Во время семинара по играм Pareto Securities глава CD Projekt RED Адам Кичински сообщил, что Cyberpunk 2077 — это новый The Witcher 3, только еще амбициознее. Речь идет не только о масштабе игры, но и бизнес-масштабах на Cyberpunk 2077. По словам Кичински, студия будет строить и развивать фрначайз, называя его "истинным RPG".Мы работаем в новой вселенной, футуристическом мире. Мы верим, что он будет привлекателен для геймеров и не только для игроков в RPG — хотя это истинная RPG, подобно Witcher 3, для взрослой аудитории. Она будет создана вручную, детализирована, с открытым миром, с открытой концовкой для геймплея.Кибер пук будет не РПГ, а "истинной рпг" прям как ведьмак. Яснапанятна. Никакого создания персонажа, никакой вариативной прокачки, никаких развилок и вариативных диалогов.
>>2821501 (OP)Ну все, блядь, за такое отношение даже торрента не будет!
>>2821501 (OP)>истинная RPG, подобно Witcher 3, для взрослой аудитории.Эта та говно-игра, в которой хитбоксы на 2 метра около видимой тушки персонажа?
>>2821598Ну ты инвалид. Все люди наоборот жалуются, что игра слишком легкая и враги даже попасть по тебе не могут. Какого тебе жить только с половиной мозга?
>>2821599Какое забавное маневрирование.
>>2821501 (OP)А вот ХУЙ! Итак играть не во что.
>>2821501 (OP)>Игра от студии, которая сделала курвака будет как курвакЛомающие новости.
>>2821501 (OP)>Никакого создания персонажа, никакой вариативной прокачки, никаких развилок и вариативных диалоговВсе проебано. Верните мне мои нулевые, суки!
>>2821501 (OP)> Cyberpunk 2077 — это новый The Witcher 3, только еще амбициознее. Речь идет не только о масштабе игры, но и бизнес-масштабах на Cyberpunk 2077. По словам Кичински, студия будет строить и развивать фрначайз, называя его "истинным RPG"Чет мне нихуя не нравиться их возгласы и их самоуверенность. Но, судя по дерьмако подпивасным фанатом, которым сами слова CD PROJECT RED означают иисуса и аллаха в одном флаконе, они сожрут любое говно и под любым соусом. Хорошие маркетологи у них, видно что не зря хлеб едят.Но все равно проджекты выглядят как "волки в овечьей шкуре". Помню, как при дерьмаке 2 они пытались каждого пирата по айпи отлавливать и суд притащить, но затем одумались и стали "гог богами" с фри дрм играми.
>>2821501 (OP)Я уже объяснял что в создании персонажа нет ничего хорошего и это только вставляет палки в колеса сценаристам.Меня другое волнует, этот киберпук уже должен скоро релизнуться а у нас ни ингейм футажа нет, ни геймплейных трейлеров, ни скриншотиков ни-ху-я. Когда герка 3 был в продакшене из него скриншоты рендеры постили уже года за 2 до выхода, а тут какая-то игра призрак. Сдается мне что это будет пук в лужу уровня сброса царь-бомбы в марианскую впадину.
>>2821501 (OP)Даже высеры Тодда лучше, блять!
>>2821501 (OP)Рпг-хуерпг, главное что Витчер 3 стал культовым, надеюсь Киберпанк хотя бы вполовину к этому приблизится.
>>2821501 (OP)Да похуй на ваши жанровые стереотипы. Рпг в твоем понимании устарели и в принципе никогда не были хороши.
>>2821858> Витчер 3 стал культовымРазве что среди школодаунов.
>>2821501 (OP)Надеюсь что они всё-таки завезут кастомизацию персонажа, люблю я такое.И интересно, что они подразумевают под истинной РПГ ? Ведьмак, как бы он не был хорош, с трудом подходит под описание "истинной рпг".
>>2821864Два чая этому анону. РПГ - это как машины. Вышло дохуя новых, а школье до сих пор дрочит на жигули.
> только еще амбициознее.То есть помимо ВЕДЬМАЧЬЕГО ЧУТЬЯ в игре появится ВЕДЬМАЧЬЯ БОЁВКА? Тащемта было в автомате (в финалке скорее). Или нас планируют чем-то удивить?
>>2821501 (OP)ору
>>2821786> должен скоро Они сделали пару успешных игр, запилили свою площадку по продаже игр и карточную онлайн гриндилку...Ну ты понял.
>>2821786Тебя даже вчерашний шторм не рабудил. Её еще не начинали разрабатывать.
>>2821969> Разве что среди школодаунов.Ну халва тоже среди школьников была очень популярна. Сам же в халву школьником играл, не вижу ничего плохого.
>>2821501 (OP)>Кибер пук будет не РПГ, а "истинной рпг" прям как ведьмак. Яснапанятна. Что ты утка.>Никакого создания персонажа, Как-будто этот что-то определяет кроме модельки и пары квестов, если повезет.>никакой вариативной прокачки, никаких развилок и вариативных диалогов.Все это и в ведьмаке есть. Только далбоебы качают квен, чтобы ныть о том, что им помогает квен и не выключают чутье, чтобы ныть о том что слишком легко.
>>2822011>Как-будто этот что-то определяет кроме модельки и пары квестов, если повезет.Ты что! Теперь тесодауны не смогут обмазаться модами и отыгрывать гей-шлюху, для них РПГ мертво без этих возможностей.
>>2821786>в создании персонажа нет ничего хорошего и это только вставляет палки в колеса сценаристамГениальные рассуждения. Сценаристам любая свобода игрока вставляет палки в колеса, ведь так удобно было бы просто написать историю, и чтоб она шла до самого конца ровно как ты написал без отклонений. А эти дурные игроки хотят играть и что-то менять, совсем охуели!
>>2821501 (OP)>это истинная RPG, подобно Witcher 3, для взрослой аудиторииРжу. Жаль, что у них понимание "взрослости" как у того пиздюка из видео про "матюки, кровищу и голые сиськи".
>>2822019Ну тащемта да, ты прав, только создание персонажа мало того что мешает сильнее всего, так еще и дает игроку не так уж и много. Им вполне можно пожертвовать, впрочем в современных РПГ им либо и так жертвуют, либо хитро наебывают тебя давая создать персонажа, а на деле впаривая заранее прописанный шаблон. пользуясь случаем передаю привет командору шепарду
>>2821501 (OP)Аккурат каждую неделю очередная "новость" ни о чём, лишь бы этот польский высер был на слуху. Каждый раз, по любому пердежу в воду, здесь создаётся тред почти уверен, что сами пиарятся и треды проплачены Нет ни одного геймплейного скриншота или видео, зато воды вылили за последний год разером с океан. Малаца блять. История курвачка повторяется точь-в-точь. 99% бюджета уходит на рекламу, чтобы каждый собака знала про проект и в итоге купила. 1% останется на киношку и сиськи. ЦА набирают соответствующую. Взрослый проект же! Спроси любого ребёнка до 18 и он играл в третью часть курвы. Он читал все книжки. >ПРОЕКТ ЖИ ВЗРОСЛИЙ ЫЫЫ ХУЕНИФЕР МАЯ ВАЙФУ ЛИЗАЛ БЫ ДЖВА ГОДА!!!!Ебучая мыльная опера, очередное доказательство всеобщей тупости и безвкусицы. Тьфу на вас блять.
>>2821987Ты не понимаешь для чего вообще были придуманы жанры. Это не такие гайдлайны, по которым надо неукоснительно делать игры, а довольно условные критерии, которые помогают игрокам примерно понять о чем игра. Ведьмак имеет в себе достаточно элементов для того, чтобы называться ролевой игрой. Алсо уход от канонов и клише это и есть развитие. Вот пилларсы и тирания это стагнация, а то и деградация жанра.
>>2822053> Ведьмак имеет в себе достаточно элементов для того, чтобы называться ролевой игрой. Нет.
>>2822025Двачую этого. Создание персонажей в РПГ не дает ровным счетом нихуя. Было бы намного интереснее, если бы вместо создания собственного персонажа, нам бы просто предлагали набор готовы. Для которых был бы прописан бэк, характер и собственные сюжетные ветки (ну типа как в том же драгонэйдже начальный этап за разные классы, только тянущийся через всю игру). В том же балдуре мы конечно можем задать персонажу имя, прописать биографию и т.д., но в самой игре это ровным счетом ни на что не повлияет. Мы все равно будем играть в одну ветку сюжета, заранее прописанную для всех, отыгрыш только в голове.Да и на самом деле история без развилок вообще скорее всего будет написана более качественно, ведь не придется идти на компромиссы при развитии последствий каких либо событий. А хороший сюжет >> разветвленный сюжет.
>>2822056Пидора ответ. Прокачка есть, швабодка есть, выбор развития событий есть. Все, рпг.
>>2822053Точно, чувак, рассуждения просто уровня Тохи, не меньше. Создаваемый персонаж - это клише, канон, догма, фу таким быть! Вот заданный герой - это свежая неординарная идея, такое мало где встречается, это путь вперед - к развитию! Верно говоришь. Отошли наконец от этих тысячелетних канонов про создаваемых героев, которые были во всех играх, господи 10 из 10.
>>2822061>Прокачка есть, швабодка естьТак и души/любой другой слэшерок можно в рпг заносить.>выбор развитияОт которого нет последствий. Барон повесился? Похуй, никаких последствий для этого нет. Барон не повесился? Похуй, он всё равно пропадает из игры навсегда. И таких примеров море, заебусь все перечислять.
>>2822061>Прокачка есть, швабодка естьПрокачка нинужна, обычный слешер, боевка никак с прокачкой не разнообразывается, нет скилловШвабодки нет, нельзя пойти куда глаза глядят как в тесе, черзе реку хуй пройдешь, невидимые стены и прочее дерьмоТы играешь только ведьмаком, выбора никакого нет, только белобрысый чепушилла
>>2822060Скорее всего история без геймплея будет написана ещё качественнее, ведь не придется идти на компромиссы ради игровых условностей и необходимости для игрока уничтожать тысячи утопцев. Хорошее кино >>>> игра.
>>2822065>Прокачка нинужна, обычный слешер, боевка никак с прокачкой не разнообразывается, нет скилловНу ты чё, можно КРУТИТЬСЯ будет.
>>2822068А ПРЫГАТЬ Прыгать Прыгатьможно будет
>>2822066Ты сейчас подменяешь понятия. Кином игру делает отсутствие геймплея, а не линейность сюжета. Старые игры натурально заключались в поступательном движении слева направо, без каких-либо альтернатив, но они не являлись кинцом ни в коем разе. А вот "нелинейные" тейлтейлоподелия это квинтесенция кинца за 2300.
>>2822064>Барон повесился? Похуй, никаких последствий для этого нет. Барон не повесился? Похуй, он всё равно пропадает из игры навсегда. И таких примеров море, заебусь все перечислять.Пользуясь случаем харкаю тебе в ебало. Напоминаю, что пшеки во 2 ведьмаке сделали выбор от которого ПОЛНОСТЬЮ меняется вся вторая глава и в значительной степени меняется глава третья. И что, кто-то оценил этот памятник истинной нелинейности? Чет нихуя, зато о малой продолжительности игры (хотя если учитывать весь возможный контент она совсем не маленькая) не ныл только ленивый. Пшеки урок усвоили. Короче, что я сказать хотел: живите в проклятом мире, который сами же и создали.
>>2822077>Нелинейность есть, выборы имеют последствия!>Нет, не имеют.>ДА ПОШЛИ ВЫ НАХУЙ СВЯТЫЕ ПШЕКИ ВООБЩЕ НЕ ОБЯЗАНЫ НИЧЕГО БЫЛИ ДЕЛАТЬ САМИ ВИНОВАТЫ У тебя от чутья совсем мозги атрофировались, Бэтмен?
>>2822073Я ничего не подменяю. Если ты ценишь сюжет превыше всего и хочешь просто пассивно его наблюдать, то тебе надо смотреть кино, там это всегда будет лучше, чем в любой игре. А игры ценны именно возможностью активного участия игрока, в том числе через влияние на сюжет. То же кинцо от теллтейл никому нахуй не будет нужно без возможности выбора, без всех этих дилемм и напряженных ситуаций "что же мне делать?!", потому что сюжет сам по себе там унылое говно ни о чем.
>>2822077В идеальном мире, конечно, у нас есть нелинейность, которая влияет и на сюжет, и на геймплей. Но мы, к сожалению, живем в неидеальном. И тут приходится выбирать: либо крошечная игра с выборами(а второй ведьмак был реально маленьким, я его прошел за три вечера и знатно охуел, увидев титры), либо большая игра, где игроку предоставляется весь возможный контент. На мой взгляд, в трешке можно было бы сделать выбор между Новиградом и Скеллиге, но проджекты посчитали, что не давать игрокам такой огромный кусок игры и заставлять перепроходить еще раз такую огромную игру - это чересчур. >>2822027И потом такие орут, что хейтеры - это ответ на засилье ведьмакофанатов. Проснись, все такие треды хейтерами и создаются.
>>2822082Я не хочу доказывать что-то заведомо упертому в своем мнении ветарду, просто поделился мыслями касательно нелинейности и того насколько она на самом деле оказывается нужна. О нелинейности принято дохуя ныть, а по факту когда она есть ее мало кто замечает и ценит.>>2822083Это не ты случаем тот эстет с резьбой по моржовому хую, который в соседнем треде срет о том что сюжет важнее геймплея?
Двачую анончиков. Я тоже не понимаю, что играм даёт, например, возможность самому драться. Она ничего не меняет. потому что ты все равно в итоге всех убил и победил, а если сдох, то просто вынужден заново пытаться до победы (растягивание времени). При этом у тебя в арсенале лишь набор однообразных ударов, возможностью абьюзить ИИ всякими читерными тактиками (типа кайта и перекатов), которые окончательно убивают всю атмосферу, и бои выглядят максимально неестественно. Ты все равно своим бедным набором атак никогда не сделаешь бой таким же красивым, каким его сделает профессиональный хореограф-постановщик. Так не лучше ли отдать это дело профессионалу, которые сделает каждый бой реально уникальным, зрелищным и увлекательным, а не унылым клацаньем пары кнопок ради дженерик удара и переката?
>>2822087Скеллиге вообще не пришей пизде рукав. Сначала ты всю игру копаешь в говне с кметами под славянские мотивы, потом попадаешь в сорт оф ганзейский город(жители которого всё равно преимущественно всякие мареки и наташки)А потом тебя к викингам ебаным закидывает.
>>2821501 (OP)>кибердерьмак новый дерьмак 3А то мы не знали. У них уже столько пиздежа и картинок со шлюхами с пистолетами вышло, что просто позор. Все пиарят говно своё.
Кичински только и может, что пиздеть. Вечно пиздит и льёт одну воду, затирая кокой щидевоюр выйдет. У него на словах что не игра, то блядь гениальный шедевр уровня Да Винчи. Впрочем, все мы видели, сколько из обещанного перед релизом в итоге добавили в курвака 3.Опять большая часть бюджета отошла PR-отделу.
>>2822065Пост полон пиздежа фаната мельниц тода >>2822082Что у тебя выбор с последствиями?
А по следам можно будет пройтись? А можно будет позырить на титьки?
>>2822100У вас ДАЛЬШЕ ЖИВУТ ДРАКОНЫ
>>2822065>Швабодки нет, нельзя пойти куда глаза глядят как в тесе, черзе реку хуй пройдешь, невидимые стены и прочее дерьмоИдешь по лесу, видишь канава, пыргнул через нее, упал и разбился- РЯЯЯ МАЮ ШВАБОДКУ АГРАНИЧИИИЛИИИИИ
>>2821501 (OP)> хотя это истинная RPG, подобно Дерьмак 3, для взрослой аудитории.Какие пиздюки, все стараются, что бы детишки-дауны и взрослое быдло поглащающие дерьмачие говно не чувствали себя главными отбросами с интелектом "-10". Ещё и RPG свой высер называют, ни стыда, ни совести.
>>2822114Импеструешь что конечность игровой карты это недостаток ведьмака? Чем он еще плох, тем что не лечит рак? В любой игре игровое пространство ограничено, где-то вообще невидимая стена или непроходимая колючая проволока высотой в пол метра натянута, пшеки хоть иронично обыграли.
ЗАЖМИТЕ КИБЕРПАНК ЧУТЬЕ
Сколько ни наблюдаю за ведьмакохейтерами, все время складывается впечатление, что они вообще не в ту сторону копают. Вот у нас есть куча критиков, журналистов, стримеров и блоггеров, которые превозносили Герку, дали ему игру года, сдобрив девяточками и десяточками. У хейтера много вопросов, а главный среди них такой: почему игре с таким количеством недостатков дают такие большие оценки? Вместо того, чтобы подумать головой, хейтер просто резюмирует: пшеки купили всю индустрию, даже полдвача. ЕА купить всех не смогли, юбисофт не смогли, а пшеки сумели. Но разгадка в другом: пока хейтер сравнивает Ведьмака с какой-то несуществующей игрой, в которой и нелинейность, и все-все обещания исполнены, и графон, и боевка, и маркеров с чутьем нет, и мир живой, и сюжет на 200 часов интересный, нормальный человек смотрит на других представителей индустрии. И получается у нас, что ведьмак самый красивый, с самым лучшим сюжетом, с самыми интересными квестами, с не самой убогой боевкой, вылизанный, а еще бесплатные ДЛС были. И я ни в коем случае не говорю, что Ведьмак безупречен. Я бы вообще убрал опенворлд и разделил бы игру на акты, усложнил алхимию, добавил бы больше охоты на монстров. Но то, что игра неидеальна, не делает ее автоматически плохой. К любому произведению, если сравнивать его с тем как могло бы быть в идеале, можно придраться и в итоге назвать говном. А игр, вызывающих такой интерес, как Герка, с его выхода и не было. Ну, может, Зельда.
>>2821858Я тебя растрою, но по твоей логике Kingdom Come более культовая, потому что тоже понравилась мамкаебам и быдлу с более высокими показателями продаж и по той же цене в 40 долларов, когда нормальные игры стоят 60.
>>2822137>критики, журналисты, стртмеры, наградыИ ни слова про отсутствие игрового процесса. Говноеды, как обычно, проикрываются чужим продажным мнением, а своего, как и мозгов, нет.
>>2821501 (OP)>хотя это истинная RPG, для взрослой аудитории.>подобно Witcher 3Обзмеился.
>>2822137>со времени гренвуда не было такого интересаСмотри на дату и не рассказывай выдуманные легенды о популярности гренвуда. Как бы дерьмак в популярности даже у КАЛа наворачивает.
>>2822146>И ни слова про отсутствие игрового процесса.Потому что это форс. Открой любой летсплей и все, что не будет диалогами, и есть игровой процесс, то есть процентов 80% игры.
>>2821501 (OP)Отлично, не прогнулись под крякв. Значит, нас снова ждёт вин тысячелетия, который и через три года игроки будут любить, а утки бояться.
>>2822114> гонит на швы > пример тес Ты уже во врайтан без Загрузки зашел, любитель свободы перемещений? покормил еблана
>>2822155Имелось ввиду, что лично у меня со времен Герки ни одна другая игра, кроме Зельды, такого интереса не вызывала. Как, кстати, КК, стоит того? Оптимизацию уже завезли?
>>2821602Прошел вичера на последнем уровне сложности. За всю игру меня ударили раз 10, посасывай
>>2822053Ну, лично для меня РПГ - это возможность как-то повлиять на происходящее, хоть сюжетно, хоть геймплейно, плюс внятная история с понятным местом гг в этой истории.И я своим постом выразил надежду на то, что киберпанк будет развивать жанр в сторону реиграбельности и вариативности, сплетя повествование герки3 со стройной ролевой системой и нелинейностью.
>>2822155>Игрожуры используют ведьмака как шкалу при оценке сторонней игры>Импеструинг что это выставляет ведьмака в плохом свете, а не в хорошем.
>>2822165Жди год, не меньше.
>>2822064>Так и души/любой другой слэшерок можно в рпг заносить.Так и занесены. Алсо сам термин хак н слэш, давший название жанру, вышел из настольных ролевок.>От которого нет последствий. >Барон повесился? Похуй, никаких последствий для этого нет. Барон не повесился? Похуй, он всё равно пропадает из игры навсегда. Ты так говоришь, будто в других РПГ не так. В том же фаллауте 2 все то же самое. Это и есть компромисс нелинейности. Приходится делать последствия не слишком значимыми, чтобы они не руинили всю остальную игру. Нелинейность это очередной голый король, который в маняфантазиях дает какую то там швабодку, а на практике просто говнит сюжет.
>>2821501 (OP)> Она будет создана вручную, детализирована, с открытым миром, с открытой концовкой для геймплея.Помню квесты с дерьмачим чутьем у них тоже были созданы вручную каждый...
>>2822066Вовсе не факт, правильно выстроенный вокруг истории геймплей способен передать ее полнее, чем просто кино или книжка.
>>2822083>То же кинцо от теллтейл никому нахуй не будет нужно без возможности выбора>теллтейл>возможности выбораНасмешил, содомит! Их возможность выбора - это пыль в глаза, не более.Смотрел два прохождения первого эпизода бэтмена, первый проходил как натуральный ублюдок и причинял максимум ущерба блэксильверуфа, а второй отыгрывал добрячка джекшепард, и что в итоге?Первый в доках трубой разбил ебало бандиту и сломал ему руку, второй его пальцем не тронул: ударил по бочке и не стал нажимать "сломать руку", а в итоге и у того и у другого в следующей сцене Альфред корит Брюса, мой "Ай-я-яй, избил до полусмерти, он сейчас лежит в реанимации на грани".Или в конце первый насадил Фальконе на прут, а второй - нет, а в следующей сцене Фальконе всё также лежит в госпитале.И это навскидку вспомнил. Теллтейловский выбор - это пшик, который ни на что не влияет.
>>2822195За то и любимы. Пока в Элексах и инквизициях у нас квесты на сбор шкур, в Герке вручную написанные приключения.
>>2822196Ох, эти оправдания любителей дерьмачего кинца...
>>2822186>Ну, лично для меня РПГ - это возможность как-то повлиять на происходящее, хоть сюжетно, хоть геймплейноВ ведьмаке это есть. Почти все квесты нелинейные и имеют развилки.
>>2822198Вот это тред маркетолухов, оправдывают говно от CD Projekt, и дураку понятно, что там >>2822195 сарказм, но маркетолух устраивает манёвры. Тут маркетолухам и создание персонажа не нужно и нелинейность, боевка нормальная не нужна, вообщем всеми силами пытаются оправдать главное говно индустрии - Дерьмак 3: дикая параша.
>>2822210Маркетолух, хватит.
>>2822201Ну конкретно в ведьмаке геймплей такой, что уж лучше б вообще не было. Когда я говорил про правильно выстроенный вокруг истории геймплей я имел ввиду что то типа портала, где одно другое дополняет и создается погружение. А ведьмак страдает типично рпгшными проблемами, когда убогие условности ломают погружение, механики непродуманное говно, но ты терпишь это ради очередной порции неплохих диалогов.
>>2822210Развилки и нелинейность с вариативностью в Fallout 4 , а у вас кинцо не дотягивающие до Mafia 1.
>>2822212И что с того? Ты ходишь по маркерам, потом все равно доходишь до диалога, где делаешь выбор, от которого зависит исход событий. Эта формула мало чем отличается от любой другой РПГ.
>>2822215Диалоги дерьмака унылая тягомотина на 20 минут, ни один уважающий себя игрок не будет сидеть по 20 минут каждый раз и смотреть диалог с выбором последовательности желтых фраз.
>>2822218>Выдавать отсутствие вменяемой сюжетной линии и реакции мира за нелинейностьНелинейность уровня крузиса- хочешь- обойди пальму слева! А хочешь- справа!
>>2822211Угу, у вас сначала все сарказм, а потом игра на 200 часов становится кинцом, потому что там истории и персонажи интересные.
>>2822220О том и речь. В Ведьмаке все должно быть лучше, чем в других играх. А если что-то хуже, то игра сразу становится 0/10.
>>2822228Как и во всех РПГ
>>2822137Так ты в /v/ зашёл, что ты хотел-то?
>>2822236Значительно лучше в Ведьмаке диалоги чем в том же четверотом фолыче или, не дай Бог, Элексе.
>>2822248Ума, привет. Ты таблетки выпил сегодня?
>>2822220Ничего там не делаешь и выбор ни на что не влияет. Взять квест с оборотнем - убить или не убить, выбираешь не убить, а он приходит и просит его убить, ты убиваешь, отсюда выбор заключается в "убить или убит". Или квест со слепой чародейкой, она всеравно умрёт чтобы игрок не выбрал. А про выборы влияющие на мультик в конце я вообще молчу. Барон - жив/сдох, дети - спасены/не спасены это ни на что не влияет, кроме паскудного мультика о большем и меньшем зле (сказки для дебилов) А если учесть какими паскудами были барон и его жена, то их вообще не жалко, а что с детьми не известно, отсюда огромные дыры, бездарность сценаристов и говно драма для дебилов. А для чего ты все это выполняешь? Что бы барон сказал где девка, а он тебе говорит в конце задания " я ничего не знаю, не знаю где она" - потрясающие сценаристы, гении, вот это сюжетный ход, супербездари!!;
>>2821501 (OP)>хотя это истинная RPG, подобно Witcher 3, для взрослой аудитории
>>2822253>а что с детьми не известно,Ты дебс? Их в Новиград завезли
>>2822137Нахуй ты оправдываешь своё говноедтсво, дебил? Что бы ты не высирал тут, суть то одна. Ты лишь очередной даун, который захавал курвачка. Как и все твои одноклассники. ИРЛ бы рассмеялся бы тебе в лицо, если бы услышал, что ты фанат курвы.
>>2822293Ирл ты бы молчал в сторонке, чмошка.
>>2822273И что, даун? А как демон с ними обращался, куда эти дети попали, к бандитам и стали убивать, грабить путников? Тебе подсунули говно, где радостные дети вместе с демоном уходят в закат и живут долго и счастливо - сказка для дебилов, с полным отсутствием конкретики. Поэтому дерьмак называют говном тысячелетия, там ничего не сделано нормально: Сюжет - говно для дебилов, открытого мира - просто нет, игры - нет, диалоги - уныние для аутистов с пиздежем по пол часа ни о чем, возможностей выбора - нет, персонажей - нет, шлюхи лезущие в трусы гренвуда и алкаш со шлюхой женой, гипетрофированный бабник лютик - не персонажи. Есть только грязь и мразотность происходящего на экране.
>>2822197И что дальше-то, это только подчеркивает значимость выбора, потому что даже одна иллюзия кучу людей увлекает, а если б там ещё и реальные различия были, то вообще получился бы отвал башки. Вот это ощущение вовлеченности и личного участи - оно охуенно важно. А шибздиков, думающих, что лучше пассивно смотреть линейный сюжет, надо подальше от игр держать.
>>2822316>куда эти дети попали, к бандитам и стали убивать, грабить путников?Долбоёб тупой, не поверишь, в приют новиграда попали.
>>2822316И уже на постерах кибердерьмака изображена сплошная мразота для маргинального была, где полуголые шлюхи светят трусами и убивают людей.
>>2822197>дерьмачий выбор это пшик который ни на что не влияетТоже самое
>>2822198>Пока в Элексах и инквизициях у нас квесты на сбор шкур, в Герке вручную написанные приключенияДовольно забавно, насколько тебе мозг промыли маркетингом, ведь в ведьмаке большая часть квестов буквально сводится к "убей монстра, принеси его шкуру\голову\жопу".
>>2822338В том-то и гений пшеков, что они смогли каждый такой квест превратить в настоящее приключение.
>>2822333Женские трусы. Это так по-взрослому)))))
>>2822342Че-то не заметил. Для меня пробежка по красному следу до моба не очень похожа на интересное приключение.
>>2822344Вот ещё, буду я слово "трусики" писать по отношению к эти шлюхам из CD Projekt, там все бабы высирающее это говно в трусах ходят, чтобы не вываливалось и говноедам больше досталось.
>>2822342Маркетолух жжёт!!!
>>2822336А я и не говорил что в герке3 прям дохуя нелинейность.Но вот тот анон говорил что в теллтейловских играх есть выбор, а я на двух примерах показал что никакого выбора там нет и их игры даже большее кино, чем продукты Дэвида Кэйджа.Так что твой перефорс мимо кассы.
>>2822342Бедный, твой босс Адам послал тебя провести агитационную работу с целью превознисения главного говна в истории Дерьмака 3. Скажи своему боссу Адаму, что я лично готов насрать ему в рот не потому, что я негодяй плохой, а потому что твой босс Адам срет всем в рот уже не первый год, да ещё в уши поссать успевает.
>>2821501 (OP)Скорей бы уж. Я прям представляю как треды по игре заполонят весь v/, снова будут бесконечные вайфувойны и споры какая из тян лучше, киберпанк станет игрой года, сметет все награды, а хейтеры будут ещё четыре года исходить на говно. Весело будет. Прям как предвкушение нового года, оливье и мандаринок.
>>2822307Конечно, ведь в это время мой хуец был бы у тебя во рту, а в такие моменты говорить не о чем.
>>2822192>Ты так говоришь, будто в других РПГ не так.Ну вот есть Авернум, там вообще нет ни единого бессмертного персонажа и как-то через 100 часов выясняется, что вот тот дракон, которого ты мимоходом завалил в пещере, был квестовый, нужный для выполнения одного из трёх майнквестов.И ещё один дракон нужен для второго мейнквеста.И тебе никто не запрещает убить вообще всех, а потом отсасывать в пустом мире.Просто в самом начале игры ты по своему желанию можешь посетить одного из драконов, который мимоходом тебе скажет, что драконы - хранители мудрости, которую впитали за десятки веков своей жизни.Вот и последствия твоего выбора.
>>2821501 (OP)От создания персонажа давно отказались, чтобы катсцены проще делать, будет Кибер Герка.https://www.youtube.com/watch?v=yxSkPao-uWk
>>2822449>Ну вот есть Авернум, там вообще нет ни единого бессмертного персонажа и как-то через 100 часов выясняется, что вот тот дракон, которого ты мимоходом завалил в пещере, был квестовый, нужный для выполнения одного из трёх майнквестов.Это, безусловно, круто, но что в этом хорошего для геймплея? Я врядли бы испытал охуительный восторг, узнав что без мимохуя которого я завалил в начале игры я не смогу пройти игру, особенно если это сюжетная игра на 50 с хуем часов. Одно дело рассуждать об игре мечты (тм) и другое дело в нее играть.
>>2822441>пук
>>2822842И слава богу. Нет ничего хуже чем рпг без характерного главного героя, а с каким-нибудь взаимозаменяемым болванчиком, который даже разговаривать часто не умеет.
>>2822333>мразота для маргинального была, где полуголые шлюхи светят трусами и убивают людейа вотъ в ведьмаке три...
>>2822958у него трусы обоссаные или мне кажется?
>>2822973Запрелые.Вряд ли он их каждый день стирает, да и вряд ли им меньше 10 лет.
>>2822333>ждешь шадоуран в 3д и с глубокой механикой>на скринах полуголая пизда с уебищными выкидными ножами вместо рукКиберпанк, который мы заслужили.
>>2822973>у него трусы обоссаные или мне кажется?Ты их еще сзади не видел.
>>2822985спасибо что не мужик в трусах
>>2822985>с уебищными выкидными ножами вместо рукДвачну. Ни эффекта вау, ни логичного обоснования зачем такая неудобная и непрактичная хуйня в будущем понадобится. Но кокос дизайнеру понравился.
>>2823006Для анального ассасинирования, например. Оружие скрытого ношения же.
>>2823012А руками она так сделать не сможет? Она же киборг, гланды тебе через жопу может удалить не напрягаясь. Или должна "бабочка" из рук выпрыгивать? Что у нее в трусах? То же что-то опасное? Концепт арты есть? Яйцерезка? Мясорубка? Или просто радиаторная решетка? Дизайнер же не зря нюхал.
>>2823025Да уберут эти ножи ебаные в игре, не полные же дауны они. Хотя...
>>2823119>не полные же дауны они.КИБЕРПУНК 1990@ГЛАЗА МОНОКЛИ@МЕТАЛИЧЕСКИЕ ПЛАСТИНЫ В ЧЕРЕПАХ@ХАКЕРСКАЯ РАБОТА ПОХОЖА НА ИГРУ НА ПИАНИНО@НЕОН И ПАНК@ПАУКООБРАЗНЫЙ ДИЗАЙН РОБОТОВ@ИМПЛАНТАТЫ РУК, НОГ, ЖОПЫ@КИБОРГИ, АНДРОИДЫ, СИНТЕТЫ, МУТАНТЫ@ИСПОЛЬЗУЕМ ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ И ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ ВТОРОЙ МИРОВОЙ, ВЕДЬ ВОЕНКА РАЗВИВАЛА ТОЛЬКО ДИЗАЙН ПУКАЛОК, А НЕ КЛАССЫ ОРУЖИЯКИБЕРПУНК 2018@ЕБАТЬ МЫ ТУТ ПРИДУМАЛИ
>>2823239Двачую этого. Правильный киберпанк должен быть в депрессивных высотках из шлакоблоков с диким перенаселением и безработицей. И все это вокруг красивого градообразующего предприятия корпорации Хунь, которая своих сотрудников даже за животных не считает.Зато огромные плазменные экраны у каждого нищеброда, разгул потребления элитки по головидению и ВР-шлемы из говна и палок.
>>2823259Чуть чуть усугубить современную действительность и будет годный киберпанк. В целом динамика мне нравится.
>>2821501 (OP)>подобно Witcher 3, для взрослой аудиторииТо есть для 15-летних?
>>2823259>Двачую этого. Правильный киберпанк долженТы всей мякотки не уловил. Они не придумывают ничего нового. То что ты описал будет завтра или послезавтра. Тебе продают идеи, которые тысячи раз написаны и экранизированы. Но сделаны были тогда когда они были прогнозами на далеко вперед. Посмотри на картинку. Ебаный дрон которого ты можешь купить выполняет функцию полицейского. Просто пушка. Свежо и ново. Твоя бабушка такой же киберпанк может.
>>2823292не все люди живут в мегаполисах, в деревне это будет круто
>>2823277>То есть для 15-летних?Хех, мдауж
>>2823298Ловите инфантила!
>>2823298гениталий нет 15 летние детишки перевозбудятся
>>2823294Надеюсь Антоши занесут саквояж для рекламы не в кибервалюте, а в местных. Хотел бы послушать его ахуи от ШЕДЕВРАЛЬНОГЕНИАЛЬНОЙСВЕРХНОВОЙИДЕИВМИРЕ.
>>2822906Двачую, всегда играл за дефолтных героев, в Масс Эффекте так вообще за Шепарда играть кого-то отличного от основного неправильно.
>>2823292>Ты всей мякотки не уловил. Они не придумывают ничего нового.А что тут нового придумывать, когда будущее уже здесь? Киберпанк сейчас выглядит глупо и бессмысленно, как антиутопии 80х. Тогда казалось дикостью ставить телеэкран, который за тобой же будет шпионить, сейчас за это еще и доплачивают.Я вот на днях Orwell прошел и не увидел в сеттинге ничего неприятного. Ну да, слежка. Ну да, Большой Брат знает, сколько раз ты за сегодня пернул с подливой в трусы. И че дальше?
>>2823298Инфантил, дерьмака наворачивает, фууууу. И даже не стыдится признаваться! Мерзость.
>>2823401>А что тут нового придумывать, когда будущее уже здесь?Понимаешь этот жанр как стимпанк или альтернативная история. Просто стилистика и лор, который кому-то заходит. Отклонение из которого можно сделать конфетку. Но выдавать на гора все те же старые идеи просто раскрашивая их в другие цвета это такое. Посмотри как сейчас развился стимпанк, какие идеи наросли. А тут будет как с Shadowrun. Мы тут хотели, да яйца вспотели. Все на клише и штампах.Чтобы не быть голословным: была идея сделать конверсию на X-COM2, по типу piratez, но уже с войной Дзайбацу, в стилистике киберпанк. Кража людей, промышленный шпионаж и саботаж. Механика подходящяя, но естественно нужно все перепиливать. Но как ты понимаешь я мамин программист.
>>2823444>Посмотри как сейчас развился стимпанкНикак.
>>2823453Ты думаешь на "никак" я побегу тебе доказывать?
>>2823462Конечно нет, ведь доказывать нечего.
>>2821661Это то вы откуда берете? Ведьмак охуенен тем, что там много не очевидных вариантов развития, и поэтому вы считаете, что есть только один, настолько все варианты качественно проработаны. К примеру, сегодня нарвался на сайдквест по снятию проклятия с девушки, превратившейся в дерево. Нахамишь колдунье - неупокоенный дух на тебя набросится.Отпиздишь колдунью - он вселится в волка и загрызет квестодателя. Подсосешь колдунье и будет наиболее хороший вариант развития. И таких квестов десятки! Привыкли к играм, где все сделано на отъебись и бугуртите с продуманной игры.
>>2822064>Барон повесился? Похуй, никаких последствий для этого нет. Барон не повесился? Похуй, он всё равно пропадает из игры навсегда. Эмоции вызывает другие, травмированный. Выросло поколение гриндилок, которым обязательно ЧТО-ТО ВЕЩЕСТВЕННОЕ НАДО, награду за выбор. Для нормальных, психически полноценных людей это сложный выбор: убить детей или довести барона до суицида. Аффективное уплощение - один из симптомов шизофрении. Проверься.
>>2823751>>2823727Прикольно он кстати жирный боров на ветке болтается, жаль нельзя из арбалета еще пострелять в него чтоб он рагдолом крутился я бы поржала детей это не дети а нпс модельки че там переживать ? я бы вообще и барона и семейку ебланов его зарубил бы с радостью, не похуй ли?Тут жаль еще что дерьмак линейное кинцо, странно что вы лицемерные петушки говорили что в скайриме есть бессмертные нпс, когда в дерьмаке бессмертные весь мир все города, все приколочен намертво нихуя нельзя делать. Мертвая игра убогая
>>2823727> Ведьмак охуененПонял. Вопросов больше не имею.
>>2821501 (OP)> подобно Witcher 3, для взрослой аудиториисиськи и главный герой всю сюжетку будет помогать пездам и будет таким же пиздолизом унижающимся ?спасибо, ждем.
>>2823789>маааааам ну пачиму низяяяя всех убить как в скайриме>ну мяяям почему игры не делают, как скайрим, чтобы все игры были одинаковые>мяяяям, ни в одной игре нельзя больше убивать сюжетных персонажей.Ты такой дурак, Ума-кун. Эти проблемы только в твоей голове существуют и никак не делают игру плохой. А то, что ты не можешь отыгрывать школоивела, так это твои проблемы, игра не про это.