Нвидия и майкрософт обьявили о том что в играх теперь будет честный рейтрейс в реальном времени на dx12.Амд и Кронос групп, заявили что в играх теперь будет честный рейтрейс в реальном времени на Vulkun.
А консолепетухи пока будут играть на мыльных запеченных сценах без честных отражений и GI.
>>2873560 (OP)> в играх
А где же толпы разработчиков, желающих велосипедить на Вулкане и D3D12?
>>2873560 (OP)Так кто соснул? Пукали, сонибляди или амудечуханы?
>>2873602консолепетухи точно соснули
>>2873560 (OP)Ты хоть новости четай, еблан. Амудовский рейтрейс нужен для про сегмента, настоящий в играх ты не увидишь лет эдак 10.
>>2873614https://3dnews.ru/967447читай животное
>>2873560 (OP)> будет честный рейтрейс в реальном времени на dx12В демках заебись, но уже показали реальное приминение в новом метро и там полная параша.
>>2873620> но уже показали реальное приминение в новом метро и там полная параша.Ну это пока только начало
>>2873618>3дньюссруСразу плейграунд тащи.
>>2873624Ну в метро сам по себе из 2012 года. Я как, блядь, посмотрю на ебучую траву, коротая колышется одной анимацией, просто пиздец.
>>2873560 (OP)Это же для больного фотореализмобыдла.Уноси.
>>2873620В метро порезанный маркетинговый кусок говна, а не рейтрейс. как и у амуды, впрочем. до реальной трассировки в игорях срать и срать
>>2873646Нопейсано риалтаймhttps://www.youtube.com/watch?v=ocg7Ai61ZPM
>>2873560 (OP)Уже побежал за видюхой за 190к, чтобы запустить это великолепие!
>>2873560 (OP)Просмотрим как они исполнят обещания и фичи эти будут доступны от силы в 1,5 игорях
https://www.youtube.com/watch?v=Lytr0pKv_TY
>>2873633>Сразу плейграунд тащи.животное пытается спорить, не видя разницы между рейтрейсом и патчтрейос.пошел отсюда на хуй
>>2873560 (OP)Очередное говно маркетологов с целью продавать быдлу бездушные ААА высеры в комплекте с видеокартами за 1000$.
>>2873686>Просмотрим как они исполнят обещания и фичи эти будут доступны от силы в 1,5 игоряхДвачую. Нвидия и Радевоны фичи то пилят, но чтобы все нормально работало нужно иметь чувство меры и прямые руки. Вангую игру где тыкатеки натыкают рейтрейсинга на кучу источников света и это будет адски лагать.
>>2873560 (OP)>честный рейтрейсАга.
>>2873691Ощущение что у них в ролике 20 фпс, лол.
>>2873699Базара нет в чем смысл графена если он не синергирует с геймплеем нахуй мне эти технодемки блять мать ебал твою
>>2873656>написано А ты интервью разрабов почитай, там реалтайм с онлворками.
>>2873716>>2873716Cилки смуз же, глаз больше не воспринимает
>>2873738Если ты консольщик - безусловно.
>>2873716>This demo required an NVIDIA DGX Station with 4x Tesla V100 connected via NVLink in it to run at 1080p 24fps (not Titan V's, as I originally wrote). Clearly only for the movie industry at this time.
>>2873560 (OP)У нас будет фотореалистичная картинка на:>лагающем 12 директх>мыльных сонсольках которые стабильно 10 лет тормозят развитие
>>2873777Будущее фотореализма стоимостью под миллион уровня б.
Ещё в изоляции были отражения на полу, и в древнем жидай найт , и зеркала в бетманах ну и хуль толку . Вангую технологии эти ещё лет 10 будут на уровне изоляции, то есть в паре мест в игре
>>2873793$50к с 25% скидкой.
>>2873560 (OP)>честный рейтрейс в реальном времени на dx12.Еще даже обычного нерейтресингового GI в полном разрешении (а не разрешение\2 или даже 4) не завезли, а уже кто-то хрюкает про честный рейтрес. Честный рейтрес вон есть в виреях и коронах, пожалуйста, с 1 кадром в пару минут в простых сценах.
>>2873822Не ломай манямирок.
>>2873777Да понятно это все. Но думаю нет смысла ругать разрабов и инжинеров видеокарт за попытки двигать графониум вперед.Оп просто вкинул громкое название, мол уже пару месяцов и будет ЕБА ГРАФОН.Сам факт того что движки и видеокарты(пусть и нереально дорогие) МОГУТ в рей трейсинг в реальном времени это показатель прогресса.Лет через дватцать-тридцать наверное карты будут лучше тогда и увидем это в игорях.
>>2873826Видеокарты в него и 5 лет назад могли, сейчас просто прикрутили к движкам. А то что там хуанг пытается выдать за рейтрейс так вообще пиздец.
>>2873833Хуанг делает подобие рейтрейса для использования уже сейчас а не через 20 лет. Мужик честно сказал что компы не потянут полный рейтрейсинг, но есть возможность трасировать несколько лучиков для улучшения картинки. Однако это вызывает дикий шум инструменты для борьбы с которым Хуанг предоставляет.
>>2873850Не переходите по ссылке, там вайрус пишу с бати
>>2873850Я нихуя не инжинер нвидии но думаю что все эти шумодавы будут мылить картинку. Теперь у разработчиков будет опция включить мыло прямо в графон.
>>2873850В том-то и шутка, что вместо развития GI, ушлый дельфиноед решил всех лихо наебать новой фичей включив ее на полшишечки а на деле на 1/10>трасировать несколько лучиковВ этом и беда, он решил это для АО использовать. Ты должен понимать, что лучи никто не видит и это открывает новые возможности его фирменной оптимизации для продвижения новых карт.
>>2873869Шумодавы не мылят картинку, а мылят тени и участки на которые попадают ретрассированные лучи, короче, как смягчение теней работает. АО точно так же мылится, оно же шумное в частности из-за низкого разрешения, но размыливается и пикселей ты не видишь. На мыльность картинки в первую очередь влияет постпроцессинговое сглаживание.
>>2873898Это копрофильтр вообще часть теней съедает к хуям, делая итоговый результат чуть ли не хуже НВАО+, не говоря уже о VXAO и сравнение с которыми они тактично решили не приводить лол.
>>2873890Я понимаю тебя. Нвидии только руки развяжи и они будут творить что хотят, как показала практика.Однако маркетинг. На этой GDC все носились с Рейтрейсингом как с писаной торбой, было бы не круто если бы Хуанги не привезли с собой свою версию рейтрейсинга, пускай и такого.Трейсинги ведь тоже часть технологий глобальной иллюминации. Наебалово-рейтрейстинг лучше чем его отсутствие Говорю не по результату, а с точки зрения развития технологийВсе равно мне кажется что это на данном этапе эти костыли особого практического смысла не несут.
>>2873947>НВАО+>VXAOТы бы про эти костыли даже не начинал даже. Оно выглядит как говно и к теням вообще никакого отношения не имеет.
>>2873560 (OP)Как человек, работающий в неосновное время с тридэ-графином, могу сказать, что до чудес настоящего ретрейсинга, как до Китая раком. Когда-нибудь мы, может, увидим это, но не в ближайшие 10 лет точно (надо ведь не только придумать, а поставить на поток, отдать разрабам, научить индусов юзать это дерьмо). 10 лет - это еще оптимистичный прогноз.А вообще, жаль, что нельзя сейчас заплатить за комп пусть даже цену квартиры, но получить настоящий некст-левел.
>>2873955>руки развязать http://www.tomshardware.com/news/nvidia-gpp-geforce-partnership-program,36715.htmlУже. Амуда и без того посасывала, нынче ее вообще практически к хуям из рынка выдавили. Стало быть, мы становимся свидетелями очень интересной ситуации на рынке вк в ближайший год-два, ибо все только начинается.
>>2873997Именно это я и имел ввиду.
>>2873564А пекари пока, как всегда, будут наблюдать на ютубе.
>>2873992>нельзя сейчас заплатить за комп пусть даже цену квартиры, но получить настоящий некст-левелС чего ты взял?Тот же path tracing прекрасно параллелится, можно засунуть в системник четыре титана и получить реалтаймовый его просчет в достаточно сложных сценах. Только пока что в распространенных движках он нигде толком не реализован, так что это довольно бессмысленно.
>>2873560 (OP)Зато вместо честного антиалиясинга fxaa/txaa уебанство.
>>2874043Честный АА у тебя всегда был и есть - суперсемплинг.
а нахуй освещение вообще нужно? типо комуто не похуй на графон?
Местные дебисы не понимают, что ГДС прежде всего конференция разработчиков и профессионалов индустрии и до реальной имплементации в играх ещё года 3-4 как минимум.
>>2874121>года 3-4Лол.
>>2873560 (OP)Помню как эти кукаретики заявляли, что дх12 даст 100% производительности по сравнению с дх11.Какой нахуй рейтрейсинг, когда основная железяка игрового рынка не может даже современные говноигры в 1080p30fps проигрывать?
Лучше обещанные ещё 2 года назад, улучшенный ии и адаптивную графику запилили.
Пока в ОпенГЛ не впилят нищитова. Всего лишь ещё одна вендорлокнутая мокропися, типа трессфх.
>>2874227>ОпенГЛ>2018
>>2874240> Пук
>>2874018С того, что отпидорить лучики Солнца вокруг конкретного камня ты, допустим, сможешь, а погонять фотореалистичных чертей в любой существующей йобе - нет, пусть даже на 4 Титанах.
>>2874203>основная железяка игрового рынка не может даже современные говноигры в 1080p30fps проигрывать?Это что ж за железка такая? Даже 1050ti может, а это затычка почти что уровня консольной.
Че типо теперь отражения будут в игорях? Вообще охуеть. Утерянные технологии древних.
>>2874402Только в играх 3на3 метра
>>2873560 (OP)У АМуДы нет и никогда не будет карточек, которые потянут ЭТО.У Ноувидии таких карточек пока нет, возможно они когда то появятся, но будут стоить столько, что 99,97% обитателей /v/ увидят их только на картинках.
Да пошли они нахуй. Как всегда пререндеров наделают, покажут как охуенно всё, а на выходе обычный графоний, только требования в 2 раза выросли. Помню повелся на эти переделки, собрал пику на GTX970, включил ультры – никакого вау эффекта, обычная хуйня, а не прорыв. Хоть помайнил на ней, отбил стоимость, и на годный SSD ещё осталось.Теперь опять такими роликами заманивают, фалуют на покупку новой серии GTX. Хуй им, а не мои деньги.
В 2k6 так же говорили про тени.
>>2874439И запилили крусис? Ну неплохо.
Это та самая технология, что считает отдельно отражения, отдельно тени, а называет себя рейтрейсингом.Спасибо.
>>2874432Что там будет лет через 10-15 пока неизвестно, никто тебе сейчас рейтрейса не даст.
>>2873560 (OP)Все равно пизже дерьмака 3 графон не сделают, хоть усритесь)
>>2874454Лучше дерьмака отсосн Юнити сделал ещё до его релиза.
>>2874458Отсосин это худшая графика в мире. Юбики не умеют красивую графику рисовать.
>>2874432Про какие карточки ты говоришь, что "99.97%" позволить не смогут? Даже сейчас топ Жидвидии 1080ти стоит порядка 900 баксов, а предтоп 1080 - и вовсе меньше 600.Про Амуду заявление спорное. Сейчас они явно переквалифицировались на майнеров, но все понимают, что так долго быть не может, надо возвращаться на рынок. Если вспомнить временеа серии R9, то в момент релиза предтоп Амуды R9 390X вполне себе тягался с предтопом зеленых GTX 980, притом, стоил заметно дешевле (что отбивал топовым TDP), а топ R9 FuryX, хоть и отставал от конкурента 980ti, но не то, чтобы там был вообще мрак.
>>2874461Держи в курсе, ведьмакодебил.
>>2874437/Thread
>>2873805Если будет трассировка- она будет не в паре мест в игре. Для нее не нужны хитровыебанные костыли и особые условия.
>>2874451Да ещё они как-то так сделали, что тени отдельно, окклюжн отдельно. 10 прорывов из 10.
>>2874508>пук бздехЧто ты несешь, блять? Хотя, да, чуть подорожали, я свою в январе за 500 баксов брал.
>>2874530>500 550
>>2874530>За 600 баксов не удосужились сделать нормальный дизайн карты заместо сраного огрызка
>>2873560 (OP)При этом машинки по прежнему не будут биться, весь геймплей будет представляй собой повороты на 350км/x об отбойник и полеты в стиле я свободен как в той webm.
>>2874557Ну так то уже 100500 игр, где машинки бьются, голосуй за них денюжкой
>>2874554>дизайн карты>пека лежит под столом >карта в закрытом кейсеНахуй им вообще нужен дизайн блядь? Какие-то аэродинамические корпуса, полосочки, ребра, нахуй это надо? Радиатор, кулер, воздуховод наружу, и сама плата, пусть блядь из совкового текстолита, абсолютно похуй, если она хорошо работает.
>>2873560 (OP)До первых реальных игорь это не революция, а хуюция. Пиздёж уровня DX12.
>>2874560Не знаю таких
>>2874566Да хоть дирт ралли
>>2874554>За 600То есть уже не за 800 и уже не 1070? Ну и слава яйцам, а то втирают тут дичь всяку.
>>2874569Таки россиянин. Но причем тут пидоранобарыги, эти хуйлопанов кормить - себя не уважать. Всегда заказываю за бугром.
>>28743951050ти вдвое мощнее чем ГПУ в пс4 или хбокс1.
Лучше бы запилили уже наконец нормальные коллизии на полигональном уровне. Или автоматический патфайндинг.
>>2874587Так это же пастген, там новые приставки вышли. В Плойке Про стоит кастрированная r9 380, а последняя примерно равна 1050ти. То есть это сравнимый уровень, не вдвое слабее.
>>2873560 (OP)Это поэтому они выпускают говно на юнити про Море Воров за фулпрайс?
>>2873968VXAO имеет, это тоже по сути сорт очень упрощенного рейтрейса.
>>2874509C нынешним жидовским подходом к играм в индустрии они(разрабы) будут так же кое-как использовать эти фишки за фулпрайс главное чтобы шекели за видяхи несли
>>2874722Лучше. Технология доступна только на видюхах, которые доминируют в консолях, а на конкуренте - кривой порт.
>>2874598Скоро пс4 ультра выйдет, уж там-то аналог 1060/480 будет, прямо как в улучшенном иксбоксе.
>>2874462Владельца 970й печи, видевшего в общем то в самом деле недорогую 1080ти только на картинках, вижу я в тебе. Смотри: в последней Ларке УЖЕ есть возможность включить воксельное освещение причем не в 640х480, как в кваках из 90х, а сразу в 4К, которое из той же графонодрочерской оперы, что и йоба из оп поста. То есть такая же перспективная, охуенно реалистичная и никому нахуй не нужная технология. А почему не нужная? А потому, что та же 1080ти тянет Ларку в 4К 60 фпс на ультрах, но с HBAO+, а как только включаешь VXAO вместо HBAO+, так сразу она еле пыхтит в 30/40 фпс, даже если остальные настроечки понизить до средних.
>>2874750Почему с 12 директом VXAO не включается?
>>2873560 (OP)>больше графония богу графонияГеймплей когда завезут?
>>2874750Мне чет подсказывает, что ты слабо себе представляешь, что это за воксели, че это за квака и че за рейтрейсинг
>>2874750Причём тут VXAO вообще, болезный?
>>2874789В индепараше ваш геймплей.
>>2874530Это скрин с newegg.com ??Который Российские карты не принимает? И у которого доставка через посредников?Найс экономишь, уебана кусок.
>>2874986610 долларов + посредники (которые за тебя всё сами делают) берут 1,500-2000 рублей.Итого получаем 37 косарей.А сколько Пидарашкинские сайты хотят за такую же видеокарту?СОРОК ТРИ ТЫЩИ БЛЯТЬ ХАХАХАХАХАХАХАХ, ПРОСТО 6 КУСКОВ ЗА НИХУЯ, ДОБРЫЙ ВЕЧЕР МИСТЕР ЛОХ, ПОКУПАЙТЕ У НАС ЕЩЁ.
>>2874996За местную гарантию, очевидно же.
>>2875000Та же сраная "БАНДЕРОЛЬКА" (https://qwintry.com/ru) себя зарекомендовала заебись, с отслеживаением твоего драгоценного дилдо в реальном времени.Упаковывают прочно, всё заебок.Сорок три тыщи пхахахахахахаха, В РЕГАРДЕ 48 ААААААААААААААаааааааааааааааа
>>2875008Я про гарантию на саму карту, дебич.
>>2874750Ну, положим, 1080ти у меня нет, но просто 1080 найдется. А технологии многие нахуй не нужны, потому что уровень графики надо подымать комплексно. Вот, как с этими лучами, ДОПУСТИМ, завтра окажется, что, пердя и кряхтя, новый топ сумеет выдать малоиграбельный, но уже двузначный ФПС типа 40-50 кадров с этим честным рейкастом. Ну и что? Освещение - лишь малая часть. А что текстуры? Сейчас в самом современном опенворлде - АС:О - чтобы видеть без мыла на километр, пришлось пожертвовать текстурами, на дальние объекты натянуты уебищные картиночки уровня Морошинда. Лоды, опять же, дальние объекты даже по модельке выглядят, как дерьмо. И еще куча всего, что можно поднять куда меньшими ресурсами, и что окажется намного важнее.
>>2873560 (OP)Это значит теперь во всех играх будут работающие зеркала?
>>2874986>Который Российские карты не принимает?Но он принимает, хули ты пиздишь.>И у которого доставка через посредников?Дык нехуй закупаться по одному айтему. Набираешь пачку всякого добра, везешь посредником. Получаешь ценник доставки на уровне CU.
>>2875008Кто больше?
>>2874388> погонять фотореалистичных чертей в любой существующей йобе - нетАвтор brigade engine с тобой категорически не согласится.
>>2875015Пошёл нахуй ебаный продавец ДНС Блядь!!!!!
>>2875032Челлендж аксептед, нахуй! Вот скрин того момента, когда на NewEgg 1080 я взял за 550 баксов, а на CU она была дороже на 60.
>>2875035Будет рабочая игра - приходите. На технодемки и пререндеры я со времен Quake 3 насмотрелся.
>>2875027> Набираешь пачку всякого добраПеребираешь двумя айтемами беспошлинный лимит, добро останавливают на таможне и предлагают тебе приехать в пулково заполнить декларацию.
>>2875037Я про конкретно обсуждаемую карликовую видюху, так то ясно что нормальные дороже будут.
>>2875032> Этот товар еще никто не оценилТонко. За такие-то копейки и никто не оценил? Вот ироды.
Да, заебись вам в рашке.мимобульбаш
>>2875042Может потому, что нехуй перебирать? Кстати, причем тут NE, если таможенный лимит можно и на CU перебрать, и хоть на чем угодно? Притом, лимит не такой мелкий - примерно 1250$, так что набрать можно рили немало. Допустим, вся связка проц + мать + 2 планки памяти + видяха + SSD в него влезет.
Нахуй ваша графика без нормальной физики, разрушения, нужна?Ахуенно наверное, когда с ахуенной графикой машина летит на 300км, сбивает 10столбов и даже не шатается и едет дальше. Нахуй это все нужно то?
>>2875057Похуй вообще, все нормальные люди в машинки еще в детском саду наигрались.
>>2873560 (OP)Этот хуевый мыльный графон с презентаций был связан с ретрейсингом? Мдее, спасибо, не надо.
Рейтрейсинг это хуйня, чисто для отражений тема. Разбудите, когда будет path tracing.
>>2875106Арнул.
>>2875071Почему все неуверенные в себе люди прикрепляют к своему посту фото курящих людей?
>>2873560 (OP)А про цену своих карт они ничего там не объявляли? Не каждый пекарь - майнер, отдавать под 100к за видюху это не совсем нормально.
>>2873620Самое забавное, что я та и не увидел в этом видео ничего, чтобы указывало на рейтрейсинг. Зато отражения в воде явно SSR, Тени явно через лайтмаппинг. А что там еще может быть через рейтрейсинг - хз.
>>2873560 (OP)да очередная хуйнявидел я на ютубе гавноролик невидии - полнейшее гавно да ещё и требует титан В за 3к зелини или вообще
>>2875386Вся суть. Зачем пилить графон, если маняэксперт не в состоянии отличить убогий скринспейнс с миллионом артефактов от крутого рейтрейсинга?
>>2875434Может конечно, если эта разница есть. А на видео с метро её нет.
>>2875447О каком конкретно видео речь? Я тебе сейчас распишу прям по кадрам где SSR обосрался бы.
>>2875458Ладно, нашел демо видое метро с рейтрейсингом. Там реально говно какое то и воды на скринспейсе, ты прав. И вообще там походу даже PBR нет, все материалы выглядят как матовый картон. Метал и стекло совершенно нереалистично блестят, а некоторые артефакты в отражениях заставляют усомниться в том, что это реальная трассировка, а не кубмап. Впрочем для разрабов серии метро невпервой так хуево работать с технологиями.
>>2875458>>2873656
>>2875106И вот с такими сидим.
>>2875386Очевидное АО, лол. Хуанг совсем уже пизданулся.
>>2875669Ну в других демках показывали и глобалку в динамике и отражения и все смотрелось круто. Это разрабы метро криворуки.Алсо не удивительно, что трассировка похожа на лайтмапы по части глобалки- лайтмапы через нее и получают. И весь профит именно в динамике. Показывать статичную сцену и говорить, мам у меня трассировка- не особо наглядно, профита не видно ж.
>>2875831> Это разрабы метро криворуки.Скорее показали, как она будет идти на современой конфигурации, а не фермах по рендеру.
>>2875831> Показывать статичную сцену и говорить, мам у меня трассировка- не особо наглядно, профита не видно ж. Ресурсы на такое пока и способны. Вся хуйня в роликах - чистый маркетинг. https://youtu.be/IfDjQhL2l0k>less that 1 ray per pixel
>>2875841Как она будет идти не показали, они просто не потрудились создать условия, в которых было бы явно видно, где там трассировка и в чем ее профит. В других демках есть кривые поверхности, которые отражают динамичное окражуение и всякие там акценты на глобалке именно в динамике, стены там перекрашиваются одновременно с цветом отскока и вот этот все. А тут просто нихуя. Точно такую же сцену можно было получить чисто на кубмапах и лайтмапах с полной запеканкой. Демка просто не наглядна и в ней не видно технологии. Все равно, что физический движок по скриншотам демонстрировать.
>>2875850>Ресурсы на такое пока и способныНо рей трейсинг на это способен. Если этого нет, то где рейтрейсинг то? В чем тогда смысл рейтрейсить, если нет ни отражений, ни глобалки в реалтайме?>less that 1 ray per pixelЭто все равно не так уж и плохо. Динойзер+ совмещение с более традиционными методами рендеринга и результат выходит довольно неплохой.
>>2875877Картину я вижу сейчас вот такую >>2873890. это даже по видео метро видно с его бесплатным SSR Но говорю сейчас конкретно про гейворксовский игровой рейтрейс.
>>2875922Ну так трассировка и есть развитие GI, разве нет? Самый перспективный сейчас метод VXGI- это тоже трассировка по своей сути. Так что они вкладываются сразу в несколько разных технологий для глобалки в надежде что хоть из одной чего годное получится.
2018 на дворе, технологии-хуёгии, а ничего красивее ордена так и не запилили. Даже не представляю как бы игра выглядела на мощном пека с 1080ти вместо обрезанного hd7850.
>>2875942>развитие GI, разве нет? Можно сказать и так. Но сам GI гораздо меньше загружает систему, саму фичу ещё развивать и внедрять, а используют его более-менее нынче в двух с половиной играх. Из последних вспомню только кингдомкам, ассасин новый, соснольные горизонт, анчарч и драйвклаб в последнем вообще топ, но это гоночки. О какой трассировке может идти сейчас вообще речь, лол?
>>2875973Ну ещё здесь >>2875969, да. Но в ордене большое внимание работе над материалами уделили.
>>2875969Жаль быдло не оценило и продолжения никогда не будет.
>>2875981Просто игра говно, ничего кроме неплохой картинки в ней нет.
>>2875973>Но сам GI гораздо меньше загружает системуЭм, чего? Сам GI ничего не нагружает, это конечный результат, а не метод реализации. И трассировка тут одно из самых перспективных решений.>ассасин новыйТы с IBL там не спутал случаем?>кингдомкам, VXGI, по сути трассировка на вокселях>соснольные горизонт, анчарч и драйвклабЧет я там не припомню реалтаймовой глобалки
>>2875997http://shaderhacker.com/?p=182
>>2873968Костыли которые в итоге жрут меньше ресурсов и выдают примерно такую же картинкуВезде бы такие костыли
>>2873560 (OP)Ну наконец пк дойдет до уровня графона сони экза 2014 года.
>>2876018Не начинай.
>>2876009HBAO+ очень примерно размазывает грязюку вокруг углов, вообще не опираясь на освещение. Будущее явно не за ним.VXAO- считай и есть трассировка, просто сильно упрощенная и не выступающая в качестве основного метода рендеринга. Собственно за подобными алгоритмами и есть будущее.
>>2876018Причательно, что весь консольны графен держится на том, что нихуя не видно - время действия всегда ночь, дождь, в ебало летят капли воду и перекрывают обзор.А в этом конкретном примере даже нет брызг воды из под колёс.
>>2876028Слабо ещё верится в какой-нибудь Асасин СпБ с рейтрейсингом на огромной карте, там же квантовые видюхи нужны будут, а они уже сейчас выставляют потуги за сел фичуПока что это удел коридорных хороров с нулевой интерактивностью, ну и ориентация на дешевые консолькои, в которые квантовые карты не скоро запихнутА так да, будущее, лет через десятьМне как-то не очень заметно грязюка, весь этот амбиент оклюжн хоть и выгляди порой как обводка контура, но он глубины добавляет и ладно
>>2875969Что-то уровня мыла в квантум брейке.
>>2875985Всяко лучше унчуртеда
>>2876044Ну в кингдом кам сорт оф трассировка уже прям сейчас. На больших пространствах. Современные видюхи конечно напрягаются, но играют. Никаких квантовых компов не надо.
>>2876054Ну смотря в чем. Сеттинг любопытнее, сама игра явно нет.
>>2873560 (OP)Революция? проиграл
>>2876046Вот кстати да, квантум тоже с передовым графоном, но проработка материалов в ордене получше таки.
>>2876060В воде, стёклах и металле там простецкие скринспейсы.
>>2876062Да во всём лучше.
>>2873560 (OP)Разработчики игр заявили что нахуй нужно, и так сожрут.
>>2876077Ну не знаю, основной движ там происходит к концу как сюжетный, так и геймпленый, а в самый интересный момент тебе просто говорят пошёл нахуй и включают титры. Ощущение, что поиграл в демоверсию.
>>2876082Эта демка шла на 4 теслах-вольтах.В кадре нихуя нет, кроме 3 персонажей - итого, в играх это появится через 10-15 лет в лучшем случае, а сегодня это мёртвая технология.
Вся мякотка в том, что даже если технология будет юзабельна на ПК, но не на консолях, то применяться она не будет. Никто не захочет терять консольный рынок ради какого-то графония.Точнее будет, но только в полутора пк эксклюзивах.
>>2876104Демки и создаются чтобы показать наиёбейший графон, в обычных играх его естественно порежут. А то представь себе, показывают тебе в ролике мыльную фантазию 15, ходя персонажем вокруг серебристой регалии, вот это прорыв, вот так графон!
>>2876104Но ведь в 2008 году в id Tech 6 обещали добавить Рей тресинг и Технологии . В общем ждём новостей от id Soft ware.
>>2876117Сохранил пик в фап-пак.
>>2876122>верить шизофренику кармакуЛол.
>>2876118Пусть на отражения свои ебала наклеют, пидорасы блять. Ухожу из треда.
>>2876130
>>2876118>А то представь себе, показывают тебе в ролике мыльную фантазию 15А уже показали - реалтайм графоний из финалки в 2012 году. Обещали, что такой будет на новой плойке. ЧТо получилось на плойке, все видели.https://www.youtube.com/watch?v=UVX0OUO9ptU
>>2876018Вау какой крутяк.
>>2876075Ну так трассировка там только для амбиент оклюжена используется
>>2876141В эту хуйню только консолебляди и верили.
>>2876141В итоге ни на плойке, ни на пека графона нет.
>>2876117Почему то всяким йоба волосиксам и прочим там шизиксам это не мешает. На консолях этих эффектов просто нет, а на мастеррейс платформе есть.
>>2876156Уровень постал2 достигнут.
>>2876157Потому что это не глобальный рендеринг, а прикручиваемые костыли.
>>2876142
>>2876164Ну так и то что выше показали это не глобальный рендеринг, это прост реалтайм глобалка и отражения. В чем проблема сделать их опциональными?
>>2876018
>>2876170
>>2876041Печально что на пука даже так не могут. Ну правильно, 60% всей мощности пк оболочка виндовс жрет. Даже самая топовая карта за тысячу евро не способна выдать такую картинку.
>>2876171В том что такое есть на консолях. Кроме VXAO, но это хуйня и она как раз опциональна.
>>2876208Какое такое?
>>2876203Тебе глаза мылом разъело или ты избегаешь правды?
>>2876223SSR Все, моноплатформенные школьники двух баррикад сейчас тут все засрут боевыми картинками и видео. Умываю руки.
>>2874437Что ты там на 900 серии майнил, пиздобол ебаный?Нвидия карточки вплоть до паскаля не могли в майнинг, выдавая смешной хэшрейт на всех алгоритмах.
>>2876236А че SSR? SSR то даже на псп есть. Это не супер пупер технология. Ты лучше глобалку релтаймовую на консолях найди.
>>2876246>>2876002
>>2876256А можно где нибудь пример, чтобы было видно, что это глобалка? По скрину чет не похоже.
>>2873560 (OP)Додумались, блядь. Технологии хуй знает сколько лет, она чуть ли не во времена второй кваки появилась.А еще амд-петухи в своем репертуаре>симуляция трехмерного пространства>расчеты идут на процессореЧто-то мне подсказывает, что это наглый пиздеж, и нет там никакой симуляции, а есть какая-нибудь очередная виртуальная линза на костылях. Я так понимаю, моя догадка подтверждена в видео (трейсинг идет ОТ виртуальной камеры К источнику света), но, так как это всего лишь маркетинговый высер, не могу быть уверен.Хотите испытать РИАЛЬНОЕ ОСВЕЩЕНИЕ - запустите бесплатный Space Engine. А если посмотреть во время его работы загрузку устройств, то можно НЕОЖИДАННО обнаружить высокую загрузку процессора. Естественно, ничем, кроме совпадения, это объяснить нельзя.Короче, я к тому, что можно забить хуй на эти вскукареки, нет тут никакого прогресса.
>>2876245>310 мегахэш>даже не в курсе, что у зкеша соли>майнинг по ночам и когда пека простаивает>сложность скакнула в 4 раза с июня 2017Ну говорю же, пиздобол как есть. Дай бог 100 баксов заработал за всё это время, какие там уж отбил карточку и купил ССД.
>>2876071Особенно шкаф хорошо проработан.
>>2873805Эти отражения - пререндер высокого разрешения. В них не отражается геометрия уровня.
>>2876258Весь ютуб в видео, ищи сам.
>>2876298Я искал. Не увидел ничего похожего на честную глобалку. Там похоже просто используется второй источник света, с противоположной солнцу стороны, который светит цветом, сорт оф приближенным к цвету отскока от дороги. Я такое в ГТА5 видел да и не только в ней, метод на самом деле хороший для игр в открытом мире с динамически меняющейся погодой и временем суток, просто передовых технологий тут особых то и нет, сравнивать такое с ретрейсингом уж точно не стоит. В статье написано, что типа объекты становятся зеленее рядом с растительностью, и это вроде как реально глобалка, а не халтура, но ни на скринах, ни на видосах я такого не увидел, а вот тут >>2876170 я вижу, что деревья вообще по упрощенной модели освещаются и у них даже теней своих нет. В статье напиздили?
>>2876284Есть 100500 способов сделать дешево отражения на плоской поверхности и без пререндера.
>>2876245>>2876328>Майню с июня.>на дворе апрель>У меня сейчас 0.05 битка, читай $400.
Помнится, во вторых Симс были честные отражения в зеркалах, хоть и лоуресные.
>>2876332Там взята картинка потолка и размылена. Стены как будто подвешены в пустоте, их нет на отражении. Посмотри любой скрин и увидишь, если не веришь.
>>2876327В общем дома буду, попробую записать видео. Сейчас нет времени. Может на этих увидишь чего. В игре большая зависимость от погоды и конкретной карты. https://youtu.be/HRVj6gomxUohttps://youtu.be/1YTDJnQYhCQhttps://youtu.be/UWcOKQGPINE
>>2876378А мог бы дрочить на камеру за 500$/мес.
>>2876378>теперь тебе от 400 смешно. Они что, на дороге валяются?Это месяц работы дворником, без ёбли с майнингом
>>2876170Дурачок, ты даже не знаешь откуда эти скрины и как их достали, с таким же успехом можно кидать игры с пука на минималках. Вот к примеру фотомод офф как на третьем скрине, а не та альфа без шейдеров что ты кидаешь.
>>2876463> как их досталиКак?
>>2876487Нажали кнопку SHARE рядом с крестовиной
>>2875386>лайтмаппинг>>2875831>Алсо не удивительно, что трассировка похожа на лайтмапы по части глобалки- лайтмапы через нее и получаютСорян, я имел в виду shadow mapping.
>>2876463> откуда эти скриныС неогафа
>>2874530Эт где ты за 600 бачей 1080 взять собрался, довн? За доставку 300 бачей да?
>>2876463>ваши доказательства не доказательства
>>2876463Выглядит как какой-то древний The Run, или около того.
>>2876463>ВАШИ СКРИНШОТЫ НЕ СКРИНШОТЫ РЯЯ
>>2876400И где это таким образом можно подзаработать?
Почему пека не может в воду?
>>2876886Так у тебя же плойка, а не пека, ты дурак что ли?
>>2876886Почему вода прилипла к наклонным поверхностям, а не стекает по склону ручьями?
>>2876886Это реальный ингейм, или опять пререндеренное наебалово?
>>2876886Как лужи на наклонных поверхностях держатся?
>>2876886Обоссал консолечмоньку без игор.
>>2876993>без игор>видео из очередного ноунейм инди ерлиаксесса
>>2876985Реальный. Правда в сухую погоду игра не так красива, особенно если машина остановится. Но игра хороша не только из-за графона, это лучшая симкада за долгие годы.
>>2877018Так вроде гт лучше. А в драйвклабе все физику ругали
>>2877031Это разные игры, драйвклаб такая аркада с небольшой претензией, в неё реально интересно играть, машины рулятся по-разному, а гт - сим на руле с реальным физоном и отличным матчмейкингом.
>>2876886Бесполезная трата ресурсов для графонорожденных.
>>2873560 (OP)
>>2873560 (OP)ВОТ ТОЛЬКО ЛАМПОВУЮ ПЕКУ СВОЮ ОБМАЛАФЬИ ИЗНУТРИ ОДНИМ ОГРОМНЫМ КУСКОМ МАЙНЕРА-ШПИОНА ПОД НАЗВАНИЕМ ВИНДА-10
>>2877134Первая ещё нормальная, а вторая и третья хуета - фпс сажается на порядок, а по картинке не скажешь.И самое-то интересное, что не с той стороны заходят - надо улучшать сам геймплей, взаимодействие игрока с игровым миром, интерактивность, вводить физику, разрушаемость, AI, но вместо этого пиарят какое-то говно, которое даже в рекламных материалах даёт весьма невыразительную визуальную разницу, но очень сильную просадку по фпс и требует мощностей в десятки раз больше, чем есть сегодня даже в топовых компах.
>>2877011Словно что-то плохое. В таких играх хоть какие-то идеи есть и геймплей, в отличии от кинца под копирку.
>>2877050Что за годнота на третьем видео?
>>2876873В студиях вебкам шлюх твоего города, гугли.
>>2877237Анабиоз.
>>2877050Дваждую. Графен уже и так заебись. Фотореализм, ультрареализм, сюреализм все это есть и ИМХО мультяшки даже круче выглядят. Лучше бы над геймдизом думали, ебы. Над сюжетом, над мирами и прочим. Ну вот нахуй мне пососин в котором можно в ультрареализме разглядеть все морщиночки на жопе асасина, если самой игры не завезли. Ну захочу я красивую картинку, так скачаю и посмотрю. Заебало.
>>2876046А мне норм.
>>2873560 (OP)Эти сказки про графон и супертехнологии каждый год рассказывают, а на деле ничего не реализую. Лучше бы игры начали нормальные делать, а не высеры только для дойки бабла.
>>2877317Да на самом деле дофига реализуют. За последние годы куча всяких плюшек появилась.
>>2877341>За последние годы куча всяких плюшек появилась.А визуально графон где был, там и остался.Даже ещё даунгрейд идёт в играх в рамках одной линейки, как в том же Пососине или НФС.
>>2877348Ты просто нытик.
>>2877358Я реалист.
>>2873602Невидиа холопы.
>>2877348Базаришь, с 2007 графика только хуже становится.
>>2877395Да нет, с 2015 становится хуже.
>>2877400Да 2015 это не так давно и было, к тому же с тех пор вышло всего одно поколение видеокарт. Под какие мощности расти то?
>>2877348Разницы нет.
>>2877426Мне на первом скрине больше нравится.
>>2877419>Под какие мощности расти то?Мы говорим не про рост, а про ухудшение графона в рамках даже одной игровой серии с 2015 года - за примерами в ориджинс и нфс пэйбек.>>2877426Star Wars: Battlefront 2015 и Star Wars: Battlefront 2 из 2017 - имеют одинаковый графон в общем.Вот только мощности выросли в 1,5 раза.В 2015 у меня была 970, а сейчас 1080ти и что я вижу?А вижу я оптимизацию во все поля пикрилейтед. когда в сингловом коридоре 10х5 метров прямо на глаза игрока исчезают трупы или текстуры на ультрах прорисовываются в 10 метрах.Чудеса в решете!
>>2877450> Вот только мощности выросли в 1,5 раза.> В 2015 у меня была 970, а сейчас 1080ти и что я вижу?А если бы в 2015 у тебя была GT9600, то представляешь во сколько раз выросли бы мощности!
>>2877465Считаем в рамках одной линейки - топовый максвел был 980ti - уступает топовому Паскалю 1080ти в 1,5 раза.
>>2877450>а про ухудшение графона в рамках даже одной игровой серии с 2015 года - за примерами в ориджинс и нфс пэйбек.Да эта серия по части графона никогда особо ровно не шла, 100500 студий делают, ебанутые графики разработки, текучка внутри критериона и вот это все. Как бы пейбак все равно не так уж и плохо смотрится на фоне прошлой части, как допустим нфс андеркавер, который вообще знатно деграднул. Измерять по ней прогресс всей индустрии- долбоебизм.Вот дайсы больше стараются и у них все ровно, как в баттлфронте задали новую планку, так ее держат, что в БФ1, что баттлфронт 2. Деградации нет, но и прям пиздец развиться особо некуда. Хотя как я уже выше писал- на горизонте VXAO c VXGI, которые во всю будут внедряться, ну и за последние пару лет набрала популярность такая штука как PCSS, в 2015 только у ГТА была, сейчас уже все игры юбиков с ней идут на релизе и кое какие другие поддерживают либо ее, либо свои аналогичные решения. Прогресс ж.>В 2015 у меня была 970, а сейчас 1080ти и что я вижу?А что ты должен видеть? В 4к играй, нахуй тебе еще 1080? В ближайших планах индустрии перейти на новые стандарты разрешения.Да и если уж на то пошло- реалтайм графика уже сейчас настолько развита, что значительно двинуть ее вперед уже просто некуда, можно только повысить качество уже существующих эффектов, да и там скорее от артефактов их избавить, чем что то новое привнести.
>>2877469Ладно.
>>2877482Он про видеокарту, а не про разрешение.
>>2877493Я тоже про видеокарту как бы. 1080ти сделана вроде как для 4к, ну или хотя бы 2к. На фуллхд ее нечем загрузить
>>2877482> реалтайм графика уже сейчас настолько развита, что значительно двинуть ее вперед уже просто некуда
>>2877506Я думал, что ты туповат, но оказалось, что туп здесь я. Мои извинения.
>>2877482> PCSS, в 2015 только у ГТА былаВ 2014 была в фк4.
>>2876886
>>2877531А в 2013 в блэкфлаге.
>>2877533Хочу посмотреть, как даун из каркаса будет запаску вытаскивать.
>>2877506>На фуллхд ее нечем загрузитьМогу сходу назвать пяток игор, где есть просадки на ультрах в FHD ниже 60 кадров - Вайлендс, Dishonored 2, FF15, СВ2, Anno2205 и т.д.>>2877482>прям пиздец развиться особо некуда.Текстуры мыло, лоды уёбищны, вдалеке деревья всё также превращаются в SpeedTree.Ога, некуда.
>>2877563>Вайлендс, Dishonored 2, FF15, СВ2, Anno2205 и т.д.Все эти "игры" не нужны, так что ничего страшного.
>>2877588Ну вот индюшатина - просадки на втором уровне до 40 кадров.
>>2873560 (OP)Чо там, когда nvidia shield раскочегарится?Я ебал каждый год карты по 100к брать.Где ламповый онлайн гейминг?Нахуй ваши технологии, до квантовых компьютеров не взлетит фотореализм.Пусть запускают свои йобы у себя на свосьмирённых титанах, а я буду лучше подписку платить.
>>2877620>Где ламповый онлайн гейминг?Пикрилейтед - средние настройки графония, - 1990 рублей в месяц.Ультры - 2990 в месяц.Совсем бюджетно, всего-то 25к в год на средне-высоких.Ах да, забыл сказать - чтобы поиграть в йобу, её сначала надо купить и привязать ключ к сервису.Совсем бюджетно получается, подписывайся, ещё захочешь!
>>2877620Так технологии =\= графон, это в первую очередь работа программистов, дизайнеров, оптимизаторов и т.д., потому-то на данный момент самая красивая игра - шутан с плойки.
>>2877638Диз второй красивее.
>>2877638Мыло через мыло и мылом погоняет.Больше мыла только в Квантумбряке.
>>2877643Мыло не беспокоит, когда отсаживаешься подальше. И я не шучу.
>>2877643В ордере нет мыла.>>2877641Диз второй менее реально смотрится, более мультяшно. Красиво, да, но и баннер сага красивая, и ни но кунилингус 2.
>>2877646Тогда ладно.Но скриншоты выглядят уёбищно.>>2877655>В ордере нет мыла.Там нет ничего, кроме нечёткого и мыльного изображения.
>>2877659Ну так это скрин в динамике да ещё и в жпеге. В самой игре всё чётче.
>>2876886У тебя SSR на видео. В это говно могут все.
>>2877662>это скрин в динамике>В самой игре всё чётче.Главное, не двигаться?
>>2877659Как же раздражают долбоебы, которые путают мыло в старых играх и глубину резкозти, которая, блять, на проф. фотографии и в кинематографе вовсю используется.
>>2877668>мам сматри я траллю двач)
>>2877666Пруф такой игры на пека.
>>2877676>глубину резкозти, которая, блять, на проф. фотографии и в кинематографе вовсю используется.Ааа, так это у нас кинцо, тогда вопросов больше не имею.Я то думал, это игра, в которой можно менять настройки как хочешь - я вот не близорукий уебан и всегда отключаю размытие в движении и глубину резкости, но в Ордере этого сделать нельзя.И ты не путай глубину и то, что у тебя перед носом спина героя и оружие в руках размыто как кусок говна.
>>2877696Второй прям как кадр из настоящего фильма. Охуенно. мимо
>>2877681пруф игры, где есть SSR? Ты ебанутый что ли? Бери любую современную и не очень - там все будет. SSR на ПК появился задолго до консолей. Впервые он увидел свет в DX11 update для Crysis 2. В 2011 году. А на соснолях его не было, пока не появилось 4-е поколение.
>>2877706Если подальше отсесть.
>>2877706Спасибо полосам добавляющим 20% производительности.
>>2877696Проблема там не в самом факте глубины резкости, а в том, что её во время геймплея слишком много суют, это да, не всегда удобно и иногда раздражает. Но графон все-равно топовый из всех игр на данный момент, хотя игре уже сколько лет.
>>2877707Вот я вижу дождь в драйвклабе - он пиздатый и выглядит пиздато, ты мне блять игру покажи с такой же красивой водой а не выдержки какие-то.
>>2877638Кто-то помнит эту игру лол.
>>2877706
>>2877716>игру
>>2877706>Второй прям как кадр из настоящего фильма. Охуенно.Двачую. Прям как в фильме. Вот только не с первого, а со второго пика.
>>2877696Ты не близорукий уебан. Ты - недалекий уебан с сортом аутизма или обсессивно-компульсивного расстройства личности.Тебе нужен не способ отключать блюр а психолог. Уж про Ордер можно с уверенностью сказать: если там есть блюр, то он там и должен быть.
>>2877718В игре реально всё чётче. Я от этого уровня в порту вообще охуевал, такой-то графон. Ещё дирижабле заебись.Вот кстати видеопрохождение, даже с ютубосжатием игра не выглядит так мыльно как на скринах.https://www.youtube.com/watch?v=9-MAUGMCVKI
>>2877729> Уж про Ордер можно с уверенностью сказать: если там есть блюр, то он там и должен быть.> только выигрализрада
>>2877696Ну графон как графон, однако дизайн в игре чертовски сексуальный, да мыло, да полоски, но стилистика игры вышак просто. Но это и не удивительно ведь игру делали 3д артисты и программисты, а не геймдизайнеры, вот и получился красивый посредственный тир. Но арт бомба конечно.
В итоге тред скатился в споры моноплотформенных уебанов, все как обычно.
>>2877767Ну почему сразу моноплатформенных, офисное оборудование можно использовать для стратежек типа цивы, например.
>>2877718В батле 3 графон получше.
>>2877714Тебе примеры игр с мокрым асфальтом что ли хочется? Я в автосимуляторы не играю, так что ничего тебе не подскажу.И вообще, мы про технологии говорим, а не про то, что кто-то заморочился на тему дождя, а кто-то не заморочился. Сделать его можно как на соснолях, так и на ПК. Это вопрос только к воле разработчиков, а конкретно художников..
>>2873992Чому? В кваку же завезли... https://www.youtube.com/watch?v=x19sIltR0qUС шумоподавлением может сработать, мне кажется
>>2873560 (OP)Круто, а игры будут?
https://www.youtube.com/watch?v=RaLQuJtQ-gcКак технологии шагнули. Помню когда вышел первый far cry поражался тому как здорово там сделали волны. Тогда казалось суперреалистично. А теперь вон оно как.
>>2878072Без текстур пиздаче выглядит.
>>2877718Вот как орден выглядит на самом деле, у тебя фотошоп
>>2878361>Отрубить 90% визуальных эффектов>Вопить что в игре плохой графон.
>>2878361зашивайся
>>2878375Тут вырублены все 100% эффектов, это просто текстуры на мэшах в оригинальном цвете.
>>2877196>но вместо этого пиарят какое-то говноЭто дело Нвидии и разработчиков бенчмарка что ли изменять в играх геймплей и АИ? Ты хотя бы смотри к кому претензии выдвигаешь, ты еще упрекни разработчиков пакетов 3д моделирования и рендеров в том, что их заботит визуализация, а не разрушаемость в играх и АИ.
>>2877820в батле не графон, а ленсфлаеры
>>2878547>урёти
>>2873560 (OP)Наконец-то паскали станут полностью неактуальны!
>>2875024Отвечай.
ЧЕСТНЫЙ РЕТРАХЕР В ЧЕСТНЫХ 4 FPS
>>2878743>реализация рендера на уровне софта>работает исключительно на новом поколении карточек
>>2878784До сих пор не понял чем NVIDIA волосня лучше дефолтной. Ставил ультры в том же ведьмине, да волосы стали другими, но не лучше. Мне без этой дрисни они нравятся больше, выглядит более естесственно.При этом фпс просел до 40 кадров, что уже неиграбельно практически. При этом ничего не меняется визуально. Повторю причёска стала какой-то дебильной, некрасивой.Тоже самое с мобцами, я понимаю освещение, текстур моды, вот это всё сразу апнуло игру, сделало её более современной, игре всё же дофига лет по меркам индустрии, и до сих пор смотрится велико с небольшими модами.