375 Какие, в пизду, шейдеры? Текстурка "по умолчаню" для diffuse lighting имеется в виду.
>>2701547 нет
Аноним 13/01/18 Суб 05:07:17  2701653
>>2701585 вот когда игори рейтресить в риалтайме научатся, тогда и будет "работа с цветом и светом", а до тех пор это как мертвому припарка.
Аноним 13/01/18 Суб 05:59:03  2701681
>>2701382
Ты шо долбоеб? Чтобы клепать роботов нужен охуевший уровень технологий, при котором металлургия и прочее материаловедение задрочены охуеть как. Или, по-твоему, вся электроника, механика и элементы управления у китайцев заказаны, а корпус и скелет "ну ща карочи из жести вырижим хы))"? В этот цветастый высер не играл если что

Собаку из бостон динамикс 3мм стальными листами накрой и ты ее уже своими стрелами не пробьешь, а тут махина высотой в 4 метра.
Аноним 13/01/18 Суб 06:03:27  2701683
15157864819790.jpg (712Кб, 2048x1536)
15157889212130.jpg (919Кб, 2048x1536)
>>2687561
>>2687906
>>2687911
>>2699386
>Питурд, на улицу в поле выйди, примерно так и выглядит.

Просто две фотки из бе.
Аноним 13/01/18 Суб 06:20:01  2701689
15158126078430.jpg (1868Кб, 2048x1536)
15158126078471.jpg (1574Кб, 2048x1536)
>>2701683 Пофиксил. Теперь реалистично.
Аноним 13/01/18 Суб 07:28:09  2701725
>>2683864 (OP)
И?
Аноним 13/01/18 Суб 07:38:05  2701737
Существуют 2 типа игр.
1. собственно игры в которых нужно играть. Там абсолютно похуй на количество полигонов, теней и в принципе наличия компьютера. В интересную игру будет красиво играть даже если будет монохромная хуйня.
2. мылное кинцо, ВН и прочие не профильные игры ставящие во главу угла не игру, а графон или сюжет. Ака интерактивное кино, интерактивная книга. Как и с хорошим фильмом если нет сюжета один графон он проваливается.

Наличие теней в играх это не обязательно. Я их лично ставлю на минимум всегда. Да и удовольствие от игры не испортишь если их не будет. Если уж ты такой творец что тебе нужны тени, то можно ограничится и размытыми тенями. Я лично не вижу тут проблемы опустить 10-20 линий на пол и закрасить его. Всё равно люди на нём не фокусируются. По сути они не должны требовать больше чем обычная моделька персонажа.
Я могу предположить что быдлокодеры делают 3д тень с частицами. Т.е на экране отображается 2х мерная тень, но каждую секунду обрабатывается каждый куб в котором могут появится твёрдые предметы, с эфектом солнечных лучей.

Итог: высокополигональные тени ненужны. Низкополигональные не требуют железо и они даже могут выглядеть заебись.
Аноним 13/01/18 Суб 09:39:50  2701817
14267966864070.png (2498Кб, 1920x1080)
14339654534070.jpg (610Кб, 1920x1080)
>>2701689
хроматических аберраций добавь
Аноним 13/01/18 Суб 10:13:41  2701861
15158136014231.jpg (1691Кб, 2048x1536)
>>2701817
Аноним 13/01/18 Суб 10:25:43  2701891
16565165161.png (443Кб, 600x530)
>>2701861
Ахуено!
Аноним 13/01/18 Суб 10:38:31  2701933
>>2683864 (OP)
>возникает эффект зловещей долины
Ох уже эти малолетние долбоебы, нахватавшиеся дебильных словечек.
Аноним 13/01/18 Суб 13:01:00  2702301
>>2701683
Ты на гистограмму глянь, проебано все и тени и свет.
Аноним 13/01/18 Суб 14:02:17  2702466
>>2701030
> роботы мирные
С мирными ракетницами, пулемётами и огнемётами? Ах да, бля, вторая поправка - это же американские роботы!
Аноним 13/01/18 Суб 14:06:37  2702483
>>2700158
Так же, как можно плашмя бить роботов копьём.
Аноним 13/01/18 Суб 15:29:14  2702695
>>2701683
Кал какой-то с хуевой камерой. Тебе самому не помешало бы на улицу выйти, а то уже забыл как все выглядит.
Аноним 13/01/18 Суб 15:31:05  2702699
>>2702695
>>2702301
Тащите нормальные фотки без фотошопа, посмотрим.

У меня снег кругом, деревья голые стоят.
Аноним 13/01/18 Суб 23:02:47  2704227
maxresdefault.jpg (434Кб, 1920x1080)
215.jpg (1296Кб, 1920x1080)
ScreenShot0206.jpg (952Кб, 2560x1440)
>>2683864 (OP)
А я напоминаю что есть божественный крузис, который дает пососать всем современным играм в плане графики, и при этом его можно запустить на максималках на любом ведре старше 2009 года.
Но нет лучше сделать пластмассовые текстуры и обмазать это все хуй пойми каким освещением, которое будет ебать видеокарту во все дыры
Аноним 13/01/18 Суб 23:13:57  2704278
>>2704227
>который дает пососать всем современным играм в плане графики
Не дает. Просто на твоем ведре ничего больше на ультрах не запускается.
Аноним 13/01/18 Суб 23:18:20  2704295
>>2704227
Да съеби ты уже с этим говном. Оно перестало давать в рот еще в 2007 году блядь.
Аноним 14/01/18 Вск 00:04:55  2704438
>>2704227
Увы, ты не прав. Все таки без pbr шейдинга сегодня игра не выглядит современной.
Аноним 14/01/18 Вск 04:33:52  2704873
>>2704438 мне нахуй не надо, чтобы игра "выглядела современно", мне надо чтоб она не была унылым говном
Аноним 14/01/18 Вск 04:39:10  2704875
6-Crysisv12x641[...].png (20Кб, 601x381)
>>2704227
>его можно запустить на максималках на любом ведре старше 2009 года.
Не пизди, она на топе 2011 года выдавала просадки до 40 кадров в FHD.
Я тогда знатно ахуел, что такое старьё из 2007 ставит раком топовую видяху из 2011.
Аноним 14/01/18 Вск 09:39:56  2705094
Crysis 2017-11-[...].jpg (2067Кб, 3840x2160)
Crysis 2017-11-[...].jpg (3494Кб, 3840x2160)
Crysis 2017-11-[...].jpg (1578Кб, 2560x1440)
>>2704227
Аноним 14/01/18 Вск 10:30:23  2705170
>>2705094 вот кстати лоу-рез текстуры с шейдерами мегауебищны (а других-то и нет), в сто раз хуже плоских. По крайней мере с плоскими можно один раз принять условность и не придираться, а эта хуетень всякий раз в мозг лазейку находит - тут блестит как сопли, там бамп на пластилин похожий... блять, ещё круглые предметы моделят в виде квадратов, а уже им тени нахуй, хуени... сначала геометрию-то до приличного уровня дотяните, говноеды.
Аноним 14/01/18 Вск 15:20:50  2705779
>>2683864 (OP)
Совсем все рисовать через альбедо карты будет вырвиглаз. Даже в мультяшной графике рисуют блики и области с затенением, иначе передать форму не получится.
Аноним 14/01/18 Вск 15:23:33  2705781
>>2705779 какие в пизду альбедо карты? освещенность по нормалям никуда не девается, убираем только тени
Аноним 14/01/18 Вск 15:24:28  2705782
>>2684921
На втором и третьем пике, просто много источников света в квадрат стоят рядом. Редко такую херню в жизни увидишь.
Аноним 14/01/18 Вск 15:28:19  2705788
>>2705781
В оп-посте написано, что вообще без лишнего шейдинга, тупо текстуры рисовать, как они есть, с той же яркостью
Аноним 14/01/18 Вск 15:31:45  2705795
>>2705788 написано без шейдеров, а не шейдинга
Аноним 14/01/18 Вск 15:32:19  2705797
>>2687589
Ты вот ржешь, а в каесгоу, когда тер подкрадывается к двери в коробку, его по тени вполне видно.
Аноним 14/01/18 Вск 15:32:26  2705798
0txUBlV.jpg (69Кб, 800x600)
В халве все нормально было с формой объектов, другое дело что она оче лоу поли.
Аноним 14/01/18 Вск 17:21:42  2706001
>>2704278
Ага просто разрабы, заставляют тебя покупать новые видюхи, прикручевая в игры светильник который будет ебать твою видюху в очко, при этом в срузисе картинка будет в сто раз пизже
Аноним 14/01/18 Вск 17:45:39  2706044
>>2701653
Я сам адепт рейтрейсинга, но GI, к его чести сказать, выглядит неплохо.
Аноним 14/01/18 Вск 18:12:21  2706104
>>2706001
>при этом в срузисе картинка будет в сто раз пизже
Еще раз. Не пизже. Она на уровне фоллаута 4. Если ты это не видишь, то обратись к врачу.
Аноним 14/01/18 Вск 18:42:30  2706172
>>2686011
Там тени походу меньшая из проблем. Мерседес справа резанули лазерным мечом или это концепт-кар?
Аноним 14/01/18 Вск 19:03:43  2706225
maxresdefault[1].jpg (89Кб, 1280x720)
lpshen4686[1].jpg (69Кб, 640x480)
PREVIEWSCREENSH[...].jpg (249Кб, 1280x720)
>>2683864 (OP)
Такое, отключи тени в ГТА и сразу получишь ощущения игры 2001 года, хотя даже тогда во всяких мафиях-шенму добавляли фейковые. Отключи отражения и игра станет как из 98го.

Возможно, они не везде нужны, особенно динамические, но их отсутствие разрушет погружения, например во всяких хоррорах с фонариком в руке. Без запеченных теней так вообще никуда.

У нас было целое поколения игры на UE3 которое могло только в тени от персонажа и не было никакой зловещей долины. Их даже в онеме добавляли
Аноним 14/01/18 Вск 19:21:14  2706273
1515747976382.jpg (18Кб, 451x451)
>>2683864 (OP)
>заметил что нет теней
>я этого не замечаю
Аноним 14/01/18 Вск 19:25:58  2706285
GTA520150428011[...].jpg (905Кб, 1920x1080)
GTA520150428013[...].jpg (1629Кб, 1920x1080)
GTA520150611162[...].jpg (963Кб, 1920x1080)
GTA5 2016-10-18[...].png (4004Кб, 1920x1080)
>>2688061
Потому что у него тени не на максималочке (тени высокого разрешения в настройках есть, но жрут пиздец) в 5 одни из лучших теней, они к тому же могуть быть мягкими (Нвидия тени топовые), их даже порезали, помню на релизе в РС версии тени были метров на 50 четкими, потом пизданули, на ГТХ1080 20 фпс.
Аноним 14/01/18 Вск 19:27:58  2706289
Тени не нужны.
Тенеблядь не человек.
Ноудискасс.
Аноним 14/01/18 Вск 19:32:47  2706297
>>2694275
Неистово двачую.
Аноним 14/01/18 Вск 19:48:16  2706321
>>2706172
Теринг.
Аноним 15/01/18 Пнд 06:25:11  2707194
> и игра станет как из 98го

будто что-то плохое
Аноним 15/01/18 Пнд 07:13:01  2707238
В первом воре не было теней.
Аноним 15/01/18 Пнд 08:40:21  2707338
Пекабояре совсем ебнулись со своим компуктером. Тени им видите ли ресурсы сжирают. Уже не знают на чем сэкономить чтобы играть без лагов.
Аноним 17/01/18 Срд 04:46:23  2712329
Бамп теневой
Аноним 17/01/18 Срд 16:45:39  2713248
Тени не нужны.
Аноним 17/01/18 Срд 18:43:29  2713447
45188-blade-of-[...].jpg (84Кб, 640x480)
>>2683864 (OP)
>тени в йобе
>лесенки
Самые охуительные тени, что я видел в играх - в Blade of Darkness. И ведь это директикс 7, даже не 9. Сколько раз мне эти тени жизнь спасали, когда за поворотом не видишь орка, но видишь его тень.
Аноним 17/01/18 Срд 19:09:01  2713494
>>2713447
Это более примитивные тени, тащемта, которыми ещё с середины нулевых почти не пользуются. Но у таких вот чернильно-чёрных резких теней есть свой шарм: без них третьи Думец или Ворец были бы хуже.
Аноним 17/01/18 Срд 19:22:56  2713526
15009147249810.png (347Кб, 811x456)
>>2713248
Можно вообще у себя в голове картинку примерно представлять и так игра. Даже компьютер не будет нужен.
Аноним 17/01/18 Срд 19:54:49  2713596
>>2713494
Примитивные, а вот красивше современных лесенок выглядят.
Аноним 17/01/18 Срд 19:57:44  2713601
>>2713447
>Самые охуительные тени
>Не падают на динамические объекты
Кек
Аноним 17/01/18 Срд 20:24:28  2713631
>>2713526
Это называется фантазия, аутёнок.
Аноним 17/01/18 Срд 20:26:50  2713635
>>2683864 (OP)
На посмотри как важны тени в трехмерной мультипликации. От игр это не сильно отличается.
https://youtu.be/jBqqGRS1gNU
Аноним 17/01/18 Срд 20:40:26  2713651
>>2713596
На современных как раз нет лесенок, максимум мыло может быть.
Аноним 17/01/18 Срд 21:48:08  2713784
>>2713651
>На современных как раз нет лесенок
Ох если бы
Аноним 17/01/18 Срд 21:59:39  2713810
>>2713784
Сколько не играл в новые игры - лесенок на тенях не видел, только мыло.
Аноним 18/01/18 Чтв 10:52:38  2714973
>>2683864 (OP)
В пизду тени, объясните мне, какого хуя густой дым от взрывов, от шин и остальной поебистики, когда его реально дохуя, может просаживать фпс ниже 20-10 нахуй.
Аноним 18/01/18 Чтв 19:39:59  2716409
>>2714973 полупрозрачность же - все дымоспрайты надо честно проблендить снизу вверх, нельзя где-то срезать путь и на чем-то сэкономить.
Аноним 18/01/18 Чтв 20:03:30  2716457
>>2714973
К системе частиц, а их дохуя(которые по сути много-спрайты) сейчас и шейдеры физона прикручивают, ветер, гравитация и тд.
плюс обработка освещения от солнца или фонарика
шейдеры шейдерочки
Аноним 18/01/18 Чтв 20:04:20  2716463
>>2716409
Разве спрайты много ресуросов едят? Это ж древняя технология, древней полигонов
Аноним 18/01/18 Чтв 20:06:08  2716473
Что реально НИНУЖНА в играх, так это зернистость, аберрации, размытие в движении и ДОФ, ну во время дождя он ещё норм

Отключаю это нахуй
Аноним 18/01/18 Чтв 20:06:40  2716476
>>2716463
Их много, плюс шейдеры
Аноним 18/01/18 Чтв 20:14:58  2716508
>>2716463 Ну, во-первых, спрайты ненастоящие - это просто полигоны, всегда повернутые к лесу задом. А во-вторых, ПОЛУПРОЗРАЧНОСТЬ - если у тебя камеру заслонили десять клубов дыма, то экран придется заполнить пикселями десять раз, со всеми шейдерами-хуейдерами, особенно если у девелопера руки из пердака. Алсо, полупрозрачные полигоны ещё надо отсортировать до рисования.
Аноним 18/01/18 Чтв 20:56:14  2716672
ROV.png (54Кб, 635x357)
>>2716508
Rasterizer Ordered Views (ROV) в DirectX 11.3 и 12 в помощь.
Аноним 18/01/18 Чтв 21:13:16  2716754
>>2716672
> The Sega Dreamcast games console included hardware support for automatic OIT.
Аноним 18/01/18 Чтв 21:29:11  2716813
>>2716754 оправдывайтесь, ПЕКАШЛЮХИ
Аноним 19/01/18 Птн 17:36:09  2718545
НЕ НУЖНЫ
Аноним 19/01/18 Птн 20:06:31  2718851
big1443731950im[...].jpg (178Кб, 1280x720)
>>2684921
Алсо. Во всех частях знаменитого Crysis тени всегда отбрасывало только солнце и фонарик, который лепится на оружие по выбору. Все остальные источники освещения тупо просчитывались в зависимости от дальности от объекта, без интереса блокируется ли свет другими объектами или нет. Даже бамп не на всех объектах был. А какой графён. Короче, если тени не заметны - значит нахуй не нужно.
Вот в гоночках тени заебись нужны, потому что мелькание их на поверхности машины при проезде через лес на больших скоростях, например, заставляет малафить экран. В NFS Porsche Unleashed (лучшей NFS в серии) некоторые одиночные деревья, например, отбрасывали заранее созданный рисунок тени, который потом проецировался на машину. Выглядело немного криво, но на тот момент было реально заебись и влияло на ощущение игры. Можете в ютубе поглядеть, если не верите. А в Underground с тенями было хуёво, ибо весь бюджет ушёл на отражения, и игра сразу поблекла с точки зрения графона и её даже ReShade не спасает.
Короче тонкая хуйня, освещение нужно - говно вопрос, но вот какое? Вот то-то же.
Аноним 20/01/18 Суб 00:21:11  2719329
>>2718851
>А в Underground с тенями было хуёво, ибо весь бюджет ушёл на отражения
Так там ночь. Как бы там особо с тенями не поиграешься. Это норм выглядело тогда. А отражения они еще в HP2 сделали. Ну и порше анлишед нихуя не лучший нфс в серии.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 204 | 41 | 85
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное