Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред



<<
[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 137 | 19 | 35

ToME Аноним 01/04/18 Вск 10:38:33  2894170  
2203071A-569D-4[...].jpeg (322Кб, 1280x720)
Не нашел рогаликотред, поэтому свой создам. Я в рогаликах полный ноль, от пермасмерти и нечестной сложности мне бомбит, но я очень люблю билдодроч и эксплоринг, поэтому, пересилив свою гордость, вкатился в ToME на эксплорейшене. И тут же возник вопрос: а как, сука, избегать ваншотов от боссов, которые нередко нюкают тебя, даже не входя в поле зрения? Гуляю себе по данжу и тут ННАНАХ на пол-ебала что-то прилетает, а сверху паралич. Я дергаюсь туда-сюда, прожимаю все инфьюжены, зову маму и ННАНАХБЛЯДЬ мне что-то еще прилетает и отправляет на респ. И это в данже, который я чистил без особых проблем. Как я должен защищаться от этой хуйни? Или просто надо смириться, что рогалики - не мое? Но кто-то же их проходит, блядь!
Аноним 01/04/18 Вск 10:52:12  2894205
Tooold.webm (937Кб, 640x360, 00:00:04)
Чувак, я тебе так скажу, без троллинга и прочей залупы. Оьает на твой вопрос - время и превозмогание. Я в своё время бугуртил от ядрёного трона ко-ко-ко не рогалик, а твин-стик-шутер, но время и безумные умения расставили всё по своим местам.
Аноним 01/04/18 Вск 11:01:56  2894231
>>2894205
В том-то и дело, что я не понимаю, как жопочасы научат меня предугадывать ваншот из-за угла там, где до этого серьезных врагов не было.
Аноним 01/04/18 Вск 13:58:48  2894597
>>2894231
Бери берсерка и ломай ебальники. Магами нужно сосредоточено играть.
Аноним 01/04/18 Вск 14:07:55  2894615
>>2894170 (OP)
Не надо играть в рогалики, это жанр диабло для бедных. Исключения - нетхак без спойлеров, там своя атмосфера. Поиграй в ДумРЛ, там концентрат рогульного геймплея.
Аноним 01/04/18 Вск 14:15:17  2894626
>>2894597
Я не магом, я лучником, хотя да, полагаю что геймплей у них схож.
Аноним 01/04/18 Вск 14:27:00  2894649
>>2894205
>бугуртил от ядрёного трона
Я уж думал я один такой инвалид. Наиграл уже 20 часов и до сих пор даже трон не убил, пиздец. При этом в EtG вроде норм заходит
Аноним 01/04/18 Вск 17:41:33  2895046
>>2894170 (OP)
ТоМЕ отличается как раз тем, что в нем ваншотов то и нет, если ты только не сунулся в локацию не по силам.
А с твоей проблемой есть дофига способов справиться: резисты, руны телепортов, инфьюжен на скорость бега, палка на телепорт, которая 100 ходов кастуется, да много есть способов выживать
Аноним 01/04/18 Вск 19:42:29  2895305
>>2894170 (OP)
>И тут же возник вопрос: а как, сука, избегать ваншотов от боссов, которые нередко нюкают тебя, даже не входя в поле зрения?

Тут надо за конкретный класс и расу уточнять. А так да: носить набор инфьюженов: быстрый хил, большой реген, щит(если магический класс), снятие физ/ментал/маг эффектов.
Если не магический класс то надо кидать Зигу - ихняя антимагическая ветка крайне полезна.
Советую играть в режиме приключения: не пермасмерть, но и не полный расслабон. Игра весьма длинная и дающееся тебе число жизней в самый раз.
Для новичка с маг классом еще советую иметь руну телепорта. Поможет удрать от босса и успеть похиляться, восстановить кд и прочее, пока он ищет тебя.
Аноним 01/04/18 Вск 19:43:21  2895309
>>2894170 (OP)
И главный совет: смотри билды тех, кто прошёл игру, в частности ихний набор рун и инфьюженов.
Аноним 01/04/18 Вск 20:12:59  2895406
>>2895309
Не надо ничего смотреть, в рогаликах фан заключается в обучении. Геймплея ради которого можно было бы пиздеть билды в них нет.
Аноним 01/04/18 Вск 23:09:36  2895844
>>2895406
>>2894615
Он вам русским языком написал, что любит билдодроч и эксплоринг, какой-то там тру-роуглайк экспириенс ему не упал.
Аноним 01/04/18 Вск 23:23:57  2895867
>>2894170 (OP)
Ну да, типа так во всех рогаликах, ваншот/паралич/слепота и дальше ты умер, разрабы особо не задумываются над тем что ты должен делать в такой ситуации. Так во всех рогаликах кроме одного.
Аноним 02/04/18 Пнд 01:13:32  2896005
>>2894170 (OP)
Ты ничего не знаешь о боли.

Свою первую орбу я вынес в 0.5.1
Аноним 02/04/18 Пнд 01:37:42  2896033
201804020108181.jpg (290Кб, 1595x900)
Хуй знает, может вы и правы и рогалики это совсем не "быстрые РПГ", как я их всегда себе представлял. Вот с этим пидором минут десять воевал, несколько раз умер (заморозка на 8 ходов, хо-хо, балансно), а он взял и воскрес с фуллхп. Что нажимать, чтобы это без смертей пережить - в душе не ебу.
Аноним 02/04/18 Пнд 02:23:16  2896060
>>2896033
Делай себе free action
Аноним 02/04/18 Пнд 02:53:49  2896083
>>2896033
Ставь хотя бы нормал-1 жизнь. С боссами каждый ход очень важен. Надо понимать, какую инфузию юзать, что делать. Иначе ты как мыртышка будешь жать на кнопку и проебывать. Опытный игрок на Мастере сольется в 10% случаев - когда критически не повезет.
Аноним 02/04/18 Пнд 11:59:51  2896787
>>2896033
да говорю тебе играй в ДумРЛ ебана
там тебе и билды, и быстрый гейплей, и относительно легкая сложность
томе и каменный супчик это тормозное диабло для бедных
Аноним 02/04/18 Пнд 12:02:52  2896796
>>2896787
>томе и каменный супчик это тормозное диабло для бедных
Ну таки геймплейно побогаче дьяблы будет, хотя эти рогалики не особо и люблю.
Аноним 02/04/18 Пнд 12:06:25  2896807
>>2896796
Собственно геймлейно ДумРЛ это лучшее из рогаликов. Передать драйв шутана в пошаговую игрульку - это надо было суметь.
Аноним 02/04/18 Пнд 12:11:03  2896818
header34.jpg (46Кб, 460x215)
Вообще, есть вот такая годнота.
http://store.steampowered.com/app/506870/Unexplored/
Собственно, фраза на пике очень хорошо игру описывает.
В отличие от многих других роглайтов, это действительно по ощущениям почти тру-рогалик, только в реалтайме и простой в освоении. Да и данжи в разы интереснее, чем в классических рогаликах.
Сам пока только на харде и в ещё одном особом режиме играю, но есть и лёгкая сложность для казуалов. Пермасмерть, правда, не убирается, что для ОПа может быть минусом.
Больше всего похоже на сплав brogue, нетхака и олдскульных Зельд.
Своих денег игра стоит.
Аноним 02/04/18 Пнд 12:12:28  2896826
>>2896807
Ну не знаю насчет лучшего, так как рогалики разные нужны, но что годнота - это однозначно. Один из лучших так точно.
Аноним 02/04/18 Пнд 12:26:25  2896869
.jpg (35Кб, 314x640)
>>2894170 (OP)
>суммонер
Нашёл кого брать, это класс для тех, кто любит страдать.
Попробуй лучника или там берсерка, или вообще булварка.
Если хочешь мага, то возьми архимага.
Аноним 02/04/18 Пнд 12:30:08  2896878
>>2896869
>суммонер
>Нашёл кого брать, это класс для тех, кто любит страдать.
Но ведь это суперпростой класс, забрасываешь врагов тоннами тварей, которые могут танчить и аоешить, и стоишь куришь в сторонке. 2 гидры + 2 дрейка что угодно задуют дыхалками к хуям собачьим.
Аноним 02/04/18 Пнд 12:48:10  2896925
>>2896033
Сколько у теюя Stun/Freeze резиста?
Аноним 02/04/18 Пнд 12:53:36  2896941
.png (20Кб, 776x466)
>>2896878
Гидры вообще не работают нормально, так как в большинстве случаев они думают, что их атака заденет их или других союзников и не дышат.
4 дрейка это конечно хорошо, но какой-нибудь дальнобойный класс вполне тебя ваншотнет.
Но я говорю про инсейн, на нормале можно выиграть катаясь лицом по клавиатуре.

Суперпростой - это парадоксомаг какой-нибудь.
Аноним 02/04/18 Пнд 14:23:13  2897193
>бля посаны меня убивают с 1 паралича/ваншота, как играть в это дерьмо? резистов или хп не дропнулось
>ыыыыы, твой класс сложный, почитай гайды, ыыыыы))))))))))))))
Аноним 02/04/18 Пнд 14:43:17  2897245
>>2897193
Да пиздит этот пес, до 21 уровня почти все резисты выпадают.
Аноним 02/04/18 Пнд 14:50:50  2897275
201804021444081.jpg (167Кб, 1595x900)
>>2896925
Мало, очевидно. Я не знаю, как лучнику настакать резисты вообще, ведь щита нет, а урон ему, в целом, важнее защиты.

Начал вот за бульварка, за самый, как я понял, легкий класс. Без смертей пока.
Аноним 02/04/18 Пнд 14:52:41  2897281
>>2896941
Что у тебя на графике?
Аноним 02/04/18 Пнд 15:49:21  2897431
.png (341Кб, 308x640)
>>2897281
Сложность ТОМЕ по локациям.
Аноним 02/04/18 Пнд 15:52:08  2897436
>>2897245
какая-то глупая игра получается. резисты падают от смертей, что за хуйня? как же тогда там можно умереть? и почему оп не имел резиста от паралича? наверно вики не прочитал
Аноним 02/04/18 Пнд 16:06:34  2897477
>>2897275
Со шмота, ачивиднажи. Выпала тебе шмотка с резистом, ты ее хоп и в котомку.
Аноним 02/04/18 Пнд 19:09:43  2898158
201804021855501.jpg (222Кб, 1595x900)
Я все еще живой, пацаны. Увидите зарево на горизонте - значит вайпнулся.
Аноним 02/04/18 Пнд 20:14:12  2898354
>>2898158
Классно, только то что ты не умер это рандом и больше ничего. Почти как деньги в автомат кидать, и 4 часа ждать что выпадет. Хотя ты вроде адекватный человек и играешь не с 1 жизнью.
Аноним 02/04/18 Пнд 20:31:02  2898418
201804022029291.jpg (446Кб, 1595x900)
>>2898354
Я играю с одной жизнью, чувак. Первый раз, правда. Бульварк - почти честный класс, у него, в отличие от того же лучника, более-менее присутствует контроль над ситуацией. Правда, впереди у меня тот самый босс-вампир >>2896033 и мне, скорее всего, пизда. Резиста от молний мало, а ими тут каждая вторая блядь стреляет. Пикрил - завалил босса-баньши, минут 20 мансил в проходах.
Аноним 02/04/18 Пнд 20:32:34  2898420
201804022031381.jpg (455Кб, 1595x900)
Я правильно понимаю, что пикрил артефакт даст мне дополнительную жизнь даже на пермадес сложности? Или это только для эдвенча сложности?
Аноним 02/04/18 Пнд 20:34:53  2898426
>>2898418
Ну кидай монетку дальше, хули
Аноним 02/04/18 Пнд 20:37:38  2898430
>>2894170 (OP)
Когда возвращаешься в недочищенную локацию, она не перегенеривается под твой уровень. Можно чистить глобальную карту вилкой.
Аноним 02/04/18 Пнд 21:03:15  2898489
201804022101071.jpg (394Кб, 1595x900)
Туда ли я зашел?
Аноним 02/04/18 Пнд 22:35:35  2898725
201804022215421.jpg (327Кб, 1595x900)
201804022220361.jpg (463Кб, 1595x900)
201804022220411.jpg (413Кб, 1595x900)
Ну как-то так. Настаканный фриз резист и рандомный телепорт на 90 (лол) клеток сделали свое дело. Даже с учетом того, что это говно целенаправленно бежало за мной на другой конец данжа, я успевал отрегенрировать и хп, и стамину.
Аноним 02/04/18 Пнд 22:40:55  2898733
>>2896818
Спасибо, возьму на абордаж.
Аноним 02/04/18 Пнд 23:21:03  2898836
201804022310351.jpg (312Кб, 1595x896)
Я-таки рипанул в рандомной крипте, но Blood of Life действительно дает вторую жизнь на этой сложности.
Аноним 03/04/18 Втр 02:51:04  2899006
201804030240241.jpg (297Кб, 1595x896)
Прощай, братишка. Рандомный патруль орков оказался роковым. Совсем не бомбит, потому что, если по чесноку, игра даже за один ран успевает подзаебать. Как-то все в однообразие сваливается, а списки налутанных предметов я даже не смотрел в конце, просто заебался все друг с другом сверять ради пары процентов резиста.
Аноним 03/04/18 Втр 03:27:52  2899032
Не особо понимал этот ТоМЕ. Вещей - килограммы, причем решительно отличные видно сразу, типикал леги из диабло, голд шмот - фуфел, лега - дайте две, овербаф. Крипов - тысячи, каждый вертит жопой как может, эта отличная механика уровня
>подземка 7 лвл
>последний босс разбивает тебе ебало на 22 лвл, пушо он сам 26 (???)
И это я так и не добрался до вечностанов и прочих нюансов. Ваншотят на каждом шагу, я ебу, за игру надо сделать под 1кк шагов, что, мне теперь каждый облизать? Вроде играется не как шахматы, ебашишь сходу пачки, а потом тебя какое-то ничтожество мажет по стене на 10-15 лвл. А еще я лицензию взял, а там ...
ачивохунтер-неосилятор 45/1638(3%)
Аноним 03/04/18 Втр 05:16:45  2899071
>>2899032
> за игру надо сделать под 1кк шагов
Там же есть автоход с автоматическим ожиданием кулдаунов. То ли на "," то ли на "."
Аноним 03/04/18 Втр 08:39:51  2899184
>>2899071
На z.
Аноним 03/04/18 Втр 08:49:36  2899192
>>2899032
Тут еще херня в том, что я, будучи заядлой РПГ-блядью, через призму своего восприятия игру и оцениваю, а получается, если суммировать впечатления, что ТоМЕ - это лишенная что смысла, что души зачистка бесконечного и бесконечно однообразного данжа, задизайненного кривым генератором, а местами - левой пяткой. Ни логики, ни эстетики цельной в игре нет: вот тебе километры серых стен, вот тебе кролики с орками в обниму на одном уровне, вот тебе ваншот за просто так. Или я сейчас все рогалики описал?
Аноним 03/04/18 Втр 08:52:07  2899194
>>2899192
>заядлая РПГ-блядь
>игнорирует факт охуевшего потенциала для билдостроения самых разных комбинаций и вариаций
Что, сука, ОТЫГРЫША не завезли?
Аноним 03/04/18 Втр 08:58:10  2899196
>>2899194
Я люблю билдодроч, но нахуй он нужен, если, не зная заранее, ты просто рипанешься на каком-то определенном месте, потому что не настакал какой-то определенный резист? Игра про метагейминг, но с пермадесом, охуенно. И да, на отыгрыш строго похуй, но вот этот бесконечный серый данж, населенный, буквально, чем попало в какой угодно комбинации, чистить поднадоедает. В глазах просто рябить начинает.
Аноним 03/04/18 Втр 09:03:39  2899201
>>2899196
Опять же, в этом данже ничего, кроме монстров, и нет. Ни ловушек, ни секретов, никаких деталей и сколько-нибудь осмысленных дизайнерских решений. Серые коридоры, серые комнаты, рандомно натыканные лужи с регеном и дебаффами, ну и монстры, все.
Аноним 03/04/18 Втр 09:07:36  2899204
Короче, анон был прав- это действительно ПоЕ «для бедных», но с претензией на тактикул и коркор.
Аноним 03/04/18 Втр 09:18:56  2899213
>>2899196
>>2899201
И это охуенно работает. Не нравится - значит игра не для тебя.

>>2899204
Как он может быть "ПоЕ" если ТоМЕ существует уже хуй знает сколько лет?
Аноним 03/04/18 Втр 09:24:57  2899220
Не бегай автоэксплором. Кастуй аркейн ай в темноту, чтобы знать что там. Ну или качай сенсерство или как там его, чтобы монстров в темноте видеть.
Аноним 03/04/18 Втр 09:36:41  2899227
>>2899220
Сложна, лучше на ваншоты жаловаться
Аноним 03/04/18 Втр 10:44:26  2899301
>>2898420
>пикрил артефакт даст мне дополнительную жизнь даже на пермадес сложности
Да.
Аноним 03/04/18 Втр 11:09:04  2899341
>>2899032
>типикал леги из диабло, голд шмот - фуфел, лега - дайте две, овербаф.
Вот здесь-то ты и не прав, братишка. Леги конечно хорошенько могут апнуть персонажа, НО! далеко не все из них оказываются полезны под твой текущий билд и стиль игры, и в некоторых случаях, лучше все-таки оставить легу лежать в сумке, просто потому что вот эта вот рарка даёт много ХП/нужные сейчас резисты/нужное сейчас свойство (например дыхание под водой). Тот факт, что ты этот момент игнорируешь - отлично даёт срез твоего понимания игры.
>Крипов - тысячи, каждый вертит жопой как может
При этом ты в любой момент можешь открыть чаршит любого моба и получить полную информацию по нему, вплоть до его способностей, что кстати нивелирует бОльшую часть упреков в trial-and-error подходе (и вообще, как будто этот подход априори плохой).
>эта отличная механика уровня
>подземка 7 лвл
>последний босс разбивает тебе ебало на 22 лвл, пушо он сам 26 (???)
Ебать у тебя проблемы, братишка, если разница всего в 4 левела представляет для тебя такие проблемы. Да и вообще, здесь "уровень" как явление не показательно и не абсолютно как в каком-нибудь ВоВе, где цель на 5лвлов выше тебя - это уже пиздарики, а на 5лвлов ниже - это чернь, давящаяся сапогом. Здесь левелы относительны и не дают четкого прямого указания на паверлевел цели. Чего уж говорить, если в последних локациях на тебя сбрасываются цели 70+ уровней, в то время как лвлкап для игрока дефолтный - 50. Просто левелы сами по себе, применительно к враждебным целям не дают ничего, куда важнее все остальные их характеристики и свойства.

Резюмирую: постер сыграл пару партий, разобраться не разобрался, зато пиздеть так, будто он глубинный эксперт того как нужно было сделать и как плохо сделано на самом деле, горазд ещё как. Вся суть /v/-шных геймеров.
Аноним 03/04/18 Втр 11:09:49  2899342
>>2899071
>Там же есть автоход с автоматическим ожиданием кулдаунов. То ли на "," то ли на "."
>>2899220
>Не бегай автоэксплором.

Про кастуй аркейн ай вообще забавно. Я был почти всегда бульварк, ебать он там аркану кастует, угу.
А по поводу стаканий резистов - там ведь есть редкие боссы, которые рандомногенерятся? Как элитки в Диабло и тд, хера с два под них упакуешься.
Аноним 03/04/18 Втр 11:12:38  2899346
>>2899342
Внезапный протип: чрезвычайно опасные энкаунтеры можно пропускать и оставлять на потом. Нихуя ж себе!
Аноним 03/04/18 Втр 11:28:56  2899384
image.png (36Кб, 300x103)
>>2899341
Ну и что тебе будет не пару партий? Я данжи трупами засыпал, а теперь недостаточно игрок, ну уж простите, что пермадетх не научил меня стакать ХП (я вообще не вижу тут логики, это +ХП не работало н и г д е, нет такой игры, а еще я помню эти перчатки на +20 здоровья - это стакать?)

>При этом ты в любой момент можешь открыть чаршит любого моба и получить полную информацию по нему, вплоть до его способностей, что кстати нивелирует бОльшую часть упреков в trial-and-error подходе (и вообще, как будто этот подход априори плохой).
Ну то есть я стою весь из себя бульварк в белом, стоит передо мной оппонент с уроном Х, я его чекаю через его листик и выясняется что Х это огонь. Что, я больше от этого не дохну из-за отсутствия резистов? Не думаю, что это работает так. (отскочить - а не всегда выйдет, отлеты на 5-7 тайлов всего равно могут дать приятное БДЖЖ и сожженный стул)

>про левелы
Ну, тут спорить я не буду, они действительно так себе влияют. Но бляха, дурацких концов данжа это не отменяет, когда парень явно подогнан под тебя, вместо обычного такого фин.босса данжа.
Я специально бегал бульварком на нормал адвентуре, мои успехи все равно ноль, не вздохнуть, не продохнуть. Еще мне казалось, что стакать резисты нужно к финишу игры, ну скажем, когда на шмотке будет не +7% защиты от света, а +15% хотя бы, а ваншотят ну просто где могут и не могут. Конечно я и свои ошибки помню, хотя они направлены на откровенное попытайся-помри-попытайся некст тайм, например в морозных скалах огромная комната, полная метательных/боевых йети, и тд. И да, те предупреждения мне ничего не говорят - я почти без потерь разносу данж, вуаля - какая-то комната внезапно ссыт мне на лицо, без вариантов вообще.

Аж поиграть захотелось, бляха.
Аноним 03/04/18 Втр 11:34:55  2899395
>>2899384
Ну че-т мой знакомый, который в роглайки вообще впервые играл (правда был дохуя задротом во всякие РПГ цифродрочные и метагеймер пиздатый), прошёл игру Булварком с первого раза на стандартной сложности.
Аноним 03/04/18 Втр 11:42:14  2899414
image.png (94Кб, 240x571)
>>2899395
Ну хорошо ему, что.
Аноним 03/04/18 Втр 11:55:37  2899437
>>2899384
>те предупреждения мне ничего не говорят
>"Не влезай убьёт!"
>влезает
>убивает
НИЧЕГО НЕ ГОВОРЯТ!!
Аноним 03/04/18 Втр 11:58:50  2899443
>>2899384
Да, кстати, вот эти йети - у них же нет прожектайлов, которые можно сбить, они тебя тупо инстантно дамажат. И что в этом случае делать сквишу, у котрого армору просто неоткуда взяться? Сейчас схожу попробую шалором-арчером, эх.
Аноним 03/04/18 Втр 11:59:33  2899444
>>2899437
Где говорят?
Аноним 03/04/18 Втр 12:04:04  2899448
>>2899443
>у них же нет прожектайлов
У тех, которые валуны швыряют - есть.

>>2899444
Что-то вроде "Do you really want to open this vault?"
Аноним 03/04/18 Втр 12:07:08  2899452
>>2899192
>Или я сейчас все рогалики описал?
да. там другого подхода в принципе быть не может, дебилы придумали всего 2 - этот и обязательный гринд. обычно если гринд есть, то они совмещаются
Аноним 03/04/18 Втр 12:09:44  2899457
>>2899452
Убийство монстров по ходу прохождения - не гринд. Гринд - это целенаправленная остановка игрока в прогрессе по сюжету/прохождению чтобы дополнительно нарастить сил. И некоторые роглайки с гриндом целенаправленно борятся, в КамнеСупе это прямо прописано в манифесте дизайна.
Аноним 03/04/18 Втр 12:10:11  2899461
>>2899457
мне похуй
Аноним 03/04/18 Втр 12:13:36  2899467
>>2899192
>это лишенная что смысла
Смысл - пройти игру.
>что души
"Душа" - субъективное понятие и не аргумент. Для меня например в ТоМЕ "душа" есть и хуй ты оспоришь.
>зачистка бесконечного и бесконечно однообразного данжа
"Бесконечный" данж там только собственно в режиме "бесконечного данжа". И хуй поймет, что ты считаешь под разнообразием, но в ТоМЕ данжи по топологии и кое-где фишкам очень даже разнятся.
>ни эстетики цельной
Опять какую-то хуйню спизданул, в каком смысле ты вообще "слово" эстетика упомянул?

>>2899452
А это чмо вообще охуело, ругает игру за принадлежность к жанру, вообще охуеть, да ещё как >>2899457-правильно указал ещё и в терминах путается. Нахуй ты вообще в роглайк-тред зашёл, если тебе они не нравятся, чепуш?
Аноним 03/04/18 Втр 12:19:19  2899477
>>2899467
Потому что раньше я думал есть хоть 1 достойный рогалик кроме адома, рефлективно зашёл в этот тред. Да я тоже считаю кстати что надо это в признаки жанра записать, так и написать "убогая говноигра с ваншотами и рандомом, в которой не надо думать"
Аноним 03/04/18 Втр 12:21:51  2899486
>>2899477
>"убогая говноигра с ваншотами и рандомом, в которой не надо думать"
В ТоМЕ нет ваншотов, если таковыми только не считать безвыходные ситуации, в которые ты загоняешь себя сам. Впрочем хуле мне принципиальному хейтеру что-то объяснять?
Аноним 03/04/18 Втр 12:23:30  2899489
>>2899486
То есть ты можешь с вероятностью в 99-100% процентов выиграть? Или не можешь. И что ты для этого сделал.
Аноним 03/04/18 Втр 12:31:27  2899502
winner winner.PNG (188Кб, 1257x630)
shalore dinner.PNG (174Кб, 1263x551)
>>2899489
Заходим мы такие в чарваулт на сайте игры, смотрим недавно выигравших игроков, и НИХУЯ СЕБЕ! вот это винрейты!!
Может потому что они хорошо играют?
Аноним 03/04/18 Втр 12:35:07  2899510
>>2899502
Это не 100%. Что заключается в фразе хорошо играют? Я думаю единственное что они сделали это продрочили в эту игру дохуя и прочитали вики, и теперь они кидают монетку непонятно зачем.
Аноним 03/04/18 Втр 12:37:32  2899514
>>2899510
>Это не 100%
А зачем нужно 100%? Было бы 100%, то означало бы, что игра слишком легкая и зачем в неё догда играть?

>единственное что они сделали это продрочили в эту игру дохуя и прочитали вики
Нихуя себе! Оказывается, чтобы что-то делать хорошо, нужно научиться это хорошо делать!
Аноним 03/04/18 Втр 12:38:10  2899517
>>2899510
>Что заключается в фразе хорошо играют?
в случае томе - умеют вовремя отступить.
Аноним 03/04/18 Втр 12:39:35  2899521
>>2899510
>теперь они кидают монетку непонятно зачем
Дурачок, скилл-то как раз и сказывается в том, чтобы нивелировать влияние рандома. Впрочем, уже давно понятно, что если человек жалуется на RNG в игре, в которой открыто видна статистика, и некоторые люди регулярно в неё выигрывают, то этот человек - чмо анскилльное, которое не хочет учиться играть в игру.
Аноним 03/04/18 Втр 12:40:32  2899523
>>2899510
>непонятно зачем
Им нравится игра. Всё настолько просто.
Аноним 03/04/18 Втр 12:40:35  2899524
>>2899514
Ты может напишешь зачем ты мне вообще скинул это, я задал вопрос, нахуя мне изучать в этой игре что-то и дрочить в неё, если это может сделать любой сумасшедший которому нравится изучать как увернуться от ваншота?
Аноним 03/04/18 Втр 12:43:07  2899528
>>2899524
>нахуя мне изучать в этой игре что-то и дрочить в неё
Чтобы выиграть и получить от этого фан.
>если это может сделать любой сумасшедший которому нравится изучать как увернуться от ваншота
Оу, то есть у нас желание познавать игру и желание пройти её считается "сумасшествием"? И да, при чём тут "если"? Как это вообще умаляет твоих достижений? Всё вообще очень просто: один человек сделал всё правильно и не умер, второй сделал всё неправильно и его "ваншотнуло".
Аноним 03/04/18 Втр 12:45:02  2899534
>>2899528
>второй сделал всё неправильно и его "ваншотнуло".
а разве не может так сложиться, что тебе по ходу не повезло с наращиванием резиста из-за рандома?
Аноним 03/04/18 Втр 12:45:48  2899535
>>2899528
Я не получаю фана от выигрывания в каком-то рандоме, пусть даже в него какие-то дебилы почти без смертей играют. Я получаю фан от прорабатывания стратегии, универсальной стратегии, в вонючей игре с рандомом и параличами от которых сдох оп, напомню, этого сделать нельзя, если не фармить 15 часов подряд или надеяться на удаче. Поэтому я и пишу - я не сумасшедший
Аноним 03/04/18 Втр 12:52:03  2899550
Либо можно закончить с хуёвой стратегией в 95% винрейта, с которой те дебилы закончили, но эта стратегия очевидна для того кто всё прочитал на вики и много времени играл и заключается в использовании имбы за этот класс или фарме имбы, всегда, и всегда они рипаются от ваншота в ёрли гейме, потому что не успели получить имбу. Получается тупое дрочево, в котором нет ни капли стратегии.
Аноним 03/04/18 Втр 12:55:33  2899561
>>2899550
>Получается тупое дрочево, в котором нет ни капли стратегии.
ты сейчас 99% игр описал.
Аноним 03/04/18 Втр 12:58:55  2899573
>>2899561
Проблема кроется в фразе "эта стратегия очевидна", например для тупой обезьяны зачастую в доте 2 будут огромные проблемы с позиционкой и билдом, в тоже время если у неё хотя бы 100 айкью она вполне может быть на скриншоте который скинули выше.
Аноним 03/04/18 Втр 13:00:00  2899575
>>2899534
>тебе по ходу не повезло с наращиванием резиста из-за рандома
Чрезвычайно маловероятно, что не будет ни одной вещи без резистов, и даже так, ты можешь учесть сей момент и затарить побольше инфузий на антиконтроли, подкорректировать свой билд в большую плотность, банально оставить на потом локации, на которых водятся враги с контролями и демедж спайками.

>>2899535
Почему тебе "рандом" мешает, а им нет?
>Я получаю фан от прорабатывания стратегии, универсальной стратегии, в вонючей игре с рандомом и параличами от которых сдох оп, напомню, этого сделать нельзя, если не фармить 15 часов подряд
Лол, так ты ищешь универсальную кнопку "нагнуть всех"? Конечно тут такого не будет, потому что свою стратегию, в том числе билд и стиль игры нужно корректировать под то что у тебя есть в наличии.

>>2899550
>с хуёвой стратегией в 95% винрейта
Чем она хуевая, если она даёт 95% винрейта? Такой кстати в игре нет. Абсолютизируешь с потолка.
>для того кто всё прочитал на вики
Ты так пишешь, "всё прочитал на вики", как будто все победители её штудировали от корки до корки. Это всего лишь твои спекуляции, подтвердить ты это не сможешь.
>и много времени играл
Ну вообще-то так в любом деле: тратишь много времени и начинаешь делать его лучше.
>и заключается в использовании имбы за этот класс или фарме имбы
О каком "фарме имбы" ты говоришь? В игре практически нет гарантированно добываемых вещей, а те что имеются, например трезубец мерфолков, требует аж целого продиджи, чтобы его носить. При этом он совсем не означает автовин.
>и всегда они рипаются от ваншота в ёрли гейме
>всегда
Статистику приведешь или голословные кукареки?
>Получается тупое дрочево, в котором нет ни капли стратегии.
Скорее ты не понял как играть в игру, и обвиняешь её в этом.
Аноним 03/04/18 Втр 13:05:00  2899592
>>2899575
>Лол, так ты ищешь универсальную кнопку "нагнуть всех"?
Нет, я ищу хоть какие-то точки опоры, самые главные. Обычно их нет вообще и мне предлагают нафармить себе 25 резистов и 10 раз пройти игру вплоть до лейта чтобы узнать насколько хорош такой-то билд. В таком случае я дропаю игру, проходит примерно час-пол часа из-за того что рогалики ещё и унылые до охуения
Аноним 03/04/18 Втр 13:08:23  2899603
>>2899592
Ты сам блять не можешь научиться играть что ли?
Вот тебе точки опоры:
1) Имей возможность ВЫЙТИ из боя, прикидывай пути для отступления, имей руны на передвижение персонажа или инфузии на +скорость к бегу;
2) В выборе предметов приоритизируй то, что даёт выживаемость, откладывай вещи с хорошими резистами;
3) Прикидывай билд заранее, но не гнушайся отступать от него в зависимости от ситуации.
Аноним 03/04/18 Втр 13:22:18  2899615
>>2899603
>1
Почему же тогда у опа не получилось выйти из боя этой сраной абилкой которая тебя РАНДОМНО телепортирует? Не повезло? А не, анскилл.
>прикидывай пути для отступления
Это вообще в любом рогалике есть, сумасшедший. Играть в игру где надо прикинуть путь для отступления в каждом бою, между прочим охуенно сложная задача, я не буду. Туда же игры где нужно экономить сраные свитки/зелья и вовремя ливать из боя, это задачи во-первых сложные, во-вторых подразумевают фарм этого говна тупого, или просто тупо оставляют тебя без свитков из-за рандомного плохого монстра. Туда же и билды, мудак ты конченный, туда же и шмотки, сам фарми своё говно.
В общем это не точки опоры, а тупое говно, призванное сделать игру геморройной, в которых нет ни капли тактики и стратегии, они ещё причём и очевидные для кого угодно. Точка опоры это например какое-то количество брони которое полностью делает безобидной физ. атаку 80% монстров на данном этапе, и сама эта броня гарантированна. Точка опоры это количество хп которого достаточно чтобы не получать ваншот никогда, но ваши рогалики же для коркорщиков блять, куда тебе столько хп мудак? А криты не хочешь нет? Чмо.
Аноним 03/04/18 Втр 13:25:19  2899618
>>2899615
>Почему же тогда у опа не получилось выйти из боя этой сраной абилкой которая тебя РАНДОМНО телепортирует?
Потому что это был рандомный энкаунтер в пол-экрана, тупо некуда было деваться даже с телепортом. Зачем в такой энкаунтер засунули босса - загадка.
Аноним 03/04/18 Втр 13:28:45  2899623
>>2899618
Я вообще не понимаю причём тут телепорт, для начала пусть пояснит мне за ёрли гейм где его нету, инфьюжены какие-то, резисты, билды, по-видимому в ёрли гейме он просто всем своим скиллом надеется на удачу или на пути отступления свои.
Аноним 03/04/18 Втр 13:37:57  2899635
>>2899623
В ерли гейме тебя не ваншотают из темноты за два экрана.
Аноним 03/04/18 Втр 13:42:22  2899644
>>2899635
Это уже сильно отличается от рогаликов в которые я играл, если опустить из темноты. Не суть ваншотают или нет, суть в том что я уверен в этой игре есть просто тупо сильные монстры, и не сильные, и раздражающие, полтора босса которых надо убить очевидной стратегией и всё.
Аноним 03/04/18 Втр 13:46:37  2899654
>>2899644
Есть, но уже далеко в лейте и рарные рандомно генерящиеся. Есть сурово хардкорные места, в которые неопытным товарищам не стоит забредать, но опять же - далеко и не скоро. В целом из тру-рогаликов, ТоМЕ самый хорошо расположенный к ньюфагам. Чтобы более-менее вдуплить в АДОМ мне потребовалось с полгодика чтения адом байбла. Чтобы первый раз его пройти - еще полгодика. ТоМЕ я первый раз явпнул чара с 10-15.
Аноним 03/04/18 Втр 13:54:35  2899675
>>2899615
>Почему же тогда у опа не получилось выйти из боя этой сраной абилкой которая тебя РАНДОМНО телепортирует? А не, анскилл.
Он знал на что шёл. Начнём с того, что он мог бы вообще не вступать в этот бой. Продолжим тем, что вступив в него он мог превентивно вжать палочку телепортации, которая ченнелится 50, вроде бы, ходов.

>Это вообще в любом рогалике есть, сумасшедший.
Ну да, потому что это внезапно работает, и в ТоМЕ в том числе.
>экономить сраные свитки/зелья
В ТоМЕ их нет, а мы говорим про ТоМЕ.
А, подожди,
>прикинуть путь для отступления в каждом бою, между прочим охуенно сложная задача, я не буду
>вовремя ливать из боя, это задачи во-первых сложные, во-вторых подразумевают фарм этого говна тупого, или просто тупо оставляют тебя без свитков из-за рандомного плохого монстра
>Туда же и билды, мудак ты конченный, туда же и шмотки, сам фарми своё говно.
Ну то есть ты посылаешь нахуй всю фазу подготовки, всю стратегообразующую часть, не изучаешь правила, требуешь назвать тебе условия гарантирующией победу (ака "точки опоры") не желая постигать всё сам, а потом удивляешься, чё это тебя в жопу ебут? Грубо говоря, ты приходишь на футбольное поле и начинаешь возникать, мол "а хуле тут только ногами можно мяч пинать, а хуле у каждой команды только 6 игроков, а почему только вратарю можно руками мяч брать? Это искусственная сложность! Что значит "пенальти", что значит "красная карточка", вы чё ебанутые? Я не буду в это говно играть!". И кто тут ещё сумасшедший.

>>2899623
>за ёрли гейм где его нету
У архимагов вроде есть.
>билды
Ранний пик способностей у некоторых классов может облегчить, а может усложнить им прохождение. Например у Паладинов есть Sun Ray, который является light damage нюком по цели, не скалирующимся от оружия, что делает его очень удобным и полезным на первых этапах, пока волыны нет.

В общем, ты споришь с действительностью, и объективно проигрываешь. Просто научись играть лучше, не ной, не спорь, просто научись. Или не играй.
Аноним 03/04/18 Втр 13:55:22  2899679
>>2899654
Я к тому что это очень скучно, хотелось бы ещё монстров которых можно законтрить как-то любым персонажем, например от которых нельзя получать ни одного удара и ты можешь это сделать, которые двигаются диагонально и их сложнее убить магу. Хоть что-то. И нет, разная скорость, большой урон или дофига хп просто так не подойдёт.
Аноним 03/04/18 Втр 13:59:09  2899686
>>2899679
>тому что это очень скучно
Это тебе скучно, потому что ты хочешь от игры того, что не лежит в её основе и никогда не предполагалось. Ты не хочешь задроченных механик и цифродроча, не хочешь билдостроения и подбора шмота под разные ситуации, ты хочешь каких-то местячковых гиммиков. Вывод: тебе не нужна эта игра, играй в другую.
Аноним 03/04/18 Втр 13:59:54  2899688
>>2899675
Ладно вижу ты вообще ни слова не понимаешь что я пишу. В адоме поиск пути отступления не даст тебе нихуя, там вообще монстр может сгенерится там куда ты отступаешь.
Аноним 03/04/18 Втр 16:01:33  2899991
Но ТоМЕ и не балансится на рогалик мод. Тебя даже в ачивке за 10 лвл на рогалике тролят надписью типа "Смотри, мам, я играю как в рогалик!". Играй адвентуру и не гори
Аноним 03/04/18 Втр 16:36:17  2900051
>>2898836
>>2899006
Зачем вы играете с пермасмертью?
Аноним 03/04/18 Втр 16:45:49  2900062
>>2899991
Здесь горел только чел который мне парировал, потому что я особо ничего не услышал от него, мне самому вообще похуй. Другой чел написал что год ушёл на то что бы тупо пройти адом, и это при всей его простоте, хотя... не важно, из этого никакие выводы не сделаешь
Аноним 03/04/18 Втр 16:49:32  2900068
>>2894170 (OP)

Но ToME это не рогалик. Это дженерик рпг-дрочильня со шмотодрочем из второй дьяблы. Она под пермасмерть вообще очень хуево сбалансированна. К тому же, большинство локаций и расположение боссов одинаково, что вообще не предполагает реинграбельности (ты заебешься делать одни те же квесты после 5 смерти)

Играй в каменный суп.
Аноним 03/04/18 Втр 17:20:12  2900132
>>2900068
Да, ТоМЕ не рогалик, это роглайк.
Аноним 03/04/18 Втр 17:30:10  2900166
>>2899486
Скинуть тебе логи, где я одной плюшкой получаю 700+ урона при 500 хп на танке? Ну и да, внезапно незаванговал что меня ударят молнией, да, чисто играть не умею (не читал википешку)
Аноним 03/04/18 Втр 17:31:47  2900170
>>2900132
Да, ТоМЕ не роглайк, это roguelike.
Нашел до чего доебаться, jeez
Аноним 03/04/18 Втр 17:34:55  2900183
>>2900166
Зачем читать википешку, если можно ПКМнуть на врага и прочесть про него все что нужно?
Аноним 03/04/18 Втр 17:36:50  2900188
>>2900183
Потом вспомнить что не упакован в %резист_нейм% и соснуть в некст ходу. Прочел зато!
Аноним 03/04/18 Втр 17:39:56  2900201
>>2900188
Ну так съеби оттуда и переоденься
Аноним 03/04/18 Втр 18:01:00  2900259
>>2900201
>и соснуть в некст ходу
Аноним 03/04/18 Втр 18:39:45  2900334
>>2900188
>Энд ремембер дат доес нот хав %резист_нейм% анд сак некст турн.
Аноним 03/04/18 Втр 19:07:01  2900365
>>2900259
>Movement infusion применяется инстантно и не тратит ход
>позволяет стать быстрым Гонзалесом и съебать нахуй
Но че-т меня это текстовое ТоМЕ утомило.
Аноним 03/04/18 Втр 23:20:08  2900796
>>2900051
затем же, зачем включаем айронмэн. цена ошибки велика и заставляет аккуратнее играть.
Аноним 04/04/18 Срд 11:24:08  2901383
>>2900796
>цена ошибки велика и заставляет аккуратнее играть
Но какие ошибки могут быть в игре с рандомной генерацией, окромя ласт боссов данжей?
Аноним 04/04/18 Срд 12:18:40  2901492
>>2896818
Подтверждаю.

Сам прошёл только на изи, но очень оценил, хотя риалтайм обычно презираю.
Аноним 04/04/18 Срд 12:32:34  2901528
>>2899654
Вот слушай, раз ты разэтакий - поясни за АДОМ.

Я его играл первый раз году в 2000-м, ещё когда 0.9.9 версия была. Погибал нещадно. Сейчас вижу там есть версия с человеческим управлением и спрайтами.

В ТоМЕ я тоже солидно поиграл и метагейминг меня напряг. Встречается какой-нибудь босс и задним числом понимаешь что не надо было сюда лезть, хотя остальной уровень был довольно прост. Однако даже в отличие от какого-нибудь ангбанда так просто не убежишь. Есть ли в адоме такое? Знаю что там есть специальные сюжетные локации со специфическим контентом, но с этим понятно как жить - чувствуешь в локации дискомфорт, адаптируешься. В ТоМЕ же налетает босс и убегать уже поздно (разве что в адвенчур моде можно после смерти телепортироваться куда-то в дальние края, да?)

Что по-твоему больше подходит под игровой стиль "адаптироваться на ходу"? В какой игре когда погибаешь ты думаешь "я сглупил" больше чем "я узнал новую вещь, следующий раз проще будет"?
Аноним 04/04/18 Срд 12:39:24  2901541
>>2901528
Адом специфичен тем, что там ты заранее знаешь о крайне большинстве неприятных сюжетных сюрпризов. Рандумных напихателей полной сраки боли там не так то и много, ну и специально для них ты таскаешь заготовки. Хотя ваулты с нежитью могут состарить почти любого чара в полную какахенцию. Так что Адом более предсказуемый чем ТоМЕ, КМК.
Аноним 04/04/18 Срд 12:44:21  2901554
>>2901541
Mixed signals от тебя получаю.

Т.е. даже если я гений с галактическим мозгом - мне нужно будет знать о каких-то сюжетных вещах заранее, иначе не пройду? Но при этом вероятность внезапно погибнуть меньше, так? Т.е. более выражен элемент обучения в процессе по сравнению с ТоМЕ?
Аноним 04/04/18 Срд 12:47:54  2901565
>>2901554
Да, там есть специфические локации, требующие специфического подхода. Если ты о них заранее не знаешь, то первый импровизируешь на ходу. По результатам корректируешь следующих персонажей. Есть места, не зная о которых, ты никогда в них не попадешь, типа дерева квиклингов, со специфическими абоссами, требующими специфической подготовки.
Аноним 04/04/18 Срд 12:49:23  2901569
>>2901565
И если сравнить с ТоМЕ, то где больше такого?
Аноним 04/04/18 Срд 12:51:13  2901573
>>2901569
В Адоме больше именно сюжетно заточенных трудностей, в ТоМЕ больше лейтгейм инстаджибзов от рарников.
Аноним 04/04/18 Срд 12:52:41  2901576
>>2901573
Интересно. Я-то думал, что ТоМЕ более закостенелый и повторяющийся, там вроде гораздо больше заранее определённого контенту.
Аноним 04/04/18 Срд 12:56:57  2901584
>>2901576
В Адоме весь контент заранее предопределенный с разными вариациями.
Аноним 04/04/18 Срд 12:57:27  2901587
>>2901584
Кроме ID, конечно.
Аноним 04/04/18 Срд 13:00:23  2901594
>>2901584
Ну я знаю, что там данжны в заданных местах, но внутри всё вроде бы очень варьируется, нэ? В ТоМЕ ты нашёл данжн, он относительно короткий и населён одинаковыми чертями. В Адоме серия данжнов разной глубины, в некоторых сидят квестовые товарищи, но в основном ты туда лезешь просто чтобы прокачаться и подготовиться ко всем этим хаосовым подземельям, и встречаются там монстры всех мастей, разве не так? Т.е. я думал что действительно запомнить там нужно только несколько локаций.
Аноним 04/04/18 Срд 13:01:51  2901596
Ставьте элону блядь.
Тот же адом, только с качественным аутизмом. Может как рогалик говно, зато такой-то экспириенс.
Аноним 04/04/18 Срд 13:02:51  2901600
>>2901596
Давай ещё One Way Heroics советуй.
Аноним 04/04/18 Срд 13:05:25  2901608
>>2901594
Нет, там почти у каждого данжа своя смысловая задумка.
Аноним 04/04/18 Срд 13:37:58  2901691
>>2901528
>Есть ли в адоме такое?
Ну если ты спрашиваешь именно как я играл два года назад, то у меня было такое 2 раза по-моему за всё время, конкретно с боссами, я просто вышел из боя и пошёл делать хуйню какую хотел.
>Знаю что там есть специальные сюжетные локации со специфическим контентом, но с этим понятно как жить - чувствуешь в локации дискомфорт, адаптируешься.
Эммм, сюжетных локаций там 2, которые надо обязательно зачистить, ещё 2 которые очень желательно. Во всех этих локациях надо как бы решить загадку, не ту которую можно на вики прочитать что шмот за стенкой и т.д., а загадку по поводу того как извлечь выгоду из этой локации, и когда в неё идти.
>Что по-твоему больше подходит под игровой стиль "адаптироваться на ходу"?
В адоме нельзя адаптироваться на ходу, только если уже знаешь как правильно играть хотя бы на половину. Иногда можно понять что в таком-то месте слишком больно бьют, но это тебе особо не поможет. Во всех остальных проблемах - ты просто сдохнешь, потому что сделал что-то неправильно. Хотя если до чего-то додумаешься и ты ещё жив - можно легко это использовать, игра очень щадящая в этом плане.
>В какой игре когда погибаешь ты думаешь "я сглупил" больше чем "я узнал новую вещь, следующий раз проще будет"?
Теоретически в адоме надо думать вторую вещь, но это получается очень мало у кого, а сглупил - это тебе играть в другие рогалики с билдами тактическими путями отступления и прочим говном. И несколько проблем слишком абстрактны чтобы увидеть их по ходу игры.
Аноним 04/04/18 Срд 13:41:54  2901708
>>2901528
А хотя 2 раза эти я вот вышел из боя, но было ещё 2 случая когда я рипнулся на боссе. Опять же другие игрока может быть 200 раз рипались на боссе, просто я играю по-другому.
Аноним 04/04/18 Срд 13:46:07  2901719
>>2894170 (OP)
Если я игру в стиме куплю, 70% пойдет разработчику же?
Аноним 04/04/18 Срд 13:52:41  2901745
>>2901719
Покупай, там скоро даркгод выкатывает новое длц с лавкрафтовскими мотивами - ахуенчик ваще.
Аноним 04/04/18 Срд 13:57:29  2901758
>>2901745
У него этих мотивов и так вроде до кучи было.
Аноним 04/04/18 Срд 14:00:44  2901765
>>2901758
Да не, ща вообще прям там будут подземные дворфы, неназываемые создания тьмы, maddening механики - агонь прост.
Аноним 04/04/18 Срд 14:01:27  2901768
Кстати, обновления ТоМЕ включают аддоны?

А то у меня давно куплен базовый ТоМЕ и по-моему его отличие от платной версии в каких-то скинах только. Получается, это обязательная покупка ради доступа к покупке аддонов? Как у него апдейты вообще работают?
Аноним 04/04/18 Срд 14:03:09  2901777
>>2901768
Обновления обновляются, аддоны обновляются отдельно, там модульная структура. У меня, правда, все длц закуплены.
Аноним 04/04/18 Срд 14:55:17  2901906
Томе слишком скучный и нерандомный. Играйте в slex или иван, посоны.
прошел yeek'ом сумоннером на предпоследней сложности
Аноним 04/04/18 Срд 15:12:08  2901953
>>2901528
>В ТоМЕ я тоже солидно поиграл и метагейминг меня напряг. Встречается какой-нибудь босс и задним числом понимаешь что не надо было сюда лезть, хотя остальной уровень был довольно прост. Однако даже в отличие от какого-нибудь ангбанда так просто не убежишь.
Как писали выше, инскрипшен на мувмент. Врубаешь и с 600-800% скоростью за один ход убегаешь в сторону финского залива. А там уже хоть на палочке улетай, хоть пешком до лестницы беги.


Топ тредов
Избранное