Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 85 | 27 | 44
Назад Вниз Каталог Обновить

графона тред Аноним 17/01/18 Срд 19:23:36  2713527  
ue4game 2018-01[...].jpg (1378Кб, 5120x2160)
ue4game 2018-01[...].jpg (1122Кб, 5120x2160)
ue4game 2018-01[...].jpg (2345Кб, 5120x2160)
ue4game 2018-01[...].jpg (1269Кб, 5120x2160)
Делимся Видео, скриншоты, демки с отличной графикой
Аноним 17/01/18 Срд 19:30:15  2713542
fuerteventuraar[...].jpg (1728Кб, 1920x1080)
fuerteventuraar[...].jpg (1598Кб, 1920x1080)
fuerteventuraar[...].jpg (1726Кб, 1920x1080)
fuerteventuraar[...].jpg (1915Кб, 1920x1080)
Фотограмметрия + воксельная трассировка (VXGI)
Аноним 17/01/18 Срд 19:37:09  2713561
botd04.jpg (526Кб, 2256x1269)
botd05.jpg (1528Кб, 3840x2160)
botd02.jpg (1397Кб, 3840x2160)
Unity 2018
https://youtu.be/DDsRfbfnC_A
Аноним 17/01/18 Срд 20:02:41  2713608
Assassins Creed[...].png (8494Кб, 2560x1600)
>>2713527 (OP)
Г - графон.
Аноним 17/01/18 Срд 20:07:30  2713613
>>2713542
лет через 15-20 это будет обычным делом в проходных середнячках. какое чудо все таки.
Аноним 17/01/18 Срд 20:11:07  2713617
>>2713608
Охуеваю с того что многие обзорщики нахвливают графон в ориджинс, как по мне он не просто уебищный но еще и хуже чем в предидущих частях
Аноним 17/01/18 Срд 20:16:17  2713623
Кстати есть утята в треде? Ни у кого кроме меня нет таких проблем что в спиномозговых шутерах где требуется реакция и скил - графоний только мешает скорости этой самой реакции, сложнее во врагов целится, они сливаются с фоном, плюс множество спецэффектов от взрывов и выстрелов и прочего. Правда в последнее время действительно крутого челленджа в играх нет, но тем не менее еще остались мультиплеерные игры где это начинает напрягать.
Аноним 17/01/18 Срд 20:41:32  2713652
>>2713623
дело привычки, очевидно же
Аноним 17/01/18 Срд 21:33:48  2713764
FINAL FANTASY X[...].png (2911Кб, 3840x2160)
FINAL FANTASY X[...].png (4475Кб, 3840x2160)
FINAL FANTASY X[...].png (3745Кб, 3840x2160)
FINAL FANTASY X[...].png (6626Кб, 3840x2160)
Аноним 17/01/18 Срд 21:56:35  2713802
>>2713652
Ты не видел профессиональных сетапов q3 и анрила? Там кроме выкрученого fow еще и графон на минимуме для максимального контраста моделей врагов с фоном.
Аноним 17/01/18 Срд 22:13:21  2713831
>>2713613
Не будет, если не найдут способ делать её дешево и без кучи аппаратуры(а фотоаппаратура что 20 лет назад, что сейчас стоит доуя, индистудии обосрутся). Реально заебешься делать. Либо будут использовать ассеты одинаковые, которые уже можно покупать\качать с рутрекеров.
Аноним 18/01/18 Чтв 13:03:02  2715140
image.png (1377Кб, 1440x810)
image.png (1312Кб, 1280x720)
image.png (2808Кб, 1920x1200)
>>2713623
>Ни у кого кроме меня нет таких проблем что в спиномозговых шутерах где требуется реакция и скил - графоний только мешает скорости этой самой реакции, сложнее во врагов целится
Нет, анон, это проблема не у тебя, это проблема на более глубоком уровне, а конкретно - проблема геймдизайна. Меня как-то дико пидорахнуло с того, что я в UT3 шейдеры моделек и карты не смог различать, ибо в блестящем сером пиздеце все сливается. Благо есть старые версии карт, на которых различия видны, зачекай сам. В первой вариации Deck 16 просто базовые серые текстурки, в Deck 17 подсвечиваются сами игроки и в обоих случаях все прекрасно видно, в последнем же то, что ты описываешь. Это задница была настолько огромной, что через какое-то время появилась статья от эпиков, где они разбирают эту хуйню и рассматривают то, как с этим бороться.
Аноним 18/01/18 Чтв 13:29:31  2715231
>>2713623
Кстати одна из причин почему не смог вкатиться в кс го после 1.6.
Аноним 19/01/18 Птн 21:30:58  2719016
>>2713542
Поясни почему во втором батлфронте графика кажется хуже? Там не использовали фотограмметрию? В 2015 года части точно использовали и там все лучше выглядит почему-то.
Аноним 19/01/18 Птн 22:16:05  2719130
witch3F4.jpg (997Кб, 1920x1080)
Аноним 19/01/18 Птн 22:19:26  2719134
>>2719016
Тайна покрытая мраком. Есть мнение, что так как основные пользователи консольщики, то решили не париться с качеством и сделали побыстрее на отъебись.
В целом там всё равно топ-графон, но местами хуже чем в первой части.
Аноним 19/01/18 Птн 22:28:22  2719147
>>2719130
Да, было бы неплохо по миру дерьмака тоже пару баллистических запустить.
Аноним 19/01/18 Птн 22:32:06  2719155
>>2713527 (OP)
Как же хуево третий пик выглядит, там проебаны абсолютно все материалы.
Аноним 19/01/18 Птн 23:07:02  2719212
>>2713764
Жаль игры не положили
Аноним 20/01/18 Суб 02:09:31  2719437
>>2713831
Процедурная генерация и нейросети спасут отца русской демократии. Вон невидия уж генерит фотореалистчиные лица с нуля. Ландшафт с цветочками и камнями сгенерить не думаю, что сильно сложнее.
https://www.youtube.com/watch?v=36lE9tV9vm0
Аноним 20/01/18 Суб 04:02:24  2719534
>>2713561
>Unity 2018
>[YouTube] Book of the Dead - Unity Interactive Demo - Realtime Teaser[РАСКРЫТЬ]
это ьесплатная весрия???
Аноним 20/01/18 Суб 04:50:20  2719552
>>2713831
Гугл -> substance designer materials.

С появления PBR почти все текстуры процедурные, без нейросетей и фотоапаратуры
Аноним 20/01/18 Суб 05:01:51  2719559
>>2719437
Камешки да цветочки генерятся так в любом пиксаровском мульте уже лет пять как. Только пиксар это рендерит на серверной больше твоей квартиры, а ты, в нереалистично оптимистичном случае, - на одном титане. Все железные разработки последних лет - попытки скомпенсировать разницу.
Аноним 20/01/18 Суб 05:25:44  2719568
>>2713527 (OP)
Что за мазня на третьем пике?
Аноним 20/01/18 Суб 07:45:53  2719640
>>2719559

будут всякие нейросети в широком ходу, которой достаточно просто фото показать местности программе и оно само все сделает. игры будут пилить за несколько недель-месяцев.
Аноним 20/01/18 Суб 07:56:24  2719642
>>2719640
Играть тоже будут нейросети, люди будут нужны только чтобы смотреть, донатить и спамить каппапрайд в чате.
Аноним 20/01/18 Суб 07:59:17  2719643
>>2719642
каждый будет сам себе игры делать. на любой вкус, прощай фрустрация и игровая импотенция.
Аноним 20/01/18 Суб 08:11:44  2719649
>>2719552
>почти все текстуры процедурные, без нейросетей и фотоапаратуры
Потому и выглядят как говно, да?
Аноним 20/01/18 Суб 08:23:19  2719653
>>2719649
>Потому и выглядят как говно, да?
Видеокарту менять пробовал? Не поверишь, но 8800ГТ устарела.
Аноним 20/01/18 Суб 08:34:59  2719660
>>2719552
>С появления PBR почти все текстуры процедурные
А каким боком процедурная генерация текстур к пайплайну отрисовки кадра?
Аноним 20/01/18 Суб 08:59:25  2719671
>>2719653
Ой-вей, поглядите на этого гоя, у него текстуры от видеокарты зависят - гоните его, насмехайтесь над ним, лел.
Аноним 20/01/18 Суб 09:07:14  2719673
7b58402b4d40006[...].jpg (114Кб, 736x736)
ben-wilson-redw[...].jpg (921Кб, 1920x1479)
stephen-honegge[...].jpg (316Кб, 1920x1920)
svend-kruse-ron[...].jpg (561Кб, 1920x1080)
>>2719660
Может загуглишь сначала? substance designer materials не сложно, но для тупых:

1 PBR шейдера первыми позволили создавать материалы что имитируют поведения реальных физических

2 Substance создали инструмент для генерации процедурных PBR материалов, которые можно запекать в любом разрешении, настраивать на любом этапе производства

3 Инструментарий позволяет имитировать практически что угодно, используя фотографии только как референс

4 Substance стал де-факто стандартном индустрии и вполне успешно обходит библиотеку мaтериалов созданных фотограмметрией quixel

Но дай угадаю, все говно пока не будет нейросетей и рей трейсинга, да?
Аноним 20/01/18 Суб 09:08:48  2719674
287390201801201[...].jpg (1616Кб, 1920x1080)
287390201801201[...].jpg (1451Кб, 1920x1080)
>>2713527 (OP)
Аноним 20/01/18 Суб 09:11:54  2719676
>>2719674
Голографический прицел физически некорректный. Даже я не зная математики, за несколько вечеров скомпозил материал для физически корректной прицельной метки, проецирующейся в бесконечность.
Аноним 20/01/18 Суб 09:14:32  2719680
15163392917220.jpg (328Кб, 1920x1080)
15163392917262.png (1460Кб, 1291x683)
15163392917251.jpg (137Кб, 1280x720)
2725236-untitle[...].jpg (1775Кб, 1920x1080)
>>2713617
Сосноли юнити не потянули же, вот и пришлось даунгрейдить. В юнити даже со всеми патчами до сих пор просадки до 22 фпс на ПС4 довольно частые. Но выглядит очень красиво, да. Настоящий некстген. Технологии и работа художников сливаются в экстаз. Я бы на их месте обоссал сценаристов и геймдизайнеров, которые все засрали после такой скрупулезной работы. Особенно толпы нпс впечатляют. Хотя тут не без костылей: сделано копипастом нпс, у которых даже анимации зациклены и проигрываются у всех в одно время. Так, иногда можно найти до 8 стоящих в ряд одинаковых болванчиков. Хотя на улицах это сделать довольно-таки сложно, а вот в комнатах — изи.
Аноним 20/01/18 Суб 09:29:17  2719693
>>2719680
>Скрины с сосноли с ютуба
Ебать даун.
Аноним 20/01/18 Суб 10:23:54  2719765
Хорошо, что я забросил изучать моделлинг, всё равно работы не будет.
Аноним 20/01/18 Суб 10:33:31  2719786
>>2719765
Не знаю, как в геймдеве, но в большом мире с работой в 3D все стало плохо где-то в 2008. До того заказывали анимационные ролики сложных станков в разрезе с кучей движущихся деталей, проекты плотин и ГЭС, астрономические хуйни опять же с кучей деталей, etc. Начиная с 2010 максимум объемы сократились раз в шесть, и подавляющее большинство работ копеечные и унылые, а-ля "смоделируйте нам типа автомобиль по дороге едет, земля это текстура на квадратной плоскости, автомобиль это кубик на колесах". Ушел в 2011, коллеги говорят, что и сейчас все в среднем хуево. Заказчики, ежели что, в основном РФ и Германия. Возможно, это все связано с тем, что слишком много васянов освоили 3D и теперь серьезные вещи делают собственные ребята при конторе-заказчике, раньше с этим было сложнее и всем приходилось ебаться с аутсорсом.

мимопрошел
Аноним 20/01/18 Суб 11:24:01  2719846
>>2719786
>проекты плотин и ГЭС
>аутсорс
Лол, не в России случаем?
Аноним 20/01/18 Суб 11:55:08  2719897
>>2719559
Так генерить надо не игроку, и даже не разрабу. Отдал ТЗ подрядчику в Китае на дармовом люпездричестве, он тебе запечённые ассеты и вернёт.
Аноним 20/01/18 Суб 14:06:46  2720186
>>2719676
В большинстве играх, напирающих на визуальный реализм, коллиматорный - эта странный фломастер на на стекле. Я из по человечиски сделанных прицелов могу только rage и killing floor вспомнить.
Аноним 20/01/18 Суб 15:30:24  2720377
Assassins Creed[...].png (4686Кб, 1920x1080)
Assassins Creed[...].png (2544Кб, 1920x1080)
Assassins Creed[...].png (4504Кб, 1920x1080)
Assassins Creed[...].png (4972Кб, 1920x1080)
>>2719693
Аноним 20/01/18 Суб 16:24:47  2720472
ACOrigins 2018-[...].jpg (584Кб, 2560x1600)
ACOrigins 2018-[...].jpg (1702Кб, 2560x1600)
ACOrigins 2018-[...].jpg (1687Кб, 2560x1600)
ACOrigins 2018-[...].jpg (492Кб, 2560x1600)
Жаль только что игра дерьмо как и пик выше, если бы сделали души с таким графоном был бы шин.
Аноним 20/01/18 Суб 16:28:34  2720482
>>2720377
Какой-то белый фильтр на всех скринах.
Аноним 20/01/18 Суб 18:36:05  2720774
>>2720472
> если бы сделали души с таким графоном
Души еще хуже как игра.
Аноним 20/01/18 Суб 18:44:39  2720793
Assassins Creed[...].png (2907Кб, 1920x1080)
Assassins Creed[...].png (5045Кб, 1920x1080)
Assassins Creed[...].png (4107Кб, 1920x1080)
>>2720472
Я только блевал от Египта, не знаю. Сеттинг не понравился, да и на текстурках в этот раз уж точно сэкономили. Хотя тут такие масштабы, что иначе игра бы 2 blu-ray занимала. В чем плюс, в Ориджине перс как-то охотнее на твои команды реагирует. В прошлых частях какой-то ебучий заскриптованный кисель был.
Аноним 20/01/18 Суб 18:57:29  2720829
>>2720472
>души
>шин
Лол нахуй. В ассасине геймплея больше.
Аноним 20/01/18 Суб 19:01:32  2720843
15163519792850.jpg (46Кб, 453x604)
>>2720829
>В ассасине геймплея больше.
Аноним 20/01/18 Суб 19:04:23  2720854
>>2720843
Зачем ты запостил фаната душ?
Аноним 20/01/18 Суб 20:13:03  2721029
.png (53Кб, 720x344)
>>2720843
Аноним 20/01/18 Суб 20:27:16  2721060
Assassins Creed[...].png (4224Кб, 1920x1080)
Assassins Creed[...].png (4110Кб, 1920x1080)
Assassins Creed[...].png (4269Кб, 1920x1080)
Кстати, в Синдикате оказывается не такой уж и большой даунгрейд был (по крайней мере на пк). А то я многое слышал. Говна и фильтров стало намного меньше. Хотя такого клевого тумана, как в Юнити, тоже нет. Ну и по мелочи эффектов различных тоже. И самое главное — теперь нет огромных толп клонированных болванчиков. Теперь горстки, зато все разные.
Аноним 20/01/18 Суб 20:31:08  2721067
>>2721060
Мыльновато, текстуры вообще из кс1.6
Аноним 20/01/18 Суб 20:47:46  2721108
>>2721060
Я все три некстгеновых ассассина протестил на одной видеокарте, могу авторитетно заявить, юнити - самая прожорливая к GPU часть, лол, синдикат - получше, новый ассассин - менее требователен к GPU, чем две прошлые части ну или как минимум менее требователен, чем юнити. Ну и еще позабавил даунгрейд юнити конечно, в синдикате сразу бросается в глаза, убрали толпы болванчиков, больше мыла, ну и переработал дальность отрисовки, в синдикате теперь город замоделили так, что количество объектов в кадре строго ограничено, в то время как в юнити город открывался широкой панорамой с огромным и неподъемным для консолей и пк того времени количеством объектов, домиков и людей, вообщем оптимизация уровня пубг.
Аноним 20/01/18 Суб 20:53:00  2721117
>>2721108
>оптимизация уровня пубг.
с релизом там вроде вообще уже проблем не осталось. ну возможно если у тебя не 750ti.
Аноним 20/01/18 Суб 20:59:30  2721130
>>2721108
Ну хз, у меня синдикат медленнее бегает. У него только минималки понизили по сравнению с юнити.
Аноним 20/01/18 Суб 21:08:49  2721151
>>2721108
> новый ассассин - менее требователен к GPU
Зато CPU неимоверно просто ебет. Видеокарту заменил на 1080, процессор еще не успел и стоит старых. Так вот, что в юнити, что в синдикате фпс держится в пределах 50 фпс, большую часть 60 с вертикальной синхронизацией. В новом же на максимальном уровне прорисовки играть невозможно — стразу же статтеры. На среднем в крупных города 40-50 фпс. Опять же повторюсь, в старых такого нет. Максимум, просадочки, очень плавные и без статтеров — прям как на консолях в играх с "60 фпс" (BF1, ларка новая).
Аноним 21/01/18 Вск 09:26:02  2722049
Assassins Creed[...].png (4992Кб, 1920x1080)
>>2721060
Ты б хоть сладенького накатил. Реально спасает положение.
Аноним 21/01/18 Вск 20:04:34  2723296
Assassins Creed[...].png (4611Кб, 1920x1080)
Assassins Creed[...].png (4369Кб, 1920x1080)
Assassins Creed[...].png (3751Кб, 1920x1080)
>>2722049
Накатил, спасибо. Сразу думал, но по видосам и скринам разница не особо заметна, а фпс жрет. В итоге все же приятнее выглядит.
А насчет сглаживания не подскажешь? Я разницу не заметил, но все говорят, что нвидивское — параша.
Аноним 21/01/18 Вск 20:10:42  2723312
>>2723296
Нвидиевское сильно мылит и жрёт фпс, проще уж тогда фхаа накатить.
мимо
Аноним 21/01/18 Вск 21:05:51  2723434
>>2723296
Ну хз. У меня по умолчанию msaax4 поставилось, вроде норм шло. Но я на лесенки не обращаю внимание обычно.
Аноним 23/01/18 Втр 20:54:30  2726880
>>2713527 (OP)
Немного не в тему, но все же. Недавно начал активно юзать dsr вместо мыльного сглаживания. Выставляю 2.25-3К. Сглаживание неплохое выходит, но не идеально. Использую совместно с SMAA. В 4К пк уже не тянет 60 фпс даже на средних. Тут я вспомнил, что есть такая замечательная технология, как шахматный рендеринг.

Вопрос: есть ли сторонний софт, который бы позволил реализовать его в любой игре? Сглажвивание с помощью понижения шахматного 4к же лучше должно выглядеть, чем просто с 2к?
Аноним 23/01/18 Втр 21:18:44  2726943
>>2726880
> шахматный рендеринг
Вам мат!
Аноним 23/01/18 Втр 21:24:15  2726955
Безымянный.png (1377Кб, 1330x531)
>>2726880
Включаешь 4кдср+msaa+сладеньким мажешься = профит!
Аноним 24/01/18 Срд 07:41:58  2727475
Assassins Creed[...].png (10837Кб, 2880x1620)
Assassins Creed[...].png (10015Кб, 2880x1620)
Assassins Creed[...].png (8294Кб, 2712x1527)
Assassins Creed[...].png (7866Кб, 2560x1440)
>>2726955
В том же асасине он работает только в паре с мыльным fxaa. Через свит фикс подрубил smaa. Вот что получилось.
При этом все очень сильно мерцают грани. Прям вырвиглазно. Вдали особенно. Хотелось бы от этого избавиться. То же самое, кстати, происходит и со всеми настройками сглаживания. На скринах этого не видно. Или это нормально? Я просто сравниваю с другими играми серии, в частности с Юнити и Ориджин. Вот там всё нормально.
Аноним 24/01/18 Срд 08:39:47  2727518
Assassins Creed[...].png (16857Кб, 3840x2160)
Assassins Creed[...].png (18250Кб, 3840x2160)
>>2727475
4к с максимальным сглаживанием на высоких настройках.
Аноним 24/01/18 Срд 09:40:04  2727568
>>2727475
>2 пик
Ох уж эти кирпичи, какая боль. В сталкере каждый кирпич в стенах был объёмным, и это на дх9 и видеокартах 256мб.
Аноним 24/01/18 Срд 10:16:00  2727591
.jpg (700Кб, 1920x1211)
>>2727568
> В сталкере каждый кирпич в стенах был объёмным
За счет паралакса и бамп маппинга
Аноним 24/01/18 Срд 10:17:28  2727594
>>2726955
>msaa+сладеньки
Библиотеки конфликтуют же при сглаживании.
Аноним 24/01/18 Срд 10:35:13  2727607
169917002632341[...].jpg (286Кб, 1920x1080)
169920362632340[...].jpg (131Кб, 1920x1080)
170394212632342[...].jpg (396Кб, 1920x1080)
981134277144679[...].jpg (490Кб, 1920x1080)
Аноним 24/01/18 Срд 10:35:19  2727608
>>2727591
>За счет паралакса и бамп маппинга
Я это знаю. И это применение технологии не делает результат хуже. Ты же не предъявляешь претензии, что в играх не настоящее солнце, а лишь и искусственный источник света? Выглядит объёмным, значит объёмное, и вот почему — со стеной ты никак взаимодействовать не можешь, чтобы убедиться в обратном. Так что такой метод визуализации ничему не вредит.

Мой пост был скорее вопросом о том, почему они не могли применить тесселяцию к кирпичам в ассасине? Явно же где-то она используется, например, мощённые дороги и элементы экстерьера. Это вроде не такой требовательный к производительности элемент, чтобы экономить на нём. В той же гта 5 очень много где используется тесселяция, дороги, песок, почва, деревья, декоративный грунт и многое другое.
Аноним 24/01/18 Срд 10:36:56  2727610
174360742771454[...].jpg (285Кб, 1920x1080)
Horizon Zero Da[...].png (2643Кб, 1920x1080)
175050672771401[...].jpg (111Кб, 1920x1080)
Horizon Zero Da[...].png (3814Кб, 1920x1080)
Аноним 24/01/18 Срд 10:41:36  2727615
169919582632344[...].jpg (191Кб, 1920x1080)
Horizon Zero Da[...].png (2532Кб, 1920x1080)
Horizon Zero Da[...].png (4284Кб, 1920x1080)
Horizon Zero Da[...].png (2279Кб, 1920x1080)
Аноним 24/01/18 Срд 10:43:16  2727617
Поиграйте в Arkham Knight. Игра каловая, но графон топовый. Там есть хороший фотомод.
Аноним 24/01/18 Срд 10:45:10  2727620
>>2727591
Параллакс выглядит супер хуёво и нереалистично, и почти нигде не используется, слава Богу.
Аноним 24/01/18 Срд 10:46:38  2727622
139378211030038[...].jpg (172Кб, 1920x1080)
139880631030072[...].jpg (106Кб, 1920x1080)
140544231030107[...].jpg (205Кб, 1920x1080)
139956511030112[...].jpg (261Кб, 1920x1080)
>>2727617
Аноним 24/01/18 Срд 10:46:57  2727623
140536941030136[...].jpg (200Кб, 1920x1080)
Аноним 24/01/18 Срд 10:52:18  2727636
>>2727610
Как длц?
Аноним 24/01/18 Срд 11:01:07  2727648
>>2727617
Там уебищный дизайн мира
Аноним 24/01/18 Срд 11:45:42  2727693
>>2727622
отключи хроматическую аберрацию и моушн блур
Аноним 26/01/18 Птн 22:18:22  2733333
>>2727615
Что за игруля?
Аноним 26/01/18 Птн 22:21:13  2733343
>>2733333
На 3 и 4 ГОРИЗОНТ НУЛЕВОЙ ДАУН
Аноним 26/01/18 Птн 22:23:55  2733349
>>2733343
На всех.
Аноним 26/01/18 Птн 23:10:48  2733454
>>2727620
Да нормально он выглядит, просто в свалкере разрешение текстур низкое, в современных реалиях выглядел бы вполне неблохо.
Аноним 27/01/18 Суб 00:12:55  2733565
>>2733343
Бля, она на ПС4
Аноним 29/01/18 Пнд 11:17:31  2739433
>>2733454
Да везде примерно одинаково, в Крузисе такой же мерзкий эффект, в четвертом Анче самая хорошая реализация(слава богу мало где используется), и то при более-менее близком рассмотрении выпаливается.
Аноним 29/01/18 Пнд 15:26:40  2739810
>>2739433
>выпаливается
Ну само-собой, это ж не настоящая геометрия а имитация. По сути оно должно использоваться так, чтобы у игрока не было возможности слишком сильно приближаться к подобным участкам.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 85 | 27 | 44
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное