Читаю сейчас Ильина, цикл "Записки невидимки" (неплохое для своего времени чтиво, несмотря на богатую фантазию автора) и в голову пришла мысль, что почему-то видеоигры обходят стороной тему шпионов и разведчиков. Нет, не тех шпионов, которые переодеваются в одежду сантехника и убивают цель выстрелом в затылок и не тех разведчиков, которые за линией фронта "снимают" часовых с помощью ножа. А тех, которых, напротив, очень любит наша киноиндустрия. Нелегальная жизнь, тайники, слежка и контрслежка, вербовка, двойные агенты и т.д. "ТАСС уполномочен заявить" - там эта тема была шикарно раскрыта.Почему подобным героям практически не посвящают игры? Могу вспомнить только Alfa Protocol, где эта тема была центральной, во всех остальных случаях подобные элементы присутствуют, но лишь как дополнение к стрельбе по всем подряд.А ведь неплохой простор для творчества, особенно если дать свободу действий и не загонять игрока в рамки обычного шутана (пусть даже с приставкой стелс). Или я просто плохо смотрел и такие игры есть?
- Десять лет играешь в симс каждый день ходя на работу.- На одиннадцатый год выкидываешь пакет который тебе передал неизвестный НПС в лесополосе.- The End.Невероятно веселая игра.
Вот хорошая игра.
>>2932992 (OP)Притянув за уши можно Sleeping Dogs взять, натянуто. Там под прикрытием работаешь и очень хорошо это передали.
007: Nightfire есть кусочки того что ты описал, и в NOLF 1/2 конечно же. Ну и всё собсна.
>>2933018Да, я именно о таком.В свете последних событий вполне может и взлететь, странно, что никто подобным серьезно не занимается.
>>2933034>>2933045"Кусочки" практически в каждой игре есть, в которой имеется какой-никакой сюжет. То надо найти какие-то документы и выкрасть их по тихому, то переодеваться, то еще что-то. Но вот чтобы центральной темой игры была именно нелегальная шпионская деятельность, со всеми атрибутами - такое очень редко.
>>2933054Да я ни одной не знаю, честно говоря.
>>2933054В Sattelite Reign еще немного раскрыто, но там больше про проникновение с целью промышленного шпионажа.
>>2933061Ну там опять боевка на первом месте. А хочется чего-то такого, где стрелять-убивать вовсе не обязательно.
>>2933087>Ну там опять боевка на первом месте.Как раз нет. Можно и с пулеметами фейсроллить, но поощряется как раз проникновение по стелсу.
>>2933104Тем не менее, это не нелегальная работа, а именно что "разведчик в тылу врага".
>>2933175>это не нелегальная работаКак так? Ты играешь за корпорацию (без денег и людей, лол), которая бахает другую корпорацию-де факто хозяина города.
>>2933181Но ты же там не являешься скрытым агентом, который официально занимается одним, а на самом деле - другим (шпионажем).
>>2933190>не являешься скрытым агентом, который официально занимается одним, а на самом деле - другимНу так такого нигде нет, даже в AP.
>>2932992 (OP)Splinter Cell: Double Agent.Шпионаж? Чек.Двойной агент? Чек.Дилемма с выбором? Чек.Ты если и должен кого-то убить самолично за всю игру, то это будет острая мера, которую ты ирл бы выполнил, так как тебя перед фактом ставят, либо так, либо вот так.И как бонус ещё свежая графика, хороший саундтрек и приятное управление.А какая там концовка с Ламбертом? Убиваешь своего куратора, чтобы выполнить поставленную перед тобой миссию — остановить планируемый АДБ теракт. Жаль, что юбики уже не те, новый SC небось будет на уровне чёрного списка или даже последних призраков, ещё одну неплохую серию убили.
Только double agent на ум приходит. Остальное параша. По шпионов игр нетМне кажется игра по шпионов должна быть аля альфа протокол обязательно с разговорами (вербовки, допросы, общение). И должны быть слежки, возможность красть документы, пытки(как сам так и тебя) механик может быть много. Стрельба и драки минимальны.Но ничего такого и близко нет. Альфа протокол прикольный но кривой. Очень кривой. Мне только система диалогов понравилась
>>2933236Принимается, но с оговорками. Там сюжет про шпиона. А мне интересен геймплей про шпиона. Как в упоминавшейся Covert Action. В DA все-таки геймплей - это стелс-шутер, все заморочки со шпионажем и двойным агентом там на уровне кат-сцен и небольшого выбора. Хотя игра неплохая, да.
Я ещё с детства мечтаю о такой игре. У меня была детская энциклопедия типа "всё обо всём", и там был раздел "Шпионы и предатели", и там так классно было написано, с качественными иллюстрациями, нарисованными вручную, с интересными текстами. Сильнее всего на деятельность шпиона похожа как это ни странно VtM:B, там тебе и диверсии, и никому не доверяй, и сбор информации, и прикрывание своей жопы в случае чего, и конспиративные квартиры, и сам маскарад, как необходимость сливаться с толпой.
>>2932992 (OP)Гугли "Смерть шпионам": отечественная вариация на тему "Хитмана" в антураже ВОВ/ВМ.
>>2933315Я в курсе о СШ, но по-моему в оп-посте ясно дал понять, что разговор не о подобных играх.
>>2933323Можешь в "Хамелеон" поиграть еще. Ну и жди (пока не состаришься) Agent.
>>2933335Ты сейчас ему совсем шутан посоветовал, хамелеон только в начале показывает нечто похожее на слежку, что можно найти и в других играх, а потом всё упирается в стелс и экшен.
>>2933338Ну ок, я только в начало и играл.
В треде перечислили и NOLF, в котором есть и шифровки и явки, пароли и тайные встречи и прослушивание. В треде упомянули и классические стелс-экшны, и вариации на тему Хитмена.Но вы, кажется, не уловили, чего хочет ОП.Шпионская деятельность очень редко включает в себя элементы перестрелок и погонь.Шпионаж это, скорее, про квест, чем про экшн.Вот вам классический пример.Мы тайно прокрадываемся на базу противника, что б украсть секретные планы. Мы действуем скрытно, убиваем и душим только по тихому, ни разу не попадаемся в объективы камер и поищаем планы.УЖЕ НА СЛЕДУЮЩИЙ ДЕНЬ ПЛАНЫ ИЗМЕНЯТ! Секретные данные теряют свою ценность в тот же момент, когда их рассекреченность обнаруживается.Ближе всего к шпионским играм подобралась, скорее, какая-нибудь политическая игра, типа Республики Революция.Шпионские игры про диалоги, про подкуп, про войны компроматов.Вот вам пример того, как я бы сделал шпионскую игру.В ней, определённо, должен быть открытый мир. Действие, разумеется, будет происходить не на секретной военной базе, а скорее в городском квартале напротив посольства.Карта может быть маленькой, но детально проработанной, как в каком-нибудь Хитмане или Kingdome Come, там где все паны спят ночью, утром ходят молиться в церковь и жрать в корчму.Так же и со всеми ключевыми персонажами шпионской игры. Послы утром ездят на работу от дома и до посольства, где проводят день. Их квартиры находятся под наблюдением и охраной. Мы можем издалека вести за ними слежку, добавляя в специальный листик их пункты посещений и наблюдая за их действиями.Каждое действие будет пополнять наш обширный список тем и вариантов в диалогах. Соответственно нельзя будет шантажировать персонажа тем, что он изменяет жене/сливает данные третьей стороне если мы не проследим за этим персонажем в открытом мире и не сделаем пруфы. Например записей разговоров или фотографий, заюзав специальные скиллы или предметы для добычи этих пруфв.Через добычу данных мы узнаём за какие ниточки можно потянуть, что б заставить нужного нам персонажа сливать нам нужную инфу.Ну, как-то так.
>>2933335>Agent>Agent (рус. Агент) — компьютерная игра в жанре стелс-экшен, разрабатываемая компанией Rockstar North. Ясно.
>>2933349Да, я именно о чем-то подобном.
>>2933351>Sid Meier's Covert Action is an action and strategy video game developed and released in 1990 by MicroProse for the PC DOS and Amiga.Понятно?
>>2933349>Но вы, кажется, не уловили, чего хочет ОП.Уловили, просто такого нет.
>>2933361Да, такого пока нет.Но что б что-то появилось, идею этого надо сформулировать.Игры уже имеют отдельные геймплейные кусочки, из которых можно создать игру про шпионов. Вон в LA Noire какая клёвая система допросов! Вот так бы допрашивать связных на тайной встрече в кафе на Елисейских Полях, записывая разговор на микрофон спрятанный в портсигар.
В Soldier of Fortune есть конспиративная квартира "The Shop", мы в паре миссий туда наведываемся.В мультиплеерной The Ship ты должен убить кого-нибудь на корабле, и, в свою очередь на тебя тоже ведётся охота, и ты должен раскусить, кто твой потенциальный убийца.
>>2933373Ну отдельные элементы много где есть, в индюшатине всякой часто встречаются.>>2933375>The ShipВсе портит хаотичность геймплея. Никаких тонких тактик, все просто носятся по карте.Тогда уж лучше это:https://www.youtube.com/watch?v=-Mjw96EOc1I
>>2933353Мне-то понятно, а ты похоже, дальше и не читал.
>>2933386В этом вашем спай пати онлайн-то есть, не надо по полчаса ждать, чтобы поиграть?
>>2933401Играй с друзьями.
>>2933409А друзей где я тебе возьму?
>>2933411Почему ты меня спрашиваешь? Сходи на пати, например.
Beholder.
>>2933421Это очень хорошо замаскированный тайм-менеджер. По сути, ничем не отличается от игры карманной "Ну, погоди!", где надо яйца ловить.
>>2933432Да, не очень соответствует треду, но в первые часы игры атмосфера зацепила.
>>2932992 (OP)Жди и надейся:https://www.youtube.com/watch?v=Z9-J_Pov15g
>>2932992 (OP)Геймплей то как делать? Только кинцо
>>2933564Что ждать, еще один клон хуйкома на движке хуйкома, где добавили немного диалогов, а алиенов заменили на людей?
>>2933576Даже здесь уже пару годных идей высказали, хотя мы тут нихуя не геймдизунеры. Пусть придумывают, им за это бабки платят. Но, видимо, за очередной батлрояль платят больше, так что хуй мне, а не игру про шпионов.
>>2932992 (OP)space station 13
>>2933593Годнота, если смена не слишком быстро скатывается в анальную клоунаду. Хотя, может, это я играл не на хардРП с вайтлистом. Так иногда хотелось поаутировать за детектива, осматривать место преступления, опрашивать свидетелей, снимать отпечатки, делать анализ крови и тд. А потом сидеть в баре с сигаретой во рту и просматривать записывать заметки на ПДА.
Причём я так подумал, игра должна быть именно про период холодной войны.Не только потому, что с тех времён было рассекречено некоторое количество материалов, позволяющих создать реалистичные задания для игрока, но и потому, что тогда не было интернета!Игра про шпиона 21 века состояла бы из работы за компюхтером на 90%. Анализирование данных, поиск хвостов, которые все мы оставляем после себя в сети, копание в чужих учётках, может даже вброс фейковых новостей.
Не могу остановится высераться на эту тему >>2933620Короче, вспомнил ещё как Гобля говорил, что профессия следователя состоит из вещей, которые любой обыватель считает аморальными.Знаете, вообще в шестидесятые в США можно было угодить в психушку за гомосексуализм. А ещё среди политиков много любителей молодых девушек, пожалуй, иногда, слишком молодых. А среди военных может оказаться немало тех, кто по тихому списывает кое-что из армейских запасов и продаёт на чёрный рынок.Это я к тому, что в игре нам придётся формировать сеть осведомителей из полных ублюдков. Из людей с грязной совестью, из людей неприятных, и заставлять их делать вещи ещё более неприятные.Короче, уровень неполиткорректности у этой игры был бы просто зашкаливающим! Не имеющим ничего общего с фильмами о джеймсе бонде.Какого-нибудь призывника, сыночку-корзиночку отправленного на службу в армию мы бы уличали в неуставных отношениях и шантажём заставляли бы переписать кое-что из секретной папочки, в кабинете начальника.А когда нам понадобилось бы совершить убийство, то мы бы не шли на дело лично. Ебать, кто из шпионов будет рисоквать собой ради такого?Нет! Мы бы достали оружие на чёрном рынке, какое-нибудь самое дешёвое и чуханское. Потом подкупили бы за копейки нелегального эмигранта из Колумбии, убедив его в том, что за это его семья получит возможность легализоваться в США. Дали бы ему оружие и попросили убить нужного нам человека при выходе из подъезда.Потому что ИРЛ киллеры, зачастую, одноразовый продукт.
>>2933649Прямо последнюю Мафию напомнило.
>>2933649Ты почитай Ильина, которого я в оп-посте упоминал, тебе понравится.
>>2933672Сейчас я попробую объяснить, надеюсь кто-то более искусный в написании статей, текстов и постов прочтёт это и сформулирует более объёмно и понятно.В Мафии это элемент сюжета, а в игре про шпионов должно быть игровой механикой.Разница вот в чём. Допустим, в Якудзе 0 есть момент, в котором мы едем на тачке и отстреливаемся из пистолета. Это постановочный момент, уникальный, который представлен раз, за всю игру! Там есть даже вертолёт, который надо сбивать.У нас есть одна дорога. Одна машинка. По скрипту появляющийся вертолёт. И когда эта миссия закончится, мы уже никогда не вернёмся туда. Более того, даже участок дороги, по кторому мы едем, является отдельной кишкой, а не частью игровой зоны.В ГТА же у нас есть целая симуляция, которая будет отдельно управлять ИИ вертолётов и машин, а миссия будет происходит на общей городской карте.В Якудзе 0 (безусловно шикарной игре!) это элемент сюжета, а в ГТА 5 это геймплейная основа.Потому что первая игра вообще битемап про драки на кулаках и ножах, а вторая экшн с гонками в открытом мире.Вот так же и с Мафией. Игра про шпионаж должна иметь в основе своей целую систему по поиску и применению компроматов. А не просто пару сюжетных миссий.https://www.youtube.com/watch?v=hw8uoSY-tpU
>>2932992 (OP)Посмотри на http://www.hardcoregaming101.net/floor13/floor13.htmИ духовный наследник Black Closet
>>2933771Так я не про геймплей, а про атмосферу ведь.
>>2933784Ради неё я даже хотел эту хуйню поставить. Очень уж место и время колоритные.Но "война за райончики" - "захват блокпостов" всё-таки перетянули чашу весов в отрицательную сторону.
>>2933806Ну и зря. "Война за райончики" - "захват блокпостов" там не очень навязчивые, большинство можно пропустить - достаточно только урона на нужную сумму бахнуть.
Бмап