В общем, такие дела, анон. Поиграл тут в разное олдфажное дерьмо, в частности - первую халву, и заметил две вещи:1. Там нет теней2. Я этого совершенно не замечаюПопробовал повырубать тени в разной ёбе, результат тот же - нет и заебись, меньше за лесенки глаз цепляется. Тени нинужны - это пустая трата вычислительных ресурсов. Дискасс.Подумал ещё, что можно ведь сделать охуенную игру на одних только диффузных текстурах. Просто полигонов побольше, чем 20 лет назад насыпать - и заебись. Сраные шейдеры нинужны - кого наебать-то пытаемся, и так ясно, что картинка ненастоящая - т.е. принимать условности приходится в любом случае, но при 100500 шейдеров возникает эффект зловещей долины.
>>2683864 (OP)тени(затемнения) пререндеренные? не?
>>2683864 (OP)конешно это всё хуйня - вычеслять каждый пиксель, когда можно достаточно чотка вычеслить контур и просто закрасить всё что в нутри него
>>2683881 не считается
>>2683883Это на плоскости, на сложном полигональном ландшафте ты как вычислять будешь?
>>2683864 (OP)В общем, такие дела, анон. ОП НЕ НУЖЕН.Ты совершенно не разбираешься в вопросе. Как и остальные малолетние долбоёбы в треде.
>>2683864 (OP)>Подумал ещё, что можно ведь сделать охуенную игру на одних только диффузных текстурах.Ну так делай, хули.
>>2683903 их уже дохуя сделано. Юмор в том, что в дошейдерные времена было ещё много ограничений - а вот представьте - железо как сейчас, но только диффузные текстуры плюс никаких реалтаймовых теней.
>>2683911 это же сколько ресурсов под тупую геометрию сразу освободится
>>2683912 + радикальное упрощение разработки и тестирования, суперпортабельность - уж треугольник с картинкой любая кофемолка отрисует, вопрос только в скорости
>>2683864 (OP)> В общем, такие дела, анон. Поиграл тут в разное олдфажное дерьмо, в частности - первую халву, и заметил две вещи:> 1. Там нет теней> 2. Я этого совершенно не замечаюШизоид.
>>2683864 (OP)P O D A L S H E S E L
>>2683864 (OP)>Я этого совершенно не замечаюЕсли ты слепой, это не значит что остальные тоже.Ты поди и пережатый в МР3 звук от оригинала не отличаешь?
Как ты в хорроры без теней играть собрался, например?
Да много что не нужно, это всё из-за реализмодрочеров делается.
>>2684703>профессионалы 320кб мп3 от лосслесс отличают только основательно натужившись>но дващера с гениусам за 500 рублей так просто не проведешь!
>>2683864 (OP)>Тени нинужны - это пустая трата вычислительных ресурсов. Дискасс.Таки динамические зачастую нахуй не нужны реально, я согласен, можно и с запечёными пожить. Но только если остальная картинка это подразумевает.Допустим на улице у нас пасмурно - значит теней не будет прям совсем и они не нужны. Но вдруг у нас где-то яркий источник динамического освещения который прям 100% оставляет тени. Тогда можно просто расчитывать их только от динамических объёктов без их самозатенения, как во второй халве делали, а статику сделать картой теней, например.А если у нас яркое солнышко? А если у нас двигающийся прожектор? А если огонь? А если фары машин? Тут-то без теней уже никак. Даже во втором тихом холме на пердунской второй плойке как-то тени вытянули. Да и во многих тайтлах на той же второй плойке тени вытягивали даже с самозатенениями. А пекабояре разве так не смогут? Смогут конечно же.Проблема в том, что тени суют туда, куда не нужно. В наше время любят все тени в игре делать не запекаемыми, а динамическими. И дальность прорисовки подальше сделать, иначе у тебя через пять метров от сплошной стены тень от солнца исчезнет и ты будешь наблюдать за миром, полностью лишённым светотени.Короче, опять всё упирается в прямоту рук разрабов.
>>2684921Запустил новый спинтайрс, а там фары светят без теней. И это при том что игра и так не отрисовывает свет фар других машин.
Тред не читал.Тени в играх меня устраивали еще почти двадцать лет назад, в Blade of Darkness, даром что там максимум три источника света могли разом работать.С тех пор в играх тени для меня это как правило тупо настройка, дающая толком нихуя (потому что нарисовано все уебищно с претензией на реализм) и жрущая фпс как не в себя.А ведь можно делать просто и атмосферно, но для этого надо работать, а не бюджеты пилить и сильных женщин прописывать.
>>2684703>пережатый в МР3 звук от оригинала не отличаешь?Ты сам-то отличишь? Попробуй слепой тест провести. Я даже пруфов требовать не буду.
>>2685463Да, там кстати все прекрасно смотрелось в динамике, можно было носить в руке факел или кинуть его подальше и все это время отрисовывались тени. Всякие лампады висели там и сям, камины горели.
>>2683864 (OP)Всегда вырубаю тени, сглаживание и остальную ебалу - мне похуй и железяка меньше греется.
вспоминается массовый бугурт от теней гт5
>>2686011>PS3>1080pНахуя?
Главное, чтобы эффект зловещей вагины на наступал.
Тени - одна из сильнейших графических настроек. Чем они сочнее и темнее, тем красивее вся картинка.
>>2683864 (OP)Я заметил, что оп- хуй. Тени- один из самых важных эффектов.
>>2686235 Любитель выкручивать контраст на фотках?
>>2686235 Да-да. И главное чтоб бамп на всём пошершавее!
>>2686338>>2686356Вы никогда не игрались с натройками теней? Без теней трёхмерный мир (наша вселенная) выглядит примерно как говно. Тени добавляют глубины, объёма и трёхмерности. Алсо, такого понятия как тень не существует. Мы живём в мире тьмы. И только маленькие островки света (звёзды) дают немного вижена.
>>2686668 нормально всё без теней выглядит. Плоская текстура + свет по вертексам обеспечивают 99% результата. Всё что дальше - милиписечные промилле с нулевым эффектом для геймплея и погружения, зато с боьшим эффектом для пиздотрейлеров, быдлохайпа и финансовых отчетов рептилоидам.
>>2683864 (OP)Блядь, добро пожаловать в реальный мир! Естественно, уже лет 20 любой ДУМАЮЩИЙ человек при запуске игры отключает тени, это говно ВООБЩЕ не имеет визуальной отдачи и нужно быть просто конченным ДЕГЕНЕРАТОМ, чтобы не отключать это говно. ССУ ТЕНЕБЛЯДЯМ В ГЛАЗА И РОТ, ТЕНЕБЛЯДИ ГНОЙ ИНДУСТРИИ.
>>2686720В куче игр замечал противника по тени и сам прятался в темных местах. Тень вполне себе влияет на геймплей.
>>2683864 (OP)Тени дают губину картинке и делают ее более реалистичной. Без теней все плоское и не настоящее. Покормил
>>2687565 А ещё можно заметить противника, у которого ствол через стенку клипнулся, лул.
>>2687572 На 1% более "реалистичной". Тени, которые можно выдавить в риалтаймовом графонии все равно гавно полное.
>>2687561 А можно увидеть правую картинку без буратины?
>>2687614
>>2687630энивейсходу не догадаешься, что не так
>>2687634Там риале только тени убраны и костюм другой, пытался космического эффекта добиться.
>>2687634 тени ничего не говорят о состоянии окружающего 3д-мира, это бесполезный артефакт картинки, который занимает околонулевое место в восприятии. Поэтому дети и животные по незнанке ссутся собственной тени или начинают её ловить. За три миллиарда лет эволюции было впадлу прошить в мозг информацию о тенях. Вывод? Тени хуита полная.
>>2687638Да весьма лулзово, новый вариант podalshe sel
>>2687642>За три миллиарда лет эволюции было впадлу прошить в мозг информацию о теняхДа куда там. Половина доски давно прошила себе мозг, где нормальное железо не нужно, игры не нужны, консоли не нужны, нужно только срать на мылаче о том что все плохо и индустрия в говне.
> все плохо и индустрия в говнеБудто это не так.
>>2687694Конечно нет. Десятые пока лучшее, что случалось с индустрией.
>>2687694Не так, просто ты импотент.
>>2687561Че-то в щёпот
У меня одного теплый ламповый стояк от игорь с туманом?
Horizon - типичный пример современного говна, где на экране столько мелких блестяшек и теней, что всё шумит и вибрирует пикселями. Глазу не за что зацепиться, не на чем сконцентрироваться, у моделей нет характера - это просто нагромождение супермелких пердящих и свистящих деталек. Я ебал такой прогресс. Блять, неужели непонятно, что 100500 объектов в реальном мире и 100500 объектов на экране совсем по-разному выглядят? Разве хоть один нормальный художник, а не унылый червь пидарас фотореалист, занимается равномерным выдрачиванием травинок по всему полотну?
>>2687906 И этот динамический контраст опизденел уже: в одном месте пусто, в другом густо - на мутной картинке какой-нибудь халвы глаза отдыхают.
>>2687906Питурд, на улицу в поле выйди, примерно так и выглядит.>1920х1080Впрочем, на твом мелком говне все в кучу.
Вот нахуя все эти травинки? Без травинок я не поверю, что всё панастаящиму? А с травинками поверю, да?
> Питурд, на улицу в поле выйди, примерно так и выглядит.Ты прав. Вот, сделал фотку.
>>2687915
>>2683864 (OP)Считаю что ты неправ и динамические тени производят невероятное впечатление.Потом ты, конечно же, к ним привыкаешь, но это естественно, т.к. к хорошему привыкаешь быстро.
>>2688050Это те самые тени из жэтэа, которые не появляются от персонажа перед фарами автомобиля?
Так все же, почему в игре испанских нонеймов 2001 года >>2685463 приятные динамические тени правильной формы, а в очевидно современной хуете >>2688050 на стене какое-то ужасное пиксельное говно?
>>2688061 Нонейм использует "геометрические" стенцильные тени, хуета - shadow maps.
>>2688050 Говнотени в игорях всегда выглядят неестественно, вместо гармоничного дополнения картинки они становятся самостоятельной сущностью с претензией на внимание и мозолят глаза.
>>2688061 потому-что из-за шейдерных GPU вся сова в говне и красивые олдскульные техники больше не применяются
>тени не нужныДа ты ебанулся, лучше без текстур, но с тенями
>>2688067Но ведь выглядит стенцил ентот лучше, чем шэдоумапная хуета! Ну пусть нереалистично, зато понятно что это тень, а не просто насрано.
>>2688059>не появляютсяНо как ты видишь, на пк вполне себе успешно появляются и тень есть не только от мотоцикла, но и от водителя.А вот на консолях нпс не отбрасывают тень.>>2688074Вот это ты зря. В гта в техническом плане хуеты много, вплоть до низкополигональных моделей, но освещение и тени в ней топовые: приятные мягкие тени, которые корректно меняются в зависимости от источника освещения.https://www.youtube.com/watch?v=hHimShPSfdk
>>2688083 нетехнологично
>>2683864 (OP)Я тебе открою секрет - ИРЛ теней тоже нет.В реальности тень - это участки меньшей освещеннности, чем окружающее пространство. В играх же тень - это затенение определенных участков пространства. ИРЛ тень - это одна сущность.В играх помимо тени есть еще AO, бывает симбиоз из запеченных, динамических теней, а сверху еще и ssao побольше навернуть. Короче, суть в том, что до прихода методов трассировки в игры тени будут как говно при любом раскладе. Этот >>2684921 прав, тени суют куда попало и как попало, тут у нас туман - и тени, пиздец.
>>2688081 П - приоритеты
>>2687561> 37 vs 38 фпсЕее, победа!
>>2687791Это норма, туман выглядел пизже солнечной погоды всегда, и выглядит, и будет выглядеть.Ночь тоже всегда лучше выглядела, и продолжает выглядеть.
>>2687911Если не тралл, то ты калоежка. Зачем калоежке объяснять для чего нужны клевые технологии и фишечеки?
>>2688173Я не он, но почему сразу калоед?Если человек не есть какие-то деликатесы, значит, он жрет говно?
>>2688134Бля, охуенно выглядит же! Тупо контуры и очертания объектов с минимумом деталей, чисто для обозначения что есть что. И стильно смотрится же! Охуеть!
>>2688134 А вот интересно: кто-нибудь пробовал рисовать детали поверхностей цветными микрополигонами вместо текстур? Что если вообще выкинуть понятие текстуры из видюх и оптимизировать их вместо этого на вывод аццких объемов геометрии? Конечно, 3д редакторы пришлось бы полностью переписывать.
Всю жизнь отключал в играх тени, сколько себя помню. Особенно выбешивает, когда их полностью отключить нельзя, и у тебя остаётся какое-то говно с лесенками.Сейчас это смешно прозвучит, но мне доставили тени в мейнкампфе гыгыгы ты че дурак там жи кубы атбрасывают круглую тень гыгвгыг)))). Они вроде есть, а вроде их и нет.
>>2683864 (OP)Ну, в солсах вон теней нет, и ничего, всем похуй.
Будущее за эффектом затемнения САСАО
>>2684851МААМ ТАМ ТЕНЬ СТРАШНА
>>2693430 ➸ >>2684834
>>2685731Двачую адеквата. Ещё всегда когда есть возможность лочу фпс.
>>2686668
>>2687561запеканка/10
>>2683864 (OP)В сингле они в правду не нужны.
>>2693464Замечал, что в нью ордере выискивал сначала нпс по теням в стелсовых локациях, а потом оказалось, что они безнадёжно сломаны и это меня сильно расстроило, так что я пару раз рейжквитил.Лучше уж без них в таком случае.
>>2683864 (OP)Шизоидов полон тред, тени они не видят - тени нинужны, пиздец поехавшие.Интересно как же называется эта болезнь? Ах да "консолепидор".
>>2684921>динамические зачастую нахуй не нужны реальноЦелую взасос этого анончика, с языком и большой страстью, сладко причмокивая, так я тебя удваиваю!
>>2694253>fallout-4-looks[...].pngВыглядит как говно на всех платформах.
>>2687561Ну тени-то ещё ладно, но оставлять блум, блюр и DoF - реально долбоёбизм. Потом что это херня работает так - сначала вычислительные мощности тратятся на то, чтобы отрендерить нормальную, чёткую картинку, а потом ещё чутка вычислений, чтобы нормальную картинку испортить - и всё для того, чтобы не видеть то, для чего пыхтит твой компуктер. Просто пожевать говна за свой счёт.
>>2694273Но только шизоид не сможет отличить где оно выглядит как говно с тенями, а где как говно без теней.
>>2694275Твоя правда, блюр и Доф - мыльцо как оно есть, для фотографий крупным планом сгодится, но в динамике совершенно лишнее. Согласен. Но блум то чем не угодил? Этож просто локальное повышение засветов от контрастно ярких истончив света. Только он (в купе с корректным HDR) позволяет создать эффект по настоящему яркого солнца от которого глаза слепит.
>>2694253Кстати все эта лоуграфонная сосольная картинка идеально подходит пост ядерной пустоши нежели травон пека.
>>2694408Радиация выжгла тени и полигоны у объектов?
>>2688050Если бы этих теней не было, то ты бы и не заметил их отсутствия, при условии погружения в игровой процесс.
>>2690174Voxel, Volume Rendering.>>2688134Глаз отдыхает.
Тени может и нужны, но не хватает возможности их полностью отключать в некоторых играх.
>>2694969Как же я тебя удваиваю, целую в рот, сосу дёсны!Когда-то создавал тред на подобную тему, но никто не придавал ей значения, а меня живо интересовала данная проблема и тени в частности.То есть пускай требования высокие, но почему нет возможности в конфигах напердолить? С тех пор я, конечно, покопал эту тему и нашёл способы твиками скрутить себе графон в многих играх, но ведь порой реально нету такой возможности!Сейчас скажут, что всё можно драйвер инспектором изменить как пожелаешь, но гляньте тут, напримерhttps://www.youtube.com/channel/UCQkd05iAYed2-LOmhjzDG6g/videosкак ковыряют ForestА может, я до сих пор многого не знаю.
>>2683864 (OP)Тред не читал.Тени дают глбину картинке, что позволяет лучше оценивать дистанцию и положение объекта.Мимо Армаеб.
>>2695013Иди нахуй со своей голубизной, пдиер!
>>2683864 (OP)Зато деньги производителям видях нужны. Оправдывать рост требований нужно, придумывая подобную требовательную хуиту, лишь бы через 2 года йоба на твоей 1080ти выдавала 20фпс и ты пошел новую видюху брать
>>2694439Ну тип ядерная зема. Солнца нету.
https://www.youtube.com/watch?v=g2gYgy1ZNBk
>>2696868??
>>2696952Тупая башка.
>>2697006Не понял.
>>2697085тени помогают ощущать форму объектов и ориентироваться в постранстве
>>2698368Оп не про фуллбрайт говорит, а про карты теней и остальные свистоперделки.
>>2699362тени помогают ощущать форму объектов и ориентироваться в пространстве
>>2699365Как тень от травы поможет ощутить тебе форму объектов и ориентироваться в пространстве?
>>2694408Наоборот, травка должна расти везде.
>>2694995На что только нищуки не пойдут, включая аутотренинг, что без теней лучше.
>>2695346200 лет ядерная зима длится? Наркоман?
Вообще, есть проблемы Беседки с этим. Такое ощущение, будто ядерная война не 200, а 20 лет назад произошла. И герою, который только вышел из криосна и нихуя не знает о переменах в мире, этот мир при этом привычнее, чем его жителям.Что хотите, но эти игры про отстрел рейдеров, иначе, чем высер не назовешь. Хотя, если не задумываться, но норм, ага.
>>2687906Блядь, ну как можно всерьёз стрелять из простого лука в металлических уёбин по паре центнеров?
>>2699410Более того, на земле ни капли снега.Алсо, ядерная зима вроде как была в Фоллаче.
>>2700158Ну типа па сачлинениям стриляет, правадки там, слабые миста))0
>>2700158Чому простой, там вон у неё хуйни всякие.
>>2700213Здесь, по крайней мере, у тебя экзоскелет, усиливающий натяжение всё равно хуетень, но уже лучше
>>2700158Потому что гавно и нинужна, на пука не завезли
>>2700259А логическая связь в том, что...
>>2687906>>2700213>>2700173>>2700259https://www.youtube.com/watch?v=HndPsyElJPg>Еле пробивает ржавое говно толщиной 1мм>застревает в книжке>облепил роботов книжками - профит
>>2700650Пробивает через два слоя стекла сковородку. Я думаю этого достаточно, чтобы повредить этих пидарских роботов-динозавров.
>>2700910>алюминиевые роботы-динозавры
>>2700958>стрелы со взрывающимеся наконечниками
>>2700981>роботы с энергощитами
>>2701004Энергощиты не пробиваются, роботы мирные так что надо учитывать что броня у них не боевая, считай её вообще нет, только корпус. Боевых роботов там всего 3 штуки, и те в теории ломаются только после перегрева когда у них топливные элементы вылезают. На практике любой кэжич конечно должен иметь возможность робота обычными стрелами запинать а то не купят.
>>2700910Это говно из дешёвых сплавов, его твой хуй вставший на лолитку пробьёт. В обоссаных танках как минимум 10мм броня из высококачественных сплавов, такой пули не пробивают, не то что стрелы. Да и взрывы в основном зажигательными, чтоб убить экипаж в первую очередь.
>>2701030Хорошо, давай так. Сколько по лору уже существуют эти роботы-ебоботы? Если они из говна сделаны, то срок их службы не будет превышать срок службы той самой сковороды.
>>2701088Если на спойлеры похуй, то они постоянно производятся прямо в момент действия игры, на смену убитым приходят новинки которым буквально может быть меньше пары недель. Старых именно военных роботов как раз откапывают как древности прошлого мира и реставрируют.
>>2683864 (OP)Двачую тебя, антон, всегда вырубаю тени или ставлю их на минимум. Зависимости никакой, брат жив, играем без теней вместе.То же самое со всякими размытиями.Единственное, что делает картинку приятней - это нормальный антиалиасинг.
>>2700981Нет там таких. Только с ударной волной, а еще морозные. Хотя есть говнострел со врывающимися стрелами, так что я приврал.
>>2683864 (OP)>Сраные шейдеры нинужны> сделать охуенную игру на одних только диффузных текстурахДля диффузных текстур нужны шейдеры. Даже для 2д игр они сто лет как нужны.
>>2701104Допустим, но на видео карбоновые стрелы, а на скрине деревянные, очевидно, что масса меньше и пробивная сила меньше. При этом на том же видео чётка показана разница в материале стрелы, именно карбонки и лупят.В любом случае, материал роботов-ебоботов нам не известен, так что спишем всё на игровую условность.
>>2701382Да в реальности все равно была бы "охота на мамонтов". Набросится толпой и попытаться обездвижеть, ямы, сетки и все такое. Я теперь думаю то, что во вселенную игры не ввели мечи и прочие ебалки, это заебись или все таки глупо? В древнем мире их не было потому что не было материалов, а тут высокотехнологичные сплавы из конца 21 века, затачивай не хочу.
>>2701375Наверное, он имел ввиду не диффузные текстуры, а процедурные
>>2683864 (OP)>тени нинужныдракула плиз
>>2683864 (OP)Работа с цветом и светом является важной частью атмосферы любого визуального произведения. Без теней картинка становится пресной, лишённой цельности, а в редких случаях от этого ломается сама идея игры. Помню как выключил тени в первой Пенумбре (аналог включения фуллбрайта в кармакодвижках), рядом сидел сосед и сказал что так лучше потому всё видно и не приходится тыкаться во тьме. Тени в играх нужны, проблема в том, что мало кто умеет интересно работать с ними, плюс большинство разработчиков и игроков воспринимают тени как простой спецэффект.Алсо, на оппике какое-то гонево.
В думе 3 были классные тени, и в риддике. И в фире ещё. Вот там они реально работали.
>>2701375 Какие, в пизду, шейдеры? Текстурка "по умолчаню" для diffuse lighting имеется в виду.>>2701547 нет
>>2701585 вот когда игори рейтресить в риалтайме научатся, тогда и будет "работа с цветом и светом", а до тех пор это как мертвому припарка.
>>2701382Ты шо долбоеб? Чтобы клепать роботов нужен охуевший уровень технологий, при котором металлургия и прочее материаловедение задрочены охуеть как. Или, по-твоему, вся электроника, механика и элементы управления у китайцев заказаны, а корпус и скелет "ну ща карочи из жести вырижим хы))"? В этот цветастый высер не играл если чтоСобаку из бостон динамикс 3мм стальными листами накрой и ты ее уже своими стрелами не пробьешь, а тут махина высотой в 4 метра.
>>2687561>>2687906>>2687911>>2699386>Питурд, на улицу в поле выйди, примерно так и выглядит.Просто две фотки из бе.
>>2701683 Пофиксил. Теперь реалистично.
>>2683864 (OP)И?
Существуют 2 типа игр.1. собственно игры в которых нужно играть. Там абсолютно похуй на количество полигонов, теней и в принципе наличия компьютера. В интересную игру будет красиво играть даже если будет монохромная хуйня.2. мылное кинцо, ВН и прочие не профильные игры ставящие во главу угла не игру, а графон или сюжет. Ака интерактивное кино, интерактивная книга. Как и с хорошим фильмом если нет сюжета один графон он проваливается.Наличие теней в играх это не обязательно. Я их лично ставлю на минимум всегда. Да и удовольствие от игры не испортишь если их не будет. Если уж ты такой творец что тебе нужны тени, то можно ограничится и размытыми тенями. Я лично не вижу тут проблемы опустить 10-20 линий на пол и закрасить его. Всё равно люди на нём не фокусируются. По сути они не должны требовать больше чем обычная моделька персонажа.Я могу предположить что быдлокодеры делают 3д тень с частицами. Т.е на экране отображается 2х мерная тень, но каждую секунду обрабатывается каждый куб в котором могут появится твёрдые предметы, с эфектом солнечных лучей.Итог: высокополигональные тени ненужны. Низкополигональные не требуют железо и они даже могут выглядеть заебись.
>>2701689хроматических аберраций добавь
>>2701817
>>2701861Ахуено!
>>2683864 (OP)>возникает эффект зловещей долиныОх уже эти малолетние долбоебы, нахватавшиеся дебильных словечек.
>>2701683Ты на гистограмму глянь, проебано все и тени и свет.
>>2701030> роботы мирныеС мирными ракетницами, пулемётами и огнемётами? Ах да, бля, вторая поправка - это же американские роботы!
>>2700158Так же, как можно плашмя бить роботов копьём.
>>2701683Кал какой-то с хуевой камерой. Тебе самому не помешало бы на улицу выйти, а то уже забыл как все выглядит.
>>2702695>>2702301Тащите нормальные фотки без фотошопа, посмотрим.У меня снег кругом, деревья голые стоят.
>>2683864 (OP)А я напоминаю что есть божественный крузис, который дает пососать всем современным играм в плане графики, и при этом его можно запустить на максималках на любом ведре старше 2009 года. Но нет лучше сделать пластмассовые текстуры и обмазать это все хуй пойми каким освещением, которое будет ебать видеокарту во все дыры
>>2704227>который дает пососать всем современным играм в плане графикиНе дает. Просто на твоем ведре ничего больше на ультрах не запускается.
>>2704227Да съеби ты уже с этим говном. Оно перестало давать в рот еще в 2007 году блядь.
>>2704227Увы, ты не прав. Все таки без pbr шейдинга сегодня игра не выглядит современной.
>>2704438 мне нахуй не надо, чтобы игра "выглядела современно", мне надо чтоб она не была унылым говном
>>2704227>его можно запустить на максималках на любом ведре старше 2009 года. Не пизди, она на топе 2011 года выдавала просадки до 40 кадров в FHD.Я тогда знатно ахуел, что такое старьё из 2007 ставит раком топовую видяху из 2011.
>>2704227
>>2705094 вот кстати лоу-рез текстуры с шейдерами мегауебищны (а других-то и нет), в сто раз хуже плоских. По крайней мере с плоскими можно один раз принять условность и не придираться, а эта хуетень всякий раз в мозг лазейку находит - тут блестит как сопли, там бамп на пластилин похожий... блять, ещё круглые предметы моделят в виде квадратов, а уже им тени нахуй, хуени... сначала геометрию-то до приличного уровня дотяните, говноеды.
>>2683864 (OP)Совсем все рисовать через альбедо карты будет вырвиглаз. Даже в мультяшной графике рисуют блики и области с затенением, иначе передать форму не получится.
>>2705779 какие в пизду альбедо карты? освещенность по нормалям никуда не девается, убираем только тени
>>2684921На втором и третьем пике, просто много источников света в квадрат стоят рядом. Редко такую херню в жизни увидишь.
>>2705781В оп-посте написано, что вообще без лишнего шейдинга, тупо текстуры рисовать, как они есть, с той же яркостью
>>2705788 написано без шейдеров, а не шейдинга
>>2687589Ты вот ржешь, а в каесгоу, когда тер подкрадывается к двери в коробку, его по тени вполне видно.
В халве все нормально было с формой объектов, другое дело что она оче лоу поли.
>>2704278Ага просто разрабы, заставляют тебя покупать новые видюхи, прикручевая в игры светильник который будет ебать твою видюху в очко, при этом в срузисе картинка будет в сто раз пизже
>>2701653Я сам адепт рейтрейсинга, но GI, к его чести сказать, выглядит неплохо.
>>2706001>при этом в срузисе картинка будет в сто раз пизжеЕще раз. Не пизже. Она на уровне фоллаута 4. Если ты это не видишь, то обратись к врачу.
>>2686011Там тени походу меньшая из проблем. Мерседес справа резанули лазерным мечом или это концепт-кар?
>>2683864 (OP)Такое, отключи тени в ГТА и сразу получишь ощущения игры 2001 года, хотя даже тогда во всяких мафиях-шенму добавляли фейковые. Отключи отражения и игра станет как из 98го.Возможно, они не везде нужны, особенно динамические, но их отсутствие разрушет погружения, например во всяких хоррорах с фонариком в руке. Без запеченных теней так вообще никуда.У нас было целое поколения игры на UE3 которое могло только в тени от персонажа и не было никакой зловещей долины. Их даже в онеме добавляли
>>2683864 (OP)>заметил что нет теней>я этого не замечаю
>>2688061Потому что у него тени не на максималочке (тени высокого разрешения в настройках есть, но жрут пиздец) в 5 одни из лучших теней, они к тому же могуть быть мягкими (Нвидия тени топовые), их даже порезали, помню на релизе в РС версии тени были метров на 50 четкими, потом пизданули, на ГТХ1080 20 фпс.
Тени не нужны.Тенеблядь не человек.Ноудискасс.
>>2694275Неистово двачую.
>>2706172Теринг.
> и игра станет как из 98гобудто что-то плохое
В первом воре не было теней.
Пекабояре совсем ебнулись со своим компуктером. Тени им видите ли ресурсы сжирают. Уже не знают на чем сэкономить чтобы играть без лагов.
Бамп теневой
Тени не нужны.
>>2683864 (OP)>тени в йобе>лесенкиСамые охуительные тени, что я видел в играх - в Blade of Darkness. И ведь это директикс 7, даже не 9. Сколько раз мне эти тени жизнь спасали, когда за поворотом не видишь орка, но видишь его тень.
>>2713447Это более примитивные тени, тащемта, которыми ещё с середины нулевых почти не пользуются. Но у таких вот чернильно-чёрных резких теней есть свой шарм: без них третьи Думец или Ворец были бы хуже.
>>2713248Можно вообще у себя в голове картинку примерно представлять и так игра. Даже компьютер не будет нужен.
>>2713494Примитивные, а вот красивше современных лесенок выглядят.
>>2713447>Самые охуительные тени>Не падают на динамические объектыКек
>>2713526Это называется фантазия, аутёнок.
>>2683864 (OP)На посмотри как важны тени в трехмерной мультипликации. От игр это не сильно отличается.https://youtu.be/jBqqGRS1gNU
>>2713596На современных как раз нет лесенок, максимум мыло может быть.
>>2713651>На современных как раз нет лесенокОх если бы
>>2713784Сколько не играл в новые игры - лесенок на тенях не видел, только мыло.
>>2683864 (OP)В пизду тени, объясните мне, какого хуя густой дым от взрывов, от шин и остальной поебистики, когда его реально дохуя, может просаживать фпс ниже 20-10 нахуй.
>>2714973 полупрозрачность же - все дымоспрайты надо честно проблендить снизу вверх, нельзя где-то срезать путь и на чем-то сэкономить.
>>2714973К системе частиц, а их дохуя(которые по сути много-спрайты) сейчас и шейдеры физона прикручивают, ветер, гравитация и тд. плюс обработка освещения от солнца или фонарикашейдеры шейдерочки
>>2716409Разве спрайты много ресуросов едят? Это ж древняя технология, древней полигонов
Что реально НИНУЖНА в играх, так это зернистость, аберрации, размытие в движении и ДОФ, ну во время дождя он ещё нормОтключаю это нахуй
>>2716463Их много, плюс шейдеры
>>2716463 Ну, во-первых, спрайты ненастоящие - это просто полигоны, всегда повернутые к лесу задом. А во-вторых, ПОЛУПРОЗРАЧНОСТЬ - если у тебя камеру заслонили десять клубов дыма, то экран придется заполнить пикселями десять раз, со всеми шейдерами-хуейдерами, особенно если у девелопера руки из пердака. Алсо, полупрозрачные полигоны ещё надо отсортировать до рисования.
>>2716508Rasterizer Ordered Views (ROV) в DirectX 11.3 и 12 в помощь.
>>2716672> The Sega Dreamcast games console included hardware support for automatic OIT.
>>2716754 оправдывайтесь, ПЕКАШЛЮХИ
НЕ НУЖНЫ
>>2684921Алсо. Во всех частях знаменитого Crysis тени всегда отбрасывало только солнце и фонарик, который лепится на оружие по выбору. Все остальные источники освещения тупо просчитывались в зависимости от дальности от объекта, без интереса блокируется ли свет другими объектами или нет. Даже бамп не на всех объектах был. А какой графён. Короче, если тени не заметны - значит нахуй не нужно.Вот в гоночках тени заебись нужны, потому что мелькание их на поверхности машины при проезде через лес на больших скоростях, например, заставляет малафить экран. В NFS Porsche Unleashed (лучшей NFS в серии) некоторые одиночные деревья, например, отбрасывали заранее созданный рисунок тени, который потом проецировался на машину. Выглядело немного криво, но на тот момент было реально заебись и влияло на ощущение игры. Можете в ютубе поглядеть, если не верите. А в Underground с тенями было хуёво, ибо весь бюджет ушёл на отражения, и игра сразу поблекла с точки зрения графона и её даже ReShade не спасает.Короче тонкая хуйня, освещение нужно - говно вопрос, но вот какое? Вот то-то же.
>>2718851>А в Underground с тенями было хуёво, ибо весь бюджет ушёл на отраженияТак там ночь. Как бы там особо с тенями не поиграешься. Это норм выглядело тогда. А отражения они еще в HP2 сделали. Ну и порше анлишед нихуя не лучший нфс в серии.